飞翔的小鸟JAVA代码
python飞翔的小鸟源代码

python飞翔的小鸟源代码Python飞翔的小鸟源代码介绍:Python飞翔的小鸟源代码是一款基于Python语言开发的游戏,游戏玩法简单,玩家通过点击屏幕使小鸟飞行,避免撞到障碍物。
该游戏实现了基本的游戏逻辑和界面设计,适合初学者学习和练手。
一、环境搭建1.安装Python3在官网下载Python3版本并安装。
2.安装Pygame库使用pip命令安装Pygame库:```pip install pygame二、源代码解析1.导入模块```pythonimport pygameimport randomimport sys```导入pygame、random和sys模块。
2.初始化pygame```pythonpygame.init()```初始化pygame,必须在程序开始时调用。
3.设置窗口大小和标题```pythonsize = width, height = 288, 512screen = pygame.display.set_mode(size)pygame.display.set_caption("Flappy Bird")```设置窗口大小为288×512,并设置标题为“Flappy Bird”。
4.加载图片资源```pythonbackground_image =pygame.image.load("images/background.png").convert()floor_image = pygame.image.load("images/floor.png").convert() bird_images =[pygame.image.load("images/bird1.png").convert_alpha(), pygame.image.load("images/bird2.png").convert_alpha(),pygame.image.load("images/bird3.png").convert_alpha()]pipe_image =pygame.image.load("images/pipe.png").convert_alpha()加载游戏中需要用到的图片资源。
基于java飞翔的小鸟课程设计

基于java飞翔的小鸟课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握Java基本语法和编程规范,理解面向对象编程的基本概念;2. 学会使用Java编写游戏程序,了解飞翔的小鸟游戏的实现原理;3. 熟悉Java图形用户界面(GUI)编程,掌握事件处理机制。
技能目标:1. 能够运用所学知识,独立设计并编写简单的Java游戏程序;2. 培养逻辑思维和问题解决能力,通过编写代码实现游戏功能;3. 提高团队协作能力,学会与他人合作完成项目任务。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习Java的热情;2. 培养学生积极进取、克服困难的精神,增强自信心;3. 培养学生良好的编程习惯,注重代码质量和程序优化。
课程性质:本课程为实践性强的Java编程课程,通过设计飞翔的小鸟游戏,让学生在实践过程中掌握Java编程技能。
学生特点:学生具备一定的Java基础,对编程有浓厚兴趣,喜欢挑战性任务。
教学要求:结合飞翔的小鸟游戏案例,引导学生掌握Java编程知识,注重培养实际编程能力,提高团队协作和问题解决能力。
在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,以便进行有效的教学设计和评估。
二、教学内容1. Java基本语法与编程规范复习:包括变量、数据类型、运算符、控制语句等基础知识点,要求学生熟练掌握并运用到游戏编程中。
2. 面向对象编程:介绍类与对象、继承、封装、多态等概念,以飞翔的小鸟游戏角色设计为例,让学生理解并运用面向对象编程思想。
3. Java图形用户界面(GUI)编程:学习Swing图形用户界面库,掌握窗口、标签、按钮等组件的使用,以及事件处理机制。
相关教材章节:第3章 Java图形用户界面编程。
4. 游戏编程实现:分析飞翔的小鸟游戏原理,学习游戏循环、碰撞检测等关键技术,实现游戏核心功能。
相关教材章节:第5章 Java游戏编程。
5. 项目实践与团队协作:将学生分组,每组设计并实现一个飞翔的小鸟游戏,培养学生的实际编程能力和团队协作精神。
python飞翔的小鸟代码

Python飞翔的小鸟代码介绍小鸟是一款经典的游戏,它的简单操作和有趣的玩法吸引了无数玩家。
如果你想了解如何使用Python来编写一个飞翔的小鸟代码,那么你来对地方了!本文将详细介绍如何使用Python编写一个小鸟游戏,并带你一步一步实现飞翔的小鸟代码。
准备工作在开始编写代码之前,我们需要安装一些必要的工具和库。
首先,我们需要安装Python编程语言。
你可以到官方网站上下载并安装最新版本的Python。
另外,我们还需要安装一个名为Pygame的游戏开发库。
你可以在Pygame的官方网站上找到详细的安装指南。
创建游戏窗口在编写飞翔的小鸟代码之前,我们首先要创建一个游戏窗口。
这个窗口将用于显示游戏画面,并接收玩家的输入。
在Python中,我们可以使用Pygame库来创建一个游戏窗口。
下面是创建游戏窗口的代码:import pygame# 初始化Pygamepygame.init()# 设置窗口尺寸window_width = 500window_height = 800window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))# 设置窗口标题pygame.display.set_caption("飞翔的小鸟")# 游戏循环running = Truewhile running:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 刷新窗口pygame.display.flip()# 退出Pygamepygame.quit()添加背景图片接下来,我们要给游戏窗口添加一个背景图片。
背景图片将为游戏增添一些视觉效果,并且使游戏更加生动。
下面是添加背景图片的代码:# 加载背景图片background_image = pygame.image.load("background.jpg")# 游戏循环while running:# 处理事件...# 填充背景window.blit(background_image, (0, 0))# 刷新窗口...# 退出Pygame...实现小鸟类在飞翔的小鸟游戏中,小鸟是我们的主角。
飞翔的小鸟课程设计java

飞翔的小鸟课程设计java一、教学目标本课程旨在通过学习Java编程语言,让学生掌握编程基础,培养编程思维,学会使用Java编写简单的程序。
具体目标如下:1.掌握Java编程语言的基本语法和结构。
2.了解面向对象编程的基本概念和方法。
3.熟悉常用的Java编程库和开发工具。
4.能够使用Java编写简单的控制台应用程序。
5.能够使用Java编写简单的图形用户界面应用程序。
6.能够使用Java进行基本的文件操作和数据处理。
情感态度价值观目标:1.培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
2.培养学生的团队合作和沟通能力。
3.培养学生的创新精神和持续学习的意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java编程语言的基本语法和结构、面向对象编程、常用的Java编程库和开发工具。
具体安排如下:1.Java编程语言的基本语法和结构:数据类型、变量、运算符、控制语句、函数等。
2.面向对象编程:类和对象、构造方法、继承和多态、封装等。
3.Java编程库和开发工具:Java标准库、常用开发工具如Eclipse、IntelliJ IDEA等。
三、教学方法本课程将采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
具体方法如下:1.讲授法:通过讲解和示例,让学生掌握Java编程语言的基本语法和结构。
2.讨论法:通过小组讨论和实践,让学生深入理解面向对象编程的概念和方法。
3.案例分析法:通过分析实际案例,让学生学会使用Java编程库和开发工具解决实际问题。
4.实验法:通过编程实验,让学生动手实践,巩固所学知识和技能。
四、教学资源本课程将使用教材《Java编程思想》作为主要教学资源,同时提供相关的参考书籍、多媒体资料和实验设备。
参考书籍包括《Java核心技术》、《Java Web开发实战》等。
多媒体资料包括教学PPT、视频教程、在线编程练习等。
实验设备包括计算机、网络设备等,以支持学生进行编程实验和实践。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等,以全面客观地评估学生的学习成果。
JAVA代码 flappy Bird(飞翔的小鸟)附图

BufferedImage image;
int x, y;
int width, height;
int size;//鸟的大小。用于做碰撞检测。
//增加属性计算鸟的位置
double g;//重力加速度
double t;//两次位置的时间
double v0;//初始速度
//画笔再转回来
g2.rotate(bird.alpha, bird.x, bird.y);
Font f = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 40);
g.setFont(f);
g.drawString("" + score, 43, 63);
g.setColor(new Color(255, 255, 255));
alpha = -Math.PI / 2;
}
return hit;
}
public boolean hit(Column c) {
//鸟飞进柱子范围
if (x > c.x - size / 2 - c.width / 2
&& x < c.x + size / 2 + c.width / 2) {
//是否在间隙内
boolean hit = y-size / 2 < 0 ;
return hit;
}
public boolean hit(Ground ground) {
boolean hit = y + size / 2 > ground.y;
if (hit) {
//把鸟放在地上
flappy bird 源代码

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>#include<time.h>#include<Windows.h>/********函数变量声明********/#define PR_Box printf("■")#define PR_Gold printf("★")#define PR_Ag printf("☆")#define PR_FBird printf("Ю")#define PR_DBird printf("Ф")#define PR_Land printf("┳┳┯")#define PR_Bg_TL printf("╔")#define PR_Bg_TR printf("╗")#define PR_Bg_DL printf("╚")#define PR_Bg_DR printf("╝")#define PR_Bg_X printf("═")#define PR_Bg_Y printf("║")#define PR_Blank printf(" ");int Grade = 1, C_Gold = 0, C_Ag = 0, Score = 0, Delay_time = 1000, Max_blank = 9, Distance = 18; struct Birds{int x, y;int condition;};Birds *Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds));struct Bg{int x, y;int l_blank;int reward[9];Bg *pri;Bg *next;};Bg *Bg1 = new Bg[sizeof(Bg)];void Position(int x, int y){COORD pos = { x - 1, y - 1 };HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleCursorPosition(Out, pos);}void CreatBird(){Bird->x = 41;Bird->y = 10;Bird->condition = 0;}void CreatBg(){Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));Bg1->x = 90; Bg1->y = 8;Bg2->x = Bg1->x + Distance; Bg2->y = 9;Bg1->l_blank = Max_blank - Grade;Bg2->l_blank = Max_blank - Grade;Bg1->next = Bg2;Bg1->pri = Bg2;Bg2->next = Bg1;Bg2->pri = Bg1;}void InsertBg(Bg *p){int temp;Bg *Bgs = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));Bgs->x = p->pri->x + Distance;Bgs->l_blank = Max_blank - Grade;srand((int)time(0));temp = rand();if (temp % 2 == 0)//++{if ((temp % 4 + p->pri->y + Max_blank - Grade)<21) Bgs->y = p->pri->y + temp % 4;elseBgs->y = p->pri->y;}else{if ((p->pri->y - temp % 4)>2)Bgs->y = p->pri->y - temp % 4;elseBgs->y = p->pri->y;}Bgs->pri = p->pri;Bgs->next = p;p->pri->next = Bgs;p->pri = Bgs;}void Check_Bg(Bg *q){Bg *p = q; int i = 0, temp;while (++i <= 5){if (p->x>-4)p = p->next;else{srand((int)time(0));temp = rand();if (temp % 2 == 0)//++{if ((temp % 4 + p->y + Max_blank - Grade)<21)p->y = p->y + temp % 4;elsep->y = p->y;p->x = p->pri->x + Distance;p->l_blank = Max_blank - Grade;}else{if ((p->y - temp % 4)>2)p->y = p->y - temp % 4;elsep->y = p->y;p->x = p->pri->x + Distance;p->l_blank = Max_blank - Grade;}}}}void Loop_Bg(Bg *q){Bg *p = q; int i = 0;while (++i <= 5){p->x = p->x - 1;p = p->next;if (Bird->x == p->x){Score += 1;if (Score % 4 == 0 && Grade<4)Grade++;}}}void Prt_Bg(Bg *q){Bg *p = q; int i = 0, k, j;while (++i <= 5){if (p->x>0 && p->x <= 78){for (k = 2; k<p->y; k++){Position(p->x + 1, k);PR_Box; PR_Box; PR_Blank}Position(p->x, p->y);PR_Box; PR_Box; PR_Box; PR_Blank;Position(p->x, p->y + p->l_blank);PR_Box; PR_Box; PR_Box; PR_Blank;k = k + p->l_blank + 1;for (k; k <= 22; k++){Position(p->x + 1, k);PR_Box; PR_Box; PR_Blank;}Position(p->x, 23);for (k = 1; k<Distance / 3 - 2; k++)PR_Land;}p = p->next;if (p->x == 0){for (j = 2; j<p->y; j++){Position(p->x + 1, j);PR_Blank; PR_Blank;}Position(p->x + 1, p->y);PR_Blank; PR_Blank; PR_Blank;Position(p->x + 1, p->y + Max_blank - Grade);PR_Blank; PR_Blank; PR_Blank;j = j + Max_blank - Grade + 1;for (j; j <= 22; j++){Position(p->x + 1, j);PR_Blank; PR_Blank;}}}}void PrtBg(){int i;Position(1, 1); PR_Bg_TL;Position(79, 1); PR_Bg_TR;Position(1, 24); PR_Bg_DL;Position(79, 24); PR_Bg_DR;for (i = 3; i <= 78; i += 2){Position(i, 1); PR_Bg_X;Position(i, 24); PR_Bg_X;}/*for(i=2;i<=23;i++){ Position(1,i);PR_Bg_Y;printf("%d",i-1);Position(79,i);PR_Bg_Y;}*/}void PrtBird(){Position(Bird->x, Bird->y - 1);PR_Blank;Position(Bird->x, Bird->y);PR_FBird;Position(38, 2);printf("Score:%d", Score);}int CheckYN(Bg *q){Bg *p = q; int i = 0;while (++i <= 5){if (Bird->y>23)return 0;if (Bird->x == p->x&&Bird->y <= p->y)return 0;if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) && Bird->y == p->y) return 0;if (Bird->x == p->x&&Bird->y>p->y + p->l_blank)return 0;if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) && Bird->y == p->y +p->l_blank)return 0;p = p->next;}return 1;}void Prtfirst(){printf("══════════════════════════════════════\n");printf(" ■■■■\n");printf(" ■■■■\n");printf(" ■■■■C语言版Flappy Bird\n");printf(" ■■■■瞎搞人:yyposs\n");printf(" ■■■■瞎搞日期:2014.2\n");printf(" ■■■■耗时:4小时\n");printf(" ■■■■■游戏说明:\n");printf(" ■■1-按上箭头使鸟起飞\n");printf(" ■■2-等级越高,难度越大!\n");printf(" Ю■■■\n");printf("\n");printf(" ■■■欢迎各路大神与我探讨C、C++、VB、PHP、C#\n");printf(" ■■\n");printf(" ■■\n");printf(" ■■■■■【无版权,随意修改】\n");printf(" ■■■■\n");printf(" ■■Ф■■\n");printf(" ■■■■\n");printf(" ■■■■\n");printf(" ■■■■\n");printf(" ■■■■\n");printf(" ┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳\n");system("pause");Position(1, 1);int i = 0;while (i++<40 * 25)PR_Blank;}int main(){int i = 0; char ch;Prtfirst();PrtBg();CreatBg();InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);CreatBird();while (1){if (!CheckYN(Bg1))break;Check_Bg(Bg1);Prt_Bg(Bg1);PrtBird();Loop_Bg(Bg1);Bird->y = Bird->y + 1;if (GetAsyncKeyState(VK_UP)){Position(Bird->x, Bird->y - 1);PR_Blank;Bird->y = Bird->y - 4;}while (i++<500);{ Sleep(100);}i = 0;}Position(38, 10);printf("You Lost!");Position(1, 25);system("pause");return 0;}。
开发Flappy Bird游戏

Flappy Bird是一款鸟类飞行游戏,一根手指操控按下小鸟上飞。
分析在Flappy Bird游戏中,主要有两个对象:小鸟、管道。
可以创建Brid类和Pineline类来分别表示这两个对象。
小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以在Brid类中创建一个bridUpdate()方法,实现小鸟的上下移动,为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟在向前飞行。
所以在Pineline类中也创建一个updatePipeline()方法,实现管道的向左侧移动。
此外还创建了3个函数:createMap()函数用于绘制地图;checkDead()函数用于判断小鸟的生命状态;getResult()函数用于获取最终分数。
最后在主逻辑中实例化并调用相关方法,实现相应的功能。
import sys # 导入sys模块import pygame # 导入pygame模块import randomclass Bird(object):"""定义一个鸟类"""def __init__(self):"""定义初始化方法"""passdef birdUpdate(self):passclass Pipeline(object):"""定义一个管道类"""def __init__(self):"""定义初始化方法"""def updatePipeline(self):"""水平移动"""def createMap():"""定义创建地图的方法"""screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色(screen还没定义不要着急)screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景pygame.display.update() # 更新显示if __name__ == '__main__':pygame.init() # 初始化pygamesize = width, height = 400, 650 # 设置窗口大小screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类while True:clock.tick(60) # 每秒执行60次# 轮询事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT: # 如果检测到事件是关闭窗口sys.exit()background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片createMap()pygame.quit() # 退出创建鸟类、创建管道类、计算得分、碰撞检测import pygameimport sysimport randomclass Bird(object):"""定义一个鸟类"""def __init__(self):"""定义初始化方法"""self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形# 定义鸟的3种状态列表self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),pygame.image.load("assets/2.png"),pygame.image.load("assets/dead.png")] self.status = 0 # 默认飞行状态self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标,即是向右飞行的速度self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度self.gravity = 5 # 重力self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着def birdUpdate(self):if self.jump:# 小鸟跳跃self.jumpSpeed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢self.birdY -= self.jumpSpeed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升else:# 小鸟坠落self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置class Pipeline(object):"""定义一个管道类"""def __init__(self):"""定义初始化方法"""self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png")self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png") def updatePipeline(self):""""管道移动方法"""self.wallx -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动# 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且重置管道if self.wallx < -80:global scorescore += 1self.wallx = 400def createMap():"""定义创建地图的方法"""screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景# 显示管道screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -300)) # 上管道坐标位置screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置Pipeline.updatePipeline() # 管道移动# 显示小鸟if Bird.dead: # 撞管道状态Bird.status = 2elif Bird.jump: # 起飞状态Bird.status = 1screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标Bird.birdUpdate() # 鸟移动# 显示分数screen.blit(font.render('Score:' + str(score), -1, (255, 255, 255)), (100, 50)) # 设置颜色及坐标位置pygame.display.update() # 更新显示def checkDead():# 上方管子的矩形位置upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -300,Pipeline.pineUp.get_width() - 10,Pipeline.pineUp.get_height())# 下方管子的矩形位置downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500,Pipeline.pineDown.get_width() - 10,Pipeline.pineDown.get_height()) # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):Bird.dead = True# 检测小鸟是否飞出上下边界if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:Bird.dead = Truereturn Trueelse:return Falsedef getResutl():final_text1 = "Game Over"final_text2 = "Your final score is: " + str(score)ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70) # 设置第一行文字字体ft1_surf = font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36)) # 设置第一行文字颜色ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50) # 设置第二行文字字体ft2_surf = font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) # 设置第二行文字颜色screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100]) # 设置第一行文字显示位置screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200]) # 设置第二行文字显示位置pygame.display.flip()# 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上if __name__ == '__main__':"""主程序"""pygame.init() # 初始化pygamepygame.font.init() # 初始化字体font = pygame.font.SysFont("Arial", 50) # 设置字体和大小size = width, height = 400, 650 # 设置窗口screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类Bird = Bird() # 实例化鸟类score = 0while True:clock.tick(60) # 每秒执行60次# 轮询事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:Bird.jump = True # 跳跃Bird.gravity = 5 # 重力Bird.jumpSpeed = 10 # 跳跃速度background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片if checkDead(): # 检测小鸟生命状态getResutl() # 如果小鸟死亡,显示游戏总分数else:createMap() # 创建地图pygame.quit()。
帮助小鸟飞翔小游戏编程实现

帮助小鸟飞翔小游戏编程实现在当今科技快速发展的时代,编程已经成为一项非常重要的技能。
而编程教育也开始逐渐引起人们的重视,尤其是对于年轻学生来说。
编程可以帮助他们培养逻辑思维、创造力和解决问题的能力。
本文将介绍如何使用编程语言来实现一个帮助小鸟飞翔的小游戏。
在实现这个小游戏之前,我们需要选择一种适合初学者的编程语言。
Scratch是一种非常适合初学者的编程语言,它使用图形化编程界面,简单易懂,可以帮助孩子们快速入门。
下面我们就使用Scratch来实现这个小游戏。
首先,我们需要创建一个新的Scratch项目。
打开Scratch软件,点击“新项目”按钮创建一个新项目。
然后我们需要选择背景和角色。
背景可以选择一个天空的图片,角色可以选择一只小鸟的图片。
接下来,我们要给小鸟添加飞翔的动作。
点击小鸟角色,在右侧的脚本区域中,拖动“当绿旗被点击”积木块到脚本区域,然后再拖动一个“无限循环”积木块到其中。
在无限循环积木块内部,我们需要添加“向上移动”和“等待”积木块,使得小鸟可以上升并保持飞翔状态。
在实现小鸟的飞翔过程中,我们还需要考虑到小鸟的下降和碰撞检测。
为了使得小鸟可以下降,我们还需要添加一个“重力”效果。
点击小鸟角色,在右侧的属性区域中,将“重力”属性调整为一个合适的数值。
这样小鸟就会受到重力的影响而下降。
同时,我们还需要添加一个地面和障碍物来增加游戏的难度。
点击背景,选择一个合适的地面图片作为背景。
然后在右侧的角色列表中,点击“新角色”,选择一个障碍物的图片。
将障碍物放置在地面上,并使用“无限循环”积木块来使得障碍物不断向左移动。
为了实现碰撞检测,我们需要添加一个条件来判断小鸟是否与障碍物相碰。
点击小鸟角色,在右侧的脚本区域中,找到“碰撞检测”积木块。
将障碍物拖动到积木块中,连接到“无限循环”积木块内部。
在碰撞检测的条件中,我们可以添加一些逻辑判断,比如小鸟和障碍物相碰后,游戏结束并显示分数。
最后,我们还可以添加一些额外的功能来增加游戏的趣味性。
Java实战之飞翔的小鸟小游戏

Java实战之飞翔的⼩鸟⼩游戏⽬录前⾔⼀、⼤体思路⼆、具体步骤2.1 创建窗体类2.1.1 具体代码2.1.2 效果展⽰2.1.3 ⼩结三、创建⼀个获取图⽚的⼯具类3.1 具体代码3.2 ⼩结四、创建画布4.1 具体代码4.2 效果展⽰4.3 ⼩结五、把地⾯画上去5.1 代码六、创建⼀个新线程让画⾯动起来七、创建柱⼦类⼋、实现柱⼦在画布上的移动九、创建⼩鸟类⼗、⼩鸟添加到画布⼗⼀、实现键盘监听⼗⼆、判断游戏结束的⽅法⼗三、游戏结束后回到准备状态⼗四、统计分数总结前⾔⼀个简单的单机⼩游戏:flypybird ,⽤来巩固java基础。
涉及主要知识点:JFrame 、 JPanel 、继承、键盘/⿏标监听、多线程、⼯具类设计提⽰:这是⼤致的实现过程,实际实现过程有⼀定的修改,具体以源码为准。
⼀、⼤体思路1、⾸先要有⼀个框架,作为主程序⼊⼝,这⾥使⽤ JFrame 类。
2、然后需要有⼀个画布,⽤来把游戏场景画上去,然后在上⾯添加键盘/⿏标监听来控制,这⾥使⽤的是 JPenal 类。
3、需要创建⼏个类:⼩鸟、地⾯、障碍物柱⼦、⼀个获取图⽚的⼯具类4、然后逐步添加到画布中,实现对应的功能⼆、具体步骤2.1 创建窗体类相当于窗户的框架,有了框架才能装玻璃。
然后也是主程序执⾏的⼊⼝2.1.1 具体代码public class MainFrame extends JFrame {/* 图标 */BufferedImage Icon;/** 构造器⽤来初始化框架*/public MainFrame() throws IOException {/* 设置图标 */Icon = ImageUtil.getImage("bird1_1.png");setIconImage(Icon);/* 设置关闭 */setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);/* 设置标题 */setTitle("飞翔的⼩鸟");/* 设置尺⼨*/setSize(298, 550);/* 设置⼤⼩不可变 */setResizable(false);/* 设置窗体居中 */setLocationRelativeTo(null);}/** 主程序* */public static void main(String[] args) throws IOException {MainFrame mainFrame = new MainFrame();mainFrame.setVisible(true);}}2.1.2 效果展⽰2.1.3 ⼩结⼤体框架做好,考虑到后⾯还需要使⽤⽐较多的图⽚,因此接下来先建⼀个⼯具类,⽤来获取图⽚资源。
一个简单用原生js实现的小游戏----FlappyBird

⼀个简单⽤原⽣js实现的⼩游戏----FlappyBird 这是⼀个特别简单的⽤原⽣js实现的⼀个⼩鸟游戏,⽐较简单,适合新⼿练习这是html结构<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title></title></head><body><div id="game"><div id="bird"></div></div><script src="flappybird.js"></script><script src="animate.js"></script></body></html> 整个案例结构并不多,下⾯是css样式body {margin: 0;padding: 0;}#game {width: 800px;height: 600px;border: 1px solid #000;background: url(images/sky.png);overflow: hidden;position: relative;}#game .pipeD {background: url(images/pipe1.png) top center;position: absolute;}#game .pipeU {background: url(images/pipe2.png) bottom center;position: absolute;}#bird {width: 34px;height: 25px;/*border-radius: 10px;*//*background-color: red;*/position: absolute;top: 100px;left: 100px;background: url(images/birds.png) -8px -10px no-repeat;}下⾯就是原⽣js代码了,这个⼩案例还运⽤了⾃⼰前期封装的⼀个⼩的动画⽅法function animate(obj, json, fn) {clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function () {var flag = true;for (var k in json) {if (k === "opacity") {var leader = getStyle(obj, k) * 100;var target = json[k] * 100;var step = (target - leader) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);leader = leader + step;obj.style[k] = leader / 100;} else if (k === "zIndex") {obj.style.zIndex = json[k];} else {var leader = parseInt(getStyle(obj, k)) || 0;var target = json[k];var step = (target - leader) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);leader = leader + step;obj.style[k] = leader + "px";}if (leader !== target) {flag = false;}}if (flag) {clearInterval(obj.timer);if (fn) {fn();}}}, 15);}function getStyle(obj, attr) {if (window.getComputedStyle) {return window.getComputedStyle(obj)[attr];} else {return obj.currentStyle[attr];}} 下⾯就是控制游戏的js代码了var birdElement = document.getElementById("bird");var game = document.getElementById("game");var gameover = false;var g = 1;var i = 0;var timer=null;var bird = {x: birdElement.offsetLeft,y: birdElement.offsetTop,speedX: 5,speedY: 0,entity: birdElement};var sky = {x: 0};//var timer=setInterval(function(){// birdElement.style.backgroundPositionX=-52*i+"px";// i++;// if(i===3){// i=0;// }//},100);setInterval(function () {//游戏没有结束的时候运⾏代码if (!gameover) {//整个游戏背景x轴移动的距离sky.x = sky.x - bird.speedX;game.style.backgroundPositionX = sky.x + "px";//⼩鸟下落时y轴的坐标bird.speedY = bird.speedY + g;//设置⼀个变量⽤来接收⼩鸟下落时y轴的坐标,⽤来设置⼩鸟下降时的速度var step = bird.speedY;bird.y = bird.y + step;//⽤⼀个变量来设定⼩鸟下落的最低⾼度,⽤来判断游戏是否结束var overY = game.offsetHeight - birdElement.offsetHeight;//⼩鸟的y轴坐标⼤于最低⾼度,所以游戏停⽌if (bird.y > overY) {bird.y = overY;stop();}//⼩鸟的y轴坐标⼩于0,说明碰到顶部边框,所以游戏结束if (bird.y < 0) {bird.y = 0;stop();}//设置游戏开始时⼩鸟出现的位置bird.entity.style.top = bird.y + "px";}}, 25);//添加键盘事件,实现键盘上下键控制⼩鸟document.onkeyup = function (e) {if (e.keyCode === 38) {bird.speedY = -10;}}function Pipe(positonX) {//管⼦的坐标this.x = positonX;this.upPipeY = 0;this.width = 52;this.upPipeH = parseInt(Math.random() * 175 + 100);this.downPipeY = this.upPipeH + 200;this.downPipeH = game.offsetHeight - this.downPipeY;// 动态添加管⼦var divUp = document.createElement("div");divUp.className = "pipeU";divUp.style.width = this.width + "px";divUp.style.height = this.upPipeH + "px";divUp.style.left = this.x + "px";divUp.style.top = this.upPipeY + "px";game.appendChild(divUp);var divDown = document.createElement("div");divDown.className = "pipeD";divDown.style.width = this.width + "px";divDown.style.height = this.downPipeH + "px";divDown.style.left = this.x + "px";divDown.style.top = this.downPipeY + "px";game.appendChild(divDown);//因为定时器会混乱this的指向问题,所以提前保存this的指向,这⾥的this指向调⽤该⽅法的实例var that = this;// 设置定时器让管⼦向后移动this.timer=setInterval(function () {that.x = that.x - 1;//简单实现管⼦⽆缝滚动if (that.x < -52) {that.x = 800;}if (!gameover) {divUp.style.left = that.x + "px";divDown.style.left = that.x + "px";}// 设置变量,进⾏游戏碰撞检测,并停⽌游戏var downCrash = (bird.x + 34 > that.x) && (bird.x < that.x + 52) && (bird.y + 25 > that.downPipeY); var upCrash = (bird.x + 34 > that.x) && (bird.x < that.x + 52) && (bird.y < that.upPipeH);if (downCrash || upCrash) {//gameover = true;stop();}}, 10);}//执⾏上⾯的函数⽅法var arr=[];for (var i = 0; i < 4; i++) {arr[i]=new Pipe(i * 200 + 400);}//封装⼀个⽤来停⽌游戏的⽅法,function stop(){gameover=true;clearInterval(timer);for(var i=0;i<arr.length;i++){clearInterval(arr[i].timer);}} 注释都写在了了代码⾥,⼀个简单⼩游戏就完成了 。
java实现flappyBird游戏

java实现flappyBird游戏整个游戏由3个类构成。
Bird类,Pipe类,stage类第⼀步:⾸先写⼀个Bird类//鸟类public class Bird {private int flyHeight;//飞⾏⾼度private int xpos;//距离y轴(窗⼝左边缘)的位置,public static int Up=1;//向上飞public static int Down=-1;//向下飞public Bird(){flyHeight=200;xpos=30;}public void fly(int direction){if(direction==Bird.Up)flyHeight-=20;//每次向上飞20mif(direction==Bird.Down)flyHeight+=20;//每次向下飞20m}public int getFlyHeight()//获得当前飞⾏⾼度{return flyHeight;}public int getXpos()//获得当前鸟的⽔平位置{return xpos;}public Boolean hit(Pipe pipe[])//检测是否碰到管道。
只有在鸟经过管道的过程才有可能相撞{for(int i=0;i<pipe.length;i++)//遍历管道进⾏检测,是否相撞{if(getXpos()+20>=pipe[i].getXpos()&&getXpos()<=pipe[i].getXpos()+20)//鸟经过管道if(flyHeight<pipe[i].getUpHeight()||flyHeight>pipe[i].getDownHeight())//鸟与管道相撞return true;}return false;}}第⼆步:写⼀个Pipe类,Pipe类⾥有3个成员,upHeight表⽰顶管道端的⾼度,downHeight表⽰底端管道段的⾼度,同样要记录管道的⽔平位置。
飞翔的小鸟课程设计java

飞翔的小鸟课程设计java一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Java编程语言中面向对象的基本概念,如类、对象和继承。
2. 学生能掌握Java中的基本语法结构,包括数据类型、运算符、控制流程等。
3. 学生能运用Java编程实现飞翔的小鸟游戏,理解游戏中的运动和碰撞检测机制。
技能目标:1. 学生能运用面向对象的编程思想设计和编写Java程序。
2. 学生能运用Java图形用户界面(GUI)组件设计游戏界面。
3. 学生通过编写飞翔的小鸟游戏,提高问题解决和逻辑思维能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,增强学习Java编程的自信心。
2. 学生通过小组合作完成项目,培养团队协作和沟通能力。
3. 学生在编写游戏过程中,培养创新意识和挑战精神,体会编程带来的成就感。
课程性质:本课程为信息技术学科,以项目式教学方式展开,结合实际操作,使学生掌握Java编程的基本知识和技能。
学生特点:本课程针对初中年级学生,他们对新鲜事物充满好奇,具备一定的逻辑思维能力,但注意力容易分散,需要结合趣味性强的项目提高学习兴趣。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生通过实际操作掌握Java编程技能,关注学生的学习进度,及时调整教学策略,确保课程目标的达成。
同时,注重培养学生的团队协作能力和创新能力,提高学生的问题解决能力。
通过课程学习,使学生达到预定的学习成果。
二、教学内容1. 面向对象编程基础:- 类与对象的概念- 构造方法与成员变量- 封装、继承与多态2. Java基本语法:- 数据类型与变量- 运算符与表达式- 控制流程(分支、循环)3. Java图形用户界面(GUI):- JFrame窗口创建与布局管理- 事件处理与监听器- 常用组件的使用(按钮、标签等)4. 游戏编程:- 游戏循环与动画实现- 碰撞检测原理与实现- 飞翔的小鸟游戏案例分析与实现教学大纲安排:第一周:面向对象编程基础,重点讲解类与对象的概念,引导学生学习封装、继承与多态。
java飞翔的小鸟实训报告总结

java飞翔的小鸟实训报告总结这一学期的 java 课程已经结束了,同时也为大家准备了一份实训报告。
以下就是关于飞翔的小鸟实训报告范文。
飞翔的小鸟总体设计框架:本次项目分为四个部分:首先,通过图片展示出项目所需要的类图,然后根据对类图的理解再开始进行程序编写。
其次,对每个模块的功能做了简单介绍,最后按照实际操作步骤对整个项目做了综合的实践操作。
由于项目比较复杂且涉及的知识点繁多,我花费了大概3天左右才将项目做完并通过。
课题研究背景:第六章课题主要讲解了 Java 语言面向对象编程中的数据类型、变量和常量、运算符与表达式、类与对象、继承与多态等内容。
首先在编写程序之前应该确定好编写程序所依赖的类库。
这里面主要包括类图中所有类,这样才可以更加清楚地把握各种数据的访问。
其次,使用自己创建的类名,也会有助于代码维护和简化,使得源码看起来更美观。
使用 String[]类作为基础数据类型的字符串类型的实例,即便在程序编译时由于输入的参数类型太多,也不会造成太大影响。
再次,对于动态类型的使用要灵活。
在初始化变量时,应尽量避免使用 volatile 修饰的方法,这样在程序调试阶段,无论程序发生什么改变,都只会引起少量的变化。
最后,对于抽象类的使用。
在使用抽象类的时候,通常情况下可以采取接口中定义的方式进行实现,从而降低程序重用性的成本。
课题任务的实现:这次的项目中的程序共由三个模块组成,分别为 Collections、 Date Types 和Setting。
Session Factory 和 HashMap 则是另外两个模块的功能扩充。
Console Services 模块的功能是对实例进行管理,此处就没必要使用 CSONBjectList 或 CSFTRstringView 类了。
集合StableTokenizer 是服务器控制程序,这个模块本身不需要太多的代码量,只是要注意 SessionBoxMessageType 指向的位置,默认是None,但可以使用 String T= new String ();这样方式将错误消息传递给 Server 端。
python课程设计飞行的小鸟简短介绍与自我评价

python课程设计飞行的小鸟简短介绍与自我评价Python课程设计——飞行的小鸟介绍《飞行的小鸟》是一款非常经典的游戏,它的玩法简单易懂,但是却有很高的挑战性。
在这个游戏中,玩家需要控制一只小鸟穿过各种障碍物,获得尽可能高的分数。
本篇文章将详细介绍我所设计的Python 课程项目——飞行的小鸟。
自我评价作为一名Python初学者,我对我的这个项目感到非常自豪。
在这个项目中,我学习了许多关于Python编程语言和游戏设计方面的知识。
通过这个项目,我不仅加深了对Python语言和面向对象编程思想的理解,还提高了自己解决问题和创新思维能力。
设计思路1. 游戏界面设计在游戏开始之前,我们需要先设计游戏界面。
在我的设计中,我使用了Pygame库来实现游戏界面。
通过Pygame库我们可以轻松地创建一个窗口,并且可以添加各种图形元素(如图片、文本等)来装饰窗口。
2. 小鸟类设计接下来我们需要创建一个小鸟类来表示游戏中的小鸟。
在我的设计中,小鸟类继承自Pygame库中的Sprite类。
这个类包含了小鸟的各种属性和方法,如小鸟的位置、速度、移动方法等。
3. 障碍物类设计除了小鸟之外,我们还需要创建一个障碍物类来表示游戏中的障碍物。
在我的设计中,障碍物类同样继承自Pygame库中的Sprite类。
这个类包含了障碍物的各种属性和方法,如障碍物的位置、大小、移动方法等。
4. 游戏逻辑设计有了小鸟和障碍物之后,我们需要设计游戏的逻辑。
在我的设计中,游戏分为三个阶段:开始界面、游戏界面和结束界面。
当玩家点击开始按钮时,游戏进入游戏界面;当玩家撞到障碍物或者掉到地面时,游戏结束并进入结束界面。
5. 分数计算与排名最后一个问题是分数计算与排名。
在我的设计中,每次通过一个障碍物就会获得一分,并且将该分数记录下来。
当游戏结束时,将该分数与之前获得过的最高分进行比较,并将其保存到本地文件中以便下次再次启动游戏时能够显示排名。
总结通过本篇文章的介绍,我们可以看出Python语言在游戏设计方面的强大之处。
aviator 使用java方法

aviator 使用java方法Java方法是一种在编程语言中,用于执行特定任务的一段可重复使用的代码块。
在本文中,我们将介绍如何使用Java方法来实现任务名称为“aviator”的要求。
首先,为了使用Java方法实现“aviator”的功能,我们需要创建一个Java类。
我们可以命名为“Aviator”,并在该类中定义一个名为“aviator”的方法。
```javapublic class Aviator {public static void aviator() {// 在这里编写实现“aviator”任务的代码}}```接下来,根据任务的需求,我们需要在“aviator”方法中实现相关功能。
请注意,由于任务中不要求提供具体实现细节,因此下面的代码仅为示例,你可以根据实际需求进行修改。
```javapublic class Aviator {public static void aviator() {// 输入处理逻辑,可以使用Scanner类获取用户输入// 示例:Scanner scanner = new Scanner(System.in);// 业务逻辑实现// 示例:System.out.println("欢迎使用Aviator!");// 输出结果逻辑// 示例:System.out.println("任务已完成!");}}```在这个示例中,我们可以在`aviator`方法中添加适当的代码来处理输入、执行任务逻辑和输出结果。
根据任务的实际需求,你可以添加自定义的功能和业务逻辑。
当`aviator`方法中的代码编写完毕后,我们可以在其他类中调用这个方法来执行任务。
以下是一个示例,演示如何在主方法中调用`aviator`方法:```javapublic class Main {public static void main(String[] args) {Aviator.aviator();}}```通过运行`Main`类的`main`方法,你将会执行`aviator`方法,并看到输出或结果,具体根据你的实现代码而定。
代码实现飞行小鸟

代码实现飞⾏⼩鸟具体详情看代码:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#include<conio.h>int bird_x, bird_y;//⼩鸟位置int high, width;//地图⼤⼩int barl_y, barl_xDown, barl_xTop;//障碍物int score;//通过的障碍物void HideCursor()//隐藏光标{CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1,0};SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);}void gotoxy(int x,int y){HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(handle, pos);}void startup()//初始赋值{high = 20;width = 50;bird_x = high/2;bird_y = 3;barl_y = width / 2;barl_xDown = high / 3;barl_xTop = high / 2;score = 0;}void show()//显⽰画⾯{gotoxy(0, 0);//移动光标到(0,0)int i, j;for (i = 0; i < high; i++){for (j = 0; j < width;j++){if (i == bird_x && j == bird_y)printf("@");else if ((i < barl_xDown||i > barl_xTop) && j == barl_y)printf("*");elseprintf(" ");}printf("\n");}printf("得分:%d", score);}void updateWithoutInput(){bird_x++;barl_y--;//障碍物向左移if (bird_y == barl_y)//判断是否通过障碍物{if ((bird_x >= barl_xDown && bird_x <= barl_xTop))score++;else{printf("GameOver\n");system("pause");exit(0);}}if (barl_y <= 0)//循环⽣成障碍物{barl_y = width;int temp = rand()%int(high * 0.8);//随机⽣成必须为整形barl_xDown = temp - high / 10;barl_xTop = temp + high / 10;barl_y = width / 2;}Sleep(150);}void updateWithInput(){if (_kbhit()){char input;input = _getch();switch (input)//控制移动{case ' ':if (bird_x == 0);else bird_x -= 2; break;}}}int main(){HideCursor();//隐藏光标startup();//游戏循环执⾏while (1){show();//显⽰画⾯updateWithoutInput();//与⽤户⽆关的数据更新updateWithInput();//与⽤户相关的数据更新}return 0;}以上就是我的增加的内容,思考烧脑,⼤佬们点个赞 ;。
智能手机软件开发-飞扬的小鸟

武汉理工大学华夏学院课程设计报告书课程名称:智能手机软件开发题目:飞扬的小鸟系名:信息工程系专业班级:计算机1111姓名:学号: ***************:**2014 年 6 月 22 日武汉理工大学华夏学院信息工程系课程设计任务书课程名称:智能手机软件开发课程设计指导教师:凌伟班级名称:计算机1111 开课系、教研室:自动化与计算机一、课程设计目的与任务本课程的设计的目的是通过实践使同学们经历智能手机软件开发的全过程和受到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的智能手机开发的知识。
结合具体的开发案例飞扬的小鸟,理解并初步掌握智能手机开发的主要环节和步骤以及智能手机游戏开发的知识。
二、课程设计的内容与基本要求1、课程设计题目飞扬的小鸟2、课程设计内容要求学生根据所学的软件工程的理念,利用所学的Android 手机开发的知识,开发一个智能手机游戏飞扬的小鸟,并针对该手机游戏软件进行需求分析,总体设计、详细设计、编码、测试。
《飞扬的小鸟》是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就会失败阵亡。
游戏玩法:在游戏开始后,点击屏幕,要记住是保持一定的规律的仔细观察点击屏幕,不要让小鸟掉下来。
游戏过程:让小鸟不要撞到管子,每穿过一个管子的缝隙得1分。
游戏背景音乐设计游戏背景动画设计游戏界面设计游戏关卡设计游戏积分榜的设计三、课程设计步骤及时间进度和场地安排本课程设计将安排在第18周, 教育技术中心。
具体安排如下:第一天,系统开发平台搭建及主流开发工具安装第二天,游戏界面的设计第三天,游戏业务的设计第四天,游戏关卡的设计第五天,系统调试测试打包和验收四、课程设计考核及评分标准课程设计考核将综合考虑学生考勤和参与度,系统设计方案正确性,系统设计和开发效果以及课程设计报告书的质量。
java飞翔的小鸟课程设计论文

java飞翔的小鸟课程设计论文一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Java编程的基本概念,学会使用Java语言编写简单的程序,培养学生的编程思维和解决问题的能力。
具体的学习目标包括:1.知识目标:学生能够理解Java编程语言的基本语法、数据类型、控制结构、函数、数组、字符串等基本概念,并掌握基本的编程技巧。
2.技能目标:学生能够运用Java编程语言编写简单的程序,解决实际问题,并具备一定的调试和优化程序的能力。
3.情感态度价值观目标:学生能够积极参与课堂讨论,主动探索编程问题,培养团队合作意识和创新精神,增强对计算机科学的兴趣和热情。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java编程语言的基本语法、数据类型、控制结构、函数、数组、字符串等基本概念,以及基本的编程技巧。
具体的教学大纲如下:1.第一章:Java编程语言概述–了解Java编程语言的历史和发展–理解Java编程语言的特点和优势2.第二章:基本语法–学习Java编程语言的基本语法规则–掌握变量、常量的声明和使用3.第三章:数据类型–学习Java编程语言的数据类型系统–掌握整数、浮点数、布尔型等数据类型的使用4.第四章:控制结构–学习Java编程语言的控制结构–掌握条件语句、循环语句等控制结构的编写和使用5.第五章:函数–学习Java编程语言的函数概念–掌握函数的定义、调用和参数传递6.第六章:数组和字符串–学习Java编程语言的数组和字符串处理–掌握数组的声明、初始化和使用,字符串的创建、操作和转换三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
具体的教学方法如下:1.讲授法:教师通过讲解和演示,向学生传授Java编程语言的基本概念和编程技巧。
2.讨论法:教师学生进行小组讨论,共同解决问题,培养学生的团队合作意识和创新精神。
3.案例分析法:教师通过分析实际编程案例,引导学生运用Java编程语言解决实际问题。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException;
import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel;
land.move();//地面移动
Thread.sleep(15);//间隔时间,以毫秒为单位 repaint();//尽快条用 paint 方法进行重绘 } }; //java 程序入口方法
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException { //java 提供的用来保存图片类
} @Override public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub super.paint(g); //绘制游戏背景 /*
* 1.所绘制的图片是哪张? * 2、3.绘制的坐标在哪里? * 4.绘制在哪个组件上? */ g.drawImage(back,0,0,this); g.drawString("速度要快,姿势要帅!",400/2-20,400/2); //绘制地面 g.drawImage(land.image,land.x,land.y,this); } //paint 方法的结束 //开始游戏 void start() throws InterruptedException{ while (true) {//死循环
//组装界面 //窗体边框 JFrame frame = new JFrame("飞翔的小雀雀"); //界面 Sky sky = new Sky(); //将界面装在窗体上 frame.add(sky); //设置界面大小 frame.setSize(430,630); //设置可见性 frame.setVisible(true); //剧中显示 frame.setLocationRelativeTo(null); //不可改变大小 frame.setResizable(false); //设置默认的关闭操作 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //开始游戏 sky.start();
/**
* 文档注释
* @author Li
*飞翔的小鸟
*
-游戏界面
*
*/
public class Sky extends JPanel{
BufferedImage back;
Land land;
Sky() throws IOException{ back = ImageIO.read(getClass().getResource("/images/bg.png")); land = new Land();
} }