工作报告之数字媒体开题报告ppt

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数字媒体技术课件-PPT版

数字媒体技术课件-PPT版

3 流媒体压缩
数字媒体压缩技术支持实 时流媒体的压缩和传输, 使媒体内容能够边下载边 播放。
数字媒体传输技术
有线传输
数字媒体可以通过有线网络进行 传输,如网线、光纤等。
无线传输
数字媒体可以通过无线网络进行 传输,如Wi-Fi、蓝牙等。
卫星传输
数字媒体可以使用卫星进行长距 离传输,如卫星电视和卫星通信。
多媒体技术在文化艺术领域发挥了重要的创作和展示作用,通过数字媒体形 式传达艺术家的创意和情感。
多媒体技术的发展趋势
随着科技的不断发展,多媒体技术将更加智能化和虚拟化,与人工智能、增 强现实等技术相结合,创造更丰富、更沉浸式的体验。
数字媒体技术课件-PPT版
本课件介绍了数字媒体技术的各个方面,包括数字影像技术、数字音频技术、 数字图像处理技术等。探索多媒体技术的发展趋势和应用领域。
数字媒体技术概述
数字媒体技术是现代媒体领域的关键技术之一,涵盖了数字影像、音频、图像处理、编码、压缩、传输和存储 等方面。
数字影像技术
高画质
数字影像技术可以提供更高 质量的图像和视频,使观众 享受更逼真的视听体验。
3 音频处理
数字音频技术可以对音频进行降噪、均衡、混响等处理,提升音质和 音效效果。
数字图像处理技术
1
图像重建
2数字图像处理技术可以来自过插值和去噪等方法,对图像进行重建和修复,提升
图像质量。
3
图像滤镜
数字图像处理技术提供了各种滤镜效果, 可以改变图像的颜色、亮度和对比度等。
图像识别
数字图像处理技术可以应用图像识别算 法,实现图像内容的自动分析和识别。
特效和动画
数字影像技术可以应用各种 特效和动画效果,为影像内 容增添创意和互动性。

数字媒体概论(ppt 85页)

数字媒体概论(ppt 85页)

新闻印刷品的出现,使得古代的新闻传播活动发生 了质的变化,新闻传播的规模变大了,从特定的对 象转而面向整个社会,专门采集和公开发布新闻的 机构逐渐出现,从事这项活动的队伍也逐渐形成, 于是大众传播事业逐步发展壮大。
⑤电子媒介传播阶段
19世纪末20世纪初,随着现代科学技术尤其是电子技术的发展, 先后诞生了广播、电影、电视及它们的派生物,如,模拟信 号的录像、录音磁带及其播放设备,我们将它们统称为电子 媒介。
小讨论
❖ 请举例,生活中有哪些数字媒体?
mp3:音乐随心听
电影数字特技:魔幻与现实
数字动画世界:视听盛宴
数 字 游 戏 王 国 : 娱 乐 新 体 验
数字游戏王国:娱乐新体验
数字游戏王国:娱乐新体验
远程教育与培训
电子杂志
数字电视
视频会议系统 娱乐与家用
计算机支持协同工作
教育与培训
(一)数字媒体的表现特征
1.多媒体化
✓内容信息既可以用文本、图形、图像等媒体来表示, 也可以用视频、音频、动画等媒体来表示。
2.交互性
✓允许信息在信息发布者和接受者之间的双向流动, 不仅向受众呈现各种表示传播内容的多媒体信息,而 且也能够接收受众反馈的各种类型的信息,并对这些 反馈信息进行分析和处理,以确定下一步向受众呈现 信息的内容和方式。
新兴的数字媒体艺术样式,它往往兼具数字化、网 络化与交互性特性。如flash、计算机三维动画、网 络游戏、博客、播客等。
2.概念界定:数字媒体艺术是指以数字科技和现代
传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性 思维融为一体的新艺术形式。
✓ 数字媒体艺术不单指某一传统艺术种类,而是指基于 计算机数字平台创作出来的多种媒体艺术样式。

数字媒体概述ppt课件

数字媒体概述ppt课件

– 感知属性(视觉媒体和听觉媒体)
– 组成属性(单一媒体和多媒体)
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• 数字媒体与传统媒体的区别
– 数字媒体使受众由被动接受转向主动接受 – 数字媒体传播多样、及时 – 数字媒体表现形式更加丰富 – 数字媒体具有更强的互动性 – 数字媒体传播无损耗
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1.2 数字媒体技术
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• 数字出版
– 印前数字化 – 印刷数字化 – 印后数字化
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• 数字电影
– 数字电影是指以数字技术和设备摄制、制作、存 储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体 传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影 像与声音,放映在银幕上的影视作品。
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– 数字商业娱乐性
– 网络传播性、沉浸性和虚拟性
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1.4 数字媒体设计
• 从广义来说,设计是指具有明确目标的构思与计划, 包括每一步骤的确立与编排,以求目标的实现;按 狭义来说,设计是指把具有明确目标的构思与计划, 通过一定的视觉化手段来创造形象的过程。
• 设计可以分为视觉传达设计、产品设计、空间环境 设计,还有以上三类与设计文化交叉的综合设计。
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1.5 数字媒体应用领域
• 数字游戏是以数字技术为手段设计开发、以数字化 设备为平台实施的各种游戏。相对于传统游戏,数 字游戏具有跨媒介特性和历史发展性等优势。
• 动漫产业分为:动漫娱乐、动漫教育、外包项目开 发、多媒体/网页设计及视觉特效。
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• 数字影音
– 网络电视
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数字媒体艺术开题报告

数字媒体艺术开题报告

毕业(设计)论文开题报告书(注:这一部分比较灵活,从内容而言主要是以上的2点就可以了,我给出的只是格式参考,内容层次不作为参考)一本题的理论及实际意义 1.1.1数字媒体艺术的理论随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。

数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。

本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。

随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。

该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。

使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。

1.1.2数字媒体艺术的实际意义该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。

使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。

工作报告之数字媒体技术开题报告

工作报告之数字媒体技术开题报告

数字媒体技术开题报告【篇一:数字媒体技术毕业设计说明】全日制本科生毕业设计`题目:《不一样的日子》学院:传媒学院专业年级: 2012级数字媒体技术学生姓名:沈婷婷学号: 20120509323 指导教师:刘博雅职称:讲师全日制本科生毕业设计成绩评定总表(指导教师使用)(评阅教师使用)(答辩小组使用)【篇二:03数媒毕业设计开题报告】附件4:学号:2010222103本科生毕业论文(设计)开题报告题目:基于flash技术的给公主穿衣服游戏的设计与实现院(系)电子与信息工程系专业班级数字媒体技术2010级1班学生姓名指导教师(职称)提交时间 2013年 12月安康学院电子与信息工程系院(系)数字媒体技术专业 2014届本科生毕业论文(设计)开题报告【篇三:新媒体开题报告】毕业(设计)论文开题报告书阔的新天地里,上演着更加引人入胜的一幕。

数字媒体艺术专业应运而生,她理所当然地走在了艺术与科学携手的最前沿。

二综述国内外有关本题的动态和自己的见解数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术。

主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。

数字媒体技术是以技术为主,艺术为辅。

需要学习一些相关软件,掌握美术基本技巧。

数字媒体这一样业毕业。

需要自己的实力,找工作还是要看个人能力。

能够从事的小公司有很多,而且大多在沿海一带,可是真正施展的开的,能给发展的不多。

工作位置需要自己根据兴趣和技能进行选择。

专业方向主要面向cg行业(关于cg:国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为cg。

它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。

)我能够想到的方向有动漫方向,影视特效方向,游戏制作方向,广告设计方向这四大方向。

1. 动漫方向:主要软件平台:flash,3dmax,photoshop,zbrush ,vfx,,ae,nuke。

最新数字媒体技术专业毕业设计(创作)开题报告PPT模板完美版 (13)

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系统环境: Windows平台
04
较好,还利用了循环、断
层及视错觉等多种空间效 果
奇侠》基于Unity3D引 擎来创作的
设 计 的 主 要 内 容
以电影《绿野仙踪》为主题而设计的一款游戏, 利用Unity3D引擎技术,进行设计和开发,可以 跨平台发布,主要发布于Windows平台,是一款 RPG冒险类小游戏。 第一部分:玩家在善良的北方女巫的帮助下,去 寻求神秘的奥兹大法师的帮助。过程中,会遇到 阻碍玩家前行的敌人,只有消灭敌人,才能找到 奥兹大法师。 第二部分:玩家在奥兹大法师的指引下,要去得 到邪恶女巫的扫帚,只有消灭女巫,才能得到。 过程中,同样会有敌人出现,攻击玩家,只有打 败和成功躲避敌人,才能找到女巫,打败她,获 得扫帚,才能取得胜利。
使人们娱乐身心
主题来源于电影,使玩家 在玩的同时能够融入角色, 像主人公一样勇敢的去追 求、努力奋斗
有关的国内外设计情况
《新仙剑》是国内首款 采用Unity 3D引庙逃亡》有绚丽的画
面、逼真的场景、创新设 计的玩法、紧张刺激
《纪念碑谷》3D效果比
这款游戏是参照《黑暗
设计的主要内容
重新开始 游戏失败 游戏开始 有敌人阻挠 找到奥兹大法 师 退出游戏
重新开始
游戏失败 退出游戏 游戏成功
有敌人阻挠
寻 找 女 巫
拟采用的技术手段
开发语言 开发设计工具: Unity3D、3DMAX
C#、 JavaScript
美工设计工具: AdobePhotoshopCS5
音效设计工具: AdobeAuditionCS5
《丛林冒险》游戏的设计与开发
13级数字媒体技术 XXXX 指导老师:XXX
1.

最新数字媒体技术专业毕业设计(创作)开题报告PPT模板完美版 (5)

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要申请贷款的单子甩到平
台上,供银行机构抢单, 进行贷款的审核与放款 (线下进行),将审核进 度实时的告诉客户。
账户成为推销员,申请到
贷款同时,也能拿到平台 发放的提成。
内容介绍
贷款类型:分房贷、车贷、大额贷、信用贷、和信用卡等
实现的技术手段: 前期设计:photoshop完成页面设计; 前端开发技术:html+css+jquery+js+flexible布 局完成页面的实现; Ajax:与服务器交换数据; 后台程序:PHP实现功能; MySQL:数据储存与调用
基于phpmysql的飞融借贷平台的设计与实现thegraduationproject目录主要内容网站中主要的几个模块内容介绍每个模块的主要内容国内外设计情况以传统p2p人人贷为例分析其他设计图总结summarizeacombinationofonlineandofflineloanplatform一款线上线下相结合的贷款平台123451主要内容申贷甩单抢单审核放款贷款人推销员银行机构银行线下进行甩单推销员线下寻找客户将要申请贷款的单子甩到平台上供银行机构抢单进行贷款的审核与放款线下进行将审核进度实时的告诉客户
4 5
总结
其他 设计图
Summarize
1,主要内容 申 贷
贷款人
甩 单
推销员
抢 单
银行机构
审核, 放款
银行(线下 进行)
2 内 容 介 绍
甩单
抢单
申贷
推销员线下寻找客户,将
,抢单后进行审 核,签约,然后放款
贷款人可以通过推销员申 请贷款,也可以自己注册
3 ,与“人人贷”异同
“人人贷”中,中 介机构收取贷款者 的服务费,而该平 台收取的是平台的 管理费,该管理费 由银行机构出 P2P 借 贷 中 , 是 人 与人之间的借贷, 存在风险性,该平 台是人像银行贷款, 平台起到一个综合 管理与介绍的作用 “人人贷”是平台 对借款人进行考核, 进行担保;“飞融 借贷”是银行机构 自己考核,然后进 行放款,从贷款到 放款安全系数更高。 3,比“人人 贷”贷款流 程更便捷, 更安全 都是线下发展贷款 端,线下进行审核 与放款;且都存在 一定的风险

数字媒体专业毕业设计开题报告

数字媒体专业毕业设计开题报告

数字媒体专业毕业设计开题报告一、选题背景数字媒体专业作为新兴的传媒学科,涵盖了数字影视制作、网络传播、数字艺术设计等多个领域。

随着信息技术的飞速发展,数字媒体在当今社会扮演着越来越重要的角色。

本次毕业设计选题旨在探讨数字媒体领域的前沿技术和应用,为学生提供一个展示自己专业能力的平台。

二、选题意义数字媒体专业毕业设计是对学生四年学习成果的一次全面检验,也是学生将理论知识与实践技能相结合的重要机会。

通过开展毕业设计,学生可以深入研究数字媒体领域的热点问题,提升自己的综合素质和创新能力,为未来的就业和发展打下坚实基础。

三、选题内容本次毕业设计选题为《基于虚拟现实技术的数字艺术展览设计与实现》。

通过对虚拟现实技术在数字艺术展览中的应用进行深入研究,结合实际案例分析,探讨如何利用虚拟现实技术打造更具吸引力和互动性的数字艺术展览。

同时,设计并实现一个虚拟现实数字艺术展览项目,展示数字媒体专业学生在创意设计、技术开发等方面的能力。

四、拟解决的关键问题虚拟现实技术在数字艺术展览中的应用优势及挑战;如何设计具有创新性和互动性的虚拟现实数字艺术展览;虚拟现实技术与传统艺术展览形式的融合与创新。

五、预期成果完成一份包含理论研究和实践应用的毕业设计论文;设计并实现一个虚拟现实数字艺术展览项目,并进行成果展示;提升学生在数字媒体领域的创作能力和团队协作能力;为学校数字媒体专业毕业生提供一个展示自己才华的舞台。

通过本次毕业设计,希望能够激发学生对数字媒体领域的兴趣,培养他们对创新科技的敏锐感知和扎实操作能力,为未来从事相关职业打下坚实基础。

同时,也希望通过这个项目能够为数字媒体领域的发展做出一定贡献,推动行业不断向前发展。

数字媒体开题报告

数字媒体开题报告

数字媒体开题报告数字媒体开题报告随着科技的迅猛发展,数字媒体已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。

从社交媒体到在线新闻,从电子游戏到电子商务,数字媒体无处不在,为我们提供了丰富多样的信息和娱乐方式。

本文将探讨数字媒体的发展历程、影响以及未来的趋势。

一、数字媒体的发展历程数字媒体的发展可以追溯到上世纪90年代的互联网时代。

当时,互联网的普及使得信息的传递变得更加便捷和快速。

人们可以通过电子邮件发送信息,通过网页浏览新闻和文章。

然而,在那个时代,数字媒体的形式还相对简单,多以文字和图片为主。

随着技术的进步,数字媒体开始融合更多的元素,如音频和视频。

音频媒体的发展带来了网络广播和音乐流媒体服务,让人们可以随时随地欣赏自己喜爱的音乐。

而视频媒体的发展则使得人们可以通过在线视频网站观看电影、电视剧和自制内容。

这些媒体形式的不断演进为数字媒体的繁荣奠定了基础。

二、数字媒体的影响数字媒体的兴起对我们的生活产生了深远的影响。

首先,数字媒体改变了我们获取信息的方式。

以前,人们主要通过报纸、电视和广播来获取新闻和资讯。

而现在,我们可以通过社交媒体、新闻网站和搜索引擎实时地获取最新的信息。

这使得我们可以更快地了解世界上发生的事情,并参与到各种讨论中去。

其次,数字媒体改变了我们的娱乐方式。

过去,我们需要去电影院观看电影,或者购买实体唱片来欣赏音乐。

而现在,我们可以通过在线视频和音乐平台随时随地观看和听取我们喜爱的内容。

此外,数字媒体还为我们提供了丰富多样的游戏娱乐方式,如电子游戏和虚拟现实技术。

这些娱乐形式的多样化为我们的生活增添了乐趣。

最后,数字媒体改变了商业模式和消费习惯。

传统的实体店面面临着电子商务的冲击,越来越多的人选择在网上购物。

数字媒体还催生了新的商业模式,如在线广告和电子商务平台。

这些变革不仅改变了商业行为,还改变了我们的消费习惯和生活方式。

三、数字媒体的未来趋势随着技术的不断进步,数字媒体的未来充满了无限可能。

新媒体论文开题报告ppt

新媒体论文开题报告ppt

新媒体论文开题报告ppt新媒体论文开题报告ppt一、引言随着互联网的快速发展和智能手机的普及,新媒体已经成为人们获取信息和沟通的主要渠道之一。

新媒体的出现给传统媒体带来了巨大的冲击,也为我们研究新媒体的影响和发展提供了丰富的素材。

本论文将围绕新媒体的发展趋势、对传统媒体的影响以及新媒体对社会的影响展开研究。

二、新媒体的发展趋势1. 移动互联网时代的到来随着智能手机的普及,移动互联网时代已经到来。

人们可以通过手机随时随地获取信息,与他人进行沟通和交流。

新媒体平台也纷纷推出移动应用,以满足用户的需求。

移动互联网的兴起为新媒体的发展提供了巨大的机遇。

2. 社交媒体的崛起社交媒体如微博、微信等已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

人们可以通过社交媒体分享自己的生活、观点和感受,与朋友、家人和陌生人进行互动。

社交媒体的兴起改变了人们获取信息和表达意见的方式,也为新媒体的传播提供了更广阔的平台。

三、新媒体对传统媒体的影响1. 传统媒体的衰落随着新媒体的崛起,传统媒体如报纸、电视等面临着巨大的挑战。

人们更倾向于通过新媒体获取信息,而不再依赖传统媒体。

传统媒体的发行量和收视率逐渐下降,广告收入也受到了冲击。

传统媒体不得不转型,加强与新媒体的融合,以求生存和发展。

2. 新媒体的优势新媒体相比传统媒体具有更多的优势。

首先,新媒体的传播速度更快,可以实时更新信息。

其次,新媒体的传播范围更广,可以覆盖全球范围内的受众。

此外,新媒体的互动性更强,用户可以直接参与到信息的传播和创造中。

这些优势使得新媒体在传播效果和用户体验方面具有明显的优势。

四、新媒体对社会的影响1. 信息获取的便利化新媒体的出现使得人们获取信息更加便利。

通过新媒体平台,人们可以随时随地了解到最新的新闻、事件和趋势。

这种便利化的信息获取对于人们的学习、工作和生活都带来了很大的便利。

2. 公众参与的增加新媒体的互动性使得公众可以更加方便地参与到社会事务中。

《数字媒体概述》课件

《数字媒体概述》课件
可以包含文字、图片、音频、 视频等多种形式的信息。
数字媒体的缺点
1 信息超载
过多的信息使人难以筛选 和理解。
2 信息真实性难以把握
网络上存在大量的虚假信 息,真实性难以判断。
3 隐私问题
个人信息泄露和隐私被侵 犯的风险增加。
数字媒体的应用领域
数字营销
通过互联网和社交媒体推广产品 和服务。
在线教育
1
20世纪40年代
计算机科学的发展为数字媒体的出现奠定了基础。
2
20世纪80年代
个人电脑的普及和多媒体技术的发展推动了数字媒体的迅速发展。
3
21 世纪以来
互联网的普及和移动设备的发展使得数字媒体越来越重要。
数字媒体分类
媒体类型
新闻、广告、娱乐等。
媒体平台
电视、网络、移动设备等。
媒体形式
文本、图片、音频、视频等。
提供远程学习和在线培训服务。
虚拟现实
创造沉浸式的虚拟体验。
《数字媒体概述》PPT课 件
数字媒体是指通过使用电子技术将信息以数字形式呈现和传播的媒体形式。 数字媒体的出现已经深刻地改变了我们的生活和工作方式。
什么是数字媒体?
数字媒体是指使用电子技术将信息以数字形式呈现和传播的媒体形式。它包括文本、图片、音频、视频等多种 形式的媒体内容。
数字媒体的发展历史
媒体功能
传播、交流、娱乐等。
数字媒体的特点
1 可互动性
与观众进行实时互动和反 馈。
2 可量化性
对媒体内容和观众行为进 行精确测量。
3容。
数字媒体的优点
广泛传播
通过互联网和移动设备可以轻 松传播到世界各地。
互动性强
与观众进行实时互动,增加参 与感和忠诚度。

最新数字媒体技术专业毕业设计(创作)开题报告PPT模板完美版 (29)

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游戏角色:
主人公爱丽丝 僵尸兵 士兵 大boss红后
游戏界面介绍:
游戏界面包括:开始界面、游戏运行界 面 、结束界面,选择关卡界面等多种界面。
谢谢大家!
第一关:收集物资
人物:爱丽丝 任务:躲避子弹收集物资 场景:物资塔
选择关卡/重新挑战
第二关:通过僵尸区域
人物:爱丽丝 僵尸兵 任务:击杀僵到达“蜂巢” 场景:“蜂巢”必经区域
选择关卡/重新挑战
第三关:消灭boss红后
人物:爱丽丝 士兵 boss红后 任务:消灭小兵、打败boss红后 场景:蜂巢
返回首页/退出游戏
戏关卡介绍:
在第一关卡中,(进入蜂巢之前)玩家需要通过键盘控制爱丽丝的左右行走 躲避子弹,在有效的时间内拾取宝箱获取足够的物资,若被子弹击中则血量减少。 如果能集齐足够的宝箱且尚有生命值则本关卡闯关成功,但是若生命值为零或者 没有集够宝箱,则为失败。关卡结束时,可点击按钮选择关卡或再次挑战。 在第二关卡中,爱丽丝需要在有限的时间内穿过被“T”病毒感染的僵尸区域, 每次被僵尸攻击血量都会减少,在有限的时间内穿过僵尸区域到达“蜂巢” 即为成功,若生命值为零或未在有效时间内穿过僵尸区域则游戏失败。关卡结束 时,可点击按钮选择关卡或再次挑战。 在第三关卡中,(蜂巢之战)主人公爱丽丝需要消灭保护红后的小兵,最终 成功击杀boss“红后”若被小兵击中则血量减少,若生命值不为零且在有效时间 内击杀boss(红后),即为成功。未在有效时间内击杀或生命值减为零则为失败。
基于unity3D引擎的游戏
《拯救幸存者》的设计与开发
XX数字媒体技术XXX 指导老师:XX
游戏背景介绍: 《拯救幸存者》是一款基于Unity3D引擎的RPG游戏。游戏 情节来源于电影《生化危机》。由于保护伞和公司“T”病毒 突然爆发并迅速传播着,被感染的人都变成了僵尸,而超级计 算机“红后”为了控制病毒不让其外泄到地面上,决定消灭蜂 巢内的所有人,爱丽丝作为救援小组来到蜂巢,在正义和使命 的驱使下爱丽丝开始了拯救蜂巢内幸存者的行动。 爱丽丝需要收集足够的物资进入蜂巢走过已经感染的僵尸区 域消灭封闭蜂巢的“红后”才能成功拯救幸存者。于是, 这个游戏便就此开始了……

最新数字媒体技术专业毕业设计(创作)开题报告PPT模板完美版 (2)

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简介:毒师的天赋也是智力,但是,不同的是他们对药 物的领悟超凡入圣,他们通过对药物的理解在自己的身 体上做实验,使自己修炼出各种各样的毒功,遇到毒师 最好的办法就是离他远一点。
无仇恨怪物
游戏中的NPC
怪物 有仇恨怪物
NPC BOSS
只能对话的NPC 触发任务的NPC
游戏中的控制和战斗
击杀怪物 完成任务
升级系统
获取经验
经验充足
升级
人物属性提升
技能属性提升
升级系统维护的是经验的属性,获取经验的途径是击杀怪物和完成任务,满足升级条件后,玩家就 会升级,升级后会使玩家的基本属性和技能属性得到提升,比如:血量增加,技能效果提升。
技能系统
技能
普通攻击
最普通的技能,伤害较低
单体高伤害
单体伤害较高,消耗一定的法力或内力
剧情简介
这是一个充满传奇的大陆,人们崇尚武学。在 这里有力大无穷的剑士,有呼风唤雨的魔法师, 还有善于用毒的毒师。玩家降生于这个世界, 开始一段传奇的旅程......
职业介绍
魔法师 毒师
职业
剑客
剑客
武器:剑 技能:一剑斩,攻杀剑术,刺杀剑术,烈火剑法 天赋:力量,体魄 简介:剑客自身的天赋是力量和体魄,力量使剑客能够 爆发超高的物理攻击,体魄是其有较高的防御能力,加 上精妙的剑法,剑客是游戏中唯一的攻防兼备的职业。
群体技能 (AOE)
辅助技能
群攻技能,造成群体性伤害
对自己生效,能够在一定时间内提升自己的某些属性, 比如:伤害提高,血量增加,恢复血量,生成防护罩

道具系统
消耗道具
血药,蓝药等
道具
装备道具
头盔,胸甲,鞋等装备
任务道具

最新数字媒体技术专业毕业设计(创作)开题报告PPT模板完美版 (27)

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有关的国内外设计(创作) 情况
我国旅游业正值由世界旅游大国向旅游强国转型 的关键期,同时也面临着增长方式和发展目标上 的战略调整,面对新形势,我国景区可持续发展 面临新挑战。主要表现为:热点景区面临游客超载。 游客超载不仅容易对生态环境造成破坏,而且容 易造成景区交通拥堵,诱发安全事故,降低游客 游览质量。热点景区需要有效管理游客,加强生 态环境监测,通过旅游高峰期游客时空分流导航 管理均衡游客分布,以减轻环境压力,提高游客
报,2000-02
谢谢观看
制作:齐士博 导师:张艮山
• 3.框架:SSH(spring,struts2 , hibernate)
主要பைடு நூலகம்考资料
• [1]钟灵,旅游电子商务亚洲还要加把劲,中国旅游报,200005-15
• [2]钟海生,中国旅游业信息化发展潜力巨大,中国旅游报, 2002-04-19
• [3]丁力,旅行社经营管理,北京:高等教育出版社,1998 • [4]张树民,中国旅游电子商务发展应注意的几个问题,旅游学
基于Java语言开发的旅游管 理系统平台的设计与开发
文学与传媒学院 数字媒体技术 XXXX
设计(创作)的目的和意义
1、目的:计划是做一个基于Java语言的旅游管理系 统,这个项目需要实现权限的功能方便工作人员和 普通用户的使用。项目完成后可以方便普通用户对 辖区景点的本身一些属性和其相关的产业(酒店、旅 行社等)进行高效的查询,方便管理景区。管理人员 比普通用户多了对数据的修改,是这个项目既能被 普通的员工使用,也方便管理人员的使用。 2、意义:旅游管理系统平台的主要目的,是为了方 便一些我国各个 景区的管理部门对辖区内的旅游 景点和相关的事物处理,增强部门的办理效率和减 轻工作强度。为旅游业的健康发展做出自己的力量, 使其为游客带来更好的体验和美好的回忆。

《数字媒体专业开题报告》

《数字媒体专业开题报告》
2021.12.24-2021.12.27 修改并完善创意及版式
2021.12.28-2021.12.29 完善作品、撰写论文
四、审核
指导教师意见
签名:
年 月 日
教研室意见
签名:
年 月 日
二级学院意见
签名:
年 月 日
课题的背景、意义;课题欲解决哪些方面问题
背景、意义ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ二十四节气是我国传统文化,2016年,中国向联合国教科文组织申报了二十四节气作为非物质文化遗产,并且成功获得。伴随文化创意产业的不断发展,一方面在国内获得更多年轻人的认可,最大程度刺激消费者的喜爱,从而刺激消费,另一方面在国际上把中国传统民俗文化拥有独一无二的风格,把中国历史悠久的传统文化挖掘并传承下去,这是建设文化强国非常重要的战略意义。
欲解决的问题:通过资料搜集,不断加深对于二十四节气的了解,深度挖掘特色素材,整理归纳相关资料,完成二十四节气的宣传海报设计。
三、课题方案
课题内容
二十四节气手机报制作
课题研究(设计)思路、方法论述
1文献资料研究法
确定了研究课题之后,通过学习和整理现有的关于节气文化、节气图形、节气色彩等内容和相关方面的著作、优秀硕博论文以及设计作品,了解到了此领域的发展现状,并结合整理归纳分析,对节气文化有了一定的了解。
开题报告
一、基本信息
学生姓名
班级
学号
二级学院名称
设计艺术学院
专业
数字媒体
毕业设计(论文)题目
二十四节气手机报制作
指导教师
二、开题意义
课题的现状与发展趋势
现状:节气文化的研究大部分是论述节气的由来、发展等方面,现如今可以看出自从节气文化出现在非遗名录里面就证明中国对传统民俗文化是非常重视节气文化中的冬至和清明,清明不仅仅是节气,也是法定节假日。节气指导着人们的日常生活,然而节日是指导着人们娱乐生活,节气和节日相辅相成,体现出中国传统文化独一无二的魅力。刘成纪的《中国美学与农耕文明》
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数字媒体开题报告ppt
【篇一:新媒体开题报告】
毕业(设计)论文开题报告书阔的新天地里,上演着更加引人入胜的一幕。

数字媒体艺术专业应运而生,她理所当然
携手的最前沿。

二综述国内外有关本题的动态和自己的见解数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人
机交互技术。

主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。

数字媒体技
术是以技术为主,艺术为辅。

需要学习一些相关软件,掌握美术基本技巧。

数字媒体这一样
专业是近几年才开启的,在国内数媒技术还不成熟,没有确定的工作专门要求是数媒技术专
业毕业。

需要自己的实力,找工作还是要看个人能力。

能够从事的小公司有很多,而且大多
在沿海一带,可是真正施展的开的,能给发展的不多。

工作位置需要自己根据兴趣和技能进
行选择。

专业方向主要面向cg行业(关于cg:国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计
和生产的领域通称为cg。

它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉
艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建
筑设计、工业造型设计等。

)我能够想到的方向有动漫方向,影视特效方向,游戏制作方向,
广告设计方向这四大方向。

1. 动漫方向:主要软件平台:flash,3dmax,photoshop,
zbrush ,vfx,,ae,nuke。

相比
美国及日韩的成熟市场,我国动漫产业仍处于起步阶段。

然而,我国这一市场的成长空间却
是不容忽视的,不仅是动漫产品本身,更有各种各样的衍生品。

国内动漫产业在政府的大力
推动下得到迅猛发展,并出台了相应的扶持政策,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,
播出平台不断地放大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。

但国内动漫产业在产业链、
原创性、人才培养、知识产业保护等层面弱势明显。

动漫业很精彩
也很无奈,虽然去年中国
动画片制作量世界第一,但精品很少,艺术水平能真正反映时代精
神的精品几乎没有。

发行
发面,09年发行的322部国产电视动画片几乎不盈利。

国内动漫产
业深陷盗版泥潭,喜羊羊
80%发达国家的经验表明,在整个动漫游戏庞大的产业链中,有70%至80%的利润是靠衍生产
品来实现的。

国内衍生产品开发缺乏后劲。

2. 影视特效方向:主要面向cg特效,代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔/digital
domain/新西兰维塔公司等。

cg特效由功能来分,大致可分为三类:1 三维特效。

一般制作
流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。

实施软件国内以maya平
台为主。

2 合成特效。

3
数字绘景和概念设计。

数字绘景和概念设计可以理解为绘画。

国内
特效行业现状:近几年国
内cg特效进步明显,但水平较差。

近年国内电影投资较大而特效比较复杂的电影如唐山地震、
赤壁等,主要部分都交给香港或国外特效公司完成。

除去华龙等少
数几家公司,国内绝大多
数影视特效制作公司靠一些相对初级的电视剧特效和低成本电影生存,特点是制作费用低,
要求也不高,从业者勉强生存。

要想往这个方向发展,学好maya
是必不可少的,同时,我通
过这个行业的从业人员了解到学好编程也是提升自己综合能力的必
要要求。

因为maya中有
mel语言。

我们应该学好现在的c语言,才能打下良好的基础,为
以后学其它电脑语言做好
准备。

3.游戏制作方向:基本软件和平台:the games factoryadobe flashrpg制作大
师game makergame bakerpygame?? 一般游戏制作团队会有下
面几种职位制作人
策划原画程序美术音效测试成为优秀游戏制作人的几个特点:1、成功的年龄
都不低,大多在28-30岁开始发力,30岁以上的比例很高。

2、社
会阅历丰富,几经起伏,
人生历经过坎坷,或经历过社会最底层。

3、性格分化明显,张扬
派和温和派对立,但大多
都是完美主义者、有很强的个性。

4、大多经历过1-2个完整的项目
以上,而且最好有项
目失败的经历。

5、性格共同点:极有韧性!打不死,炸不烂。


何挫折和困难,或篇二:毕业论文开题报告
湖北文理学院
本科毕业论文(设计)开题报告题目传统媒体应对新媒体竞争的战
略研究姓名张瑜学
号 08130039
专业年级国际经济与贸易 2008级指导教师王芬职称副教授二
零一二年五月篇三:硕士论文开题报告(新闻传播)附:陕西师范大
学硕士学位论文开题报告论文题目:
报告人:
申请学位:
所在学院:
学科专业:
指导教师:
报告时间:陕西师范大学研究生处制表⑥王立群《整合文化是跨
媒体经营的核心要素》《中国记者》 2002年 05期 23注:可用a4
纸加附页
4
篇四:2013毕业论文开题报告最佳范文!毕业论文开题报告论文题目:论三网融合对我国电视产业发展的影响学院:学院专业:
年级(班):
学号:
姓名:
指导教师:2011年5月 19 日重庆文理学院本科毕业论文开题报告
说明:本表另行装订成册
篇五:xxx毕业论文开题报告 xxxxx本科毕业论文开题报告- 1 - - 2 - - 3 - 注:表格栏高不够可自行增加,此表在学生做完开题报告后,上交所在分院留存。

【篇二:视频制作开题报告】
本科毕业设计(论文)开题报告
题目:“八百里秦川”海报设计
学生姓名:徐旭
院(系):计算机学院
专业班级:数媒1001
指导教师:爨莹
完成时间: 2014 年 3月 6日
【篇三:03数媒毕业设计开题报告】
附件4:
学号:2010222103
本科生毕业论文(设计)
开题报告
题目:基于flash技术的给公主穿衣服游戏的设计与实现
院(系)电子与信息工程系
专业班级数字媒体技术2010级1班
学生姓名
指导教师(职称)
提交时间 2013年 12月
安康学院电子与信息工程系院(系)数字媒体技术专业 2014届本科生
毕业论文(设计)开题报告。

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