flash cs4题库
flash cs4 选修课期末试卷答案
普通层,引导层,遮罩层。
普通层用于放置基本的动画制作元素,如矢量图形、位图、元件、实例等。制作动画的元素可分为静态元素和动态元素两种类型,静态元素是指矢量图形、位图等一系列本身不会产生动画的对象,动态元素是指一些本身可以产生动画的对象。
引导层用于辅助图形的绘制和为对象的运动设置路径以起到导向作用。引导层在舞台中可以显示,但在输出电影时则不会显示。
};
//N为速度,单位 :象素
图层二 放置车子动画影片剪辑。(名称che)分别做各种符合 背景的动态效果。假设效果有M个。每个为N桢 。那么每一段加入gotoAndPlay(此效果开始那桢)
再放置一个影片剪辑用来写AS。分两桢。在桢上加入脚本
if (_root.bg._x/_y符合到哪个位置的条件)
左。
on (release) {
if(n>1){n-=1}else{}
}
右
on (release) {
if(n<20){n+=1}else{}
}
延长两桢
七、制作一个能显示当前时间的钟表,写出脚本语言程序和制作过程。
自转的地球:
一副展开的矩形地图,然后覆盖一圆,遮罩
围绕地球旋转的月球:
新建一个影片剪辑,画一正圆线,做“月球”的引导线,然后给月球层做运动补间动画,从引导线的原点到终点
然后将这个月球做圆周运动的影片剪辑放置于主场景,将它的实例变形压扁,调整适合角度。
再用遮罩方法,套用地球的轮廓,将需要显示的在地球正面的月球元件部分做遮罩。
六、使用脚本语言制作一个动画,要求:
(1)每按一次左按钮复制一条鱼,并改变复制鱼的位置和大小,最多能复制20条鱼;
FLASHCS4复习资料
《FLASH CS4》课程复习二、复习提纲1、什么是动漫?P2动漫是动画和漫画的合称。
动画与漫画两者之间存在密切的联系,一般把两者并称为动漫。
2、动画的分类。
P2-P3从制作技术和手段,以手工绘画为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画;按表现形式,接近自然动作的“完善动画”(电视动画)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画);按空间视觉效果,平面动画和三维动画;按播放效果,顺序动画(连续动画)和交互式动画(反复动作)。
3、动漫短片的创作流程。
P3前期策划(编写剧本、角色设计与定位、分镜头设计、背景设计);中期创作(角色绘制创作、扫描、计算机上色、动画制作);后期整合(各子场景的剪辑与合成、音效合成等)。
4、动漫剧本与其他影视剧本的区别。
P3富于视听表现力的情节设置及简洁准确的语言描述是剧本区别与其他文学作品之处。
5、动漫剧本创作的特点。
P6特点:要单纯而富有想象力,要有质朴美好的情怀,要有深刻而独特的主题。
动漫剧本应尽可能避免复杂的对话,而是用画面表现视觉动作,强调动漫的思维和动漫的语言,以体现出动漫夸张、幽默、反逻辑、反常规的特色,达到无限地拓宽人们想象空间的效果。
因此,在动漫剧本中,强调多用动作少用语言。
6、背景的分类。
P6在动漫设计过程中,背景可分成普通背景和气氛背景两种。
7、角色设计与定位。
P7首先,动漫人物要有一个独有的特征,其次,动漫人物要有夸张与浓缩的个性,再者,动漫人物要有天真的孩子气。
8、Flash的应用领域。
P9-P10多媒体、网站建设、教学课件、手机游戏等。
9、Flash CS4的操作界面模式。
P136种:基本功能、动画、传统、调试、设计人员、开发人员10、导出文件的方法有哪些?FlashCS4新增功能有哪些?P12-P13 P10-P11导出影片方法:1)保存源文件后,按Ctrl+Enter键;2)执行“文件”-->“导出”-->“导出影片”命令或按Ctrl+Alt+Shift+S键。
flashcs4中文版动画制作试题一及答案
flashcs4中文版动画制作试题一及答案一、选择题(每题2分,共50分)下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确的选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。
(1)Flash 影片频率最大可以设置到多少()。
A)99 B)150C)120 D)100(2)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()。
A)可以设置到无限大B)1000px × 1000pxC)2880px × 2880px D)4800px × 4800px(3)打开动作面板的快捷键为()。
A)F5 B)F6C)F8 D)F9(4)选中对象将其转化为元件的快捷键是()。
A)F6 B)F8C)F7 D)F9(5)在Flash CS4中,默认的帧频是()。
A)12fps B)24fpsC)25fps D)30fps(6)跳转到某帧并播放的函数是:()。
A)play() B)stop()C)gotoandPlay()D)gotoandStop()(7)AS脚本不能加在下列哪个对象上:()。
A)关键帧B)按钮C)图形D)影片剪辑(8)在Flash中插入关键帧的快捷键是:()A)F5B)F6C)F7 D)F8(9)在Flash中插入普通帧的快捷键是:()A)F5B)F6C)F7 D)F8(10)Flash的源文件格式是:()。
A).fla B).swfC).png D).psd(11)Flash中导出影片默认文件格式是:()。
A).gif B).swfC).png D).avi(12)Flash中形变动画的对象是:()。
A)矢量对象B)文本对象C)位图对象D)以上都可以(13)在Flash中打开“对齐”面板的快捷键是()。
A)Ctrl+N B)Ctrl+OC)Ctrl+K D)Ctrl+G(14)在Flash中将对象组合的快捷键是()。
A)Ctrl+Shift+G B)Ctrl+CC)Ctrl+O D)Ctrl+G(15)在Flash中打开“库”面板的快捷键是()。
【免费下载】flashcs4认证考试试题及答案
D. 非线性编辑 答案:C 2. 场景又称(),是编辑图像的场所
A. 舞台 B. 库 C. 工作区 D. 幕 答案:A 3. 使用()工具可以绘制直线 铅笔 钢笔 线条 笔刷 答案:C 4. 按()键可以将文本打散 A. Ctrl + A B. Ctrl + B C. Ctrl + C D. Ctrl + D 答案:B 5. 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线? A. Shift
空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键 帧。
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行 编辑操作的帧。
可以这样简单记忆理解: 帧:不可以编辑,用来显示左边关键帧内容。 关键帧:有内容显示,可以编辑。 空白关键帧:没有内容显示,可以编辑添加内容
单项选择题(25 道) 1. Flash 是一款()制作软件?
B. 图像 C. 字体 D. 帧 答案:A 13. 形状补间只能用于: A. 矢量图形 B. 任何图形 C. 任何图像 D. 位图 答案:A 14. 在时间轴中动作补间用什么颜色表示? A. 蓝色 B. 红色 C. 绿色 பைடு நூலகம். 黄色 答案:A 15. 在时间轴中形状补间用什么颜色表示? A. 蓝色 B. 红色 C. 绿色 D. 黄色 答案:C
2
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根保通据护过生高管产中线工资敷艺料设高试技中卷术资配0料不置试仅技卷可术要以是求解指,决机对吊组电顶在气层进设配行备置继进不电行规保空范护载高高与中中带资资负料料荷试试下卷卷高问总中题体资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况中卷下,安与要全过加,度强并工看且作护尽下关可都于能可管地以路缩正高小常中故工资障作料高;试中对卷资于连料继接试电管卷保口破护处坏进理范行高围整中,核资或对料者定试对值卷某,弯些审扁异核度常与固高校定中对盒资图位料纸置试,.卷保编工护写况层复进防杂行腐设自跨备动接与处地装理线置,弯高尤曲中其半资要径料避标试免高卷错等调误,试高要方中求案资技,料术编试交写5、卷底重电保。要气护管设设装线备备置敷4高、调动设中电试作技资气高,术料课中并中3试、件资且包卷管中料拒含试路调试绝线验敷试卷动槽方设技作、案技术,管以术来架及避等系免多统不项启必方动要式方高,案中为;资解对料决整试高套卷中启突语动然文过停电程机气中。课高因件中此中资,管料电壁试力薄卷高、电中接气资口设料不备试严进卷等行保问调护题试装,工置合作调理并试利且技用进术管行,线过要敷关求设运电技行力术高保。中护线资装缆料置敷试做设卷到原技准则术确:指灵在导活分。。线对对盒于于处调差,试动当过保不程护同中装电高置压中高回资中路料资交试料叉卷试时技卷,术调应问试采题技用,术金作是属为指隔调发板试电进人机行员一隔,变开需压处要器理在组;事在同前发一掌生线握内槽图部内纸故,资障强料时电、,回设需路备要须制进同造行时厂外切家部断出电习具源题高高电中中源资资,料料线试试缆卷卷敷试切设验除完报从毕告而,与采要相用进关高行技中检术资查资料和料试检,卷测并主处且要理了保。解护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
《Flash CS4动画》第一章阶段性测试题
《Flash CS4动画》第一章阶段性测试题一、选择题(4分*10=40分)第一单元1.一般一来说,通过连续播放每秒_____D________张以上的静止图像,人眼就可以比较流畅地看到动画,感觉不到图像是静止的;A.12B.4C.48D.242. FLASH源文件的扩展名是(),图标是()的,________A___________A..fla 红色B..fla 白底红字C. .swf 黑色D. .swf 白底红字3.发布文件的扩展名是(),图标是()的;________D_____________A..fla 黑色B..fla 白底红字C. .swf 红色D. .swf 白底红字4. flash的菜单栏包括______C_________项;A.9B.10C.11D.125. 在________B________中制作的动画会在播放时显示;A. 背景灰色部分B.舞台C.背景灰色部分和舞台D.任何位置6. 面板显示与否可以由______B_________菜单来设置;A.显示B.窗口C.视图D.编辑7. 工作区布局的设置,默认为_______B________A.动画B.传统C.调试D.设计人员8. 在FLASH菜单中,可以通过单击____________________快捷键来建立文档;A.ctrl+NB.ctrl+OC. shift+ctrl+AD. shift+ctrl+O9. 要想在舞台中插入一个空白关键帧,可以单击”插入------_____C________-----空白关键帧”命令,来插入一个空白关键帧;A.帧B.面板C.时间轴D.舞台10. 单击舞台属性面板中的__________B__________按钮,可以设置舞台的大小;A.设置B.编辑C.格式D.大小11.矩形工具可以配合____D_____的使用画出正圆;A.AltB.TabC.CtrlD.Shift12.________B_______工具用于绘制任意形状的曲线;A.钢笔工具B.铅笔工具C.矩形工具D.线条工具13. 设定线条路径端点的样式,不包括哪一项________D___________A.无B.圆角C.方形D.斜角14.定义两个路径段的连接方式,不包括________C___________A.尖角B.圆角C.方形D.斜角15. 笔触颜色#000000,代表_________B__________A.红色B.黑色C.蓝色D.白色16. 添加锚点工具是________D____________A.B.C.D.17. 选取工具是______A__________A.B.C.D.8. 部分选取工具是_______B____________A.B.C.D.9. 打开标尺的方法是”_______B______---------标尺”命令;A.编辑B.视图C.窗口D.插入10. 选择______D_______工具,将鼠标移动到添加的结点和原结点之间,然后进行拖动,可以将直线修改成曲线;A.修改B.铅笔C.钢笔D.选取11. 新建一个FLASH文档,默认的窗口颜色为______C_______________A.黑色B.红色C.白色D.蓝色12. 选取工具的作用______D________A.伸直B.平滑C.弯曲D. 伸直和平滑13. 部分选取工具的作用是,可以对_____A_______进行移动和调整,改变与该结点相连接的曲线弧度;A. 结点B.节点C.接点D.界点14.可以将图像进行任意放大或缩小的工具是__________B__________A.选择工具B.任意变形工具C.变形工具D.部分选取工具15. 打开变形面板的快捷键是_________A____________A. Ctrl+TB. Ctrl+BC. Ctrl+JD. Ctrl+K16. 打开对齐面板的快捷键是________D_____________A. Ctrl+TB. Ctrl+BC. Ctrl+JD. Ctrl+K17. 铅笔工具的选项不包括_______B___________A.伸直B.弯曲C.平滑D.墨水18. 使用选取工具选择矩形,可以在矩形的边框上形成_____C_________个控制点;A.6B.7C.8D.919. 选择任意变形工具后,在其选项卡中选择________A_________按钮,此时图形周边出现很多结点;A.封套B.扭曲C.缩放D.旋转与倾斜20. 当鼠标指针变成形状时,可调矩形的_______A_______A.倾斜度B.角度C.大小D.形状21. 以下图的制作是由________B_________按钮制作形成的;A水平中齐B.垂直中齐C.左对齐D.右对齐22. 以下图的制作是由________C_________按钮制作形成的;A 水平中齐B.垂直中齐C.左对齐D.右对齐23以下图形的形成不包括___________________A.旋转B.缩放C.改变中心点D.3D 旋转24. .填充或更改形状轮廓的笔触颜色的工具是_______B_________A.滴管工具B.墨水瓶工具C.颜料桶工具D.渐变变形工具25填充或更改封闭区域内的颜色的工具是______C__________A.滴管工具B.墨水瓶工具C.颜料桶工具D.渐变变形工具26. .颜色面板的快捷键是_______A__________A.Shift+F9B.Ctrl+F9C.Alt+F9D.F927. ”#0000FF ”代表的颜色是__________A________________A.蓝色B.黑色C.白色D.红色28. ”#FFFFFF ”代表的颜色是_________C_________________A.蓝色B.黑色C.白色D.红色29在颜色面板中,设置其Alpha 值越小,颜色将越_______C___________A 两种情况都可能 B.不透明 C. .透明 D.与透明无关30.; 可以用以____B_________开头,加上6位16进制来表示颜色;A.*B.#C.?D.!31复制的快捷键是________A_________;A.Ctrl+CB. Ctrl+DC. Ctrl+ED. Ctrl+F32. 与复制位置相同位置粘贴的快捷键是__________B______________A. Ctrl+VB. Ctrl+Shift+VC. Ctrl+Alt+VD. Alt+V33. 分离图形的操作是________B______________-A. Ctrl+VB. Ctrl+BC. Ctrl+CD. Ctrl+A34不管放大还是缩小,图形质量不会变化的是_______B_____________ A.位图 B.矢量图 C.两者都可以 D. 两者都不可 35. Ctrl+R 快捷键是将文件导入到_________A_____________ A 舞台B.库C.舞台或库两者之一D.舞台和库两者都有 36. 可以快速选择大面积色块的工具是________B____________ A.套索工具B.魔术棒工具C.两者都可以D.两者都不可 37. 关于图形元件,下列说法不正确的是___________B___________ A.可存放静态图像 B.可存放动态图像 C.不能添加交互控制 D.不能添加声音效果 38创建新元件的快捷键是_______B.______ A.F8 B.Ctrl+ F8 C.F9 D. Ctrl+F9 39. 转换为元件的对话框是_________A____________; A.F8 B.Ctrl+ F8 C.F9 D. Ctrl+F9 40. 水平翻转命令在_________C__________菜单中; A.编辑 B.插入 C.修改 D.窗口 42. 按钮元件的第________D_________帧定义按钮的有效区域; A.1 B.2 C.3 D.4 43按钮的时间轴在实际播放的时候_______B_______- A.播放 B.并不播放 C.有时播有时不播 D.可以控制 44. 公用库在________D_________菜单项中存在; A.编辑 B.插入 C.修改 D.窗口 48. 若选择某一帧,则会选中______A_____ A.这一帧上的所有图片 B 最顶层的图片 C.最底层的图片 D.不会选中任何图片 二、填空题(2分*5=10分) 1. FLASH 的开始页包括三部分,_______打开最近的网页__________, __;_______新建________,_______从模板创建__________; 2. 工具箱面板包括_____绘图_________,_______查看_________,__________选项____________,________颜色___________四部分; 3. 工作区包括___背景灰色部分__和________舞台_________, 4. 单击______文件___________菜单中的新建命令,可以创建一个空白文档; 5. 选择”__________________控制_______---------测试影片”,命令来测试影片; 6. 选择”___文件________-----发布设置”命令,可以打开”发布设置”对话框,设置发布类型为.swf; 7. 图层面板上的按钮包括______新建图层_______,___________新建文件夹_________和______删除_________三个按钮; 8. 基本矩形工具是在矩形工具的基础上,增加了____4_______个结点,基本椭圆工具是在椭圆工具的基础上增加了______2______个结点,使得_____控制_______和______修改_______形状更加容易; 9. FLASH 的绘图模型默认为_____合并绘制___________状态; 10. 简述以下按钮的名称:A. ________对象绘制_______________B. _________贴紧至对象_________________________C. _______________滴管工具_______________________D. _______________钢笔工具__________________11.变形面板的底部有两个按钮,分别是__________重置选区和变形____________和___________取消变形___________;12.简述以下按钮的含义(1)对象对齐方式左对齐水平中齐右对齐顶对齐垂直中齐底对齐(2)对象分布方式顶部分布垂直居中分布底部分布左侧分布水平居中分布右侧分布13.使用橡皮擦工具进行擦除可删除______笔触________和_______填充_________;14.颜色面板填充类型包括纯色._____线性________.________放射状______.____位图________;15.”样本”面板的快捷键是________Ctrl+F9___________;16.文本类型包括________静态文本_________,_________动态文本____________, __________输入文本_________, __________滚动文本_________;17.设置字体格式,依次为_____左对齐_________._______居中对齐_______.________右对齐______和.______两端对齐________.18.文本工具的段落面板中,方向选项包括水平,________垂直从左向右_________________,_______垂直从右向左__________________;19FLASH提供了对外部素材的强大兼容性,可以导入______图像__________,______声音_______,_____视频__________;20.位图图像的最小单位是_________像素_________;它的显示效果与_______分辨率_________有关_______;21.打开库面板的快捷键是__________ Ctrl+L____________22._____元件________是最主要的动画元素; 23.影片剪辑元件可以制作独立的动画,可以包含__________交互控制__________和________音效_________;23. 按钮元件是对鼠标事件(如______单击______或________滑过____________)做出响应的交互对象;其作用是对指针________运动_________和____动作________做出的反应,以便跳到相应的帧;24. 转换为元件对话框的注册项,表示元件的_______中心点_________位置;25. 公共库包含3项:_______声音__________,________按钮_________,______类_______;26. 元件保存在”库”中,当被拖放到_________场景____________上时,就成为该元件的一个实例;三、简答题(10分*3=30分)1. FLASH有哪两种绘图模型?其区别是什么?包括合并绘制与对象绘制;在”合并绘制”状态下,重叠绘制的图形会自动进行合并;在”对象绘制”状态下,允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并;2.什么是结点?结点是flash中对线和图形进行局部调整的控制点,可以通过对其本身及其调节点的调整,来调节图形形状;3.简述钢笔工具组包括哪四项?钢笔工具,添加锚点工具,删除锚点工具.转换锚点工具4.橡皮擦工具的擦除类型包括哪几种?标准擦除擦除填色擦除线条擦除所选填充内部擦除5.简述元件的制作可以有哪几种方法?(1)选择”插入---新建元件”命令(2)选择”窗口---库”命令,打开”库”窗口,单击面板左下角新建元件按钮选择”修改----转换为元件”命令,可以将舞台绘制的图像或舞台时间轴动画转换为元件;6.按钮元件的时间轴包括哪几个帧,其作用是什么?包括(1)弹起:表示鼠标没有经过按钮时,该按钮所呈现的外观;(2)指针经过:表示鼠标滑过按钮时,该按钮所呈现的外观(3)按下:表示单击按钮时,该按钮所呈现的外观;(4)点击:表示鼠标响应的区域;7.简述按钮的作用?对指针运动和动作做出反应,以便跑到相应的帧;8.简述创建文字响应区时应该注意的事项?(1)如果响应区是文字,则需要创建一个形状来覆盖这些文字,(2)否则,响应区域就是文字的线条,会出现按钮响应不灵敏的现象;9.简述元件与实例的区别?如果库中的元件发生改变,则元件的实例也会发生变化;但是,实例的改变不会影响到库中的元件本身;四、操作题(20分)1.简述黄色五角星的绘制方法?(1)设置”填充颜色”为黄色,”笔触颜色”为”无”;(2)在工具箱中选择多角星形工具,在工具设置中单击”选项”按钮,在”样式设置”对话框中,样式选择”星形”,边数选择5.单击确定按钮;(3)在舞台中央按下鼠标左键,拖出一个五角形;2.已有图A.要求写出画出图B的方法A B方法:(1)在FLASH中打开图A ,按下快捷键Ctrl+T,打开变形面板;(2)选中图A,在变形面板中调整参数,将缩放值改为92%连续多次单击”重置选区和变形”按钮,直到出现图B 的效果为止;3. 写出空心字的绘制方法;如:(1)打开FLASH文档,选择”文本工具”,设置好字体,大小,颜色为黑色;(2)在场景中输入FLASH,选中文字,按下快捷键Ctrl+B,把文字对象分离成五个独立的文字,再次按下Ctrl+B,将5个字分离成图形;(3)选择墨水瓶工具,将笔触颜色设置成黑色,在打散后的文字周围单击,为其添加上轮廓,删除轮廓内的填充部分,得到空心字的效果;(4)保存文件。
《FlashCS4》期末考试题目 求答案
水城县职业技术学校《FlashCS4》2013-—--2014学年第一学期期末考试试卷姓名: 班级:得分:一、填空题(每空2分,10个空,共20分)1、动作脚本可以添加在,也可以添加在和实例上。2、Flash8。
0使用的动作脚本的版本是。3、Flash中三种元件分别是:、和按钮。4、打开〖缩放和旋转〗对话框的快捷键是: 。5、打开对齐工具栏的方法是: 『窗口菜单』-> 菜单命令。6、保存当前文件的快捷键是:。7、Flash中三种文本类型分别是:静态文本、和输入文本。二、单项选择题(第小题2分,20个小题,共40分。)1、()—Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。
99fps B。
100fps C。
120fps D.150fps2、()—对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A。
24fps B。
12fps C.25fps D。
16fps3、( )—在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件)?A.Dll B。
Com C。
Ole D.Activex4、()—在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A。
【SHIFT】、【ALT】 B.【SHIFT】、【CTRL】C。
【CTRL】、【SHIFT】 D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A。
像素 B.曲线C。
直线D。
网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C。
可以在图形元件中使用声音D。
可以在图形元件中使用交互式控件7、()—以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B。
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C。
使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D。
用FlashCS4(AS2.0)做单选题(单选题)
用FlashCS4(AS2.0)做单选题图文教程单选交互可以用按钮来完成。
这里以两道电学知识的单选题为例,来介绍在Flash中如何以按钮为交互方式制作单项选择题。
第一步:编辑题目1.搜集整理编辑单项选择题题目。
单项选择题1:提干:分别标有“12V,3W”,“6V,3W”的两个灯泡L1、L2,把它们串联起来接到电压为15V的电源上,那么能正常发光的是()。
选项:A.L1 B.L2 C.L1、L2 D.都不能提示:先根据灯泡上标出的额定功率的值计算出各灯泡的电阻,再根据串联电路的特点,算出灯泡两端的电压,最后用实际电压与额定的电压相比较,进一步判断灯泡是否正常工作。
)2/(P1额)=(12V)2/3W=48Ω,解答:R1=(U1额R2=(U2额)2/(P2额)=(6V)2/3W=12Ω,U1实=48/(48+12)*15=12VU2实=12/(48+12)*15= 3V可知灯L1的实际电压等于它的额定电压,灯L1正常发光,因此可选出正确答案为A。
单项选择题2:提干:在台灯开关断开的情况下,室内电灯正常发光,当把台灯插头插入插座时,室内电灯全部熄灭,保险丝熔断,发生这一故障的原因可能是()。
选项:A.台灯功率太大B.插座处有短路C.灯座处有短路D.插头处有短路分析:从题目所述的故障分析,可以断定保险丝熔断是由于电路电流过大造成,用电器功率过大和电路中有短路都是原因之一。
解答:原来“室内电灯正常发光”,可否定B;又明确开关断开,台灯灯座及灯泡电源不接通,对电源电路没有影响,可否定A和C,因此,只有台灯插头处短路是保险丝熔断的原因,故应选D。
第二步:制作元件2.把每一个选项做成按钮元件:(1)新建元件:新建八个按钮元件,分别命名为1.A,1.B,1.C,1.D,2.A,2.B,2.C,2.D。
(2)编辑1.A按钮:在【库】面板中双击1.A按钮,进入1.A按钮编辑状态,用文本工具在编辑场景中新建文本对象,文本内容A.L1,文本颜色#006699,字符大小18像素点。
flashcs4中文版动画制作题库
flashcs4中文版动画制作题库1、简述Flash CS4的应用领域:1)动画2)Flash小游戏3)多媒体娱乐4)用户界面5)Internet应用程序2、简述Flash CS4的特点:1)制作的动画体积小。
2)Flash动画具有交互性,能更好地满足用户需要。
3)支持流式下载。
4)支持多种图像格式文件的导入。
5)支持视/音频文件导入。
3、如何修改Flash的撤销级别:执行“编辑”→“首选参数”命令或按Ctrl+U组合键,打开“首选参数”对话框,选择“常规”选项,在“层级”文本框中输入2~300之间的值,从而设置撤销的级别数。
4、如何新建一个Flash文档:1)打开启动页,单击“新建”区中的“Flash文件(ActionScript 3.0)”,即新建了一个空白Flash文档。
2)执行“文件”→“新建”命令或按Ctrl+N组合键,新建一个空白Flash文档。
5、矢量图和位图的区别是什么?位图又叫点阵图,由很多像素(色块)组成。
清晰度与像素点的多少有关。
在放大到一定限度时会发现位图是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,一个像素是图像中最小的图像元素,放大后会失真矢量图又称向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以分解为一系列由点、线、面等组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等,无论放大多少倍,仍清晰6、常见的色彩模式有哪些?常见的模式包括HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红、绿、蓝)、CMYK(青、洋红、黄、黑)和CIE的Lab。
7、什么是RGB颜色模式?RGB模式是基于自然界中3种基色光的混合原理,将红(red)、绿(green)和蓝(blue)3种基色按照0(黑)~255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。
当不同亮度的基色混合后,便会产生出256×256×256种颜色,约为1 670万种8、复制对象的方法有:1)菜单命令,执行“编辑”→“复制”命令,再执行“编辑”→“粘贴到中心位置”命令。
flashcs4中文版动画制作试题三及答案
flashcs4中文版动画制作试题三及答案一、选择题(每题2分,共50分)下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确的选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。
(1)Flash将舞台中的多个选中对象建为一组的快捷操作是()。
A. Ctrl+Shift+TB. Ctrl+KC. Ctrl+GD. Ctrl+Shift+G(2)Flash中插入关键帧的快捷键是什么()。
A.F5B.F6C.F7D.F8(3)Flash中,电影的源文件格式是什么()。
A. .flaB. .movC. .jpegD. .swf(4)Flash中,影片剪辑元件与图形元件有什么不同()。
A. 影片剪辑元件相当于图片,图形元件必须以固定长度的Timeline来表现,B. 影片剪辑元件可以重复在影片中使用,图形元件只是图片。
C. 影片剪辑元件相当于图片,可以重复在影片中使用,图形元件必须以固定长度的时间轴来表现,而影片剪辑元件则不受限制。
D. 以上答案没有正确的(5)要对文字进行形状渐变,首先要将其进行什么操作()。
A. 线条B. 转换为图像C. 空白D. 打散(6)Flash中增加形状提示点\的快捷键是什么()。
A. Ctrl +Alt+SB. Ctrl +Shift+HC. Ctrl +HD. Ctrl +Alt+Up(7)在flash中,对帧频率正确描述是()。
A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数*D、以上都不对(8)、Flash的动作中goTo命令是代表什么( )。
A、转到B、变换C、播放D、停止(9)墨水瓶工具的快捷键是()。
A、PB、sC、hD、f(10)在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具() 。
A、套索工具B、魔术棒工具C、橡皮擦工具D、水龙头工具*(11)使用缩放工具,可将视图中的对象放大()倍。
A、20B、200C、2000D、2(12)选择所有帧的快捷键是()。
FLASH cs4习题
一、单选题1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中A、.gifB、.FLVC、.wmaD、.wav2、下图中,元件、图形元件、按钮元件和影片剪辑元件的数目分别是()A、8、5、2、1B、6、3、2、1 B、8、3、2、3 D、6、1、2、33、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是()A、要单纯而富有想像力B、动画人物有一个独有的特征C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性D、动画人物的塑造要有天真的孩子气4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。
选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。
A、浅蓝色B、黄色C、浅红色D、红色5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。
A、向右淡出B、淡出C、向右淡入D、淡入6、制作下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。
A、传统补间B、遮罩层动画C、补间形状D、逐帧动画7、用户可为脚本添加注释。
下列属于有效注释的有()。
A、临时注释B、永久注释C、多行注释D、重点注释8、下列的()不是有效的Deco工具绘制效果。
A、动画式填充B、网格填充C、对称刷子D、藤蔓式填充9、在脚本:pp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AA);中,CLICK所代表的是()A、函数名B、实例名C、事件名D、变量名10、执行脚本指令:var N:uint=80;之后,变量N的取值范围被指定为()A、非负数值B、非负整数C、任意整数D、非零整数11、用户可为声音调出其“编辑封套”设置框来重制声音的效果。
下列叙述中,错误的是()。
A、可放大或缩小波纹表的显示B、标尺的刻度单位可设置为秒C、把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音D、标尺的刻度单位可设置为帧12、下列叙述中,正确的是()。
项目一 Flash CS4基础知识
项目一Flash CS4基础知识
习题答案
一、简答题
(1)简述Flash CS4的应用领域。
①用于制作横幅广告、联机贺卡、卡通画,以及其他类型的Flash应用程序等动画。
②制作游戏。
③制作多媒体娱乐视频。
④制作用户界面。
⑤制作Internet应用程序。
(2)如何新建一个Flash文档?
启动Flash软件后,要创建Flash文档,有以下几种方法。
(1)打开起始页,单击“新建”区域中的“Flash文件(ActionScript 3.0)”,即新建了一个空白Flash文档。
(2)在Flash CS4工作界面中,执行“文件”→“新建”命令或按Ctrl+N组合键,新建一个空白的Flash文档。
二、操作题
(1)熟悉Flash CS4工作界面的各个组成部分。
具体内容参考教学单元二。
(2)新建一个Flash文档,设置影片大小为300 像素×250 像素,背景色为蓝色。
在Flash CS4工作界面中,执行“文件”→“新建”命令或按Ctrl+N组合键,新建一个空白的Flash文档。
单击“属性”面板中“属性”选项组的“编辑”按钮,打开“文档属性”对话框。
设置尺寸为300 像素×250 像素,单击“背景颜色”右边的颜色框,在弹出的拾色器中选择颜色。
单击“确定”按钮即可。
flashcs4中文版动画制作试题二及答案
flashcs4中文版动画制作试题二及答案一、选择题(每题2分,共50分)下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确的选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。
(1)Flash是一款()制作软件。
A)图像B)矢量图像C)矢量动画D)非线性编辑(2)下面对遮罩动画说法错误的是()。
A)制作遮照至少要两个图层B)遮照层上的对象可以是位图C)遮照层上的对象可以是线条D)在遮照没有必要创建线性渐变对象(3)AS脚本不能加在下列哪个对象上:()。
A)关键帧B)按钮C)图形D)影片剪辑(4)在Flash CS4中,默认的帧频是()。
A)12fps B)24fpsC)25fps D)30fps(5)var sum=0for(var i=1;i<=5;i++){sum=sum+i;}trace(sum)输出的值为()。
A)15 B)18C)20 D)30(6)跳转到某帧并停止的函数是:()。
A)play() B)stop()C)gotoandPlay()D)gotoandStop()(7)Flash中测试动画播放的快捷操作是:()。
A)Ctrl+Shift+S B)Ctrl+EnterC)Ctrl+Alt+Shift+S D)Ctrl+P(8)在Flash中插入关键帧的快捷键是:()A)F5B)F6C)F7 D)F8(9)在Flash中插入普通帧的快捷键是:()A)F5B)F6C)F7 D)F8(10)以下哪个不是水平对齐:()。
A)左对齐B)右对齐C)底对齐D)水平中齐(11)Flash中导出影片默认文件格式是:()。
A).gif B).swfC).png D).avi(12)Flash中添加形变提示对象的快捷键是:()。
A)Ctrl+Shift+P B)Ctrl+Shift+SC)Ctrl+Shift+H D)Ctrl+Shift+T(13)撤销的快捷键是()。
A)Ctrl+Z B)Ctrl+YC)Ctrl+K D)Ctrl+N(14)在Flash中将对象取消组合的快捷键是()。
2015FLASH CS4复习(新:附操作填空样题) (1)
《FLASH CS4》课程复习一、题型Flash课程的试题结构为:(试题结构已做了如下修改,请同学们互相知照)1、单选题54题54分2、操作填充题7题21分3、多选题10题10分4、是非题30题15分。
题目分布:第一章 10%第二章 30%第三章 30%第四章 10%第五章 10%第六章 10%二、复习提纲1、什么是动漫?动漫是动画和漫画的合称, 动画和漫画两者之间存在密切的联系,一般把两者合并称为动漫.2、动画的分类制作技术和手段动作的表现形式空间的视觉效果播放效果3、动漫短片的创作流程前期策划(剧本角色分镜头背景)中期创作(角色绘图扫描计算机上色动画制作)后期整合(子场景的剪辑与合成音效合成)4、动漫剧本与其他影视剧本的区别强调剧本创作与“动画”这种特殊形式的完美结合:尽量减少传统电影剧本中的对白,要突出动作和画面的描绘语言;用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的;用动漫的思维、动漫的语言去体现动漫的特色,即夸张、幽默、反逻辑、反常规等5、动漫剧本创作的特点:言之有物:要单纯而富有想象力;要有质朴美好的情怀;要有深刻而独特的主题6、背景的分类普通背景;气氛背景7、角色设计与定位动漫人物有一个独有的特征,不必拘泥于现实生活具体事物的外形;动漫人物要有夸张与浓缩的个性;动漫人物的塑造要有天真的孩子气8、flash的应用领域? 多媒体方面;网站建设;教学课件9、flash cs4的操作界面模式:基本功能模式;动画模式;传统模式;调试模式;设计人员模式;开发人员模式10、导出文件的方法有哪些?FlashCS4新增功能有哪些?导出方法:Ctrl+Enter .swf ;文件/导出 /导出影片新增功能:(基于对象的补间动画,3D动画,骨骼动画)基于对象的动画,3D转换,反向运动与骨骼工具,使用Deco工具和喷涂刷实现程序建模,动画编辑器,元数据(XMP)支持,动画预设,针对Adobe AIR进行创作,H.264支持11、Flash CS4界面的组成元素菜单栏;工具箱;时间轴;舞台;属性面板;浮动面板12、Flash软件最突出的两大优势是什么?13、swf文件和fla文件的区别:FLA文件是您在 Flash 中使用的主要文件。
flashcs4期末考试操作试题及答案
flashcs4期末考试操作试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. Flash CS4中,下列哪个选项是用于创建新文档的快捷键?A. Ctrl+NB. Ctrl+OC. Ctrl+SD. Ctrl+Z答案:A2. 在Flash CS4中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 线条工具D. 钢笔工具答案:C3. 下列哪个选项是用于打开“库”面板的快捷键?A. F11B. F9C. F2D. F1答案:A4. 在Flash CS4中,帧的类型不包括以下哪一项?A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 静态帧答案:D二、填空题(每题5分,共20分)1. 在Flash CS4中,______ 面板用于管理、编辑和组织库中的项目。
答案:库2. 要将对象转换为符号,可以使用“修改”菜单下的______ 命令。
答案:转换为符号3. 在Flash CS4中,______ 工具允许你调整对象的大小和形状。
答案:变形4. 要创建一个新图层,可以使用“窗口”菜单下的______ 命令。
答案:图层三、简答题(每题10分,共30分)1. 简述Flash CS4中,如何使用“对齐”面板对多个对象进行对齐。
答案:首先选择需要对齐的对象,然后打开“窗口”菜单,选择“对齐”面板。
在对齐面板中,可以选择不同的对齐选项,如左对齐、右对齐、顶部对齐、底部对齐等,来对选中的对象进行对齐。
2. 解释Flash CS4中的“实例”和“符号”之间的区别。
答案:在Flash CS4中,“符号”是用户创建的可重复使用的图形、按钮或影片剪辑的模板。
而“实例”则是符号在舞台上的具体表现形式。
一个符号可以创建多个实例,但实例的修改会影响所有使用该符号的实例。
3. 描述在Flash CS4中,如何使用“变形”工具来调整对象的大小。
答案:首先选择需要调整大小的对象,然后选择“变形”工具。
在工具栏中设置缩放比例,然后点击并拖动对象的边缘或角落来调整其大小。
Flash CS4平面动画设计教程 (A卷)
科目:Flash CS4平面动画设计教程(A卷)班级 __ 姓名 __ 学号 __ 成绩 __一、填空题(每题1分,共计10分)1、Flash的源文件扩展名为__________。
2、Flash CS4的工作界面包括菜单栏、工具箱面板、图层面板、时间轴面板、________、工作区、组合面板组、面板组折叠按钮、面板组菜单按钮。
3、Flash CS4提供了动画、________、调试、设计人员、开发人员、基本功能工作区布局。
4、Flash CS4的绘图工具有线条工具、铅笔工具、钢笔工具、矩形工具、多角星形工具、___________。
5、Flash CS4的变形工具可以对图形进行旋转和倾斜、_______、扭曲、封套变形处理。
6、Flash CS4的帧包括普通帧、________、空白关键帧。
7、在Flash中,可以将一个完整的对象(文字、位图、元件等)通过若干次的分离操作,转化为最基本的矢量图,这一操作通常也称为“________”。
8、一般在Flash中直接绘制的图形为__________,而导入的图形大多为位图。
9、在Flash中元件的类型有图形、________________、按钮。
10、Flash可以从外部导入.wav、______两种格式的声音。
二、判断题(每题1分,共10分)1、如果要将视图放大,可以按Ctrl+=键;如果要将视图缩小,可以按Ctrl+-键。
()2、Flash中对位图进行分离操作的快捷键是Ctrl+R。
()3、将文字转换成矢量图形后,仍可使用文字工具修改文字。
()4、Flash中可创建的图层数量是有限的。
()5、按钮元件的时间轴有:“弹起”帧、“指针经过”帧、“按下”帧。
()6、在默认情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。
()7、ActionScript是Flash专用的一种程序语言,Flash中的ActionScript具有和通用的JavaScript类似的功能。
flashcs4期末考试试题及答案
flashcs4期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash CS4中,以下哪个选项不是“文件”菜单中的命令?A. 新建B. 打开C. 导入D. 导出影片答案:D2. 在Flash CS4中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 画笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C3. Flash CS4中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 插入图层B. 插入关键帧C. 插入空白关键帧D. 插入帧答案:A4. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于创建形状补间动画?A. 创建传统补间B. 创建补间动画C. 创建形状补间D. 创建动画答案:C5. Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“对齐”面板?A. 窗口 > 对齐B. 窗口 > 工具C. 窗口 > 库D. 窗口 > 动作答案:A6. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“颜色”面板?A. 窗口 > 颜色B. 窗口 > 库C. 窗口 > 舞台D. 窗口 > 对齐答案:A7. Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“库”面板?A. 窗口 > 库B. 窗口 > 动作C. 窗口 > 对齐D. 窗口 > 颜色答案:A8. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“组件”面板?A. 窗口 > 组件B. 窗口 > 库C. 窗口 > 动作D. 窗口 > 颜色答案:A9. Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“行为”面板?A. 窗口 > 行为B. 窗口 > 库C. 窗口 > 动作D. 窗口 > 组件答案:A10. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“信息”面板?A. 窗口 > 信息B. 窗口 > 库C. 窗口 > 动作D. 窗口 > 组件答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash CS4中,______工具用于选择对象。
flash cs4题库
1.如何将几个对象组合成一个群组。
()A. 选中所有对象,打开修改菜单下的取消组合命令(或按Ctrl+G键)B.选中所有物件,打开修改菜单下的组合命令(或按Ctrl+G键)C. 选中所有物件,打开修改菜单下的组合命令(或按Ctrl+B键)D. 选中所有物件,打开视图菜单下的组合命令(或按Ctrl+G键)2.Flash脚本中“function”意义是?()A. 声明动画中的自定义函数B.跳转至指定的超级连接地址C.跳转到指定的帧D.如果3.查看文档属性的快捷键。
()A.Ctrl+PB.Ctrl+HC.Ctrl+TD.Ctrl+J4.将场景中的对象转换为元件的快捷键是()A.F7B.F8C.F9D.F125.以下语句正确的是()A.gotoAndPlay(场景2)B.gotoAndPlay(影片2)C.gotoAndPlay(2)D. 以上都正确6.以下哪个是Flash的编程语言()A.JavaScriptB.JscriptC.ActionScriptD.以上都可以7.Flash保存后,扩展名是()A.*flAB.*swfC.*Flash MXD.*lfA8.在Flash中执行粘贴到原位置的命令是。
()A.CTRL+SHIFT+AB.CTRL+SHIFT+VC.CTRL+SHIFT+ND.CTRL+SHIFT+M9.Flash中,形变动画的对象是()A.分离的形状B.文本对象C.位图对象D.以上都可以10.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:()A.当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示B.使用部分选取工具调整线段可能会增加路径的定位点C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D.利用部分选取工具可调线段的形状和大。
11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:()A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。
flashcs4认证考试试题及答案 新 参赛 优质可下载的文档
flashcs4认证最新题库
关键帧一般指的是某个时间点对应的图像,图片,音频等
帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。
用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
可以这样简单记忆理解:
帧:不可以编辑,用来显示左边关键帧内容。
关键帧:有内容显示,可以编辑。
空白关键帧:没有内容显示,可以编辑添加内容
单项选择题(25道)
1.Flash是一款()制作软件?
A.图像
B.矢量图形
C.矢量动画
D.非线性编辑
答案:C
2.场景又称(),是编辑图像的场所
A.舞台
B.库
C.工作区
D.幕
答案:A
3.使用()工具可以绘制直线
铅笔
钢笔
线条
笔刷
答案:C
4.按()键可以将文本打散
A.Ctrl + A
B.Ctrl + B
C.Ctrl + C
D.Ctrl + D
答案:B
5.绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?。
Flash试题练习集合
Flash试题练习单项选择1, 以下哪个选项不属于Flash工作环境的组成局部"( )A画布;B时间轴;C工具栏;D属性面板答案:A2, 下面哪些是Flash CS4新增的功能"( )A可以导入mp3格式的声音文件;B在工具菜单中添加了3d工具,deco工具和骨骼工具;C增加了层文件夹;D可以把声音设置成流方式答案:B3, 以下关于遮罩层的说法不正确的选项是( )A "遮罩层是用来定义其以下图层中对象的可见区域,所定义遮罩之外的区域被忽略显示;B位图,图形元件,影片剪辑和线条都可以被应用到遮罩上;C不能对在另一个遮罩层中的容再次应用遮罩;D遮罩层不能放在按钮元件时间轴里答案:B4,如果把*个图形实例的播放方式设定为单个帧,以下说确的是( ) A从实例所在的帧开场播放动画序列,播放一次即停顿;B该实例将随机显示动画序列中的*一帧;C该实例中的动画序列将会被循环播放;D该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧答案:D5,关于脚本的概念说法哪个是错误的()A脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进展各种运算; B可以通过各种方式来获取用户的动作并针对该动作做出相应的回应;C可以有效地影响用户事件,并控制动画的播放;D通过脚本的使用,可以在交互式影片过鼠标实现多种交互操作,但不可使用键盘实现人机交互。答案:D6,关于Flash中的"按钮〞元件,以下描述正确的选项是()A在Flash中只有按钮可以承受鼠标事件并进展交互;B按钮元件中"点击〞状态的作用是确定按钮的有效点击围;C按钮元件的4个状态帧都必须不为空;D如果按钮元件的"点击〞状态帧为空,则按钮无常工作答案:B7,对渐变色填充或位图图像填充进展变形操作,需使用的工具是() A填充变形工具;B精细选取工具;C箭头工具;D自由变形工具答案:A8,在FLASH中可新建按钮元件,则以下说法不正确的选项是()A可通过"插入>新建元件〞命令或快捷键"Ctrl+F8〞新建按钮元件; B按钮元件拥有独立的时间轴,分别为"弹起、指针经过、按下、单击〞; C在测试按钮时,可以执行"控制>启用简单按钮〞命令来测试;D不可为按钮嵌套影片剪辑答案:D9,关于动作面板的说法错误的选项是()A脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表;B脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创立的功能;C在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写区中语句的顺序; D语法检查选项可当前编写的代码,并可以在脚本中设置和删除断点。答案:D10,Flash容可以显示在多种浏览器、平台和移动上,可以使用手机模板创立用于多种移动设备的容,以下哪个选项不属于手机模板的类型()A全球手机;B日本手机;C欧洲手机;D BREW手机答案:C11,全等(= = =)运算符和一样运算符根本相似,但是他们有一个很重要的区别:()A全等(= = =)运算符执行数据类型的转换;B全等(= = =)运算符不执行数据类型的转换;C全等(= = =)运算符永远返回真;D以上都不对答案:B12,在进展文本输入时说确的是()A只能进展横排文本输入;B指定进展竖排文本输入;C可以是横排文本输入也可以是竖排文本输入;D可以进展斜排文本输入答案:C13,在动作列表中,批注以什么颜色来表示" ()A绿色;B紫色;C蓝色;D粉红色;答案:D12,以下关于描述矢量图形的说确的是()A矢量图形只使用直线来描述;B矢量图形只使用曲线来描述;C矢量图形是用直线和曲线来描述;D以上都错答案:C13,关于Flash影片舞台的最大尺寸,以下说确的是()A可以设置到无限大;B 1000p* × 1000p*;C 2880p* × 2880p*;D 4800p* × 4800p*答案:C14,向文档中添加声音时,以下不属于"效果〞菜单中的可选项的是()A "左声道〞 /"右声道〞;B "没有〞;C "从左到右淡出〞 /"从右到左淡出〞;D "淡入〞答案:B15,可以用来使动画或动画中*一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是()A getURL;B tellTarget;C goto;D fsmand16,FListBo*.addItem 和 FListBo*.addItemAt 有什么用"()A添加列表框;B使用 Value(值)对话框添加工程;C添加下拉菜单;D给组合框添加工程答案:B17,Library 中有一元件 Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为 80%。请问此时 Library 中的Symbol 1元件将会发生什么变化" ()A颜色也变为#FF0033;B透明度也变为 80% ;C颜色变为#FF0033,透明度变为 80% ;D不会发生任何改变答案:D18,下面关于 FLASH M*2004 导入 Fireworks 的 PNG 文件的说法错误的选项是()A用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进展导入;B当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外;C作为可编辑对象导入,用户可以选择保存位于 PNG 文件中的图像、文本和辅助线;D作为不可编辑的图像导入 PNG 文件,则用户可以在 Flash M* 中启动 Fireworks 编辑该PNG 图像答案:B19,下面哪个方法不属于 Date(日期)对象" ()A getDate();B getDay();C getMonth();D getMinute()答案:D20,ActionScript中如何声明全局变量"A global.myName = "George〞;B _global.myName = "George〞;C global myName = "George〞;D myName = "George〞答案:B21,函数如果没有传递所需的参数,则空的参数将被指定为()B NaN;C NAN;D Undefined答案:D22,如果在调用函数时提供了多余的参数,则结果是()A存溢出;B它们将产生错误;C函数将不执行;D它们将被忽略答案:D23,Flash M* 2004部可以实现从以下哪个文件中调入调色板"()A ACT;B CLR;C GIF;D JPEG答案:D24,制作在Web站点中播放的动画,最正确的"每秒帧数〞围是()A 8-12fps;B 9-12fps;C 8-13fps;D 9-13fps;答案:A25,在"另存为模板〞对话框中的描述,我们最多可输入多少个字符" ()A 127个;B 128个;C 255个;D 256个答案:C26,要控制影片剪辑、加载的影片或按钮,必须指定目标路径。以下不属于指定目标路径的方法的是()A使用 "动作〞面板中的"插入目标路径〞按钮 (和对话框);B从库面板中直接引用 ;C手动输入目标路径;D创立一个计算目标路径的表达式(可以使用置函数 targetPath 和eval)答案:B27,要使动态文本块可滚动,以下说确的是()A按住 Shift 键并双击动态文本块上的手柄;B用选取工具选择动态文本块,然后选择 "文本〞 >"可滚动〞;C用选取工具选择动态文本块。右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 动态文本块,然后选择 "文本〞>"可滚动〞;D以上都正确答案:D28,以下哪个不是Flash可以设置的字体属性" ()A字体;B样式;C颜色;D行间距答案:D29,要创立最接近原始位图的矢量图形,以下哪个参数值不合理" ()A "颜色阈值〞:50;B "最小区域〞:"1像素〞;C "曲线拟合〞:"像素〞;D "角阈值〞:"较多转角〞答案:A30,播放Flash M* 2004电影(swf格式的文件),需要哪个版本的Flash 插件"()A 5.0;B 6.0;C 7.0;D 8.0答案:C31,Flash Player 7是属于哪个版本的Flash的播放插件"()A Flash5.0;B Flash M*;C Flash M* 2004;D Flash8.0答案:C32,默认的Flash影片帧频率是()A 10;B 12;C 15;D 25;答案:B33,在Internet E*plorer浏览器中,是通过以下哪种技术来播放Flash电影(SWF格式的文件)" ()A DLL;B ;C OLE;D ACTIVE*答案:D34,Flash M* 2004默认的文档大小为()A 550 * 400 像素;B 1 * 1像素;C 800 * 600像素;D 1024 * 768像答案:A35,在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()A使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标;B使用铅笔工具,采用伸直绘图模式;C直线工具;D钢笔工具;答案:A36,在Flash M*中,要绘制准确的直线或曲线路径,可以使用() A铅笔工具;B钢笔工具;C刷子工具;D A和B都正确答案:D37,以下哪一种不是图形元件的容显示方式" ()A Play Once;B Loop;C Single Frame;D Advance答案:D38,矢量图形用来描述图像的是()A直线;B曲线;C色块;D A和 B都正确答案:D多项选择1,在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,以下描述正确的选项是()A可以设置播放的起始帧;B可以设置循环播放的次数;C可以只播放一次;D如果使用"循环〞方式,元件中的容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放答案:ACD2,关于用组件控制音乐播放的说确的是()A在"MediaPlayback〞组件中,在MP3参数下的"URL〞文本框中粘入MP3歌曲时,该音乐要和当前存储的FLA源文件在同一目录;B "ControlPlancement〞选项用来设置播放控制按钮在播放器上的位置;C "Control Visibility"选项用来设定是否显示播放控制按钮;D组件就是一种带有参数的影片剪辑,可以和普通影片剪辑一样,进展各种拉伸和变形,且不会对组件本身和功能有任何影响答案:ABCD3,以下关于脚本中语法的说确的是()A在编写语法的过程中所有字母均要区分大小写,否则就会出现脚本错误;B标点符号中的括号"()〞通常用来放置函数的参数;C在编写脚本的过程中,在*些情况下可以使用半个括号"(〞或")〞,自动套用格式可自行为其添加;D为了更好的理解和备忘自己编写的程序,可以添加注释。答案:BD4,"颜料桶工具〞填充模式包含以下哪几种()A封闭小空隙;B封闭中等空隙;C封闭大空隙;D不封闭空隙答案:ABCD5,对Flash视频使用提示点的说确的是()A在编码FLV文件时,将导航提示点嵌入到FLV流和FLV元数据包中; B可以嵌入事件提示点编写代码处理在FLV回放期间于指定点上的触发事件;C使用ActionScript代码创立外部提示点;D使用ActionScript编写代码触发与视频回放有关的提示点,这些提示点的精度高于嵌入的提示点。答案:ABC6,在Flash中可以使用多种图层来创立动画,这些图层的类型有:() A效果调整层;B引导层;C常规图层;D遮罩图层答案:BCD7,以下哪个选项属于FLASH CS4的贴紧方式()A贴紧对齐;B贴紧至网格;C贴紧至对象;D贴紧至像素答案:ABCD8,Flash操作界面中最重要的面板包括()A时间轴;B属性面板;C库面板;D工具面板答案:ABC9,库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。() A窄库视图;B窄视图;C宽库视图;D宽视图;答案: AC10,将位图转换为矢量图有()和()两种方法。()A打散;B转换位图为矢量图的命令;C组合;D重新描绘答案:AB11,按钮有哪几种状态"()A弹起;B按下;C指针经过;D指针停留答案:ABC12,Flash中有哪三种类型的文本"()A静态文本;B动态文本;C交互文本;D输入文本答案:ABD13,笔触和填充的区别在于()A笔触颜色用于轮廓线条;B笔触颜色用于填充区域;C填充颜色用于轮廓线条;D填充颜色用于填充区域答案:AD14,在Flash中使用()工具和()工具来选择对象" ()A选择工具;B套索工具;C直线工具;D魔术棒工具答案:AB15,要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3种方法"()A Ctrl + A;B按住Alt键的同时单击各个对象;C按住Shift键的同时单击各个对象;D用鼠标横行框选场景中所有对象答案:ACD16,Flash中的帧主要有()和()两种类型。()A关键帧;B空白帧 ;C普通帧;D连续帧;答案:AC17,关于采样比率说确的是()A对于语音来说,11kHz 是最低的可承受标准;B对于音乐短片断,22kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一;C Flash不能导入的声音采样比率为8kHz;C 44 kHz 是标准的 CD 音频比率答案:CD18,隐藏图层和锁定图层之间有何区别" ()A隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑;B隐藏图层中的对象不可编辑,但可见;C所动图层中的对象不可编辑,但可见;D锁定图层中的对象不可见,也不可编辑"答案:AC19,引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。()A光荣字;B树叶飘落;C探照灯;D小鸟飞翔答案:BD20,遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。()A光荣字;B树叶飘落;C探照灯;D小鸟飞翔答案:AC21,从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种" ()A为时间轴中的关键帧添加的脚本;B为影片剪辑元件实例添加的脚本;C为提供用户交互添加的脚本;D为按钮添加的脚本答案:ABD22,Flash M* 2004的数据集成包含哪几个主要方面" ()A数据连接;B数据校验;C数据管理;D数据绑定答案:ACD23,Flash 按如下哪些方式导入矢量图形、位图和图像序列" ()A将矢量图像从 FreeHand 导入到 Flash 中时,可以选择保存FreeHand 层、页面和文本块的选项;B当从 Fireworks 导入 PNG 图像时,可以将文件作为能够在 Flash 中修改的可编辑对象进展导入,或作为可以在 Fireworks 中编辑和更新的平面化文件进展导入;C可以选择保存图像、文本和辅助线的选项;D将 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件导入到 Flash 时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有容,包括文本。答案:ABCD24,在Flash M* 2004中我们能够设置哪些字体属性" ()A字体高度;B磅值;C样式;D颜色答案:BCD25,下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说确的有()A选择钢笔工具;B将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开场的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头;C向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下 Shift 键拖动可以将该工具限制为绘制 45 度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄;D释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手柄来调整曲线。答案:ABCD26,Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象"()A对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐; B像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐;C贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象;D您也可以与网格或辅助线对齐。答案:ABCD27,元件的应用使得Flash动画兼具哪两个优点"A文件小;B效果丰富;C传输速度快;D应用广答案:AB28,引导动画由哪两个图层构成" ()A引导层;B图层;C动画层;D被引导层答案:AD29,补间动画分为哪两种" ()A逐帧动画;B形状动画;C动作动画;D引导层动画答案:BC30,Flash动画有哪两种主要的根本类型"()A逐帧动画;B遮罩动画;C引导层动画;D补间动画答案:AD31,ActionScript主要有以下哪几种类型" ()A全局函数;B编译器命令;C数据组件;D屏幕和组件答案:ABCD32,loadMovie命令可以将外部的()文件加载到当前动画中。 ()A jpg;B gif;C png;D swf答案:BD33,Flash M*2004支持的视频格式有()A mov;B flv;C wmv;D mpg答案:ABCD34,Flash M*2004中可设置的声音特殊效果有()A无;B左声道;C从右到左淡出;D淡入答案:ABCD35,Flash M*2004支持的声音格式有哪些"()A Mp3;B Wav;C Mp4;D Asf答案:AB36,Flash M*2004中默认的发布类型为()和()。()A swf;B swt;C html;D gif;答案:AC37,如果导入的是图像序列中的一个 picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于一样的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些()A picture001.bmp ;B picture002.bmp ;C picture003.bmp ;D picture-001.bmp答案:ABCD判断1,分布对象时可以快速将*一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创立补间动画。(√)2,在较为复杂的变形动画中,实用形状提示不用创立中间形状,仅仅使用开场和完毕两个形状就可获得最正确变形效果。 ( )3,调整颜色滤镜中的色彩调整颜色的深浅,其数值围是-100~100。( ) 色相 -180~1804,可以将 Flash 模板作为新文档翻开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以翻开您以前保存的模板。 ( )5,当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载文档时,Flash Player 还会显示一个错误上下文菜单。 (√)6,可以将wav、MP3、AIFF等声音文件格式导入到 Flash 中。 (√) 7,在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。 (√)8,Flash M* 2004提供了多种用于应用、创立和修改颜色的方法。 (√) 9,在Flash M* Professional 2004中,屏幕提供了一个具有构造化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创立复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。 (√)10,如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 (√)11,Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度。( )12,时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。 (√)13,工具箱又称工具栏,是Flash中用来存放绘图工具的场所。 (√) 14,Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。 ( )15,Flash不但支持音频,而且支持视频。 (√)16,Flash M*2004 不可以在 Macintosh平台上运行。 ( )17,默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用Unicode 编码。 (√)18,默认情况下,在使用"编辑〞>"撤消〞或"历史记录〞面板撤消步骤时,Flash 文档的文件大小不会改变(即使删除了文档中的工程)。(√)19,可以使用当前名称和位置保存 Flash FLA 文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。可以回复到上次保存的文档版本。也可以将Flash M* 2004 容保存为 Flash M* 文档。 (√)20,要别离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify> TraceBitmap 命令。 ( )21,作为发布过程的一局部,Flash将自动执行*些电影优化操作。(√)22,targetPath是Flash的置函数。 (√)23,Boolean是Flash的置函数。 (√)24,在Flash中,用户只能使用Flash的置组件而不能自己新建组件。(√)25,墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。 (√) 26,如果Flash同时对假设干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 (√)27,Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。 (√) 28,您可以使用 Macromedia Flashwriter 插件将 SWF 格式的文件从 Adobe Illustrator 8 中导出。 (√)29,无论是否安装了 QuickTime 4,都可以将AutoCAD D*F格式的文件导入到 Flash M* 2004 中。 (√)30,Flash M* 2004不能将当前帧容或当前所选图像导出为一种静止图像格式或导出为单帧 Flash Player 应用程序。 ( )31,在将 Flash 图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator 格式)时,可以保存其矢量信息。 (√)32,将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,图像会丧失其矢量信息,仅以像素信息保存。(√)33,Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。(√)34,当在特定帧改变实例的颜色和透明度时,Flash 会在播放该帧时立即进展这些更改。 (√)填空1,如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的"缩放〞工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以___的比例显示在工作区中。50%2,Flash中声音的使用类型包括___和___两种。音频流,事件声音3,Flash中视频的使用类型包括___和___两种。嵌入式,渐进式4,视频回放行为不能附加到___或___上。按钮元件,按钮组件5,对于具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用___压缩。JPEG6,插入关键帧的快捷键是___;插入空白关键帧的快捷键是___。F6,F77,创立应用传统补间的必要条件为:应用对象必须是___、___、位图。元件,组合。
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1.如何将几个对象组合成一个群组。
()A. 选中所有对象,打开修改菜单下的取消组合命令(或按Ctrl+G键)B.选中所有物件,打开修改菜单下的组合命令(或按Ctrl+G键)C. 选中所有物件,打开修改菜单下的组合命令(或按Ctrl+B键)D. 选中所有物件,打开视图菜单下的组合命令(或按Ctrl+G键)2.Flash脚本中“function”意义是?()A. 声明动画中的自定义函数B.跳转至指定的超级连接地址C.跳转到指定的帧D.如果3.查看文档属性的快捷键。
()A.Ctrl+PB.Ctrl+HC.Ctrl+TD.Ctrl+J4.将场景中的对象转换为元件的快捷键是()A.F7B.F8C.F9D.F125.以下语句正确的是()A.gotoAndPlay(场景2)B.gotoAndPlay(影片2)C.gotoAndPlay(2)D. 以上都正确6.以下哪个是Flash的编程语言()A.JavaScriptB.JscriptC.ActionScriptD.以上都可以7.Flash保存后,扩展名是()A.*flAB.*swfC.*Flash MXD.*lfA8.在Flash中执行粘贴到原位置的命令是。
()A.CTRL+SHIFT+AB.CTRL+SHIFT+VC.CTRL+SHIFT+ND.CTRL+SHIFT+M9.Flash中,形变动画的对象是()A.分离的形状B.文本对象C.位图对象D.以上都可以10.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:()A.当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示B.使用部分选取工具调整线段可能会增加路径的定位点C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D.利用部分选取工具可调线段的形状和大。
11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:()A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。
B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容12.在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是:()A.标准绘画模式B.颜料填充模式C.后面绘画模式D.颜料选择模式13.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:()A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C.在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏14.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:()A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的包括矢量图形和位图图像B.在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大15.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:()A.1.选定舞台上的元素 2.单击右键> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定B.1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定D.1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定16.可以把多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,是通过什么操作得到的:()A.通过单击修改> 分离操作得到的B. 通过单击修改>分离>分离操作得到的C. 通过快键方式Ctrl+G得到的D. 以上说法都对17.Flash为变形过渡动画中的矢量图形设置形状提示的快捷操作是()A.Ctrl+Alt+SB.Ctrl+Shift+HC.Ctrl+HD.Ctrl+Shift+Up18.在Flash中导入声音方法正确的是()A.File(文件)->Import(导入) ->导入到库B.File(文件)->Output(导出)C.File(文件)->Sound(声音)D.Import(导入)->Sound(声音)19.Flash 菜单中修改→排列→相对舞台分布的快捷操作是()A.Ctrl+Shift+DownB.Ctrl+Alt+LC.Ctrl+Alt+8D.Ctrl+Alt+Shift+C20.如何让Flash动画不进行循环播放()A. 右击动画最后一帧,点选动作,从下拉菜单中选择goto即可。
B.右击动画最后一帧,点选动作,从下拉菜单中选择Stop即可。
C. 右击动画最后一帧,点选动作,从下拉菜单中选择Play即可。
D. 右击动画最后一帧,点选动作,从下拉菜单中选择Call即可。
21.Flash 修改菜单中,形状→添加形状提示表示()A.取消所有的变形编辑操作B.为变形过渡动画中的矢量图形设置形状提示C.将选定编辑对象移动到该层的最上面D.将选定编辑对象向下移动到一个堆放位置22.在Flash 中,当我们要库中的资料时,应该如何操作( D )A.Ctrl+Shift+OB.Ctrl+Shift+2C.Ctrl+Shift+5D.Ctrl+L23.Flash ActionScript语句中Play( B)的功能是什么?()A.停止播放影片B.开始播放影片C.移动影片剪辑D.复制影片剪辑24.Flash中插入→新建元件的快捷操作是?(C )A.Ctrl+GB.Ctrl+Shift+GC.Ctrl+F8D.Ctrl+Shift+P25.Flash中插入关键帧的快捷操作是(B )A.F5B.F6C.F7D.F826. Flash中插入空白关键帧的快捷操作是(C )A.F5B.F6C.F7D.F827.在Flash时间轴面板上,要新增一个「Layer (图层)」,请问要点选下列哪一个图示?( C ) A.B.C.D.28.在Flash图形绘图工具中,下列哪一个图示代表 (自由变形工具)? ( A )A.B.C.D.29.在Flash哪一个是图形元件的标志 ( B )A.B.C.D.30.Flash预览动画的快捷键是( B )A.Ctrl+ESCB.Ctrl+ENTERC.Ctrl+F1D.Ctrl+F231.以下关于运动补间动画说法错误的是(B )A.运动补间可以实现对象的缩放B.运动补间可以实现从圆形渐变到矩形C.运动补间可以实现淡入淡出D.运动补间可以实现位置上的渐变32.在Flash「ActionScript」中,有一动作的功用是能让动画跳到某一个指定的场景或帧并播放,请问是以下哪个?( C )A.StopB.PlayC.GoToD.GetURL33.以下哪个是Flash支持的声音格式( A )A.MP3B.midC.WMAD.rm34.请问Flash「Fill Transform Tool (填色变形工具)」,是下列哪一个图示?( D )A.B.C.D.35.在Flash帧类型中,快捷键[F5],请问是以下哪一个动作?( B )A.插入空白关键帧格B.插入帧C.插入关键帧D.清除关键帧36.如果要实现词曲同步,声音设置同步属性为( D )A.事件B.停止C.开始D.数据流37.关于Flash中复制和粘贴说法正确的是( B )A.Ctrl+P可以复制对象B.Ctrl+Shift+V可以实现对象按照原来的位置粘贴C.按Ctrl键拖动对象可以实现快速复制D.在Flash中层之间可以相互复制图形,帧之间则不可以38.以下关于遮照,说法错误的是( C )A.遮照必须使用两个以上图层实现B.遮照层内容不会显示C.被遮照层内容不会显示D.被遮照层会根据遮照层形状而显示39.Flash 中,通过"插入"菜单可以创建几种元件对象:( B )A.2B.3C.4D.540.在flash中,对帧频正确描述是( C )A.每小时显示的帧数B.每分钟显示的帧数C.每秒钟显示的帧数D.以上都不对二、多选题1.在声音同步类型中包括哪几种类型?(ABCD )A.开始B.事件C.停止D.数据流2.关键帧动画的制作分为几种方式?( ABC)A.创建补间形状B.创建运动动画C.创建传统补间动画D.创建矢量动画3.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?(ABCD )A.弹起B.鼠标经过C.按下D.点击4.以下那几种动画属于形变动画(AC )A.字母变数字B.探照灯效果C.三角变矩形D.蝴蝶飞舞路径5.如何选择工作区中所有对象 ( AD)A.打开编辑菜单下的全部选中命令B.打开Edit菜单下的Select命令C.按Ctrl+B键D.按Ctrl+A键6.铅笔工具以下哪几种模式(ABC )A.伸直B.平滑C.墨水D.颜色7.文本工具包括以下哪几类( ABD )A、静态文本B、动态文本C、超链接文本D、输入文本8.颜色的填充包括(ABCD )A.纯色B.线性C.放射状D.位图9.flash软件自带的公用库包括(ABC )A、声音B、按钮C、学习交互D、影片剪辑10.图层包括(BCD )A.背景图层B.普通图层C.引导图层D.遮罩图层11.下列关于引导层说法正确的是(BD )A..为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐拖到引导层所在的对象上C.引导层不出现在发布的SWF 文件中D.引导层可以引导对象做曲线运动12.flash中哪些对象可以添加滤镜效果(ABC )A.影片剪辑B.图形C.按钮D.文本13.flash中哪些对象可以添加混合模式效果(AC )A.影片剪辑B.图形C.按钮D.文本14. flash中哪些对象上可以添加动作脚本(ACD )A.影片剪辑B.图形C.按钮D.帧15.两个关键帧中的对象是同一个图形元件,则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画(BCD )A.形状补间动画B.位置补间动画C.颜色补间动画D.透明度补间动画16.以下哪种是flash提供的滤镜效果(ABCD )A.模糊B.投影C.发光D.斜角17.以下关于遮罩动画的描述正确的是(AB )A.遮罩动画中显示的是遮罩图层里的对象填充内容B.遮罩动画中显示的是被遮罩图层里的形状C.遮罩动画与补间动画无关C.遮罩动画属于帧动画18.通过创建传统补间动画,可以实现以下哪种效果(ABC )A.移动B.旋转C.改变大小D.改变形状19.以下哪种动画属于帧动画(AB )A.逐帧动画B.传统补间动画C.引导层动画D.遮罩层动画20.以下哪种动画属于图层动画(BC )A.运动动画B.引导层动画C.传统补间动画D.遮罩层动画三、判断题1.在颜色窗口中,可以定义颜色的透明度。