3D模型管理系统技术设计书V2资料
建筑方案bim设计书籍
建筑方案bim设计书籍BIM(Building Information Modeling)是基于三维模型的建筑信息化技术,它通过整合建筑设计、施工和运维等各个阶段的信息,实现建筑项目整体的集成管理。
随着BIM技术在建筑行业的应用越来越广泛,越来越多的人开始关注和学习BIM 设计。
如果你想了解更多关于BIM设计的知识,下面是几本值得一读的BIM设计书籍。
1. 《BIM:建筑信息模型》(作者:麦克杜夫·托马斯)这本书是BIM领域的经典之作,适合想要了解BIM概念和基本原理的初学者。
书中通过详细讲解BIM的理论知识和实际应用案例,帮助读者理解BIM在建筑设计中的作用和优势。
2. 《BIM设计流程与实践》(作者:张培培、高山)这本书主要介绍了BIM的设计流程和实践方法,适合已经有一定BIM基础的读者。
书中通过实际案例,详细讲解了BIM 设计的全过程,包括模型构建、协同设计、工程量和成本管理等各个环节的技术和注意事项。
3. 《BIM智能建筑设计与施工管理》(作者:郭广春)这本书主要介绍了BIM在建筑设计和施工管理中的应用,适合想要深入了解BIM技术和应用的读者。
书中通过详细的理论阐述和实例分析,讲解了BIM在建筑设计和施工管理中的各个环节的应用方法和技术要点。
4. 《BIM与现代建筑设计》(作者:周建平)这本书主要从现代建筑设计的角度,介绍了BIM在建筑设计中的应用。
书中通过案例分析,详细讲解了BIM在建筑设计中的创新和实际应用,包括建筑外形设计、结构设计、系统设计等各个方面。
5. 《BIM桥梁设计方法与实例》(作者:孙哲灿)这本书主要介绍了BIM在桥梁设计中的应用,适合从事桥梁设计和研究的专业人士。
书中通过详细的桥梁设计案例,讲解了BIM在桥梁设计中的建模和分析方法,以及在施工和运维中的应用。
总之,BIM设计是建筑行业的一个重要发展方向,对于建筑师和设计师来说,掌握BIM技术和应用是必不可少的。
3D3S技术手册
3D3S技术手册3D3S技术手册一、前言3D3S是一种三维立体建模和展示的系统,它结合了3D图像和3S技术,为地理信息的可视化提供了全新的视角。
3D3S在城市规划、建筑设计、地形建模、环境模拟等领域有着广泛的应用。
本手册旨在为使用者提供3D3S的基本知识和使用方法,帮助用户更好地理解和应用此项技术。
二、3D3S概述3D3S,全称3D Geographic Information System,是一种集3D技术、地理信息系统(GIS)、遥感(RS)及全球定位系统(GPS)于一体的三维立体展示和建模系统。
它基于三维坐标系,通过立体模型和符号化方式展现地理信息,提供多元化的操作和分析功能。
三、3D3S功能1、三维建模:通过采集地形数据,建立三维地形模型,实现地形可视化。
2、空间分析:对地理对象进行空间关系的分析,如距离、方向、面积等。
3、三维测量:对三维模型进行测量,如长度、面积、角度等。
4、环境模拟:模拟自然环境变化,如气候、光照等,预测未来环境变化。
5、可视化展示:将地理信息以三维立体的方式展示,便于用户直观、全面地了解地理信息。
四、3D3S应用1、城市规划:通过建立三维城市模型,对城市空间布局、土地利用、交通规划等进行可视化展示和分析。
2、建筑设计:在三维模型上进行建筑设计和空间布局,提高设计效率和准确性。
3、地形建模:对地形进行精细建模,提供地形分析和可视化,有助于环境保护、水资源管理等方面的决策。
4、交通仿真:模拟交通运行情况,预测交通流量和拥堵情况,为交通规划提供数据支持。
5、灾害管理:对自然灾害进行预测、监测和评估,提高灾害应对能力。
五、3D3S局限与发展尽管3D3S技术在诸多领域取得了显著成果,但仍存在一些局限性和发展需求:1、数据获取与处理:完善数据获取和处理技术,提高数据精度和可靠性。
2、系统稳定性:优化系统性能,提高系统稳定性和运行效率。
3、用户界面与交互:改进用户界面设计,提高用户体验和交互性。
3d模型设计方案
3d模型设计方案3D模型设计方案一、项目背景随着科技的不断发展,3D模型已经广泛应用于多个领域,如游戏、电影、建筑设计等。
本方案旨在设计一个实用、易操作的3D模型,以满足用户的需求。
二、项目目标1. 设计一个美观、逼真的3D模型,能够吸引用户的眼球。
2. 提供简单易用的操作界面,使用户能够轻松学习和使用。
3. 支持多种格式的文件导入和导出,方便用户在不同软件之间的转换。
4. 提供丰富的功能和工具,如模型编辑、光影渲染等,以满足用户不同的需求。
三、项目内容1. 界面设计- 设计整体界面布局,包括菜单栏、工具栏、视图窗口等,使用户能够快速找到所需功能。
- 提供自定义界面选项,使用户能够根据自己的喜好调整界面的风格。
2. 模型创建与编辑- 提供基本几何体的创建工具,如立方体、球体、圆柱体等,使用户能够快速创建基本模型。
- 提供多种建模工具,如平移、旋转、缩放等,使用户能够对模型进行灵活的编辑。
- 支持模型的组合和分离操作,方便用户对复杂模型进行细分处理。
3. 材质和纹理- 提供多种材质库和纹理库,使用户能够为模型添加适合的材质和纹理,增加视觉效果。
- 支持自定义材质和纹理的导入,方便用户使用自己的素材进行设计。
4. 光影渲染- 提供光源编辑工具,使用户能够调整不同光源的位置、颜色等参数,实现真实的光照效果。
- 支持不同的渲染算法,如光线跟踪、阴影投射等,提高渲染效果和速度。
五、项目实施计划1. 需求调研和分析阶段(2周)- 研究市场上已有的3D模型设计软件,了解用户需求和现有不足。
- 分析用户群体特点,确定设计方案的目标用户。
2. 方案设计和制定阶段(2周)- 设计界面布局和功能模块,确定具体的软件功能和工具。
- 制定开发计划和任务分配,确定项目实施的时间和进度。
3. 开发和测试阶段(4周)- 进行软件的编码和开发,实现设计方案中的功能和工具。
- 进行软件的测试和调试,确保软件的稳定性和可靠性。
4. 用户调研和改进阶段(2周)- 邀请目标用户进行测试和评估,收集用户反馈和意见。
SOLIDWORKS Composer 3D 技术文档说明书
OBIETTIVISOLIDWORKS® Composer è uno strumento 3D che consente di riutilizzare i dati tecnici 3D per creare contenuti grafici in grado di spiegare processi e procedure all'interno delle comunicazioni tecniche. Questi contenuti includono istruzioni di assemblaggio per la produzione, manuali dei prodotti, istruzioni di installazione, manuali di assistenza, manuali per la formazione, brochure di marketing e offerte per le vendite.PANORAMICASOLIDWORKS Composer è uno strumento per la crea-zione di supporti per la comunicazione, quali istruzioni di assemblaggio, elenchi di parti e supporti di presen-tazione, che possono essere costituiti da pagine HTML interattive, animazioni, immagini rasterizzate o grafica vettoriale. I dati di SOLIDWORKS o di altre applicazioni CAD possono essere importati in SOLIDWORKS Composer e organizzati in viste costituite da istantanee dei dati dell'assieme con orientamenti e stati diversi, in cui le parti vengono mostrate e nascoste in base alle esigenze. Poiché SOLIDWORKS Composer è un software associa-tivo, è possibile aggiornare automaticamente i materiali di comunicazione tecnica con le modifiche apportate ai modelli CAD. Per la prima volta, potrete ridurre i tempi di realizzazione dei prodotti con la garanzia di avere sempre una documentazione accurata e di alta qualità. Gli ele-menti grafici e le animazioni di SOLIDWORKS Composer sono particolarmente utili nella semplificazione delle istruzioni di assemblaggio e degli ordini di lavoro. Potete visualizzare direttamente in 3D le modalità di assemblag-gio o riparazione del prodotto, riducendo la probabilità di errori in officina, eliminando le barriere linguistiche e riducendo notevolmente i costi di localizzazione. VANTAGGIRiduzione dei ritardi nel time-to-market. SOLIDWORKS Composer consente di ridurre gli errori nella documenta-zione e garantire la commercializzazione di tutti i materiali più rapidamente grazie ai seguenti vantaggi:• Creazione anticipata della documentazione durante il processo di progettazione e aggiornamenti più rapidi in caso di modifiche al progetto.• Creazione di contenuti 3D interattivi che chiunque potrà visualizzare con il software gratuito SOLIDWORKS Composer Player.• Aggiunta di elementi grafici interattivi ai materialidi formazione.• Creazione di rendering ombreggiati ad alta risoluzione e con effetti 3D per presentazioni e brochure.• Pubblicazione rapida online di dettagli dei prodotti complessi tramite modelli Web.Maggiore soddisfazione dei clienti. Una grafica di prodotto azzeccata può fare la differenza fra raggiungere l'obiettivo di vendita prefissato o mancarlo. Con SOLIDWORKS Composer è possibile:• Creare immagini più realistiche, eliminando la necessità di prototipi fisici durante la realizzazione dei materiali di marketing per il prodotto.• Illustrare in modo efficace i prodotti constoryboard interattive.• Evidenziare i principali elementi distintivi chiave con viste dettagliate, effetti di luce e componenti trasparenti.• Stupire i prospect visualizzando velocemente gli aggiornamenti dei progetti.• Creare animazioni interattive per rappresentare in modo efficace i dettagli più complessi del prodotto. Maggiore chiarezza nelle comunicazioni. Non è più necessario scendere a compromessi nella comunicazione, acconten-tandosi di disegni poco dettagliati per illustrare il concept o aspettando la fine del progetto per iniziare a creare i materiali di comunicazione del prodotto. Con SOLIDWORKS Composer, sarà possibile creare in maniera semplice:• Viste dettagliate• Viste esplose• Immagini ad alta risoluzione• Illustrazioni tecniche• Animazioni interattive• Distinte di materiali ed elenchi di parti interattivi3D EXPERIENCE platform migliora le applicazioni del marchio al servizio di 12 settori industriali ed offre un'ampia gamma di esperienze di soluzioni industriali.Dassault Systèmes, the 3D EXPERIENCE ® Company, mette a disposizione di aziende e persone universi virtuali in cui immaginare innovazioni per un mondo sostenibile. Le sue soluzioni leader a livello mondiale trasformano il modo in cui i prodotti vengono progettati, realizzati e gestiti. Le soluzioni collaborative di Dassault Systèmes promuovono l'innovazione sociale, aumentando le possibilità che il mondo virtuale migliori il mondo reale. Il gruppo offre valore a oltre 220.000 aziende di tutte le dimensioni e di tutti i settori industriali in oltre 140 Paesi. Per ulteriori informazioni, visitare il sito web /it .AmericheDassault Systèmes 175 Wyman Street Waltham, MA 02451 USAEuropa/Medio Oriente/Africa Dassault Systèmes10, rue Marcel Dassault CS 4050178946 Vélizy-Villacoublay Cedex FranciaDassault Systèmes Italia s.r.l.+39-049-8176400 ************************©2018 D a s s a u l t S y s t èm e s . T u t t i i d i r i t t i r i s e r v a t i . 3D E X P E R I E N C E , l 'i c o n a C o m p a s s , i l l o g o 3D S , C A T I A , S O L I D W O R K S , E N O V I A , D E L M I A , S I M U L I A , G E O V I A , E X A L E A D , 3D V I A , 3D S W Y M , B I O V I A , N E T V I B E S , I F W E e 3D E X C I T E s o n o m a r c h i c o m m e r c i a l i o m a r c h i r e g i s t r a t i d i D a s s a u l t S y s t èm e s , u n a "s o c i ét é e u r o p ée n n e " f r a n c e s e (r e g i s t r o d e l c o m m e r c i o d i V e r s a i l l e s n r . B 322 306 440), o d e l l e s u e c o n s o c i a t e n e g l i S t a t i U n i t i e /o i n a l t r i P a e s i . T u t t i g l i a l t r i m a r c h i s o n o d i p r o p r i e t à d e i r i s p e t t i v i p r o p r i e t a r i . L 'u s o d e i m a r c h i d i D a s s a u l t S y s t èm e s o d e l l e s u e c o n s o c i a t e è s o g g e t t o a l l a l o r o a p p r o v a z i o n e e s p l i c i t a p e r i s c r i t t o .FUNZIONALITÀSOLIDWORKS Composer• Le istruzioni di assemblaggio contengono informazioni aggiornate derivanti dagli ordini di modifica emantengono le informazioni di progettazione, riducendo i dubbi nell'officina e le incomprensioni dovute alle barriere linguistiche.• I manuali dei prodotti, le guide all'assistenza eall'installazione hanno sempre un aspetto professionale e vengono aggiornati a ogni modifica dei prodotti. Il risultato: riduzione delle chiamate all'assistenza ed elenchi parti sempre aggiornati.• I materiali di formazione vengono sviluppati in modo intelligente, su misura per gli utenti finali a cui sono destinati, consentendo di ridurre una curva di apprendimento altrimenti elevata.• I materiali di vendita e di marketing spiccano su quelli della concorrenza e rimangono sempre aggiornati a ogni modifica dei prodotti.• Le presentazioni di revisione dei progetti vengonorealizzate in modo semplice, per ridurre le incomprensioni e ottenere maggiore consenso.SOLIDWORKS Composer PlayerPiù che un semplice visualizzatore, SOLIDWORKS Composer Player consente:• Agli utenti finali di accedere ai contenuti grazie a questa utility gratuita.• Agli utenti dell'officina, ai clienti e ai partner di osservare il funzionamento del prodotto, le possibilità che offre e il modo in cui utilizzarlo con contenuti 3D interattivi.• Ai team di produzione di visualizzare come è assemblato il prodotto.• Ai rappresentanti del servizio clienti di seguire il processo di riparazione.• Ai clienti di osservare il prodotto in azione, ancora prima che venga realizzato.SOLIDWORKS Composer Player Pro• Creazione di demo personalizzate dei prodotti, contenuti interattivi e istruzioni di assemblaggio per consentire di comprendere rapidamente qualsiasi processo.• Varie funzioni, tra cui rotazione, zoom, animazioni e misurazioni, nonché la capacità di visualizzare le distinte materiali, in un ambiente in cui i diritti sono controllati dall'autore.• Visualizzazione di istruzioni interattive dettagliate senza alcuna interfaccia utente aggiuntiva.• Creazione di applicazioni personalizzate da distribuire internamente o sul sito Web mediante API (Application Programming Interface).SOLIDWORKS Composer Sync• Aggiornamento dei metadati, della geometria, delle distinte materiali e delle informazioni di produzione.• Automazione batch per gli output, conversione batch e aggiornamento.• Presenta un grande insieme di modelli.SOLIDWORKS Enterprise Composer Sync• Personalizzazione e integrazione con sistemi PLM (Product Lifecycle Management).• Importazione automatica in modalità batch di file 3D e pubblicazione del contenuto.• Automazione della creazione dei documenti in sistemi di flusso di lavoro esistenti.• Automazione della conversione dei documenti mediante un programma XML personalizzato.SOLIDWORKS Composer Check• Utilizzo del rilevamento delle interferenze statiche e dinamiche.• Funzioni di Controllo ingombro: test delle interferenze, test della distanza minima e controllo dell'ingombro.• Rilevamento delle collisioni interattivo per individuare le collisioni durante le animazioni.• Convalida delle procedure di assistenza e assemblaggio prima della commercializzazione dei prodotti.。
三维建模高职教材
三维建模高职教材三维建模是现代设计领域中的重要技术,广泛应用于建筑、工程、游戏、动画等领域。
为了满足高职学生对三维建模知识的需求,制定一本高职教材,旨在帮助学生系统地学习三维建模的基础知识和技术。
第一章:三维建模基础本章主要介绍三维建模的基础概念和工具。
首先,对三维建模的定义进行解释,并介绍三维建模的应用领域。
然后,介绍三维建模软件的种类和常用工具。
最后,引导学生了解三维建模的基本工作流程,包括模型建立、编辑和渲染等步骤。
第二章:三维建模技术本章重点介绍三维建模的各种技术。
首先,介绍建模的基本原理,包括建模的基本几何形状、建模的方法和建模的规则。
然后,详细介绍建模的各种技术,如多边形建模、曲线建模、雕刻建模等。
最后,引导学生学习三维建模中的材质、纹理、光照和渲染等技术,以提升模型的质量和真实感。
第三章:三维建模实践本章通过实际案例,引导学生进行三维建模的实践操作。
首先,介绍如何选择合适的建模软件和工具。
然后,通过案例分析,引导学生学习如何进行三维模型的建立、编辑和优化。
最后,鼓励学生通过模型导出和渲染,将三维模型转化为可视化的作品,以增强学生的实际操作能力。
第四章:三维建模应用本章主要介绍三维建模在各个行业中的应用。
通过案例分析,引导学生了解三维建模在建筑设计、工程建设、游戏开发、影视制作等领域的应用。
同时,介绍三维建模与其他相关技术的结合,如虚拟现实、增强现实等,以拓宽学生的职业发展视野。
第五章:三维建模的未来发展本章主要探讨三维建模的未来发展趋势。
首先,介绍三维建模技术的最新进展,如物理模拟、自动建模等。
然后,展望三维建模在人工智能、智能制造等领域的应用前景。
最后,引导学生思考三维建模技术对社会的影响和职业发展的机遇与挑战。
通过编写这本高职教材,可以满足学生对三维建模知识的学习需求。
教材结构合理,从基础知识到实践操作,系统地介绍了三维建模的各个方面。
同时,通过案例分析和应用实例的引导,培养学生的实际操作能力和职业发展意识。
3ds Max项目实战教程 第2版课件项目1 软件基础
(3)工具菜单 “工具”菜单主要包括对物体进行基本操作的常用命令。它们的快捷键如下表所示。
命令 孤立当前选项
对齐〉对齐 对齐〉快速对齐 对齐〉间隔工具 对齐〉法线对齐
快捷键 Alt+Q Alt+A Shift+A Shift+I Alt+N
命令 栅格和捕捉〉捕捉开关 栅格和捕捉〉角度捕捉
切换 栅格和捕捉〉百分比捕
1.撤销视图更改:执行该命令可以取消对当前视图的最后一次更改。
2.重做视图更改:取消当前视口中的最后一次撤销操作。
3.视口配置:执行该命令可以弹出“视口配置”对话框。在其中可以设置视图的视觉样式外 观、布局、安全框、显示性能等。
4.重画所有视图:执行该命令可以刷新所有视图中的显示效果。
5.设置活动视口:该菜单下的子命令用于切换当前活动视图,视图间切换的快捷键如下 表所示。
捉切换 栅格和捕捉〉捕捉使用
轴约束
快捷键 S A
Shift+Ctrl+P
Alt+D或Alt+F3
关于“层管理器”、“镜像”、“对齐”和“栅格和捕捉”等命令的相关用法,请参阅本书 后续几章的相关介绍。
①孤立当前选择:这是一个非常重要的命令,也是一种特殊选择对象的方法,执行该命 令可以将选择的对象单独显示出来,以方便对其编辑。
(1)软件图标 单击标题栏左侧“软件图标”,会弹出一个用于管理场景文件的下拉菜单。这个菜单与之前 版本的“文件”菜单类似,在本书的后续章节中统一称为“文件”菜单,关于此菜单的相关 用法请参阅本章“1.2.2菜单栏”的相关介绍。
(2)快速访问工具栏 “快速访问工具栏”集合了用于管理场景文件的常用命令,便于用户快速管理场景文件,包 括“新建”、“打开”、“保存”、“设置项目文件夹”等4个常用工具,同时用户也可根 据个人喜好对“快速访问工具栏”进行设置,如图1-6所示。
三维模型信息管理系统的实现及分析
三维模型信息管理系统的实现及分析摘要:Internet技术应用的迅速发展和三维Gis软件的兴起,使得对于三维模型的管理日趋常态化。
所以为了将三维模型及其信息统一管理起来,我在领导的委派下开发了三维模型信息管理系统。
系统主要是为了将同事们日常常用的三维模型转换成OBJ格式上传至服务器,然后存储起来,将其信息一并载入,之后可以进行预览、分类和下载等操作,并记录在日志里。
关键字:三维模型,储存因为三维模型的特性,使得它在水利建筑等方面有这高频次的使用,针对于三维模型的复用和储存管理,在领导的委派下,我开发了三维模型信息管理系统。
系统涉及到实体模型的上传、下载和日志及后台管理等。
1三维模型说明三维模型是具有质量、体积、重心和惯性矩等特性的封闭三维体。
可以根据简单的线框在不同细节层次渲染的或者用不同方法进行明暗描绘。
许多三维模型使用纹理进行覆盖。
1.1 OBJ格式OBJ文件是三维模型的一种文件格式。
由Alias|Wavefront公司为3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种文件标准,非常适合用于3D软件模型之间的互导。
OBJ文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。
OBJ模型的特点如下:(1)OBJ是三维模型的一种格式。
(2) OBJ文件主要支持多边形模型,但它也支持曲线、表面、点组材质。
(3) OBJ文件支持三个点以上的面。
(4) OBJ文件支持法线和贴图坐标。
这样文件导入软件后后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调整贴图坐标。
1.2 FBX格式FBX模型是一种通用模型格式,支持所有主要的三维数据元素以及二维、音频和视频媒体元素。
1.3 FBX格式和OBJ格式的相同点(1)FBX格式和OBJ格式都是三维通用模型格式,可以用在目前几乎所有的主流三维软件中。
(2)FBX文件和OBJ都支持三个点以上的面,这一点非常有适用性。
很多其它的模型文件格式仅仅支持三个点的面。
三维建模方案范文
三维建模方案范文三维建模是指利用计算机技术对物体进行建模和设计,形成真实感和立体感的图像。
它是现代工程设计和制造中不可或缺的环节,广泛应用于建筑设计、汽车制造、电子产品开发等领域。
下面将介绍一个三维建模的方案,包括流程、工具和技巧等内容。
一、三维建模的流程1.需求分析:了解客户的需求,确定建模的具体目标和要求,包括模型的用途、尺寸要求、材质等。
2.数据收集:收集相关的设计资料和参考图纸,包括平面图、立面图、剖面图等。
还可以通过测量现场数据或使用激光扫描等技术获取模型所需的几何数据。
3.模型创建:利用三维建模软件,根据收集到的数据和设计要求,进行模型的创建。
可以使用多种建模技术,包括实体建模、曲面建模、多边形建模等。
4.细节设计:根据实际需求和设计意图,对模型进行细节设计和优化。
包括优化模型的几何结构、调整模型的比例、添加细节纹理等。
6.灯光设置:对模型进行灯光设置,调整光源的强度和颜色,使模型在场景中呈现真实的光影效果。
7.渲染和呈现:利用渲染引擎对模型进行渲染,生成高质量的图像或动画。
可以选择不同的渲染参数,调整渲染效果和速度。
8.评估和修改:对渲染结果进行评估,根据实际需求和客户反馈,对模型进行修改和优化。
可以调整模型的结构、材质和灯光等,以达到更好的效果。
9.交付和使用:最后将最终的模型文件交付给客户或使用者,用于实际的设计和制造工作。
可以输出各种格式的文件,如图片、视频、CAD文件等。
二、三维建模的工具1.建模软件:目前市场上有很多三维建模软件可供选择,如AutoCAD、SketchUp、3ds Max、Blender等。
可以根据实际需求和个人喜好选择合适的软件。
2.渲染引擎:渲染引擎是实现模型真实感和立体感的关键。
常用的渲染引擎有V-Ray、Arnold、Mental Ray等。
它们可以提供高质量的渲染效果,包括真实的光照、阴影和反射等。
4.插件和脚本:一些额外的插件和脚本可以提供更丰富的功能和工具。
2024版3DMAX模型培训教材
布尔运算
01
通过布尔运算将多个对象组合成一个复杂模型,包括并集、交
集、差集等操作。
放样建模
02
使用放样工具沿着路径创建模型,适用于创建具有连续表面的
物体。
散布建模
03
将多个对象散布到场景中,形成复杂的模型效果,适用于创建
自然景观、人群等。
16
04
材质与贴图应用技巧
2024/1/29
17
材质编辑器使用教程
2024/1/29
调整音频参数
如果需要输出音频,还需设置音频的 采样率、位深度、压缩格式等参数。
预览输出效果
在输出前预览输出效果,确保输出的 视频和音频符合预期要求。
32
THANKS
2024/1/29
33
缩放对象
选择对象后,在缩放控制器上拖动鼠标 可缩放对象。
保存文件
使用Ctrl+S保存当前文件,或使用文件 菜单中的保存命令。
2024/1/29
撤销与重做
使用Ctrl+Z撤销上一步操作,使用 Ctrl+Y重做上一步操作。
打开文件
使用Ctrl+O打开已有文件,或使用文件 菜单中的打开命令。
8
02
3D模型基础知识
3DMAX模型培训教材
2024/1/29
1
目录
2024/1/29
• 3DMAX软件基础 • 3D模型基础知识 • 3DMAX建模技术详解 • 材质与贴图应用技巧 • 灯光与摄影机设置指南 • 动画设计与制作教程
2
01
3DMAX软件基础
2024/1/29
3
软件安装与启动
01
安装3DMAX
从官方网站下载安装程序,按照 安装向导完成软件的安装。
三维精细建模专业技术设计书
1项目情况 (4)1.1项目概述 (4)1.2实施内容 (4)1.3测区概况 (4)2资料情况 (4)3作业依据与基本规定 (5)3.1作业依据 (5)3.2基本规定 (5)4技术方案 (5)5三维技术要求 (6)5.1纹理照片采集要求 (6)5.2立体采集要求 (12)5.3矢量编辑要求 (13)5.4模型结构 (13)5.5其它模型要求 (13)6三维实景展示 (14)6.1三维实景的特点 (14)6.2三维实景展示的实现 (14)6.3三维实景漫游 (14)7模型分类要求 (17)7.1模型分类 (17)7.2模型制作规定 (19)7.3建模模型命名 (19)7.4模型制作要求 (22)7.5纹理制作要求 (24)8场景集成 (25)9质量保证措施 (26)9.1质量管理 (26)9.2检查流程和方法 (26)9.3生产过程质量控制 (27)9.4质量验收内容 (27)10成果提交 (28)1项目情况1.1项目概述略。
1.2实施内容以构建的大地控制网为基础,利用航空摄影测量方法建立三维模型,并在现场通过数码相机获取高分辨率建筑侧面纹理,进行贴面、焊接和烘焙处理,生成古建筑本体的三维精细模型。
并对展示区域采用倾斜摄影方法成实景三维表达三维景观效果。
三维精细建模包含以下内容:(1)外业调查:古建筑模型纹理照片、古建筑属性、地名地址点采集。
(2)立体采集:立体采集古建筑建筑和三维房屋模型的矢量数据。
根据现场踏勘和调查情况,对城区建筑,采用三维激光扫描点云构建三维模型方法。
(3)模型自动提取:房屋建筑物模型的自动提取(结合DEM数据)。
(4)精细建模:将古建筑模型和房屋模型导入3dMAX软件,参考外业拍摄纹理,对古建筑建筑和其它建筑进行精细化建模,其它模型包括地面、路面、植被等均用地形图数据(变更内容依据外业调绘资料)导入3加2乂里进行精细化建模。
(5)特殊建模:对于标志性建筑物与古建筑模型(寺庙等)进行特殊建模。
第2章构建三维模型2.1三维建模基础-高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(教案)
2.1.3三维建模方法
多边形建模的精确性:学生可能难以掌握如何使用多边形建模方法达到精确的模型效果,尤其是在描述曲面时只能达到近似效果。
曲面建模的技术难度: NURBS建模对于初学者来说可能较为复杂,需要较强的空间想象力和技术熟练度。
教学方法
三维建模思路:
强调了“搭积木”建模思路的重要性,通过简单几何体的堆叠组合来构建复杂模型。
活动二:
调动思维
探究新知
介绍“搭积木”建模思路,展示椅子的建模过程,解释如何通过简单几何体搭建复杂模型。
讲解从整体到局部再到整体的建模思路,通过建筑动画制作的案例说明其应用。
观看椅子建模的演示视频,理解“搭积木”建模法的基本概念和步骤。
分析建筑动画案例,小组讨论整体到局部再到整体的建模思路的优势和应用场景。
截面轮廓线建模:通过二维草图绘制截面,然后使用特征造型命令(如拉伸、旋转)来创建复杂的三维模型。
多边形建模:使用三角形和四边形面构建三维模型的表面,适用于初学者,但描述曲面时只能达到近似效果。
曲面建模:使用NURBS曲线和曲面描述复杂的有机曲面对象,适合复杂生物表面和流线型工业产品建模。
课前准备
教案与教学目标明确
先绘制二维草图,通过拉伸、旋转等操作形成三维模型
多边形建模
用多边形模拟三维模型表面,适用于初学者,但不够精确
曲面建模(NURBS)
用曲线表示曲面,适合复杂有机曲面和流线型产品设计
教学反思
在本节课中,我们深入探讨了三维建模的基础理论与实践应用。我们从三维建模的基本思路开始,了解了如何利用软件中的基本几何体进行“搭积木”式建模,以及从整体到局部再回到整体的建模方法。这些方法不仅适用于简单物体的构建,也可以扩展到复杂项目的建模过程中,如建筑可视化和动画制作。
C++课程设计(3D模型管理系统)
课程设计报告课程设计题目:简单3D建模系统学生姓名: 1021010201周旭1021010133江浩1021010212吕明华1021010224夏利平1021010112张上彪专业:数学与应用数学班级:10210101-02指导教师: 黄国辉时间:2012年12月摘要 (3)一、需求分析 (3)二、概要设计 (3)2.1设计目的 (3)2.2设计任务 (3)2.3设计要求 (3)2.4系统运行环境 (4)2.5系统结构功能设计 (4)2.6类关系设计 (5)2.7类结构设计 (5)三、详细设计 (7)3.1主界面设计 (7)3.2新建设置删除界面设计 (8)3.3平移旋转功能界面设计 (12)四、代码实现 (13)4.1 TDPoint类的实现 (13)4.2 Border类的实现 (13)4.3 Plane类的实现 (14)4.4 ThreeD类的实现 (15)4.5 TdNode类的实现 (23)4.6 List_3D类的实现 (24)4.7新建对话框的实现 (32)4.8设置对话框的实现 (38)4.9设置删除对话框的实现 (40)4.10主界面对话框的实现 (41)4.11应用程序实现 (47)4.12dAfx文件 (48)4.13 esource文件 (48)五、调试结果分析 (49)5.1测试主界面 (49)5.2测试新建功能, (50)5.3测试旋转功能 (52)5.4测试平移功能 (53)5.5测试设置功能 (54)5.6测试删除功能 (55)六、课设创新点 (57)七、参考文献 (57)本文从需求分析、概要设计、详细设计、代码实现等方面详细介绍了一个简单的3D模型创建系统的实现过程。
一、需求分析随着现代信息技术的进步,人文经济的发展,人们对图形的展现即处理要求越来越高。
传统的2D图形已经不能满足人们的需求。
为了更好的展现现实世界的物体,人门迫切需要一个3D建模系统。
本程序主要是实现初步3D模型创建和3D模型变换的两大功能。
3d课程设计说明
3d课程设计说明一、课程目标知识目标:1. 学生能理解3D建模的基本概念,掌握3D模型的常用术语。
2. 学生能够描述3D建模的主要工具和功能,并运用这些工具创建简单的3D 模型。
3. 学生能够了解3D打印的基本原理及其在现实生活中的应用。
技能目标:1. 学生能够熟练使用3D建模软件,运用绘图、拉伸、旋转等工具创建基本的3D形状。
2. 学生能够运用组合、分解、镜像等技巧对3D模型进行编辑和优化。
3. 学生能够运用3D打印技术将设计的模型实体化,并解决打印过程中出现的问题。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对3D建模和3D打印技术的兴趣,激发创新精神和实践能力。
2. 学生在团队协作中学会沟通、分享和尊重他人意见,培养合作意识。
3. 学生通过3D建模与打印,体会科技与艺术的结合,提高审美观念。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合理论知识与实践操作,让学生在实际操作中掌握3D建模与打印技能。
学生特点:学生处于好奇心强、动手能力逐渐提高的阶段,对新鲜事物充满兴趣,善于合作与探究。
教学要求:教师需关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,鼓励学生动手实践,充分调动学生的积极性与创造性。
同时,注重培养学生的团队协作能力和解决问题的能力,确保课程目标的实现。
二、教学内容1. 3D建模基本概念:包括3D模型、3D坐标系统、视图操作等基础知识,对应教材第一章内容。
2. 3D建模软件工具使用:学习并掌握3D建模软件的基本操作,如绘图、拉伸、旋转、组合、分解、镜像等工具,对应教材第二章内容。
3. 3D模型创建与编辑:通过实际操作,让学生运用所学工具创建简单的3D模型,并进行编辑和优化,对应教材第三章内容。
4. 3D打印原理与操作:介绍3D打印的基本原理、技术类型及其在现实生活中的应用,学习3D打印机的操作方法,对应教材第四章内容。
5. 3D打印实践:学生分组进行3D打印实践,将设计的3D模型实体化,并解决打印过程中出现的问题,对应教材第五章内容。
3ds Max+VRay三维建模设计案例教程-教学大纲
《3ds Max+VRay三维建模设计案例教程》教学大纲课程介绍:本书是在数字化时代的背景下,以新视角、新思维来审视设计类人才培养需求而编写的教材。
书中精心选用行业内最前沿的案例,以目标引领整个教学设计,通过案例的讲解,系统地展示了3ds Max和VRay渲染器在电脑效果图、生长动画、漫游动画和BIM动画制作过程中的使用方法。
将笔者的实践经验总结为制作技巧,生动的呈现在读者面前,既可以满足软件学习者的系统学习,也可以作为“手边书”,有效的解决效果图制作和三维动画制作中的实际问题。
内容共分7章,分别包括3dsMax 2022简介、V-Ray 5.13简介、家具项目实训、室内项目实训I、建筑外观项目实训、景观项目实训、动画项目实训。
本书可作为普通高校建筑装饰工程技术、建筑设计、产品设计、建筑动画设计、室内设计、环境艺术设计、景观设计、公共艺术等专业的教材或相关人员培训教材,对于初学者和自学者尤为适合。
培训目标:>掌握3ds Max建模理论基础初识3ds Max 2020的基础知识和基本操作>初识V-Ray 5的基础知识和基本操作掌握家具三维模型的制作>掌握建筑三维效果图的制作掌握景观三维效果图的制作>掌握VR室内全景效果图的制作掌握三维基础动画的制作学习时间:60学时。
培训内容:一、三维建模概述了解三维模型的基本概念1.了解三维建模的流程及方法具备三维建模的基础理论知识二、3dsMax 2022 简介.熟悉3dsMax的应用情况1. 了解3ds Max 2022的新增功能.具备使用软件制作简单的三维模型的能力三、VRay渲染器.掌握VRay渲染器的加载方法1. 了解VRay的新增功能.具备使用VRay渲染三维效果图的能力四、家具三维模型的制作.具备使用软件制作实木家具三维模型的能力1.具备使用软件制作金属家具三维模型的能力.具备使用软件制作软体家具三维模型的能力五、建筑三维效果图的制作. 了解3ds Max在建筑三维效果图中的应用1.具备使用软件制作建筑三维模型的能力.具备使用软件制作建筑三维效果图的能力六、景观三维效果图的制作.具备使用软件制作景观小品三维效果图的能力1.具备使用软件制作地形景观三维效果图的能力.具备使用软件制作公园景观鸟瞰图的能力七、VR室内全景效果图的制作. 了解室内效果图制作的基础知识1.具备使用软件制作室内三维效果图的能力.具备使用软件制作室内全景效果图的能力八、三维基础动画的制作. 了解三维动画制作的基础知识1.具备使用软件制作工艺流程动画的能力.具备使用软件制作漫游动画的能力。
第3章 模型库管理系统
3.2 模型生成技术
传统建模方法及其缺陷 建模的原那么 模型生成技术的特点及环境 模型生成的一般步骤 模型的动态生成
23
传统建模方法及其缺陷
传统建模方法
u
实体
y
模型
u表示实体控制变量,y表示实体的观测变量。所谓建 模就根据u和y寻找实体的描述方式,即模型。
24
传统建模方法及其缺陷
➢ 算法形式:用一系列演算步骤表示模型的数学求解过程。 ➢ 程序形式:用计算机语言按模型的算法编制的模型的求解程
序。 将人工算法转换成计算机算法。 误差的控制是模型程序要解决的问题。
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模型的种类
数据处理模型:是完成一定任务的数据处理过程
➢ 数据处理主要是对数据库中的数据的处理 ➢ 不需要复杂的计算
模型库(Model Base,MB)是为一定目的效劳,以特定的结构存 储的相关联的模型集合。
模型库管理系统(Model Base Management System,MBMS)那 么是处理模型存取和各种管理控制软件,实现对模型库系统的有 效管理。
以模型库为根底的应用程序必须通过MBMS来访问模型库。 模型库管理员(Model Base Administrator)对模型库进行规划、
型之间难以共享、组合,造成模型存储的冗余。
➢ 以语句的形式表示
用通用的高级语言设计出一套建模语言 模型中的不同方程、约束条件和目标函数都对应于相应的语句,进而对
应一般程序或句子。
9
模型的表示
模型的程序表示 宏命令表示法 由美国Texas大学的Michael 等人在80年代初提出的。他们认为,模型是
传统建模的缺陷
〔1〕建模所需的数据往往难于索取,或者不能满 足建模的要求。
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3D模型管理系统技术设计书2014年9月21日目录1.项目背景 (1)2.建设目标 (1)3.建设内容 (1)3.1.模型库建设 (1)3.2.三维模型管理系统建设 (1)4.总体设计 (2)5.数据库设计 (3)5.1.数据库逻辑结构 (3)5.2.FTP服务 (7)6.功能设计 (7)6.1.模型上传 (7)6.2.模型文件下载 (8)6.3.查询 (8)6.4.统计 (8)6.5.模型文件浏览 (8)6.6.删除 (9)1.项目背景三维GIS形象真实的描述了城市三维地理空间内容,三维城市模型是三维GIS中非常重要的内容。
三维模型不仅给人一种直观的感受,而且广泛应用于城市规划的方方面面。
与二维GIS数据相比,三维模型的生产过程、数据内容和数据规模有很大不同,生产过程复杂很多,数据内容更加丰富,数据量成倍增加。
在城市规划中三维模型以文件形式存放,包含Max格式导出的X格式文件、skyline入库打包文件、Jpg格式效果图(含总平图)、CAD格式的总平图。
随着现代城市的高速发展,城市建筑更新不断加快,规划管理中的三维模型成倍增加,若仍旧采用文件方式进行管理,将面临如下困难:数据的安全性和共享性得不到保障,历史数据难以有效管理,缺乏对数据的高效查询与检索,缺乏对数据的更新维护机制。
建立城市三维模型管理系统,建立三维模型文件的目录索引,对三维模型进行有效的组织和管理,对城乡规划信息化和城乡规划管理具有实际意义。
2.建设目标基于FTP服务建立三维模型文件库,同时建立与之匹配的关系库,存储模型文件的索引、类别信息,在此基础上建立支持三维模型上传、下载、查询、浏览、统计、历史数据管理的城市三维模型管理系统。
3.建设内容3.1.模型库建设(1)基于FTP服务建立三维模型文件库,按照模型的类型和名称对模型中包含的各个部分进行组织存储。
每一个模型以唯一的文件标识作为文件夹名称进行组织,该目录下存储当前模型不同时期的模型,规定以上传时间近的版本为成果库,其余文件作为历史数据。
(2)建立与文件库对应的关系库,存储文件库中模型文件的存储路径、模型类别、文件标识信息,以支持模型文件的查询、统计。
3.2.三维模型管理系统建设基于模型库,通过ftp服务实现城市三维模型文件(包含Max格式导出的X 格式文件、skyline入库打包文件、Jpg格式效果图(含总平图)、CAD格式的总平图子文件)上传、下载、浏览、删除;同时通过关系库多模型文件的目录信息进行组织,在此基础上实现模型文件的查询、统计功能。
4.总体设计三维模型管理系统实现对三维模型的有效组织、管理,支持三维模型高效查询、检索,其整体架构自下而上由硬件设施层、软件设施层、数据存储层、数据服务层、系统应用层、用户交互层组成,其总体架构如下图所示。
用户交互用层系统应用层硬件设施层图1系统总体结构(1)硬件设施层确保用户快速查询、浏览、上传、下载模型模型文件,三维模型管理系统建立在它们之上。
(2)软件设施层它们介于硬件设施和三维模型管理系统之间,控制、协调计算机及外围设备,支持应用软件开发和系统运行。
(3)数据存储层三维模型文件包含Max格式导出的X格式文件、skyline入库打包文件、Jpg 格式效果图(含总平图)、CAD格式的总平图子文件,为了高效、充分的对其进行利用,需要对其进行集成建库,其存储方式分为文件库、信息服务库。
(4)数据服务层为满足不同用户、系统对基础地理信息的快速查询、浏览,方便模型文件进行上传、下载操作,配备FTP服务完成模型文件数据的传输。
(5)系统应用层实现模型文件的上传、下载、查询、检索功能,满足用户对三维模型管理的需求。
(6)用户交互层为系统用户提供简洁、方便的交互界面。
5.数据库设计数据库采用文件库与关系库相结合的方式,文件库采用ftp服务,存储模型文件及其说明,关系库用于记录模型文件的目录索引信息,以更好的支持模型文件的查询、浏览。
5.1.数据库逻辑结构5.1.1文件库逻辑结构文件库分为城市设计三维模型、建筑方案总评模型、竣工验收模型三个子库,分别存储对应类型的模型文件及其所包含的Max格式导出的X格式文件、skyline 入库打包文件、Jpg格式效果图(含总平图)、CAD格式的总平图子文件。
每种类型模型的子库中以模型名称作为其模型文件的唯一标识,存储不同时间上传的模型文件,在其模型文件名后添加上传时间作为后缀,以区分不同时期的历史数据,默认情况下距离当前日期最近的模型文件为最新数据成果。
其逻辑结构见下图所示。
城市三维模型库FILE MODEL模型文件名+20140920XCJHW项目说明文档.doc综合经济技术指标.doc竣工验收模型城市设计三维模型建筑方案总评模型模型名称模型文件名+20140819模型文件名+20140625一级目录二级目录三级目录四级目录图2文件库逻辑结构文件库一级目录为模型类型子目录,其显示结果如下图所示。
图3文件库一级目录文件库二级目录为模型名称子目录,其显示结果如下图所示。
图4文件库二级目录文件库三级目录为模型文件子目录,按照模型文件的上传时间“YYYYMMDDHHMM”为文件名后缀,其显示结果如下图所示。
图5文件库三级目录文件库四级目录为模型文件内容,包含Max格式导出的X格式文件、skyline 入库打包文件、Jpg格式效果图(含总平图)、CAD格式的总平图子文件,其显示结果如下图所示。
图6文件库四级目录5.1.2模型文件组织方式模型文件分为城市设计三维模型、建设方案总评模型、竣工验收模型三种类型,每种类型为一个独立的目录。
在不同的类型目录下以模型名称建立模型目录,该目录下存储不同时期上传的模型文件,上传的模型文件在FTP服务器端以其文件名再加上传日期作为文件名,以便区分不同时间内上传的模型文件,文件名后缀的日期距离当前日期最近者为当前最新成果。
5.1.3关系库逻辑结构关系库中分类型、分状态存储模型文件在文件库中对应的目录信息,以更好的支持基于属性、、类别、时间对模型文件进行检索、浏览。
具体包含模型类型表、模型文件现势性表、模型文件实体表、模型文件索引表、模型文件元数据表、模型文件经济技术指标表。
关系库逻辑结构如下图所示。
其中模型类型表和模型文件现势性表为配置表,模型类型表用于存储模型类型的配置信息;模型文件现势性表用于存储模型文件的现势性状态如成果数据、历史数据,以便于用户按照状态查询、浏览数据。
模型实体数据表用于记录唯一标识模型的文件索引信息,记录的信息包括模型的名称、类型、相对于ftp跟目录的路径、创建时间;模型文件索引表作为模型实体数据表的子表,存储某一模型不同时期的文件索引记录,记录的信息包括:文件的名称(以上传日期为后缀)、模型实体ID、现势性状态编码、文件相对于模型实体文件的相对路径、上传时间。
建筑项目说明信息表用于存储与模型对应的工程描述信息,记录的信息包括:建筑名称、建设单位、设计单位、设计负责人、施工单位、监理单位、竣工日期、模型文件编号。
综合经济技术指标表用于存储模型对应建筑项目的经济技术指标信息,记录内容包括:规划建设净用地面积、规划总建筑面积、地上计入容积率的建筑面积、住宅建筑面积、公寓建筑面积、公寓建筑面积占总住宅建筑面积比率、用户数、非住宅建筑面积等信息。
MM_C_ModelTypeID name code addtime ...INTVARCHAR(128) VARCHAR(64)DATE<pk>MM_T_ModelEntityIndexIDname typecode relativeurl create_time ...INTVARCHAR(512)VARCHAR(64)VARCHAR(1024)DATEMM_C_DBStateIDnamecodeaddtime...INTVARCHAR(256)VARCHAR(64)DATEMM_T_ModelFileIndexIDnamemodelentityIddbstatecoderelativeurluploadtime...INTVARCHAR(512)INTVARCHAR(64)VARCHAR(512)DATEMM_T_PrjMeataDataID bulidingname constructorg designorg designperson builderorg supervisionorg completion date fileid...INTVARCHAR(512)VARCHAR(512)VARCHAR(512)VARCHAR(256)VARCHAR(512)VARCHAR(512)DATEINT<pk>MM_T_EconTechIndexIDfileIdghjsjydmjghzjzmjdsjrrjlmjzzjzmjgyjzmjgyjzmjzzzmjblyhsa90144a90fzzjzmj...INTINTDECIMAL(32, 6)DECIMAL(32, 6)DECIMAL(32, 6)DECIMAL(32, 6)DECIMAL(32, 6)DECIMAL(32, 6)INTINTINTDECIMAL(32, 6)<pk>图7关系库逻辑结构5.2.FTP服务FTP 协议是专门被用来规定计算机之间进行文件传输的标准和规则,它使得人们能够通过不同类型的计算机,使用不同类型的操作系统,对不同类型的文件进行相互传递。
FTP是TCP/IP网络上两台计算机传送文件的协议,是通过Internet把文件从客户机复制到服务器上的一种途径。
FTP客户机可以给服务器发出命令来下载文件、上传文件、创建或改变服务器上的目录。
由于FTP协议的传输速度比较快,我们在进行模型文件的上传、下载、管理时用FTP来实现。
5.2.1Serv-UServ-U 是当前众多的FTP服务器软件之一。
通过使用Serv-U,用户能够将任何一台PC 设置成一个FTP 服务器,这样,用户或其他使用者就能够使用FTP 协议,通过在同一网络上的任何一台PC与FTP 服务器连接,进行文件或目录的复制、移动、创建、删除等。
Serv-U FTP Server,是一种被广泛运用的FTP服务器端软件,支持3x/9x/ME/NT/2K等全Windows系列。
可以设定多个FTP服务器、限定登录用户的权限、登录主目录及空间大小等,功能非常完备。
它具有非常完备的安全特性,支持SSl FTP传输,支持在多个Serv-U和FTP客户端通过SSL加密连接保护您的数据安全等。
为了更好的支持模型文件在客户机和服务器之间进行上传、下载,选用Serv-U FTP Server作为FTP服务,对模型文件库进行管理。