魔兽60鸟德PVE攻略:大咕咕德dps手法和属性分析
德鲁伊有好几种打法
德鲁伊有好几种打法,比较流行的有1 风德法术类型的角色重点属性FCR FHR Life Mana技能点和风有关的技能max 橡树之心max 熊一点属性点力量带装备156 其余体力装备搭配:头盔:2德鲁伊技能20FCR +str +dex 2s的头环没有的话就shako 军帽护甲:谜团没别的选择没有谜团的话就别玩风德了手套:法师之拳武器:橡树之心副手cta盾牌:精神腰带:技能腰带戒指:Soj Fcr黄金戒指项链:2德鲁伊技能20FCR +MANA +STR +dex的合成项链没有的话马拉鞋子:沙暴、水上漂都可以ULC USC各一个20lf5r sc若干45Life 元素GC若干左手技能龙卷风右手暴风、tp2 暴力德技能点变狼max 变形术max 狂暴max 橡树之心max 熊一点属性点敏捷带装备到93,其余全力量装备搭配:头盔:安头护甲:刚毅手套:法师之拳武器:无形盗墓者in 33#、40ed15ias猪2颗盾牌:无腰带:110物免腰带戒指:婚戒项链:2德鲁伊技能20FCR +MANA +STR +dex的合成项链没有的话马拉鞋子:沙暴、水上漂都可以ULC USC各一个3max20ar20life sc若干10max 76ar 45lifeGC若干参考资料:百度回答者:nothingtiger|五级| 2011-3-9 06:4715-18级往后做任务,也是最难熬的级别,打怪经验不高。
攻击力也没很大提升。
熬到18级就算出头了。
这个时候,安姐姐应该可以过了吧。
狂狼1点,小旋风6-8攻击带眩晕效果。
如果没到18就打安姐姐,有点吃力,不过要是达人的话,16-17级过也是没很大问题。
橡树,狂狼,乌鸦,吸血藤,招个小兵,加上自己的旋风攻击。
过第二关。
杀督瑞尔没有很大问题吧。
毕竟人多力量大。
过第二关一般22级吧。
可以多加几点小旋风的。
第三关招个小兵,因为是法术攻击,威力会比较强。
慢慢打升到24级出大旋风。
这个时候小德威力初现了。
野德练级天赋60怀旧服野德练级天赋
野德练级天赋60怀旧服野德练级天赋查看全部
魔兽世界wlk中德鲁伊的上限还是很高的,而德鲁伊练级可以使用野德的天赋,推荐加点,接下来给大家带来德鲁伊的练级天赋推荐。
野德练级天赋 60怀旧服野德练级天赋。
撕碎雕文- 每次撕碎击中都会增加1个额外的连击点,最多3个。
冲刺雕文- 使你的冲刺技能的冷却时间缩短20%。
34级之后,野德练级非常快,可以在全职业中排前三位。
从升级速度来看,野德也就是野性天赋升级更快。
鸟德有利的情况是,一两个人在一片区域,这样可以充分发挥手长的优势来A。
野德练级很简单,远程法系普通怪,猫一个一个打。
当然,最好的练级方式是迅速甩开大部队,提前到级别稍高的任务点,可以最大限度避免抢怪带来的竞争,无论野德还是鸟德,都有这个能力做到这一点,当然,前提是有成熟的任务规划和时间。
魔兽世界wlk德鲁伊练级天赋点什么 wlk德鲁伊练级天赋加点攻略魔兽世界wlk中德鲁伊的上限还是很高的,而德鲁伊练级可以使用野德的天赋,推荐加点,接下来给大家带来德鲁伊的练级天赋推荐。
1.野德天赋加点推荐,推荐0/52/9、0/50/11和0/52/9加点。
2.狂暴+原始血腥流,狂暴状态下猫的技能消耗减半。
3.点出了清晰预兆,清晰预兆变成了被动技能,触发后仍然是下一个技能的能量消耗降低100%。
4.熊猫德天赋,在熊和猫之间灵活切换。
5.雕文。
4.1鸟德天赋输出入门
德鲁伊鹌鹑形态4.1德鲁伊综述4.1熊德4.1猫德4.1鸟德4.1奶德大灾变版本中,鸟德的输出系统得到了优化和"规范"。
之前的几率性触发蚀星蔽月,现在成为了一个全新的系统,点击查看平衡德日/月能系统简单介绍。
鸟德天赋推荐雕文推荐4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:基础属性此表大致按照鸟德属性重要的先后顺序排列:属性价值关于鸟德在4.1版本各属性的dps价值,目前的结论是:智力> 急速> 命中/精神* = 精通> 暴击命中等级的实际价值大相径庭,因为你总是会配装/重铸以保持达到命中上限。
因此,命中/精神的价值就相当于你重铸掉的那部分属性的价值,而实际情况中大多数是精通!属性调整初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。
主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看装备需要怎么调整。
装备重铸由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:鸟德的装备重铸注意点:1.在每个部位都换上你最好的装备,先无视命中上限。
如果可能优先选择急速/命中或者T11套装2.按照下面说宝石插法插入宝石,如果现在你低于1742的命中上限,先查看以下步骤a.把所有的暴击/急速与精通/急速装上的暴击与精通重铸成命中/精神;b.重铸其它剩下的装备。
记得你可以把有精神的装备上的属性重铸成命中,反之亦然。
3.如果现在你高于1742的命中上限,跟着以下步骤做直到你的命中正好高于1742:a.把没有急速的装备上的命中/精神重铸为急速。
b.然后把有急速的装备上的命中/精神重铸成精通。
4.一旦你达到命中上限,如果你还有还未重铸过的装备上没有急速属性,把暴击或者精通重铸成急速5.把暴击/精通重铸成命中然后把其他装备上的命中重铸成急速或者更换红/紫色的宝石优化方案的可能性!宝石插法有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。
魔兽世界怀旧服野德输出手法是什么野德输出循环介绍
魔兽世界怀旧服野德输出⼿法是什么野德输出循环介绍魔兽世界怀旧服野德输出⼿法是什么?魔兽世界60年代怀旧服版本中,德鲁伊玩法主要分为野德和奶德。
那么如果⾛输出路线,野德输出⼿法是什么?下⾯就为⼤家带来魔兽世界60怀旧服野德输出循环分析。
魔兽世界怀旧服野德输出循环分析野德篇:职业定位野德在团队本中有没有位置呢,答案是有的,但你付出的与收获不成正⽐!你需要在TAQ BWL与NAXX跟其他职业需求⽪甲散件,成型率⾮常低。
⽽且成型的dps仅能达到同为⽪甲盗贼的中等⽔平,这就很尴尬了!所以在怀旧服中⼏乎没有那个公会愿意培养野德……然⽽事在⼈为,只要你⾜够有钱你还是有机会成型的!换个⾓度看看野德的另⼀个形态:熊坦!熊T的优势在哪⾥?我们以测试服为例,在压⼒测试中15级的绿装战⼠⼤部分护甲为1000左右,装备为12级左右绿装。
同样的装备情况熊有多少呢?1200护甲!这是刚到15级仅通怒焰的理想装备情况。
那么刷了五次哀嚎和⼀次死矿后,战⼠拿上了蓝⾊的乌龟壳跟翼⼑,全⾝装备为12-15,护甲满buff达到1400+,熊T呢满buff 也能达到1400+但是没有针对性的T武器。
从这个⼩对⽐我们就发现了熊T的劣势,后期成长低可塑性不如战⼠,没有针对性的武器⽀撑。
优势呢也很明显,没有武器熟练度,仇恨不会受到武器影响!更⾼的起始护甲,掉⾎更平稳!更稳定的仇恨,挂愈合回春开怪仇恨更稳定!到了40级战⼠会有⼀个质变,板甲让这个职业更耐糙。
你熊T也穿板甲了?护甲能跟战⼠⽐?还真⽐战⼠更⾼!这个时候德鲁伊可以学习巨熊形态,护甲提⾼360%!这个时候德鲁伊的护甲是绝对⾼于战⼠的。
你问为什么?你40就能穿齐⼀⾝板甲吗?不存在的!所以我们得出的结论:德鲁伊在10-60的升级过程中,由于天赋跟技能的⽀撑,抗怪能⼒是强于⼤部分战⼠的,毕竟野外你也见不到⼏个防战野德篇:基本⼿法针对猫德⼿法我们不讨论,第⼀阶段猫德没法成型,这⾥我们主要讨论熊T的⼿法。
魔兽7.2鸟德天赋加点推荐
魔兽7.2鸟德天赋加点推荐魔兽7.2鸟德天赋加点推荐鸟德天赋第一层:自然之力、艾露恩的战士、星辰领主本层天赋主要为轻度提升dps的天赋,对循环和战斗模式有细微的一些影响自然之力自然之力的施法影响范围有大约7码,如果召唤范围内有目标,则会对其施放次级嘲讽(首领免疫)目测树人攻击频率为两秒1次攻击,然而在木桩面前树人还是有点傻的,哪怕我在战斗状态,把树人召唤圈覆盖了2个小木桩,召唤出来的树人依然会跑向我的身边,除非我再次攻击一次目标。
希望这个ai能做的好一些。
树人抗怪的性能未知,伤害如下图:6294是月火单跳伤害,树人平砍为7483(某3只)艾露恩的战士艾露恩战士为一个短cd的爆发技能,效果也简单明了,下两次星火变为瞬发。
使用后获得一个2层的n/a的buff,只有在完全消耗了2层buff后,技能才开始转45s的CD。
星辰领主星辰领主的效果也非常简单,有点类似于WOD沉醉的一部分,即:如果一个星火或者愤怒可以享受一次“某某强化”的星涌buff加成,那么这个法术的施法时间就缩短20%。
总结来说星辰领主应该是常驻选项,艾露恩的战士是多移动战的选择,自然之力也许在处理ADD的情况下有特殊用处?鸟德天赋第二层:新生、野性位移、野性冲锋本层天赋主要来源于WOD版本的一层,然后将15%移动速度的豹之迅捷替换为了新生。
新生新生与现阶段版本无任何区别,无gcd,瞬发抬血,是应对意外喷血或者可预见性治疗缺口的好帮手野性位移貌似是大多数人的最爱,无路径位移并且自带后续加速。
但缺点是需要变为猫形态,后续回咕dps循环需要再花一个gcd来变形。
所以我个人对这个技能并不是很感冒。
当然,在一些必要的场合还是很有用的。
在7.2中,因为有了后续的亲和天赋存在,可能可以通过选择野性亲和强行打一波近战后再变回鸟形态野性冲锋与现版本并无区别,作为后跳咕,我最喜欢的当然就是这个技能啦~视觉效果一流,可以血魔玩跳崖放水什么的……个人看重的是不需要变形这点,并且可以通过地形高低差或者起跳施放技能来获得多于15码的位移距离。
WLK奶德指南
巫妖王之怒奶德指南天赋手法装备简要精编看帖指南:一,很多地方的小怪和BOSS都没有写出来,因为我觉得他们确实不值得得到太多关注,写出来浪费自己的时间,更浪费各位看官的时间二,这篇帖子没有太多的数据,攻略写的也很简单,毕竟一场战斗中需要治疗注意的地方并不多,和治疗无关的技能(比如奧杜亞熔炉男的跑位)一概不谈,完全针对治疗德所写,不求全面性,但求针对性三,这篇帖子花了我比预计要长得多得多的时间(此刻我泪流满面),所以精力有限难免有所失误,请无比之处,不胜感激涕零热泪盈眶:3四,全贴分六部分,内容分布请看主楼的索引部分五,关于治疗手法,本来以为这里需要很多的字数,但是没想到总结过后只有这一点= =!对我来说治疗很多时候都是出于本能,所以这些文字可能对你很有帮助,也可能只会浪费你的时间,仅作参考用:p 六,关于BOSS的名字来自NGA数据库和台服翻译和我的印象,所以请大家稍稍包容,感谢^^ 本贴经过两天共计7小时的编辑终于完成!感谢在本贴中跟帖讨论的所有人,没有你们的支持顾及那么多的工作量我坚持不下来:3(画外音:再装萌就废了你!)特别感谢肥牛同学帮我修正了不少疏漏错误之处,在此特祝你明天睡过头没能去上课lol索引第一页:天赋和手法简述第二页:英雄本部分,已完成补充,方便刚踏入英雄本的新树:)第三页:纳克萨玛斯部分第四页:亚夏苍穹,永恒之眼,黑曜石部分第五页:奧杜亞部分天赋和手法简述授人以鱼不如授人以渔,那么这里就是“渔”了:3关于天赋,这里是我最喜欢的治疗天赋[传送门]这套天赋的主要治疗手法是回春术,生命绽放,野性成长,愈合,滋补术;大小迅捷和治疗之触绑定大迅捷的宏作为补充.在WLK中运动战已经成为了主流,而且BOSS的群体攻击也变得越来越多样化,这使得HOT和急速的价值得以大幅提升,这也在装备选取时提供了很不错的选择标准关于治疗手法,刷T毕竟不是奶德的专长,原先有一个帖子(找不到了,希望有达人可以补充)说道,现在奶德就是抬高团队血线的,我深以为然但是团补往往就是野性成长+一个一个上HOT,这也谈不上太多技术含量..所以我想换个思路来写.治疗的价值在于使团队能够在治疗争取的时间内放倒BOSS,治疗其实要做的就是治疗量的输出,可以进一步细化为自保和治疗:正如DPS需要足够的自保意识,拥有治疗能力的奶德更需要自保意识,树皮术,变熊,变身解除定身躲技能,这些都是奶德自保的常规手法;另一方面,由于奶德永远不可能在大型副本中负责MT的主要治疗工作,所以奶德应该强化以下治疗能力:一.瞬间爆发大量治疗量,比如针对瞬间大的血量空缺急需抬上去(比如暗影奔腾)二.熟练给全团挂HOT,这个看起来很简单,但这个基本功想要精通确实需要技巧.举个例子,尤格萨隆P1给近战加血不一定要在小怪死掉后开始,要注意提前量,此外这方面也考验着团队治疗的协调性,毕竟血少的近战总会同时被几个治疗法术加到过量..所以这种容易出现盲目HOT的地方要尽量避免三.合理使用自己的蓝.我不赞同开战瞬间半蓝的做法,也不希望看到一场战斗打下来两万多的蓝还剩一万七八(除非这场战斗真的很废柴).根据战斗的进度和自己的蓝不停调整治疗策略是很有趣的事情英雄本部分WLK的英雄本相对于TBC时期要简单不少,同时提升了不少乐趣,80级不久后就可以来英雄本了这里整理的是各个副本需要注意的地方以及掉落P.S.:牌子好人=送完牌子就被发好人卡的可怜人紫罗兰监狱这里是80级的18波,但是相对时光之穴这里难度有大幅下降小怪:有一种守卫会4秒钟的沉默,不痛不痒BOSS:第6,12,18波分别为BOSS,其中前两个BOSS是随机从六只BOSS中抽选的,最后一只是固定的。
魔兽60职业攻略:WOD猫德基础完全指南
套装奖励 T17野性2件:造成流血伤害会产生1点能量。 T17野性4件:当狂暴激活时,特殊攻击会对目标额外造成30%的流血 伤害,持续6秒。 两件套加能量恢复,四件套加伤害,没有什么出彩的 地方。 种族收益 狼人:爆击几率提高1%。 暗夜精灵:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%。 白天:服务器时间6AM-6PM;
A:都一样 Q:A和B两件装备哪件好? A:装等高的好 Q:各项属性收益是否有阈值? A:没有 Q:我怎么找不到XXX技能了? A:找不到就是没了 ...... 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
痛击(触发清晰预兆的前提下) 撕碎 为了防止施放治疗之触时变人形,可以使用宏: /console autounshift 0 /cast 治疗之触 /console autounshift 1 血腥爪击 DOT刷新机制 在DOT未结束前刷新DOT可以最大延长至130%基础持续时间。例如 斜掠还剩4秒的时候刷新斜掠,新斜掠的持续时间为15+4=19秒。这样你就 获得了一个持续时间更长的DOT。利用这个机制,将猛虎之怒和血腥爪击 的快照作用于被延长的DOT,从而获得更高的伤害。 少量目标 猫德切换目标时,连击点会自动切换在新目标上,不会损失。因此面 对少量目标,采用多线挂dot的方法输出。 保持野蛮咆哮 保持猛虎之怒处于冷却中 攒够5星使用割裂 当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间 保持痛击(如果痛击可以覆盖到多个目标) 保持每一个目标的斜掠 保持每一个目标的月火术(月之灵天赋) 使用撕碎来攒连击点数大量目标 保持野蛮咆哮 保持猛虎之怒处于冷却中 攒够5星使用割裂 保持痛击 使用横扫来攒连击点数猫德 常见问题 Q:选长柄还是法杖?
鸟D单刷雷神老6
刷了两天,灭了33次终于成功了,喜悦中....只是摸尸体黑了,以后可以每周刷拉。
分享下本手残咕咕的小攻略首先5.4版本目前能单刷季鹍的职业大致是SS,AM,鸟德,电萨。
单刷王DK和LR还不能刷,这是给多天赋职业的福利么,嘻嘻。
言归正传,我只分享下鸟德的攻略(DPS输出只会鸟德),装等需要575+(10%buff),无buff装等至少需要580。
站位:方块位置月食对boss双dot之后跳鸟巢打蛋,用力打爆一只,拿到羽毛就用,飞起来吃喂食,再打爆其他的蛋,速度飞上去化身+炒饭输出一波,每轮打三波下层的蛋,顺序方块---三角---菱形,见图(文章最下面),三次喂食必须吃到,不然打蛋太慢,最主要的是喂食的buff增加100%伤害和治疗,怎能不吃,整场战斗回春不断。
菱形的蛋打完之后有一段输出boss的时间,这是你身上有三根羽毛,需要吃三次绿水,其中第二次接绿水的时候要打天上的两只黑鸟,有绿水buff双dot 就可以跳死,下冲气流后在方块位置等待喂食,之后就是重复开场的打蛋了,顺序还是方块--三角--菱形,但是重要的一点,第二轮每次打蛋完后,起飞到主台子别输出boss,而是飞高先打掉天上黑鸟,不打就灭。
这样坚持三轮就过啦,boss10分钟狂暴,无限aoe 不喂食了,还可以坚持2-3分钟,楼主手残打了12分钟过掉,辛苦~~ 希望能帮到大家,有什么以为可以问哈。
先附一位鸟大大的视频,看几遍再打。
开场站位图,和三个标记点WoWScrnShot_080314_002200.jpg(200.85 KB, 下载次数: 0)昨天00:51 上传下载次数: 0WoWScrnShot_080314_002204.jpg(153.42 KB, 下载次数: 0)昨天00:51 上传下载次数: 0。
德鲁伊的基本知识
一、德鲁伊的基本知识1.职业特色“德鲁伊擅长变换自身的形态,并且与自然界有一种特殊的联系。
德鲁伊可分为三种系别:平衡系的德鲁伊可施放远程的自然或秘法法术,野性系的德鲁伊可以变身为猎豹或熊采取近战攻击,恢复系的德鲁伊可以治疗盟友们,并且着重于持续治疗的法术。
德鲁伊的主要属性依角色类型而有所区别。
”以上是在创建德鲁伊角色时显示的职业介绍,用一个词来概括的话就是:“变形”。
通过变成不同的生物形态,以获得不同的能力。
熊形态:变身为熊,提高生存能力和仇恨系数,使用怒气系统,属于坦克。
猫形态:变身为猫,提高物理攻击力,使用能量系统,属于近战物理输出。
枭兽形态:变身为枭兽,提高法术攻击力,使用法力系统,属于远程法系输出。
生命之树形态:变身为生命之树,提高治疗能力,使用法力系统,属于治疗。
水栖形态:变身为海兽,提高在水里的游泳速度,并能够在水下呼吸。
旅行形态:变身为猎豹,提高户外的跑动速度。
飞行形态:变身为鸟类,得到飞行的能力。
德鲁伊是WOW中唯一一个怒气系统、能量系统和法力系统都能使用的职业,不同的专精方向产生不同类型的德鲁伊,这也使德鲁伊成为游戏里耐玩度最高的职业之一。
2.可用的装备类型德鲁伊可以穿皮甲和布甲,而锁甲和板甲则永远无法装备。
但这并不意味着所有的皮甲和布甲都适合德鲁伊,野性德鲁伊需要物理向的皮甲、平衡德鲁伊和恢复德鲁伊需要法术向的皮甲或布甲。
另外,在50级时学会皮甲专精后,布甲就不再是好的选择了。
德鲁伊可以使用的武器有匕首、拳套、法杖、单手锤、双手锤和长柄武器。
德鲁伊的远程栏可以装备塑像。
3.职业训练师联盟方主城中的德鲁伊职业训练师在达纳苏斯、暴风城和埃索达;部落方主城中的德鲁伊训练师在奥格玛、雷霆崖和银月城。
中立主城撒塔斯和达拉然中也都有各职业训练师。
具体位置可以通过询问主城的卫兵或者打开小地图追踪器知道。
月光林地也有职业训练师,所以当你升级的时候,不需要长途跋涉特意回主城学习新技能,只要使用传送月光林地技能就可以找到训练师了。
10H拉格纳罗斯战术及鸟德攻略心得
以一陨石团队的 dps,每个90秒的冰应该可以打掉20%左右。如果运气不是特别差,三 块冰结束后 RAG 应该已经掉到10%以下,即使第四块冰无法站人,硬吃极炙依然有机会打 掉。所以 P4至为重要的就是第三块冰,灭火员一定要尽力保护好第三块冰,让团队站满90 秒。当团队站上二三块冰时,如果附近刷新惧焰,一定要立即通知灭火员过来将其扑灭。如 果第三块冰周围安全,请坦克一定要集中精力处理好第三次根须,渡过之后,胜利就在眼前, 如果第四块冰位置不理想,就干脆唤回灭火员,顺序开启所有免伤技能,和炎魔决一死战!
A 掉第二波元素后,RAG 的血量通常不够我们再打一个循环进日蚀了,所以就保留日 蚀用星火打打,实在闲得无聊可以把启动丢给治疗。
第三波元素 A 完后,一般需要41%停手等一下跳舞,趁这个时间赶紧种3颗蘑菇。到第 二次转阶段沉下去之前,一般可以打到36%多。
第二次转阶段
这里算是第二个坎,必须要经过相当的练习才能做到完美的击杀小火-留一只-在 RAG 浮上来前击杀两个幼体。
解决的办法:
1. 让 DK 放弃一段时间的 dps,专心处理陨石
2. 被陨石点名的人向陨石连线的上下方向移动10码左右再击退陨石,这样可以令陨石 以弧线而不是直线接近冰
3. 冰离陨石比较近的话,尽可能的把陨石向反方向带动一下
4. 冰离人群位置太远的话,开疾跑第一时间上冰之后开宁静
正常应该在下一块冰还有10秒出现时击退最后一次,然后团队离开冰,把陨,请所有人果断离开冰打爆陨石,不要 慌乱或放弃。只要不引发喷泉,早下冰5-10秒并不是无法弥补的。即使第一块冰爆炸,那么 继续击退陨石也有机会,我们 FD 时就是第一块冰爆炸结果在第二块冰结束时才打掉陨石。
魔兽世界德鲁伊攻略
魔兽世界德鲁伊攻略本期给大家带来的是德鲁伊四系天赋玩法,仅代表鱼蛋个人观点,游戏内容千变万化,不同的天赋、橙装等都会有不同的“流派”和个人理解,期待大家的新发现哦。
平衡天赋野性天赋恢复天赋守护天赋选择盟约法夜盟约技能职业技能:万灵之召,两分钟一次的爆发技能,短时间内会使用大量德鲁伊的技能,其中多数技能是当前形态的技能。
标志技能:灵魂变形,位移技能,让我们更灵活的走位。
天赋:主要技能:月火术、愤怒、星涌术、星火术、日光术、星辰坠落、超凡之盟、万灵之召等第一层天赋选择自然平衡,可以在起手就有资源。
如果队伍需要树人辅助群嘲则选择自然之力。
第二层天赋选择野性冲锋,强化位移。
该层也可以选择甘霖,增加恢复能力。
第三层天赋选择守护亲和,获取减伤。
该层为德鲁伊的亲和层,属于功能性技能,可根据需要更换。
第四层天赋选择野性之心,该层通常是根据战术需求选择的,需要单晕选择蛮力猛击,需要群体定身则选择群体缠绕,需要辅助输出或者治疗就选择野性之心。
第五层天赋选择丛林之魂,提高资源获取。
第六层天赋选择星辰漂流,增加星辰坠落伤害,并在星辰坠落时获得移动施法能力。
第七层天赋选择艾露恩之怒,一分钟CD的技能,还有额外的资源获取。
平衡德鲁伊的输出循环注意保持目标身上的双DOT,尽快进入日蚀或者月蚀,然后用星涌和星落泄能,日蚀用愤怒攒能,月蚀用星火攒能。
爆发就是攒完能挂双DOT后,开启超凡之盟,之后泄能,用艾露恩之怒和万灵恢复能量,继续泄能,之后转入常规循环。
盟约羁绊和导灵器盟约羁绊选择:尼娅。
开启双橙后,盟约技能的CD变为一分钟,尼娅的林地复兴在盟约技能开启时可以提供大量精通,提高伤害。
羁绊天赋选择:林地复兴:强化盟约技能,获得更优质的爆发。
不休不疲:灵魂变形状态下获得额外的生命恢复,功能性技能。
自然的壮美:可以额外获得物资,功能性技能。
该层也可以选择边上的快速巡逻。
尼娅的工具:毒药:成功打断会给怪物上毒。
幸存者集结:生命值低于50%获得治疗,并且受到的治疗增加,功能性技能。
魔兽世界怀旧服德鲁伊能拿什么武器小德前期装备搭配推荐
魔兽世界怀旧服德鲁伊能拿什么武器⼩德前期装备搭配推荐魔兽世界60年代怀旧服中,想要练好德鲁伊职业,装备选择⾮常重要。
那么经典旧世1.13版本中,德鲁伊装备带什么好?下⾯就为⼤家带来魔兽世界60怀旧服德鲁伊前期最强装备推荐。
⼩德前期装备搭配推荐:头盔狼头之盔制⽪制造(部族制⽪)。
之前提到过,60版本猫德唯⼀指定头盔,别的头盔与之相⽐都是臭鱼烂虾级别。
⼿套魔暴龙⽪⼿套制⽪制造。
虽然没有⼒量和敏捷,但攻强+暴击率的组合也还算不错,两件套的效果是+2%命中,值得⼀出。
裤⼦魔暴龙⽪护腿制⽪制造。
同样是攻强+暴击的属性,和⼿套组成两件套有2%的命中加成。
⽃篷⿊爵⼠的⽃篷斯坦索姆出品。
15敏捷和20攻强在同期⽃篷中是⾮常适合猫德的了。
护腕深怒护腕世界掉落。
15敏捷+4⼒量的属性对于猫德来说⽐较优秀,到时候拍卖⾏可以买到,价格应该不贵。
肩膀强击护肩⿊⽯塔上层出品,24攻强+2%命中率让很多⼈觉得这是⼀件“神装”,既然这个肩膀的评价如此之⾼,那么⾃然⽽然它的竞争也会⾮常激烈。
⾐服苍⽩护甲通灵学院出品。
属性在同期胸甲中对于野德来说算是⽐较优秀。
鞋⼦迅捷长靴⿊⽯深渊出品的鞋⼦,21敏捷和4⼒量让它成为不错的野德过度蓝装。
腰带野兽怒⽓腰带⿊⽯深渊出品。
虽然没有敏捷属性,⽽是8点⼒量,但别忘了之前提到过,⼒量对于野德来说同样有⽤,更何况还有30点攻强。
武器⼿动惩戒器诺莫瑞根出品。
别看这是30多级副本掉的蓝装,但这是第⼆件和野德“绑定”的武器,16⼒量和5敏捷属性不错,并且有⼗分强⼒的特效。
因为之前说过,野德的伤害在怀旧服与武器伤害⽆关,所以这把武器将会陪伴野德度过⼏乎整个60级时代。
属于消耗品,你要不停去诺莫瑞根刷这玩意⼉。
欧莫克之拳⿊⽯塔下层出品。
这把武器相⽐上⾯的⼿动惩戒器就逊⾊太多,如果你没有刷到⼿动惩戒器的话才选择这把武器作为备胎。
项链弗丁印记“爱与家庭”系列任务的奖励。
1%暴击率和26攻击强度是命中充⾜时的良好选择。
魔兽TBC怀旧服小德迅捷飞行任务攻略德鲁伊大鸟任务
魔兽TBC怀旧服⼩德迅捷飞⾏任务攻略德鲁伊⼤鸟任务要开始任务链,德鲁伊需要达到70级并拥有300骑术。
任务链从⽉光林地的洛⽢纳尔开始,结束于塞泰克⼤厅,德鲁伊将在那⾥召唤安苏,获得乌鸦之神的雕像、迅捷飞⾏形态,以及稀有坐骑乌鸦之神的缰绳。
德鲁伊⼤鸟任务:迅捷飞⾏术毕业神像稀有坐骑坐骑外观任务流程⾸先你得学习300的骑术(影⽉⾕),万恶的开端,5000G瞬间化做泡影……第⼆步,找职业训练师接任务去(⽉光林地最⽅便,部落的可以回⽼家)继续,天啊没有任何提⽰,⼤海捞针……沼泽花,刚开始在地⾯找,怎么就忘了咱们的优势呢,飞上天空。
其他两种貌似都是草药,找个药商,就解决了。
终于弄齐了材料,这次把你丢到⽉光林地去了……这就是要找的NPC的位置这个NPC要“灵魂出壳”你得保护他的灵魂找到3件圣物。
哎,⼜被丢回赞加沼泽了。
要去⼑峰⼭,所以还是强烈建议,既然5000G 都花了,还差那200吗,先买个鸟吧!寻找乌鸦之书地图中,我所在的位置就能找到以太鳐。
眼睛的掉率是100%的,拿到眼睛和之前的任务物品和成会给你⼀个5分钟的BUFF:在你的雷达⽬标中可以让你看到⼀些鸦⼈。
鸦⼈出没的范围就是奥格瑞拉的黄⾊区域。
坐上你的鸟找吧。
⼜要开始旅⾏了,怎么样没有快的鸟是不⾏的吧。
下图中的⿏标位置就是所要找的NPC位置让你捉⼀只乌鸦,转⾝⾝后就有。
在地图的这个位置,在这⾥找鸟⽯。
这个是激活任务的。
这个是第三个要杀的任务怪~嘲讽免疫,物理防御很⾼,建议组法师和术⼠对德鲁伊的要求也很⾼,解毒解诅咒。
这3个任务在于考察德鲁伊的各种形态,第⼀个是抗怪,建议⽤熊姿态。
第2个会变⽺,猫形态速度 DPS掉。
下图为任务给的饰品3个任务怪的位置接下去艾萨拉,去找⽉亮⽯我现在的位置,就能找到⽉亮⽯该死的地精来了OK了,最后的任务,要求进⼊英雄难度的塞泰克⼤厅,召集你的朋友出发吧。
《魔兽世界》德拉诺之王6.0职业攻略之德鲁伊之野性德职业技能与天赋分析详解
野德——同时兼备凶猛、勇敢、坚韧、可爱的职业一个在团队奇特殊的职业,一只很凶猛但又很可爱的熊,一头被驯服的野兽,它带给全团远程和近战5%爆击的光环,也是一个不管单拉还是群拉都很不错的T。
德鲁伊可以说是整个魔兽世界最可爱的职业,如果你是部落,你还可以选择广受MM喜欢且非常可爱的牛头种族(母牛),再加上职业为德鲁伊,基本上就可以堪称魔兽世界最可爱的职业了。
野德天赋详解:第一层凶暴:使你的重殴、横扫、爪击、斜掠和裂伤技能的怒气或能量消耗减少1/2/3/4/5点。
评论:必点天赋,怒气代表仇恨和DPS。
野性侵略:使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高8%/16%/24%/32%/40%,凶猛撕咬技能所造成的伤害提高3%/6%/9%/12%/15%。
评论:熊一般不推荐点,一部分猫德天赋会点满。
第二层野性本能:使你的横扫技能造成的伤害提高10%/20%/30%,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。
评论:点了后会发现,AE起来非常之爽,坦克熊点满为好,毕竟群拉就一个横扫可用,能提高一点仇恨是一点,DPS猫在RAID中使用横扫的几率倒不是很大,强调单体输出的天赋一般不没有空余点可以点,最多1 、2点过路。
野蛮暴怒:使你的爪击、斜掠、裂伤(豹)、裂伤(熊)和重殴技能的伤害提高10%/20%。
评论:加强的基本都是主要技能,没有理由不点。
厚皮:使你由布甲和皮甲得到的护甲值加成提高4%/7%/10%。
评论:标准的坦克天赋!DD猫可以无视此天赋了。
第三层豹之迅捷:使你在猎豹形态下的移动速度提高15%/30%,在猎豹形态、熊形态和巨熊形态下的躲闪几率提高2%/4%。
评论:不但加一定速度,还加躲闪,只有一维的熊没理由不点。
生存本能:激活之后,这个技能使你在熊、猎豹和巨熊形态下暂时获得相当于生命值上限30%的生命值,持续20秒。
效果消失后,额外的生命值会被扣除。
评论:熊的破斧,保命技能不能没有,必点。
锋利兽爪:使你在猎豹、熊或巨熊形态下的爆击几率提高2%/4%/6%。
浅谈翡翠捕梦者以橙头为核心的咕咕输出循环
浅谈翡翠捕梦者以橙头为核⼼的咕咕输出循环 本⽂由17173魔兽世界专区特约作者[l y n]提供,转载注明出处。
⼀,前⾔ ⽬前版本中咕咕的a o e能⼒捉急,但有着不错的单体能⼒,⽽咕咕的两件质变橙装就是翡翠捕梦者(星涌头)和⽆暇的邪能精华(化⾝戒指)。
其中星涌头更完全改变了咕咕的输出循环,我有幸拿到了星涌头并结合s i m c 代码,w c l和之前的办法进⾏了⼿法探索,希望和各位⼤咕咕们⼀起来探讨~同时也希望那些没拿到橙装的咕咕们吸吸仙⽓吧。
⼆,装备天赋属性 橙头的特效即当我们打出连续两个星涌后,会叠加⼀个2层的b u f f,持续3s,使得下⼀发星涌只需要20星能即可释放。
这完全改变了我们的输出思路,从1+1+1的循环变为尽量的保持2层b u f f多打星涌。
天赋选择了常规的沉醉+蓝鸡+化⾝+⾃然平衡,这也是单体和少量a d d战⽃中的常⽤天赋。
下图的属性图是⼀个⽆合计⽆嗜⾎只吃了⼀个300急速⾷物的⽊桩咕咕。
三,输出⼿法 在输出⼿法⽅⾯,主要思路是尽可能的保持2层b u f f多打星涌,下⾯分为化⾝期间和平稳输出期间介绍下我的⼿法: 起⼿预读明⽉和双d o t(21能量),化⾝三⽉(这⾥三⽉究竟是放在化⾝⾥还是化⾝外楼主也还在考虑,希望各位能发表⾃⼰的看法),读⼀个愤怒,到这⾥我们获得了100能量。
然后连b i u两发星涌术,开始2愤怒+星涌*1的循环到化⾝结束。
需要注意的是,⼀定要读带b u f f的愤怒,可以通过连续b i u星涌来获得愤怒b u f f。
化⾝后⾯星能不够连续星涌可以读1愤怒+1星涌,这样基本实现化⾝结束星能正好为0,最⼤化的获取和利⽤星能。
在平稳输出期间,我选择了⾸先通过三⽉和愤怒或明⽉(看哪个有加成b u f f)获得100星能,然后连续两个星涌(30星能剩余)。
之后的⼿法和星能情况为: 明⽉打击(45星能)--星涌(25星能)--愤怒2发(45星能)--星涌(25星能)此为基础⼩循环,⼀个⼤循环⾥要打6次⼩循环。
魔兽60年代属性科普 WOW1.12版本各属性算法详解
Ⅰ、攻击强度=攻击力(Attack Power)1力量增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)1力量增加1点攻击强度(盗贼和猎人)注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)单手武器/双手武器下每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1双手持武每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1力量不会增加格挡率但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害但当你格挡时你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比算出来的才是你收到的伤害玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比) 格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04注:闪避.格挡.招架都对魔法无效魔法攻击只受抗性影响Ⅱ、近战攻击力的计算公式战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20德鲁伊:AP=力量*2-20法师/牧师/术士:AP=力量-101敏捷增加2护甲1敏捷增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)1敏捷增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)1敏捷增加0.05%闪避1敏捷增加0.07%闪避(盗贼)20敏捷增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)14.5敏捷增加1%闪避率(盗贼)26.5敏捷增加1%闪避率(猎人)20敏捷增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)29敏捷增加1%近战致命一击率(盗贼)53敏捷增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)1智力增加15MP(所有职业)59.5智力增加1%法术致命一击率(所有法术)wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力1耐力增加10HP(所有职业)(耐力并不增加回血速度)战士每3秒的回血量=精神/2(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)精神/4+13=回魔量(牧师.法师)精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)1点武器熟练度增加0.04%致命一击率1点防御技能减少0.4%被致命一击率1点武器熟练度增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率1点防御技能增加躲避.格挡.招架机率0.4%当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡基本挥空率副手武器 24%双手武器 5%单手武器 5%增加命中率的装备对副手并没有任何效果副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半所有魔法基础致命一击率跟等级/智力有关(麻烦知道的人提供一下)6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击会自动离开战斗状态5秒规则在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复(在战斗中也不会回HP喔)增加魔法伤害的装备有三种:1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)魔法3.5秒规则魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)才能完全发挥装备增加的魔法伤害对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成其他有施法时间的魔法按比例计算加成而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)附:法术公式/规则:伤害/治疗加成3.5秒规则装备加成伤害公式所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成施法时间与效果加成关系表3秒 2.5秒 2秒 1.5秒瞬发85% 71% 57% 42% 35%法术致命一击加成伤害150%近战致命一击加成伤害200%pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须都会受到三次递减原则三次後免役第一次放变形术(4级)效果50秒第二次效果变25秒第三次效果变13秒放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算护甲减免伤害公式DR=AC/(AC+85*LV+400)(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)护甲多少减免多少伤害的关系表护甲值减免伤害率上升值当给予100伤害时,减免後的伤害值2500 31.25% 68.753500 38.89% 7.64% 61.114500 45.00% 6.11% 55.005500 50.00% 5.00% 50.006500 54.17% 4.17% 45.837500 57.69% 3.52% 42.318500 60.71% 3.02% 39.299500 63.33% 2.62% 36.6710500 65.63% 2.30% 34.3711500 67.65% 2.02% 32.3512500 69.44% 1.79% 30.5613500 71.05% 1.61% 28.9514500 72.50% 1.45% 27.5015500 73.81% 1.31% 26.1916500 75.00% 1.19% 25.00Ⅲ、抗性当玩家受到魔法攻击时有两种不同的检定方式先看双方等级差距当双方等级一样时将有96%的机率会击中你而等级差距越大击中机率也会降低等级差抗性=96%-等级差的平方比如 56级玩家对上60级玩家双方差4级命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%而法术抗性是将在等级检定後启用法术抗性抗性与伤害之间的关系抗性 50 100 150 200 250完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%近战技能攻击伤害计算伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度武器速度的固定数值:双手武器:3.3匕首:1.7所有其他单手武器:2.4(60级/70级):2.5 /3.9点武器技能等级换算 1武器技能10 / 15.8点命中等级换算 1命中几率8 / 12.6点法术命中等级换算 1%法术命中几率14 / 22.1点暴击等级换算 1%暴击几率14 / 22.1点法术暴击几率换算 1%法术暴击几率10 / 15.8点加速等级换算 1%加速10 / 15.8点法术加速等级换算 1%法术加速1.5 /2.4点防御技能等级换算 1防御技能12 / 18.9点闪避等级换算 1%闪避20 / 31.5点招架等级换算 1%招架5 / 7.9点格档等级换算 1% 格档几率。
《魔兽世界》大灾变4.1:德鲁伊3系天赋详析
《魔兽世界》大灾变4.1:德鲁伊3系天赋详析大灾变4.1:德鲁伊3系天赋详析德鲁伊是个有三种口味的职业,三系不同的天赋分别包括了输出、补血和坦克定位,而各种不同的天赋当然也有各自的配点和配装,以下就开始介绍各系德鲁伊的搭配重点。
野德天赋配置:坦克熊德天赋就是坦克的配点,主要是往提高生存能力的方向去点,重点天赋是厚皮和自然反应。
厚皮能够提高角色的护甲值,并且降低受到敌人致命一击的机率6%,不用再像早期的游戏版本,还要去堆高防御技能,现在防爆已经包括在天赋中了。
而自然反应的功能是降低受到的伤害12%、提高闪躲机率6%,并且在每次闪躲之後都会增加3点怒气,这是熊坦必点的天赋,类似战士的防御姿态那样,提供了额外的减伤。
转播到腾讯微博输出同样是属於野性天赋的猫德配点,於熊坦不同的地方是,舍弃了部份坦怪必点的减伤天赋,把点数用在提高输出能力上。
像是厚皮、自然反应、粉碎这些坦克天赋就可以不用点了,把点数用在丛林之王、原始狂野、水中之血上面,而培育天性这个天赋就看个人需求选择,可以在副本时提高生存力,PVP时也有不错的效能。
野德雕纹建议配置:坦克输出野德建议优先属性:坦克:耐力、敏捷、闪躲输出:敏捷、爆击、精通目前版本的熊坦算是四坦中血量最低的,并且护甲也没有高出其他三坦很多,比起有盾的战圣,和自补能力超强的血坦,熊除了凶蛮防御之外,真的没什麽优势,喜欢玩熊的玩家可能要忍耐一段时间了。
野德宝石建议配置:野德附魔建议配置:鸟德天赋配置:虽然枭兽光环和大地新月的效果都有其他职业能替代,但鸟德在副本的输出还是有一定的地位。
天赋中的魔力之衡,能够让鸟德本身的精神数值100%加成到命中上,基本上鸟德是不用担心命中问题的,可以有更多的空间去撑高法伤、爆击和加速这三种主要的输出属性。
而月沐这个天赋非常有趣,它能让鸟德移动时施放的月火提高伤害,并且能够堆叠3次,最多提高月火45%的伤害,虽然在副本时可能用处不大,但是PVP时就非常好用,加上德鲁伊变身能够取消移动限制的效果,月沐让打带跑变的很实用。
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魔兽6.0鸟德PVE攻略:⼤咕咕德dps⼿法和属性分析
单⽬标输出循环
保持枭兽形态
使⽤⽇炎术当其持续时间<8秒或⽇能=100
使⽤⽉⽕术当其持续时间<14秒或其⽆法持续到下⼀次⽉⾷且⽉能
=100
使⽤星涌术(3层充能)
使⽤星涌术(2层充能,且当前⽆星⽕/愤怒增益b u f f)
当施法时间<下⼀次⽇⽉⾷转换时间时,使⽤符合当前能量的愤怒/星⽕,否则使⽤不符合当前能量的愤怒/星⽕
以上循环优先级参考了s i m c的⼿法,并根据我个⼈的理解做了细微的改变。
Ti p s:超凡之盟请确保在⽉能(起⼿时默认是⽉能)开启,以确保星涌获得的是强化星⽕b u f f。
超凡之盟结束之前请补⼀次d o t⽆论d o t还剩多少秒。
我看到很多⼈都在问愤怒/星⽕受到的加成是在读条开始时那⼀刻开始算还是出⼿时那⼀刻算。
根据我的测试,在出⼿的那⼀刻算。
个⼈天赋是沉醉+化⾝。
我⼀般⽇炎在⽇之巅补,⽉⽕⼀般不在⽉之巅补。
在⽉之巅我会提前打出星涌并读条星⽕,争取在⽉能⾼能量时打出2发吃增益b u f f的星⽕术。
除⾮饰品触发,否则我⾝上始终留着⼀层星涌,以备不时之需(⽐如即将出⼩怪需要a o e开星落)。
全⾃动⽇⽉能循环系统
全新的⽇⽉能系统和以前的⽇⽉系统相⽐,现在是只要你⼀进战⽃就开始⾃动移动,⽆需你施放法术。
值得注意的⼀点是:总加成(基础+精通带来的数值)由⽇能法术和⽉能法术分享,如在平衡点时,并不是加成为零,⽽是⽇能法术和⽉能法术平分加成。
举例:假设你的总加成是30%,则在平衡点是,⽇能法术获得15%加成,⽉能法术获得15%加成。
⽽且这带来了⼀点很复杂的东西,就是说在⽉⾷时,实际上⽇能法术也有加成,反之亦然。
举例:⽉能=80时,⽉能法术加成27%,⽇能法术加能3%(相加始终等于最⼤加成)(此数据摘⾃m m o)。
注意:加成在能量0⾄100/100⾄0过程中,并不是线性增加/减少的,⽽是在靠近端点是加成改变⽐较平缓,远离端点是加成改变⽐较剧烈。
(请注意由于数据极度匮乏且本⼈的渣作图⽔平,此图⾮常⾮常⾮常之不准确)。
(⼤概想表达的就是,能量移动靠近顶点时加成改变速度逐渐变缓)。
(加成改变速度在平衡点附近的变化⽅式尚不得知)。
属性优先级:
沉醉+化⾝(全b u f f)
智⼒>>>法强>>>>>>>>>急速=精通=暴击>=溅射>全能
此属性优先级基于我对我⾃⾝装备的属性分析(⾃615+到现在645,基本每换⼀件分析⼀次),我发现急速/精通/暴击三者收益基本相等,时常会有⼀项⾼于另外两项在换了⼀件装备之后排序又发⽣改变的情况出现,急速/精通/暴击略优于溅射(并不明显),全能属性⼀般,不予考虑。
以我⽬前装备为例(全b u f f):
智⼒=4.69
法强=4.28
急速=1.99
精通=2.04
暴击=1.97
溅射=1.96
全能=1.65
具体请看图:
花时间跑了⼀次250000次的模拟,结果如图:
智⼒/法强:法强如今只存在于武器,且智⼒/法强只与装备等级有关,是我们咕咕的第⼀属性。
同时,因为⽪甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队b u f f,所以⼀点智⼒收益在团队b u f f下约等于⼀点法强的1.1025倍。
急速:个⼈看法⾥的咕咕第⼀属性。
原因是我认为更短的读条会导致更⾼的容错。
模拟的⾼不代表我们就能打的⾼,循环越简单,容错越⾼我们越容易接近模拟中的极限,⽽且哪有⼈会喜欢便秘。
也许它不⼀定是最优的d p s属性,s i m c模拟时可能低于精通和暴击,但是这⽆碍于它成为我⼼⽬中的第⼀属性。
急速会缩短我们的G C D。
精通:Wo D⾥的全⾃动⽇⽉能转换系统(加成增长不是线性的)导致了精通收益的相对不稳定,在移动战中⾼精通你读不出条再⾼的伤害加成也享受不到啊。
总的来说个⼈认为精通这个属性容错率⽐急速低,但胜在不⽤太操⼼,只要有就⼀直能起效果。
暴击:当我们的⽉⽕/⽇炎d o t造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的⼀个层数,当d o t伤害暴击时此概率变成10%。
从这⼀点看来暴击可以提⾼我们在战⽃中获得星涌术的概率,⽽更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星⽕/愤怒读条加速。
更短的读条意味着⾼容错。
个⼈感觉⽬前暴击这个属性表现还不错但是还有待观望。
溅射:这个属性我感觉很难量化它的收益。
(有⼀个问题我到现在也没搞懂,就是溅射触发的d o t伤害会不会刷新我们的星涌术?)从S i m c的分析来看,溅射⽐起急速/暴击/精通略有不如,但相差很⼩。
全能:d p s属性,也是减伤属性,万⾦油的效果导致了它的d p s收益很是⼀般,通常我不会考虑它。
总的来说主要的争议在于精通和急速的取舍,这个我觉得当前数据来看,两者差异并不⼤,取舍主要取决于个⼈喜好。
还有⼀个很简单的办法,凡是只带有急速/精通/暴击/(溅射)的装备都可接受,装等优先。
沉醉+丛林之魂
结论如下:
概述之结论党福利:
⼀、将急速维持在1000左右⽐较适宜,便于从⽆套装过渡到有套装,均能享受平稳收益。
前期装备不好的情况下,⼀定要堆上500!
⼆、急速在适宜区间的前提下,尽可能的提⾼精通,降低暴击。
有
T17以后,不要⾼过1700精通(纯装备数值)。
三、新增的溅射、全能⽬前没有进⾏分析,晚些我会再次将新属性与精通作对⽐,提供数据⽀持。
同样,不同的天赋受属性的影响将来也会在考虑之中。
S i m C D P S v s个⼈⽊桩D p s
S i m c:17462
350秒,单⽬标⽊桩战,⾃⾝b u f f(5%全属性,3%全能,550精通),250智⼒合剂,100精通⾷物,起⼿偷药⽔,⽆嗜⾎。
我⾃⼰打:16600+
360秒,单⽬标⽊桩战,⾃⾝b u f f(5%全属性,3%全能,550精通),100全属性⽔晶,⽆⾷物,起⼿偷药⽔,⽆嗜⾎。
360秒,单⽬标⽊桩战,⾃⾝b u f f(5%全属性,3%全能,550精通),250智⼒合剂,100精通⾷物,起⼿偷药⽔,⽆嗜⾎。
伤害组成,左边为我的⽊桩组成,右边为S i m C模拟250000次的组成:
伤害:
(尼玛为什么阿斯兰的⽩痴坦克⽊桩不跑远不脱战,战⽃结束时16.6k 左右,跑远脱战时已降到15.9k了,有⼀次靠的太近还被⽊桩打死了)。
(5.94M/360s=16500d p s)
可以看出和S i m C相⽐星⽕占⽐较⾼⽽⽉⽕较低。
分析:我认为是因为我⽉⽕并不强求在⽉之巅补,我在⽉之巅尽量读条星⽕,在低能量时才补⽉⽕,导致少了⼀部分⽉⽕的直接伤害⽽多了⼀部分的星⽕伤害。
我知道我并不是特别厉害,勿喷勿鄙视我。
总结
我很喜欢我⼀个朋友的⼀句话,没有歇b的职业,只有歇b的玩家。
诚然当前版本鸟德的d p s循环⽐较复杂,需要考虑的东西⽐较多,难于上⼿也难于精通,经常是操了120%的⼼才打到了别⼈80%的d p s。
可是就算这样又如何?那我们就操200%的⼼去打别⼈120%的d p s!我永远相信⼀个强⼒的玩家可以把⾃⼰职业玩的风⽣⽔起,不论这个职业当前版本是否强势。
与很多坚守了很多个版本的鸟德⼤⼤相⽐,我只是⼀个刚破蛋的咕咕,但是希望可以通过这篇⽂章帮助到⼤家。
这篇东西草草⽽就,⽂中主观因素⽐较强烈,⼤部分带有我个⼈的看法,希望各位轻喷。
最后,感谢各位咕咕,也祝愿⼤家早⽇d p s碾压众⽣!咕咕哒!
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。