自考动漫产业概论模拟题(二)
动画概论自考试题
动画概论自考试题动画是一种以图像连续变化和移动来模拟动态效果的艺术形式。
它通过将一系列静止的画面迅速播放,使观众产生一种动态的错觉。
动画作为一种媒体表达方式,具有广泛的应用领域,包括电影、电视、广告、游戏等等。
本文将介绍动画的基本概念和原理,探讨动画的发展历程以及对社会文化的影响。
一、动画的基本概念和原理动画的定义是一种通过快速播放一系列静态图像来创造出运动的艺术。
它利用视觉暂留效应,即人眼对连续变化的图像有一种持续的错觉。
动画的基本原理包括帧动画、补间动画和骨骼动画。
帧动画是最基本的动画形式,它通过一帧一帧的静态图像连续播放,形成动态的效果。
每一帧图像都是独立的,通过快速切换播放,使观众看到一幅幅流畅的画面。
补间动画则是通过定义起始帧和结束帧,由计算机自动计算中间帧的过程来生成动画。
它可以在一定的时间内,通过平滑的过渡,将一个图像变化为另一个图像。
骨骼动画是通过对动画对象的骨骼结构进行建模,通过对骨骼的控制和调整,从而实现图像的变化和运动。
它能够更加精确地模拟人物和物体的动作。
二、动画的发展历程动画的历史可以追溯到史前时期的洞窟壁画,但现代动画的发展可以追溯到19世纪末的黎明时期。
最早的动画形式是通过手绘每一帧的方式实现的,这需要耗费大量的时间和人力。
随着电影的出现,动画逐渐与电影紧密结合,成为一种重要的电影表现形式。
20世纪初,随着电影工业的发展,动画开始逐渐实现工业化生产。
1928年,蒂姆·伯顿创立了迪士尼工作室,推出了第一部声画同步的动画电影《白雪公主与七个小矮人》,奠定了迪士尼动画的基础。
此后,动画产业蓬勃发展,出现了众多优秀的动画片和动画片制作公司。
21世纪以来,随着计算机技术的飞速发展,数字动画成为主流。
计算机图形学技术的应用使动画制作更加高效和精确。
同时,互联网和移动设备的普及,使得动画的传播更加便捷和广泛。
三、动画对社会文化的影响动画作为一种流行的娱乐形式,对社会文化产生了重要的影响。
福建省2018年10月自考01685动漫艺术概论试题及答案含评分标准
2018年10月高等教育自学考试福建省统一命题考试
动漫艺术概论试卷
(课程代码01685)
本试卷满分100分,考试时间l50分钟。
考生答题注意事项:
1.本卷所有试题必须在答题卡上作答。
答在试卷上无效,试卷空白处和背面均可作草稿纸。
2.必须注明大、小题号,使用0.5毫米黑色字迹签字笔作答。
3.合理安排答题空间,超出答题区域无效。
一、名词解释题(本大题共5小题,每小题4分,共20分)
1.设计稿
2.黏土动画
3.色调
4.原画
5.梦工厂
二、简答题(本大题共4小题,每小题l0分,共40分)
6.简述动画技术性与艺术性之间的关系。
7.简述传统2D动画与电脑3D动画的差异。
8.简述决定景别的因素。
9.简述动画产业的基本特点。
三、论述题(本大题共2小题,每小题20分,共40分)
10.试述“中国学派”的成长历程。
11.试述动画制作的阶段及其具体工作内容。
2023年10月福建自考01685动漫艺术概论真题及答案(回忆版)
2023年10月福建自考01685动漫艺术概论真题及答案(回忆版)一、名词解释题(本大题共5小题,每小题4分,共20分)1、导演(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点23)乐昇学教育建议答案:2、景调3、三维动画4、画面分镜头(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点26)乐昇学教育建议答案:画面分镜头是把文字分镜头加以形象化,画出每个镜头的画面。
画面分镜头是动画设计、绘景、摄影、作曲的工作蓝本,必须确定每个镜头的构图、人物位置、长度、规格及摄影处理。
5、中国学派(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点35)乐昇学教育建议答案:“中国学派”的称谓是对新中国成立初期美术电影所取得的国际地位和艺术成就的肯定和总结,是对这一时期中国动画的内容和形式的准确概括,体现了中国动画成功走向世界、走向辉煌的创作理念。
二、简答题(本大题共5小题,每小题8分,共40分)6、纪实式动画的特点7、简答人物造型的规律(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点22)乐昇学教育建议答案:(1)夸张与变形;(2)通过联想塑造角色;(3)单纯化;(4)体面、动态、个性;(5)符号化;(6)角色组合的造型关系;(7)幽默感;(8)写实的感力。
8、简答动画制作和拍摄阶段的流程(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点26)乐昇学教育建议答案:(1)动画的前期制作阶段①研究文学剧本:②撰写导演阐述③文字和画面分镜头台本④人物造型和背景风格设计⑤先期录音和先期对白录音⑥动作风格试验(2)制作阶段及绘制阶段①原画、动画设计师②上色(3)后期制作阶段的工作内容①后期合成②配音③剪辑9、简答水墨动画的优点特征(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点37)乐昇学教育建议答案:水墨动画是中国国画的动画艺术再现,其典型代表作品有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》等;(1)水墨动画富于意境、优雅深邃,简单的黑白二色,却显得轻盈飘逸、玲珑剔透,准确生动地体现了中国传统美学精髓和质朴的艺术风格;(2)水墨动画独特的题材和叙事表现,再配上悠扬典雅的古乐,展现出清新高雅的表现格调,具有极高的艺术欣赏价值;(3)水墨动画的艺术形式独立于世界其他动画的表现形式,是对当时仅有的“单线平涂”的突破,作为一项非凡的创举是对世界动画的一大贡献。
自考动漫产业概论模拟题(二).doc
模拟题(二)一、填空题:1、动漫文化是指视觉消费时代以为基础、以为动力支持的大众文化2、视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以为中心。
3、动漫文化是以核心的视觉文化,动漫形象的广泛传播是动漫文化存在和发展的基础。
4、在韩国,漫画被称为。
5、在日本,被称为“漫画之神”的是o6、动漫产业是以为动力,以动漫为基础,以为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、服饰、食品等行业的现代文化产业。
7、第一部以米老鼠为主角的无声电影是。
8、世界上第一部有声动画片是。
9、是迪斯尼在电视领域的第一个合作伙伴。
10、1955年,迪士尼正式推出了世界上第一个现代意义上的主题公园o11、从动漫产业发展历程来看,它主要依托书刊、、电视、网络。
12、1907年,第一部动画片由美国人布莱克顿拍摄完成。
14、1932年,第一部彩色动画片是。
15、动漫产业起源于。
16>第一部长篇动画片是°17、中国第一部广告动画片o18、中国第一部长篇动画片。
19、已经称为世界上最大的动漫制作和输出国。
20、自1998年以来,韩国确立了“文化立国”的方针,大力发展产业。
二、选择题:1、下面哪个国家号称“动漫好莱坞”()。
A、美国B、韩国C、日本D、英国2、动漫产业被称为创意产业的国家是()A、日本B、英国C、美国D、韩国3、迪斯尼最初进军的领域是()A、音像B、出版C、电影D、电视4、视觉文化对社会的功能有哪几点()A、文化的削平功能B、文化的娱乐功能C、文化的民主功能D、特有的经济功能5、以下哪几个国家是第二世界动漫产业国()A、日本B、韩国C、英国D、法国三、名词解释1、什么是动漫产业2、什么是动漫文化3、什么是视觉文化四、简答题1、简述动漫文化应具备的几个要素2、动漫从生产制作角度和社会角度看有哪些意义3、简述动漫产业的内涵4、简述动漫文化与动漫产业的关系5、各国政府和业界通常对动漫产业采取哪些措施五、论述题1、结合迪斯尼公司的案例论述动漫产业得以发展的主要原因。
动画概论考试试卷及各章简答题试题
动画概论考试试卷及各章简答题试题非常实用得动画专业者得学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国得被称为动画艺术与技术之父。
2、动画得本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。
3、动画作品得叙事形式有:小说式、、记实式、。
4、动画作品得分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。
5、动画作品特性就是:、叙事性、.二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影得共同点与不同点.2、论述动画中技术与艺术得关系。
四、创作题(50分)以自己感兴趣得一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。
参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成得动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示得人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。
原画就是一个完整动作过程得若干关键瞬间,要将动画角色得性格特点表现出来.就是动画设计与绘制得第一道工序。
动画: 就是原画得助手与合作者。
动画得职责与任务就是:将原画关键动态之间得变化过程,按照原画所规定得动作范围、张数与运动规律,一张一张得画出中间画。
概括得说,就就是运动物体关键动态之间渐变过程得画。
故事扳:就是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。
画面代表视点变化得景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。
这个脚本图板可以让后面得工作者明白整个故事得情形。
6、Praxinoscope: 它就是法国动画大师埃米尔·雷诺设计得一套幻影装置。
这个装由一个枢轴与一个圆柱形得盒子组成,圆筒形盒子内壁得彩色纸条上画着一个动作运动得连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像.当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像。
专升本动漫产业二
动漫产业模拟题2
一、填空题
1、在我国青少年最喜爱的动漫作品中,、韩国动漫占比重最大。
2、在2004年,中国制作的动漫就占全世界年产量的。
3、“史努比的中国爸爸”是世界级手模大师。
4、2000年,广电总局确立了和两大动漫作品生产基地,并取得
了不错的成绩。
5、按照国际惯例,动漫产业 %的利润是由音像出版和动漫衍生品开发实现的。
6、日本的动漫产业已成为第大支柱产业;韩国动漫业产值占全球的 %,已成为韩国国民经济的6大支柱产业之一。
动画片的栏目。
二、判断
1、1903年上海《俄事警闻》刊登的《时局图》,是目前已知最早的报刊漫画。
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2、1946—1956年,中国动画的稳步发展时期,《铁扇公主》是这一时期我国的动画大作。
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3、“禁播令”是促进我国动漫产业发展的灵丹妙药。
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4、目前我国动漫产业区域分布不平衡,出现东强西弱、南轻北重的局面。
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5、美国动漫产业最主要的特点是经典的动画产品的发行以及其形象影响力的传播,即高质量的动画片或者动画电影的带动效应。
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三、名词解释
1、动漫产业带
2、品牌
3、湖南动漫产业
4、动漫人才培养
5、产业链
四、简答
1、简述山东发展动漫产业的优势
2、简述我国动漫产业存在问题
五、论述
1、试论述怎样加快山东动漫产业的发展。
自考动漫技法试题及答案
自考动漫技法试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的“S形曲线”构图法,其主要作用是什么?A. 增加画面的动感B. 突出角色的静态美C. 强调场景的对称性D. 表现角色的紧张状态答案:A2. 在动漫人物设计中,以下哪项不是常用的人物性格塑造手法?A. 夸张的表情B. 独特的服饰C. 固定的肤色D. 个性化的动作答案:C3. 下列哪个软件不是动漫制作中常用的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C4. 在动漫中,角色的“三视图”通常包括哪三个视角?A. 正面、侧面、俯视B. 正面、侧面、背面C. 俯视、仰视、侧面D. 正面、背面、仰视答案:B5. 动漫中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始和结束的帧C. 动画中任意一帧D. 动画中每秒的第一帧答案:B6. 在动漫制作中,色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 光影效果D. 所有以上因素答案:D7. 下列哪项不是动漫中常用的镜头语言?A. 推镜头B. 拉镜头C. 静态镜头D. 随机镜头答案:D8. 在动漫中,角色的“表情符号”通常用来表达什么?A. 角色的心情变化B. 角色的外貌特征C. 角色的服装风格D. 角色的背景故事答案:A9. 在动漫制作中,以下哪项不是动画师的基本技能?A. 绘画技巧B. 故事叙述能力C. 计算机编程D. 角色表演理解答案:C10. 动漫中的“场景透视”是指什么?A. 场景的光影效果B. 场景的空间深度感C. 场景的色彩搭配D. 场景的构图布局答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动漫中人物的“五感”设计通常指的是视觉、听觉、嗅觉、味觉和______。
答案:触觉12. 在动漫中,常用的“速度线”可以有效地表达角色或物体的______。
自考动漫产业概论模拟题(一)
模拟题(一)一、填空题:1、动漫产业以、、三大产业为主体,具有广泛的影响力和巨大的发展力。
2、动漫具有、符号娱乐性、三大特性。
3、漫画是用简单夸张的手法来描绘生活或时事的图画,一般运用、、夸张、象征、暗示、省略等方法,来达到讽刺或愉悦效果。
4、动漫既包括静态的、杂志、书籍和,也包括动态的各类影视音像制品,还包括玩具、文具、服装、食品、主题公园、游乐场、、装饰品和真人模仿秀等。
5、动画片《花木兰》吸取美国主流文化主义、主义精神,将一个忠孝勇敢的女英雄解构为自我实现的个人主义。
6、中国体育类动画强调、、忠诚的重要性。
7、是动漫的生命之源,在动漫行业中具有核心地位。
8、动漫作品是符号和叙事符号的有序编码。
9、游戏的角色符号和环境都属于符号;而对白、旁白、音乐、音响则属于符号。
10、要素的重新组合是动漫产业创造高附加值,实现产业链整合的重要手段。
11、1995年,世界上第一部完全用计算机动画制作的电影上映。
12在台湾,动漫产业被称作产业。
13、动漫需要、和科技三者的深度结合,运用个人的创作力、技能和智慧对知识产权进行开发和使用。
14、动漫产业以为核心,以为灵魂,以为支撑,以知识产权的开发、运用为手段,是知识密集型、智慧主导型战略产业特点。
15、动漫产业生产方式以劳动为主,将手工与信息化等现代手段相结合,实现智能生产。
16、动漫产业是集、技术密集、和劳动密集为特征的重要文化创意产业。
17、动漫产业要素是、、。
18、动漫产业三个环节:、图书音像和。
19、AGG即、、。
20、国外动漫产业链模式是动漫生产——发行播出————衍生品销售——收益——再生产。
二、选择题:1、下面哪些是属于硬实力()。
A、军事、经济力量B、制度、价值、文化C、工业时代D、传统经济E、服务、软件F、新经济2、以动漫为手段壮大我国文化“软实力”,具体来讲包括那几点()A、优化产业链B、培育成熟的二级模式C、人才结构调整D、形成健全的政策体系3、()是动漫产业发展的直接推动力。
动漫产业概论模拟题(三)
模拟题(三)一、填空题:1、在一段时间,美国动画界三足鼎立:迪斯尼、、梦工厂。
2、1995年,迪斯尼公司已经在全球建立了个迪斯尼乐园3、日本已经成为世界上最大的动漫和,是仅次于国的动漫产业第二强国。
4、在日本,以来形容漫画在社会文化中的地位一点不为过。
5、在日本,作为日本的首部动画电视连续剧在国内播出,一炮走红。
6、日本首次获得金熊奖的动画片是。
7、日本动画片分、剧场版、。
8、在电视领域,日本有一种特殊的,其目标受众主要是动漫迷和深夜下班的成人。
9、为打开海外市场,日本动画频道在国外落成,2001年1月,频道开始运营。
10、日本是第一生产国和第二消费国。
11、日本最早的衍生品开发是出自12、1997年,韩国文化观光部成立了。
14、1967年,韩国第一部独立制作的电影动画片被投入市场。
15、韩国游戏产业起步与20世纪年代中期。
16、韩国的普及是世界第一,有助于其网游业发展。
17、称为韩国国民经济的新增长点。
18、韩国“网游”在中国取得第一个重大进展的是游戏。
19、在韩国,卡通形象首先通过网络传播一炮走红,曾连续两年被授予“大韩民国卡通造型大奖”。
20、韩国产的,塑造了一个有着两个包子似的发髻、爱吃炸酱面的女性卡通形象。
二、选择题:1、以下哪几个卡通形象是属于迪斯尼产的()。
A、流氓兔B、白雪公主C、小鹿斑比D、怪物史莱克2、以下哪些是属于衍生品的开发()A、动漫玩具B、日用消费品C、音像制品和印刷品D、服装E、主题公园F、电影3、以下哪些是属于韩国设立的机构()A、KOCCAB、SACC、KGDCD、TAC4、以下哪些是属于日本动画片的形象()A、Kitty猫B、机器猫C、皮卡丘D、流氓兔5、1978年,日本哪部动画打开欧洲市场国()A、《铁臂阿童木》B、《高达战士》C、《聪明一休》D、《花仙子》三、名词解释1、什么是制播同步四、简答题1、简述欧美电影动画产业的特点2、简述迪斯尼公司运作模式3、以动漫明星做广告的优点有哪些4、20世纪90年代中期,韩国漫画产业的特点5、目前,韩国漫画产业面临一些问题,表现在有哪些方面五、论述题1、结合实际案例论述几个主要动漫产业大国的动漫产业特点和优劣,并初步具备对各国动漫产业发展提出建议的能力。
动漫艺术概论自考试卷
动漫艺术概论自考试卷一、单项选择题(每题2分,共30分)1. 世界上第一部动画影片是()2. 动漫角色造型设计中,强调角色的个性特征是为了()A. 吸引观众眼球B. 符合剧情需要C. 便于制作D. 以上都是。
3. 以下哪种颜色在动漫中常被用来表现邪恶或危险()A. 红色B. 蓝色C. 黑色D. 绿色。
4. 中国动漫发展历程中,()时期是民族风格初步形成的阶段。
A. 20世纪20 - 30年代B. 20世纪50 - 60年代C. 20世纪80 - 90年代D. 21世纪初。
5. 在动漫分镜头脚本中,()用于描述画面的内容和角色的动作等。
A. 镜号B. 景别C. 画面D. 时长。
6. 日本动漫在全球流行的重要原因之一是()A. 独特的文化内涵B. 精美的画风C. 多样化的题材D. 以上都是。
7. 动漫中的声音包括()A. 对白B. 音乐C. 音效D. 以上都是。
8. 美国迪士尼动画的典型风格是()A. 浪漫幻想B. 幽默夸张C. 写实细腻D. 神秘奇幻。
9. 动漫场景设计的主要目的不包括()A. 营造氛围B. 突出角色C. 展示制作技术D. 推动剧情。
10. 以下哪部动漫作品是中国3D动漫的代表作()11. 动漫角色的表情设计主要依据()A. 角色性格B. 剧情情节C. 观众喜好D. 流行趋势。
12. 动画制作中,每秒播放的帧数一般为()A. 12帧B. 24帧C. 30帧D. 60帧。
13. 动漫的叙事结构中,最常见的是()A. 线性叙事B. 非线性叙事C. 环状叙事D. 碎片化叙事。
14. 欧洲动漫的特点通常表现为()A. 艺术风格独特B. 注重哲理思考C. 画面富有诗意D. 以上都是。
15. 在动漫形象授权中,主要涉及到()等方面的法律问题。
A. 版权B. 商标权C. 专利权D. 以上都是。
二、多项选择题(每题3分,共30分)1. 动漫的传播媒介包括()A. 电视B. 电影C. 网络D. 纸质出版物。
自考动画概论试题及答案
自考动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 19世纪B. 20世纪初C. 古希腊时期D. 古埃及时期答案:A2. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的起始和结束位置B. 确定角色的面部表情C. 确定场景的光影效果D. 确定动画的背景音乐答案:A3. 以下哪部作品是由华特·迪士尼创作的?A. 《白雪公主》B. 《狮子王》C. 《千与千寻》D. 《龙猫》答案:A4. 动画中“帧”的概念是指什么?A. 动画的每一帧都是静止的图片B. 动画的每一帧都是连续的动作C. 动画的每一帧都是声音D. 动画的每一帧都是文字答案:A5. 动画制作中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Toon Boom Harmony答案:C6. 动画中“帧速率”的概念是指什么?A. 动画每秒播放的帧数B. 动画每分钟播放的帧数C. 动画每帧的分辨率D. 动画每帧的颜色答案:A7. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 定格动画B. 2D动画C. 3D动画D. 剪纸动画答案:B8. 动画中“故事板”的作用是什么?A. 确定动画的剧本B. 确定动画的分镜头C. 确定动画的背景音乐D. 确定动画的制作流程答案:B9. 以下哪种动画风格是日本特有的?A. 迪士尼风格B. 皮克斯风格C. 宫崎骏风格D. 梦工厂风格答案:C10. 动画制作中,“渲染”的步骤通常发生在哪个阶段之后?A. 建模B. 动画C. 材质贴图D. 灯光答案:B二、简答题(每题10分,共40分)1. 简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程包括剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头绘制、建模、动画制作、材质贴图、灯光设置、渲染输出和后期制作。
2. 描述定格动画的特点。
动漫产业概论模拟试题
动漫产业概论模拟试题1一.单项选择题1. ____D__是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中心,特别是以影像为中心的感性主意形态。
A. 动漫文化B. 创意文化C. 大众文化D. 视觉文化2. 世界上第一部电影动画是由美国人布莱克顿拍摄的《____A______》A. 《一张滑稽面孔的幽默姿态》B.《恐龙》C. 《汽船威利号》D. 《白雪公主》3. 20世纪50年代,被日本誉为“漫画之神”的___A___发表了《铁臂阿童木》,逐渐发展起新类型漫画绘画,日本动漫的风格和技法得以确立。
A. 手冢治虫B. 宫崎骏C. 万籁鸣D. 鸟山明4.《_____C____》在2002年柏林电影节上首次摘取金熊奖的影片,并在2003年的奥斯卡颁奖典礼上获得了最佳动画片奖的桂冠,为日本电影动画打破了长期以来美国动画独领风骚的格局。
A. 《怪物史莱克》B. 《玩具总动员》C. 《千与千寻》D. 《浪客剑心》5.在日本通常是以优秀的漫画为蓝本拍摄影视动画片,然后在以动画明星为模特打造衍生品。
在此基础上还产生了多种其它运营模式,比如:_____D______就是由游戏中的形象变为衍生产品中的形象和动画片的形象。
A. 迪斯尼模式B.融资模式C. 选题模式D. 皮卡丘模式6._____C___是韩国动漫产业中最值得骄傲的部分。
A. 漫画产业B. 动画产业C. 游戏产业D. 衍生品产业7动漫产业是典型的创意产业,而体现创意最重要的环节就是___A____A. 选题B. 制作C. 发行D. 融资8.动漫产业的产业要素组要是__B___、_____、_____。
A. 资金发行衍生品B. 资金技术人才C. 政府业界动漫公司D. 规划定位融资9.____D____是动漫产业的核心竞争力A. 制作B. 发行C. 播映D. 创意10.全球动漫产业分成三个世界其中,第二世界是指____A_____A. 英国、法国为代表的欧洲国家B. 中国、印度等发展中国家C. 以韩国为首的动漫发展中国家D. 以美国、日本为首的动漫产业国家二,名词解释1.动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础,以现代传媒为动力支撑的大众文化。
2024年10月福建省自考《01685动漫艺术概论》考前密训班简介
2024年10月福建省自考《01685动漫艺术概论》考前密训班简介一、2024年10月福建省自考《01685动漫艺术概论》考前密训班的押题原理考前密训班其实就相当于高考的一模二模考试过后老师讲的内容,更像是一种浓缩真题与考点的精华资料,是结合教材和以往考卷的一种优(you)质重点笔记。
根据乐昇学教育统计,我们每一科目的押题分数都在60-90分不等。
这么高的押题分数主要是有以下几个原因:1、自考是通过性考试,跟高考那种竞争性考试不一样。
自考要的是你掌握了这门科目的6成左右的知识点即可。
每一个科目的大纲都有标注了难易程度,因此每次的难度都是大同小异,甚至有出现真题重复的情况。
2、我们的考前密训班大部分讲课的老师都是高校的一线老师,有着丰富的一线经验,很多老师在自己学校也都有给统招的大学生出期末考试卷的情况,了解考试院的出卷逻辑,也能够紧跟时事。
3、我们的考前密训班涵盖80%+的考点,让你轻轻松松背诵、记忆、提分!帮助学员有效的背诵知识点,快速提分。
考前密训班瞄准考试重点、难点、疑点、易错点多个考查方向,涵盖90%高频考点,真正做到背会1题抵10题,举一反三,助力备考。
以下是乐昇学教育近年来统计的部分科目的押题情况,具体的押题情况可以问下乐昇学教育:lsxjy1。
“做到有图有真相”。
这个2024年10月福建省自考《01685动漫艺术概论》考前密训班是乐昇学教育结合前几年自考《01685动漫艺术概论》的考前密训班的经验,经题库研究名师通力合作,判断2024年10月福建省自考《01685动漫艺术概论》的命题趋势,分析自考《01685动漫艺术概论》的重点内容而开发的。
整合了福建省自考《01685动漫艺术概论》的押题密训卷、核心考点等精华内容,梳理了福建省自考《01685动漫艺术概论》的考试重点、难点,点拨福建省自考《01685动漫艺术概论》的考试思路。
“读万卷书不如行千里路,行千里路不如阅人无数,阅人无数不如名师指路”,与其自己闭门造车,埋头刷题,不如开通2024年10月福建省自考《01685动漫艺术概论》的考前密训班。
山东大学网络教育 030#——动漫产业 考试试题及参考答案
年级________;层次________;专业________;姓名________ 动漫产业模拟题1一、填空题:1、动漫的主要特性有:图像化与可视性;();时尚化与娱乐性;();媒介化与传媒性。
“动漫”所包含的内容从涉及行业来看包括出版业、(开发业)、设计业、(播出业)、会展业、(销售业)、制造业等3、写出任意四种动漫的传播媒介形态:书籍、(影视)(音像)(网络)、电影、电视、4、世界动漫产业萌芽和开创阶段是指(1896 )。
(时间)。
5、中国动漫作品最初是以(报刊漫画)的形成呈现出来的,到后来才延伸出卡通、动画等现代概念。
6、动漫文化与动漫产业两者是()的关系。
二、判断题:10分(每题2分)1、20世纪80年代末90年代初开始,中国内地靠着廉价丰富的人力资源优势,取代了我国台湾和香港地区成为欧美、日本动漫的最大加工基地,比如“蜡笔小新”、“灌篮高手”等都是在国内加工完成的。
(对)2、事实上,我国动漫产业的发展也曾有过辉煌的历史。
早在1941年,我国便推出亚洲第一部动画长片《大闹天宫》。
(错)3、1903年上海《俄事警闻》刊登的《时局图》,是目前已知最早的报刊漫画。
(对)4、“禁播令”是促进我国动漫产业发展的灵丹妙药。
(错)5、目前我国动漫产业区域分布不平衡,出现东强西弱、南轻北重的局面。
(错)6 动漫衍生品的开发可以脱离动漫作品而自行发展。
(错)7、中国并不缺乏动漫市场。
(对)8、动漫产业并非一单独的“产业”,动漫产业实质上是一条产业链甚至是一个产业集群。
(对)9、当前动漫产业市场上美国、日本、韩国形成三足鼎立的局面,韩国动漫产业的经营模式更多的是移植美国的动漫产业模式,因此,在三国鼎立的三国之中,韩国和美国的产业经营模式有很多的相似之处。
(错)10、1946—1956年,中国动画的稳步发展时期,《铁扇公主》是这一时期我国的动画大作。
(错)11、美国动漫产业最主要的特点是经典的动画产品的发行以及其形象影响力的传播,即高质量的动画片或者动画电影的带动效应。
【精编2015】动漫概论考试试题三套
动漫概论复习试题一一、填空题1. 立体的动画形象主要是指偶动画,按制作技术和材料的不同可分为传统偶动画(如:《》)、现代偶动画(如:《》、《》、《》等)及材料偶动画(如:《》)。
2. 1937年,迪斯尼推出的《》)第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功的营造出不同层次的画面深度效果。
3. 1994年的《》成为迪尼斯公司有史以来最卖座的一部动画长片。
(P24)4. 2006年,最新的国产动画巨制《》使用了全三维的制作技术,这部投资上亿资金历时5年制作完成的电影,是我国第一部全CG的动画电影。
5. 美国联合制片公司制作的作品与迪斯尼的作品风格迥异,他们不跟随迪斯尼的模式,使人们看到了动画的最原始魅力。
他们的代表作品有《马古先生》、《》、《》。
6. 迪斯尼公司推出的第一部以中国题材为背景的动画片《》。
7.. 《摩登原始人》动画系列出自哪一家动画制作公司?( )8. .1984年3月,由宫崎骏担任脚本和监督、高畑勋担任制片的动画影院片《》上映,此片确立了宫崎骏在全球动画界无可替代的地位,迪斯尼将他尊称为“动画界的黑泽明”。
9. .“中国动画学派”的扛鼎之作《大闹天宫》是由____________和唐澄导演的。
10. ._______________是一个多产的动画家,非常喜爱古典式童话。
1917年,他制作了《猿蟹合战》,成为日本动画的创始人之一。
11. 动画片《________________》根据明代小说《平妖传》部分章节改编而成。
影片中的人物造型以江浙一带的民间玩具和门神纸马艺术形式为基础。
12.日本首部获得国际奖项的动画片是《______________》。
13.迪斯尼推出的第一部声画同步动画片是《___________________》,第一部彩色动画片是《__________________》,第一部动画长片是《________________》,1989年,动画片《__________________》是迪斯尼公司最后一部用传统工艺制作的动画片。
(完整word版)动漫概论考试题
《动漫产业概论》复习题注意:以下答案仅供参考,不是标准答案。
另外,本复习题只做为考试的参考题。
一、填空题:1、动漫文化以ACG即动画片、漫画、电子游戏为核心展开。
2、视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中心,特别是以影像为中心的感性主义形态。
4、动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业。
5、动漫产业巨头沃尔特·迪斯尼的事业是从拍摄电影领域起步。
6、标志着真正意义上的动漫产业发展开端的作品是无声电影《飞机迷》。
7、动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化。
8、在日本,被称为漫画之神的是手冢治虫9、动漫产业起源于美国。
10、从动漫产业发展的历程看,它主要依托书刊、电影、电视、网络四种媒体,形成了漫画、动画、网游三大市场。
11、二十世纪五十年代初,逐渐成为动画产品最主要的传播渠道的媒体是电视。
12、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是《铁臂阿童木》。
13、动漫产业由多个产业环节组成产业链,其涉及的行业领域较广,产业链复杂:我国动漫产业主要包括以下几个产业环节: 创意制作——发行销售——播映——衍生产品。
14、制播同步的运作模式:制播方在认可样片后先播出其少量的几集成品投石问路,如果市场反应不错,则加紧制作后续产品,并在电视上同步播出。
15、最早把动画片推向市场且形成规模的国家是美国。
16、迪斯尼进军电视领域的第一个合作伙伴是美国广播公司。
17、动漫产业的模式:注重对受众市场的调查研究,考虑社会效益,注重元素,严格筛选题材,制作委员会共商。
18、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是《铁臂阿童木》。
19、动漫文化的基础和核心是动漫形象。
21、动漫产业的销售模式是通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行网络,样片预售,贴片与现金交易方式并存。
福建自考动漫设计专科35-01685动漫艺术概论2020年10月真题及答案
动漫艺术概论试卷(课程代码01685)一、名词解释题(本大题共5小题,每小题4分,共20分)1.设计稿2.Flash动画3.远景4.中间画5.《牧笛》二、简答题(本大题共5小题,每小题8分,共40分)6.简述动画人物设计的基本内容。
7.简述传统动画和CG动画在制作手法上的差异。
8.简述美国动画产业的典型特征。
9.简述动画的艺术属性。
10.简述灯光在影视创作中的功能。
三、论述题(本大题共2小题,每小题20分,共40分)11.结合具体实例,论述动画片前期、中期和后期制作的流程。
12.论述新时期以来中国动画民族化的尴尬困境及对应策略。
动漫艺术概论试卷参考答案(课程代码01685)一、名词解释题(本大题共5小题,每小题4分,共20分)1.设计稿:即画面构成,又可称为“设计稿”。
担任该职的人,负责绘制用来表达镜头影像基本构成的设计图,即将分镜表进行加工,画成接近原画的草稿,并由导演标注上完整的指示告诉原画如何工作,是原画和背景设定的基础。
2.Flash动画:Flash最初只是一种动画软件工具的名称,可以用来制作有声的动画,它占空间不大,可以边下载边播放。
Flash动画主要通过网络传播。
3.远景:远景是一种视野开阔的画面,表现较大范围的空间,环境,自然景色或众多群众活动场面的电视画面。
画面中没有明确的主体,包含的是背景信息。
这种景别的画面透视感强,展现的内容丰富,是表现空间最大的一种景别。
4.中间画:按照动画设计者所画的原画稿所规定的动作范围、张数及特殊要求,逐一画出动作的中间过程。
故又称作“中间画”。
经过逐格拍摄,形成活动画面。
5.《牧笛》:1963年,由特伟编导的第二部水墨动画片《牧笛》完成,把中国动画的民族风格推向新的高峰。
《牧笛》是一部田园诗般的作品,讲述了一个牧童与他的水牛之间的故事,片中充满了道家思想提倡的归隐山林的风骨。
二、简答题(本大题共5小题,每小题8分,共40分)6.简述动画人物设计的基本内容。
专升本模拟题-动漫产业-2
动漫产业模拟题2一、填空题:1、“动漫”所包含的内容从涉及行业来看包括出版业、(发行业)、设计业、(娱乐业)、会展业、(文化产品流通业)、制造业等。
2、按传播媒介的不同,现代动漫可以分为纸媒动漫、(影像动漫)、网络动漫和(电子动漫)等四种类型。
3、列举3个韩国重要的动漫产业管理和指导机构:(文化内容振兴院)、(富川漫画情报资料中心)、(首尔动画中心)。
韩国设有专门负责电影与游戏内容分级管制的机构——“(韩国媒体评等委员会)”,这是仿效美国“娱乐软件分级协会”(Entertainment Software Rating Board,简称ESRB)的产物。
4、世界动漫产业萌芽和开创阶段是指(1896 )(时间)。
二、判断题:1、电脑游戏不属于动漫产业的范畴。
(错)2、世界动漫产业最早萌芽于美国。
(对)3、日本的动漫产业完全是日本进行文化侵略的工具。
(错)4、动漫产业是高投入、高风险的产业,因此不适合我国现阶段的国情。
(错)5、因为欧洲的动漫产业起步较晚,所以当前欧洲动漫产业要弱于美日。
(错)三、名词解释:1、动漫产业:是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。
2、动漫产业链:是指动漫产业系统内产业部门之间基于技术、供求等关联而构成的一种链条式关联关系。
3、品牌授权:指授权商将自己所拥有或代理的商标、品牌、形象等,以合同的形式授予被授权方使用,从而获得许可使用费(Royalty)。
4、主题公园:是一种以游乐为目标的模拟景观的呈现,它的最大特点就是赋予游乐形式以某种主题,围绕既定主题来营造游乐的内容与形式。
四、简答题1、简述山东发展动漫产业的优势答:动漫产业是资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的文化产业,具有消费群体广、市场需求大、产品生命周期长、附加值高等特点,发展动漫产业,我省优势明显。
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模拟题(二)
一、填空题:
1、动漫文化是指视觉消费时代以为基础、以为动力支持的大众文化
2、视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以为中心。
3、动漫文化是以核心的视觉文化,动漫形象的广泛传播是动漫文化存在和发展的基础。
4、在韩国,漫画被称为。
5、在日本,被称为“漫画之神”的是。
6、动漫产业是以为动力,以动漫为基础,以为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、服饰、食品等行业的现代文化产业。
7、第一部以米老鼠为主角的无声电影是。
8、世界上第一部有声动画片是。
9、是迪斯尼在电视领域的第一个合作伙伴。
10、1955年,迪士尼正式推出了世界上第一个现代意义上的主题公园。
11、从动漫产业发展历程来看,它主要依托书刊、、电视、网络。
12、1907年,第一部动画片由美国人布莱克顿拍摄完成。
14、1932年,第一部彩色动画片是。
15、动漫产业起源于。
16、第一部长篇动画片是。
17、中国第一部广告动画片。
18、中国第一部长篇动画片。
19、已经称为世界上最大的动漫制作和输出国。
20、自1998年以来,韩国确立了“文化立国”的方针,大力发展产业。
二、选择题:
1、下面哪个国家号称“动漫好莱坞”()。
A、美国
B、韩国
C、日本
D、英国
2、动漫产业被称为创意产业的国家是()
A、日本
B、英国
C、美国
D、韩国
3、迪斯尼最初进军的领域是()
A、音像
B、出版
C、电影
D、电视
4、视觉文化对社会的功能有哪几点()
A、文化的削平功能
B、文化的娱乐功能
C、文化的民主功能
D、特有的经济功能
5、以下哪几个国家是第二世界动漫产业国()
A、日本
B、韩国
C、英国
D、法国
三、名词解释
1、什么是动漫产业
2、什么是动漫文化
3、什么是视觉文化
四、简答题
1、简述动漫文化应具备的几个要素
2、动漫从生产制作角度和社会角度看有哪些意义
3、简述动漫产业的内涵
4、简述动漫文化与动漫产业的关系
5、各国政府和业界通常对动漫产业采取哪些措施
五、论述题
1、结合迪斯尼公司的案例论述动漫产业得以发展的主要原因。
2、分析全球动漫产业的发展格局。