《动画概论》A卷期末考试答案
动画概论期末考试题及答案
动画概论期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是:A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Graphic答案:A2. 动画的基本原理是:A. 视觉暂留B. 透视原理C. 运动规律D. 色彩理论答案:A3. 以下哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《冰雪奇缘》D. 《阿凡达》答案:A4. 动画制作中的“关键帧”是指:A. 动画的起始帧B. 动画的结束帧C. 动画中最重要的帧D. 动画中动作变化的帧答案:D5. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe PhotoshopD. Blender答案:C6. 动画中“逐帧动画”指的是:A. 每秒12帧B. 每秒24帧C. 每秒30帧D. 每秒60帧答案:B7. 以下哪个术语与动画制作无关?A. 角色设计B. 故事板C. 色彩分级D. 配音答案:C8. 动画中“3D建模”是指:A. 创造二维图像B. 创建三维空间中的物体C. 制作动画的背景D. 编辑动画的音效答案:B9. 动画中“蒙皮”技术是指:A. 为角色添加皮肤纹理B. 为角色添加衣物C. 为角色添加骨骼D. 为角色添加毛发答案:A10. 以下哪种动画风格属于日本动画?A. 手绘动画B. 计算机生成动画C. 定格动画D. 以上都是答案:D二、填空题(每空2分,共20分)1. 动画制作中,______是指在动画中模拟真实物体的运动。
答案:运动规律2. 动画中“______”是指动画中角色或物体的外形设计。
答案:角色设计3. 动画中“______”是指动画中角色或物体的动态表现。
答案:动画表演4. 动画中“______”是指动画制作过程中对角色或物体进行的一系列动作设计。
答案:动作捕捉5. 动画中“______”是指动画制作中对角色或物体进行的一系列动作的模拟。
动画概论考试试卷及各章简答题试题及答案
动画概论考试试卷及各章简答题试题非常实用的动画专业者的学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国的被称为动画艺术和技术之父。
2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。
3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。
4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。
5、动画作品特性是:、叙事性、。
二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。
2、论述动画中技术与艺术的关系。
四、创作题(50分)以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。
参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成的动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。
原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。
是动画设计和绘制的第一道工序。
动画:是原画的助手和合作者。
动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。
概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。
画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。
这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。
6、Praxinoscope:它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。
这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
动画概论试题及答案
动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是:A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 下列哪项不是动画的基本要素?A. 人物设计B. 故事情节C. 音乐D. 纸张答案:D3. 动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的基本动作B. 作为动画的背景C. 增加动画的色彩D. 提供动画的音效答案:A4. 传统二维动画制作中,通常使用的软件是:A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe FlashD. Adobe Illustrator答案:C5. 动画电影《狮子王》是由哪家公司制作的?A. 皮克斯动画工作室B. 梦工厂动画C. 华特迪士尼公司D. 蓝天工作室答案:C6. 下列哪项不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色建模C. 场景设计D. 配音答案:B7. 动画中的“帧率”是指:A. 每秒播放的图片数B. 动画的总时长C. 动画的分辨率D. 动画的颜色数量答案:A8. 日本动画的英文简称是:A. AnimeB. CartoonC. MangaD. Comic答案:A9. 下列哪项不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 音频动画答案:D10. 动画中“上色”的步骤通常发生在:A. 故事板设计之后B. 角色设计之后C. 动画制作之后D. 配音之后答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画的起源可以追溯到19世纪末的________技术。
答案:电影12. 动画制作中,________是指动画中的每一个单独画面。
答案:帧13. 动画电影《冰雪奇缘》中的主要角色是________。
答案:艾莎和安娜14. 在动画制作中,________是指动画角色或物体在前后两个关键帧之间的动作。
答案:过渡15. 动画中的“________”是指动画中的背景、道具等元素。
动画概论试题及答案
动画概论试题及答案1. 简答题(1) 定义动画并解释其作用。
动画是一种通过快速连续播放图像或物体的运动来产生视觉错觉的艺术形式。
它可以用于娱乐、教育、推广等领域,能够吸引观众的注意力,传达信息,提升用户体验。
在电影、电视、游戏等媒体中,动画也常被用于创造想象力丰富的世界,表达情感,讲述故事。
(2) 请简述手绘动画和计算机动画的区别。
手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,再逐帧拍摄而成的动画形式,具有独特的艺术风格和笔触效果。
而计算机动画是使用计算机软件来创建和处理图像的动画形式,可以实现高度精确的运动和特效效果。
(3) 动画的基本原理是什么?动画的基本原理包括运动原理、持续视觉、生命力和动作的继承性。
运动原理指的是物体在连续变化的位置之间产生的错觉,通过控制图像的位置、速度和轨迹等参数来实现。
持续视觉是指观众视觉暂留的现象,使得离散的图像在连续播放时呈现出流畅的运动。
生命力是为了让动物或物体更有生动性,注入一些特定的动画元素,如重心移动、呼吸效果等。
继承性是指物体在运动中传递能量或动作,使得动画更加自然和连贯。
2. 论述题动画产业的发展及其对经济的影响动画产业是指以动画为核心内容,从事动画制作、发行、推广和相关衍生品开发的产业。
随着科技的发展和市场需求的增加,动画产业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。
它对经济的影响主要表现在以下几个方面:首先,动画产业带动了就业增长。
动画制作需要大量从事绘画、计算机技术和音效等方面的人才,为相关行业提供了丰富的就业机会,从而刺激了就业市场的增长。
其次,动画产业促进了相关产业的发展。
为了实现高质量的动画制作,需要依赖动画设备、软件技术、音效制作等相关产业的支持。
这些产业的发展也随之迅速,形成了一个庞大的规模。
再次,动画产业为旅游业和文化交流提供了新的机遇。
许多动画片以独特的文化元素为基础,通过各种方式展示了各地的风土人情和历史文化。
这促进了不同地区之间的文化交流和旅游业的发展。
动画概论试题及答案自考
动画概论试题及答案自考一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 中国的汉代D. 欧洲文艺复兴时期答案:C2. 动画制作中,帧的概念是指?A. 动画的每一幅画面B. 动画播放的速度C. 动画的总长度D. 动画的分辨率答案:A3. 下列哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《白雪公主》B. 《小鹿斑比》C. 《玩具总动员》D. 《阿基米德王子历险记》答案:D4. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的起始和结束B. 定义动画的运动路径C. 确定动画的播放速度D. 存储动画的所有帧答案:B5. 以下哪种动画技术是通过连续拍摄物体的移动来制作的?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:C6. 动画制作中,"Storyboard"指的是什么?A. 剧本B. 故事板C. 动画分镜头D. 动画脚本答案:B7. 在动画制作中,"Ink and Paint"指的是什么步骤?A. 绘制动画角色B. 给动画角色上色C. 制作动画背景D. 动画后期处理答案:B8. 动画中,"Looping"是指什么?A. 循环播放B. 循环动画C. 循环帧D. 循环动作答案:B9. 动画制作中,"Rotoscoping"是一种什么样的技术?A. 逐帧绘制技术B. 动画角色设计技术C. 动画背景绘制技术D. 逐帧追踪技术答案:D10. 动画中,"Stop Motion"指的是哪种动画类型?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画中的“关键帧”和“中间帧”分别指的是什么?A. 关键帧是动画序列中最重要的帧B. 中间帧是关键帧之间的过渡帧C. 关键帧是动画序列中不重要的帧D. 中间帧是关键帧之间的起始帧答案:A B2. 下列哪些是动画制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe PremiereC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:A C3. 动画制作中,哪些步骤是必要的?A. 剧本编写B. 角色设计C. 动画制作D. 后期处理答案:A B C D4. 动画中,哪些元素可以增强故事的表现力?A. 音乐B. 对白C. 色彩D. 特效答案:A B C D5. 动画制作中,哪些技术可以用于角色动画?A. 骨骼动画B. 变形动画C. 粒子动画D. 物理动画答案:A B D三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,"Timeline"是指时间轴,用于控制动画的播放时间。
动画概论试题及答案
动画概论试题及答案1. 试题:(一)动画的定义是什么?(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。
(三)动画创作的三个基本要素是什么?(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。
2. 答案:(一)动画的定义是什么?动画是指通过连续播放静止图像或物体的方式,以感知运动的方式创造出来的影像。
简单来说,动画就是通过快速播放由静止图片组成的影像,使其呈现出连续流畅的运动效果。
(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。
1. 手绘动画:手绘动画是最古老、最传统的动画制作技术之一。
它通过手工绘制一帧帧的画面,然后连续播放这些画面,以产生动态效果。
手绘动画制作耗时长、效果逼真,具有独特的艺术风格。
2. 偶动画:偶动画是将实物、人偶等实体物体拍摄成连续的动画影像。
制作过程中需要移动和拍摄实体物体,然后快速播放这些影像,使其看起来像是运动的物体。
偶动画逼真程度较高,但制作过程较为繁琐。
3. 计算机动画:计算机动画是利用计算机技术制作的动画影像。
通过建模、渲染、动画绘制等技术,将虚拟的三维模型或二维图像制作成动画效果。
计算机动画制作灵活、成本较低,可以实现更多的特效和动态效果。
(三)动画创作的三个基本要素是什么?1. 剧本:剧本是动画创作的基础,它包含了故事的情节、角色以及发展线索等。
一个好的剧本能够为动画提供有趣、富有张力的故事情节,引起观众的共鸣。
2. 角色设计:角色设计是指创作出动画中的各个角色形象。
角色的外貌、性格、服装、动作等都需要进行设计,以符合角色的设定和剧情的需求。
3. 动画制作:动画制作是指通过各种技术手段将剧本中的故事和角色变成连续的动画影像。
制作过程中需要进行原画设计、彩色绘制、光影处理、特效制作等工作,以最终呈现出完整的动画作品。
(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。
动画的发展历程可以追溯到史前时代的洞穴壁画,经历了手绘动画、偶动画、计算机动画等不同的发展阶段。
动画概论试题及答案
动画概论试题及答案一、选择题1. 动画的英文单词是什么?A. AnimationB. CartoonC. ComicD. Graphic答案:A2. 以下哪项不是动画的基本属性?A. 视觉艺术B. 时序性C. 互动性D. 运动性答案:C3. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C二、填空题4. 动画是一种通过_________和_________来创造运动幻觉的艺术形式。
答案:连续图像;时间5. 动画制作中,关键帧是指_________的帧,而补间动画则是指在关键帧之间自动生成的帧。
答案:动作转折点;动画效果三、判断题6. 动画是一种完全由计算机生成的艺术形式。
()答案:错误7. 动画的制作不需要艺术创意和技巧。
()答案:错误四、简答题8. 简述动画的制作流程。
答案:动画的制作流程通常包括故事构思、角色设计、场景设计、分镜头脚本、制作关键帧、补间动画、音效制作、后期合成等步骤。
9. 动画在现代社会中的应用有哪些?答案:动画在现代社会中的应用非常广泛,包括电影、电视、广告、游戏、教育、医学模拟、虚拟现实等多个领域。
五、论述题10. 论述动画与漫画、卡通的区别与联系。
答案:动画、漫画和卡通虽然都属于视觉艺术领域,但它们之间存在明显的区别。
动画是一种通过连续图像和时间创造运动幻觉的艺术形式,通常涉及复杂的制作流程和技术。
漫画则是一种以图像和文字相结合的叙事艺术,强调视觉和文字的结合。
卡通通常指简化、夸张的绘画风格,常用于动画和漫画中。
三者之间的联系在于它们都可以用于讲述故事和传达信息,且在视觉表现上有一定的交叉和融合。
《动画概论》A卷期末考试答案.doc
武威职业学院2012—2013学年度笫一学期期中考试《动漫艺术概论》试题答案(A卷)出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人:_______班级全称:_______________ 成绩:__________一、填空(每空1分,共10分)1.动|叫以性质分类可分为商业动杣片与艺术动阀片。
2.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。
3.按艺术形式分,动画片町分为平血动画、立体动画和电脑动画。
4.动R作品的分类:产业动iffli片、科教动阀片、实验动iffli片、4•真人合成的动画片、广告动画。
二、选择题(每题2分,共30分)1.由爱徳平.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。
A.幻透镜B.旋转画盘C.变焦实用镜D.回转画筒2.英W史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第•部动M影片。
A.《滑稽脸的幽默相》B.《水浇园丁》C.《幻影集》D.《火车进站》3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。
八.可视性B.艺术性C.想象性D.假定性4.动画按艺术性质分类可分为商业动阀片、()和使用短片A.剪纸动画片B.实验动画片C.偶动画片 D.合成动画片5.1906年,美国第一部粉笔动岡片()拍摄完成,标志着美国动岡史正式开始。
A.《恐龙葛蒂》B.《大力水手》C.《花与树》D.《•张滑稽面孔的幽默姿态》6.迪斯尼于1928年制作出丫电影史.h第一部有声• •通片是()A.《猫和老鼠》B.《虫虫特工队》C.《蒸汽船威利》D.《怪物史莱克》7.迪斯尼于1932年推出了世界.h第一部彩色卡通片是()。
A.《小美人盘》B.《花与树》C.《狮子王》D.《恐龙葛蒂》8.辿斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动iwj电影是()A.《白雪公主》B.《花与树》C.《蒸汽船威利》D.《小美人负》9.日本动画路线分化期(成熟期)是()A. 1987 年至今B. 1982-1987C. 1974-1982D. 1917-197010.1922年摄制的中国第一部广告动画片是()A.《骆驼献舞》B.《同胞速醒》C.《苏振东华文打字机》D.《飞來祸》11.1958年,日木第一部全彩色动画长片()A.《无敌铁金钢》B.《白蛇传》C.《太阳王子大胃险》D.《街角的故事》学校名称学生证号山封线内①考生没有在指定位置就座参加考试,成绩作“O” 分计。
动画概论A卷期末考试答案
武威职业学院 2012—2013学年度第一学期期中考试《动漫艺术概论》试题答案(A卷)出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人:班级全称:成绩:一、填空(每空1分,共10分)1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。
2.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。
3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。
4.动画作品的分类:产业动画片、科教动画片、实验动画片、与真人合成的动画片、广告动画。
二、选择题(每题2分,共30分)1.由爱德华.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。
A.幻透镜B.旋转画盘C.变焦实用镜 D.回转画筒2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。
A.《滑稽脸的幽默相》B.《水浇园丁》C.《幻影集》D.《火车进站》3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。
A.可视性B.艺术性C.想象性D.假定性4.动画按艺术性质分类可分为商业动画)和使用短片B.实验动画片C.偶动画片 D.合成动画片年,美国第一部粉笔动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。
A.《恐龙葛蒂》B.《大力水手》C.《花与树》D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是()A.《猫和老鼠》B.《虫虫特工队》C.《蒸汽船威利》 D.《怪物史莱克》7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。
A.《小美人鱼》B.《花与树》C.《狮子王》 D. 《恐龙葛蒂》8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()A.《白雪公主》B.《花与树》C.《蒸汽船威利》D. 《小美人鱼》9.日本动画路线分化期(成熟期)是()年至今年摄制的中国第一部广告动画片是()A.《骆驼献舞》B.《同胞速醒》C.《苏振东华文打字机》D.《飞来祸》年,日本第一部全彩色动画长片()A.《无敌铁金钢》B.《白蛇传》C.《太阳王子大冒险》D.《街角的故事》12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是()A.宫崎骏B.押井守C.大友克洋D.手冢治虫年万氏兄弟摄制大型动画片()是中国也是亚洲的第一部动画片。
动画概论 试题及答案
动画概论试题一.填空题。
(每题2分,共20分)1. 中国第一部有声动画片(《骆驼献舞》)2.我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。
3. 1895年,法国人(卢米埃尔兄弟)发明了电影机。
4. 日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是(《白蛇传》)5.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片(《幻影集》)。
6.动画片是由文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合而成的。
7.在商业领域中,凭借自己的风格和巨大的产量,唯一能与美国抗衡的动画大国是(日本)。
8.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是英国科学家(彼得·罗杰)。
9.以赛璐珞制作的动画,一般称为(胶片动画)。
10. 1946年10月成立的(东北电影制片厂),是新中国的第一个电影制片厂。
11.(剪纸片)是美术电影的片种之一。
是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。
二.简答题。
(共50分)1. 什么是原画?(10分)答:原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中最重要的一环,难度最大耗时最多。
原画的作用是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。
原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员加入动画。
2.动画片与美术片的区别是什么?(10分)答:⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。
⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。
创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。
在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。
⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。
⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。
动画概论试题及答案
动画概论试题及答案动画概论试题一.填空题。
(每题2分,共20分)1.中国第一部有声动画片(《骆驼献舞》)2.我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。
3.1895年,法国人(XXX兄弟)发明了电影机。
4.XXX于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是(《白蛇传》)5.法国人XXX用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片(《幻影集》)。
6.动画片是由文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合而成的。
7.在商业领域中,凭借自己的风格和巨大的产量,唯一能与美国抗XXX的动画大国是(日本)。
8.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是英国科学家(XXX)。
9.以XXX制作的动画,一般称为(胶片动画)。
10.1946年10月成立的(XXX),是新中国的第一个电影制片厂。
11.(剪纸片)是美术电影的片种之一。
是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。
二.XXX。
(共50分)1.什么是原画?(10分)答:原画也叫关键画,是指物体在运动进程中的关键动作,是相关于动画而言的,原画是大规模的动画片制造生产中最紧张的一环,难度最大耗时最多。
原画的感化是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。
原画的动作设想要按照设想稿中提供的空间、运动范围和时间来设想和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设想,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员插手动画。
2.动画片与美术片的区别是什么?(10分)答:⑴美术作品施展阐发的是事物的瞬时形象,是静止的,动画片施展阐发的是“运动”、“发展”。
⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。
创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。
在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。
⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。
⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。
3.动画作品的叙事形式有哪些?(10分)答:文学性叙事方式、戏剧性叙事方式、纪实性叙事方式、抽象性叙事方式4.动画片的主要特点有哪些?请分层次论述一下。
大学动漫概论考试题目及答案
大学动漫概论考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫的起源可以追溯到哪个国家?A. 中国B. 日本C. 美国D. 法国答案:A2. 下列哪部作品被认为是日本动漫的开山之作?A. 《铁臂阿童木》B. 《龙珠》C. 《新世纪福音战士》D. 《美少女战士》答案:A3. 动画中的“帧”是指什么?A. 单张静止的画面B. 动画中的背景音乐C. 动画的剧本D. 动画的导演答案:A4. 以下哪位艺术家不是动漫领域的代表性人物?A. 宫崎骏B. 手冢治虫C. 梵高D. 新海诚答案:C5. 动漫中的“萌”文化起源于哪个国家?A. 中国B. 日本C. 韩国D. 美国答案:B6. 下列哪部作品不是由漫画改编成的动画?A. 《海贼王》B. 《火影忍者》C. 《冰雪奇缘》D. 《进击的巨人》答案:C7. 在动漫作品中,通常用来描述角色性格的术语“傲娇”是指什么?A. 高傲且易怒B. 外表冷淡内心热情C. 胆小且害羞D. 开朗且友好答案:B8. 动漫中的“声优”是指什么?A. 动画的配音员B. 动画的制作人员C. 动画的编剧D. 动画的导演答案:A9. 下列哪部动画电影是由皮克斯动画工作室制作的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《寻梦环游记》D. 《你的名字》答案:C10. 动漫中的“OP”通常指的是什么?A. 开头曲B. 结尾曲C. 插曲D. 背景音乐答案:A二、填空题(每题2分,共20分)11. 动漫中的“二次元”通常指的是_________的世界。
答案:虚拟12. 日本三大民工动漫指的是《海贼王》、《火影忍者》和_________。
答案:《死神》13. 在动漫制作中,“关键帧”是指_________。
答案:动画中的关键动作或表情的帧14. 动漫中的“CV”是“Character Voice”的缩写,指的是_________。
答案:角色的声音15. 动漫作品《攻壳机动队》的导演是_________。
动画概论试题及答案
动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《灰姑娘》C. 《小鹿斑比》D. 《小飞侠》答案:A3. 以下哪位不是动画导演?A. 宫崎骏B. 沃尔特·迪士尼C. 史蒂文·斯皮尔伯格D. 皮克斯答案:C4. 动画中“帧”的概念是指?A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的一个静止画面D. 动画的分辨率答案:C5. 以下哪个是二维动画软件?A. MayaB. BlenderC. 3ds MaxD. After Effects答案:B6. 动画中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的运动方向C. 确定动画的转折点D. 以上都是答案:D7. 动画制作中的“故事板”是指?A. 动画的草图B. 动画的脚本C. 动画的分镜头D. 动画的背景音乐答案:C8. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 3D动画D. 定格动画答案:B9. 动画中“角色设计”的主要目的是?A. 确定角色的服装B. 确定角色的背景故事C. 确定角色的外观和性格特征D. 确定角色的配音演员答案:C10. 动画制作中“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的趣味性C. 增加动画的立体感D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______、后期制作等步骤。
答案:剧本创作、角色设计、动画制作、音效录制2. 在动画中,______是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径3. 动画中的______是指动画的播放速度,通常以每秒帧数(FPS)来表示。
答案:帧率4. 动画制作中,______是指动画的草图,用于规划动画的大致内容和形式。
动画概论去年考卷答案
一、选择题(每题2分,共30分)1. 动画起源于哪个国家?A. 美国B. 中国C. 法国D. 日本A. 前期策划B. 中期制作C. 后期剪辑D. 前期宣传A. 《白雪公主》B. 《狮子王》C. 《灰姑娘》D. 《小美人鱼》A. 变形B. 拟人C. 抽象D. 素描A. 角色B. 情节C. 背景D. 道具A. 把关剧本B. 指导动画师C. 策划宣传D. 管理制作团队A. 声音模仿B. 情感表达C. 节奏掌握D. 角色扮演二、判断题(每题1分,共20分)1. 动画只需绘制关键帧,中间帧由计算机自动。
(×)2. 动画分为二维动画和三维动画两大类。
(√)3. 动画剧本创作过程中,角色设定是最关键的一步。
(√)4. 动画制作过程中,场景设计可以随意发挥,不受剧本限制。
(×)5. 动画音乐只需具有旋律优美,无需与画面氛围相匹配。
(×)6. 动画分镜脚本是对整个动画故事的详细描述。
(√)7. 动画色彩设计只需考虑角色形象,无需考虑整体风格。
(×)三、填空题(每空1分,共10分)1. 动画的英文单词是______。
2. 动画制作的基本步骤包括______、______、______。
3. 动画剧本创作中,______是塑造角色的关键。
4. 动画常见的表现手法有______、______、______。
5. 动画导演在制作过程中,需要关注______、______、______等方面。
四、简答题(每题10分,共10分)1. 简述动画剧本创作的基本流程。
五、综合题(1和2两题7分,3和4两题8分,共30分)1. 分析一部你喜欢的动画作品,从剧本、角色、场景、音乐等方面进行阐述。
3. 设计一个动画角色,包括角色名称、性格特点、外观描述,并简要介绍该角色在动画中的重要作用。
4. 以一部动画作品为例,分析其色彩设计在表现主题和氛围方面的作用。
8. 名词解释题(每题5分,共15分)1. 动画场景2. 动画分镜头脚本3. 动画运动规律9. 论述题(每题10分,共20分)1. 论述动画艺术与电影艺术的异同。
动画概论去年考卷答案
动画概论去年考卷一、选择题(每题2分,共20分)A. 摄影技术B. 绘画技巧C. 故事情节D. 音乐伴奏A. 《白雪公主》B. 《米老鼠》C. 《大力水手》D. 《幻影集》A. 手绘动画B. 计算机动画C. 停止动画D.Flash动画A. 美国B. 日本C. 中国D. 法国A. 宫崎骏B. 华特·迪士尼C. 布莱克·爱德华兹D. 乔治·梅里爱A. 《大闹天宫》B. 《哪吒闹海》C. 《阿凡提的故事》D.《黑猫警长》A. 卡通动画B. 实验动画C. 漫画动画D. 抽象动画A. 安妮奖B. 奥斯卡最佳动画长片奖C. 金球奖D. 艾美奖A. PhotoshopB. FlashC. MayaD.PremiereA. 上海美术电影制片厂B. 北京光线影业C. 广州咏声动漫D.深圳华强动漫二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是______。
2. 动画起源于______世纪。
3. 动画的三大基石是______、______和______。
4. 世界第一部动画电影是______国的______。
5. 我国动画事业的奠基人是______。
6. ______被誉为“日本动画之神”。
7. ______是美国著名的动画制作公司。
8. ______是法国著名的动画导演。
9. 动画制作流程包括______、______、______、______等环节。
10. 动画的类型可分为______、______、______等。
三、名词解释(每题5分,共15分)1. 动画2. 传统动画3. 计算机动画四、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动画的发展历程。
2. 请列举五种常见的动画制作技术。
3. 简述动画在我国的发展现状。
五、论述题(每题15分,共30分)1. 论述动画的艺术特点及其在影视艺术中的地位。
2. 分析我国动画产业发展的优势与不足,并提出相应的发展策略。
一、选择题答案1. B2. D3. A4. B5. B6. A7. A8. A9. C 10. A二、填空题答案1. Animation2. 193. 绘画、故事、摄影4. 美国、幻影集5. 万籁鸣6. 宫崎骏7. 迪士尼8. 米歇尔·奥塞尔9. 剧本、分镜头、设计稿、原画 10. 卡通动画、实验动画、漫画动画三、名词解释答案1. 动画是一种艺术形式,通过连续播放静止图像来模拟运动和变化,从而创造出视觉上的动感。
A动画概论标答及评分标准模版
A动画概论标答及评分标准模版中南民族大学工商学院标答纸课程名称:动画概论卷型: A 卷任课教师:徐郑冰专业:艺术设计系影视动画方向年级:08 层次:本试卷标准答案及评分标准一、单项选择题(每题2分,共5题,共10分)1.被公认为世界动画创始人的是( A )A.埃米尔·雷诺B. 保罗·罗盖C. 华特·迪士尼D. 约瑟夫·高原2.中国第一部大型动画片是( D )A.《大闹天宫》B.《葫芦娃》C.《哪吒闹海》D.《铁扇公主》3.中国第一部水墨动画片是( C )A.《猪八戒吃西瓜》B.《夏》C.《小蝌蚪找妈妈》D.《牧笛》4.在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片是( B )。
A.《虫虫危机》B. 《玩具总动员》C.《怪兽电力公司》D.《白雪公主》5. 1960年,手冢治虫创立的是第一套日本长篇电视动画是( A )。
A.《铁臂阿童木》B.《森林大帝》C.《多罗罗》D.《火鸟》评分标准:每题2分,5题,共10分二、填空题(每空1分,10空,共10分)1.1928年,世人皆知的华特·迪士尼创作出了第一部有声动画《威利汽船》。
2.2001年宫崎骏的《千与千寻》上映拿下总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房怪物。
3.中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟万籁鸣、万古蟾、万超尘和万涤寰就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的《大闹画室》就是他们制作。
4.1979年,中国第一部彩色宽银幕动画片《哪吒闹海》。
5.三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。
评分标准:每空1分,10空,共10分三、名词解释(每题4分,共2小题,共8分)1.动画:比较正式且通用的Animation一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。
所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
A 动画概论试卷
中南民族大学工商学院2009 –2010 学年第一学期期末考试试卷( 卷共页)课程名称专业年级:班号:层次:姓名:学号:题号一二三四五总分分值100得分一、单项选择题(每题2分,共5题,共10分)1.被公认为世界动画创始人的是()A.埃米尔·雷诺B. 保罗·罗盖C. 华特·迪士尼D. 约瑟夫·高原2.中国第一部大型动画片是()A.《大闹天宫》B.《葫芦娃》C.《哪吒闹海》D.《铁扇公主》3.中国第一部水墨动画片是()A.《猪八戒吃西瓜》B.《夏》C.《小蝌蚪找妈妈》D.《牧笛》4.在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片是()。
A.《虫虫危机》B. 《玩具总动员》C.《怪兽电力公司》D.《白雪公主》5.1960年,手冢治虫创立的是第一套日本长篇电视动画是()。
A.《铁臂阿童木》B.《森林大帝》C.《多罗罗》D.《火鸟》二、填空题(每空1分,10空,共10分)1.1928年,世人皆知的创作出了第一部有声动画。
2.2001年宫崎骏的上映拿下总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房怪物。
3.中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟、、和万涤寰就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的就是他们制作。
4.1979年,中国第一部彩色宽银幕动画片。
5.三维动画制作是一件和紧密结合的工作。
三、名词解释(每题4分,共2小题,共8分)1.动画:2.故事版:四、简答题(每题8分,共4题,共32分)1. 动画片与美术的区别。
2. 动画片的特征。
3.动画导演在各个阶段需要做那些工作。
4. 数字三维动画的特点五、论述题(每题20分,共2题,共40分)1.论述传统二维动画片创作流程。
2.在当今的动画世界中,各个国家,各种风格的动画层出不穷,结合你所学的知识分析当前中国动画存在的问题。
动画概论试题及答案基础
动画概论试题及答案基础一、单项选择题(每题2分,共10题)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古埃及时期B. 古希腊时期C. 古罗马时期D. 19世纪末至20世纪初答案:D2. 以下哪个不是动画制作的基本流程?A. 故事板设计B. 角色设计C. 场景设计D. 音乐制作答案:D3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中的第一个画面B. 动画中的最后一个画面C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中的任意一个画面答案:C4. 以下哪个不是传统手绘动画的特点?A. 逐帧绘制B. 手工上色C. 使用计算机软件D. 需要大量人力答案:C5. 动画中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的一个场景B. 动画中的一个动作C. 动画中的一个画面D. 动画中的一段音乐答案:C6. 以下哪个不是动画中常见的角色类型?A. 拟人化角色B. 抽象角色C. 真实人物角色D. 虚构动物角色答案:C7. 动画中的“帧速率”是指什么?A. 每秒播放的帧数B. 每分钟播放的帧数C. 每小时播放的帧数D. 每天播放的帧数答案:A8. 以下哪个不是动画中常用的转场技巧?A. 淡入淡出B. 切入切出C. 直接切换D. 旋转切换答案:D9. 动画中“故事板”的主要作用是什么?A. 展示角色设计B. 展示场景设计C. 规划动画的镜头和动作D. 规划动画的音效和音乐答案:C10. 动画中的“蒙版”技术主要用于实现什么效果?A. 角色动作B. 场景转换C. 图层融合D. 音效处理答案:C二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 动画制作中常用的软件包括哪些?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Adobe PremiereD. Adobe After Effects答案:ABD2. 动画中的色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 观众喜好D. 故事背景答案:ABCD3. 以下哪些是动画中常见的叙事手法?A. 线性叙事B. 非线性叙事C. 多线叙事D. 单一视角叙事答案:ABC4. 动画中的声音设计包括哪些方面?A. 角色配音B. 背景音乐C. 音效D. 环境音答案:ABCD5. 动画中的视觉风格可以有哪些分类?A. 现实主义风格B. 抽象主义风格C. 卡通风格D. 超现实主义风格答案:ABCD三、判断题(每题1分,共5题)1. 动画中的“关键帧”和“中间帧”是相同的概念。
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武威职业学院 2012—2013学年度第一学期期中考试
《动漫艺术概论》试题答案(A卷)
出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人:
班级全称:成绩:
一、填空(每空1分,共10分)
1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。
2.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。
3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。
4.动画作品的分类:产业动画片、科教动画片、实验动画片、与真人合成
的动画片、广告动画。
二、选择题(每题2分,共30分)
1.由爱德华.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。
A.幻透镜
B.旋转画盘
C.变焦实用镜
D.回转画筒
2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。
A.《滑稽脸的幽默相》
B.《水浇园丁》
C.《幻影集》
D.《火车进站》
3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。
A.可视性
B.艺术性
C.想象性
D.假定性
4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片
A.剪纸动画片
B.实验动画片
C.偶动画片
D.合成动画片
5.1906年,美国第一部粉笔动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式
开始。
A.《恐龙葛蒂》
B.《大力水手》
C.《花与树》
D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》
6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是()
A.《猫和老鼠》
B.《虫虫特工队》
C.《蒸汽船威利》
D.《怪物史莱克》
7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。
A.《小美人鱼》
B.《花与树》
C.《狮子王》
D. 《恐龙葛蒂》
8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()
A.《白雪公主》
B.《花与树》
C.《蒸汽船威利》
D. 《小美人鱼》
9.日本动画路线分化期(成熟期)是()
A.1987年至今
B.1982-1987
C.1974-1982
D.1917-1970
10.1922年摄制的中国第一部广告动画片是()
A.《骆驼献舞》
B.《同胞速醒》
C.《苏振东华文打字机》
D.《飞来祸》
11.1958年,日本第一部全彩色动画长片()
A.《无敌铁金钢》
B.《白蛇传》
C.《太阳王子大冒险》
D.《街角的故事》
12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是()
A.宫崎骏
B.押井守
C.大友克洋
D.手冢治虫
13.1941年万氏兄弟摄制大型动画片()是中国也是亚洲的第一部动画片。
A.《龟兔赛跑》
B.《皇帝梦》
C.《铁扇公主》
D.《神笔》
14.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地()电影制片厂。
A.东北
B.上海
C.长春
D.北京
15. 1961年,中国第一部水墨动画片是()。
A. 《小蝌蚪找妈妈》
B.《聪明的鸭子》
C. 《猪八戒吃西瓜》
D.《牧笛》
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试卷第
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三、名词解释( 每空10分,共20分)
1. 非主流动画
非主流动画是与主流动画相对而言的,它是指更加注重个性化制作和个人的创作体验。
艺术家们把动画当一门艺术来加以发挥,创作出了许多风格各异,个性很强的实验性动画。
因其在动画行业中不占主导地位,故称非主流动画。
2. 原画:
原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。
原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。
是动画设计和绘制的第一道工序。
四、简答题(每题10分,共20分)
1.分析温瑟.麦凯在美国乃至世界动画中的地位和影响?
对早期动画发展产生重要影响的是美国人温瑟-麦凯,他出生在美国的密西根州,早年曾经靠给马戏团、通俗剧团画海报为生,后来成为了报社记者和漫画专栏画家。
1914年,麦凯推出了一部剧情动画片《恐龙葛蒂》(Gertie the Dinosaur )。
这部动画片的推出,改变了此前在动画作品中的纯艺术倾向,把故事、角色和真人表演等组织成为互动式的情节,取得了相当好的效果。
而憨态可掬的恐龙葛蒂,更是成为了名噪一时的卡通明星。
继《恐龙葛蒂》之后,麦凯又制作了《露斯坦尼亚号之沉没》。
这是第一部以动画方式制作的纪录片。
2. 试论动画片创作与电影创作的相似性?
动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作上以及呈现方式上的类似所决定的首先,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主体构成,巨作内容也常常有交集。
比如电影史上有很多经典的电影后来被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人电影不断翻拍(如蜘蛛侠)。
其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风
格以及镜头设计。
再次,在具体制作上,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中的演员,所不同的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作形态以及表情,后者是通过真人的表演来达到表达角色形态动作和表情的目的。
五、论述题(每题20分,共20分) 1. 论述动画中技术与艺术的关系?
答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分)
动画是艺术和技术高度结合的产物。
它”赋予事物生命与灵魂”。
动画艺术
家们赋予他们的创作以生命和灵魂。
动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。
它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。
也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。
技术对于动画也有着重要的影响。
在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。
技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。
能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。
技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。
把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。
技术的重要性是不可忽视的。
同时,艺术的重要性也是不言而喻的。
艺术一部分动画的灵魂和内涵。
没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。
像《最终幻想》电影版本的败便是最好的例子
因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。
好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。
而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。
这样才可以创作出伟大的动画作品。