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前端框架中的多级菜单设计与实现技巧

前端框架中的多级菜单设计与实现技巧

前端框架中的多级菜单设计与实现技巧多级菜单是一个常见的前端框架中的设计需求,它可以帮助用户在界面上更好地组织和管理信息,提供更好的用户体验。

在本文中,我将介绍多级菜单的设计与实现技巧,希望能对前端开发人员有所帮助。

首先,我们需要明确多级菜单的设计目标和需求。

多级菜单应该具有以下几个特点:可展开折叠、可选中高亮、支持无限层级、易于扩展和维护。

基于这些特点,我们可以采用以下方法来设计和实现多级菜单。

1. 使用树状数据结构:多级菜单往往是由一个层级嵌套的树状结构组成的。

我们可以通过使用树状数据结构来表示菜单项和菜单层级关系。

这样的数据结构可以方便地进行遍历、增加、删除和修改操作。

2. 递归生成菜单项:通过递归地遍历树状数据结构,我们可以生成相应的菜单项并将其渲染到页面上。

递归生成菜单项的好处在于,不管菜单有多少层级,我们都只需要一套相同的模板和方法即可。

3. 使用事件委托:多级菜单往往涉及到大量的点击事件处理。

为了避免为每个菜单项都绑定事件处理器,我们可以使用事件委托的方式来减少事件绑定的数量。

只需要将事件绑定到菜单容器上,然后根据事件的目标元素来处理相应的逻辑。

4. 利用 CSS 实现样式:多级菜单的样式设计也是重要的一部分。

我们可以利用 CSS 实现菜单项的样式,如背景颜色、文字颜色、字体大小等。

同时,利用CSS 也可以实现菜单项的展开和折叠效果,例如使用伪类和过渡来实现动画效果。

5. 考虑响应式设计:在设计多级菜单时,我们还需要考虑到不同设备和屏幕尺寸的适配。

可以通过使用媒体查询、flexbox 布局等技术来实现菜单的响应式设计,使其在不同的平台和终端上都能够良好地展示。

总结起来,设计和实现多级菜单需要考虑树状数据结构、递归生成菜单项、事件委托、利用 CSS 实现样式以及响应式设计等方面。

这些技巧可以帮助我们更好地实现多级菜单,提供更好的用户体验。

希望本文能对前端开发人员在多级菜单的设计与实现中提供一些帮助和启示。

菜单模板WORD

菜单模板WORD

菜单模板WORD篇一:Word各个菜单内容Word软件中主菜单和子菜单篇二:word菜单辽宁对外经贸学院教案Ⅰ、组织教学Ⅱ、复习提问1、拷屏方法2、如何在网上下载图片Ⅲ、本节重点1、创建新样式2、利用样式进行排版3、多种版式的应用Ⅳ、新课导出样式是排版中不可忽视的重要部分,可以帮助用户确保格式编排的一致性,减少重复操作。

模版是版式中各种样式的特定模式及相关工具的组合,利用模版可以方便快捷的进行排版,望同学们能够熟练掌握本次课的知识。

Ⅴ、讲授新课一、利用样式制表符排版酒店菜单1、启动word2003新建“饭店菜单”文件2、选择【格式】|【背景】|【水印】命令,打开【水印】对话框,选中【图片水印】单选按钮,将【缩放】值设为200%,并选中【冲蚀】复选框3、单击【水印】对话框中的【选择图片】按钮,打开【插入图片】对话框,插入一幅图片4、选择【格式】|【边框和底纹】命令,选择【页面边框】选项卡,在【艺术型】选择一种边框。

5、选择【格式】|【样式和格式】命令,打开【样式和格式】任务窗格。

6、在【样式和格式】面板中,单击【新样式】按钮,打开【新建样式】对话框。

设置【名称】为“欢迎”,在【样式基于】下拉列表框中选择【标题1】选项,设置【字体】为“华文行楷”,【字号】为“一号”,“加粗”“居中” 7、在【新建样式】对话框中,单击【格式】按钮,选择【字体】,颜色“褐色”选中【阴影】,完成“欢迎”样式的设置。

8、同样:设置“菜单”样式:【样式基于】“标题1”,设置【字体】为“黑体”,【字号】为“一号”,“加粗”“居中”颜色为“”深绿色。

9、设置“正文菜单”样式:【样式基于】“标题4”,设置【字体】为“华文行楷”,【字号】为“三号”,颜色为“绿色”。

10、设置“小欢迎”样式:【样式基于】“标题9”,设置【字体】为“华文行楷”,【字号】为“五号”,“加粗”颜色为“褐色”。

“右对齐”选中【阴影】复选框。

11、将光标定位在第一行欢迎文字行,然后单击【样式和格式】面板中“欢迎”样式,将第一行文字应用该样式。

WS文字中的多级列表和目录格式设置技巧

WS文字中的多级列表和目录格式设置技巧

WS文字中的多级列表和目录格式设置技巧在WS(Word Styles)中使用多级列表和目录是将文档结构化和组织化的重要步骤。

它们能够帮助读者在长篇文章中迅速定位信息,提供清晰的导航。

本文将介绍WS文字中的多级列表和目录格式设置技巧,以帮助读者更好地利用这些功能。

一、多级列表设置技巧列表在文字中常用来展示层次结构或步骤流程,多级列表能够更好地展示多个层次的结构。

设置多级列表的步骤如下:1. 打开WS,选择所需的标题或段落。

2. 在“开始”选项卡中的“样式”组中,点击“定制多级列表”。

3. 在弹出的对话框中,点击“多级列表”选项卡。

4. 点击“添加级别”来添加需要的层级,最多可以添加9级。

可以通过上下箭头调整不同层级的缩进关系。

5. 通过在“级别”下拉菜单中选择每个级别的样式,来设置不同级别的字体、缩进、标号等样式。

6. 完成设置后,点击“确定”按钮应用到当前的标题或段落。

通过这样的设置,可以在文章中创建多个层次的标题和段落,并为每个层级设置不同的样式。

二、目录格式设置技巧目录是文档的重要组成部分,通过设置目录可以快速定位到文档的各个章节或小节。

设置目录的步骤如下:1. 将光标放在文章中的合适位置,如“目录”标题下方的空行。

2. 在“引用”选项卡中的“目录”组中,点击“目录”按钮,选择需要的样式。

3. 在目录中添加标题的方法有两种:a. 自动更新目录:在第一次创建目录时选中“更新目录”选项,可以自动识别并插入文档中的标题。

b. 手动插入标题:在章节或小节标题下方,点击“添加文本”按钮,并输入标题文字。

4. 可以通过在目录中右键点击相关章节或小节标题,选择“更新域”来更新目录的内容。

通过以上设置,可以创建一个格式清晰的目录,方便读者查看和导航文档内容。

三、其他格式设置技巧除了多级列表和目录的设置,还有一些其他的格式设置技巧可以帮助提升文字的可读性和整洁度。

1. 插入换页符:在文档中需要分页的地方,可以插入换页符。

LCD多级菜单课程设计

LCD多级菜单课程设计

LCD多级菜单课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解LCD多级菜单的概念及其在信息技术中的应用。

2. 掌握设计LCD多级菜单的基本步骤和编程原理。

3. 学习并运用相关的硬件控制知识,实现菜单界面的显示和操作。

技能目标:1. 培养学生运用编程软件进行LCD多级菜单设计的能力。

2. 提高学生解决问题的能力,能够根据实际需求调整菜单设计。

3. 培养学生团队协作和沟通能力,通过小组合作完成课程项目。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对信息技术课程的兴趣和热情,激发学生主动学习的积极性。

2. 增强学生的创新意识,鼓励学生勇于尝试,发挥个人想象力和创造力。

3. 培养学生严谨、认真的学习态度,养成良好的编程习惯。

课程性质:本课程为信息技术课程,结合硬件控制与编程实践,旨在提高学生的动手能力、编程思维和创新能力。

学生特点:六年级学生具备一定的信息技术基础,对编程有一定了解,好奇心强,喜欢动手实践。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,关注个体差异,提高学生的综合素养。

通过课程学习,使学生能够独立完成LCD多级菜单的设计与实现,并在此过程中培养良好的团队协作能力和创新精神。

二、教学内容1. LCD基础知识:介绍LCD的基本原理、结构及其在显示技术中的应用。

- 教材章节:第三章第二节- 内容:LCD显示原理、LCD显示模块特点。

2. 多级菜单设计原理:讲解多级菜单的概念、设计原则和实现方法。

- 教材章节:第五章第一节- 内容:多级菜单结构、菜单设计流程、界面布局。

3. 编程语言与开发环境:学习使用Arduino编程语言和开发环境进行LCD多级菜单编程。

- 教材章节:第四章- 内容:Arduino编程基础、串口通信、LCD库函数使用。

4. 硬件控制与接口:了解LCD模块与主控板的连接方式,学习相关硬件控制知识。

- 教材章节:第六章第二节- 内容:I2C通信协议、LCD模块接线方法、硬件控制指令。

5. 实践操作:分组进行LCD多级菜单设计,实现菜单界面显示与操作功能。

Java实现一个简易版的多级菜单功能

Java实现一个简易版的多级菜单功能

Java实现⼀个简易版的多级菜单功能⼀:前⾔最近⽼师布置了给多级菜单的作业,感觉蛮有意思的,可以提升⾃⼰的逻辑!下⾯我写个简易版的多级菜单,本⼈还是菜鸟,欢迎各位给予宝贵的建议!⼆:正⽂由于是给各位演⽰,所有我把涉及的其他条件全省略了,只做了给最简单的,以便⼤家能更好的理解我的思路1,⾸先是数据库的设计DROP TABLE IF EXISTS `t_category`;CREATE TABLE `t_category` (`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '标识⽬录的唯⼀id',`parent_id` int(11) DEFAULT NULL COMMENT '存储⽗级⽬录的id,0代表⼀级⽬录',`name` varchar(255) COLLATE utf8_bin DEFAULT NULL COMMENT '⽬录的名称',PRIMARY KEY (`id`)) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_bin;2.java后端代码①对应数据库的实体类public class Category {private int id;private int parentId;private String name;}②返回给前端的实体类 //注意写⼀个有参的构造⽅法,⽅便我们把Category的数据注⼊进来public class CategoryTwo extends Category{private List<CategoryTwo> categorieTwos;public CategoryTwo(){}//这个有参构造⽅法⽅便我们为属性赋值即把categoy的成员变量的值赋值到⾃⾝中public CategoryTwo(Category category){super(category.getId(),category.getParentId(),category.getName());}}③具体实现//多级⽬录public void findCategoryAll(){//查询出所有的⽬录数据List<Category> categorys = categoryMapper.findCategoryAll(null);//这个⼤家⾃⼰完成//存放所有⼀级⽬录List<CategoryTwo> categoryTows = new ArrayList();//找出⼀级⽬录,即 parentId = 0 的⽬录for(Category category :categorys){if(category.getParentId() == 0){CategoryTwo categoryTwo = new CategoryTwo(category);categoryTows.add(categoryTwo);//存⼊⼀级⽬录集合中}}//利⽤递归,找出所有⼀级⽬录的List<CategoryTwo>,这⾥我把具体实现包装到 findSubCategory()⽅法中了categoryTows = findSubCategory(categorys,categoryTows);//最后就完成了,把数据按需求返回给前端就可以了。

12864液晶多级菜单设计

12864液晶多级菜单设计
索引号即用户想要执行哪个函数的代号,然后有三个键,用户可以自己定义别的按键,最后一个是函数指针,即索引号对应的函数。然后在定 义一个结构体数组,如下 key_table code table[n]= { {0,2,1,3,(*fun1)}, {1,0,2,4,(*fun2)}, {2,1,0,5,(*fun3)}, {3,0,6,3,(*fun4)}, {4,1,6,4,(*fun5)}, {5,2,6,5,(*fun6)}, {6,0,0,0,(*fun7)}, ............ }; 其中 n 为函数数组大小。下面详细介绍 key_table code table[n]里面的值是怎么确定的。 首先可以先这样定义该数组 key_table code table[n]= { {0,x,y,z,(*fun1)}, {1,x,y,z,(*fun2)}, {2,x,y,z,(*fun3)}, {3,x,y,z,(*fun4)}, {4,x,y,z,(*fun5)}, {5,x,y,z,(*fun6)}, {6,x,y,z,(*fun7)}, ............ }; 其中,x,y,z 是未知数,先不确定,他们对应的是三个键按下要指示的索引值,如果四个键,就有四个未知数,在确定他们之前,必须要了解自己函数执行什么命令。加入开始时 时执行数组里面的第一个即 table[0],而想在此按上键执行函数 fun6,那么 table[0]里面需要这样设置{0,5,y,z,(*fun1) }, 同样,如果希望按下键执行 fun7则需要设置为{0,x,6,z,(*fun1) } , 如果希望按确认键执行 fun3则需要设置为{0,x,y,2,(*fun1) } ; 如果上面三种情况都想要就设置为{0,5,6,2,(*fun1) }. 其它数组元素一次类推。这一步做完了看主程序里面(主要是 while(1)里面) 。 /*******************find index****************************/ switch(key) { case 0x44: break; case 0x24: break; case 0x14: break; default:break; } current_operation_index=table[func_index].current_operation; (*current_operation_index)();// 执行当前操作函数 其中,key 是返回的按键值,这个用户视情况而定, 下面是详细的例子, 主要是以结构体为基础设计的,以12864显示函数代替了用户需要的函数功能,只需要修改相应的函数和索引号,就可以达到任意界面切换了是小弟研究了还久才搞定的,虽然网 上也有这些,但是都不够系统,只有基本的东西,这篇例子希望能够给读者一些有用的东西,仅供参考哦! : #include <reg52.h> #include "fun.h" func_index=table[func_index].down;// 向下翻 func_index=table[func_index].enter;// 回车 func_index=table[func_index].up; // 向上翻

下拉及多级弹出菜单

下拉及多级弹出菜单

今天我们开始学习《十天学会web标准(div+css)》的下拉及多级弹出菜单,包含以下内容和知识点:带下拉子菜单的导航菜单绝对定位和浮动的区别和运用css自适应宽度滑动门菜单一、带下拉子菜单的导航菜单下拉菜单在一些企业网站应用尤为广泛,它存在使用方便,占用空间小等特点。

之前纵向导航教程中已使用过二级导航,今天制作下横向导航菜单的二级菜单,方法和纵向一样,只不过由纵向改变为横向而已,下面我们以上一章第二节用图片美化的横向导航中的实例进行修改。

先在html代码增加二级菜单的代码:<div id="menu"><ul><li><a id="current" href="#">首页</a></li><li><a href="#">网页版式</a><ul><li><a href="#">自适应宽度</a></li><li><a href="#">固定宽度</a></li></ul></li><li><a href="#">web教程</a><ul><li><a href="#">新手入门</a></li><li><a href="#">视频教程</a></li><li><a href="#">常见问题</a></li></ul></li><li><a href="#">web实例</a></li><li><a href="#">常用代码</a></li></ul></div>增加完代码后,在浏览器里预览一下:是不是一看头都大了,怎么变成这样了。

基于Web的多层次菜单设计与开发

基于Web的多层次菜单设计与开发

基于Web的多层次菜单设计与开发随着互联网的发展,越来越多的企业和机构开始采用Web技术来建设自己的网站。

而Web的一个重要特点就是它的层次性,因此设计一个多层次的菜单是Web开发中非常重要的一环。

本文将介绍基于Web的多层次菜单设计与开发,包括菜单结构、菜单样式、菜单交互等方面。

一、菜单结构设计设计一个多层次的菜单,首先需要考虑的是菜单的结构。

菜单结构应该具有清晰的层次结构,让用户一目了然地了解菜单的内容和层次。

1.1一级菜单设计一级菜单通常是整个菜单的入口,因此它应该非常突出,让用户能够迅速找到。

一级菜单一般设计在网站的顶部,使用水平排列的方式呈现。

例如,在一个电商网站中,一级菜单可以包括:首页、商品分类、购物车、个人中心等。

1.2二级菜单设计二级菜单是一级菜单下的子菜单,一般在鼠标滑过一级菜单时自动弹出。

二级菜单通常按照分类或者功能来进行划分,如商品分类、商品详情、订单管理、个人信息等。

例如,在一个电商网站中,商品分类就是一个二级菜单,在鼠标滑过“商品分类”时会自动弹出。

1.3三级菜单设计三级菜单通常是在二级菜单下的子菜单,更加具体,用于进一步划分子功能。

与二级菜单不同的是,用户需要点击才能展开三级菜单,以查看详细信息。

例如,在一个电商网站中,商品详情就是一个三级菜单,在用户点击某个商品后,会展开对应的商品详情菜单。

二、菜单样式设计除了清晰的结构,菜单样式也非常重要,它直接关系到用户对网站整体的印象和感受。

2.1一级菜单样式设计一级菜单应该具有醒目的样式,让用户轻松找到菜单入口。

一级菜单应该具有一定的体积感,并且随着鼠标的移动有动态效果,以增加用户的交互感。

例如,在一个电商网站中,一级菜单通常使用比较大的字体和Logo,同时鼠标移上去时会有下拉菜单的效果,让用户能够清晰地看到菜单的内容。

2.2二级菜单样式设计二级菜单应该与一级菜单有一定的联系,用于展示子分类或者功能,同时要让用户觉得它们与一级菜单是紧密相关的。

LCD12864多级菜单课程设计

LCD12864多级菜单课程设计

LCD12864多级菜单课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解LCD12864液晶显示屏的基本工作原理和接口技术。

2. 掌握多级菜单的设计方法,包括菜单结构、界面布局及跳转逻辑。

3. 学会编写程序代码实现LCD12864多级菜单的显示与操作。

技能目标:1. 能够运用所学知识设计出结构清晰、界面友好的多级菜单界面。

2. 熟练使用相关编程语言和开发工具,完成程序编写和调试。

3. 培养学生的动手操作能力和团队协作能力,提高问题解决能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对电子技术和编程的兴趣,激发学习热情。

2. 培养学生严谨、细心的学习态度,养成良好的编程习惯。

3. 增强学生的创新意识,鼓励学生敢于尝试、勇于实践。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标旨在帮助学生在掌握LCD12864多级菜单设计的基础上,提高实际操作能力,培养学生的创新思维和团队协作精神。

通过本课程的学习,使学生能够在实际项目中运用所学知识,为我国电子信息产业的发展做出贡献。

同时,注重培养学生的情感态度价值观,使学生在学习过程中形成积极向上的人生态度。

二、教学内容1. LCD12864液晶显示屏原理介绍:包括显示原理、接口技术、指令集等基本知识。

- 教材章节:第三章第二节- 内容列举:LCD12864工作原理、接口类型、指令功能。

2. 多级菜单设计方法:- 教材章节:第五章- 内容列举:菜单结构设计、界面布局、跳转逻辑、操作流程。

3. 编程实现LCD12864多级菜单:- 教材章节:第六章- 内容列举:编程环境搭建、代码编写、程序调试、功能实现。

4. 实例分析与操作:- 教材章节:第七章- 内容列举:典型多级菜单实例、操作方法、优化技巧。

5. 动手实践与团队协作:- 教材章节:第八章- 内容列举:实践任务分配、协作流程、成果展示。

根据课程目标,教学内容分为五个部分,确保学生系统掌握LCD12864多级菜单设计的相关知识。

教学大纲明确指出各部分内容的安排和进度,以及教材对应的章节和具体内容。

一级菜单

一级菜单

文档管理编号业务系统名标题修改日期文件保存日期1.2 一级菜单页面1.2.01 功能概要游客使用该页面进入其他页面页面名一级菜单页面系统错误页面1.2.02 页面迁移1.2.02.01 页面迁移图登陆成功1.2.02.02 页面接口项1.2.02.02.01 输入项1.2.02.02.01.01 登录页面无1.2.02.02.02 输出项1.2.02.02.02.01 一级菜单页面无1.2 一级菜单於习雄一级菜单页面登录页面文档管理编号业务系统名标题修改日期文件保存日期1.2 一级菜单於习雄1.2.03 页面布局、1.2.03.01 一级菜单页面下面是一级菜单页面。

1.2.03.02 系统错误页面点击菜单,出错页面於习雄文档管理编号业务系统名标题修改日期文件保存日期1.2 一级菜单1.2.04 页面项定义1.2.04.01 一级菜单页面项名控件名属性是否输入输出位数输入输出格式初始值数据来源关联代码表备注必须最小最大表示业务受理image---------业务处理image---------客户回访image---------系统设置image---------业务咨询image---------信息查询image---------1.2.04.02 系统错误页面项名控件名属性是否输入输出列数输入输出格式初始值数据来源关联代码表备注必须最小最大表示OK Button---------1.2.05.01 系统错误页面编号项名控件名事件名详细记述备注001OK Button Click-返回会员登录页面於习雄文档管理编号业务系统名标题修改日期文件保存日期1.2 一级菜单1.2.06 事件详细1.2.06.01 处理概要根据自身需要,点击自己需要进去的模块1.2.06.02 输入检查1.2.06.02.01 单项检查无1.2.06.02.02 相关性检查无1.2.06.02.03 数据检查无1.2.06.03 业务处理说明1.2.06.03.01 菜单选择自己要进入的模块,点击进入於习雄文档管理编号业务系统名标题修改日期文件保存日期1.2 一级菜单1.2.06.04 输出说明1.2.06.04.01 正常处理进入与菜单相应的页面1.2.06.04.02 业务错误处理进入了与菜单不相符的页面1.2.06.04.03 系统错误处理联系客服,对系统进行修改1.2.07 其他无。

多级列表导航菜单的实现方法

多级列表导航菜单的实现方法

多级列表导航菜单的实现方法
多级列表导航菜单的实现方法有多种,以下是一些常见的方法:
1. HTML和CSS:使用HTML和CSS来创建多级列表导航菜单是最基础的方法。

你可以使用嵌套的`<ul>`和`<li>`元素来创建多级列表,然后通过CSS来样式化这些元素,包括设置背景色、字体样式、边框、定位等。

这种方法虽然简单,但是需要手动编写大量的HTML和CSS代码,且可维护性
较差。

2. JavaScript库:有一些JavaScript库可以帮助你快速实现多级列表导航
菜单,如jQuery、Bootstrap等。

这些库提供了丰富的插件和工具,可以
简化菜单的创建和样式化过程。

使用这些库,你可以通过简单的代码实现复杂的多级列表导航菜单。

3. 服务器端编程语言:如果你熟悉服务器端编程语言(如PHP、Python、Java等),你可以使用这些语言来动态生成多级列表导航菜单。

通过从数
据库或其他数据源中获取数据,然后在服务器端生成HTML和CSS代码,
最终将生成的代码发送到客户端浏览器。

这种方法可以实现更复杂的动态功能,如菜单项的增删改查等。

4. 响应式设计框架:一些响应式设计框架(如Bootstrap、Foundation等)也提供了多级列表导航菜单的实现方法。

这些框架使用HTML、CSS和
JavaScript技术,提供了丰富的组件和工具,可以帮助你快速创建具有良好响应式效果的多级列表导航菜单。

总的来说,选择哪种方法实现多级列表导航菜单取决于你的具体需求和技术能力。

你可以根据自己的实际情况选择最适合你的方法。

标准菜单格式-审批版

标准菜单格式-审批版
(推荐:卤匠或杨二姐腌卤店)
煮花生毛豆
小火锅
锅底
红汤、菌汤锅、番茄汤锅
餐前小吃(任选)
干拌牛头
卤鸭舌
烟熏娃
烧椒皮蛋
凉拌黄瓜
肉类
肥牛
鹅肠
郡花
虾滑
黄喉
五花肉
鲜鱼片
鲜毛肚
蟹肉棒
午餐肉
羊肉卷
脆皮肠
千层肚
麻辣牛肉
去骨鸭掌
麻辣鸡肉片
海鲜
扇贝
鲍鱼
虎虾
红虾
鱿鱼须
武昌鱼
巴沙鱼
蔬菜
土豆
宽粉
藕片
香菇
贡菜
莴笋
竹笋
嫩豆腐
金针菇
时令蔬菜
天麻乌鸡汤
(一人一份)
1320元/10人
小煎鸡(辣子鸡)
仔姜兔(仔姜牛蛙)
水煮泥鳅
火爆双脆
干煸鳝鱼
香辣(蒜蓉)小龙虾5斤
清蒸极品龙虾5斤
爆炒圣子皇 1斤
爆炒脆螺2斤
爆炒鱿鱼须
白灼花螺 2斤
五香鸭掌
麻辣鸭头
烫油鹅
(推荐:海窝子刘鹅肉塔子坝店)
热窝兔头
卤牛肉
(推荐:卤匠或杨二姐腌卤店)
蒜泥黄瓜
卤郡肝
800标准
热菜:
葱爆牛肉
凉菜:
口水鸡
泡椒牛蛙
姜汁豇豆
毛血旺
卤拼
(推荐:卤匠或杨二姐腌卤店)
香酥大排
椒麻杜丝
酸菜鱼(桂鱼)清蒸
三色腐竹
雪豆炖猪蹄
凉拌黄瓜
重庆辣子鸡
时令蔬菜
1000标准
热菜:
姜葱焗肉蟹
凉菜:
椒麻春笋
火爆鱿鱼

word多级菜单

word多级菜单

㈡“段落”的设置

类似地,在 “格式”下拉菜单中选择“段落” 命令,在弹出的对话框中选择设置“段前间 距”、“段后间距”、“行距”及其“设置 值”后,连续单击“确定”按钮,即完成对 “标题”段落的设置。


第一部分 “规范” 的意义与典型教 学文档分类 第二部分 使用 Word编写各级标 题自动排序的教 学文档 第三部分 如何生 成文档目录 第四部分 文档中 “图”、“表”、 “题注”及其 “引用”
三、“标题”样式的“格式” 设置
㈠“字体”的设置

在“有效样式”列表的“标题”样式右侧的 下拉列表框中选择“修改”命令,在弹出的 “修改样式”对话框中单击“格式”按钮, 弹出“格式”下拉菜单,从中选择“字体” 命令,弹出“字体”对话框,在其中按要求 选择设置“字形”、“字号”、“字体颜色” 后连续单击“确定”按钮,即完成对“标题” 字体的设置。


㈡“编号”的设置(续)
选择“多级符号”选项卡,再在其中选 择最接近的“多级编号”格式(如第1 行左起第2个)后单击“自定义”按钮, 则弹出如下图所示的“自定义多级符号 列表”对话框。
第一部分 “规范” 的意义与典型教 学文档分类 第二部分 使用 Word编写各级标 题自动排序的教 学文档 第三部分 如何生 成文档目录 第四部分 文档中 “图”、“表”、 “题注”及其 “引用”

㈠第1类典型的中文文章序号 ㈡第2类典型的中文文章序号


㈠第1类典型的中文文章序号
各级标题序号(采用国标中文序号)如 下:

第一部分 “规范” 的意义与典型教 学文档分类 第二部分 使用 Word编写各级标 题自动排序的教 学文档

第三部分 如何生 成文档目录 第四部分 文档中 “图”、“表”、 “题注”及其 “引用”

12684多级菜单显示

12684多级菜单显示

#include <reg51.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intuchar count1,i,flag,flag1,tt;#define LCD_data P2 //LCD数据传送口sbit LCD_RS = P1^0; //寄存器选择输入0写指令:1写数据sbit LCD_RW = P1^1; //液晶读/写控制sbit LCD_EN = P1^2; //液晶使能控制sbit LCD_PSB = P1^3; //串/并方式控制sbit xuanze = P3^4; //选择键sbit queding = P3^5; //确定键sbit fanhui = P3^6; //返回键sbit tiaozheng= P3^7; //调整键sbit LED1 = P0^0;void xuanzekey(); //选择子函数·void quedingkey(); //确定子函数·void fanhuikey(); //返回子函数void LED_(uchar kai);void delay_1ms(uint x); //延时1msvoid write_cmd(uchar cmd);//写指令数据到LCDvoid write_dat(uchar dat);//写显示数据到LCDvoid bianliang_init(); //变量初始化void Time_init(); //中断初始化void lcd_init(); //LCD初始化uchar code dis1_[] ={"系统初始化.. "};uchar code dis2_[] ={"系统初始化.... "};uchar code dis3_[] ={"系统初始化......"};uchar code dis4_[] ={" 按选择键开"};uchar code dis1[] = {"系:1 液晶背光灯"};uchar code dis2[] = {"统:2 存储器管理"};uchar code dis3[] = {"菜:3 MP3 播放"};uchar code dis4[] = {"单:4 文件夹选项"};uchar code dis5[] = {"系:5 轻松一刻"};uchar code dis6[] = {"统:6 摄像头"};uchar code dis7[] = {"菜:7 Word阅读器"};uchar code dis8[] = {"单:8 万年历"};uchar code dis1_1[] ={" 液晶屏背光灯"};uchar code dis2_1[] ={"亮度: 0/9 "};uchar code dis3_1[] ={"延时时间: 30ms "};uchar code dis4_1[] ={"保存---- 返回"};uchar code dis1_2[] ={" 外部存储器"};uchar code dis2_2[] ={"以使用容量: 30M "};uchar code dis3_2[] ={"剩余用容量: 1G "};uchar code dis4_2[] ={"保存---- 返回"};uchar code dis1_3[] ={"多媒体播放: "};uchar code dis2_3[] ={"选择歌曲:0-128 "};uchar code dis3_3[] ={"声音大小: 0/9 "};uchar code dis4_3[] ={"保存---- 返回"};uchar code dis1_4[] ={" 系统文件"};uchar code dis2_4[] ={" 小车使用手册"};uchar code dis3_4[] ={"使用单片机控制"};uchar code dis4_4[] ={"翻页---- 返回"};uchar code dis1_5[] ={" 俄罗斯方块"};uchar code dis2_5[] ={"难度: 0/9 "};uchar code dis3_5[] ={"级数: 0/9 "};uchar code dis4_5[] ={"开始游戏----返回"};uchar code dis1_6[] ={" 摄像头"};uchar code dis2_6[] ={"拍摄: "};uchar code dis3_6[] ={"录像: "};uchar code dis4_6[] ={"保存拍照----返回"};uchar code dis1_7[] ={" Word文件"};uchar code dis2_7[] ={"Word文档: "};uchar code dis3_7[] ={"文本文档: "};uchar code dis4_7[] ={"保存---- 返回"};uchar code dis1_8[] ={" 万年历"};uchar code dis2_8[] ={"2011年02月01日"};uchar code dis3_8[] ={"12时:52分:23秒"};uchar code dis4_8[] ={"保存---- 返回"};//$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ void main(){delay_1ms(10);bianliang_init();Time_init();lcd_init();while(1){xuanzekey();quedingkey();fanhuikey();if(flag==5){ LED_(1); }if(flag!=5){ LED_(0); }}}//$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ void xuanzekey()//选择子函数{if((xuanze==0)&&(flag1==0)) //确定后选择无效{delay_1ms(10);if(xuanze==0){count1++;while(!xuanze);if(count1==1) //按下选择按钮1次{flag=1; //选择键标志位write_cmd(0x01); //清除LCD的显示内容write_cmd(0x80); // 显示第一页for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis1[i]);}write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis2[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis3[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis4[i]);}write_cmd(0x80+1); //显示位置向又移一位write_dat(0x10); //写箭头的数据write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis2[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis3[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis4[i]);}}if(count1==2) //按下选择按钮2次{flag=2; //选择键标志位write_cmd(0x90+1);write_dat(0x10);write_cmd(0x80);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis1[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis3[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis4[i]);}}if(count1==3) //按下选择按钮3次{flag=3; //选择键标志位write_cmd(0x88+1);write_dat(0x10);write_cmd(0x80);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis1[i]);}write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis2[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis4[i]);}}if(count1==4) //按下选择按钮4次{flag=4; //选择键标志位write_cmd(0x98+1);write_dat(0x10);write_cmd(0x80);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis1[i]);}write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis2[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis3[i]);}}if(count1==5) //按下选择按钮5次{flag=5; //选择键标志位write_cmd(0x01); //清除LCD的显示内容write_cmd(0x80);for(i=0;i<16;i++) //再次显示第二页{write_dat(dis5[i]);}write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis6[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis7[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis8[i]);}write_cmd(0x80+1);write_dat(0x10);write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis6[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis7[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis8[i]);}}if(count1==6) //按下选择按钮6次{flag=6; //选择键标志位write_cmd(0x90+1);write_dat(0x10);write_cmd(0x80);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis5[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis7[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis8[i]);}}if(count1==7) //按下选择按钮7次{flag=7; //选择键标志位write_cmd(0x88+1);write_dat(0x10);write_cmd(0x80);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis5[i]);}write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis6[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis8[i]);}}if(count1==8) //按下选择按钮8次{flag=8; //选择键标志位count1=0;write_cmd(0x98+1);write_dat(0x10);write_cmd(0x80);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis5[i]);}write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis6[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis7[i]);}}}}}void quedingkey(){if((flag==1)&&(queding==0))//选择项一确定{flag1=1; //确定键标志位write_cmd(0x01); //清除LCD的显示内容write_cmd(0x80); // 显示第一页for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis1_1[i]);}write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis2_1[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis3_1[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis4_1[i]);}}if((flag==2)&&(queding==0))//选择项二确定{flag1=2; //确定键标志位write_cmd(0x01); //清除LCD的显示内容write_cmd(0x80); // 显示第一页for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis1_2[i]);}write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis2_2[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis3_2[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis4_2[i]);}}if((flag==3)&&(queding==0))//选择项三确定{flag1=3; //确定键标志位write_cmd(0x01); //清除LCD的显示内容write_cmd(0x80); // 显示第一页for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis1_3[i]);}write_cmd(0x0);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis2_3[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis3_3[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis4_3[i]);}}if((flag==4)&&(queding==0))//选择项四确定{flag1=4; //确定键标志位write_cmd(0x01); //清除LCD的显示内容write_cmd(0x80); // 显示第一页for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis1_4[i]);}write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis2_4[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis3_4[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis4_4[i]);}}if((flag==5)&&(queding==0))//选择项五确定{flag1=5; //确定键标志位write_cmd(0x01); //清除LCD的显示内容write_cmd(0x80); // 显示第一页for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis1_5[i]);}write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis2_5[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis3_5[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis4_5[i]);}}if((flag==6)&&(queding==0))//选择项六确定{flag1=6; //确定键标志位write_cmd(0x01); //清除LCD的显示内容write_cmd(0x80); // 显示第一页for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis1_6[i]);}write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis2_6[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis3_6[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis4_6[i]);}}if((flag==7)&&(queding==0))//选择项七确定{flag1=7; //确定键标志位write_cmd(0x01); //清除LCD的显示内容write_cmd(0x80); // 显示第一页for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis1_7[i]);}write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis2_7[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis3_7[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis4_7[i]);}}if((flag==8)&&(queding==0))//选择项八确定{flag1=8; //确定键标志位write_cmd(0x01); //清除LCD的显示内容write_cmd(0x80); // 显示第一页for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis1_8[i]);}write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis2_8[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis3_8[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis4_8[i]);}}}void fanhuikey(){if((fanhui==0)&&(flag<=4)){delay_1ms(10);if(fanhui==0){while(!fanhui);flag1=0; //返回后清除原确定键标志位,归0count1=1; //选择键次数回原值flag=1; //选择键标志位回原write_cmd(0x01); //清除LCD的显示内容write_cmd(0x80); // 显示第一页for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis1[i]);}write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis2[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis3[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis4[i]);}write_cmd(0x80+1); //显示位置向又移一位write_dat(0x10); //写箭头的数据write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis2[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis3[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis4[i]);}}}if((fanhui==0)&&(flag>=5)){delay_1ms(10);if(fanhui==0){while(!fanhui);flag1=0; //返回后清除原确定键标志位,归0count1=5; //选择键次数第二页值flag=5; //选择键标志位回原第二页值write_cmd(0x01); //清除LCD的显示内容write_cmd(0x80); // 显示第二页for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis5[i]);}write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis6[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis7[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis8[i]);}write_cmd(0x80+1);write_dat(0x10);write_cmd(0x90);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis6[i]);}write_cmd(0x88);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis7[i]);}write_cmd(0x98);for(i=0;i<16;i++){write_dat(dis8[i]);}}}}/////////////////////////////////////////////////void write_cmd(uchar cmd)//写指令数据到LCD :RS=L,RW=L,E=高脉冲,D0-D7=指令码{LCD_RS = 0;LCD_RW = 0;LCD_EN = 0;P2 = cmd;delay_1ms(1);LCD_EN = 1;delay_1ms(1);LCD_EN = 0;}void write_dat(uchar dat)//写显示数据到LCD :RS=H,RW=L,E=高脉冲,D0-D7=数据。

动态生成多级菜单

动态生成多级菜单

动态⽣成多级菜单稍微有⼀定复杂性的系统,多级菜单都是⼀个必备组件。

本篇专题讲述如何⽣成动态多级菜单的通⽤做法。

我们不⽤任何第三⽅的组件,完全⾃⼰构建灵活通⽤的多级菜单。

需要达成的效果:容易复⽤,可以根据model动态产⽣。

⽂章提纲概述要点 && 理论基础详细步骤⼀、分析多级⽬录的html结构⼆、根据html结构构建data model三、根据data model动态⽣成树形结构四、解析树形结构成html总结概述要点 && 理论基础要实现动态菜单,只要解决两个问题:1. 前端调⽤2. 后端可根据model⽣成菜单前端调⽤我们通过⾃定义html helper的⽅法;后端⽣成菜单我们通过Mvc的TagBuilder来实现。

⼀、如何⾃定义html helper?前⾯系列⽂章我们专门介绍过html helpers,例如:@Html.ActionLink("linkText","someaction","somecontroller",new { id = "123" },null)⽣成结果:<a href="/somecontroller/someaction/123">linkText</a>本次专题我们需要⾃定义⼀个html helper⽤来⽣成菜单, 命名为GetMenuHtmlView中可以通过 @Html.GetMenuHtml() 实现输出菜单的html先简单介绍下如何实现⾃定义的helper, 具体过程在详细步骤中再说。

⼀、定义⼀个public static的类,在此类中再添加⼀个public static的⽅法, ⾸个参数为 this HtmlHelper helper,该⽅法就可以像普通的html helper来使⽤。

⼆、前端引⼊类的命名空间:@using XEngine.Web.Utility.MenuHelper三、在要使⽤的地⽅添加:@Html.SayHi()⼆、MVC⽣成html标签我们使⽤TagBuilderSystem.Web.Mvc命名空间下TagBuilder的使⽤详细介绍:⼤家重点关注下⽅框部分,详细步骤中可以看到如何使⽤。

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IIS的安装及部署项目文档
NEC公司
2015年1月
目录
第一章IIS7.5的安装 (1)
1.1 IIS7.5服务器的安装 (1)
第一章IIS7.5的安装
1.1IIS7.5服务器的安装
默认情况下,Windows Server(R) 2008 R2安装时是不会自动安装iis,只能手动安装。

1、点击系统左下角的服务管理器图标;
2、打开服务器管理器;
3、点击“服务器管理器”页面中的“角色”后点击“添加角色”;
4、在“添加角色向导”页面上点击“下一步”;
5、选择“web服务器(IIS)”;
6、在如下图中点击“下一步”;
7、选择“IIS6管理兼容性”组件后点击“下一步”;
8、出现如下图所示后点击“添加所需的角色服务”;
9、出现如下图所示后点击“下一步”;
10、点击“安装”;
11、点击“关闭”;
12、出现“服务器管理器”页面后看到Web服务器(IIS)已经安装。

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