火炬之光2——毒雨流飘泊:力量PK专注
火炬之光2漂泊者技能心得
共80
被动(必加项加好后根据需要加):散弹大师15,分享财富15,毒液爆发15,闪避大师1,诅咒之匕1,荆棘墙1
共48
3.近战召唤流(主加专注,部分力量。高dps武器,必须带盾):
剑舞15级,燃烧旋刃15,灾祸之息15,影魔悍将15,死亡祭奠15,财富共享15,岩石契约10,符文跃10,暗影斗篷15
毒镖15(前5级速升),禁锢射击15级,燃烧旋刃15级,符文跃10级,诅咒之匕15,
岩石契约15(后期再加),暗影斗篷15,元素大师15(中期再加),分享财富10
共125
荆棘墙1级,闪避大师1,毒液爆发1,毒雨1
1.火枪致盲流(速射致盲,全加力)
速射10,符文跃10,燃烧纵15,毒雨15级,锋刃契约15级,暗避1,荆棘墙1
2.双枪DOT流(主加专注,根据需要加力、敏,选元素伤害多的武器):
速射5级,剑刃契约10级,符文跃15级,暗影斗篷15级,混乱射击15级,斥魔10,
被动(必加项加好后根据需要加):毒液爆发15,远程大师15,双枪大师15,分享财富15
共130
荆棘墙1级,闪避大师1
2.毒镖流(手枪or魔杖+盾.全加专注,后期适当的力量):
【精品】火炬之光2职业介绍
外星人作战快速射击你发动一次短距离而快速地子弹扫射,击退敌人并降低敌人的护甲。
法力消耗:每秒12点造成25%的武器伤害+2。
6击退8秒内所有护甲—1(效果随玩家等级提高而增强)需要弓,弩,散弹枪或手枪符文跳跃(7级)你快速地向后跳跃,留下一道魔法符咒对敌人造成伤害并致盲他们。
法力消耗:12点造成10%的武器伤害84%的几率致盲3秒。
混乱爆发(7级)你发动一次混乱三连发,在坚固的物体间来回弹射。
法力消耗:12点造成50%的武器伤害需要弓,弩,散弹枪或手枪诅咒匕首(14级)你投掷一把穿刺飞镖,立即令敌人中毒并造成瘫痪,降低他们造成的伤害。
法力消耗:22点在6秒内造成12点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强)6秒内的所有伤害—20%+3击退分裂大刀(21级)你投掷一把大刀,在接触目标后分裂,对大范围内的敌人造成伤害和眩晕,并使他们漫无目的地逃跑。
法力消耗:18+8-13点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)附加效果+4点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)2秒内-15%的移动速度+4击退50%的几率使目标逃跑2秒远程专精(被动)你是远程武器的大师,比普通的外星人射程更远,伤害更高。
+2%远程武器伤害弓,弩,手枪和魔杖的射程+0。
33m靶心专精(14级,被动)你是精确射击的大师,能够更精确地命中敌人的重要部位。
+3%爆击几率+10%爆击伤害散弹枪专精(28级,被动)你在散弹枪领域内的专长能够提高震晕和迷惑敌人的几率4%的几率使目标昏迷2秒+3击退20%的几率致盲敌人3秒双枪大师(42级,被动)你对手枪的熟练运用使你能够在双持手枪时造成更多的伤害,并且有时能够同时开枪造成致命效果。
双持时造成的伤害提高2%2%的几率斩杀需要装备手枪学识大刀投掷你投掷一把大刀,撕裂目标并反弹到另一个敌人身上,产生额外的充能效果.高等级时,大刀反弹的次数更多。
射程12m,反弹一次。
法力消耗:12点+10-16点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强)+80%打断几率2秒内-25%的移动速度产生2%的充能效果缠绕射击(7级)你发动一次诅咒射击束缚敌人,使其无法移动。
《火炬之光2》敏捷对应的暴击和闪避解析
《火炬之光2》敏捷对应的暴击和闪避解析忍着风扇的噪音,打开游戏,一点一点记录每一点敏捷对应的暴击和闪避,都知道敏捷加到一定程度上效果会削减,但恐怕大多数人都不关心它是到底削成了什么样子……这里挑几个典型的数据点来揭露后期敏捷的实际意义。
340敏捷的时候暴击就已经到了45%,而敏捷带来的暴击极限就是50.1%,也就是说往上就只有5.1%的成长空间……闪避和暴击数据一致,不过闪避属性实际表现太坑,就不多考虑了。
敏捷425时就能达到49%暴击,484时达到50.1%的极限。
先是用85属性点换来4%暴击,然后再用59点换1.1%暴击……最后那1.1%是坑爹中的坑爹,只看前边这4%。
85敏捷对应4%暴击,如果借助武器镶嵌槽和其他属性比较的话,沃尔鲍勃的10%应该可以作为敏捷的代表了,4%暴击即0.4个沃尔鲍勃。
力量的代表则选取的是60%。
如果这85点加在力量上,带来的效果则是85×0.4%=34%暴伤,即0.57个拉伯伦……就算扔掉最后那极其坑爹的1.1%暴击,敏捷在性价比方面还是处于下风。
【注:这里并没有将力量对平A和依赖武器攻击的技能加成计算进去,而是选了对力量最不利的固伤技能。
而此时敏捷仍占下风…】或许用镶嵌槽来比较这个对敏捷来说不太公平,下面就从实际伤害提升方面来比较它的作用,看看后期到底有没有必要用那么多属性点来提升这4%、5.1%或者1.1%的暴击,什么情况下才有必要加这些暴击。
后期秒小怪基本都不是问题,再提升攻击的目的只是为了打boss更快。
所以这里比较的是在暴击未满情况下的“平均暴击伤害”,即实际多次攻击时暴伤的期望,用E表示这个平均值:E=未暴击伤害×(1-暴击率)+未暴击伤害×(1+人物暴伤)×暴击率=未暴击伤害×(1+暴击率×人物暴伤)。
主要需要比较的有两点:暴击与暴伤的取舍,暴击与属性加成的取舍。
属性加成指的是专注、力量对相应攻击每点0.5%的加成,还包括元素伤害加成、远程/近战伤害加成等效果,由于后几者效果都可以以一定比例转化成提升专注/力量,所以下边不再缀述,只当作专注/力量考虑既可,考虑实际情况可以根据需要自行转化。
火炬之光2漂泊者练法及装备综述
一、属性1、属性的加点根据个人的练法来,如果毒镖那么全点专注不要犹豫,如果火枪或者双枪,那么加100点敏后全力。
体在任何情况下都不要加。
2、附魔调整时候,体力200足矣,敏捷500足矣,多则溢出,剩余尽量堆高主属性,力量或专注。
二、毒镖系1、综述毒镖系是个简称,其实就是全专注漂泊。
只是其中毒镖尤为突出,在火炬2刚出的时候毒镖几乎成为漂泊的代名词,个个都毒镖,那么毒镖削弱后是否还给力?是否还值得去练?这里可以给出答案,毒镖还是非常给力,放心去练。
我的毒镖最高曾打出70w多,怎么出来的请往下看,绝非bug,截图里面是33w,正常情况下是无暴击六七万,暴击二十万左右,目标受毒debuff后会提高到三十万上下,相当不错。
毒镖因为不依赖武器伤害,自动追踪,打断而且可以带单手杖+盾,生存能力很好,依然还是开荒首选。
2、加点属性方面是全专注,敏捷和体力完全靠后期附魔补充,装备拿法师单手杖+盾,想越级穿装备基本不可能,等级到什么级别就穿什么级别装备吧,毒镖也不是非常依赖装备。
技能方面:投掷大剑:招牌技,点满。
满级100级效果毒伤3163-6010,80%打断,反弹4次,减速53%,4.8%能量槽增加。
不错的伤害加上无延迟的施法,施放速度很快,直接攻击加上4次弹跳可影响5个敌人,带打断和减速几乎无所不能,并且能很快加满能量槽。
沙尘暴或者碎剑选其一点满。
第二攻击技,这两个都和毒镖一样,都是无延迟施法,施放速度很快,后期均有超越毒镖之势,这些都是由专注加成的技能。
沙尘暴满级100级效果:4935-6516物理伤害,100%击晕2.4秒,15击退,行走距离50米,击杀敌人则放出2215-3163物理伤害的虫群。
能长时间存在战场上,遇物体则反弹,造成多次伤害,在范围狭小的空间面对众多敌人有奇效,是很好的控场和输出技。
在后期沙尘暴能打出超高伤害,应该是由锋刃契约36%减甲引起的,以后我再详细测试一下,我的档里面单持最高打出55万。
火炬之光2——图文攻略五
⽕炬之光2——图⽂攻略五 T H E S U N D E R E D B AT T L E F I E L D 下⾯我们要做的则是前往年代久远的E M B E RW O R K S,把拿到的能量源重新充能 来到E M B E RW O R K S,门⼜的守卫需要你拿到矮⼈的王冠,才允许你进⼊到地下城之中 沿着地图往西北⽅向去,在⾥⾯的洞窟打败B O S S即可找到王冠 从本部分开始,整个游戏的难度是已经开始上升了。
⽽敌⼈也逐步多样化,⽽且多数带有各种魔法抗性 打败T H I S S之后,搜寻后⾯房间的宝箱就可以捡取到矮⼈王冠。
之后返回E M B E RW O R K S,同守卫对话即可进⼊到地下城之中 ⽽对于敌⼈的弱点,玩家是可以通过其上⾯的标注得知的。
如T H I S S 是以⽕焰攻击为主的龙族怪物,那么其势必对于冰系伤害的抗性是较低的,⽽雷系伤害⼀般对于⼤部分的怪物都是具有通⽤的有效杀伤效果的。
毒性伤害也是具有⼀定的作⽤,但是由于整体游戏怪物设定,其杀伤效果⼤部分情况下并⾮很好 E M B E RW O R K E R S由于是矮⼈的遗迹,因⽽有着为数众多的机械类敌⼈ 机械类敌⼈⼤部分对于⽕系和冰系的魔法抗性较⾼。
玩家在这⾥需要注意魔法的调整配置。
同时还有⼀些⼩机关,譬如关闭阀门从⽽停⽌泄漏的⽓体,打开前进的道路等等 但是这些机关难度都不是太⼤,玩家留⼼即可 最后则是同机械泰坦的决战。
这个家伙也是⽐较难对付的,尤其是其发射的魔法弹,伤害极⾼。
⼀般抗性较低的话是很难抗住他的疯狂攻击的 玩家唯⼀的机会在于他近战攻击的僵直时间,其余他释放魔法的时间,玩家还是迅速躲避把,不要正⾯冲突 击败泰坦之后即可在后⾯的机器上为能量充能,从⽽交还给⼯程师启动机甲,开启核⼼⼤门 I N T O T H E D A R K 最后的任务了。
同魔之守护者对话,开启本任务,玩家后⾯所要做的则是⼀路杀到最底层拯救被污染的世界核⼼B R O K E N M I N E S⼀共有六层。
火炬之光2——毒雨流飘泊:力量PK专注
⽕炬之光2——毒⾬流飘泊:⼒量PK专注 曾经在论坛⾥看到有讨论毒⾬流加点的帖⼦,⽐如2000⼒量和1000⼒量1000专注的优劣(敏捷,体⼒加点相同的情况下)。
如果只是从毒⾬这个技能来看,这两者的最终伤害⼀样,⽆法⽐较优劣。
如果你只使⽤毒⾬⼀个攻击技能,你随便加⼒量和专注都可以,只要爆伤能达到上限就⾏。
不过只有毒⾬⼀个技能略显单调了点,缺乏⼀种流畅性,也就是爽快感。
那么,除了毒⾬,我们选择什么技能呢?这个根据个⼈的爱好,想⽤什么⽤什么。
我这⾥只是说怎么才能让收益最⼤化。
由于毒⾬是D P S技能,想必各位选择武器⼤都选择四孔枪插200物攻⽯头吧。
如果你要说我就是要插4颗爆伤⽯头,少加点⼒量,我不拦你,这是你的⾃由。
为了获得最⼤伤害,⼤多数⼈都会把⼒量加到1000,获得爆伤极限。
既然加了1000的⼒量了,那么第⼆个技能肯定选择D P S类的了,不然选择成长性的如毒镖等,你这1000点就浪费了。
那么,选择了这个D P S技能后,就涉及到除了这1000点外,剩下的1000点加⼒量还是专注?我肯定地告诉你:⼒量。
为什么选择⼒量呢?由于你拿的四孔⼿枪是物理伤害,插的也是物伤⽯头,只受⼒量加成,⽽飘泊的⼤部分D P S技能都是物理的,少有元素转化的,所以专注没作⽤。
我个⼈⽐较喜欢速射,拿着双枪突突突⼀阵猛扫,那种爽快感。
对了,我稍微炫耀⼀下,我1900+⼒量,双4孔⼿枪,主⼿4颗200物攻⽯头,附魔327毒伤+34物伤,副⼿4颗18%攻速,附魔8.4攻速,奥术⾯板D P S59000+,能量满+共享财富,奥术⾯板能到66000左右。
速射暴击16W,破甲后可以达到20W。
平时打⼩怪,速射⾜矣,⽽且⽐较安全。
速射+斥魔,基本上少有怪能摸到你。
⾄于其他技能,个⼈可以根据⾃⼰爱好选择。
不过有⼀个技能我推荐必学,毒爆,主要是为了帮你吸魔。
99套和5孔套都有吸魔属性,⼤多数玩家都要穿的吧。
以上都是我个⼈玩飘泊的感受,玩飘泊号的时间最长,所以稍微有些⼼得。
火炬之光2各职业属性加点分析
不同职业属性加点对人物能力值的影响,但是都大同小异玩家最主要还是根据职业来进行加点收益最大一、力量 -理论上收益最高的属性*力量属性特性:1、每点力量加成0.4%的暴击伤害2、每点力量加成0.5%的伤害*力量属性收益:1、暴击伤害上限400%2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)3、力量对伤害加成无上限(全局)4、无收益递减效应二、敏捷 - 理论上最实用的属性*敏捷属性特性:1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率2、有收益递减效应*敏捷属性收益:1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)2、闪避上限75%全局3、暴击率上限>100%全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)【180点敏捷 = 29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷 = 0.2%闪避/暴击率180为结点,180之后收益率为每点敏捷 = 0.15%闪避/暴击率【300点敏捷= 42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷= 0.1%闪避/暴击率三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道*专注属性特性:1、每点专注加成0.5%的元素伤害2、处决几率忽略*专注属性收益:1、元素伤害无上限2、着重介绍一个技能【工程师 -灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益【工程师 - 火焰锤】最大伤害/平均伤害比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助三、体力 - 不要刻意的堆积*体力属性特性:1、每点体力加成0.25%护甲奖励2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等状态下)格挡率上限为50%】*体力属性收益:1、每点体力= 3.5点血4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧*一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。
火炬之光2——装备特效介绍
⽕炬之光2——装备特效介绍
我先来~这个装备是赌博赌来的
我的⼩兄弟(独特武器)
155伤害每秒
极快攻击速度(0.72攻击间隔)
物理伤害:14-28
冰冻伤害:14-28
毒素伤害:42-84
镶嵌宝⽯
破碎的余烬颗粒
每次攻击偷取2点魔法值
+3%攻速
+3%技能释放速度
+4%暴击概率
+20%暴击伤害
+1远程武器射程
+10%宠物与⾃⾝最⼩⽣命值
+5%致命伤害概率
5%概率造成2秒眩晕
附魔等级2
+8物理伤害
5秒后造成60点闪电伤害
需要等级25或者敏捷77
⼤家好~
欢迎⼤家S H O W出⾃⼰的装备,在这⾥为你做简单的翻译~
【装备属性】
第⼀栏是装备的名字,如果有s e t I t e m说明是套装,⾦⾊装备通常是写U n i q u e
第⼆栏12的数字代表物理防御能⼒,武器则显⽰D P S(即每秒输出伤害)
第三栏⾸先的那些元素符号表⽰对应的元素防御⼒,武器则分为各种输出内容,如上⼀把⼿枪就分为“物理”“冰冻”“毒素”三种伤害
蓝⾊部分是装备⾃带的魔法属性
⾦⾊部分通常代表镶嵌的⽯头的属性,部分时候也表⽰特效激活需要的动作。
紫⾊代表套装属性,加亮的是已经激活的属性
浅绿⾊代表附魔的属性
⽩⾊代表装备需求
部分装备最底下有绿字,仅是游戏的娱乐元素~
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
火炬之光2——狂战士和漂流者使用心得
⽕炬之光2——狂战⼠和漂流者使⽤⼼得 测试版玩的是⼯程师有些偏⾁的,所以正式版的破解(偶就是玩的破解的==!正版有正版的理由,盗版有盗版的理由--玩得⾼兴就是【潜台词是,⾃⼰还是希望能买正版的——】)就玩了o u t l a n d e r(中⽂直译是外国⼈陌⽣⼈等——我就直接叫射⼿了。
)难度是最⾼难度【不过没选死亡模式,挂了就直接回主城--怪还不是刷新的,这不是找罪受吗 *喜欢找罪受的&少林神功护体⾦刚不坏从来不挂的请⽆视*】玩到第⼆个主城,然后发现⼀⾝黄装【l z怎么搞的?——勤劳的“职业”玩家告诉你,共享箱粘贴复制⼤法+⽆限召唤商⼈(关于召唤商⼈需要注意的接着再说,少年莫急)】的我最后落得屏幕上⾯显⽰“你已经挂了,复活你需要⽀付68元”——68块——可见l z当时裤兜⾥还剩下多少块了。
不⽤修改器的我当时就崩溃了。
==!被怪虐的郁闷了有⽊有 于是重新开了⼀档,选择了第三难度。
选择了狂战⼠【召唤巫师2玩家---亲有⽊有,在的回复下⽀持下——虽然⽕炬2的狂战主⾓和杰洛特相⽐长得也太悲催,】 直接命名为G e r a l t——G e r a l t o f R i v i a!!!!!!!!!!!!!!!!!! 然后就开始了掠怪的征程,N M在第四难度虐我的射⼿M M,我这次要虐回来!!! 好吧---进⼊正题。
以下为玩了2天⼩⼼得。
【以下针对单⼈开荒三,或者四难度并且不使⽤修改器的玩家】 1:射⼿o u t l a n d e r【毒元素使⽤⼤师】前期技能以及加点推荐。
a:属性加点加点从上到下分别为⼒量,敏捷,魔法,活⼒。
个⼈推荐⼒敏活131的加点,甚⾄活多加⼀些。
我玩的是⾼敏流(同时偏加⼒量——因为⼒量可以加暴击最⾼值),⾃以为⾼敏⾼暴击⾼d o d g e输出也⾼同时防御也有。
牺牲的⾃然就是护甲和⽣命值了。
于是在中期,打起来愈发⽆⼒,只能依靠丢s a n d s t o r m【风暴之刃】放风筝,完全没有站着输出的机会。
火炬之光2——漂泊者技能基本属性图文及聚气条详解
⽕炬之光2——漂泊者技能基本属性图⽂及聚⽓条详解 所有技能并⾮全部直译,更多是按照实际效果或样⼦来翻译的,也有相当的个⼈⾊彩,呵呵,望包含~ ⼒量(s t r e n g t h):按⽐例提⾼所有类型武器的伤害,并按⽐例提⾼暴击伤害。
敏捷(d e x t e r i t y):按⽐例提⾼发动暴击的⼏率,提⾼躲避的⼏率,减少失误攻击⽐例。
专注(f o c u s):按⽐例提⾼所有类型的元素伤害,提⾼法⼒上限,提⾼你的双⼿攻击(处决)的触发⼏率。
体⼒(v i t a l i t y):提⾼⽣命上限,按⽐例提⾼防御值,提⾼格挡的⼏率。
暴击伤害:把基础攻击或技能的伤害值按最⼤伤害值为基础,乘以暴击伤害的⽐例奖励,所以S T R越⾼,暴击伤害越⾼。
(对应的有攻击失误会按⽐例减少正常伤害) 失误攻击:攻击时有⼀定⼏率发⽣攻击降低的情况,伤害按照⼀定⽐例降低,提⾼D E X可以减少降低的程度,最⾼可以获得⽆降低的奖励。
躲避:⼀定⼏率免疫敌⼈的攻击。
(和格挡分开计算) 双⼿攻击(处决):在双⼿同时装备了同⼀⼤类的武器时,⼀定⼏率会触发同时⽤两把武器攻击的特技,伤害应该⾼于2个伤害的直接相加(⽬测的,未必准)。
防御:按⽐例减少受到的物理伤害。
格挡:仅限于装备盾牌时,有⼀定⼏率免疫敌⼈的攻击。
(和躲闪分开计算) 抗性:按⽐例减少受到元素伤害。
R a p i d F i r e快速射击 漂泊者 所有技能按照21级⼈物数值计算 *效果数值随⼈物等级上升⽽上升。
漂泊者聚⽓条:攻击敌⼈会获得聚⽓;聚⽓值每增加到⼀定量,便会增加1%的躲避率,暴击率,施法速度,攻击速度,上限为10%(在满的时候)。
聚⽓满的状态不会有特别变化。
聚⽓条为0时,任何可以增加聚⽓的攻击都附加晕眩特效和额外伤害。
——主动技能。
连续不断的快速开⽕,初级伤害为25%武器伤害,每级+2%(每秒?每发⼦弹?);+2.6击退⼒,每级+0.2;减少⽬标所有防御8点* (包括抗性?),每级多减少1点*,持续8秒(减防不能累加,持续时间会依次后延);需要装备⼸,⼗字⼸,⼿枪,散弹枪;每秒消耗12点法⼒,每级+1点法⼒消耗。
火炬之光攻略
属性加在“敏捷,防御”上,后期可以加些“力量,魔法”以满足某些特殊装备的要求。
技能点分配:射击武器专精(加基本攻击力)护甲专精(加防)致命一击(增加暴击率,暴击伤害)格挡与闪避(由于一般使用远程武器,格挡率几乎没有,所以这个很重要)寻宝者交易(这个也建议,毕竟游戏里东西比较贵,钱也来之不易啊,特别是后期,发现花钱如流水)宠物训练(弓箭手需要宠物拖住敌人,这样才显示出远程的优势,否则要到处逃)火焰陷阱(打小怪很恐怖)吞噬陷阱(这个降低敌人防御,打老怪时一定会用上。
只需要分配1点就行了)爆炸射击(这个攻击范围广,是弓手的特长。
战士有顺劈斩,法师有大范围魔法,而弓手的这个也是能与之匹敌的能力)如果对技能不了解,可以先加1点学了试试。
好用的话就继续加,不好用的话就不再学了。
其实不少技能还是很有意思的。
要看难度的,如果一般或者简单的话楼上勉强可以,难度高了就不行了。
属性的说法同楼上,弹射(就是最初级的那个技能)非常NB的,建议早升级之。
暴击出来后尽快升满,各类陷阱都生个1到2级,宠物完全不用点,中后期秒杀的料,我的宠物经常被怪打出过2000+的伤害的,完全挡不住,哪怕吃了很厉害的鱼也挡不了几下。
射击,护甲,格挡按你情况点上,后期点满。
双持没用的,高难度没盾牌讨厌的,一般的话双持也可以点满。
寻宝,交易,宠物完全忽视,花钱快在强化装备,省点用就好,不然点数不足啊。
火焰点1个,后期只对僵尸一类低级小怪有高伤害,高概率被格挡,范围太小。
机枪和闪电陷阱很好的。
吞噬1级。
箭雨作为第一个系的大招,是100%废柴。
忽视。
爆炸弹1级,大范围,但是伤害不如弹射。
总体就这些。
我玩困难到后期发现没陷阱没法打,一团战7个(3*2+吞噬1)陷阱,人跑开半个屏幕连射就行。
永久冰怪的宠物输出高死的飞快。
其他方面建议宠物学召唤技能,让小弟拉怪。
武器则单手枪+盾牌,以及高射速双手枪带高吸血吸魔,都是不错选择。
第一系—— Masksman一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满)三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)四层:1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)五层:1.格挡闪避(不点)六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)第二系—— Rogue一层:1.针刺之弧(不点)二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大)六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)第三系—— Arbiter一层:1.闪电炸弹(不点)二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)猎人MM的打怪一般路线一般来说,猎人MM追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以解决,如果怪多,陷阱投放一定要远距离先手,最好把陷阱设置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,切忌不可与怪硬碰硬(装备等级过高者除外),如果被围攻可以用审判之风等控场,另外,也可以先行放置陷阱后用残废技能将怪拉至陷阱周围。
火炬之光2全任务图文攻略3DM整理BY~shabe
火炬之光2全任务图文攻略排版BY~Shabe进入游戏选择角色职业:灰烬法师、狂战士、机械师和漂泊者。
设置角色名字并挑选喜欢的宠物。
灰烬法师擅长远程魔法和范围打击,招式效果华丽耀眼,杀伤力强。
法师的防御很脆弱,面对远程攻击的大群怪物会有些力不从心。
法师的技能分为火系、冰系和雷系三条修炼路线。
狂战士可培养成近战的肉盾,也可修成擅长魔攻的战士,须专注一个方向修练。
技能分为猎杀、冰寒和暗影三条修行路线。
机械师可以培养成类似狂战士的近战肉盾角色,所执武器是铁锤。
也可以培养类似灰烬法师那样的远程攻击角色,所执武器是重型火炮。
还可以持有单手武器和盾牌,拥有近战高伤害的同时,利用盾牌加强自身防御,或将盾牌的防御转化为近战伤害。
漂泊者精通枪械射击和召唤魔法,枪械可单手或双持,并可投掷阔剑进行攻击,类似于副手武器,同时拥有召唤和诅咒的能力。
第一幕:炼金术士的觉醒(Wake of the Alchemist)1:警告伊斯瑞安人(Warn the Estherians)来到回音走廊,和前面的独眼大叔交谈,得知自己须孤身前往伊斯瑞安孤地,向那里的大执政官汇报,神秘的炼金术士摧毁了火炬之光一事。
往东北离开哨所,沿途遭遇绳索、鼠人和战争巨兽。
和前作一样,敌人名称的下边都注释其特点,敌人的颜色表示其强弱,红色是普通的敌人,粉色是强化敌人,而橙色则是Boss级别的。
杀怪会掉落装备,遇到宝箱、宝塔和尸体不妨搜索一下,或会开出不错的装备。
装备分为白、蓝、绿、粉、橙几种颜色,对应着普通、魔法、稀有、套装、唯一这些极别。
在货车旁遇到一名被困的守卫,帮他消灭两只鼠人,选一种装备作为奖励。
地图上象这样的解救小任务很多,救人一命胜造七级浮屠,顺带赚点装备何乐而不为。
往前杀乌姆斯林掉落粉色钥匙,用它可开启上锁的金色宝箱,拾取的宝石可镶嵌到有孔洞的装备上。
来到伊斯瑞安,这里的商人卖鉴定和传送两种卷轴,鉴定卷轴用来鉴定魔法装备。
铁匠那里卖各种武器防具,中间的箱子用来储存道具。
火炬之光2秘籍全
火炬之光2秘籍首先打开我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\settings.txt 找到CONSOLE :0DEBUGMENUS :0改为CONSOLE :1DEBUGMENUS :1输入秘籍进入游戏后按 [Insert] 呼出控制台.(BY shaguahwfs)秘籍代码中出现的#代表任意整数,注意替换。
秘籍作用HELP 显示所有的秘籍列表CLS 清空控制台历史Room 回到角色所在层初始点fps 显示帧率等god 无敌模式speed 奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升damage shapes 显示伤害类型aifreeze 开/关怪物aiplayernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志sounddebug 声音测试模式killall 杀死所有怪物ascend 下一层descend 上一层clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道alwayscrit 永远都是暴击debuglogic 逻辑性测试noxp 你怎么打都不涨经验值money # 钱(#为数字,下同)statpoints # 属性点strength # 力量dexterity # 敏捷magic # 魔法defense # 防御allstats # 所有属性fame # 声望animationspeed fps动作动画帧率调节hurtme # 减少你和你的宠物多少百分比的HPresetstats 洗属性点resetskills 洗技能点resetplayerlevel 重置人物等级级resetpetlevel 重置宠物等级resetplayer 人物所有相关重置skillpoints # 技能点setpetlevel # 宠物等级cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃skill 名字/编号如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能item index,# 只打item只显示所有的物品列表item 物品名称,# 给你多少你输入的物品identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品any index,# 只打any就显示所有单位列表editorobject 目标名,# 自己创造一个物品,测试用unit 单位名,# 创造一个单位,测试用spawnclass 怪类型,数量,等级刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别, 加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级monster index,# 和上一个类似monster 怪物名,# 和上一个类似dungeon 地牢名进你想进的地牢restartlevel 当前层数重置quests 显示所有任务列表questactive 任务名字激活你想接的任务questcompelete 任务名完成此任务questreset 任务名重置未接/未完成的任务showblood 反和谐模式difficulty 显示当前游戏难度setdifficulty # 设置游戏难度(#为0-3)FPS dis 关闭FPSdungeon qatest 附魔商人的老窝控制台内输入下面对应物品名词(刷防具武器等等物品)(BY Justin5566)列如:BOW(弓),就会检索所有弓的列表(0-88),我们找到BOW 73回车后, 就能得到75级的橙色套装弓代码如下:73)_BOW_U07_CET_CORBUCCI ,原始代码为BOW_U07_CET_CORBUCCI (弓_装备等级_套装属性多少等等只有这类格式的为套装。
火炬之光2——漂泊者技能详解
⽕炬之光2——漂泊者技能详解 应该很多⼈都对技能雾煞煞,想说快点翻译让⼤家玩下去 我是⽤图⽰的 现在看起来是真的有点乱,真的不太会编辑,应该⽤⽂字版⼩图⽰就好. . 有⼏个英⽂的解释我不太清楚,⽽且我也还没开始玩不太明⽩. . 我已经开了作弊去测试技能,应该是没有太⼤问题 技能底下有i m p r o v e s w i t h p l a y e r l e v e l 这种除了技能升级会提升效果,⼈物升级时效果也会提升 Wa r f a r e S k i l l s R a p i d F i r e R u n e Va u l t C h a o s B u r s tC u r s e dD a g g e r s Vo r t e x H e x S h a t t e r i n g G l a i v e L o n g R a n g e M a s t e r y S h o t g o n n e M a s t e r y A k i m b o L o r e S k i l l s 在刚刚慢慢更新了l o r e系的技能 这⾥说明⼀下,L o r e系的技能是在精英下测试的 龙卷风的英⽂是说100%击晕Ta r g e t 但是却好像不是...,不知道是不是因为菁英底下怪有机率对控场减免 或是龙卷风本⾝叙述有问题 G l a i v e T h r o w Ta n g l i n g S h o t G l a i v e S w e e p S a n d s t o r m B r a m b l e Wa l l B u r n i n g L e a pF l a m i n gG l a i v e s 以下3个为被动技能 D o d g e M a s t e r y P o i s o n B u r s t S h a r e t h e We a l t h S i g i l S k i l l s B l a d e P a c t S h a d o w s h o t B a n e B r e a t h这技能还蛮好玩的 R e p u l s i o n H e x S t o n e P a c t S h a d o w m a n t l e S h a d o w i n g B r u t e←根本战争机器狂暴⼥兽⼈ 以下是被动 M a s t e r o f t h e E l e m e n t s S h a d o w i n g A m m o R i t u a l 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
火炬之光2伤害计算公式
火炬之光2伤害计算公式玩过火炬之光2的亲们肯定都觉得最让你头疼的莫过于技能加点、属性加点和装备选择。
网上有数不尽的各职业各种打法的经验。
但是本人觉得无论你打什么职业,选择走何种路线,首先需要弄清楚的是你的职业伤害到底是怎么计算的,而这也是绝大多数玩家到目前都没有弄清楚的问题,网上虽然零星的有所讨论,但是我目前还没有找的比较系统的分析。
今天我花了一个晚上研究火炬2伤害的计算方法,略有心得,在这里总结一下,希望对广大玩家有所帮助。
我会给出属性面板和奥术统计面板上出现的伤害值的计算公式,并附上个人的游戏截图和举例,这样便于大家理解。
火炬2的伤害有两种,物理伤害和元素伤害。
在属性面板里我们可以看到力量对应的武器伤害和专注对应的魔法伤害。
如图其中武器伤害=魔法伤害+物理伤害。
所以我们先来讨论魔法伤害是如何计算出来的。
鉴于魔法伤害计算公式比较复杂,我们先从奥术统计面板的元素伤害入手。
这是奥术统计面板,上面显示有四种元素的伤害值。
如图我练的漂泊者,拿的火枪,这把武器在面板上显示的火伤为262,其它元素伤害为0。
下面给出火伤的计算公式。
火焰伤害=武器火焰伤害上限×(1+奥术面板上火焰伤害加成+属性面板上魔法伤害加成+属性面板上武器伤害加成)其中火焰伤害加成包括你的被动技能对火焰伤害的加成(如工程师的火与星、漂泊者的元素大师被动技)和装备属性中对火焰伤害的加成。
魔法伤害加成与专注相关,武器伤害加成与力量相关。
举个例子。
我的这把火枪火焰伤害为76-119,面板上火焰伤害加成为40%,魔法伤害加成为57.5%,武器伤害加成为10%。
所以我火枪的火焰伤害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。
与面板上显示的262很接近了。
有误差是因为没有考虑宝石和装备的某些相对较小的伤害加成。
其它元素伤害值的计算也同理。
这个理解后,我们可以简单的算出属性面板上魔法伤害的上限值。
魔法伤害上限=奥术面板各元素伤害值总和比如我拿一个法杖,它在奥术面板上各元素伤害值分别为247、247、243、368。
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⽕炬之光2——毒⾬流飘泊:⼒量PK专注
曾经在论坛⾥看到有讨论毒⾬流加点的帖⼦,⽐如2000⼒量和1000⼒量1000专注的优劣(敏捷,体⼒加点相同的情况下)。
如果只是从毒⾬这个技能来看,这两者的最终伤害⼀样,⽆法⽐较优劣。
如果你只使⽤毒⾬⼀个攻击技能,你随便加⼒量和专注都可以,只要爆伤能达到上限就⾏。
不过只有毒⾬⼀个技能略显单调了点,缺乏⼀种流畅性,也就是爽快感。
那么,除了毒⾬,我们选择什么技能呢?这个根据个⼈的爱好,想⽤什么⽤什么。
我这⾥只是说怎么才能让收益最⼤化。
由于毒⾬是D P S技能,想必各位选择武器⼤都选择四孔枪插200物攻⽯头吧。
如果你要说我就是要插4颗爆伤⽯头,少加点⼒量,我不拦你,这是你的⾃由。
为了获得最⼤伤害,⼤多数⼈都会把⼒量加到1000,获得爆伤极限。
既然加了1000的⼒量了,那么第⼆个技能肯定选择D P S类的了,不然选择成长性的如毒镖等,你这1000点就浪费了。
那么,选择了这个D P S技能后,就涉及到除了这1000点外,剩下的1000点加⼒量还是专注?我肯定地告诉你:⼒量。
为什么选择⼒量呢?由于你拿的四孔⼿枪是物理伤害,插的也是物伤⽯头,只受⼒量加成,⽽飘泊的⼤部分D P S技能都是物理的,少有元素转化的,所以专注没作⽤。
我个⼈⽐较喜欢速射,拿着双枪突突突⼀阵猛扫,那种爽快感。
对了,我稍微炫耀⼀下,我1900+⼒量,双4孔⼿枪,主⼿4颗200物攻⽯头,附魔327毒伤+34物伤,副⼿4颗18%攻速,附魔8.4攻速,奥术⾯板
D P S59000+,能量满+共享财富,奥术⾯板能到66000左右。
速射暴击16W,破甲后可以达到20W。
平时打⼩怪,速射⾜矣,⽽且⽐较安全。
速射+斥魔,基本上少有怪能摸到你。
⾄于其他技能,个⼈可以根据⾃⼰爱好选择。
不过有⼀个技能我推荐必学,毒爆,主要是为了帮你吸魔。
99套和5孔套都有吸魔属性,⼤多数玩家都要穿的吧。
以上都是我个⼈玩飘泊的感受,玩飘泊号的时间最长,所以稍微有些⼼得。
应坛友的要求,将装备贴上:
由于我是个财迷,药品都要拿去卖钱,所以尽量不吃药,就打了⾃愈⽯头,其实打10颗1540⾎⽯头更安全,所以劝⼤家切莫模仿,⽣命可贵。
另外我为了节约4个孔,⽤了70戒指,其实⽤99戒指还可以获得18%速度加成,附魔也多些,呵呵。
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