《最终幻想VII 核心危机》详细系统解析

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《《最终幻想7核心危机》隐藏要素合集(PSP)

《《最终幻想7核心危机》隐藏要素合集(PSP)

●赚 SP 和钱● 支线任务限定 很多任务[通常是洞窟]会出现一种敌人 "红色的跳球" 会放重力魔法.物理防御很高 SP 有 4000 像是 6->4 这系列[我都 6->4->3 打]暗黑秒杀红球会 100%掉金指轮.1 个可以卖 3000 把 SP 和钱都赚的饱饱的 放"暗黑"无视防御直接秒杀它 轻松 QQ~~
●99999 神技● 技能マジカルパンチ配合损伤突破 花费 MP99 就可以打出 99999 损伤喔
在 7-5-3 可以开宝箱捡到商店 里面有卖招唤兽魔石和重力术[前面有板友在问] 把マジカルパンチ跟招换兽饰品合成可以合出"すてめパンチ" 这招一样可以打 99999 但是不用耗 MP 也没有 AP 限制 可以无责任 这样就不用怕吸 MP 的小兵了
●商店● 1.神罗百货 > 初期就有 2.八号街商店 > 支线任务 6-2 系列 都市开发计画 3.五号街商店 > 支线任务 6-2 系列
4.六号街商店 > 支线任务 6-2 系列 5.7 号接商店 > 支线任务 4-4-3 的宝箱 6.调查课支援室 > 剧情给的 7.调查课极密支援室 > 冈加加的宝箱 8.秘密走私ツョップ > 支线任务 4-2-6 过关 9.刚加加商会 > 支线任务 2-3-1 过关 10.アクセサリ屋 > 支线任务 6-4-4 11.みやげ物店 > 支线任务 2-4-1 的宝箱 12.通商 > 支线任务 7-5-3 13.ミスリルマイン商事 > 支线任务 2-4-5 过关 14.通贩ツョップ > 支线任务 9-3-3 15.ネットツョップ... > 支线任务 9-5-4 宝箱 > 此商店超恐怖.有卖 1 百万的源式兜还有连续魔法等稀有东西

核心危机剧情解析

核心危机剧情解析

核心危机剧情解析
《核心危机》是一部2000年上映的科幻动作电影,由斯科特·菲
佛导演,金·凯瑞,汤姆·汉克斯,尼基·萨瓦主演。

影片讲述了一
群军事精英士兵因为遭到上级叛变,被迫进入敌方核心进行一场危险
冒险,以成功完成任务为目的。

故事发生在21世纪,一群军事精英士兵由美国海军陆战队的特种
部队组成,受到上级的叛变,被迫进入敌方核心,以破坏星球威胁为
任务,在这段危机激烈的冒险中,士兵们不仅要在敌人猛烈的轰击和
攻击下破坏敌方核心,而且还要面对种种可怕的敌人,勇敢地抵抗。

首先,士兵们面临的是核心设施的防护系统,精英集团的领导们
特别采用了一种最先进的防护技术,不仅有水墙,还有风墙和电子墙,士兵们采取了狂野的作战模式,冒着重大的风险,他们拆散了团伙,
利用敌人的分歧,走入防御系统的区域,在一股激烈的怪兽猛攻中,
他们像一只活生生的炸弹一样,冲进了敌人的防线,朝着核心进军,
并完成了任务。

然而,核心危机中最复杂、最辛苦的部分可能是士兵们在核心内
部的行动,因为核心内部拥有核能和激光防御系统,激光射击状况棘手,士兵们不仅要走着黑暗狭窄的洞穴,而且还要面对激光的瞄准定位、穿行激怒的敌人,太空射击被迫他们必须采取的破坏措施,有时
他们甚至不得不破坏核心,毁坏死亡地带,以及拼尽全力完成最后的
任务,最后士兵成功扭转了局面,他们把人们从恐怖景象中爆发出来,完成了任务。

最后,令人印象最深刻的部分是士兵们在激烈的搏斗中表现出来
的勇敢,他们放弃了安全,无畏担当,用勇气和智慧对抗危险,他们
以自己的个人代价牺牲,拯救人民,以及为世界贡献心血,成就让人
感动的故事。

最终幻想7研究报告

最终幻想7研究报告

最终幻想7研究报告
《最终幻想7》是一款由Square Enix开发并于1997年发行的角色扮演游戏,以其复杂的故事情节、精美的画面和独特的游戏机制而闻名。

游戏发行后获得了极高的评价和成功的销量,并成为了最终幻想系列中的经典作品。

本篇报告将探讨《最终幻想7》的故事情节、游戏机制以及其对游戏界的影响。

《最终幻想7》的故事围绕着主人公云·斯特拉伊夫和他的盟友们对抗一家名为神罗的邪恶公司展开。

游戏的世界观设定在一个名为“米德加”的虚构世界,以蒸汽朋克为主题。

故事的主题涉及到环境保护、科技滥用以及人性的探讨,使得游戏有着深刻的寓意和反思。

在游戏机制方面,《最终幻想7》采用了回合制的战斗系统,玩家需要通过选择不同的指令来控制角色进行攻击、防御和施放魔法。

游戏中还引入了Materia系统,玩家可以通过战斗获得的魔法卡片来强化角色的能力。

此外,玩家还可以探索游戏世界的不同地区,完成各种任务和挑战,获得经验和装备来提升角色的实力。

《最终幻想7》的成功对游戏界产生了深远的影响。

首先,游戏的复杂故事情节和深入探讨的主题为角色扮演游戏树立了新的标杆,激发了其他游戏开发者对于剧情的重视。

其次,游戏的画面表现力和音乐配乐也成为了业界的楷模,影响了后来的游戏作品的制作风格。

此外,游戏的成功还促使了续作和衍生作品的开发,扩大了《最终幻想7》的影响力。

总之,作为一款经典的角色扮演游戏,《最终幻想7》以其深入的故事情节、独特的游戏机制和丰富的世界观而受到了广大玩家的喜爱。

它不仅在游戏界取得了巨大的成功,还对游戏的故事叙述和制作风格产生了深远的影响。

ff7核心危机全攻略

ff7核心危机全攻略

一辆高速行驶的列车被伪装成神罗士兵的五台士兵占领,我们年轻的主角,目前隶属于神罗公司最强私人军队SOLDIER【2ND】的扎克斯(ザックス)被派去执行夺还这辆列车的任务,在被安吉尔(アンジール)提醒要小心之后,扎克斯上演了一出漂亮的夺还站,在将列车成功引导至魔晃炉第一站后,安吉尔打电话通知扎克斯前往广场……第一场战斗对N个杂兵,大家可以先熟悉一下战斗系统,战斗系统可以参看:游戏系统详解常常抓住时机使用“回转攻击”可以很快料理掉第一帮士兵。

接着剧情自动来到广场,迎来了本作的第一场BOSS战,很简单,冰魔法对其有伤害加成,玩家只需以BOSS为中心在战场边缘边回避边放冰魔法即可轻松通过,赶上DMW出AP不减的状态就疯狂攻击就好了。

“对背后的敌人完全没有注意是你这样盲目自信的人最愚蠢的哦。

”一把长刀顶到了扎克斯的背后。

一个长发的男人用他手中的长刀三两下就把扎克斯掀翻在了地上,年轻的主角手中的剑也被砍成了两段,正当这把刀要穿过扎克斯的身体时,安吉尔用掉在地上的断剑为扎克斯挡住了这致命的一击。

他无奈的拿出手机,按下了“取消任务”的按钮。

原来刚刚这一切都是演习任务……序章END在从一名普通的士兵口中得到了“士兵大量脱走”事件的口风之后,安吉尔给扎克斯带来了游戏中第一个实战任务。

在听取了神罗最强私人军队SOLDIER统领拉扎德(ラザード)的任务部署:隶属于SOLDIER[1ST]的杰奈西斯(ジエネシス)在一个月前的五台作战当中失踪,而扎克斯的任务则是要去五台调查这个事件。

与次同时安吉尔也推荐扎克斯升为SOLDIER[1ST]。

门口的士兵会提醒扎克斯熟读信箱里(メール)的系统介绍信件,随后到电脑前登陆任务个人信息后,就可以在记录点上按三角键调出菜单选取任务了。

现在执行第一个训练任务(可先装备上回复魔法),就是砍一堆杂兵,闭着眼普通攻击即可通过。

之后士兵会告诉扎克斯在每次任务前可在电脑旁边的仓库中拿取神罗公司的支给品,不拿白不拿,以后玩家要多多拿取。

最终幻想7 核心危机 详细流程图文攻略

最终幻想7 核心危机 详细流程图文攻略
boss:angel,很难的boss,要有耐心,首先给自己加防,然后兜后打吧。他的紧身2连击一中即全中,所以要事先防御,hp过半左右会发一招伤害在4000左右的极限技,注意回复,撑过了这个之后,angel会狂放直线雷电,伤害有1000,但是很好躲,这里采用闪两个后绕到后面打4下的打法,可保证安全。
下面就是悲情的一幕,奄奄一息的angel把它的大剑交给了zack。。。。感动得想哭啊
转天后,去村子东面的一个研究院,在内部找到,塞菲罗斯,他正在这里查阅自己的身世之谜,终于,历时七天他查阅了大量的文献资料终于明白自己并非人类的后代而是杰诺瓦计划的产物,由于文献资料有误,他将杰诺瓦、古代种(赛特拉)误认为同一种生物。他开始憎恨人类,誓要将本来属于古代种的星球从人类的手中夺回来5年后,在古代种神殿的生命泉中,吸收了泉中知识的萨菲罗斯终于认清了杰诺瓦和古代种的区别,从此走上了灭世之道。
从工厂拖出后,要玩一个小游戏:劈炮弹。等到炮弹变红时按o键即可,很简单。之后在限定的时间内前往安吉尔的家,发现安吉尔母亲被杀。。。zack与安起了争执。。。。出门后遇到小杰,这家伙竟让巴哈姆特和我们对战。。。
boss:巴哈姆特。
迄今为止最难的。经常放极限技,普攻威力强,所以我们要总结一套打法,当它飞起来时,就是要发震地攻击了,这时应及时防御,近身的旋转攻击用连续闪避来躲,至于极限技嘛,还是保证自己的hp足够吧,500左右即可,打巴哈一定不能猛攻,否则会死的很惨。。。(ps:别忘了做任务收巴哈的宝珠)
boss:巴哈姆特。烈,迄今为止最强悍的boss,极限技威力有4000左右,不佩戴hp+并发动alice的极限技几乎必死。。。他的普通攻击有二连斩,抛开即可;雷电风暴,连续闪躲;直线雷击,向侧方闪躲。这里笔者十分幸运,巴哈发极限技时无敌。。。当然,此站的关键就在于如何抵挡住极限技,祈祷发动alice的加血吧。。。

核心危机敌人资料

核心危机敌人资料

核心危机敌人资料
1.黑帮分子
在核心危机中,黑帮分子是比较常见的敌人,他们以暴力手段控制着
城市中的很多地区。

他们通常使用各种武器,例如手枪、猎枪、刀子等等,以阻止玩家前进。

他们的最大特点是组织性强,有着高度纪律性,所以玩
家在面对他们时要小心。

2.机器人
机器人是核心危机中的一类特殊敌人,能力强大,战斗力强。

这些机
器人通常由黑科技公司制造,旨在用于监视和镇压。

它们装备了各种高科
技武器,例如激光炮、火箭炮等等。

玩家需要在避免它们的攻击的同时,
寻找他们的弱点,才能击败它们。

3.细胞吸收者
细胞吸收者是一种类似外星人的生物敌人,它们的行为和攻击方式都
很狡猾。

它们能够在玩家不注意的情况下潜伏在暗处向玩家进攻。

它们的
最大特点是能够吸收生物细胞的能力,在击败它们后,它们会从死者身上
获取能量。

因此,玩家需要小心细胞吸收者,注意自我保护。

4.恶灵
恶灵是一种另类的敌人,它们来自地狱,拥有强大的魔法能力。

它们
通常具有无形的能力,可以透过物质穿过一切。

如要击败恶灵,玩家通常
需要使用魔法武器,例如能量束或神威等等。

总结一下,核心危机的敌人种类很多,各具特点。

玩家需要根据对手
的不同特点,选择使用不同的武器和战斗策略,才能够顺利地通过游戏。

《最终幻想7核心危机》图文攻略

《最终幻想7核心危机》图文攻略

《最终幻想7核心危机》流程关上电话后,我们的主角扎克斯便开始执行任务了。

3键组合的战斗系统非常简单,主要是熟练运用L、R键进行菜单的切换,后面的战斗经常需要的。

以后对付敌人可以绕到其背后进行攻击,必定会出现会心一击,这是个以后都将会经常用到的小技巧,好好熟习下吧!解决掉一批杂兵后,再次接到安吉尔的电话。

接受了任务后自动到达广场迎来第一个BOSS。

BOSS战:攻击频率比较高的怪物,攻击方式以2连爪击、甩尾和必杀技为主,注意多防御,物理攻击的话砍3刀就要防御一次,多跑动也可以回避其攻击。

使用冰魔法也是个不错的攻击手段。

和门口的神罗士兵对话,进入一个房间,在尽头的屏幕前注册后出现记录点。

站在上面按三角键调出菜单增加任务(ミツション)选项,进入执行一个简单的任务。

同样是杂兵战,完成后那名士兵忘了跟扎克斯说以后任务开始都可以拿补给品的,以后要经常收看e-mail,但是不要经常看女孩子的短信......然后回到大房间和安吉尔对话开始向タンブリン山出发。

来到タンブリン山,开始也是一场杂兵战,胜利后继续前进。

到了タンブリン砦前会有一场大型的杂兵战,主要多了城楼上的射击干扰,先解决下边的,最后再用魔法打楼上的就可以了。

之后进入タンブリン砦内部,目标就是完成左上角显示的敌方残存势力的扫荡任务,新敌人出现就是类似狮子的,其火魔法攻击还是比较高,注意回复即可。

中途会遇到2个选项,建议选第一个,如果到达タンブリン中庭还没有完成讨扫任务的话同样会出现选项,第一个是直接进去,第二个是继续完成讨扫任务。

选择那个对整体剧情没有影响,全凭玩家的喜好了。

进入斗技场后是一场BOSS战:BOSS是2只巨大的怪物,看上去很难打其实不然。

一开始要先吃一个必杀,不过之后只要对准其中一只的背部猛砍,将其各个击破会使战斗轻松不少。

它们的攻击频率都不高,及时翻滚应可躲开大部分攻击,DMW的转动频率也较高,所以应该有很多能力加成或必杀出现的机会。

之后又是强制杂兵战,为了护送拉萨德所以安吉尔留下来殿后,之后扎克斯回头寻找安吉尔,安吉尔不见却来了个火炎召唤兽“伊夫里特”。

为了看小时候的蒂法,我打通了《最终幻想7核心危机重聚》

为了看小时候的蒂法,我打通了《最终幻想7核心危机重聚》

为了看小时候的蒂法,我打通了《最终幻想7核心危机重聚》《最终幻想7核心危机重聚》是基于2007年的PSP版,用虚幻引擎重新制作的高清重制版。

那么这款时隔15年后的经典之作《核心危机》到底怎么样呢?对于那些从《最终幻想7重制版》入坑的玩家来说本作会带来何种体验呢?就让我们来看看这部以扎克斯为主角的前传作品吧!符合现代游戏标准的画面《核心危机》原作是2007年出在PSP上的掌机游戏,272P的画面如果想要直接拉伸放到如今的主流游戏平台上有多糟糕SE应该知道,因此《核心危机》使用虚幻4完全重制了游戏画面。

《核心危机》的角色,怪物建模都经过了完全重制(尽管前几章扎克斯的脸尖的能扎死人)。

场景在保留了原版的设计下也进行了翻新,其中有大量素材直接复用了《最终幻想7重制版》因此玩家在米德加的时候能发现不少眼熟的地方。

并且除了建模外场景的光效及特效也获得了现代化的改进(NS版的玩家则要注意,光影和特效被砍的很严重,想体验较好画面的玩家请选择其他版本)。

尽管与之前发售的《最终幻想7》在画面观感上仍有差距,但整体的观感也很难让人想到原作是2007年发售的,相比起很多仅仅是高清化的HD重置来说已经算是诚意满满了。

但是和符合现代水平的建模和场景相比,游戏的CG表现实在难称得上让人满意,和PSP版相比确实有了相当大的进步,但这次的CG 很明显是SE通过AI等技术在原版的基础上强化的。

在很多CG中你都会发现人物边缘有着明显的锯齿,或是画面的模糊,这一点在和杰尼希斯的最终战CG时尤其明显,女神整个明显要更糊一点。

人物动作沿用了原版也有着诸多问题,很多时间剧情里的动作都会显得相当生硬,尤其是尤菲相关,攻击的动作突出一个搞笑。

有所区别的战斗系统《核心危机》整体的战斗系统和《7重制版》相当相似,最大的区别是玩家本次能操作的角色只有扎克斯一人。

在战斗系统上扎克斯也和克劳德有着比较相似的地方,在剧情中期获得破坏剑后,按□+×(PS键位)可以摆出架势,防御敌人攻击的同时在此架势下发动能力可以增强能力。

《最终幻想7核心危机》全任务出现条件一览

《最终幻想7核心危机》全任务出现条件一览
サイバー妨害工作 (任务)完成任务「市街戦特殊部隊」
盗まれた新羅兵器 (任务)完成任务「サイバー妨害工作」
移動砲台を破壊せよ! (任务)完成任务「盗まれた新羅兵器」
ダンジョンの戦い (任务)完成任务「移動砲台を破壊せよ!」
新兵器比較試験 (任务)完成任务「ダンジョンの戦い」
治安維持部隊
兵士の挑戦 (支线)与LOVELESS大街上的神罗兵对话
兵士の再挑戦 (任务)完成任务「兵士の挑戦」
兵士の再々挑戦 (任务)完成任务「兵士の再挑戦」
兵士の本気モード (任务)完成任务「兵士の再々挑戦」
兵士の新兵器 (任务)完成任务「兵士の本気モード」
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13:05:40】 共1条评论 - 所有评论 - 我要留言 - 这里是电玩巴士,请您记住我们的网址
巴士游客47989号2009-7-13 9:56:03 1楼我怎么开始从哪条门出去
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最终幻想 维度 全程攻略之 最终章:下篇

最终幻想 维度 全程攻略之 最终章:下篇

次元裂缝打败了假的大皇帝之后,出现了一个次元裂缝--进来到一个奇怪的地方,讨论了一番还是往前走吧!--尽头出现了一个传送点-( 返回顶部目录)--次元裂缝暗黑之门– 1起始点左侧可以储存,右边可以恢复HP / MP--前方遇见了瓦塔( 他是不是一直在跟踪我们XDDDD )--与瓦塔对话完之后,左下角先出现了通道,就先进去吧!-( 返回顶部目录)--次元裂缝非之道--叉路:下( 宝箱:莫古硬币) > 左( 主线)--叉路:上( 宝箱:圣灵药) > 下( 主线)--尽头又传送到了一个神秘的地方,前方竟然是辉光城--辉光城地下一进来先不要进大门,先往左边有个缺了石像的柱子调查--调查后会出现一个通道--下来到了辉光城的地下,路线都黑黑的….-这里是起点,右边有第一个传送点,接下每一小段的路线上都会有两个传送点,就是左右与上下不同而已,大家可以依照我的路线走,就不会多走太多路。

-起点只有一个传送点,所以传送过去后就开始照方向走--路线一:起点> 右上> 左下> 宝箱( 缎带) > 上> 下到这里后上面小房间也有宝箱( 古罗马短剑),往右回到起点--路线二:起点> 右上> 右上> 宝箱( 圣灵药) > 左下到这里之后,往上走就是储存点和BOSS 了--在储存点可以先整装一下,用你最强的搭配方式即可--BOSS 战:剑舞者HP:约45000特殊攻击:死者之舞( 开战后全体强制死之宣告)--攻略:1. 一开战BOSS 就会放死者之舞,全员必中死之宣告2. 都被倒数了当然要速战速决,用最强技能打爆她吧XDDDD3. 我用了一次终极天堂+ 三次梦幻斗舞刚好解决--打败后习得舞者最终技能「剑之舞」!--辉光城回到辉光城后,一路走中间的门,与王座前的人对话有小事件,并且得到往东北方向有敌人的情报--城里的左边的房间可以买武器防具道具,也可以拿莫古硬币换JP 点数( 最上面的莫古力,通关后来找他就可以到挑战者之馆)--接着来到右边房间的储存点会问要不要休息,选"是"之后有小事件( 上面有一个回复壶)--事件:艾吉斯与狄安娜的对话--离开辉光城后就往右上方前进--来到一个传送点,会前往非之世界--非之世界一进来就有4 个敌人在等着--遇敌:无之从者x4没有多强,随便K 了吧XDDDDD--打完之后往右边继续前进--叉路:下( 宝箱:源式之盾) > 右( 主线)--经过一个宝箱( 源式之护手) 继续往下--到了储存点,继续走就是BOSS 了--BOSS 战:非HP:约70000特殊攻击:沙尘风暴( 全体失明状态)、地震( 全体伤害约1100 )--攻略:到了现在的阶段似乎也不太需要给攻略的建议了,大家应该都在黄昏世界打尾巴打到练就一身本领了吧?融合技该学会的应该也都会了,如果觉得强力铁壁、背水、梦幻斗舞、终极天堂、痊愈这些技能用得很腻的话,不妨用别的技能跟BOSS 玩一下XDDDDD--打败后会出现一个宝箱(杜兰达尔)--回到暗黑之门后,其余的三个通道就会开启,左下角也会多一个传送点可以直接前往辉光城,后面的每一个段落结束后也都是如此。

最终幻想7 核心危机 详细流程图文攻略

最终幻想7 核心危机 详细流程图文攻略
boss:angel,很难的boss,要有耐心,首先给自己加防,然后兜后打吧。他的紧身2连击一中即全中,所以要事先防御,hp过半左右会发一招伤害在4000左右的极限技,注意回复,撑过了这个之后,angel会狂放直线雷电,伤害有1000,但是很好躲,这里采用闪两个后绕到后面打4下的打法,可保证安全。
下面就是悲情的一幕,奄奄一息的angel把它的大剑交给了zack。。。。感动得想哭啊
战后angel横刀挡在了zack身前,并说出了想要征服世界的话(梦想),安提出要和zack战斗,但还是下不了手,只好用火魔法球把zack打了下去。。。。
这是镜头转换,zack醒来已经身在教堂,旁边是女神alice,邂逅啊!旧情过后要完成一个替爱找回钱包的小任务,出教堂后走到右边的街道,向住民询问小偷的下落,这里需要与村民和店铺掌柜等人对话来触发剧情。
boss:巴哈姆特。烈,迄今为止最强悍的boss,极限技威力有4000左右,不佩戴hp+并发动alice的极限技几乎必死。。。他的普通攻击有二连斩,抛开即可;雷电风暴,连续闪躲;直线雷击,向侧方闪躲。这里笔者十分幸运,巴哈发极限技时无敌。。。当然,此站的关键就在于如何抵挡住极限技,祈祷发动alice的加血吧。。。
霸道一闪啊,小萨!!1
塞菲罗斯的出现再一次救下了zack,一起回到总部,做掉机器人boss(ps:很简单)后,找曾对话,两人一起来到安吉尔的故乡调查(拿补给),一楼前进后,曾决定先让zack去angel家,很好辨认,就是最前方的那个特殊颜色的门,进入后发生剧情,出门杂兵战,然后按照憎的指示从村子上方的路过去,发生剧情:进入了工厂内部,一路前进,跟随曾进入里面的小屋,然后通过小屋来到二楼,遇到杰涅西斯,曾上前质问结果被痛扁。。。,这是安吉尔出现阻止了惨剧发生。。。

最终幻想核心危机攻略

最终幻想核心危机攻略

最终幻想核心危机攻略最终幻想核心危机是一款由Square Enix开发的角色扮演游戏。

该游戏以其独特的战斗机制和深入的故事情节而广受玩家的喜爱。

在这个攻略文档中,我们将探讨一些核心危机游戏的技巧和策略,帮助玩家在游戏中取得胜利。

1. 熟悉角色和技能在核心危机中,你将扮演一个团队的领导者,为你的角色选择合适的技能和装备。

在选择角色和技能之前,你需要对每个角色的属性和技能有一个清晰的了解。

不同的角色具有不同的特点,一些角色擅长近战攻击,而其他角色则更适合远程攻击。

了解每个角色的特点和技能将帮助你在战斗中做出更好的决策。

2. 有效利用战斗系统核心危机的战斗系统是游戏的核心机制之一。

了解战斗系统的基础知识将有助于你更好地掌握战斗节奏。

以下是一些关于战斗系统的提示:•充能条:每个角色都有一个充能条,当充能条满时,角色可以释放强大的超级技能。

合理利用充能条,可以在关键时刻取得胜利。

•技能链:技能链是一种将多个技能组合在一起的战斗策略。

通过合理的技能链组合,你可以提高你的伤害输出并对敌人造成更大的打击。

•时机把握:在战斗中,时机把握非常重要。

合理预测敌人的行动,并在合适的时机使用技能和防御策略,将使你在战斗中占据优势。

3. 增强装备和能力在核心危机中,提升你的角色装备和能力是取得进展的关键。

以下是一些提升你的角色装备和能力的方法:•装备强化:通过强化装备,你可以提升角色的属性和技能效果。

使用钱币和合适的强化材料,合理分配强化点数,提高装备的质量。

•技能习得:通过不断的战斗和升级,你的角色将获得新的技能。

合理安排技能的学习顺序,并确保你的角色掌握了各种类型的技能,从而在战斗中更加灵活和强大。

•能力提升:在核心危机中,你可以通过完成特定的任务或挑战来提升你的能力。

这些能力提升将使你的角色更加强大,并在战斗中发挥更大的作用。

4. 深入了解敌人了解敌人的特点和弱点是在核心危机中取得胜利的关键。

以下是一些方法来深入了解敌人:•观察敌人行动:观察敌人的攻击模式和行为习惯,可以帮助你预测敌人的下一步动作。

最终幻想7——DCFFVII提升命中率密技

最终幻想7——DCFFVII提升命中率密技

最终幻想7——DC FFVII 提升命中率密技
这个命中率指的不是让你瞄得更准
只是在结算画⾯的时候命中率那项数值会⽐较⾼
疯狂打百⼈斩赚钱之馀发现的
建议使⽤弹匣容量⼤、射速快的枪⽐较不会浪费时间来福枪系就不⽤考虑了
例:
ア⼉テマウェポン+ショートバレ⼉系+ラピットファイア系
O r
スターリーグリフォン+ショートバレ⼉系+ラピットファイア系
加个リコイ⼉リミッター弹道会更稳定不⽤开个⼏枪就要往下桥
这招在任何可以⽤「机枪座」的地图都适⽤
想必各位已经猜出来这有多⽆聊了
就是对著机枪座零距离射击
以上⾯建议的两把枪来算2*500颗⼦弹都射光
2~3分钟⼤约可以提升2~3%的命中率
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《最终幻想VII 核心危机》详细系统解析

《最终幻想VII 核心危机》详细系统解析

《最终幻想VII 核心危机》详细系统解析《核心危机最终幻想VII》SYSTEM GUIDE①SP(SOLDIER POINT)在《核心危机最终幻想VII》中,战斗中要经常消耗SP来驱动SOLDIER的力量之源D.M.W的回转。

在击倒敌人和D.M.W一些特定的图案和数字组合时可以得到SP。

SP如果没有了的话,虽然不会GAMEOVER,但是D.M.W的回转就不能再继续进行,进而一些特殊效果技能和限定技也就不能发动了。

②LIMIT此处表示的扎克斯的Tension值,也就等同于我们平常说的“斗气槽”一类的东西了。

此外,此处所表示的还有扎克斯的限定技(LIMIT技)出现的几率。

是战斗中的主要参数之一。

③完全再现神罗士兵能力的系统:D.M.W(全称Digital Mind Wave,数码精神波动)这就是《核心危机最终幻想VII》的精髓系统所在了。

大家可以看到战斗画面左上方有一个轮盘样式的东西,上面有三个独立转动的图案和数字,这三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,这个轮盘会自动轮转后自动停止,然后再自动开始轮转,如此无止境的循环下去。

当转轮停止时,这些图案和数字在不同的组合状况下会附加给扎克斯不同的效果,比如同时出现三个同样的数字时,扎克斯就会获得类似“一时无敌”、“MP消费为0”等效果,这也就是D.M.W系统了。

制作人曾表示,D.M.W系统的创意就是来自于在日本非常受欢迎的“柏青哥”游戏。

D.M.W系统可以说是战斗系统的关键,它是不需要玩家控制而自动转动停止的,所以可以说《核心危机最终幻想VII》的战斗是融合了力量、战术还有运气的战斗,而D.M.W最具有魅力的一点就是在某种状况下还会进入“听牌(リーチ,麻将游戏中的听牌)”状态。

在听牌状态下,D.M.W轮盘会变得非常巨大,此时如果可以幸运凑齐某角色的头像后,扎克斯就会释放出与该角色对应的限定技,比如转到的三个角色头像都为萨菲罗斯时,则扎克斯就会凭借对萨菲罗斯的记忆发出强力技能“八刀一闪”,而如果三个角色头像都为艾丽斯时则会释放出恢复HP的技能。

《最终幻想7:危机核心》流程攻略

《最终幻想7:危机核心》流程攻略

第一章主角扎克斯接到任务要抢回被占据的列车,抢回列车后来到列车站,这里要消灭一堆杂兵。

这堆杂兵的目的只是让玩家练习一下操作,完全没有难度。

清完小兵上楼梯(游戏CG)遇到第一个BOSS,如果遇到MP消耗为0的,狂用冰砸很快就过。

原来一开始到现在,安吉尔(アンジール)出现说要小心。

扎克斯一个人自信地以寡敌众,动画过后进入第一场战斗,用任何技能随便乱攻击都能过。

把杂兵们解决后看到有不少平民在逃跑,扎克斯跟过去,看见一个BOSS。

用火球攻击每下放出3个火球,每个火球能造成100多的伤害,很快就能解决BOSS。

本以为任务很简单,动画版最后被杀的那个出现,主角很愕然,但也得战斗。

扎克斯完全不是他的对手,安吉尔出手营救。

扎克斯的表现实在令人不满,安吉尔马上停止模拟训练。

第二章回到控制室,遇到拉扎德。

他描述月前,吉奈西斯在执行任务的时候无故失踪。

扎克斯这次的任务就是去调查事情的来由,也因为这次任务的重要性,扎克斯从原来的第2队晋升到第1队。

对话结束后,出门来到图中的“LCD(暂称)”登录个人信息。

在背后会出现一个SA VE 点,靠近记录点按出菜单选择任务配置。

图中的任务配置只有在记录点附近才能选择。

进入神罗商会->训练任务>神羅軍基本訓練,在练习中随便乱杀就能过。

出来后,走到图中的支援箱中拿支援品,回到控制室和安吉尔对话后选择“準備OK”后出发。

去到五台山山道,沿路清除小兵。

来到五台砦大门前,安吉尔说“等待B队爆破的信号,我们分头行动。

你趁混乱,从正门冲进去。

”在正门,不断会有小兵出来,留点MP放魔法打城墙上的几个人。

当然,不打的话他们自己也会走。

进入城门,目的是把里面的所有怪物清掉。

走到⑴处的时候,调查图中的旋转门有怪物出来;在⑵处开箱子有怪物;去到⑶处的时候可以选择冲过去或者走另外的路,如果选择另外的路,然后从⑷处过去,敌人的队长会说大事不妙而逃跑,;消灭怪物后从⑷旋转门会走有敌人;在⑸处也有敌人。

【译】《最终幻想XV》中角色AI的意识决策系统解析

【译】《最终幻想XV》中角色AI的意识决策系统解析

史克威尔 艾尼克斯(SQUARE ENIX 后简称SE)的次世代游戏引擎【Luminous Studio】,成为话题的,也许是先进的图形表现的印象,实际上AI部分,也是采用领先世代的技术来实现的。

SE在CEDEC2015上的会议【FINAL FANTASY XV EPISODE DUSCAE 角色A I的意识决策系统】。

这些以前都没有正式介绍过,Luminous Studio的AI系统的设计思想和结构也很有意思。

本稿,是对这个会议概要的报告一、游戏中的AI是什么三宅陽一郎(技术推进部,首席AI研究员,SQUARE ENIX)会议最初登场的,是SE技术推进部的首席AI研究员,三宅陽一郎氏。

三宅先生可以说是日本游戏AI界的第一人,在CEDEC 2015上除了本次的会议外,还负责着其他AI相关的会议。

三宅首先是以【游戏的人工智能是什么】为基本开始说明的。

三宅对它的定义是 【所谓的智能,是根据环境来协调自身运动的功能】,换句话说就是【理解环境,选择行动】是智能的基本行动。

三宅认为智能是使自己协调环境来运动的功能智能是经过【认识->决策->运动】的流程,给予世界影响(反应),对输入单纯的反应是微生物一样的智能,并看不出有多优秀。

这里的认识,角色,行动的各个阶段,把这个这些结果进行记忆存储,就是【学习】,作为今后决策的参数数据,为了解释可以参考的机制也必须实现。

简而言之,就是把过去存储学习过去的经验来行动,变成更加高级的智能的行动。

关于人工智能的理想基本构造实例那么,【游戏中的AI】,就是把这个【决策】的部分标准的简单模型来设计。

这里决策制定的简单模型使用了【基于行为(Behavior)的AI】和【基于状态(State)的AI】两种。

选择来构筑AI。

AI的决策模型,有几个标准的简易模型。

Luminous Studio中,选择了基于行为的AI和基于状体的AI基于行为AI的构筑方法有【行为树(Behavior Tree)】的概念。

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《最终幻想VII 核心危机》详细系统解析《核心危机最终幻想VII》SYSTEM GUIDE①SP(SOLDIER POINT)在《核心危机最终幻想VII》中,战斗中要经常消耗SP来驱动SOLDIER的力量之源D.M.W的回转。

在击倒敌人和D.M.W一些特定的图案和数字组合时可以得到SP。

SP如果没有了的话,虽然不会GAMEOVER,但是D.M.W的回转就不能再继续进行,进而一些特殊效果技能和限定技也就不能发动了。

②LIMIT此处表示的扎克斯的Tension值,也就等同于我们平常说的“斗气槽”一类的东西了。

此外,此处所表示的还有扎克斯的限定技(LIMIT技)出现的几率。

是战斗中的主要参数之一。

③完全再现神罗士兵能力的系统:D.M.W(全称Digital Mind Wave,数码精神波动)这就是《核心危机最终幻想VII》的精髓系统所在了。

大家可以看到战斗画面左上方有一个轮盘样式的东西,上面有三个独立转动的图案和数字,这三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,这个轮盘会自动轮转后自动停止,然后再自动开始轮转,如此无止境的循环下去。

当转轮停止时,这些图案和数字在不同的组合状况下会附加给扎克斯不同的效果,比如同时出现三个同样的数字时,扎克斯就会获得类似“一时无敌”、“MP消费为0”等效果,这也就是D.M.W系统了。

制作人曾表示,D.M.W系统的创意就是来自于在日本非常受欢迎的“柏青哥”游戏。

D.M.W系统可以说是战斗系统的关键,它是不需要玩家控制而自动转动停止的,所以可以说《核心危机最终幻想VII》的战斗是融合了力量、战术还有运气的战斗,而D.M.W最具有魅力的一点就是在某种状况下还会进入“听牌(リーチ,麻将游戏中的听牌)”状态。

在听牌状态下,D.M.W轮盘会变得非常巨大,此时如果可以幸运凑齐某角色的头像后,扎克斯就会释放出与该角色对应的限定技,比如转到的三个角色头像都为萨菲罗斯时,则扎克斯就会凭借对萨菲罗斯的记忆发出强力技能“八刀一闪”,而如果三个角色头像都为艾丽斯时则会释放出恢复HP的技能。

此外,在这种状态下有时还会插入回忆动画,此时这些限定技就会升级而更强劲,而这些动画也可以帮助玩家更加深入体会剧情。

而在听牌状态下,D.M.W轮盘上的图案有一定几率将会变为召唤兽的图案,此时就进入了“召唤模式”,如果可以凑齐某个召唤兽的图案,就可以将其召唤出来给予敌人强力的打击了。

▲进入“召唤模式”时的画面▲凑齐了奥丁的图案,斩铁剑要出现了④HP/MP/APHP和MP不用多说,和一般的游戏中意义相同,HP代表生命值,为0时GAMEOVER,MP则是用来发动魔石当中存在的魔法以及一些特殊技的。

AP,也就是Action Point,行动点数。

前面说过,本作是包含移动、回避、防御等多种动作的A·RPG,所以AP是在做防御、回避等行动时要消耗的。

在《核心危机最终幻想VII》中的一大特征就是利用D.M.W而发生一些特殊效果,进而使这几个参数的最大值超越上限而体现出神罗士兵超过常人的战斗能力。

在游戏画面中大家可以看到D.M.W的三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,所以HP/MP/AP的变化也会影响到相应轮盘的转动。

⑤指令此部分就是玩家战斗时所要对扎克斯下达的指令了,从画面中可以看到右下的指令部分一共有六个槽,其中普通攻击(戦う)和道具(アイテム)指令是固定而不能更换的。

其他的均可通过魔石(マテリア)来更换。

魔石(マテリア)魔石系统《核心危机最终幻想VII》中的另一大系统。

装备魔石的话,就可以在指令槽中出现相应魔石所对应的指令了,在战斗中可以通过调用指令直接发挥魔石的能力。

这个设定使得《FFVII CC》的战斗系统更加灵活多变,玩家也需要针对敌人的特性而经常更换属性相克的魔石来使自己在战斗中处于有利地位。

魔石共分为三种:魔法系魔石(魔法系マテリア)、能力系魔石(アビリティ系マテリア)和支援系魔石(サポート系マテリア)。

魔法系魔石(魔法系マテリア)有魔法蕴涵其中的魔石,装备后就可以使用其中所含有的魔法,包括《最终幻想》系列中常见的火系魔法ファイヤ、雷系初级魔法サンダー、冰系初级魔法ブリザド,此外还会有回复系防御系以及重力魔法等。

能力系魔石(アビリティ系マテリア)能力系魔石可以使扎克斯发动一些特殊行动,同时会消耗一定的MP。

比如非常实用的偷盗技巧、以及“爆裂剑”等一些魔法剑攻击指令。

支援系魔石(サポート系マテリア)这类魔石的有些类似于玩家们平常说的被动技能,装备上之后就会自动显现出效果,比如:令HP和MP的最大值上升。

此外,还有一些类似于在D.M.W派生出召唤兽时一定几率上增加某一种召唤兽出场几率的支援系魔石存在。

魔石合成(マテリア合成)《核心危机最终幻想VII》中针对魔石系统而加入的合成系统,可以用两个魔石消耗SP(除了一部分稀有的魔石之外,一般的合成是不会消耗多少SP的)派生出新的魔石。

据前期透露的消息,本作的魔石将有100种以上,而与之对应的丰富的任务系统,也会有依靠特定的任务而得到的珍贵魔石,合成后可以诞生出更强力的招式和技能。

比如下图所示的将魔法系魔石“冰系初级魔法ブリザドLV1”和能力系魔石“回转攻击LV1”合成在一起后就可以获得新的能力系魔石“魔法剑ブリザド LV1”了,这样在战斗中就可以使用新的技能了。

此外,合成的魔石还可以起到一定的使扎克斯能力值上升的效果,,比如下图合成出的能力系魔石“魔法剑ブリザド LV1”就附带“魔力+1”的效果,这个能力值上升的幅度和合成魔石的珍贵度原材料种类等等都有关系。

▲合成的结果和消耗的SP值都会在正式合成前显示出来,这点很厚道⑥操作方法□键回避按□键可以执行前转回避动作,有瞬间的无敌时间,可以回避敌人的攻击。

此外,回避还可以用来取消一些类似魔法咏唱等状态。

△键防御按住△键可以让扎克斯处于防御状态下,此时受到敌人攻击的伤害会大大减少,不过需要注意一点,防御状态下是不可以做其他动作的,执行其他指令的。

○键执行指令按下○键就可以执行当前指令,《FFVII CC》采用的《最终幻想》系列惯用的ATB战斗系统,所以魔法等指令都要花费一定的时间才会执行成功。

L/R键在画面右下的指令部分左右切换指令以上就是〈FFVII CC〉中的基本系统介绍了,都是根据之前的报道本人研究整理出来的,游戏正式发售后会将其更加细节化。

此外,〈FFVII CC〉中还有一大系统,那就是类似〈FFXII〉中的任务系统,等游戏发售后我们再针对此系统单开帖做仔细的介绍,因为这部分应该关系着珍贵道具的取得、珍贵魔石的取得,部分剧情发展后也许还会有新的限定技能等等,比较复杂。

到时候UT攻略组会尽全力为大家送上全任务攻略的,号称有300多个任务呢……对于此,《核心危机最终幻想VII》的总监督田畑端曾表示,一周目的时候如果过于追求全任务的话,等回来打主线的时候会觉得敌人可能非常弱,所以游戏提供了通关后可以继承能力继续打任务的模式。

图标注释使用摇杆可以放大缩小地图记忆点地图出入口门电梯禁行标志原野画面的视角问题原野画面移动时虽然LR键可以旋转视角,但由于游戏本身缺陷或机能问题导致旋转视角时经常出现盲区,即无法旋转过去的情况,有的可以反方向旋转,有的必须换个身位。

这样就不会遗漏一些藏有宝箱的死角。

《核心危机最终幻想VII》原野画面介绍极限技状态影响出LIMIT技的几率。

目标信息显示当前锁定的敌人信息,一般现实敌人名。

如果装备有可察看敌方状态的魔石则会显示包括敌方HP、MP信息。

战斗指令第一项指令是普通攻击,按×键可回到该项;往后为魔石指令,其中深绿色为攻击系魔法,浅绿色为辅助系魔法,黄色为技能系;最后一项为道具,选中道具后还会出现一行道具列表,需要用L\R键来选择一个道具使用。

会心一击会心一击的伤害为普通攻击的2倍,在正面与侧面攻击敌人时有一定几率发出,在背面攻击敌人时发生几率为100%。

另外如果附加クリティカル状态,则无论哪个方向进攻,会心一击率都为100%。

回避按□键使用,回避过程是无敌状态,可以用方向键控制回避方向,在战斗中比较实用。

每次回避消耗1点AP。

防御按△键使用,当回避无法躲过敌人的攻击时,防御可以令伤害大大减少。

防御时每秒消耗1点AP,AP为0时不能防御。

魔法咏唱游戏中魔法的咏唱时间都比较短,中途可以用回避键取消。

逃跑战斗时不断往战斗区域外移动就可以逃跑,但BOSS战等强制战斗则不行。

《核心危机最终幻想VII》D.M.W.完全解析D.M.W.(数码精神波动)示在战斗画面左上角,在战斗中通过消耗SP,不断自动重复进行回转的一个特殊轮盘,虽然看起来很复杂,但在实际战斗中却不需要玩家的任何操作,一切随机。

听牌状态当左上角的轮盘左右两个图象相同时自动进入听牌状态,此时战斗中断进入听牌特写画面。

进入听牌特写画面后,先轮转中间的图象,再轮转数字。

如果三个图象相同即可发动LIMIT技,根据图象的不同,LIMIT技也会不同。

三个数字的结果也会触发各种特殊效果。

在进入听牌特写画面时,还有一定几率触发召唤兽以及回忆影象。

详细流程如下图。

点击查看大图※做上图时错了一个地方,就是出现回忆影像是在摇的结果出现前,出现回忆影象不一定能摇出三个相同的头像在战斗画面左上角显示的D.M.W.数字特殊效果一览表D.M.W.数字作用7 7 ★AP、MP消费0状态开始7 ★7 物理伤害无效状态开始★7 7 魔法伤害无效状态开始7 ★★AP消费0状态开始★7 ★MP消费0状态开始★★7 がまん状态开始(受到攻击不会硬直)★代表任何数字构成三个相同数字特殊效果一览表D.M.W.数字作用7 7 7 无敌状态开始6 6 6 クリティカル状态开始5 5 5 物理伤害无效状态开始4 4 4 AP消费0状态开始3 3 3 魔法伤害无效状态开始2 2 2 MP消费0状态开始1 1 1 无敌状态开始听牌后D.M.W数字特殊效果一览表D.M.W.数字作用7 7 7 升级两个数字相同数字对应的装备魔石等级+1三个数字相同数字对应的装备魔石等级+2《核心危机最终幻想VII》人物状态一览如何升级:在本作中,升级是依靠D.M.W系统来进行的,只有在战斗中进入D.M.W进入听牌画面后,并摇出777的数字才能升级。

基本上靠运气。

因此只有多战斗才能多点摇大奖的机会,也才有升级的机会。

角色能力SP Soldier Point 士兵点数,即魔晃产生的能量,打倒敌人或通过D.M.W可以获得,用于D.M.W消耗和魔石合成MP消费0 一定时间内,MP消费为0 —AP消费0 一定时间内,AP消费为0 —クリティカル一定时间内,攻击必为会心一击—《最终幻想7:核心危机》攻略:详细系统解析《最终幻想7:核心危机》攻略:详细系统解析来源:我爱萍萍(UPTEAM攻略组)导航图①SP(SOLDIER POINT)在《核心危机最终幻想VII》中,战斗中要经常消耗SP来驱动SOLDIER的力量之源D.M.W的回转。

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