c++设计一个简单的打字游戏

合集下载

简单打字游戏代码

简单打字游戏代码

sum=sum-100;
}
try {
Thread.sleep(10);
} catch (Exception e) {}
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
}
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
y[i] = (int) (Math.random() * 300);
c[i] = (char) (Math.random() * 26 + 97);
}
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.WHITE);
}else{
sum-=100;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
Frame w = new Frame();
w.setSize(300, 400);
w.setBackground(Color.BLACK);
MyPanel2 mp = new MyPanel2();
w.add(mp);
Thread t = new Thread(mp);
// TODO Auto-generated method stub
}
}
Font f=new Font ("",Font.BOLD,20);
g.setFont(f);
for (int i = 0; i < 10; i++) {

打字游戏

打字游戏

湖南农业大学东方科技学院课程设计报告课程名称:微机原理与接口技术设计题目:打字游戏程序设计学生姓名:罗英杰学号: 2年级专业:2008级计算机科学与技术班级: 3 班指导老师:王兴波学院:东方科技学院湖南·长沙提交日期:2009年12月一、任务与要求1. 开始界面的提示信息:进入游戏,退出2. 打字游戏:字母从屏幕上方下落,若用户在字母下落过程中输入正确字母,字母消失,输入不正确,字母继续下落3. 空格键退出游戏二、分析与规划1、结构分析图,如下2、布局分析:首先,出现菜单主界面起到提示作用。

然后进入游戏,接着完成游戏的退出。

三、实现过程1、出现菜单主界面:ZK db "WELCOME TO PLAY$"no db "shejiren: Luo Yingjie 2009/12/09 $"meg db "press Enter key to continue.......$"meg1 db "when a letter is dropping,please hit it!$"meg2 db "press space key to pause!$"meg3 db "press ESC key to return main interface!$"meg4 db "press letter 'E' to exit!$"上面的代码菜单主界面的内容clear_screen 00d,00d,24d,79dInit_game 00d,00d,0ah,dl,80d,nextsign1 Init_game 24d,00d,0ah,dl,80d,nextsign2Init_game 00d,00d,0ah,dh,25d,nextsign3Init_game 00d,79d,0ah,dh,25d,nextsign4menu 05d,15d,ZK ;菜单信息的宏调用menu 07h,15d,nomenu 09d,15d,megmenu 11d,15d,meg1menu 13d,15d,meg2menu 15d,15d,meg3menu 17d,15d,meg4clear_screen 01d,01d,23d,78d ;清屏宏调用clear_screen 01d,01d,23d,78dInit_game 23d,01d,01h,dl,78d,nextsign5mov ah,02hmov bh,00hmov dh,01hmov dl,01hint 10hmov cx,00hlea si,letterscmp al,1bh ;如果键入ESC,则返回主菜单to_start1: ;返回主菜单jmp start上面代码是解决怎样使主界面输出的2、游戏界面的实现:speed dw 600dletters db "jwmilzoeucgpravskntxhdyqfb"db "iytpkwnxlsvxrmofzhgaebudjq"db "nwimzoexrphysfqtvdcgljukda"letters_bak db "jwmilzoeucgpravskntxhdyqfb" db "iytpkwnxlsvxrmofzhgaebudjq" db "nwimzoexrphysfqtvdcgljukda" letter_counter db 0life_flag db 78 dup(0)position_flag db 78 dup(0)present_position db 1以上代码是字母的排列及出现的顺序init_postion_flag:mov [si],ahinc siinc cxcmp cx,78djne init_postion_flaglea di,letterslea si,letters_bakmov cx,00hinit_letters:mov ah,[si]mov [di],ahinc siinc diinc cxcmp cx,78djne init_lettersmov ah,00hlea si,life_flagmov cx,00hinit_life_flag:mov [si],ahinc siinc cxcmp cx,78djne init_life_flagmov cx,00hmov ah,01hor ch,00010000bint 10hput: mov ah,02h ;设置光标位置mov bh,00hmov dh,22dmov dl,33dint 10hmov ah,01h ;从键盘输入任意字符 int 21hcmp al,0dhje speed3cmp al,45hje exitexit: mov ah,4chint 21hspeed3: mov ax,speed+12mov speed,axjmp beginnextletter:mov ah,02h ;显示字母 mov dl,[si]int 21hinc siinc cxcmp cx,78dje nextcyclejmp nextletterfrom_front:sub present_position,78djmp gobackto_sifind_zero:cmp letter_counter,78dje recyclecmp present_position,78dje from_onemov ah,00hnextsi: add present_position,01hinc sicmp [si],ahje gobackto_dicmp present_position,78dje from_onejmp nextsifrom_one:mov present_position,01hjmp gobackto_sirecycle:mov letter_counter,00hmov present_position,01dlea si,position_flagmov cx,00hmov ah,00hclearsi: mov [si],ahinc cxcmp cx,78dje nextcycleinc sijmp clearsinextcycle:lea di,letterslea si,position_flagadd present_position,31dcmp present_position,78ja from_frontgobackto_si:add si,word ptr present_position dec simov ah,[si]cmp ah,01hje find_zerogobackto_di:mov ah,01hmov [si],ahadd di,word ptr present_positiondec dimov dl,present_positionmov ah,02hmov bh,00hmov dh,01hint 10hmov cx,00hnextrow: push cxmov cx,00hout_cycle: ; 延迟push cxmov cx,00hin_cycle:add cx,01hcmp cx,1000jne in_cyclepush dxmov ah,06h ;从键盘输入字符mov dl,0ffhint 21hpop dxjz passcmp al,[di] ;输入字母正确!则字母消失 je disappearpass: pop cxinc cxcmp cx,speedje printjmp out_cyclepause: push dx ;暂停处理mov ah,06hmov dl,0ffhint 21hpop dxcmp al," "jne pausejmp passto_start1: ;返回主菜单jmp startprint:mov ah,0ah ;在当前光标位置写空格 mov al," "mov bh,00hmov cx,01hint 10hinc dhmov ah,02h ;改变光标位置mov bh,00hint 10hmov ah,0ah ;在当前光标位置写字母 mov al,[di]mov bh,00hmov cx,01hint 10hpop cxinc cxcmp cx,21dje print_next_letterjmp nextrow ;下一行disappear: ;击中字母后输出空格 pop cxpop cxmov ah,0ahmov al," "mov bh,00hmov cx,01hint 10hjmp hitprint_next_letter:lea si,life_flagadd si,word ptr present_position dec simov ah,0ahmov al," "mov bh,00hmov cx,01hint 10hinc dhmov ah,02hmov bh,00hint 10hmov ah,0ahmov al," "mov bh,00hmov cx,01hint 10hmov ah,1mov [si],ahmov bh,00hmov dh,01hmov dl,present_positionint 10hmov al,[di] ; 出现下一个新字母的数法 add al,7cmp al,7ahja convey_lettermov ah,0ahmov bh,00hmov cx,01hint 10hmov [di],aladd letter_counter,01hjmp nextcycleconvey_letter:sub al,7ahadd al,61hmov ah,0ahmov bh,00hmov cx,01hint 10hmov [di],aladd letter_counter,01hjmp nextcycleclear_screen 01,01,23,78mov ah,02hmov bh,00hmov dh,11dint 10hinc dhinc dhmov ah,02hmov bh,00hint 10hnotkey:mov ah,07hint 21hcmp al,0dhje to_startcmp al,1bhje overjmp notkeyto_start:clear_screen 00,00,24,79jmp startover: clear_screen 01,01,23,78 mov ah,02hmov bh,00hmov dh,11dmov dl,15hint 10hmov ah,02hmov bh,00hmov dh,13dmov dl,15hint 10hmov ah,07hint 21hmov ah,07hint 21hclear_screen 00,00,24,79 mov ax,4c00hint 21h以上代码是实现游戏的所有代码四、实现的效果1、主界面实现的效果:2、游戏实现的效果:五、结束语在这次课程设计中,通过做打字游戏程序的设计,熟练掌握了编写汇编语言源程序的基本方法和框架;并能熟练编写顺序结果、分支结构和循环结构的汇编程序,而且还掌握了子程序的编写和使用的方法。

简单打字游戏编程

简单打字游戏编程

简单打字游戏编程字数:1500字随着计算机技术的迅速发展,各种各样的游戏应运而生,其中打字游戏是一类经典且受欢迎的游戏类型。

在这篇文章中,我将介绍一个简单的打字游戏的编程实现,带领读者一起学习如何利用编程语言来开发一个简易的打字游戏。

在开始之前,我们首先需要确定使用的编程语言。

在本篇文章中,我将使用Python语言来进行游戏的开发。

Python是一种易于学习和使用的编程语言,非常适合初学者。

编写打字游戏的代码之前,请确保你已经安装了Python,并且具备基本的编程知识。

首先,我们需要为游戏设计一个基本的界面。

在这个游戏中,我们将在屏幕上显示一个随机的英文单词,并要求玩家尽快输入正确的单词。

为了实现这个功能,我们需要使用Python的一个叫做`random`的模块来生成随机单词。

下面是一个简单的代码示例:```pythonimport randomdef generate_word():words = ['apple', 'banana', 'cat', 'dog', 'elephant'] # 可以根据需要扩展单词列表return random.choice(words)if __name__ == '__main__':word = generate_word()print(word)```在上面的代码中,`generate_word`函数用于生成一个随机的单词。

我们事先定义了一个单词列表`words`,其中包含了一些常见的英文单词。

然后,使用`random.choice`函数从这个列表中随机选择一个单词,并将其返回。

在主程序部分,我们调用`generate_word`函数并打印生成的单词。

接下来,我们需要实现游戏的主循环。

在游戏开始后,程序会不断生成新的单词,并等待玩家输入。

玩家需要尽快输入正确的单词,否则游戏将结束。

1C#打字游戏代码(初学者易懂)

1C#打字游戏代码(初学者易懂)

} } private void 退出ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { if (DialogResult.Yes == MessageBox.Show(" 确 认 结 束 吗 [Y/N]", " 一 个 结 束 确 认 窗 口 ", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question, MessageBoxDefaultButton.Button2)) { Application.Exit(); } } private void 提示ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("打字练习"); } private void 击字字数ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show(all.ToString()); } private void 正确数ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show(right.ToString()); } private void 错误数ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
using System; using System.Collections.Generic; using ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace WindowsApplication2 { public partial class Form1 : Form { int right = 0,all = 0, a = 0;

六年级信息技术有趣的打字练习游戏课时设计

六年级信息技术有趣的打字练习游戏课时设计
今天我们首先来练习比较容易的“键位练习”。教师指导纠正指法。利用《金山打字通》软件形象生动的演示指法要领。
点击进入“金山打字通”的主画面后,用鼠标选择一个项目中,然后选择弹出菜单中的某一项,就可以开始打字练习了。
学生了解指法位置和击键方法。
学生利用键盘的指法位置和指法口诀进行打字练习。
上机练习。(30分钟) 上机内容:
3、继续练习,尽量做到盲打,
4、学生汇报成果。速度,准确率。
学生参与小结
作业布置
用一分钟的时间快速打字,组内比一比谁的速度和准确率最高。




《金山打字通》的使用
——有趣的打字练习游戏
指法位置
指法口诀
快速盲打
教学后记
替换一种软件进行练习,可以提高学生的兴趣。用打字游戏延伸学生的学习兴趣,(经过一定的字母键练习之后,再引入深受学生欢迎的打字游戏,使学生在玩中得到练习和提高,延伸学生的学习兴趣,整个学习的氛围变得轻松愉快。)化枯燥为有趣。(运用学生多种感官的参与和生动丰富的教学方式,调动小学生学习打字的兴趣,使学生从情感上乐于参与,产生乐学、爱学、主动去学的愿望,使枯燥单调的指法练习变得丰富生动。)
六年级信息技术有趣的打字练习游戏课时设计
课题
《金山打字通》的使用
课型
上机课
教ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ目标
1、学会使用“金山打字通”软件。
2、通过游戏掌握正确的方法。
教材
分析
重点
正确的指法、熟练的输入。
难点
正确的指法、熟练的输入。
教具
每人一台计算机
教学步骤
教师活动
学生活动
一、导入
二、新授
三、学生练习
问:基准键是哪几个?分别对应哪个手指?打字的正确姿势是什么呢,同学们做一做,复习巩固打字的姿势。今天我们继续进行指法练习,不过我们今天继续学习用《金山打字通》软件来练习,熟练了以后,我们还可以在里面玩游戏哦!

C#实现打字小游戏

C#实现打字小游戏

C#实现打字⼩游戏本⽂实例为⼤家分享了C#实现打字⼩游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;namespace 打字游戏{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}//创建飞机PictureBox plan = new PictureBox();Button kaiguan = new Button();Timer flytime = new Timer();//动画事件//创建的得分的labelLabel df = new Label();int x = 0;//实例化⾎条Label xt = new Label();Label xt1 = new Label();int xuetiao = 150;int dl = 0;//产⽣字母private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){this.KeyPreview = true;//游戏区域this.WindowState = FormWindowState.Maximized;this.Text = "打字游戏";panel1.Size = new Size(1000, 760);panel1.BackColor = Color.White;timer1.Start();bird.Tag = "b";bird.Width = 229;bird.Height = 111;bird.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;//panel1.Controls.Add(bird);bird.Image = imageList1.Images[0];flytime.Interval = 80;//事件的添加:+、=、tab、tab;flytime.Tick += Flytime_Tick;plan.Tag = "plan";plan.Size = new Size(100, 100);////plan.BackColor = Color.Red;plan.Location = new Point(panel1.Width / 2 - plan.Width / 2, panel1.Height - plan.Height); plan.Image = Image.FromFile(@"../../img/BP03.png");panel1.Controls.Add(plan);kaiguan.Text = "开始游戏";kaiguan.Location = new Point(1200,300);this.Controls.Add(kaiguan);kaiguan.Click += Kaiguan_Click;}private void Kaiguan_Click(object sender, EventArgs e){if (kaiguan.Text=="开始游戏"){flytime.Start();timer2.Start();timer3.Start();kaiguan.Text = "暂停游戏";}else if (kaiguan.Text=="暂停游戏"){flytime.Stop();timer2.Stop();timer3.Stop();kaiguan.Text = "开始游戏";}//得分栏df.Size = new Size(130, 20);df.Location = new Point(1138, 210);df.Tag = "df";df.Text = "得分:0分";df.AutoSize = true;this.Controls.Add(df);//⾎条栏xt.Size = new Size(130,20);xt.Location = new Point(1200,500);xt.BackColor = Color.White;xt1.Size = new Size(130,20);xt1.Location=new Point(1200,500);xt1.BackColor = Color.Red;xt.Tag = "xt";xt1.Tag = "xt1";this.Controls.Add(xt);this.Controls.Add(xt1);}PictureBox bird = new PictureBox();//显⽰动画的容器;//动画事件int index = 0;private void Flytime_Tick(object sender, EventArgs e){index++;bird.Image = imageList1.Images[index];if (index >= 10){index = -1;}Random r = new Random();//鸟的移动private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e){bird.Left += 2;if (bird.Left >= panel1.Width){bird.Left = -bird.Width;}}//字母⽣成private void timer1_Tick_1(object sender, EventArgs e){if (bird.Left >= 0 && bird.Left <= panel1.Width - bird.Width){//每⼀个lebel是⼀个字母;Label lb = new Label();lb.Text = ((char)r.Next(97, 123)).ToString();lb.Font = new Font("", r.Next(20, 40));lb.Tag = "lb";lb.AutoSize = true;lb.ForeColor = Color.FromArgb(r.Next(255), r.Next(255), r.Next(255));lb.Top = bird.Height;lb.Left = bird.Left + bird.Width / 2 - lb.Width / 2;panel1.Controls.Add(lb);}}//字母下落private void timer3_Tick(object sender, EventArgs e){//遍历循环语法foreach (Control item in panel1.Controls){//每⼀个对象都有⼀个⽅法GetTypeif (item.GetType().Name == "Label"){item.Top += 3;if (item.Top >= panel1.Height){item.Dispose();xuetiao -= 10;xt.Width = xuetiao;dl++;if (xt.Width==0){flytime.Stop();timer2.Stop();timer3.Stop();MessageBox.Show("Game over");}}}if(item.GetType().Name== "PictureBox"){if (item.Tag.ToString()=="zd"){item.Top -= 7;if (item.Top+item.Height<=-item.Height){item.Dispose();}foreach (Control ad in panel1.Controls){if (ad.Tag.ToString()=="lba"){if (ad.Top+ad.Height>=item.Top&&item.Left==ad.Left+ad.Width/2-item.Width/2) {item.Dispose();ad.Dispose();x += 10;df.Text = x.ToString()+"分";PictureBox baz = new PictureBox();//装播放爆炸图⽚的盒⼦;baz.Tag = 0;baz.Image = imageList2.Images[0];baz.Size = new Size(90,90);baz.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;baz.Location = new Point(ad.Left + ad.Width / 2 - baz.Width/2,ad.Top+ad.Height/2-baz.Height/2) ; panel1.Controls.Add(baz);Timer bofang = new Timer();bofang.Start();bofang.Interval = 60;bofang.Tag = baz;bofang.Tick += Bofang_Tick;;}}}}}}}private void Bofang_Tick(object sender, EventArgs e){Timer mnb = (Timer)sender;PictureBox picture = (PictureBox)mnb.Tag;picture.Image = imageList2.Images[(int)picture.Tag];picture.Tag = (int)picture.Tag + 1;if ((int)picture.Tag>=31){picture.Dispose();mnb.Dispose();}}//按键消除private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e){//在按下任意按键的时候,判断⼀下本次按键值是否有对应的字母;//按键键值//被动⾏为foreach (Control item in panel1.Controls){if (item.GetType().Name == "Label"){if (item.Text == e.KeyChar.ToString()&&item.Tag.ToString()=="lb"){item.Tag = "lba";plan.Left = item.Left + item.Width / 2 - plan.Width / 2;//创建⼦弹PictureBox bullet = new PictureBox();bullet.Tag = "zd";bullet.Size = new Size(6,20);bullet.Image = Image.FromFile(@"../../img/Ammo4.png");bullet.Location = new Point(plan.Left + plan.Width / 2 - bullet.Width / 2, plan.Top - bullet.Height);bullet.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;panel1.Controls.Add(bullet);return;}}}}}}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

c打字游戏课程设计报告

c打字游戏课程设计报告

c打字游戏课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能够掌握C语言基础语法,包括变量声明、数据类型、运算符等。

2. 学生能够理解并运用循环结构、条件语句编写简单的打字游戏程序。

3. 学生了解基本的计算机编码知识,如ASCII码。

技能目标:1. 学生能够运用C语言编写简单的打字游戏程序,提高编程实践能力。

2. 学生能够通过编写代码解决问题,培养逻辑思维和问题解决能力。

3. 学生能够熟练使用计算机键盘,提高打字速度和准确性。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,激发学习C语言的热情。

2. 学生在团队协作中,培养沟通、协作能力,增强团队意识。

3. 学生通过编程实践,体会计算机科学的魅力,树立正确的科技观。

课程性质:本课程为实践性较强的编程课程,结合打字游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中学习C语言编程。

学生特点:五年级学生,具备一定的计算机操作能力,对游戏有浓厚兴趣,具备初步的逻辑思维能力。

教学要求:教师应注重引导学生主动探究、实践,关注学生的个体差异,鼓励学生发挥创意,提高编程能力和团队协作能力。

通过本课程的学习,使学生达到上述具体的学习成果。

二、教学内容1. C语言基础语法:- 变量声明、数据类型(整型、字符型)- 常量和变量- 运算符(算术、关系、逻辑)- 语法结构(顺序、选择、循环)2. 编程实践:- 打字游戏程序设计思路- 设计简单循环结构,实现打字游戏基本框架- 引入随机函数,生成随机字母或单词- 使用条件语句,判断用户输入与随机字母的匹配3. 计算机编码知识:- ASCII码介绍- 键盘布局与打字技巧4. 教学内容的安排和进度:- 第一课时:C语言基础语法回顾,介绍打字游戏目标- 第二课时:设计打字游戏基本框架,学习循环结构- 第三课时:引入随机函数,学习条件语句- 第四课时:完善打字游戏功能,进行编程实践- 第五课时:总结与展示,讨论编程过程中的问题及解决方法教材关联:- 《C语言趣味编程》第三章:循环结构- 《C语言趣味编程》第四章:分支结构- 《计算机科学》第二单元:计算机编码知识教学内容注重科学性和系统性,结合教材相关章节,引导学生通过实践掌握C 语言编程知识,提高编程技能。

课程设计MFC打字游戏

课程设计MFC打字游戏

集中上机实习报告一、需求分析1.选题接到课程设计任务后,我们对曾经非常感兴趣的几款经典小游戏作了分析并筛选,然后根据老是给的推荐题目以及自己的编程能力做了选择,决定了编写在dos化境下的打字游戏,锻炼在自己对函数,指针,类的综合运用,以及对颜色控制函数的使用。

2.功能在windows窗口环境下实现打字游戏的运行,正确与错误字符的统计,以及时间的统计。

游戏开始后,屏幕上方同时有四个数字分四列下落,每个数字由三位组成(随机生成,但首位不可相同)。

玩家用键盘依次输入数字,如果输入的数字序列与某一列正在下落的数字三位全部相同,则给玩家加10分,该列数字消失,该列新产生数字并下落;如果输入的数字某一位不相同,则输入的数字序列全部作废,重新接收输入。

某一列数字到达屏幕底部则游戏结束二、总体设计说明1.设计思路用结构体存储每组数字,然后利用MFC里面的Timer作为时间流程,并重写对话框类里面的OnPaint()函数实现图形的绘制2.程序框图操作控制:如图1所示三、代码实现本程序MFC主要代码// 打字游戏Dlg.cpp : implementation file//// 打字游戏Dlg.h : header file//#if !defined(AFX_DLG_H__C9D22D72_CFA5_4621_8784_36A4BE47F2E5__INCLUDED_) #define AFX_DLG_H__C9D22D72_CFA5_4621_8784_36A4BE47F2E5__INCLUDED_#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CMyDlg dialogstruct Number{int n[3];int x;int y;int color[3];//判断是否被键入};class CMyDlg : public CDialog{// Constructionpublic:CMyDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor// Dialog Data//{{AFX_DATA(CMyDlg)enum { IDD = IDD_MY_DIALOG };// NOTE: the ClassWizard will add data members here//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CMyDlg)public:virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support//}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected:HICON m_hIcon;struct Number number[4];//数字int flag,now;//flag为选中列,now为位数// Generated message map functionsvoid SetInit();//初始化随机数int isSame();//判断是否相同int isWin(int flag);//判断成功void setNew(int flag);//新增随机数int isLost();//判断是否失败int count;//记分器//{{AFX_MSG(CMyDlg)virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);afx_msg void Onstart();afx_msg void Onabout();//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};//{{AFX_INSERT_LOCA TION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif// !defined(AFX_DLG_H__C9D22D72_CFA5_4621_8784_36A4BE47F2E5__INCLUDED_)#include "stdafx.h"#include "打字游戏.h"#include "打字游戏Dlg.h"#include "time.h"#include "string.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();// Dialog Data//{{AFX_DATA(CAboutDlg)enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected://{{AFX_MSG(CAboutDlg)//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)//}}AFX_DATA_INIT}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)// No message handlers//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CMyDlg dialogCMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CMyDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);}void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CMyDlg)// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here //}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_WM_TIMER()ON_COMMAND(ID_start, Onstart)ON_COMMAND(ID_about, Onabout)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CMyDlg message handlersBOOL CMyDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// Add "About..." menu item to system menu.// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically// when the application's main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// TODO: Add extra initialization hereSetInit();//初始化随机数SetTimer(1,500,NULL);//初始化时间return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}void CMyDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam){if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}}// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,// this is automatically done for you by the framework.void CMyDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);// Center icon in client rectangleint cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// Draw the icondc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CPaintDC dc(this);dc.SetBkMode(TRANSPARENT);dc.TextOut(360,320,"你的分数:");dc.TextOut(440,320,itoa(count,new char,10));for(int i=0;i<4;i++){for(int j=0;j<3;j++){if(number[i].color[j]==1)dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));if(number[i].color[j]==0)dc.SetTextColor(RGB(0,0,0));if(number[i].color[j]==-1)continue;dc.TextOut(number[i].x+j*7,number[i].y,itoa(number[i].n[j],new CHAR,10),1);}}CDialog::OnPaint();}}// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags// the minimized window.HCURSOR CMyDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}//初始化随机四列数字void CMyDlg::SetInit(){int i,j,r;int num[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};count=0;//初始化分数flag=-1,now=0;//flag为选中列,now为位数srand(time(NULL));for(i=0;i<3;i++)//每组的第i个{do{for(j=0;j<4;j++){r=rand()%9;this->number[j].n[i]=num[r];}}while(i==0&&isSame()==1);}for(i=0;i<4;i++){number[i].y=0;number[i].x=50+100*i;for(j=0;j<3;j++)number[i].color[j]=0;}}//判断首位是否相同int CMyDlg::isSame(){int flag=0;for(int i=0;i<3;i++)for(int j=i+1;j<4;j++){if(number[i].n[0]==number[j].n[0]){return 1;}}return flag;}//获取消息,键盘按键事件BOOL CMyDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classint i,j;if(pMsg->message== WM_KEYDOWN){//当初始为第一个数字的时候if(flag==-1){for(i=0;i<4;i++){if(number[i].n[0]==pMsg->wParam-48){//击中第一个数字number[i].color[0]=1;now++;//now记录当前位数flag=i;//记录当前列}}}else{if(number[flag].n[now]==pMsg->wParam-48)//连续击中数字{number[flag].color[now]=1;now++;if(isWin(flag)==1){//如果赢了count+=10;for(i=0;i<3;i++)number[flag].color[i]=0;setNew(flag);//重新创建number[flag].y=0;Invalidate(true);flag=-1;now=0;}}else//输错了就重新开始{//重新清0for(i=0;i<3;i++)number[flag].color[i]=0;flag=-1;now=0;}}Invalidate(true);}return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);}//判断某个数字是否可以消掉int CMyDlg::isWin(int flag){for(int i=0;i<3;i++){if(number[flag].color[i]==0)return 0;}return 1;}void CMyDlg::OnTimer(UINT nIDEvent){// TODO: Add your message handler code here and/or call default CString cs="失败了,你的得分是:";cs+=itoa(count,new char,10);if(nIDEvent==1){for(int i=0;i<4;i++)number[i].y+=10;if(isLost()==1){KillTimer(1);MessageBox(cs);}Invalidate(true);}CDialog::OnTimer(nIDEvent);}//新增随机数void CMyDlg::setNew(int flag){int r,i;int num[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};srand(time(NULL));do{for(i=0;i<3;i++){r=rand()%9;this->number[flag].n[i]=num[r];}}while(isSame()==1);}int CMyDlg::isLost(){//判断是否失败for(int i=0;i<4;i++){if(number[i].y>280)return 1;}return 0;}void CMyDlg::Onstart(){// TODO: Add your command handler code here SetInit();//开始游戏SetTimer(1,500,NULL);Invalidate(true);}void CMyDlg::Onabout(){// TODO: Add your command handler code hereMessageBox("作者:计算机,陈琪");}四、问题解决本次遇到了主要两个问题;1.就是设计存储结构的时候,最开始用的数组,但是后来经过测试的时候发现不容易控制,然后经过仔细思考决定用结构体数组,这样简便,使得存储更加方便2.第二个就是掉下来的数字可能有相同的,就会出现打字错误,仔细检查后终于发现了这个问题,采用在之前先检查随机数是否重复五、总结展望参考资料和程序成品,我了解了游戏的最基本形式。

自己写的打字游戏的源代码

自己写的打字游戏的源代码

1/*2 * 代码的目标:写一个打字游戏。

3 * 描述如下:4 *1、每隔0.5秒产生一个气球,气球的颜色、位置和里面的字母都是随机的。

5 *2、气球会往屏幕下方沉淀。

如果沉到最下面的一条线,则气球消失6 *3、如果玩家在圆圈还没有沉淀到最下方时,正确的按键。

则气球爆炸消失。

玩家得分+17 *4、一局游戏的时间是30秒,30秒之后显示最终击中的气球的比例。

并停止游戏8 *5、空格键可以暂停和继续游戏9 */1011package Game_1;71e.printStackTrace();72}73}7475public void makeBubble()76{77//这个x是最初bubble的x坐标78int x=(int) (Math.random()*750);79bubble=new Bubble(x,0,3);80vectorbubble.add(bubble);81Thread threadbubble=new Thread(bubble);82threadbubble.start();83}8485public void paint(Graphics g)86{87super.paint(g);8889//画一条下界线90g.setColor(Color.BLACK);91g.drawLine(0, 500, 800, 500);9293//画一个魔法球94g.setColor(Color.red);95g.fillArc(390, 520, 40, 40,360,360);9697this.drawBomb(bomb, g);9899//在右上角写出得分100g.setColor(Color.black);101g.setFont(new Font("华文新魏",Font.BOLD,20));102g.drawString("总数:", 710, 40);103g.drawString(Bubble.totalNumber+"", 760, 40);104105g.drawString("得分:", 710, 80);106g.drawString(Recorder.achievement+"", 760, 80);107108109for(int i=0;i<vectorbubble.size();i++)110{111bubble=vectorbubble.get(i);112if(bubble.isLive==true)113{114this.drawBubbleAndLetter(bubble.x, bubble.y, bubble.color, bubble.letter, g);115}else116{117vectorbubble.remove(bubble);118}119}120}121122//画出炸弹123public void drawBomb(Bomb bomb, Graphics g)124{125for(int i=0;i<vectorbomb.size();i++)126{127bomb = vectorbomb.get(i);128if (bomb.life > 8) {129g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 30, 30, this);247}248}249250}251252@Override253public void keyReleased(KeyEvent e) { 254255}256257@Override258public void keyTyped(KeyEvent arg0) { 259260}261}2621461this.speed = speed;6263rd = new Random();64letter = A_Z[rd.nextInt(25)];65color = colors[rd.nextInt(12)];66}6768public void moveDown() {69y += speed;70}7172@Override73public void run() {7475while (true) {76try {77Thread.sleep(30);78} catch (InterruptedException e) {79// TODO Auto-generated catch block 80e.printStackTrace();81}82this.moveDown();8384// 当bubble越过下界线,则isLive=false85if (this.y > 500) {86this.isLive = false;87}88}89}90}91。

一二表情打字游戏教案设计

一二表情打字游戏教案设计

一二表情打字游戏教案设计教案标题:一二表情打字游戏教案设计教案目标:1. 学生能够通过游戏的方式提高打字速度和准确性。

2. 学生能够识别和运用一二表情符号。

3. 学生能够理解并运用游戏规则和策略。

教学资源:1. 一二表情打字游戏软件或网站。

2. 电脑或平板电脑。

3. 投影仪或电视屏幕。

教学准备:1. 下载并安装一二表情打字游戏软件或打开相关网站。

2. 确保电脑或平板电脑的连接和设置正常。

3. 准备投影仪或电视屏幕以便学生能够清晰地看到游戏界面。

教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍一二表情打字游戏的背景和目的,解释通过游戏提高打字速度和准确性的重要性。

2. 引导学生讨论一二表情符号的含义和用途,鼓励他们分享自己常用的表情符号。

游戏规则说明:1. 使用投影仪或电视屏幕展示游戏界面,向学生展示游戏的基本规则和操作方式。

2. 解释游戏中不同表情符号的意义和对应的按键。

3. 强调游戏中的时间限制和准确性要求,鼓励学生在游戏中追求更高的得分和成绩。

游戏实践:1. 将学生分成小组,每个小组安排一个电脑或平板电脑。

2. 学生轮流进行游戏,每个学生可以根据自己的打字水平选择适当的游戏难度。

3. 教师可以设置适当的游戏时间,鼓励学生在规定时间内尽量打出更多的正确表情符号。

游戏分析和讨论:1. 学生完成游戏后,教师可以与学生一起分析游戏结果,讨论打字速度和准确性的提升情况。

2. 引导学生思考并分享在游戏过程中遇到的困难和解决方法,以及在提高打字技能方面的感悟和经验。

拓展活动:1. 鼓励学生在课后继续练习和探索一二表情打字游戏,以进一步提高打字速度和准确性。

2. 学生可以尝试设计自己的打字游戏,结合其他主题或内容,以增加趣味性和挑战性。

评估方法:1. 观察学生在游戏过程中的参与度和表现。

2. 收集学生完成游戏的成绩和反馈,评估他们在打字速度和准确性方面的进步。

教学延伸:1. 教师可以在其他课程中引入打字活动,如英语课上练习打字英文单词或句子。

幼儿数字打字游戏教案

幼儿数字打字游戏教案

幼儿数字打字游戏教案教案标题:幼儿数字打字游戏教案教案目标:1. 帮助幼儿熟悉数字键盘上的数字键位。

2. 提高幼儿的手指灵活性和手眼协调能力。

3. 培养幼儿对数字的认知和记忆能力。

教学资源:1. 数字打字游戏软件或在线平台。

2. 数字键盘。

教学准备:1. 确保每个幼儿都有一个数字键盘,可以使用实体键盘或虚拟键盘。

2. 下载或准备数字打字游戏软件或在线平台。

教学过程:引入:1. 与幼儿分享数字打字游戏的乐趣和好处,例如可以帮助他们更快地输入数字、提高手指灵活性等。

2. 展示数字键盘,并帮助幼儿熟悉数字键盘上的数字键位。

活动1:数字键位练习1. 将幼儿分成小组,每个小组提供一个数字键盘。

2. 通过指导和示范,让幼儿逐个认识数字键盘上的数字键位,并念出对应的数字。

3. 强调每个数字键位的位置和数字。

4. 让每个小组的幼儿轮流按下数字键盘上的数字键位,并说出对应的数字。

活动2:数字打字游戏1. 启动数字打字游戏软件或在线平台。

2. 介绍游戏规则和操作方法,确保幼儿理解如何在游戏中输入数字。

3. 让幼儿一个接一个地参与游戏,每个幼儿在自己的数字键盘上输入游戏中要求的数字。

4. 鼓励幼儿在游戏中尽量准确地输入数字,并提供必要的指导和帮助。

总结:1. 回顾今天的学习内容,强调数字键盘上的数字键位。

2. 鼓励幼儿在日常生活中多加练习,提高对数字键盘的熟练程度。

3. 提醒幼儿保持正确的手指姿势和坐姿,在使用数字键盘时保持良好的姿势。

扩展活动:1. 给幼儿提供更多数字打字游戏的机会,让他们在不断的练习中提高打字速度和准确性。

2. 引导幼儿尝试使用不同的数字键盘布局,例如虚拟键盘、小键盘等。

3. 鼓励幼儿将数字键盘技能应用到其他活动中,例如输入密码、玩数字类游戏等。

这个教案旨在通过数字打字游戏帮助幼儿熟悉数字键盘上的数字键位,提高手指灵活性和手眼协调能力,并培养对数字的认知和记忆能力。

教案中的活动设计旨在激发幼儿的学习兴趣,通过游戏的方式使学习更加有趣和有效。

c语言打字程序课课程设计

c语言打字程序课课程设计

c语言打字程序课课程设计一、教学目标通过本章的学习,使学生掌握C语言编程的基本方法,能够运用C语言设计一个简单的打字程序。

具体目标如下:1.理解C语言的基本语法和数据类型。

2.掌握C语言的输入输出函数。

3.了解函数的定义和调用。

4.能够运用C语言编写简单的程序。

5.能够运用C语言设计实现一个打字程序。

情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情。

2.培养学生解决问题的能力和创新精神。

二、教学内容本章主要介绍C语言编程的基本方法,通过设计一个简单的打字程序,让学生掌握C语言的基本语法和数据类型,以及函数的定义和调用。

1.C语言概述和基本语法。

2.数据类型和变量。

3.输入输出函数。

4.函数的定义和调用。

5.打字程序的设计和实现。

第1章 C语言概述第2章基本数据类型第3章输入输出函数第4章函数的定义和调用第5章打字程序的设计和实现三、教学方法采用讲授法、案例分析法和实验法进行教学。

在讲授基本语法和数据类型时,通过示例代码和图表进行讲解,让学生更好地理解和掌握。

在讲解输入输出函数和函数的定义和调用时,通过设计一个简单的打字程序,让学生动手实践,加深对知识点的理解和运用。

同时,学生进行小组讨论和实验,培养学生的团队合作能力和解决问题的能力。

四、教学资源教材:《C语言程序设计》参考书:《C语言编程实例解析》多媒体资料:C语言编程视频教程实验设备:计算机、编程软件五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,本课程采用以下评估方式:1.平时表现:包括课堂参与度、提问回答、小组讨论等,占总成绩的30%。

2.作业:包括编程练习和理论作业,每次作业占总成绩的10%。

3.考试:包括期中和期末考试,各占总成绩的20%。

4.项目:设计并实现一个打字程序,占总成绩的20%。

评估方式将根据学生的实际表现进行调整,以确保评估的公正性和准确性。

六、教学安排本课程的教学进度安排如下:1.每周课时:2课时。

2.教学时间:第1-8周,每周一下午2:00-4:00。

打字游戏编程实现

打字游戏编程实现

打字游戏编程实现在当今数字化的时代,计算机技术得到了广泛的应用和发展,打字游戏作为一种常见的娱乐方式,也吸引着越来越多人的关注和参与。

本文将探讨如何通过编程实现一个简单而有趣的打字游戏,并介绍其基本原理及实现方法。

一、游戏设计理念在打字游戏中,玩家需要通过键盘输入快速准确地打出屏幕上显示的文字,以获得分数或通过关卡。

游戏的设计理念是提高玩家的打字速度、准确性和集中力,并且在娱乐中培养玩家对键盘的熟悉程度。

二、游戏原理介绍1. 文字生成:游戏需要随机生成一定数量的文字,可以从一个预设的单词库中选择合适的单词或短语。

为了增加游戏的难度,可以设置文字的长度和难度级别。

2. 文字展示:生成的文字需要在屏幕上进行展示,可以选择合适的字体、颜色和大小。

为了增加游戏的趣味性,可以设置文字的动态效果,如闪烁、渐变等。

3. 键盘输入:玩家需要通过键盘输入打字,并且判断输入的正确性。

可以利用计算机的输入检测功能,实时对玩家的输入进行验证,并给出相应的反馈。

4. 分数计算:根据玩家的打字速度和准确性,可以通过一定的算法计算得分。

可以根据字数、用时和错误次数等指标进行评估。

5. 关卡设置:为了增加游戏的挑战性和可玩性,可以设计多个关卡,并根据玩家的表现提供不同的难度和奖励。

三、实现方法1. 编程语言选择:根据个人的喜好和熟悉程度,可以选择合适的编程语言进行开发。

常用的编程语言如Python、Java、C++等都具备编写打字游戏的能力。

2. 文字生成与展示:利用编程语言提供的字符串处理函数和图形库,可以实现文字的随机生成和展示功能。

例如,可以使用Python的random模块来生成随机的单词,并利用Tkinter库来创建图形界面并展示文字。

3. 键盘输入与判定:通过编程语言提供的输入函数和字符串比较功能,可以实现键盘输入和正确性的判断。

例如,可以使用Python的input函数获取玩家的输入,并通过比较函数进行正确性验证。

用C和SFML编程实现打字小游戏

用C和SFML编程实现打字小游戏

用C和SFML编程实现打字小游戏打字小游戏是一种能够提高打字速度和准确性的娱乐方式。

本文将介绍如何使用C语言和SFML库编程实现一个简单的打字小游戏,并提供一份基本的代码框架供参考。

1. 准备工作在正式开始编程之前,需要确保你已经安装了C语言的开发环境和SFML库。

如果没有安装,可以自行搜索并按照官方指引进行安装。

2. 创建窗口使用SFML库中的函数,我们可以轻松地创建一个窗口来运行我们的小游戏。

以下是一个简单的代码示例:```c#include <SFML/Graphics.h>int main() {sfRenderWindow* window;sfVideoMode mode = {800, 600, 32};sfEvent event;window = sfRenderWindow_create(mode, "Typing Game", sfDefaultStyle, NULL);sfRenderWindow_setFramerateLimit(window, 60);while (sfRenderWindow_isOpen(window)) {while (sfRenderWindow_pollEvent(window, &event)) {if (event.type == sfEvtClosed)sfRenderWindow_close(window);}sfRenderWindow_clear(window, sfBlack);// 在这里添加游戏逻辑sfRenderWindow_display(window);}sfRenderWindow_destroy(window);return 0;}```上述代码创建了一个800x600的窗口,并在每秒钟刷新60次。

其中的`// 在这里添加游戏逻辑`注释表示我们可以在此处编写游戏逻辑。

3. 绘制文本为了显示打字游戏中的文本,我们首先需要创建一个文本对象,并设置其字体、大小和位置。

win32 打字游戏

win32 打字游戏

#include <stdio.h>#include <windows.h>#include "resource.h"#include "time.h"#include "stdlib.h"//1.窗口函数struct word{char _word[10];int length;int rightword;} data[10],showword[4];int n=3,sum=0,times=0;int start=0;int speek=5;//单词速度int flag=0;//切换字母int count=0;//记录分数int x1,x2,x3,x4,y1,y2,y3,y4;//单词位置char _message[40]={0};void getword();//2.随机生成首字母为大写的长度在2到8之间的单词void RandWordList(){for (int i=0;i<10;i++){int len=rand()%8+2;data[i].length=len;data[i].rightword=0;for(int j=1;j<len;j++){data[i]._word[0]=65+rand()%26;//单词大小写之分data[i]._word[j]=97+rand()%26;}data[i]._word[len]=0;}getword(); //初始化游戏参数times=0;x1=100*(rand()%7+1);x2=100*(rand()%7+1);x3=100*(rand()%7+1);x4=100*(rand()%7+1);y1=100,y2=100,y3=100,y4=100;}void getword(){showword[0]=data[0];showword[1]=data[1];showword[2]=data[2];showword[3]=data[3];}//3.单词来文件wordvoid word_from_file(){FILE *fp=fopen("word.txt","r");for(int i=0;i<10;i++){fscanf(fp,"%s",data[i]._word);data[i].length=strlen(data[i]._word);data[i].rightword=0;}fclose(fp);getword();//游戏初始化times=0;x1=100*(rand()%7+1);x2=100*(rand()%7+1);x3=100*(rand()%7+1);x4=100*(rand()%7+1);y1=y2=y3=y4=100;}//4.判断,正确就消去void game(HWND hwnd,char *buff,int &y,int x){if (buff[0]==showword[flag]._word[showword[flag].rightword]){showword[flag].rightword++;if (showword[flag]._word[showword[flag].rightword]==0){n++;count++;sum++;y=100;x=50*(rand()%7+1);showword[flag]=data[n];if(n>=10)showword[flag].length=0;flag++;flag=flag%4;}}}//5.改变纵坐标,让字母下落void position(struct word &_showword,int &y,int &x){y += speek;if (y>600){x=100*(rand()%7+1);y=100;n++;count++;_showword=data[n];if(n>=10)_showword.length=0;}}//6.窗口过程函数LRESULT CALLBACK MyWindowProc(HWND hwnd, // handle to windowUINT uMsg, // message identifierWPARAM wParam, // first message parameterLPARAM lParam // second message parameter ){static int y = 100;switch(uMsg){case WM_COMMAND: //命令消息{int id = LOWORD(wParam);switch(id){case IDM_DIJI:speek=5;break;case IDM_GAOJI:speek=15;break;case IDM_ZHUANJIAJI:speek=20;break;case IDM_RESTART://参数设置为一开始的状态start=1;n=3;count=0;sum=0;times=0;x1=100*(rand()%7+1);x2=100*(rand()%7+1);x3=100*(rand()%7+1);x4=100*(rand()%7+1);y1=100,y2=100,y3=100,y4=100;getword();break;case IDM_START:start=1;break;case IDM_RAND:start=1;RandWordList();break;case IDM_WENJIAN:start=1;word_from_file();break;}}break;case WM_CHAR: //如果是键盘按下的消息{char buff[10] = {0};sprintf(buff,"%c",wParam);if (buff[0]==' ')//空格键切换{showword[flag].rightword=0;flag++;flag=flag%3;}if(flag==0)game(hwnd,buff,y1,x1);if(flag==1)game(hwnd,buff,y2,x2);if(flag==2)game(hwnd,buff,y3,x3);if(flag==3)game(hwnd,buff,y4,x4);}break;//7.初始化窗口显示内容case WM_PAINT:{PAINTSTRUCT ps;HDC dc = BeginPaint(hwnd, &ps);if(start==0){TextOut(dc,240,240,"跟我一起来学习打字,让你瞬间变成高手!",38);}else if(start==1){sprintf(_message,"游戏得分是:%2d/10",sum);SetTextColor(dc, RGB(255, 0, 0));TextOut(dc,660,0,_message,17);if(count<10){TextOut(dc, x1, y1, showword[0]._word, showword[0].length);if(times >=5)TextOut(dc, x2, y2, showword[1]._word, showword[1].length);if(times>=10)TextOut(dc, x3, y3, showword[2]._word, showword[2].length);if(times>=15)TextOut(dc, x4, y4, showword[3]._word, showword[3].length);if(flag==0){SetTextColor(dc,RGB(0,0,255));TextOut(dc, x1, y1, showword[0]._word, showword[0].length);}if(flag==1){SetTextColor(dc,RGB(0,0,255));TextOut(dc, x2, y2, showword[1]._word, showword[1].length);}if(flag==2){SetTextColor(dc,RGB(0,0,255));TextOut(dc, x3, y3, showword[2]._word, showword[2].length);}if(flag==3){SetTextColor(dc,RGB(0,0,255));TextOut(dc, x4, y4, showword[3]._word, showword[3].length);}if (showword[flag].rightword>0){SetTextColor(dc,RGB(0,255,0));if(flag==0)TextOut(dc, x1, y1, showword[0]._word, showword[0].rightword);if(flag==1)TextOut(dc, x2, y2, showword[1]._word, showword[1].rightword);if(flag==2)TextOut(dc, x3, y3, showword[2]._word, showword[2].rightword);if(flag==3)TextOut(dc, x4, y4, showword[3]._word, showword[3].rightword);}}if(count>=10){TextOutA(dc, 300, 240, "GAME OVER!",9);}}EndPaint(hwnd, &ps);}break;case WM_TIMER: //确定定时器times++;position(showword[0],y1,x1);if (times>5)position(showword[1],y2,x2);if(times>10)position(showword[2],y3,x3);if(times>15)position(showword[3],y4,x4);RECT rc;GetClientRect(hwnd, &rc);InvalidateRect(hwnd, &rc, true);break;case WM_DESTROY: //窗口销毁的时候发生的消息PostQuitMessage(1); //向主线程发送一个退出的消息, 让主线程退出break;default:return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);}}//8.界面的制作int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // handle to current instanceHINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instanceLPSTR lpCmdLine, // command lineint nCmdShow // show state){srand((unsigned int)(time(0)));//8.1.设计一个窗口类WNDCLASS wndCL;wndCL.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;wndCL.lpfnWndProc = MyWindowProc;wndCL.cbClsExtra = 0;wndCL.cbWndExtra = 0;wndCL.hInstance = hInstance;wndCL.hIcon = 0;wndCL.hCursor = LoadCursor(0, IDC_CROSS);wndCL.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);wndCL.lpszMenuName = (LPCSTR)IDR_MENU1;wndCL.lpszClassName = "Now";//8.2.注册窗口RegisterClass(&wndCL);//8.3.创建窗口HWND hwndCL = CreateWindow("Now","贺伟的打字游戏",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,800,600,0,0,hInstance,0);//8.4.更新窗口ShowWindow(hwndCL, nCmdShow);UpdateWindow(hwndCL);SetTimer(hwndCL, 1, 500, 0);//8.5.消息循环MSG msg;while (GetMessage(&msg, 0, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return 0;}。

小学信息技术教案打字练习乐趣多

小学信息技术教案打字练习乐趣多

小学信息技术教案打字练习乐趣多在小学信息技术教学中,打字练习是一项非常重要的技能。

通过打字练习,学生不仅可以提高打字速度和准确性,还可以培养他们的注意力、集中力和手眼协调能力。

因此,设计一份有趣的打字练习教案对于小学信息技术教学至关重要。

首先,为了激发学生对打字练习的兴趣,我们可以设计一些趣味性的练习内容。

可以使用一些具有吸引力的主题,如动物、植物、职业、名人等。

比如,我们可以设计一组关于动物的打字练习题目,要求学生快速而准确地打出动物的名称。

这样的设计可以帮助学生在练习中学习新单词,同时提高他们对动物世界的认识。

另外,我们还可以设计一些与学生生活相关的练习题目,比如家庭成员的称谓、常见水果的名称等,以增加学生的参与度和实用性。

其次,为了增加打字练习的趣味性,我们可以采用游戏化的形式。

比如,可以设置一个打字比赛,让学生们进行速度和准确性的竞争。

可以将学生分成小组,每个小组在规定时间内尽可能多地打出给定的词汇。

这样的竞争能够激发学生们的积极性,增强他们对打字练习的投入度。

另外,我们还可以设置奖励和惩罚机制,比如给表现优异的学生颁发奖状,或者在课堂上公布成绩排名。

这样的设置可以增加学生们参与练习的动力,更有利于他们的进步。

此外,在教学中引入一些多媒体资源,如教学视频、互动游戏等,可以提高学生的学习兴趣和参与度。

可以引导学生观看一些教学视频,了解正确的打字姿势和技巧。

同时,我们还可以借助互动游戏的形式,让学生在游戏中进行打字练习。

例如,可以设计一个打字游戏,让学生控制游戏角色通过关卡,通过正确打字的方式来攻击怪物或解谜。

通过这样的活动,学生既能够提高打字技能,又能够感受到学习的乐趣和成就感。

此外,在设计打字练习教案时,还应注意到学生的年龄特点和个体差异。

对于小学生来说,他们的专注力和耐力较低,因此,我们应该设置适当的练习时间和难度。

可以将打字练习时间控制在10-15分钟范围内,避免让学生长时间地重复练习。

拼音打字小游戏

拼音打字小游戏

拼音打字小游戏拼音打字小游戏是一款基于拼音的打字游戏,旨在提高玩家的打字速度和准确性。

以下是游戏的详细玩法和规则:目标:游戏的目标是在规定的时间内,尽可能快速而准确地输入正确的汉字拼音。

规则:1. 游戏开始后,屏幕上会显示一个随机的汉字。

2. 玩家需要根据这个汉字的发音,输入正确的拼音。

3. 玩家可以使用键盘上的拼音输入法或者拼音输入法软件来输入拼音。

4. 输入拼音后,按下回车键确认输入。

5. 如果输入的拼音与汉字的发音匹配,玩家将得到一定的分数,并进入下一个汉字。

6. 如果输入的拼音与汉字的发音不匹配,玩家将失去一定的分数,并重新输入拼音。

7. 游戏会记录玩家的打字速度和准确性,并根据表现给予相应的评级。

术语和技巧:1. 拼音输入法:玩家可以使用键盘上的拼音输入法来输入拼音。

拼音输入法根据输入的拼音自动给出相应的汉字选择,玩家只需选择正确的汉字即可。

2. 快速而准确:在游戏中,玩家需要尽可能快速地输入拼音,同时确保准确性。

这需要玩家具备良好的拼音输入技巧和对汉字发音的准确理解。

创造性和想象力:1. 挑战模式:游戏可以设置不同的难度级别,如初级、中级和高级,以增加游戏的挑战性。

2. 多样化的汉字:游戏可以随机生成各种汉字,包括常用的和不常见的汉字,以提供更多的挑战和乐趣。

3. 计时模式:游戏可以设定时间限制,如30秒或60秒,玩家需要在规定时间内尽可能多地输入正确的汉字拼音,以增加游戏的紧张感和挑战性。

通过以上的玩法和规则,拼音打字小游戏可以提供一个有趣而具有挑战性的打字练习平台,帮助玩家提高打字速度和准确性。

玩家可以根据自己的喜好和水平选择不同的难度级别和挑战模式,以享受游戏的乐趣并不断提升自己的打字技能。

《第一单元初步认识与基本操作7玩打字游戏》教案

《第一单元初步认识与基本操作7玩打字游戏》教案
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解键盘的基本布局和打字姿势。键盘布局是指字母、数字及符号在键盘上的分布;正确的打字姿势有助于提高打字速度和准确性。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。通过玩打字游戏,了解键盘操作在实际中的应用,以及如何帮助我们提高打字速度和准确性。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了键盘的基本布局、正确的打字姿势和打字技巧。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对打字操作的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和打字游戏的成绩。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“打字在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调键盘布局和打字姿势这两个重点。对于难点部分,如盲打和指法熟练运用,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们戏中提高打字速度。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的打字游戏。这个操作将演示打字的基本原理和技巧。
2.培养自主学习能力:引导学生通过打字游戏自主探究键盘操作技巧,提高学习兴趣和积极性。
3.发展问题解决能力:在打字练习过程中,培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。

C++学习之-C语言实现打字游戏

C++学习之-C语言实现打字游戏

C++学习之-C语⾔实现打字游戏C++学习之-C语⾔实现打字游戏作者介绍张伟伟,男,西安⼯程⼤学电⼦信息学院,2019级硕⼠研究⽣,张宏伟⼈⼯智能课题组。

研究⽅向:机器视觉与⼈⼯智能。

电⼦邮件:2430290933@课题组CSDN官⽅账号,欢迎⼀键三连: .学习的主要内容实现⼀个打字游戏,⽤户与终端交互,输⼊字符进⾏⽐较,输出正确率和时间。

程序编译完成后使⽤GBK编码格式(因windows默认)保存即可正常在终端输出中⽂字符。

#include<stdio.h>#include<string.h>#include<conio.h>//提⽰,vs提供的,windows没有这个库#include<stdlib.h>#include<time.h>void tips(){printf("\n\n==================伟伟版打字游戏==================\n\n");printf("===============按任意键继续================\n");printf("==============按Esc 退出游戏/打字中退出游戏================\n");//接受但不显⽰字符char ch =_getch();//按Esc就退出if(ch ==27){exit(0);}}//产⽣随机字符void rand_ch(char*arr){//随机数种⼦srand((unsigned int)time(NULL));for(int i =0; i <10; i++){arr[i]=rand()%26+'a';}}void printf_ch(char*arr){//计数器和计时器unsigned int start_time;unsigned int end_time;int val =0;for(int i =0; i <10; i++){char ch =_getch();//此处判断是否重新开始调⽤循环if(i ==0)if(i ==0){start_time =time(NULL);}if(ch == arr[i]){printf("%c",ch);val++;}else{printf("_");}//若⽤户想在此过程提前退出:按ESC键if(ch ==27){printf("\n您已提前退出游戏");exit(0);}}end_time =time(NULL);printf("\n====⽤时:%d",end_time - start_time); printf("\n====正确率:%.2f%%",val*1.0/10*100); if((val*1.0/10*100)>60){printf("\n===你太棒了====");}}int main(void){//字库char arr[51];//arr所指向内存的前51个位置赋值为0memset(arr,0,11);while(1){//1.提⽰tips();//2.产⽣随机字符rand_ch(arr);printf("%s\n",arr);//3.输⼊字符printf_ch(arr);}return EXIT_SUCCESS;}⼀起学习,欢迎关注和交流!。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《C++课程设计实验报告》
姓名: XXX
学号: XXXXXXX
班级: XXXXXX
指导教师: XX
完成日期: XXXX年X月X日
目录
一、问题简述 (2)
二、需求分析及系统设计 (2)
(一)需求分析 (2)
(二)系统设计 (2)
三、程序测试结果 (4)
四、问题及解决方案和收获与心得 (7)
(一)问题及解决方案 (7)
(二)收获与心得 (7)
五、程序源代码 (8)
一、问题简述
本题目(参考题五)要求设计并实现一个打字游戏,游戏要求如下:
游戏开始后,屏幕上方同时有四个数字分四列下落,每个数字由三位组成(随机生成,但首位不可相同)。

玩家用键盘依次输入数字,如果输入的数字序列与某一列正在下落的数字三位全部相同,则给玩家加10分,该列数字消失,该列新产生数字并下落;如果输入的数字某一位不相同,则输入的数字序列全部作废,重新接收输入。

某一列数字到达屏幕底部则游戏结束。

对于本题目我采用C++进行设计并实现。

二、需求分析及系统设计
(一)需求分析
需要设计的这个游戏程序,其规则在上述问题简述中已经进行了详细描述。

其中有几个方面是这个程序所需要的主要模块:
(1)生成四组随机的三位数,并且所生成的四组随机数要求首位不相同;
(2)分析并选取合适的方式来存储这些随机数;
(3)所有显示出的数能够按照一定频率向下进行滚动;
(4)键盘输入一组数字,并在输入匹配的情况下消除与之匹配的数,然后产生一个不同于其他三组的新随机数;
(5)判断游戏结束的标准并输出分数。

(二)系统设计
通过分析,选择二维数组作为存储并处理这些随机数的容器,所有主要步骤都在这个二维数组中设计并实现;在随机数的生成上选择以当前系统时间为随机
种子来生成所需要的四组随机数;
该程序包含的模块:
class GRN -(该类负责生成随机数 Generate Random Number)
void generate()-(生成随机数)
int RN()-(将生成的随机数返回n)
class Run -(该类负责实现程序的其他主要功能)
void initialize()-(对数组以及各类参数进行初始化)
void importing()-(将生成的符合要求的随机数导入到数组中)
void show()-(显示游戏运行过程)
void judge()-(判断所输入的数是否满足消去条件并进行记分)
void act(int t)-(执行,消去满足条件的数并在该列顶端生成新随机数)
系统流程图:
三、程序测试结果(OS:Windows 8 编译:VS2012)
1.游戏程序开始执行界面
2.输入数字每次移动的时间间隔(单位ms)
3.游戏开始运行
4.游戏进行中
5.游戏结束
6.经过测试,游戏能够正常运行并且所得分数正确。

四、问题及解决方案和收获与心得
(一)问题及解决方案
在设计开始时,希望能把这个游戏程序做成windows图形界面来显示,但是由于时间和能力不足,最终选择将程序实现在DOS窗口界面下。

在设计过程中,对游戏进行时的滚动速度想实现成逐渐加快的模式,但是实现过程发现有一些缺陷,于是改善成由用户自己手动输入Sleep(t)中t的数值来设置游戏中数字的滚动速度,这样用户可以有不同的体验。

(二)收获与心得
通过完成本次C++游戏程序的设计与实现,我对C++程序的设计有了更深一层的了解,锻炼了使用C+编程的熟练程度,对程序的设计步骤与相关细节的实现有了更好的认识;在完成程序的过程中,会出现一些错误,但是有些错误只要细心一点就可以避免,这样写程序的效率就会提高,另外,整洁的代码对于所写程序的质量也有很好的帮助与提升。

五、程序源代码
#include<iostream>
#include<>
#include<>
#include<>
#include<>
using namespace std;
class GRN enerate();
a[1].generate();
a[2].generate();
a[3].generate();
if(a[0].RN()/100!=a[1].RN()/100 && a[1].RN()/100!=a[2].RN()/100 &&
a[2].RN()/100!=a[3].RN()/100
&& a[0].RN()/100!=a[2].RN()/100 && a[0].RN()/100!=a[3].RN()/100 &&
a[1].RN()/100!=a[3].RN()/100) N();
n[0][1]=a[1].RN();
n[0][2]=a[2].RN();
n[0][3]=a[3].RN();
}
void Run::show()
{
for(i=0;i<25;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
if(n[i][j]!=0)
{
cout<<n[i][j]<<" ";
}
else
cout<<" ";
if(_kbhit())
{
s[k]=_getch();
k++;
}
}
cout<<endl;
}
}
void Run::judge()
{
if(k==3)
{
s[3]='\0';
num=atoi(s);
if(num==a[0].RN() || num==a[1].RN() || num==a[2].RN() || num==a[3].RN())
N()) enerate();
if(a[0].RN()/100!=a[1].RN()/100 && a[0].RN()/100!=
a[2].RN()/100 && a[0].RN()/100!=a[3].RN()/100)
break;
}
n[l-1-z[0]][0]=0;
z[0]=l-1;
}
if(num==a[1].RN()) enerate();
if(a[0].RN()/100!=a[1].RN()/100 && a[1].RN()/100!=
a[2].RN()/100 && a[1].RN()/100!=a[3].RN()/100)
break;
}
n[l-1-z[1]] [1]=0;
z[1] = l - 1;
}
if(num==a[2].RN()) enerate();
if(a[2].RN()/100!=a[1].RN()/100 && a[0].RN()/100!=
a[2].RN()/100 && a[2].RN()/100!=a[3].RN()/100)
break;
}
n[l-1-z[2]][2]=0;
z[2]=l-1;
}
if(num==a[3].RN()) enerate();
if(a[3].RN()/100!=a[1].RN()/100 && a[3].RN()/100!=
a[2].RN()/100 && a[0].RN()/100!=a[3].RN()/100)
break;
}
n[l-1-z[3]][3]=0;
z[3]=l-1;
}
}
k=0;
s[0]='\0';
}
}
void Run::act(int t)
{
for(l=1; ;l++)
{
show();
judge();
n[l-z[0]-1][0]=0;
n[l-z[1]-1][1]=0;
n[l-z[2]-1][2]=0;
n[l-z[3]-1][3]=0;
n[l-z[0]][0]=a[0].RN();
n[l-z[1]][1]=a[1].RN();
n[l-z[2]][2]=a[2].RN();
n[l-z[3]][3]=a[3].RN();
Sleep(t);
system("cls");
if(l-z[0]==24 || l-z[1]==24 || l-z[2]==24 || l-z[3]==24)
{
cout<<"******GAME OVER******"<<endl
<<"您最后的总得分是:"<<grade<<endl;
exit(0);
}
}
}
#include""
int main()
{
int n,t;
srand(time(NULL)); //以当前时间为随机种子
cout<<"请输入数字每次移动的时间间隔/ms(建议设置500ms上下):";
cin>>n;
t=n;
Sleep(1000);
Run r;
();
();
(t);
return 0;
}。

相关文档
最新文档