APP切图和适配方法

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在进行APP切图的前,我们需要做什么?

在进行APP切图的前,我们需要做什么?

为了通用而是只需切一行文字的高度就可以了。

不过这也不是绝对的,准确的说应该切的高
度H=paddingTop+textHeight+paddingBottom,及文字相对背景的上边距+一行文字的高度+文字相对背景的下边距。

6、切图的宽度
如果是一个通用的背景图,那么他的宽度应该是他在效果图中的最小宽度,也就是说这个背景可能在多处使用到了,就取最小的那个宽度就可以了。

比较麻烦的是铺满全屏的时候,这就需要看看你做的效果图的宽屏宽度,所以说做效果图的时候最好是做小屏幕的效果图。

有人可能会问点9的图不是可以拉伸、压缩吗,为什么需要参考最小的宽度呢?根据个人经验发现,一个大图在屏幕小的情况下点9图中拉伸的部分会变得颜色更深。

本文来源:微信[设计着]
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浅析app设计:切图的命名规范与标注说明

浅析app设计:切图的命名规范与标注说明

浅析app设计:切图的命名规范与标注说明写这篇文章也是总结了以前刚接触时候遇到的问题,还有来自其他朋友的提问。

关于切图的命名规范给人的第一印象就是全英文,看不懂,让很多人望而却步,当你有所了解之后,你就会发现其实没那么复杂。

本文主要为了给想了解命名规范的朋友解解惑。

一款产品的落地,必将先经历过需求分析、产品定位、项目拟定、功能分析、原型设计、再到设计稿输出,接下来再到开发,切图、标注是设计与开发需要沟通的步骤之一。

问题1:切图与标注是什么?切图:APP切图是实现设计效果的重要环节,开发们在实现的过程中需要计算好各个元素的位置,排布,然后再调用我们切好的图进行填充。

其存在是为了程序提高产品的开发效率和团队协作。

标注:标注能够帮助其他团队理解设计页面的布局关系、模块大小、颜色与字体规范等等。

注意:区分iOS与Android的规范问题2:为什么要制定规范?(规范存在的意义)1、方便修改与迭代对于项目而言,产品的优化迭代是必要的,除非打算放弃治疗。

有很多人对于文档的命名是这样的:遇到突发情况,比如你完成了设计后,突然要你改动哪个icon,你要找起来也是相当麻烦。

养成良好的命名习惯很重要,比如可以利用版本命名,亦或时间命名都可以更清晰地标明。

2、方便更快捷查找对于个人而言,psd文件有时候需要修改,整齐规范的psd文档是不是在修改图层的时候更容易找到该图层呢?(以上来自网络,图层命名没有固定性)3、方便设计团队沟通如果设计团队有一套完整的设计规范,那是再好不过。

如果没有这样完整设计系统,那么我们就得自己通过沟通制定一套规范,才能让沟通更加高效。

建议可以多看看网易、Google、QQ等企业的设计规范进行学习。

4、方便程序开发沟通曾经与程序沟通过需求,有些程序需要你切好图,标注好,命名好给他们,有些程序只需要你的设计档,他们自行切图标注,所以设计时与开发沟通尤为重要。

但是无论如何,规范的命名是最有效的沟通。

二、关于切图命名与标注的那些事像以前的设计输入都是手动输出,如今有了各种软件与插件,给设计师提供了更高效与快捷的方式去解决切图问题。

移动应用开发中的屏幕适配和分辨率处理技巧

移动应用开发中的屏幕适配和分辨率处理技巧

移动应用开发中的屏幕适配和分辨率处理技巧随着智能手机的普及,移动应用的开发变得越来越重要。

而在移动应用开发的过程中,屏幕适配和分辨率处理是必不可少的技巧。

本文将着重探讨如何在移动应用开发中有效地处理屏幕适配和分辨率问题。

一、屏幕适配的重要性在不同品牌和型号的手机上运行移动应用,会面临屏幕尺寸不同的问题。

如果不进行屏幕适配,应用可能会因为布局错乱、字体显示不清晰等问题而影响用户体验。

因此,进行屏幕适配是非常重要的。

二、获取屏幕尺寸在进行屏幕适配时,首先需要获取手机的屏幕尺寸信息。

在Android开发中,可以通过代码获取屏幕尺寸,使用DisplayMetrics类可以获取到屏幕的宽度和高度,还可以获取屏幕密度、DPI等信息。

在iOS开发中,可以使用UIScreen类获取屏幕的尺寸和缩放比例。

三、布局适配一种常见的屏幕适配方法是使用百分比布局。

可以通过设置控件的宽度和高度为屏幕宽度或高度的百分比来实现灵活的布局。

还可以使用ConstraintLayout布局方式,通过约束控件之间的关系来自适应不同屏幕尺寸。

四、字体适配在不同分辨率的屏幕上,字体大小的显示效果也会有所不同。

为了保证字体在不同屏幕上的清晰度和可读性,可以使用sp(scalable pixels)作为单位进行字体的设定。

sp单位会自动根据屏幕密度进行缩放,从而实现在不同屏幕上显示一致的字体大小。

五、图片适配移动应用中,图片的适配也是一个重要的问题。

为了适应不同屏幕的分辨率,可以提供不同分辨率的图片资源,在布局文件中根据屏幕密度选择相应的图片资源。

还可以使用9-patch图形,在图片的边缘指定可拉伸的区域,从而适应不同尺寸的屏幕。

六、其他适配技巧除了布局、字体和图片的适配,还有一些其他的适配技巧可以提高应用在不同屏幕上的显示效果。

比如使用矢量图形代替位图,矢量图形可以无损缩放,并且避免了在不同分辨率下产生模糊的问题。

还可以在代码中根据屏幕尺寸动态调整控件的大小和位置,从而适应不同的屏幕。

移动应用开发中的多屏适配与分辨率适配方法

移动应用开发中的多屏适配与分辨率适配方法

移动应用开发中的多屏适配与分辨率适配方法随着移动互联网的快速发展,人们对移动设备的依赖度越来越高,越来越多的应用程序涌现出来。

然而,市场上存在着众多品牌、型号和尺寸各异的移动设备,这给应用开发带来了巨大的挑战。

在开发移动应用时,要保证应用在不同的屏幕上显示效果良好,就需要进行多屏适配和分辨率适配。

多屏适配是指根据不同的屏幕尺寸和显示比例,调整应用的布局和显示效果,以保证在不同设备上都能正常展示。

一种常见的多屏适配方法是使用百分比布局或者使用可伸缩的布局容器,这样可以根据屏幕尺寸动态调整界面元素的大小和位置。

另外,可以使用媒体查询技术来针对不同的屏幕大小加载不同的样式文件,以适应不同的屏幕尺寸。

而分辨率适配则是指根据设备的分辨率来调整应用的显示效果,使其在高分辨率和低分辨率设备上都能正常展示。

在移动应用开发中,一般使用像素密度(dpi)来进行分辨率适配。

根据设备的dpi,可以为不同密度的屏幕提供不同的资源文件和布局文件。

例如,可以为低密度屏幕提供较小的图标和字体,并为高密度屏幕提供较大的图标和字体。

除了多屏适配和分辨率适配外,还有一些其他的适配方法可以帮助开发人员更好地适应不同的屏幕。

一种常见的方法是使用弹性布局,即使用百分比或者弹性单位代替固定的像素单位,以便应对不同尺寸的屏幕。

这样可以让界面元素在不同大小的屏幕上自动调整大小和位置。

此外,还可以使用多列布局来适应不同的屏幕宽度。

在移动应用中,经常会遇到需要在一个界面中同时显示多个模块或者功能的情况,对于较窄的屏幕,可以采用垂直排列的方式;而对于较宽的屏幕,则可以采用水平排列的方式。

这样可以更好地利用屏幕空间,提升用户体验。

总的来说,在移动应用开发中,多屏适配和分辨率适配是至关重要的。

只有通过合适的适配方法,才能保证应用在各种设备上都能正常显示,并且提供良好的用户体验。

为了实现这一点,开发人员需要充分了解不同屏幕的特点和要求,灵活运用适配方法,不断优化和改进。

ui切图规范

ui切图规范

ui切图规范UI切图规范是指在进行UI设计切图时遵循的一套标准和规范,旨在保证切图效果的一致性和高质量。

以下是UI切图规范的一些重要内容,共计1000字。

1. 文件类型和分辨率UI切图通常使用PNG或者JPEG格式,对于有透明背景的图像,应使用PNG格式。

切图时要确保分辨率与设计稿一致,不要缩放。

如果设计稿尺寸过大,可以通过缩小比例来适应切图。

2. 图层命名和分组切图前应对设计稿中的图层进行合理的命名和分组,以方便后续的切图工作。

图层命名要简洁明了,能够清晰地表达图层的含义。

图层分组要合理,相同类型的图层要放在一起,方便定位和使用。

3. 图片大小和优化在切图时要根据需求和使用场景来选择合适的图片大小,避免不必要的加载和占用空间。

对于需要显示在高分辨率屏幕上的图像,可以使用矢量图或者高分辨率的位图,以保证图像的清晰度。

同时,对于切图后的图片要进行压缩和优化,减小文件大小,提高加载速度,保证用户体验。

4. 边界和间距在切图时要注意图元素之间的边界和间距,在设计稿中留有足够的空隙,避免图层之间相互重叠或者挤压。

同时,对于需要对齐的图层和元素,要使用对齐工具进行精确对齐,保证切出的图像符合设计要求。

5. 切图工具和技巧在进行UI切图时,可以使用一些专业的切图工具和技巧来提高效率和准确性。

例如,可以使用切图工具中的切片功能来快速切割图层,并设置输出路径和格式。

另外,可以使用取色器工具来获取设计稿中的颜色值,保证切出的图像颜色一致。

6. 图像质量和实际效果切图前应仔细审查设计稿,确保图像质量和实际效果的一致性。

例如,注意字体的平滑性和清晰度,保证切出的文字图像不会出现锯齿现象。

另外,注意对细节部分的处理,避免模糊和失真,特别是在缩小图像大小时要特别注意。

7. 标注和导出切图完成后,应进行标注和导出,方便开发人员的使用。

标注要包括图层尺寸、字体大小、颜色值等信息,并与开发人员进行沟通,确保理解和一致性。

导出时要注意导出格式和文件命名,方便后续的开发和使用。

一款APP,从设计稿到切图(Android篇)

一款APP,从设计稿到切图(Android篇)

一款APP,从设计稿到切图(Android篇)~汇集了之前的三篇Android帖子的精髓~IOS篇:一款APP,从设计稿到切图依旧声明:这里写的依旧只是某一种工作方法,而不是一种规范,你可以参考,但不要照搬,在具体工作中,一定要灵活运用。

汇总贴,整理了之前三篇零散的关于Android的文章……这里我把Android的开发文档,字体,以及不同设计尺寸的文档图片上传了,喜欢的下载;切图的工具在IOS的帖子里,喜欢可以去那下载,这里就不上传了。

如果看了IOS篇,对标注切图的问题会有更全面的理解,建议去看一下……Part 1 基础概念① 你需要知道的一些铺垫:手机分辨率:分辨率就是手机屏幕的像素点数,类似480*800、720*1280、1080*1920这个意思……手机屏幕尺寸:手机对角线的物理尺寸,单位是英寸;比如小米4的尺寸就是5英寸,IPhone 6的尺寸就是4.7英寸……手机屏幕密度:dpi或PPI,每英寸的像素点数,数值越高显示的越逼真细腻。

下面是屏幕密度的计算方法~可以尝试算算自己手机的屏幕密度~②Android自身设定的屏幕密度安卓尺寸众多,按每个屏幕去适配肯定不现实;所以为了解决这个问题,安卓手机屏幕有自己初始的固定密度,安卓会根据这些屏幕不同的密度自己进行适配。

这一点内容掌握到能满足自己设计工作需要就可以了……以下是Android的密度划分以及代表的分辨率,这里你可以发现已经和设计稿尺寸和切图输出开始挂钩了……你需要了解IPhone各个版本的手机屏幕密度:IPhone 4/4s/5/5s/5c/6 ≈320dpi你会发现单从屏幕密度来说,IPhone可以算是超高密度了。

下面来说说这几个密度:LDPI 120dpi 低密度不考虑这个了,消失了……MDPI 160dpi 中密度这个目前少见……HDPI 240dpi 高密度常见xHDPI 320dpi 超高密度常见xxHDPI 480dpi 超超高密度常见xxxHDPI 640dpi 超超高密度 Android4.3推出了对此密度的支持,也就是平板电视的4K分辨率你的切图会根据这几个密度来决定输出多少套~Part2 标注切图你需要知道的Android的一些开发使用的单位:dp:android开发使用的单位,其实相当于一种比例换算单位,它可以保证控件在不同密度的屏幕上按照这个比例单位换算显示相同的效果。

IOS开发切图规范

IOS开发切图规范
60x60
@6x
Notification@6x.png
工具条导航栏图标
50x50
@2x
Tab1@2x.p、应用图标、log不需要切圆角,系统会自动转换成圆角图标
3、按钮类、背景类图片(以下图为例):
此按钮中间部分系统可以自动拉伸平铺,所以没必要按实际大小切,只给出可以平铺内容(被框部分)的小部分就可以了:
1、尺寸标准(忽略4s小型机):
启动页引导页切图标准
机型
尺寸
后缀
例子
iphone55s
750x1334
@2x
name@2x.png
iphone66s plus
1242x2208
@3x
name@3x.png
名称
尺寸
后缀
例子
应用程序图标
180x180
@3x
app@3x.png
120x120
@2x
app@2x.png
结果是去掉中间框部分,只切一个2x的就可以,其它同理。
4、整体像棋牌布局座位不和背景切一张图,因为屏幕大小不一样,程序无法判断背景图上的座位位置,因此要分割开由程序布局。
Appstore图标
1024x1024
应用内搜索图标
80x80
@2x
Spotlight@2x.png
120x120
@3x
Spotlight@3x.png
设置图标
58x58
@2x
Settings@2x.png
87x87
@3x
Settings@3x.png
通知图标
40x40
@2x
Notification@2x.png

移动应用开发技术中的适配不同屏幕尺寸技巧

移动应用开发技术中的适配不同屏幕尺寸技巧

移动应用开发技术中的适配不同屏幕尺寸技巧如今,移动应用已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。

我们通过手机App进行购物、支付、社交、娱乐等各种活动。

然而,不同的手机屏幕尺寸和分辨率对应用的显示效果产生了影响,因此,适配不同屏幕尺寸成为了移动应用开发中一个重要的问题。

适配不同屏幕尺寸的技巧可以从UI设计和布局、图像和文本的处理、屏幕密度和比例、响应式设计以及测试和调试等几个方面来探讨。

首先,UI设计和布局是适配的基础。

在设计UI时,应该考虑各个元素在不同屏幕上的自适应性。

采用相对布局,通过比例和权重来保持元素间的相对位置和大小关系是一种常用的方法。

而对于相对位置无关紧要的元素,可以使用线性布局或者网格布局进行适配。

其次,图像和文本的处理也是适配的关键。

在不同屏幕尺寸上,图像和文本的大小和清晰度可能会有所不同。

为了保证图像在不同设备上的显示效果,可以使用矢量图形和九宫格等技术。

此外,在对文本进行处理时,应该考虑文字大小的自适应和字体的选择,以确保在不同屏幕上都能够保持良好的可读性。

屏幕密度和比例也是适配的关键因素。

不同手机的屏幕密度和比例不同,因此,在计算元素的大小和位置时应该考虑到这些因素。

可以通过使用dp(Density-independent Pixel)单位来保持元素在不同屏幕上的一致性。

此外,还可以通过使用百分比布局和流式布局等技术来适配不同屏幕比例的设备。

另外,响应式设计也是适配的一种方法。

响应式设计是指通过检测设备的特征和屏幕尺寸,来为设备提供最佳的用户体验。

可以通过使用媒体查询和流式布局等技术来实现响应式设计。

这样,无论是大屏幕还是小屏幕的设备,都能够适应不同的屏幕尺寸。

最后,测试和调试是适配的必要环节。

在开发移动应用时,应该进行多设备、多分辨率的测试,以确保应用在所有设备上都有良好的适配性。

可以使用模拟器和真机进行测试,并注意观察应用在不同设备上的显示效果和用户体验。

如果发现适配问题,应及时进行调试和修复。

APP切图详细规范终极指南

APP切图详细规范终极指南

APP切图详细规范终极指南2015-03-11 分类:UI设计围观31698次我们都知道一套完整的App 通常会有很多张切图,不管是iPhone 需要1x、2x、3x 图档,Android 需要至少3 种hdpi、xhdpi、xxhdpi。

在庞大的切图数量下如何让负责套图的RD 快速找到所需图档,档名的命令方式就需要双方统一格式方便大家作业。

所以,制定一套非常有效而方便的APP切图命名规范非常有用的。

下面就跟随小编来详细了解APP切图命名的流程和命名规范。

ios切图尺寸规则目前iPhone有10种型号,5种屏幕尺寸,再加上6plus的“降采样”(Downsampling)(1080-1920),还有iPhone6和6+上的放大模式(1125-2001)和默认模式(1242-2208),是不是感觉好恐怖?但是不用怕,我分享一套超简单的适配方法,看完你都不信有这么简单~美术交付给开发的资料有1、标注图(以640为宽度尺寸为基准标注)2、 2x切图(以640为宽度尺寸为基准切图)3、 3x切图(以1280为宽度尺寸为基准切图)开发看到这份标注图,可以自己用上面的数字,乘以1.5得出3X的数字。

1.为什么3x切图要以1280来为宽度?其实iPhone6+的尺寸1242*2208作为3X,怎么算都又难记又不能整除,我们直接640*2得到1280跟1242相差也没几十个像素,最重要的是不虚边啊,放在真机上看(处女座除外)看不出差别的。

2.为什么只设宽度?为了保持长宽比例。

iPhone的这几个尺寸不是正好的,宽度放大后高度总差那么几个像素,这不要紧,千万别去改高度,手机屏幕是可以上下滑动的嘛。

不可以滑动必须保证一屏显示的除外,手动去调整好了。

3.为什么开发不是乘以2而是乘以1.5来算尺寸和字号?因为大屏手机就是要显示更多内容而存在的。

纯等比放大界面看起来傻大傻大的,实验证明1.5倍是正好的。

Android切图尺寸规则px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的(不解释),同时也是手机屏幕上所显示的(也不解释)dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位,sp是开发写layout时关于字体的字号单位,且dp与sp总为1:1关系。

APP制作开发切图的六大基本元素设计

APP制作开发切图的六大基本元素设计

APP制作开发切图的六大基本元素设计切图是个技术活,小伙伴们千万不能忽视切图的重要性,下面APP开发小编来为大家讲解:APP制作开发切图的六大基本元素设计。

一、整体布局优秀的应用有些共同的地方,无论是出于什么考虑,在界面上应该避免左右布局严重不平衡,当然也有故意设计成不对称美的。

比如界面的最下面一栏有两个横着排版的按钮,那么这两个按钮最好整体上居中,若是偏左或是偏右那么就有左右不平衡的感觉,要么是左重右轻,要么是左轻右重,看上去有一部分比较空。

二、界面简洁这点有两重意思,其一就是界面完成的功能很明确、简洁,其二是同类操作尽量在一个界面完成。

感觉上这两点有冲突,其实不然,如果真的不能做到既界面简洁又功能统一那么这个设计最好还是再设计设计。

比如用户信息输入功能中第一个界面完成用户名输入、密码,确定后进入第二个界面进行设置头像。

像这样的界面的个人认为太罗嗦了。

既然都是完成用户信息的功能,那么完全可以设计到一个界面中。

这样一来可以把整个功能做得更紧凑,少用一个界面更简洁。

APP制作开发切图的六大基本元素设计三、按钮的设计你可以真正点击的区域应该尽量大些,至少不应该小于一个手指的宽度,那样的话点击的命中率要高,否则会有“点击不灵敏”的感觉,当然并不是真正的不灵敏,而是没有点中操作的区域。

(用户可不管这些理由,多为用户考虑哦)。

对于RadioButton、CheckBox至少应该出3个状态的图:正常、点击、选中。

有时不能为了方便就只出两个图:正常、选中。

这种情况在点击的过程中也有“响应迟钝”的感觉,因为毕竟在点击状态没有换图。

四、排版的设计对于整体上的设计应该尽量考虑到好用、实用,而不是能用。

我自己的体会是这样的。

凡是要响应点击或者其他事件的部分应该尽量和屏幕四周的边框保持一定的距离。

如果你非得把这部分放在屏幕边上,那么最好放大操作区域。

因为屏幕边上点击并不是那么好用(如果设备加了一个保护套,那么屏幕边上就会很难点),至少我用过的有边框的设备,也就是说屏幕边上直接用手去点大部分情况是点不中的。

最新~APP应用图标和启动页面切图尺寸总结

最新~APP应用图标和启动页面切图尺寸总结

最新~APP应⽤图标和启动页⾯切图尺⼨总结本⽂应⽤图标/图⽚的尺⼨都与开发详细沟通过,希望对⼤家有所帮助!今天,我⽼⼤跟我开玩笑说,他认识的⼀个UI设计跟他们程序开发的从头到晚都不说⼀句话,完全零交流,问我是否知道原因,⿊⼈问号......起初,我还以为他们互相“瞧不上”,懒得交流,结果我⽼⼤说,是因为他们UI做完⼀套图之后,切图、命名都⾮常规范,程序这边不会说启动页尺⼨不对、桌⾯图标尺⼨有问题等,再加上UI是个汉纸,所以,他们基本不说话......哈哈哈哈,不是妹纸才是关键吧我就想到了,我最开始从事这个⾏业的时候,在应⽤图标和启动页尺⼨上经常跟程序扯⽪,闲来有时间,整理⼀下最新的APP应⽤图标和启动页⾯的尺⼨,希望对经常跟程序扯⽪的你有帮助PS:应⽤程序图标是⼿机桌⾯上除系统图标以外的图标都是应⽤程序图标,如微信图标、QQ图标等。

IOS应⽤图标⼀般分桌⾯图标(app icon)、系统搜索框图标 (Spotlight search results icon)、系统设置图标 (Settings icon)等,但不管他们叫什么图标,我们UI出图只需要⼀个图标,多种尺⼨,命名清晰就够了。

注意:iOS所有应⽤图标的圆⾓效果由系统⽣成,给到的图标不要是圆⾓的,图标命名最好是英⽂和字符组成,不要⽤分割线、下划线等,因为不利于开发复制命名。

1.根据程序这张APPicon图我整理成以下信息(因为现在他们⼏乎不考虑1x的图了,所以这⾥都是2x/3x的尺⼨,当然如果有需要1x的图,再根据2x/3x的⽐例换算即可得出):2.根据程序这张启动图我整理成以下信息(640*1136的可以不⽤切):安卓这边,近年来是越来越容易做适配了,我们UI切图只需要针对应⽤图标、启动页就好了。

尺⼨整理如下:需要注意的是,安卓这边我没有总结应⽤商店的图标尺⼨,这个可以根据公司投放的应⽤市场要求来定。

以上都是个⼈⼯作⼩结,如果⼤家还有其他地⽅不明⽩的,可以写留⾔也可以关注我的公众号去后台留⾔,亦可以随时了解我更新的最新⽂章哦~。

移动应用开发中的分屏和多窗口适配方法

移动应用开发中的分屏和多窗口适配方法

移动应用开发中的分屏和多窗口适配方法随着智能手机的普及和屏幕尺寸的不断增大,用户对于多任务同时进行的需求也越来越强烈。

为了满足用户的需求,移动应用开发者需要采取一些适配方法,使得应用在分屏和多窗口模式下能够正常运行。

本文将探讨移动应用开发中的分屏和多窗口适配方法。

一、分屏模式下的适配在分屏模式下,用户可以同时使用两个应用程序,每个应用程序占据手机屏幕的一部分。

为了适应分屏模式,应用程序需要进行以下适配:1. 布局适配:需要根据屏幕的尺寸调整应用程序的布局。

可以通过使用百分比布局或者让布局项自适应屏幕大小的方式来实现。

2. 功能适配:在分屏模式下,用户通常只能看到应用程序中的部分内容,因此必须确保应用程序的核心功能在分屏模式下依然能正常使用。

比如,如果是一个视频播放应用,可以通过缩小播放窗口或者提供特殊的分屏播放模式来适应分屏模式。

3. 界面交互适配:在分屏模式下,用户可能需要同时操作两个应用程序,因此应用程序的界面交互方式也需要适应。

可以通过增加操作按钮、提供快捷键或者手势操作来方便用户进行多任务操作。

二、多窗口模式下的适配多窗口模式是指手机可以同时打开多个应用程序,并且每个应用程序可以独立显示在屏幕上。

与分屏模式相比,多窗口模式下的适配更为复杂,需要考虑以下方面:1. 窗口管理:在多窗口模式下,应用程序的窗口管理变得更加重要。

需要确保应用程序能够正确处理窗口的切换、最小化和最大化等操作。

同时,还需要考虑窗口的排列和层级关系,以保证用户可以方便地切换和管理多个应用程序窗口。

2. 资源管理:多窗口模式下,多个应用程序同时运行会消耗更多的系统资源。

因此,应用程序需要合理管理内存、CPU和网络等资源,以避免出现卡顿或者崩溃等问题。

3. 兼容性适配:由于不同手机厂商和操作系统的实现差异,多窗口模式的行为也会有所不同。

因此,开发者需要根据具体的平台和设备做相应的适配工作,保证应用程序在不同设备上能够正常运行。

关于IOS和android切图适配小科普

关于IOS和android切图适配小科普

【关于.9.png】
.9.png的切图格式是安卓的一个切图格式,用专用工具来输出。主要作用是自适应拉伸的时候控件不会变形,但这个文件多数是开发自己来实现的,设计师只要说明控件如何拉伸即可。
【小结】
同时设计IOS和Android时,比较省事的做法是:
1、先设计IOS的750*1334分辨率的设计稿,输出0.5x的切图来适配,切图格式是PDF,同时输出标注文档(px单位的)。
【基于IOS设计,适配到Android系统】
综上所述,我们设计要适配两个系统时要怎么快速切图适配呢?
最优的做法是,设计750*1334分辨率的稿子,输出0.5x的PDF格式的切图(参考附件),优先适配IOS的机型。那Android系统适配呢?由于750分辨率和720分辨率的手机在物理尺寸上是相近的,所以我们还是基于750*1334来输出安卓的切图,依然用1x,1.5x,2x,3x这四个倍数来适配到mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi的屏幕。只是具体适配的时候需要开发进行微调。
2、基于750*1334分辨率的设计稿,输出1x的且是PNG格式的切图来适配,开发进行适配微调,标注数据就是IOS标注上的数据除以2。
所以,如果开发足够支持,我们只要设计一套页面,输出两种格式切图,一个标注文档即可。
PS:
对px、pd、sp、pdi、பைடு நூலS的标注文档,只需要基于750*1334的文件来写,开发按1x、2x、3x来计算适配。
Android的标注文档就涉及一个dp的概念。
dp:Density-independent pixels,以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。
dp是虚拟像素,在不同的像素密度的设备上会自动适配,比如:

app设计规范大全

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移动界⾯面设计基础知识完整流程简介基础知识介绍常见适配原理切图命名规范完整流程简介完整流程介绍MRD交互原型 评审 设计 测试 showcase 上线 用研目录基础知识介绍屏幕像素密度PPI480x800px 720x1280px 640x960px……3.5寸4.5寸 5寸…… 屏幕物理尺寸 屏幕实际像素(分辨率)PPI屏幕像素密度屏幕像素密度PPI 1英寸1英寸4x4每英⼨寸的⻓长度上排列列的像素点数量量屏幕像素密度PPIPPI和屏幕实际像素,物理尺寸有关,PPI越高,屏幕越清晰逻辑像素单位PT和DPPT PT 4x4 8x8 3.5寸 iPhone 3gs 320X480px PPI:163 3.5寸 iPhone 4s 640X960px PPI:326 2倍 1x1 2x2分辨率PTiPhone6 plus放大版 iPhone6iPhone5s/5c/5 iPhone6 plus 640x960px PPIiPhone4/4s 401 326326 4011PT=1px 1PT=2px 320x480px 1PT=2px 1PT=2px 1PT=3px 640x1136px iPhone2G/3G/3GS 163 750x1334px 1125x2001px 1PT=3px1242x2208px326 iOS的倍率关系分辨率DPMDPI模式下 HDPI模式下 XHDPI模式下 XXHDPI模式下 LDPI模式下 1DP=0.75px 1DP=1px 1DP=1.5px 1DP=2px 1DP=3px240x320px 320x480px 480x800px 720x1280px 1080x1920px120 160 240 320 480PPIAndroid的倍率关系单位之间的换算PT 1PT=1PX 1PT=2PX 1PT=2PX 1PT=2PX 1PT=3PX 1PT=3PX DP1DP=0.75PX 1DP=1PX1DP=1.5PX 1DP=2PX 1DP=3PX640x960px 320x480px 640x1136px750x1334px1125x2001px 1242x2208px 240x320px 320x480px 480x800px 720x1280px 1080x1920px640x1136 750x1334 1242x2208640x960 320x480720x1280 1080x1920480x8001DP=2px1PT=2px1PT=2px1PT=2px750x1334常见控件大小基础知识介绍 750x1334 @2xiOS98px 146px 49px 20px320x48044px40px88px40px88px状态栏 导航栏标签栏常见控件大小720x1280 xhAndroid110px 165px 55px 480x800 49px98px147pxh字体 iOS苹方Android 方正兰亭黑简体字体运用偶数导航标题: 34-36px标签栏文字: 20-24px标题和正文: 28-36px注释最小字体: 24px字体规范目录常见适配原理750x1334px 640x1136px1242x2208px750x1334px640x1136px1242x2208px750x1334px640x1136px1242x2208px文字/图片流750x1334px640x1136px1242x2208px横向适配目录切图命名规范一套标注字号颜色图形大小间距切图名称有效区域,适配方式命名规则:模块_类别_功能_状态.pngnav_button_search_normal.png谢谢观看!该⽂文档的版权为百度UE讲堂所有,如需转载请注明出处。

客户端开发中的多平台适配技巧

客户端开发中的多平台适配技巧

客户端开发中的多平台适配技巧随着移动互联网的高速发展以及智能手机的占据一线市场,客户端应用已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

然而,不同的智能手机操作系统和设备特性给客户端开发带来了很大的困难,尤其在多平台适配方面,开发者必须考虑许多细节问题,这也是一个不可避免的挑战。

本文将从多个角度来讨论客户端开发中的多平台适配技巧,为开发者提供一些参考和帮助。

一、适配问题的背景多平台适配在客户端开发中是非常重要的事情,因为不同平台之间存在巨大的技术差异,如操作系统等,开发者需要用一些技巧来适应这些差异。

典型的适配问题包括界面适配、分辨率适配、设备适配等。

界面适配是指针对不同设备,设计出功能相同、界面布局不同的应用程序。

分辨率适配则关注屏幕大小、像素密度等因素,保证应用程序在不同设备上具有良好的可用性和用户体验。

设备适配则是指针对不同平台、不同设备,开发并测试相应的应用程序。

二、通用设计原则为了有效地解决多平台适配问题,开发者可以遵循以下设计原则:1. 清晰的设计规范在开发应用程序之前,开发者需要了解和遵守特定平台或框架的设计规范。

这些规范包括操作方式、控件和布局等,通常能够提供一些适配和设计方面的建议。

2. 选择合适的开发工具选择合适的开发工具能够大大减少开发过程中的问题,在多平台适配方面也同样适用。

例如,使用多平台支持的框架,如React Native、Xamarin、Flutter,可以在跨平台开发方面提供帮助,同时节约开发时间和成本。

3. 图片的尺寸和格式的选择图片的尺寸和格式因设备而异,这对于不同平台的开发者可能会带来一些适配问题。

因此,开发者需要了解每个平台支持的图片尺寸和格式,以便在开发时考虑图片的大小和保存格式。

4. 使用适当的字体大小和颜色合适的字体大小和颜色不仅能够提升用户体验度,还能够增强应用程序在不同平台上的可读性。

此外,开发者还需要考虑字体、颜色是否与应用程序的主题和风格相符合。

三、限制屏幕元素数量屏幕元素的数量应该受到控制,否则会使布局混乱不堪而且加载速度变慢,这代表一个较大的挑战。

移动应用开发中的屏幕适配与布局技巧

移动应用开发中的屏幕适配与布局技巧

移动应用开发中的屏幕适配与布局技巧在移动应用开发中,屏幕适配与布局是一个非常重要的问题。

由于移动设备的多样性,开发人员需要考虑不同尺寸的屏幕和不同的设备特性,以确保应用程序在各种设备上都能够良好地展示。

一、屏幕适配的重要性随着技术的发展,现在有各种不同尺寸和分辨率的移动设备,如智能手机、平板电脑、智能手表等等。

这就给开发人员带来了诸多挑战,如何在各种设备上提供一致的用户体验成为了一个重要问题。

屏幕适配是指根据设备的屏幕尺寸和分辨率,调整应用程序的布局和元素大小,以保证应用程序在不同设备上都能够正常显示。

如果不进行屏幕适配,可能会出现元素过小或者过大、排版混乱等问题,给用户带来不好的用户体验。

二、常用的屏幕适配方法1. 像素密度(density)适配像素密度是指屏幕上每英寸的像素数,通常以“dpi”或“ppi”表示。

不同的设备有不同的像素密度,开发人员可以根据设备的像素密度来进行适配。

常见的像素密度适配方法有:- 多分辨率图片资源:根据不同像素密度提供相应分辨率的图片资源,以保证图片在不同设备上显示清晰。

- 尺寸单位适配:使用相对单位(如dp、sp等)代替绝对单位(如px),以适应不同设备的像素密度。

- 布局权重(weight):使用权重属性(如LinearLayout中的weight)来实现灵活的布局,根据屏幕尺寸动态分配大小。

2. 百分比布局适配百分比布局是一种灵活的布局方式,可以根据屏幕大小的比例来确定元素的尺寸。

开发人员可以使用百分比布局来实现屏幕适配,确保元素在不同屏幕上的位置和大小比例保持一致。

3. 弹性布局适配弹性布局(flexbox)是一种适用于不同屏幕尺寸和分辨率的布局方式。

它可以根据可用空间自动调整元素的位置和大小,使得布局在不同设备上都能够合理地展示。

三、布局技巧1. 可滚动布局在设计应用程序布局时,应尽量考虑使用可滚动布局。

这样可以适应各种屏幕尺寸,用户可以通过滚动来查看更多的内容,提升用户体验。

移动应用UI设计的适配与优化手段

移动应用UI设计的适配与优化手段

移动应用UI设计的适配与优化手段移动应用的UI设计是一个非常重要的部分,是决定应用体验质量的关键之一。

不同的设备有不同的分辨率、不同大小的屏幕和不同的操作系统版本,这也就意味着每一次都需要对UI进行适配和优化。

那么,如何进行移动应用UI设计的适配与优化手段呢?1.面向不同分辨率的屏幕进行UI适配当一个设计在某一个设备上看起来很棒的时候,它在另一个设备上也并不一定效果一样。

因此,在设计过程中需要对不同分辨率的屏幕进行适配。

一般以下面几种方式进行适配:(1)像素密度适配现在,市面上普遍的屏幕分辨率依次为hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi等。

那么,在设计时需要统一使用dp作为单位,依据不同的分辨率设置不同密度下的资源文件,保证在不同屏幕下,图片的清晰度和尺寸都不会发生改变。

(2)布局适配在不同的设备上,应用界面布局的大小、位置和组件的大小不同,因此在设计时要留出一定的空间对布局进行适配。

2. 设计色彩搭配与字体适配在移动应用UI设计中,为了提高用户体验,不仅需要优雅的界面布局,同时也要把握色彩的选择与搭配,以及字体的使用。

(1)色彩搭配在色彩搭配方面,需要注意不同分辨率的设备对颜色的呈现有所不同。

基于此,设计师需要有一定的色彩常识,选择跨越多个设备和操作系统版本的主题色和配色方案。

并且,对于明暗度、饱和度和亮度等要做好把控。

(2)字体适配可以选择不同的字体,甚至可以针对不同的分辨率采用不同的适配方式。

比如,在高分辨率设备上,可采用更小的字号与更大的行高,以适应设备的屏幕大小,而在低分辨率设备上,则可选择字体更加明显和粗一些的字体,以满足更好的视觉效果。

3. 功能和交互设计的适配在功能和交互设计方面,也需要注意不同的设备适应不同的交互方式与感官反应。

我们可以自定义设置一个较大的触摸区域或者交互方式,以整个功能更好地适应不同的屏幕大小。

4. 总结最后,为了能够在移动设备上提供最佳用户体验,每一个移动应用的UI设计都需要经过适配与优化处理,这不仅包括屏幕分辨率的适配、色彩搭配与字体适配的优化,也包括功能和交互设计的适配。

APP的UI设计原则及UI界面适配步骤

APP的UI设计原则及UI界面适配步骤

APP的UI设计原则及UI界面适配步骤从最初的AppStore仅有不到500个APP,到现在,据统计APP近几年增加的数量已经超过3000,000个,累计下载量突破了352亿次。

这意味着移动APP的使用已成为移动互联网时代的重要部分,同时移动APP的竞争也越来越大,如何在为数众多的APP中脱颖而出呢?APP视觉UI设计占住一大块。

所以,我们必须了解移动APP客户端的UI设计原则及UI界面适配步骤。

第一点:移动APP客户端的UI设计原则1)手机本身的物理特性受限引起的操作交互指南:a、移动APP客户端的文字输入,必须要降到最低:由于手机在输入上的低效性,在设计的过程中,应尽量减少用户的输入,如果有可能可以设置默认值,或者让用户选择目标值。

b、移动APP客户端的信息结构好,屏与屏之间的逻辑关系清晰:由于手机屏幕都普遍较小,即使有4吋屏,那也只能展示较少的信息量,因此,在手机设计上,更需要有清晰的信息架构,用户知道当前在哪儿,并能返回到哪儿。

c、移动APP客户端的操作、功能不要隐藏太深,重要功能都需要在界面中有适当的提示:由于手机屏幕较小,不能展示所有的信息。

因此,对重要的、使用频率高的功能或信息放在最重要的位置,并在首页上展示或指示。

2)手机的移动特性引起的指南:a、移动APP客户端的最主要的功能操作,用单手可以完成:手机的使用情景多样性,在很多情景下,用户都只能单手来操作手机,因此,在客户端的设计过程中,需要考虑最重要的核心功能,能否单手操作完成。

常见手势翻页交互效果和优点等。

b、移动APP客户端的界面必须简洁、操作简单,操作步骤少:由于用户操作情景复杂,在使用客户端的过程可能有额外的认知负荷,因此,在设计客户端的过程中,逻辑必须简单,操作步骤也要减少。

c、移动APP客户端的界面层次不要太深,最好不要超过3级。

d、移动APP客户端的提示包括界面、声音、振动多种形式:用户在操作手机时,往往不会一直盯着手机屏幕看,因此,很多手机状态页面的切换,脱离了用户的视线,这时,必须要提供视觉之外的其他感觉通道的信息,来对用户做提示。

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安卓
安卓怎么适配
安卓最常见的尺寸有哪些? mdip:320*480 xdpi:480*800 480*854 540*960 xhdpi:720*1280 xxhdp:1080*1920 xxxhdp:1440*2560(2K屏)
做什么尺寸的设计稿适配更方便呢? 效果图一套(720p),切图也是 720p
750*1334 iPhone6设计尺寸
为什么是它?
iPhone 3GS
iPhone 4S
PPI:Pixels per inch,准确的说是 每英寸的长度上排列的像素点数量。 1英寸是一个固定长度,等于2.54厘 米,大约是食指最末端那根指节的长 度。像素密度越高,代表屏幕显示效 果越精细。Retina屏比普通屏清晰很 多,就是因为它的像素密度翻了一倍。
720*1280
屏幕级别一览
倍率 ldpi [0.75倍] mdpi [1倍] hdpi [1.5倍] xhdpi [2倍] xxhdpi [3倍]
适配
安卓用什么尺寸比较合适呢?
720P
点9图的效果
原理
原理
哪些图可以不切呢!
程序猿能写用代码写的图
文字、矩形、圆、圆角矩形分割线、纯色背景等
现实显示
IOS:切图适配
@3X @2X @1X 分别代表着什么呢
@3X=iPhone6 Plus @2X=iPhone6/5s/5c/4s/4 @x=3gs
@3X @2X @1X 表示这像素分辨率与 逻辑分辨率的倍数关系
IOS:切图适配
案例1
大家注意了,在选用字体大小的时候一定要选择偶数的字号,因为在开发界面的时候,字号大小换算 是要除以二的。常用字号的大小基本就这几个,根据版式设计需要也会采用异样大小的字号来特殊处 理。这种更高的要求设计师的全局把控能力了。
APP是怎么切图的呢?
APP切图的分类呢
背景、按钮、图片、照片、TabBar icon 等
准备材料
• Photoshop CC2014、Photoshop CC2015 • Illustrator • Cutterman
切图方法分类
1、Photoshop CC2014+Cutterman 2、Photoshop CC2015 3、Illustrator
NB程序猿撒都能写!
标记
准备工具
像素大厨(PXCOຫໍສະໝຸດ K)Thanks
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