软件工程基础
软件工程的基础知识

软件工程的基础知识软件工程是一门综合性的学科,旨在通过系统化的方法和工具,对软件开发过程进行管理和控制,以提高软件的质量和效率。
下面将介绍软件工程的基础知识,包括软件生命周期、需求工程、软件设计和软件测试等方面。
1. 软件生命周期软件生命周期指软件从构思、开发、维护到废弃的整个过程。
通常包括以下几个阶段:- 计划阶段:确定需求、制定软件开发计划和预算。
- 需求分析阶段:分析用户需求、制定需求规格说明书。
- 设计阶段:制定系统设计方案、编写概要设计和详细设计文档。
- 编码阶段:根据设计文档编写源代码。
- 测试和验证阶段:进行单元测试、集成测试和系统测试,确保软件质量。
- 维护阶段:修复软件缺陷、进行功能扩展和性能优化。
在软件生命周期中,不同的阶段具有不同的目标和任务,需要进行严格的管理和控制。
2. 需求工程需求工程是软件工程的重要组成部分,旨在确定用户需求,并将其转化为明确、可靠的需求规格说明书。
需求工程包括以下几个关键步骤:- 需求获取:与用户沟通、收集需求,并进行需求分析和整理。
- 需求建模:使用UML等工具建立需求模型,包括用例图、活动图、类图等。
- 需求验证:与用户确认需求的正确性和完整性,并进行需求评审和验证。
- 需求管理:对需求进行版本控制、变更管理和跟踪,确保需求的准确性和一致性。
3. 软件设计软件设计是将需求规格转化为软件结构的过程,旨在确定软件的整体架构和详细设计方案。
软件设计包括以下几个主要方面: - 结构设计:确定软件的模块划分、接口设计和数据结构设计。
- 行为设计:设计软件的算法和逻辑处理流程,确定软件的具体功能。
- 用户界面设计:设计用户界面的布局、交互方式和视觉效果,提高用户体验。
- 数据库设计:设计软件所需的数据库结构和数据存储方案。
软件设计需要综合考虑软件的功能需求、性能需求和可维护性等因素,以确保设计的准确性和可靠性。
4. 软件测试软件测试是保证软件质量的重要手段,通过检测和验证软件的功能、性能和稳定性等来发现和修复缺陷。
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考点1 软件工程基本概念【考点精讲】1.软件定义与软件特点软件指的是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,包括程序、数据和相关文档的完整集合。
程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令序列。
数据是使程序能正常操纵信息的数据结构。
文档是与程序的开发、维护和使用有关的图文资料。
可见,软件由两部分组成:(1)机器可执行的程序和数据;(2)机器不可执行的,与软件开发、运行、维护、使用等有关的文档。
根据应用目标的不同,软件可分应用软件、系统软件和支撑软件(或工具软件)。
名称 描述应用软件为解决特定领域的应用而开发的软件系统软件计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件支撑软件(或工具软件)支撑软件是介于两者之间,协助用户开发软件的工具性软件2.软件工程为了摆脱软件危机,提出了软件工程的概念。
软件工程学是研究软件开发和维护的普遍原理与技术的一门工程学科。
所谓软件工程是指,采用工程的概念、原理、技术和方法指导软件的开发与维护。
软件工程学的主要研究对象包括软件开发与维护的技术、方法、工具和管理等方面。
软件工程包括3个要素:方法、工具和过程。
名称 描述方法方法是完成软件工程项目的技术手段工具工具支持软件的开发、管理、文档生成过程过程支持软件开发的各个环节的控制、管理考点2 软件生命周期【考点精讲】1.软件生命周期概念软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程称为软件生命周期。
一般包括可行性分析研究与需求分析、设计、实现、测试、交付使用以及维护等活动,如图3-1所示。
1软件生命周期分为3个时期共8个阶段,(1)软件定义期:包括问题定义、可行性研究和需求分析3个阶段;(2)软件开发期:包括概要设计、详细设计、实现和测试4个阶段;(3)运行维护期:即运行维护阶段。
软件生命周期各个阶段的活动可以有重复,执行时也可以有迭代,如图3-1所示。
2.软件生命周期各阶段的主要任务图3-1 软件生命周期在图3-1中的软件生命周期各阶段的主要任务是:任务 描述问题定义确定要求解决的问题是什么可行性研究与计划制定决定该问题是否存在一个可行的解决办法,指定完成开发任务的实施计划需求分析对待开发软件提出需求进行分析并给出详细定义。
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软件工程的基础知识包括以下内容:
1. 软件开发生命周期:软件开发生命周期指的是软件从需求获取到维护和升级的整个过程。
常见的软件开发生命周期模型包括瀑布模型、迭代模型、增量模型等。
2. 软件需求工程:软件需求工程是明确用户需求并将其转化为可实现的软件系统的过程。
包括需求获取、需求分析、需求规格化和需求验证等阶段。
3. 软件设计:软件设计是确定软件系统结构和组件之间的关系,并描述其行为的过程。
包括结构设计、详细设计、接口设计、数据库设计等。
4. 编程与实现:根据软件设计的规范和要求,使用特定的编程语言开发软件系统,并进行测试和调试。
5. 软件配置管理:软件配置管理是对软件、文档和相关组件进行版本控制和配置管理的过程,包括变更控制、配置标识、配置状态管理等。
6. 软件测试与质量保证:软件测试是为了发现和修复软件中的缺陷和错误,确保软件质量符合预期要求的过程。
包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。
7. 软件维护:软件维护是在软件发布后对其进行更新、修复和
改进的过程。
常见的软件维护类型包括改正性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护等。
8. 软件项目管理:软件项目管理是为了有效地规划、组织和控制软件项目开发过程的活动。
包括项目计划、资源分配、进度控制、风险管理等。
9. 软件工程标准与规范:软件工程标准与规范是为了保证软件开发过程和软件质量的一致性和可重复性而制定的一套规则和指南,如ISO/IEC 12207、CMMI等。
以上是软件工程的基础知识,掌握这些知识可以帮助开发人员更好地理解和实践软件开发过程,提高软件质量和开发效率。
软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点软件工程基础知识点1. 软件工程概述软件工程是一门实现高质量、可靠且可维护的软件系统的学科。
它涉及软件开发的全过程,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等阶段。
2. 软件生命周期软件生命周期是指软件从概念、规划、开发、测试、发布、维护直到退役的整个过程。
软件生命周期管理(SLCM)是为了提高软件质量、可靠性、可维护性和可重用性而规划和控制这些过程的活动。
3. 软件需求工程软件需求工程是指对软件产品进行需求分析、需求规格说明、需求验证和需求管理等活动的过程。
它旨在准确地理解用户需求,并将其转化为明确、可量化和可验证的需求规格。
4. 软件设计原则软件设计原则是指在软件系统设计过程中应遵循的一些指导原则,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则等。
这些原则可以帮助开发人员设计出可维护、可扩展和可重用的软件系统。
5. 软件开发方法论软件开发方法论是指一套用于组织、规范和管理软件开发活动的方法和模型。
常见的软件开发方法论包括瀑布模型、迭代开发模型、敏捷开发模型等。
选择合适的开发方法论对于软件开发项目的成功至关重要。
6. 软件测试软件测试是在开发过程中对软件系统进行验证和验证的过程。
它旨在发现和修复软件系统中的缺陷和错误。
常见的软件测试方法包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。
7. 软件项目管理软件项目管理是指为了保证软件项目按时、按预算、按要求完成而进行的活动。
它包括项目计划、项目组织、项目执行、进度控制和质量控制等方面。
良好的软件项目管理可以确保软件项目的成功交付。
8. 软件配置管理软件配置管理是指对软件配置项进行识别、控制、记录和审计的过程。
它旨在保证软件系统的版本控制、变更管理和发布管理,以确保软件系统的可追溯性和稳定性。
9. 软件质量保证软件质量保证是指通过制定和实施合适的质量管理和质量控制措施,以确保软件产品达到用户要求的质量水平。
软件工程基础知识考试资料

软件工程基础知识考试资料1. 软件工程概述软件工程是指应用科学原理和方法,以及工程管理原则,系统地进行软件开发、维护和演化的一种工程学科。
软件工程的目标是提高软件的质量、可靠性、可维护性和可复用性,降低软件开发和维护的成本和时间。
2. 软件生命周期软件生命周期是指软件从概念到退役的全过程,包括需求分析、系统设计、编码、测试、部署、维护等阶段。
常见的软件开发生命周期模型有瀑布模型、迭代模型、敏捷模型等。
2.1 瀑布模型瀑布模型是最早提出的软件开发生命周期模型,它按照线性顺序依次完成需求分析、系统设计、编码、测试和维护等阶段。
瀑布模型的优点是结构清晰,适用于开发稳定的需求;缺点是适应性差,无法应对需求变化。
2.2 迭代模型迭代模型是按照循环迭代的方式完成软件开发的模型,每个迭代周期内包括需求分析、系统设计、编码、测试和维护等阶段。
迭代模型的优点是适应性强,能够应对需求变化;缺点是进度不确定,需求可能会不断变化。
2.3 敏捷模型敏捷模型是一种强调灵活性和迭代开发的软件开发方法。
敏捷开发通过快速迭代、持续交付和团队协作来应对需求的变化。
常见的敏捷开发方法有Scrum、XP、DevOps等。
3. 软件需求工程软件需求工程是软件工程的重要组成部分,主要包括需求获取、需求分析、需求规格说明和需求验证等阶段。
3.1 需求获取需求获取是指从项目相关方获取对软件功能和性能的需求。
常用的需求获取方法有访谈、问卷调查、案例分析等。
3.2 需求分析需求分析是对需求进行细化、整理和优化的过程。
需求分析的目标是明确需求背后的业务逻辑,识别需求的优先级和约束条件。
3.3 需求规格说明需求规格说明是将需求以文档形式记录下来,包括用户需求、功能需求、非功能需求等。
常用的需求规格说明方法有用例图、活动图、状态图等。
3.4 需求验证需求验证是确保软件产品满足用户需求的过程。
常用的需求验证方法有测试、验收和用户反馈等。
4. 软件设计与架构软件设计是指在需求分析的基础上,将系统分解为不同的模块,并定义各模块之间的接口和关系。
软件工程基础

软件工程基础软件工程是日新月异、发展迅速的一门学科,它把软件设计、编程、分析和测试等工作捆绑在一起,致力于提供解决问题的方法和技术。
软件工程的核心思想是建立系统和可靠的软件,以适应不断变化的需求,实现客户期望的目标。
软件工程的基础是一种具有基本原则和模式的统一的分析和设计方法。
它的基本原则是系统的分析、设计、实施和改进的科学过程,它强调以软件可扩展性、可维护性、可复用性和可持续性为准则,以满足客户期望为目的的软件开发流程。
软件工程的基本原则是:重视质量,促进工程化,实现可维护性,提高能力,满足需求,实现可行性,提供便利,确保安全性,实现可持续发展。
这些原则可以帮助软件开发者设计高质量的软件,尤其是对系统有较高要求的大型企业级软件开发时起到关键作用。
软件工程模型主要有瀑布模型、迭代模型、螺旋模型、V模型、快速原型模型等,它们的不同点在于它们的参与者、项目生命周期的长短、资源管理的方式和发展阶段的控制方法。
瀑布模型是传统的软件开发模型,它将项目分为几个阶段,并且每个阶段只能完成一次,因此在每个阶段都需要确定该阶段的输入和输出资源,以确保下一个阶段的成功运行。
迭代模型认为软件的开发是一个迭代的过程,它将每个阶段进行重复,以达到一定的质量,这样一来,可以确保每个阶段的质量,以及最终的质量和完成的成果。
螺旋模型是一种可行的软件开发模型,它将开发流程作为一个螺旋状的轨迹,每完成一次螺旋环节就会获得一些可用的软件产品。
它强调以客户满意为目标,每一轮迭代都应有一个清晰的评估准则来进行反复测试和修正。
V模型是一种结合瀑布模型和迭代模型的软件工程模型,它将整个软件开发流程抽象成一个V形模型,从开发计划到软件释放,可以清晰地描述出开发流程,它结合了瀑布模型和迭代模型的优点,能够满足复杂项目的需求。
快速原型模型侧重于快速获得一个非常简单的系统运行状态,它适用于需求变更频繁、时间紧迫的项目。
该模型可以快速生成一个粗略的模型,用于验证需求的可行性,确保项目的成功实施。
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软件工程基础知识软件工程基础知识一.什么是软件1.满足功能要求和性能的指令或计算机程序集合;2.处理信息的数据结构;3.描述程序功能以及程序如何操作和使用所要求的文档;二.软件危机以及产生软件危机的原因1.软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机迅速普及的趋势.软件产品"供不应求".2.软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升.3.软件开发人员和用户之间的信息交流往往很不充分,用户对"已完成的"的软件系统不满足的现象经常发生.4.软件产品的质量不容易保证.5.软件产品常常是不可维护的.6.软件产品的重用性差,同样的软件多次重复开发.7.软件通常没有适当的文档资料.产生软件危机的原因可归结为两个重要的方面:软件生产本身存在的复杂性;软件开发所使用的方法和技术.三.有哪些软件工程方法学及其要素1.使用最广泛的软件工程方法学是结构化方法学和面向对象的方法学.2.要素:方法,工具和过程.四.什么是软件生存周期有哪些活动4.1软件生存周期一个软件从提出开发要求开始到软件废弃不用的整个过程.4.2开发活动可行性分析和项目开发计划,需求分析和定义,软件设计(先后细分为:概要设计和详细设计),编码,测试和运行维护4.3各活动阶段主要文档4.3.1可行行分析和项目开发计划可性行研究报告项目开发计划4.3.2需求分析中的文档需求规格说明书初步用户使用手册确认测试计划修改完善的软件开发计划4.3.3概要设计阶段文档概要设计说明书数据库说明书用户手册修订的测试计划(测试的策略,方法,步骤)4.4.4详细设计阶段详细设计说明书4.4.5系统测试阶段系统测试计划文档五.有哪些主要生存期模型瀑布模型,原型开发模型(快速原型模型,演化模型,增量模型),螺旋模型,喷泉模型,基于知识的模型和变化模型.5.1瀑布模型瀑布模型(传统的软件周期模型)严格遵循软件生命周期各阶段的固定顺序:计划,分析,设计,编程,测试和维护,上一阶段完成后才能进入到下一阶段,整个模型就像一个飞流直下的瀑布,如图4-1所示.优点:可强迫开发人员采用规范的方法,严格规定了各阶段必须提交的文档;要求每一阶段结束后,都要进行严格的评审.与它最相适应的开发方法是结构化方法.缺点:不适应用户需求的改动.5.2原型模型5.2.1快速原型模型快速原型的用途是获知用户的真正需求,一旦需求确定了,原型即被抛弃.主要用于需求分析阶段.不追求也不可能要求对需求的严格定义,而是采用了动态定义需求的方法,所以不能定义完善的文档.特征:简化项目管理,尽快建立初步需求,加强用户参与和决策.具有广泛技能水平的原型化人员是原型实施的重要保证.原型化人员应该是具有经验与才干,训练有素的专业人员.衡量原型化人员能力的重要标准是他是否能够从用户的模糊描述中快速获取需求.5.2.2演化模型在快速原型模型中,原型的用途是获知用户的真正需求,一旦需求确定了,原型即被抛弃.而演化模型应用于整个软件开发过程,是从初始模型逐步演化为最终软件产品的渐进过程.也就是说,快速原型模型是一种"抛弃式"的原型化方法,而演化模型则是一种"渐进式"的原型化方法.5.2.3增量模型增量模型主要用于设计阶段,把软件产品划分为一系列的增量构件,分别进行设计,编程,集成和测试.新的增量构件不得破坏已经开发出来的产品.其示意图如图4-2所示.5.2.4原型模型小结从下面的有关原型化方法的叙述中,选择出正确的叙述:(1)快速原型方法是一种企图克服传统软件周期模型缺点的开发方法.(2)在用户的数据资源没有得到很好地组织和管理的时候,应该使用原型化方法.(3)在用户没有明确地肯定其需求的时候,应该使用原型化方法.(4)在用户不希望把自己的时间花在软件开发过程中的时候,应该使用原型化方法.(5)使用原型化方法时应该使用第三代编程语言.(6)原型化加强了开发过程中用户的参与和决策.(7)原型化方法大致可分为三类:抛弃式,演化式和递增式.(8)原型化方法大致可分为演化式和递增式.(9)采用原型化方法时,软件的开发成本较高.(10)采用原型化方法时,关键的因素是建立原形的速度,而不是原形运行的效率.5.3螺旋模型螺旋模型综合了瀑布模型和原型模型中的演化模型的优点,还增加了风险分析.螺旋线第一圈的开始点可能是一个概念项目.从第二圈开始,一个新产品开发项目开始了,新产品的演化沿着螺旋线进行若干次迭代,一直转到软件生命期结束.5.4喷泉模型喷泉模型主要用于描述面向对象的开发过程.喷泉一词体现了面向对象开发过程的迭代和无间隙特征.六.软件过程基础知识6.1软件过程软件过程是指人们用于开发和维护软件及相关产品的一系列活动,包括软件工程过程和软件管理过程.6.2评估工具软件过程的评估,通常采用软件能力成熟度模型(Capability Maturity Model,CMM).CMM1.1的5个等级(由低级到高级):初始级软件过程是无序的,有时甚至是混乱的,对过程几乎没有定义,成功取决于个人努力,管理是反应式(消防式)的.可重复级建立了基本的项目管理过程来跟踪费用,进度和功能特性.制定了必要的过程纪律,能重复早先类似应用项目取得的成功.已定义级已将软件管理和工程两方面的过程文档化,标准化,并综合成该组织的标准化软件过程.所有项目均使用经标准,裁减的标准软件过程来开发和维护软件.已管理级收集对软件过程和产品质量的详细度量,对软件过程和产品都有定量的理解与控制.优化级加强了定量分析,通过来自过程质量反馈和来自新观念,新技术的反馈使过程能持续不断地改进.七.软件工程项目管理基本知识软件项目管理开始于任何技术活动之前,并且贯穿于整个的软件生命周期.软件工程项目管理一般分为时间管理,成本管理,人力资源管理,风险管理.7.1时间管理7.1.1 Gantt图是一种简单的水平条形图,它以水平线段表示子任务的工作阶段,线段的起点和终点分别对应着子任务的起始时间,线段长度指示完成该任务所需要的时间.甘特图的优点:直观简明,易学易绘,可从图上清楚地标出子任务间的时间对比,但它也有缺点:(a)不能显示地描绘各项彼此间的依赖关系;(b)进度计划的关键部分不明显,难以判断哪些部分应当是主攻和主控的对象;(c)计划中有潜力的部分以及潜力的大小不明确,往往造成潜力的浪费.7.1.2 PERT网图与关键路径PERT网图是一个由箭头(标识任务)和结点(标识事件)组成的有向图.将网络方法用于工作计划安排的评审和检查.开发模块A,B,C模块的任务网络图PERT图不仅给出了每个任务的开始时间,结束时间和完成该任务所需的时间,还给出了任务之间的依赖关系,即哪些任务完成后才能开始另一些任务,以及如期完成整个工程的"关键路径".关键路径(Critical Path)是由一连串的任务所组成的链,距离最大的一条路径.软件项目的管理人员应该密切注视关键任务的进展情况.如果希望缩短工期,只有往关键任务中增加资源才会有效果.7.2成本管理一种常用的成本估算方法是先估计完成软件项目所需的工作量(人月数),然后根据每个人月的代价(金额)计算机软件的开发费用:开发费用=人月数×每个人月的代价另一种方法是估计软件的规模(通常指源代码行数),然后根据每行源代码的平均开发费用(包括分析,设计,编码,测试所花的费用),计算机软件的开发费用:开发费用=源代码行数×每行平均费用估算源代码行数时,可以请n为有经验的专家,每位专家对软件给出3各估计值:ai---最少源代码行数(该软件可能的最小规模)bi---最大源代码行数(该软件可能的最大规模)mi---最可能的代码行数(该软件最可能的规模)然后计算出每位专家的估算期,n位专家的估算期望值的平均值就是代码行数的估算值.7.3其他管理人力资源管理风险管理风险管理的主要活动有风险识别,风险估算,风险评价和风险控制.八.模块化基本知识模块是指执行某一特定任务的数据和可执行语句程序元素的集合,通常是指可通过名字来访问的过程,函数,子程序或宏调用等.模块化就是将一个待开发的软件划分成若干个可完成某一子功能的模块,每个模块可独立地开发,测试,最后组装成完整的程序.8.1模块特性8.1.1可分解性如果一种设计方法提供了将问题分解成子问题的系统化机制,它就能降低整个系统的复杂性,从而实现一种有效的模块化解决方案.8.1.2可组装性如果一种设计方法使现存的(可复用的)设计构件能被组装成新系统,它就能提供一种不需要一切从头开始的模块化解决方案.8.1.3可理解性如果一个模块可以作为一个独立的单位(不用参考其他模块)被理解,那么它就易于构造和修改.8.1.4连续性如果对系统需求的微小修改只导致对单个模块,而不是整个系统的修改,则修改引起副作用就会被最小化.8.1.5保护性如果模块内部出现异常情况,并且它的影响限制在模块内部,不会影响其他模块,则错误引起的副作用就会被最小化.8.2模块与模块的耦合性耦合是对一个软件结构内不同模块之间互连程序的度量.耦合可以分成下列几种,它们之间的耦合度由高到低排列.8.2.1内容耦合直接操作或修改另一模块的数据,或不通过正常入口转入另一个模块.软件设计时应坚决禁止内容耦合,应设计成单入口,单出口的模块,避免病态连接.8.2.2公共耦合多个模块引用同一全局数据区.例如,C语言中的external数据类型,磁盘文件等都是全局数据区.8.2.3外部耦合模块与软件以外的环境有关联.例如,输入输出把一个模块与特定的设备,格式,通信协议耦合在一起.8.2.4控制耦合一模块明显把开关量,名字等信息送入另一模块,控制另一模块的功能.8.2.5标记耦合两个模块之间通过传递公共指针或地址相互作用的耦合.8.2.6数据耦合模块间通过传递数据交换信息.8.2.7非直接耦合(无耦合)模块间无任何关系,独立工作原则上讲,模块化设计总是希望模块之间的耦合表现为非直接耦合方式.在以上耦合中,耦合度从高到低,内容耦合度最高,非直接耦合度最低.8.3模块的内聚性内聚是指一个模块内各个元素彼此结合的紧密程序,它是信息隐蔽和局部的概念的自然扩展.设计时应该力求高内聚,理想内聚的模块应当恰好做一件事情.1).偶然内聚:一个模块的各成分之间毫无关系.比如:一组语句在程序的多处出现,为了节省内存空间,这些语句放在一个模块中,该模块的内聚是偶然内聚的.2)逻辑内聚:把几种逻辑上相关的功能组放在同一模块中.3)瞬时内聚(时间内聚):一个模块所包含的任务必须在同一时间间隔内执行,例如初始化模块.4)过程内聚:一个模块的处理元素是相关的,而且必须按特定的次序执行.5)通信内聚:一个模块的所有成分都结合再同一个数据结构上.6)顺序内聚:模块的成分同一个功能密切相关,且输出,作为另外一个成分的输入.7)功能内聚:模块内的所有成分属于一个整体,完成单一的功能.在以上的内聚中,内聚度从低到高,偶然内聚度最低,功能内聚度最高.模块的高内聚,低耦合的原则称为模块独立原则,也称为模块设计的原则.8.4模块的深度,宽度,扇出与扇入深度:表示软件结构中控制的层数.宽度是软件结构中同一个层次上的模块总数的最大值一个模块的扇入是指直接调用该模块的上级模块的个数.一个模块的扇出是指该模块直接调用的下级模块的个数.设计原则:低扇出高扇入8.5模块作用域和控制域软件设计时,模块的作用域应在控制域之内.8.6模块化基础知识小结通过模块的合并和分解,降低模块的耦合度.模块的扇入应尽量大,扇出应尽量小.一个模块的扇入是指直接调用该模块的上级模块的个数.一个模块的扇出是指该模块直接调用的下级模块的个数.扇入大表示模块的重用性高,利用率高.扇出大表示模块的复杂度高.所以要高扇入低扇出.要将模块的作用范围限制在模块的控制范围之内.降低模块之间的复杂性,避免"病态连接".九.什么是软件开发方法有哪些主要方法软件开发方法:使用已定义好的技术集及符号表示习惯组织软件生产的过程.结构化方法,面向对象方法,JACKSON方法,维也纳开发方法(VDM).9.1结构化方法学结构化方法学也称为生命周期方法学(瀑布模型方法),是一种面向数据流的需求分析方法.它的基本思想是自顶向下逐层分解.为了在需求改变时对软件的影响较小,结构化分析时应该使程序结构与问题结构相对应.常用工具:数据流图(DFD),数据字典(DD),实例-关系图(E-R图)及描述加工处理的结构化语言,判定表,判定树.9.1.1数据流图(DFD图)DFD的基本成分数据流图主要由4种成分组成,如下表所示:数据流(data flow):由一组固定成分的数据组成,表示数据的流向.它可以从源,文件流向加工,也可以从加工流向文件和宿,还可以从一个加工流向另一个加工.通常每个数据流必须有一个合适的名字,一方面是为了区别,另一方面也给人一个直观的印象,使人容易理解这个数据流的含义.但流向文件或从文件流出的数据流不必命名,因为这种数据流的组成部分就是相应文件的组成部分.加工(process):描述了输入数据流到输出数据流之间的变换,也就是输入数据流做了什么处理后变成了输出数据流.每个加工有一个名字和一个编号.编号反映了该加工位于分层DFD的哪个层次和哪张图中以及它是哪个加工分解出来的子加工.文件(file):可以表示数据文件,也可以表示一个数据记录.流向文件的数据流表示写文件,流出文件的数据流表示读文件,双向箭头表示对文件既读又写.每个文件都有一个文件名.源/宿(source/sink):源是指系统所需数据的发源地,宿(也称数据池)是指系统所产生的数据的归宿地.无论源或宿,均对应于外部实体,在框内应加注实体的名字,在一个软件各级软件系统中,有些源和宿可以是一个外部实体,外部实体是指存在于软件系统之外的人员或组织,它指出系统所需数据的发源地和系统所产生数据的归宿地.分层数据流图一套分层的的数据流图由顶层,底层,和中间层组成.画分层数据流图基本原则与注意事项a.自外向内,自顶向下,逐层细化,完善求精.b.保持父图与子图的平衡.也就是说,父图中某加工的输入数据流中的数据必须与它的子图的输入数据流在数量和名字上相同.c.保持数据守恒.也就是说,一个加工所有输出数据流中的数据必须能从该加工的输入数据流中直接获得,或者是通过该加工能产生的数据.c.加工细节隐藏.根据抽象原则,在画父图时,只需画出加工和加工之间的关系,而不必画出各个加工内部的细节.d.简化加工间关系.在数据流图中,加工间的数据流越少,各加工就越相对独立,所以应尽量减少加工间输入输出数据流的数目.e.均匀分解.应该使一个数据流中的各个加工分解层次大致相同.f.适当地为数据流,加工,文件,源/宿命名,名字应反映该成分的实际意义,避免空洞的名字.g.忽略枝节.应集中精力于主要的数据流,而暂不考虑一些例外情况,出错处理等枝节性问题.h.表现的是数据流而不是控制流.i.每个加工必须既有输入数据流,又有输出数据流.在整套数据流图中,每个文件必须既有读文件的数据流又有写文件的数据流,但在某一张子图中可能只有读没有写或者只有写没有读.小结:一个软件系统,其数据流图往往有多层.如果父图有N个加工(Process),则父图允许有0~N张子图,但是每张子图只能对应一张父图.在一张DFD图中,任意两个加工之间可以有0条或多条名字互不相同的数据流;在画数据流图时,应该注意父图和子图的平衡,即父图中某加工的输入输出数据流必须与其输入输出流在数量和名字上相同.DFD信息流大致可分为两类:交换流和事务流.9.1.2数据字典数据字典是关于数据的信息的集合也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合.组成部分:a.数据项条目b.数据流条目c.文件条目d.加工条目加工条目是对数据流图中每一个不能再分解的基本加工的精确说明.对于加工的描述是数据字典的组成内容之一,常用的加工描述方法有结构化语言,判定树和判定表.9.1.3结构化语言结构化语言实际上是一种半形式化语言,它的结构通常可分为内外两层.外层接近于形式化语言,而内层近似于自然语言的描述.9.1.4实体--关系图(E-R图)实体--关系图(Entity-Relabionship Diagram),简称E-R图,包含实体,关系和属性等3种基本成分.通常用矩形框代表实体,并用直线把实体(或关系)与其属性连接起来.E-R图通常用于数据库应用系统.9.2结构化设计结构化设计通常可分为概要设计和详细设计,但是主要用于概要设计阶段.概要设计的任务是确定软件系统的结构,进行模块划分,确定每个模块的功能,接口以及模块间的调用关系.详细设计的任务是为每个模块设计实现的细节.9.2.1概要设计经过需求分析阶段的工作,系统必须"做什么"已经清楚了,概要设计的基本目的就是回答"概括地说,系统应该如实现"这个问题.概要设计的重要任务:将一个复杂的系统按功能化分为模块,确定每个模块的功能,确定模块之间的调用关系,确定模块之间的接口(模块之间传递的信息),评价模块的结构质量.1.软件结构图形工具结构化设计方法(SD)方法采用结构图(Structure Chart),层次图和HIPO图描述软件结构.结构图的主要成分有模块,调用和数据,结构图中的模块用矩形表示,在矩形框内可标上模块的名字.模块间如有箭头或直线相连,表明它们之间有调用关系.层次图用来描绘软件的层次结构.层次图中一个矩形框代表一个模块,方框间的连线表示模块间的调用关系.HIPO图实际上就是层次图加输入/处理/输出图.HIPO图是美国IBM公司发明的"层次图加输入/处理/输出图",是在层次图里出了最顶层的方框之外,每个方框都加了编号.编号规则和数据流图的编号规则一样.2.概要设计中的信息流变换流:信息沿着输入通道进入系统,然后通过变换中心(也称主加工)处理,再沿着输出通道离开系统.具有这一特性的信息流称为变换流.具有变换流型的数据流图可明显地分成输入,变换(主加工),输出三大部分.事务流:信息流沿着输入通道到达一个事务中心,事务中心根据输入信息(即事务)的类型在若干个动作序列(称为活动流)中选择一个来执行,这种信息流称为事务流.事务流有明显的事务中心,各活动以事务中心为起点呈辐射状流出.9.2.2详细设计概要设计已经确定了每个模块的功能和接口,详细设计的任务就是为每个模块设计其实现的细节.详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样具体地实现所要求的系统,得出对目标系统的精确描述.1.详细设计阶段的内容为每个模块进行详细的算法设计.为模块内部的数据结构进行设计.对数据库进行物理设计.其他详细设计工具主要包括程序流程图(系统流程图),盒图(N-S图),PAD 图和伪码(PDL).2.人机界面设计人机界面的设计质量,直接影响用户对软件产品的评价.界面的美观,灵活和风格都很重要,但人机界面设计中最重要的也是最基本的目标是软件的易操作性.人机界面设计主要包括系统响应时间,用户帮助设计,出错信息处理和命令交互设计等几个方面.9.3 Jackson方法上面讲的结构化设计方法是面向数据流的,另外还有一种面向数据结构的设计方法,Jackson方法是最著名的面向数据结构的设计方法,而不是面向数据流的设计方法.Jackson方法的基本步骤是:建立系统的数据结构;以数据结构为基础,对应地建立程序结构;列出程序中要用到的各种基本操作,再将这些操作分配到程序结构适当的模块中.9.4面向对象分析方法(00A)OTM方法的三个模型,分别从三个不同侧面描述了所要开发的系统:功能模型指明了系统应该"做什么";动态模型明确了什么时候做;对象模型则定义了做事情的实体.对象模型描述了系统中对象的静态结构及对象间的联系,用对象模型图来表示.动态模型描述了与时间和操作次序有关的系统属性.动态模型由多张状态图组成.各个类的状态图通过共享事件组成系统的动态模型.功能模型描述系统内数据值的变化,它由数据流图组成.数据流图说明数据流是如何从外部输入,经过操作和内部存储而得到输出的.十.软件工具软件工具是指用于辅助软件开发,运行,维护,管理,支持等过程中的活动的软件.通常也称为CASE(Computer Aided Software Engineering,计算机辅助软件工程)工具.按软件过程的活动分为软件开发工具,软件维护工具和软件管理工具等.十一.软件开发环境集成型开发环境通常可由工具集和环境集成机制两部分组成.这种环境应具有开放性和可裁减性.环境集成机制主要有数据集成机制,控制集成机制和界面集成机制.十二.软件质量管理基础知识12.1软件质量ISO/IEC 9126软件质量模型可从软件功能性,可靠性,可用性,效率,可维护性,可移植性6个方面来衡量.(1).功能性与功能及其指定的性质的一组软件属性.(2)可靠性软件在规定的一段时间内和规定的条件下保持其性能水平有关的一组软件属性.也可以称为在规定的条件下和规定的时间间隔内,软件实现其规定功能的概率.。
软件工程基础知识

软件工程基础知识软件工程是指将系统化的、规范化的、量化的方法应用于软件的开发、运行和维护等各个环节的过程。
在软件工程的实践中,有一些基础知识是非常重要的,本文将从软件开发的生命周期、软件过程模型、需求工程和软件测试等几个方面进行论述。
一、软件开发的生命周期软件开发的生命周期是指从软件的概念形成到软件退役的全过程。
常见的软件开发生命周期模型有瀑布模型、迭代模型和敏捷开发模型。
瀑布模型是线性的开发过程,依次经历需求分析、系统设计、编码、测试和维护等阶段。
迭代模型则是将开发过程分为多个迭代周期,每个周期内包含需求分析、设计、编码、测试和评审等环节。
敏捷开发模型则是以快速迭代、持续交付为特点,更加注重团队协作和客户反馈。
二、软件过程模型软件过程模型描述了软件开发的一种组织形式,是指对软件开发过程中活动、任务、文档和人员等要素的规范和安排。
常见的软件过程模型有瀑布模型、螺旋模型和敏捷模型。
瀑布模型适用于需求稳定的项目,但缺点是对变更不够灵活。
螺旋模型以风险管理为核心,适用于复杂度较高的项目。
敏捷模型则强调迭代和协作,适用于需求易变的项目。
三、需求工程需求工程是为了明确软件开发过程中软件需求的产生、确定和变更等活动。
在需求工程中,需求的收集、分析、规范和验证是非常重要的环节。
常用的需求收集方法包括面谈、问卷调查和观察等。
需求分析一般通过用户故事、用例和活动图等方法来描述。
需求规范一般使用需求文档或者使用规范化的语言来表达。
需求验证一般通过评审、测试和模拟等方式来验证。
四、软件测试软件测试是为了评估软件产品的质量和发现潜在的缺陷而开展的活动。
软件测试分为静态测试和动态测试两种方式。
静态测试是对文档、代码等进行分析和评审,以发现潜在问题。
动态测试是通过运行软件,输入一些测试用例,观察程序的输出和行为,以评估软件的正确性和健壮性。
常见的测试方法包括黑盒测试、白盒测试、灰盒测试和自动化测试等。
总结软件工程基础知识是软件工程师的必备知识之一。
软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点总结软件工程是一门关于软件开发过程管理和使用工程原理、方法和技术的学科。
在软件工程领域,有一些基础知识点是非常重要的,下面是对软件工程基础知识点的总结。
1.软件生命周期软件生命周期是指软件从开始到结束的整个过程,包括需求分析、设计、编码、测试、部署、维护等阶段。
软件开发者需要了解整个生命周期,以便能够有效地进行软件开发和管理。
2.需求工程需求工程是软件工程的第一个阶段,包括需求获取、需求分析、需求规格说明等活动。
需求工程的目标是明确软件的功能和非功能需求。
3.软件设计软件设计是软件工程的核心环节,包括结构设计、数据设计、接口设计等。
软件设计的目标是制定一个高效、可靠、易于理解和维护的软件结构。
4.编码与调试编码是将软件设计转化为实际可执行的程序代码的过程。
调试是指在编码过程中发现和修复程序中的错误。
编码和调试是软件工程中非常重要的环节,对于软件的功能和性能起着决定性的作用。
5.软件测试软件测试是为了发现并修复软件中的错误和缺陷。
软件测试包括单元测试、集成测试、系统测试等。
软件测试是提高软件质量和可靠性的关键步骤。
6.软件配置管理软件配置管理是指对软件配置项(源代码、文档、二进制文件等)进行版本控制和配置管理的活动。
软件配置管理可以帮助开发者协同工作、追踪问题和管理变更。
7.软件项目管理软件项目管理包括项目计划、进度跟踪、资源管理、风险管理等活动。
软件项目管理可以帮助开发团队高效地完成软件开发项目,提高项目的成功率。
8.软件工程方法和技术软件工程方法和技术是软件开发过程中使用的工具和方法。
例如面向对象分析和设计、结构化分析和设计、敏捷开发等。
掌握并应用合适的方法和技术可以提高软件开发的效率和质量。
9.软件质量管理软件质量管理是指对软件开发过程和产品质量进行监控和管理的活动。
软件质量管理包括质量计划、质量控制、质量评估等。
软件质量管理可以保证软件开发过程的高效和软件产品的质量。
10.软件工程伦理和职业责任软件工程伦理和职业责任是软件工程领域的重要方面。
软件工程基础知识详细讲解

软件工程基础知识详细讲解软件工程是一门涵盖软件开发全过程的学科,它包括了软件需求分析、软件设计、软件开发、软件测试、软件维护等诸多环节。
在现代社会中,软件的开发和应用已经成为了各个行业的重要组成部分。
为了能够具备基本的软件开发能力,我们有必要了解软件工程的基础知识。
一、软件需求分析软件需求分析是软件开发过程中第一个关键环节,它的主要任务是确定用户的需求,并将其转化为易于理解的需求规格说明。
在进行需求分析之前,我们需要与用户进行充分的沟通,了解他们的需求和期望。
需求分析的结果将指导后续的软件设计和开发工作。
在软件需求分析中,我们需要做到以下几点:1. 确定需求的背景和范围。
2. 收集用户需求,并进行详细的记录和整理。
3. 对需求进行分类和优先级排序。
4. 确定需求的可行性和实现难度。
5. 编写需求规格说明文档,明确描述软件功能和性能。
二、软件设计软件设计是软件工程中的核心环节,它的目标是根据需求规格说明,设计出满足用户需求的软件系统。
软件设计需要考虑系统的结构、功能、性能、可维护性等方面。
在进行软件设计时,我们应该采用模块化和层次化的方式,将整个系统分解为多个独立的模块,并确定模块之间的接口和关系。
软件设计的主要内容包括:1. 构建系统的整体结构和模块划分。
2. 定义数据结构和数据库设计。
3. 设计系统的具体功能和算法。
4. 确定软件界面和用户交互方式。
5. 进行系统的性能评估和优化。
三、软件开发软件开发是根据软件设计的要求,实现软件功能的过程。
在进行软件开发时,我们可以使用不同的编程语言和开发工具。
常见的开发方法包括结构化开发、面向对象开发和敏捷开发等。
软件开发的步骤包括:1. 编写程序代码,并进行模块测试。
2. 进行集成测试,测试不同模块之间的接口和交互。
3. 进行系统测试,验证整个软件系统的功能和性能。
4. 完善软件的用户文档和操作手册。
四、软件测试软件测试是确保软件质量的重要环节。
通过对软件系统进行全面的测试,可以发现并修复潜在的错误和缺陷。
软件工程基础知识讲解

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软件工程
从生态系统看:symbian只是一个打电话、发短信的手机。 而iOS则整合了音乐、视频、图书、应用等完整的产业链, 在这个链条中,消费者能得到服务,而服务的所有提供方 都能赚到钱,自然大家热情高涨。Android则给了所有普 通手机厂商一个生产智能手机的机会,让它们有机会建立 自己的产业链(Moto, Amazon, Xiaomi),虽然不知结果如 何,但大家一样很high。
但是,片面强调高质量使得开发周期过长或开发成本过高, 由于错过了良好的市场时机,也会导致所开发的产品失败。 因此,我们需要采用先进的软件工程方法,使质量、成本 和生产率三者之间的关系达到最优的平衡状态。
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软件工程
质量是软件需求方最关心的问题,用户即使不图物美价廉, 也要求个货真价实。
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软件工程
指导教师:
班级: 学生:
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LOGO 软件工程
1.软件工程的理解
1.1软件工程过程的内容
软件工程过程是指为获得软件产品,在软件工具的 支持下由软件工程师完成的一系列软件工程活动,包括以 下四个方面: P(Plan)——软件规格说明。规定软件的功能及其运行 时的限制。 D(DO)——软件开发。开发出满足规格说明的软件。 C(Check)——软件确认。确认开发的软件能够满足用户 的需求。 A(Action)——软件演进。软件在运行过程中不断改进 以满足客户新的需求。
2001年塞班公司推出Symbian OS v6.x。2003年推出 v7.x4,同时创始人之一的摩托罗拉退出塞班公司。2004 年推出 v8.x版,2005年升级为 v9.x版。
2006年全球Symbian手机总量达到一亿部。2008年诺基亚 收购塞班公司,塞班成为诺基亚独占系统。
软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点1. 什么是软件工程?软件工程是一门学科,旨在通过系统化、规范化和可预测的方法,以科学原理为基础,将软件的开发、运行和维护过程变得更加高效和可靠。
2. 软件工程的特点软件工程是一种工程化的方法论,将软件开发过程转化为系统化的、可控制的过程。
软件工程是跨学科的,涉及计算机科学、软件工程学、管理学等多个学科知识。
软件工程注重软件质量,包括功能完备性、性能、可靠性、可维护性等方面。
3. 软件生命周期软件生命周期是指从软件概念的形成、设计、开发、测试、部署、运行到维护的全过程。
常见的软件生命周期模型有瀑布模型、迭代模型和敏捷模型等。
3.1 瀑布模型瀑布模型是软件开发过程中最传统的模型,包括需求分析、系统设计、编码、测试和维护等阶段,每个阶段都有明确的输入和输出。
3.2 迭代模型迭代模型是软件开发过程中比较常用的模型,将软件开发过程划分为多个迭代周期,每个迭代周期包括需求分析、设计、编码、测试和部署等步骤。
3.3 敏捷模型敏捷模型强调快速响应变化、团队合作和迭代开发。
常见的敏捷开发方法包括Scrum和XP等。
4. 需求工程需求工程是软件开发过程中的关键环节,用于确定软件系统的功能和性能需求。
需求工程包括需求获取、需求分析、需求规格和需求验证等步骤。
5. 软件架构软件架构是指软件系统的组织结构和约束规则,用于指导软件系统的构建过程。
常见的软件架构模式包括分层架构、客户端-服务器架构和微服务架构等。
6. 软件测试软件测试是用于评估软件质量和发现缺陷的过程。
常见的软件测试方法包括单元测试、集成测试和系统测试等。
7. 软件配置管理软件配置管理是用于管理软件开发过程中的变更和版本控制的过程,包括配置项识别、版本控制和配置变更的管理。
8. 软件项目管理软件项目管理是指对软件开发项目进行计划、组织、执行和控制的过程。
常用的项目管理方法包括PMBOK和敏捷项目管理等。
9. 软件质量保证软件质量保证是指通过预防性和纠正性的措施,确保软件开发过程和交付的软件产品符合质量标准。
软件工程基础知识

软件工程基础知识软件工程是一门关注如何通过系统化、规范化和可重复的过程开发高质量软件产品的学科。
它包括软件开发的所有方面,从需求分析和设计到编码、测试、维护和管理。
软件工程还包括了项目管理、团队协作、软件质量保证和风险管理等方面。
软件工程基础知识包括以下几个方面:1. 软件开发流程:软件开发流程是一套以明确的步骤和阶段为基础的开发流程。
它包括需求分析、设计、编码、测试和维护等不同的阶段,每个阶段都有特定的目标和任务。
2. 需求分析:需求分析是软件工程中最重要的一步。
它的目的是确立客户和用户的需求,明确软件的功能和性能要求。
需求分析包括了定义需求、需求优先级评估、需求分类等环节。
3. 设计原则:软件设计的目的是把需求转化为一组结构化的、可维护的、可重用的、可扩展的、可测试的软件模块和组件。
设计原则指导软件工程师在设计软件时需要遵循的一组基本原则,如开闭原则、单一职责原则、依赖倒置原则、接口分离原则、Liskov替换原则等等。
4. 编码实践:编码实践是软件工程的核心,对于开发高质量软件有着至关重要的作用。
编码实践包括了代码风格、标准和质量保证,以及提高代码可读性、可扩展性和可维护性等方面。
5. 测试原则:软件测试的目的是保证开发的软件满足质量要求,并且能够按照客户的需求工作。
测试原则指导软件测试工程师遵循的一组基本原则,如全面性、有效性、高效性、可重复性、自动化等。
6. 项目管理:项目管理是协调和管理软件开发过程中涉及的不同方面的一门学科。
它包括资源分配、计划制定和执行、进度跟踪和文档管理等多个方面,在软件开发项目中起着至关重要的作用。
以上是软件工程基础知识的简要介绍,掌握这些基本概念和原则,可以帮助软件工程师更好地完成软件开发需求。
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2) 程序编写首先应当考虑清晰性 程序编写首先应考虑清晰性,不要刻意追求技
巧性,使程序显得过于紧凑。 例如,有一个用C语句编写的程序段: a[i] = a[i] +a[t]; a[t] = a[i] - a[t]; a[i] = a[i] - a[t] ; ========== work = a[t]; a[t] = a[i]; a[i] = work;
+
与 x = a+b
[...,...] 或 [...|...] 或 x = [a , b],x = [a | b]
{ ... }或 m{...}n 重复 x = {a}, x = 3{a}8
(...)
可选
x = (a)
“...”
基本数据元素 x = “a”
..
连结符
x = 1..9
存折格式
存折=户名+所号+帐号+开户日+性质 +(印密)+1{存取行}50
主要完成软件系统结构设计和确定 各组成部分之间的相互关系。
2)软件详细设计
主要确定每个模块的具体执行过程, 也成为过程设计。
1) 软件概要设计
基本任务
1) 进行软件系统总体结构设计 2) 进行软件中所使用的数据结构及数据
库的逻辑结构设计 3) 编写概要设计文档 4) 进行概要设计的评审
3、软件设计的基本原理
1 软件可行性研究
三个方面的可行性
1.技术可行性 对要开发项目的功能、性能、限制条件进行分析,确定在现有的
资源条件下,技术风险有多大,项目是否能实现。这里的资源包括已有 的或可以搞到的硬件、软件资源。现有技术人员的技术水平和已有的工 作基础。
2.经济可行性 进行开发成本的估算以及了解取得效益的评估,确定要开发的项
通过抽象,可以确定组成软件的过程实体。通过信息隐 藏,可以定义和实施对模块的过程细节和局部数据结构 的存取限制。
4)模块独立性
模块独立性是指每个模块只完成系统要求的独立的子功能, 并且与其他模块的联系最少且接口简单,是模块化、抽象、 信息隐藏这些软件工程基本原理的直接产物。 如何衡量软件的独立性呢? 根据模块的外部特征和内部特征,提出了两个定性的度量 标准——耦合性和内聚性。 将软件系统划分模块时,尽量做到“高内聚低耦合”,提 高模块的独立性,为设计高质量的软件结构奠定基础。
目是否值得投资开发。经济可行性研究范围较广,包括成本——效益分 析、公司经营长期策略、开发所需的成本和资源、潜在的市场前景。
3.社会可行性 要开发的项目是否存在任何侵犯、妨碍等责任问题。要开发项目
的运行方式在用户组织内是否行得通。现有管理制度、人员素质、操作 方式是否可行。
2 软件系统需求分析
1)需求分析任务
是指开发人员要准确理解用户的要求,进行细 致的调查分析,将用户非形式的需求陈述转化为完 整的需求定义(回答系统必须“做什么”的问题。 ),再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需 求分析说明书)的过程。
近几年来已提出许多软件需求分析与说明的方 法如结构化分析方法和面向对象分析方法.
2)结构化分析方法
程序实际上也是一种供人阅读的文章,有一 个文章的风格问题。应该使程序具有良好的 风格。 1) 源程序文档化 2) 数据说明 3) 语句结构 4) 输入/输出方法
1)源程序文档化
1) 符号名的命名 2) 程序的注释
序言性注释和功能性注释 3) 视觉组织:空格、空行和移行
2)数据说明
在设计阶段已经确定了数据结构的组织及其 复杂性。在编写程序时,则需要注意数据说 明的风格。 为了使程序中数据说明更易于理解和维护, 必须注意以下几点。
为了表达数据处理过程的数据加工 情况,需要采用层次结构的数据流 图。按照系统的层次结构进行逐步 分解,并以分层的数据流图反映这 种结构关系,能清楚地表达和容易 理解整个系统
分层的数据流图
3)结构化分析方法
(2) 用于写加工逻辑说明的工具
结构化英语 判定表 判定树
1)结构化英语
是一种介于自然语言和形式化语言之间的语言
数据流图,(Data Flow Diam),它以图形的方式描绘 数据在系统中流动和处理的过程。
数据流图由数据流、加工(又称为数据处理)
、数据存储(又称为文件)、数据源点或终点四种 基本成分组成。
数据流:
加工:
数据存储: 数据源点、终点:
数据流图实例:银行取款过程
描述银行取款过程的数据流图
数据流图的层次结构
详细描述处理过程常用三种工具:图形、表格和语言。
图形:程序流程图、N-S图、PAD图 表格:判定表 语言:过程设计语言(PDL)
程序流程图
N-S图(盒图)
4 软件编码
软件编码是将上一阶段的详细设计得到的处理 过程的描述转换为基于某种计算机语言的程序,即 源程序代码。
需注意根据项目的应用领域选择适当的编程语 言、编程的软硬件环境以及编码的程序设计风格等 事项
不论是批处理的输入/输出方式,还是交互 式的输入/输出方式,在设计和编码时都应 考虑下列原则:
对所有的输入数据都要进行检验,识别错 误的输入,以保证每个数据的有效性;
检查输入项的各种重要组合的合理性,必 要时报告输入状态信息;
使得输入的步骤和操作尽可能简单,并保 持简单的输入格式;
输入数据时,应允许使用自由格式;
3) 除非对效率有特殊要求, 程序编写要做到清晰第一, 效率第二。
4)尽可能使用库函数。 5)避免不必要的转移。同时如果能保持程序可读性,则不
必用 goto语句。 6)不要修补不好的程序,要重新编写。也不要一味地追求
代码的复用,要重新组织。 7)对太大的程序,要分块编写、测试,然后再集成。使模
块功能尽可能单一化,模块间的耦合能够清晰可见。
数据说明的次序应当规范化 说明语句中变量安排有序化 使用注释说明复杂数据结构
3)语句结构
在设计阶段确定了软件的逻辑流结构,但 构造单个语句则是编码阶段的任务。语句 构造力求简单,直接,不能为了片面追求 效率而使语句复杂化。 1) 在一行内只写一条语句
在一行内只写一条语句,并且采取适当 的移行格式,使程序的逻辑和功能变得更 加明确。
8)利用信息隐蔽,确保每一个模块的独立性。
4)输入和输出
输入和输出信息是与用户的使用直接相关的。 输入和输出的方式和格式应当尽可能方便用户 的使用。一定要避免因设计不当给用户带来的 麻烦。
因此,在软件需求分析阶段和设计阶段,就应 基本确定输入和输出的风格。系统能否被用户 接受,有时就取决于输入和输出的风格。
以“检查发货单”为例
3)判定树
判定树也是用来表达加工逻辑的一 种工具。有时侯它比判定表更直观。
欠款>60天 不发出批准书
检 查 发
金额>$500
欠款ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ0天 发出批准书、 发货单
货 单
金额$500
欠款>60天 发出批准书、 发货单及赊欠报告
欠款60天 发出批准书、
发货单
3)结构化分析方法
(3) 数据字典
if 发货单金额超过$500 then if 欠款超过了60天 then 在偿还欠款前不予批准 else (欠款未超期) 发批准书,发货单
else (发货单金额未超过$500) if 欠款超过60天 then 发批准书,发货单及赊欠报告 else (欠款未超期) 发批准书,发货单
2)判定表
如果数据流图的加工需要依赖于多 个逻辑条件的取值,使用判定表来 描述比较合适
2) 抽象
抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具, 即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的 细节,不考虑其他因素。 软件工程过程中的每一步部可以看作是对软件 解决方法的抽象层次的一次细化。在进行软件 设计时,抽象与逐步求精、模块化密切相关, 帮助我们定义软件结构中模块的实体,由抽象 到具体地分析和构造出软件的层次结构,提高 软件的可理解性。
数据词典(Data Dictionary,简称DD)就是用来 定义数据流图中的各个成分的具体含义的。对数 据流图中出现的每一个数据流、文件、加工给出 详细定义。
数据字典主要有四类条目: 数据流、数据项、数据存储、基本加工。 数据项是组成数据流和数据存储的最小元素。
数据结构的描述
符号
含义
举例
=
被定义为
应允许缺省值;
输入一批数据时, 最好使用输入结束标志, 而不要由用户指定输入数据数目;
在交互式输入时,要在屏幕上使用提示符明 确提示交互输入的请求,指明可使用选择项 的种类和取值范围。同时,在数据输入的过 程中和输入结束时,也要在屏幕上给出状态 信息;
当语言对输入/输出格式有严格要求时,应 保持输入格式与输入语句要求的一致性;
3) 信息隐藏
信息隐藏指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含 的信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模 块来说,是不能访问的。
“隐藏”的意思是,有效的模块化通过定义一组相互独 立的模块来实现,这些独立的模块彼此之间仅仅交换那 些为了完成系统功能所必需的信息,而将那些自身的实 现细节与数据“隐藏”起来。信息隐蔽为软件系统的修 改、测试及以后的维护都带来好处。
代码设计、输人输出格式设计、人机对话设计。 5) 编写详细设计说明书。 6) 为每一个模块设计一组测试用例。 7) 评审。对处理过程的算法和数据库的物理结构都要评审。
2)软件详细设计
结构化程序设计方法
结构化程序设计是E.W.Dijikstra在1965年提出的。它的主 要观点是采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法;使用三 种基本控制结构构造程序,任何程序都可由顺序、选择、重 复三种基本控制结构构造 。
概要设计文档主要包括:
a. 概要设计说明书。 b. 数据库设计说明书。 c. 进一步补充需求分析阶段编写的用户手册。 d. 修订测试计划,对测试策略、方法、步骤提