计算机知识点整理

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计算机基础知识整理大全

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计算机基础知识整理大全计算机基础知识是现代社会中不可或缺的一部分,它涵盖了计算机的起源、发展历程、基本原理以及常见应用等内容。

本文将为您介绍计算机基础知识的大全,帮助您更好地了解和应用计算机。

一、计算机的起源与发展1. 计算机的起源计算机的起源可追溯到古代的计算工具,如计算盘、算筹等。

然而,真正意义上的计算机是从20世纪初开始发展起来的。

早期的计算机利用机械或电子元件进行计算,主要用于科学研究和军事应用。

2. 计算机的发展历程计算机的发展经历了多个阶段,如电子管计算机、晶体管计算机、集成电路计算机、微型计算机等。

随着技术的不断进步,计算机的体积越来越小,性能越来越强大,应用范围也越来越广泛。

二、计算机的基本原理1. 二进制系统计算机采用二进制系统进行数据的存储和处理。

二进制系统由0和1两个数字组成,能够准确表示所有的数字和字符。

2. 计算机硬件计算机硬件包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器等组成部分。

中央处理器是计算机的核心部件,负责执行指令和控制计算机的运行。

3. 计算机软件计算机软件包括系统软件和应用软件。

系统软件是计算机运行所必需的软件,如操作系统、编译器等;应用软件用于实现特定的功能,如办公软件、图像处理软件等。

4. 计算机网络计算机网络使得多台计算机可以相互连接,实现信息和资源的共享。

常见的计算机网络包括局域网、广域网和互联网。

三、常见应用领域1. 科学研究计算机在科学研究中起着重要作用,它能够进行复杂的数值计算、模拟实验以及数据分析,为科学家提供强大的工具和支持。

2. 工业生产计算机在工业生产中实现了自动化和智能化,提高了生产效率和产品质量。

例如,计算机控制的机器人能够完成繁重的生产任务,并且可以根据需要进行灵活调整。

3. 商业管理计算机在商业管理中广泛应用,如财务管理、人力资源管理、供应链管理等。

它能够快速准确地进行数据处理和分析,为管理决策提供依据。

4. 个人娱乐计算机为个人提供了丰富多样的娱乐方式,如电子游戏、在线视频、音乐等。

大一信息技术基础知识点整理

大一信息技术基础知识点整理

大一信息技术基础知识点整理一、计算机基础知识1. 计算机的定义和发展历程:计算机是一种能够按照程序运行并自动完成各种数据处理任务的电子设备,经历了电子管、晶体管、集成电路等多个阶段的发展。

2. 计算机的组成:计算机由硬件和软件两部分组成。

硬件包括中央处理器、内存、外部设备等,软件包括系统软件和应用软件。

3. 计算机的存储方式:计算机的存储方式包括主存储器和辅助存储器。

主存储器用于存放正在运行的程序和数据,辅助存储器用于长期存储数据。

4. 计算机的数据表示方式:计算机使用二进制方式表示数据,将数据转化为二进制数来进行处理和存储。

二、操作系统1. 操作系统的定义和作用:操作系统是计算机系统中的一个重要组成部分,它管理和控制计算机硬件资源,提供用户与计算机系统之间的接口。

2. 常见的操作系统:常见的操作系统有Windows、Linux、macOS等。

3. 操作系统的功能:操作系统的功能包括进程管理、内存管理、文件系统管理、设备管理等。

4. 进程和线程的概念:进程是指正在运行的程序,线程是进程中的一个执行单元。

5. 进程调度算法:常见的进程调度算法有先来先服务调度算法、短作业优先调度算法、时间片轮转调度算法等。

三、计算机网络1. 计算机网络的定义和作用:计算机网络是将多台计算机互联起来,使它们可以相互通信和共享资源的系统。

2. 网络的分类:按照规模可以分为广域网、局域网和城域网;按照拓扑结构可以分为星型网络、总线型网络、环型网络等。

3. IP地址和子网掩码:IP地址是用于标识网络中的设备的唯一地址,子网掩码用于划分IP地址的网络部分和主机部分。

4. 网络协议:网络协议是计算机网络中的通信规则,常见的网络协议有TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议等。

5. OSI参考模型:OSI参考模型是计算机网络中的一个标准模型,由七层组成,分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

四、数据库1. 数据库的定义和作用:数据库是按照一定的数据模型组织、存储和管理数据的集合,它可以提供高效的数据访问和管理。

计算机基础知识点总结

计算机基础知识点总结

1.第一台计算机〔ENIAC〕诞生于1946年,是第一代电子管计算机;第二代是晶体管计算机;第三代是集成电路计算机;第四代是大规模集成电路计算机;第五代是新型计算机;即计算机的开展阶段是按电子器件划分的。

按信息的表示和处理方式分:数字计算机、模拟计算机、混合计算机。

按计算机用途分:专用计算机、通用计算机。

2.国际计算机分类:巨型机,小巨型机,大型主机,小型机,工作站,微型机。

3.计算机开展两方向:一是朝巨〔型化〕,微〔型化〕,多〔媒体化〕,网〔络化〕,智〔能化〕。

二是非·诺依曼构造开展〔光子计算机,生物计算机,量子计算机〕。

4.计算机的特点:高速的运算能力、很高的计算精度、具有“记忆〞功能、具有逻辑判断能力、高度的自动化和灵活性、联网通讯,共享资源。

5. 计算机的应用领域主要有:数值计算、数据处理、自动控制、计算机辅助系统、人工智能、信息高速公路、电子商务、电子政务等。

6.任何进制的两要素:数码的个数和进位基数〔如下面的二进制〕。

不同进制的后缀区分:十进制:在数字后加D或不加,如12D或12。

二进制:在数字后加B,如1110B。

数码的个数:1,2。

进位基数为2.八进制:在数字后加Q,如123456Q。

十六进制:在数字后加H,如1234556643ACH。

7.不同进制的转换:十进制数换成二、八、十六进制数10→?整数局部采用“除?—倒取余数法〞〔一直除到商为0,将得到的余数倒排即为转换结果。

〕小数局部用“乘?-顺取整数法〞〔一直乘到小数局部为0,将得到的整数顺排即为结果。

〕二进制数与八进制数转换2→8采用“三位一并〞法:以小数点为基点,向左右两边三位一组转为八进制数,缺乏三位用0补齐。

8→2采用“一分为三〞法。

二进制数与十六进制数转换2→16采用“四位一并〞法:以小数点为基点,向左右两边四位一组转为十六进制数,缺乏四位用0补齐。

16→2采用“一分为四〞法。

8.计算机的信息表示形式为二进制,它采用了·诺依曼的思想原理,即以0 和1两个形式用于展现,“逢二进一〞;它的根本信息单位为位,即一个二进制位。

计算机专业必须掌握的基础知识点

计算机专业必须掌握的基础知识点

计算机专业必须掌握的基础知识点
一、计算机基础:
1.计算机概论:概念、发展历史、计算机结构、计算机系统构成、计算机的功能、应用等;
2.计算机网络基础:网络体系结构、网络层次结构、TCP/IP协议体系结构、网络服务、网络安全管理等;
3.计算机硬件:CPU、BIOS、内存、磁盘、硬盘、显卡、主板、网卡等,以及安装驱动程序、诊断、操作系统的安装、硬盘的格式化、磁盘复制等;
4.计算机软件:操作系统、编程语言、数据库、文件管理系统、网络安全工具等;
5.计算机系统:操作系统的安装与管理,系统备份,安全策略,系统性能调优等;
6.计算机安全:计算机安全基础,网络安全原则,网络安全工具,系统安全配置,网络安全协议,病毒和黑客攻击防护等;
7.流程图编程:流程图的绘制,流程图语法,流程图基本概念,流程图实现的编程语言,流程图的读写步骤等;
8.程序设计:程序设计基础,使用程序设计语言,调试、编写、编译程序,设计面向对象的程序,多线程程序的开发等;
9.数据结构:数据结构基础,线性表、树形结构、图形结构等。

《计算机基础》知识点内容

《计算机基础》知识点内容

《计算机基础》知识点内容第一章1.计算机的发展2.计算机的特点3.计算机的应用4.电子计算机的基本运算5.电子计算机中的数制6.数据的存储单位7.字符编码8.存储程序原理的基本思想9.硬件系统组成、硬件、裸机的概念10.中央处理器、运算器、控制器11.存储器、内存储器、外存储器12.输入设备、键盘布局、各键的功能、指法13.输出设备、显示器、打印机14.总线15.软件系统的组成、软件的概念、程序的概念16.系统软件及其分类17.应用软件及其分类18.计算机语言、高级语言的翻译程序工作方式19.网络的概念及其功能20.网络的分类、拓扑结构、传输介质21.主要的局域网类型、局域网的硬件组成、局域网的软件系统22.Internet的相关概念23.网络浏览器及其操作24.电子邮件相关概念、特点、地址、服务器、撰写与发送、接收与回复、转发25.计算机病毒的定义、特点、分类、传染途径、预防、消除26.防火墙与木马第二章1.Windows XP任务栏和开始菜单2.桌面基本操作3.窗口与对话框基本操作4.菜单的操作5.剪贴板6.磁盘操作7.文件的命名8.文件或文件夹的选定9.文件或文件夹的移动、复制10.文件或文件夹的删除11.资源管理器和“我的电脑”窗口12.文件或文件夹的属性13.控制面板14.输入法第三章1.特殊符号和日期时间录入2.查找和替换(高级)3.文本编辑(复制、移动)4.字体格式设置(字体、字号、颜色、字间距、下划线、着重号等)5.边框(应用范围)、底纹6.段落格式设置7.项目符号和编号8.页眉页脚9.页面设置(纸张大小、页边距、文档网格)10.分栏11.首字下沉12.插入分隔符13.图文混排(填充色设置、线条设置、大小、亮度和对比度、版式、阴影和三维)14.图形综合处理(组合、分解、旋转)15.创建表格(表格输入文本)、表格的修改与填充16.表格的风格设置对齐方式、行高列宽、自动套用格式第四章1.工作表编辑(复制、删除、重命名、插入、移动)2.数据的输入(系统日期、系统时间、分数、数字组成的文本)3.序列输入4.编辑单元格5.设置单元格格式(字体、字号、对齐方式、格式、颜色、边框、底纹、合并单元格、行高、列宽、背景等)6.边框和底纹7.条件格式8.批注9.公式10.函数(SUM、A VERAGE、MAX、MIN、COUNT)11.编辑图表(设置图表选项、更改图表类型)12.美化图表(图表中图表元素的格式设置)13.排序汉字排序(按拼音、笔划)14.自动筛选15.高级筛选16.分类汇总第五章1.对单个幻灯片的编辑——插入对象2.幻灯片格式化(项目符号和编号、行间距)3.设置幻灯片外观(模板、背景、配色方案)4.幻灯片版式5.幻灯片母版6.自定义动画7.效果设置8.幻灯片切换9.超级链接10.幻灯片放映方式的设置11.自定义放映12.13.14.友情提示:范文可能无法思考和涵盖全面,供参考!最好找专业人士起草或审核后使用,感谢您的下载!15.16.17.。

计算机基础知识点总结

计算机基础知识点总结

计算机基础知识点归纳1一、硬件知识1、计算机系统的组成包括硬件系统和软件系统硬件系统分为三种典型结构:(1)单总线结构(2)、双总线结构(3)、采用通道的大型系统结构中央处理器CPU包含运算器和控制器。

2、指令系统指令由操作码和地址码组成。

3、存储系统分为主存—辅存层次和主存—Cache层次Cache作为主存局部区域的副本,用来存放当前最活跃的程序和数据。

计算机中数据的表示Cache的基本结构:Cache由存储体、地址映像和替换机构组成。

4、通道是一种通过执行通道程序管理I/O操作的控制器,它使CPU与I/O 操作达到更高的并行度。

5、总线从功能上看,系统总线分为地址总线(AB)、数据总线(DB)、控制总线(CB)。

6、磁盘容量记计算非格式化容量=面数x(磁道数/面)x内圆周长x最大位密度格式化容量=面数x(磁道数/面)x(扇区数/道)x(字节数/扇区)7、数据的表示方法原码和反码[+0]原=000...00 [—0]原=100......00 [+0]反=000...00 [—0]反=111 (11)正数的原码=正数的补码=正数的反码负数的反码:符号位不变,其余位变反。

二、操作系统操作系统定义:用以控制和管理系统资源,方便用户使用计算机的程序的集合。

功能:是计算机系统的资源管理者。

特性:并行性、共享性分类:多道批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统。

进程:是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。

进程分为三种状态:运行状态(Running)、就绪状态(Ready)、等待状态(Blocked)。

虚拟存储器:是指一种实际上并不以物理形式存在的虚假的存储器。

页架:把主存划分成相同大小的存储块。

页:把用户的逻辑地址空间(虚拟地址空间)划分成若干个与页架大小相同的部分,每部分称为页。

页面置换算法有:1、最佳置换算法OPT2、先进先出置换算法FIFO3、最近最少使用置换算法LRU4、最近未使用置换算法NUR使独占型设备成为共享设备,从而提高设备利用率和系统的效率。

大学计算机基础知识点超详细总结

大学计算机基础知识点超详细总结

第一章计算机及信息技术概述1.电子计算机的发展历程①1946年2月由宾夕法尼亚大学研制成功的ENIAC是世界上第一台电子数字计算机。

“诞生了一个电子的大脑”致命缺陷:没有存储程序。

②电子技术的发展促进了电子计算机的更新换代:电子管、晶体管、集成电路、大规模及超大规模集成电路电子计算机发展时间:✧第一代 1946-1958 电子管计算机,主要应用科学计算和军事计算✧第二代 1958-1964 晶体管计算机,主要应用于数据处理领域✧第三代 1964-1971 集成电路计算机,主要应用于可科学计算,数据处理,工业控制等领域✧第四代 1971年以来超大规模集成电路,深入到各行各业,家庭和个人开始使用计算机2.计算机的类型按计算机用途分类:通用计算机和专用计算机按计算机规模分类:巨型机、大型机、小型机、微型机、工作站、服务器、嵌入式计算机按计算机处理的数据分类:数字计算机、模拟计算机、数字模拟混合计算机3.计算机的特点及应用领域计算机是一种能按照事先存储的程序,自动、高速地进行大量数值计算和各种信息处理的现代化智能电子设备。

(含义)A.运算速度快运算速度用MIPS(百万条指令每秒)来衡量,是计算机性能的指标之一B.计算精度高应用于数值计算C.具有逻辑判断能力信息检索、图形识别D.记忆性强E.可靠性高、通用性强应用于数据处理、工业控制、辅助设计(CAD)、辅助制造(CAM)办公自动化。

应用领域:1)数值计算(主要是科学研究等数学计算问题)2)数据及事务处理(非科技方面的数据管理和计算处理)3)自动控制与人工智能(多用于航空航天领域)4)计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、计算机辅助教学(CAI) 5)通信与网络4.计算机发展趋势:巨型化、微型化、网络化、智能化1、光计算机2、生物计算机3、量子计算机5.常用的数制基数:R进制的基数=R位权:在数制中,各位数字所表示值的大小不仅与该数字本身的大小有关,还与该数字所在的位置有关,我们称这关系为数的位权。

大学计算机基础知识点整理

大学计算机基础知识点整理

大学计算机基础知识点整理1.CAD是计算机辅助设计的缩写,指的是利用计算机技术进行设计的过程。

2.CAM是计算机辅助制造的缩写,指的是利用计算机技术进行制造的过程。

3.内存是计算机中用来存储当前正在使用的程序和数据的部分。

4.机器语言和汇编语言是计算机中的低级语言,用于与硬件进行交互。

5.CAI是计算机辅助教学的缩写,指的是利用计算机技术进行教学的过程。

6.关闭电源后,RAM中存储的内容会丢失。

7.只读存储器的缩写是ROM,指的是一种只能读取数据而不能写入数据的存储器。

8.8位二进制数所能表示的最大无符号十进制整数是255.9.电子元件的发展经历了电子管、晶体管、集成电路和大规模集成电路四个阶段。

10.计算机病毒一般具有破坏性、传染性、隐蔽性和潜伏性等特点。

11.根据规模大小和功能强弱,计算机可分为巨型机、大型机、中型机、小型机和微型机。

12.bit是位的缩写,是计算机中最小的数据单位。

13.计算机可分为主机和外设两部分,其中主机包括运算器、控制器和存储器。

14.随机存储器的缩写是RAM,是一种可以读写数据的存储器。

15.计算机主要具有运算速度快、存储容量大和精度高等特点。

16.存储器分为内存储器和外存储器两类,其中内存储器用于临时存储数据和程序。

17.运算器和控制器合称为中央处理器,是计算机系统的核心部分。

18.在微型计算机中常用的总线有控制器、数据总线和地址总线三种。

19.计算机的存储容量通常使用KB、MB或GB等单位来表示。

20.在计算机内部,所有的信息都是以二进制数的形式进行表示的。

21.根据软件的用途,计算机软件一般分为系统软件和应用软件两类。

22.计算机系统硬件包括运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备等部分。

23.常用的鼠标器有机械式和光电式两种。

24.随机存储器的英文缩写是RAM,是一种可以读写数据的存储器。

25.汇编语言是一种低级的计算机语言,用于与硬件进行交互。

26.计算机中的数除了十进制、二进制、八进制外,还常用十六进制来表示。

计算机专业必须掌握的基础知识点

计算机专业必须掌握的基础知识点

计算机专业必须掌握的基础知识点一、基础知识点1。

计算机硬件系统:运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备。

2.计算机应用:科学计算、数据处理、计算机辅助设计、过程控制、人工智能和计算机网络。

3.未来计算机:超高速、超小型、并行处理、智能化。

4.最新前沿技术:物联网、大数据、云计算、移动互联网、虚拟现实、人工智能。

5.计算机程序:由计算机指令组成的编码。

6.计算机软件:计算机程序及其相关数据、算法、文档资源统称。

7.软件分类:应用、支撑、系统。

8.计算机系统:计算机软件和硬件的总称。

9.OSI七层参考模型:物理层(比特Bit)、数据链路层(帧Frame)、网络层(数据包/分组Packet)、传输层(数据段/报文Segment)、会话层(数据SPDU)、表示层(数据PPDU)、应用层(数据APDU)。

10.操作系统的主要功能:处理机管理、存储器管理、文件管理、设备管理。

11.操作系统特征:并发性、共享性、虚拟性、异步性。

12.进程是操作系统进行资源分配和调度的一个基本单位。

13.进程的三种转换:就绪->运行->等待。

14.软件:是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。

15.软件工程的三个要素:方法、工具和过程。

21世纪三大前沿技术:基因工程、纳米技术、人工智能。

17.物联网的三层结构模型:应用层、网络层和感知层。

18.大数据的5V特征:Volume(大体量), Variety(多样性), Velocity(时效性), Veracity(准确性), Value (大价值)。

19.数据单位:B、KB、MB、GB、TB、PB、EB、ZB、YB、BB、NB、DB。

20.计算机网络的三层含义:自主计算机;相互联接;信息交换、资源共享、协调工作。

21.广域网=资源子网(计算机)+通信子网(路由器、通信线路)22.计算机网络按网络交换方式分类:电路交换、报文交换、分组交换。

23.计算机网络采用分组交换方式,分组交换分为数据报(类似于报文交换)和虚拟报(类似于电路交换)。

计算机基础知识知识点归纳

计算机基础知识知识点归纳

计算机基础知识知识点归纳计算机基础知识是指计算机科学与技术领域中所必须掌握的基本知识,包括计算机硬件、软件、网络、数据结构、算法等各个方面。

了解和掌握计算机基础知识对于从事计算机相关领域的工作者来说至关重要。

本文将对计算机基础知识中常见的知识点进行归纳整理。

一、计算机硬件知识点1. 主机与外部设备:主机是计算机系统中最核心的部分,包括中央处理器(CPU)、内存(RAM)、硬盘、光驱等。

外部设备包括键盘、鼠标、显示器、打印机等。

2. 存储器与存储介质:存储器包括内存与硬盘,内存主要用于临时存储数据,硬盘则用于永久存储数据。

存储介质有磁盘、固态硬盘、光盘等。

3. CPU与运算:CPU是计算机的核心,负责执行计算机指令和运算操作,包括算术逻辑运算、取指令、存储与读取数据等。

4. 主板与总线:主板是计算机的核心组件之一,上面连接了CPU、内存、硬盘等设备。

总线负责传输数据和指令。

5. 输入与输出设备:输入设备用于将外部数据输入到计算机系统,如键盘、鼠标等;输出设备则将计算机处理后的结果输出,如显示器、打印机等。

二、计算机软件知识点1. 系统软件与应用软件:系统软件是计算机基本工作环境的一部分,如操作系统、编译器、驱动程序等;应用软件是为特定应用目的而编写的软件,如办公软件、图形处理软件等。

2. 操作系统:操作系统是计算机系统的核心软件,负责管理硬件和软件资源,并提供用户与计算机之间的接口。

常见的操作系统有Windows、Linux、macOS等。

3. 编程语言与编程思想:编程语言是人与计算机沟通的工具,常见的编程语言有C、Java、Python等。

编程思想则指导着程序员如何组织和解决问题,如面向对象编程、函数式编程等。

4. 数据库管理系统:数据库管理系统用于管理和组织大量数据,提供方便的数据存储和检索功能。

常见的数据库管理系统有MySQL、Oracle、MongoDB等。

三、计算机网络知识点1. 网络拓扑与协议:网络拓扑指网络中各个设备之间的连接形式,常见的拓扑有星型、总线型、环形等。

大学计算机科学知识点归纳

大学计算机科学知识点归纳

大学计算机科学知识点归纳1. 计算机科学基础1.1 计算机组成原理- 计算机硬件:CPU、内存、I/O设备、存储器等- 计算机指令:机器指令、汇编指令、高级指令等- 计算机体系结构:冯诺依曼结构、哈佛结构等1.2 数据结构与算法- 线性结构:数组、链表、栈、队列、串等- 非线性结构:树、图、哈希表等- 算法:排序算法、查找算法、图算法等1.3 计算机网络- 网络结构:OSI七层模型、TCP/IP四层模型等- 网络设备:交换机、路由器、网关等1.4 操作系统- 进程管理:进程、线程、进程调度、死锁等- 内存管理:内存分配、回收、虚拟内存等- 文件系统:文件、目录、文件系统结构等- 设备管理:设备驱动、I/O调度等2. 编程语言与编译原理2.1 编程语言- 高级语言:C、C++、Java、Python等- 低级语言:汇编、机器码等2.2 编译原理- 词法分析:词法单元、词法分析器等- 语法分析:语法规则、语法分析树、分析算法等- 中间代码生成与优化:三地址码、SSA等- 目标代码生成:汇编代码、机器代码等3. 软件工程- 软件开发过程:需求分析、设计、编码、测试、维护等- 软件设计模式:面向对象设计模式、架构模式等- 软件项目管理:项目计划、进度控制、风险管理等- 软件质量保证:代码审查、测试策略等4. 数据库系统- 数据库概念:数据模型、实体-关系模型、关系模型等- 数据库设计:范式、E-R图、SQL等- 数据库查询:SQL查询、视图、索引等- 数据库事务:ACID属性、并发控制、故障恢复等5. 人工智能与机器- 人工智能基础:知识表示、推理、搜索算法等- 机器算法:线性回归、决策树、神经网络等- 自然语言处理:分词、词性标注、命名实体识别等- 计算机视觉:图像处理、目标检测、人脸识别等6. 计算机科学其他领域- 并行与分布式系统:进程并发、分布式算法、云计算等- 网络安全:加密算法、防火墙、入侵检测等- 物联网:传感器、嵌入式系统、物联网协议等- 人机交互:用户界面设计、交互技术、虚拟现实等以上是对大学计算机科学知识点的简要归纳,希望对您有所帮助。

小学生计算机的知识点总结

小学生计算机的知识点总结

小学生计算机的知识点总结一、计算机的基本概念1. 什么是计算机?计算机是一种能够进行数据处理和信息处理的电子设备,它可以接受输入的数据、进行运算处理、输出数据。

2. 计算机的组成计算机主要由硬件和软件组成。

硬件包括主机、显示器、键盘、鼠标、打印机等;软件包括操作系统、应用软件等。

3. 计算机的分类按照用途和规模来划分,计算机可以分为超级计算机、大型计算机、小型计算机和微型计算机。

二、计算机的基本操作1. 开机和关机开机时,按下主机上的电源开关即可启动计算机;关机时,应点击“开始”菜单选择“关机”。

2. 用户登录用户登录时,需要输入自己的用户名和密码,才能进入到自己的桌面界面。

3. 桌面布局桌面上可以放置快捷方式、文件夹等,用户可以通过桌面上的图标进行文件操作和启动应用程序。

4. 文件操作文件操作包括新建、打开、保存、另存为、复制、粘贴、剪切、删除等。

5. 应用程序的使用常见的应用程序有文字处理软件、电子表格软件、演示文稿软件等,可以帮助我们进行文字处理、制作表格、制作幻灯片等。

6. 互联网的使用互联网是一个包含着海量信息的网络,可以通过浏览器来访问各种网站,进行搜索、阅读、学习等。

7. 安全意识使用计算机时,要注意个人信息的保护,避免访问不安全的网站,不轻易下载未知来源的程序。

三、计算机的基本知识1. 计算机的存储单位计算机的存储单位包括位、字节、千字节、兆字节、千兆字节等,常见的单位有KB、MB、GB、TB等。

2. 计算机的输入输出设备输入设备有键盘、鼠标、摄像头等,输出设备有显示器、打印机、音响等。

3. 计算机的操作系统常见的操作系统有Windows、Mac OS、Linux等,它们是计算机的管理软件,可以管理计算机的硬件和软件资源。

4. 计算机的网络计算机可以通过网络进行连接和通信,可以实现多台计算机之间的数据共享、信息传递等。

5. 计算机的安全计算机的安全包括系统安全和数据安全,需要安装杀毒软件、防火墙软件等来保护计算机的安全。

高中计算机科学知识点总结(史上最全版)

高中计算机科学知识点总结(史上最全版)

高中计算机科学知识点总结(史上最全版)1. 计算机基础知识- 计算机硬件的组成和功能:中央处理器(CPU)、内存(RAM)、硬盘、输入设备和输出设备等。

- 计算机软件的分类:系统软件和应用软件,如操作系统、编程语言、办公软件等。

- 计算机网络的基本概念:局域网、广域网、因特网等。

- 计算机的运行原理:输入、处理、输出。

2. 编程基础知识- 编程语言和编译器的概念:常见的编程语言有Python、Java、C++等,编译器用于将代码转换成机器语言。

- 程序的基本结构:输入、处理和输出。

- 数据类型:整数、浮点数、字符串、布尔值等。

- 控制结构:顺序结构、选择结构和循环结构。

3. 数据结构与算法- 常见的数据结构:数组、链表、栈、队列、树、图等。

- 常见的算法:搜索算法(线性搜索、二分搜索)、排序算法(冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序)等。

- 数据结构和算法的应用:查找、排序、图的遍历等。

4. 数据库基础知识- 数据库的概念和分类:关系型数据库(如MySQL、Oracle)和非关系型数据库(如MongoDB、Redis)。

- 数据库的基本操作:增、删、改、查。

- 关系数据库的表和字段:表由多个字段组成,字段定义了数据的类型和约束。

5. 网页设计与开发- CSS基础知识:样式表的语法和常用样式属性。

- JavaScript基础知识:变量、函数、事件等基本概念。

6. 网络安全与隐私保护- 常见的网络攻击类型:病毒、木马、钓鱼等。

- 网络安全的基本原则:防火墙、密码学、访问控制等。

- 隐私保护的措施:加密、权限控制、数据备份等。

以上是高中计算机科学的知识点总结,涵盖了计算机基础知识、编程基础知识、数据结构与算法、数据库基础知识、网页设计与开发以及网络安全与隐私保护等方面的内容。

希望对你的学习有所帮助!。

计算机科学知识点总结整理

计算机科学知识点总结整理

计算机科学知识点总结整理1. 算法与数据结构- 常见算法:排序算法、查找算法、图算法等。

- 数据结构:数组、链表、栈、队列、树、图等。

2. 编程语言- 常见编程语言:Java、C++、Python、JavaScript等。

- 编程语言特性:面向对象、函数式编程、并发编程等。

- 编程语言库与框架:Spring、Django、React等。

3. 计算机网络- OSI七层模型及各层功能。

- TCP/IP协议族及常用协议。

- IP地址、子网掩码、路由器、交换机等网络设备。

4. 数据库- 关系型数据库:MySQL、Oracle、SQL Server等。

- 非关系型数据库:MongoDB、Redis、Elasticsearch等。

- 数据库操作语言:SQL语句的基本语法。

5. 操作系统- 常见操作系统:Windows、Linux、UNIX等。

- 进程管理、内存管理、文件系统等核心概念。

- 常用命令行工具和操作。

6. 软件工程- 开发模型:瀑布模型、敏捷开发等。

- 需求分析、设计、编码、测试、部署等开发流程。

- 版本控制工具:Git、SVN等。

- 软件开发生命周期及常用工具。

7. 计算机安全- 常见攻击方式:DDoS攻击、SQL注入、跨站脚本攻击等。

- 网络安全防护措施:防火墙、入侵检测系统等。

- 用户身份认证与授权机制。

8. 人工智能与机器研究- 机器研究算法:回归、分类、聚类等。

- 神经网络与深度研究。

- 自然语言处理、计算机视觉等应用领域。

以上是计算机科学的一些核心知识点总结,希望能对你有所帮助。

计算机基础知识点归纳

计算机基础知识点归纳

计算机基础知识点归纳一、计算机的组成运算器和控制器等组成CPU ,CUP是硬件的核心,用于数据的加工处理,能完成各种算数、逻辑运算及控制功能。

存储器分为内存和外存,输入设备和输出设备合称外设。

CPU负责获取程序指令,对指令进行译码并执行。

功能包括:程序控制、操作控制、时间控制、数据处理以及对系统内部和外部的中断做出相应和相应的处理。

CPU主要由运算器、控制器、寄存器组和内部总线等部件组成。

运算器由算数逻辑单元(ALU)、累加寄存器(AC)、数据缓冲寄存器(DR)和状态条件寄存器(PSW)等组成,它是数据加工处理部件,完成计算机的算数和逻辑计算。

运算器是执行单元,接收控制器的命令进行动作。

控制器由程序计数器(PC)、指令寄存器(IR)、指令译码器、时序产生器和操作控制器组成,它控制整个CPU工作,保证程序正确执行且处理异常。

控制器包括指令控制逻辑、时序控制逻辑、总线控制逻辑和中断控制逻辑等几个部分。

指令控制逻辑完成取指令、分析指令和执行指令的操作;时序控制逻辑为每条指令按时间顺序提供应有的控制信号;总线逻辑是为多个功能部件服务的信息通路的控制电路;中断控制逻辑用于控制各种中断请求并根据优先级进行排队,逐个交给CPU处理。

寄存器可分为专用寄存器和通用寄存器。

运算器和控制器间的是专用寄存器,作用是固定的。

多核CPU即在一个单芯片上继承两个甚至多个处理器内核,CPU 所有计算,接收/存储命令、处理数据都由内核完成。

多核的主要优点是满足用户同时进行多任务处理的要求。

二、进制转换R转10进制:按权展开法 R的k次方求和(k…… 3 2 1 0 . -1 -2)10转R:短除法除以R 记住余数余数逆序排上去10 进制小数转: 主要是小数部分乘以2,取整数部分依次从左往右放在小数点后,直至小数点后为0。

Eg:0.125: 0.125*2 = 0.25 整数部分0 再将小数部分0.25乘以2,得0.5,然后取整数部分0 再将小数部分0.5乘以2,得1,然后取整数部分1 直到小数部分全为0 整数部分顺序排列得到结果 0.001三、数据表示数值在计算机中的表示的形式称为机器数,特点是二进制计数制,机器数对应的实际数称为数的真值。

计算机总复习知识点整理

计算机总复习知识点整理

第三章存储器1、SRAM读写时序●读过程●写过程2、DRAM读写时序●读过程●写过程3、DRAM刷新方式●原因:DRAM存储位元是基于电容器上的电荷量存储。

整个刷新间隔内,前一段时间用于正常的读/写操作。

而在后一段时间停止读/写操作,逐行进行刷新。

一个存储周期的时间分为两段,前一段时间tM用于正常的读/写操作,后一段时间tR用于刷新操作上述两种方式结合起来构成异步刷新。

●CPU在取指周期后的译码时间内,插入刷新操作。

●有单独的刷新控制器,刷新由单独的时钟、行计数与译码独立完成。

4、存储器容量扩充的方式①位扩展:用几片位数少的存储器芯片,构成具有给定字长的存储器;②字扩展:字扩展是容量的扩充,位数不变。

5、多模交叉存储器一个由若干模块组成的主存储器是线性编址的。

这些地址在各个模块中有两种安排方式:①顺序方式:特点:(优点)某个模块进行存取时,其它模块不工作,某一模块出现故障时,其它模块可以照常工作,通过增添模块来扩充存储器容量比较方便,(缺点)但各模块串行工作,存储器的带宽受到了限制。

②交叉方式:特点:地址码的低位字段经过译码(片选,非门)选择不同的模块,而高位字段指向相应模块内的存储字。

连续地址分布在相邻的不同模块内,同一模块内的地址是不连续的;(优点)对连续字的成块传送可实现多模块并行存取,提高了存储器的带宽。

6、存储器系统的层次结构存储系统的层次结构就是把各种不同容量和不同存取速度的存储器按一定的结构有机地组织在一起;7、缓存的基本工作原理数据交换:♦Cache原理图中,cache的容量为16字,分为4行,每行4个字。

♦拷贝到cache的块的地址存放在一个相联存储器中地址映射以及和主存数据交换机构全由硬件实现,并对程序员透明。

补充:Cache的工作原理是基于程序访问的局部性。

根据程序的局部性原理,可以在主存和CPU通用寄存器之间设置一个高速的容量相对较小的存储器,把正在执行的指令地址附近的一部分指令或数据从主存调入这个存储器,供CPU在一段时间内使用。

计算机基础知识点

计算机基础知识点

计算机基础知识点1.计算机硬件:计算机硬件是指计算机的物理部分,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器、键盘、鼠标等。

CPU是计算机的大脑,负责执行指令和控制计算机的操作。

内存是存储数据和指令的临时存储区域。

硬盘是长期存储数据和程序的设备。

2.计算机软件:计算机软件是指计算机程序和相关数据的集合。

计算机软件分为系统软件和应用软件。

系统软件是控制和管理计算机硬件的程序,如操作系统和驱动程序。

应用软件是为特定任务或功能而设计的程序,如文字处理软件和游戏软件。

3. 操作系统:操作系统是计算机系统的核心软件,负责管理和控制计算机硬件资源。

它提供了用户与计算机硬件之间的接口,使用户能够运行程序和操作计算机。

常见的操作系统有Windows、MacOS和Linux等。

4. 程序设计:程序设计是指编写计算机程序的过程。

程序设计涉及到编程语言、算法和数据结构等概念。

编程语言是一种用于编写计算机程序的语言,常见的编程语言有C、C++、Java和Python等。

算法是解决问题的一系列步骤或指令,数据结构是组织和存储数据的方式。

5.网络和通信:网络是连接多台计算机的系统,允许它们共享资源和传输数据。

计算机之间的通信可以通过局域网(LAN)、广域网(WAN)或互联网进行。

常见的网络协议有TCP/IP和HTTP等。

6. 数据库:数据库是存储和组织数据的系统。

它允许用户存储、访问和管理大量数据,并支持数据的查询、更新和删除操作。

常见的数据库管理系统有MySQL、Oracle和SQL Server等。

7.数据结构和算法:数据结构是一种组织和存储数据的方式,算法是解决问题的一系列步骤或指令。

掌握数据结构和算法对于计算机编程非常重要,可以提高程序的效率和质量。

8.编译和解释:编译和解释是将高级编程语言转换为计算机可以理解和执行的机器语言的过程。

编译器将整个程序一次性转换为机器语言,而解释器逐行解释执行程序。

9.数据安全和隐私:数据安全是保护计算机数据不受未授权访问、使用或破坏的措施。

(完整版)计算机知识点总结

(完整版)计算机知识点总结

(完整版)计算机知识点总结1. 计算机基础知识1.1 计算机的定义和发展历程计算机是一种能够根据特定程序进行自动处理数据的电子设备。

它经历了五代的发展,从大型机、小型机、微型机、个人计算机到移动计算机。

1.2 计算机的组成部分计算机包括硬件和软件两个方面。

硬件包括中央处理器、内存、输入输出设备等;软件分为系统软件和应用软件。

1.3 计算机的工作原理计算机工作的基本原理是通过输入设备将数据输入到计算机,经过中央处理器的运算处理后,再通过输出设备将结果反馈给用户。

2. 计算机网络2.1 计算机网络的定义和分类计算机网络是将分散在不同地点的计算机互联起来,实现资源共享和信息传输的系统。

按照规模可分为局域网、城域网、广域网、互联网等。

2.2 互联网的组成和运行原理互联网由大量的计算机网络互联而成,通过路由器和交换机等设备实现数据的传输和路由选择。

2.3 网络安全和常用攻击方式网络安全是确保计算机网络的机密性、完整性和可用性的过程。

常见的网络攻击方式包括病毒、木马、黑客攻击等。

3. 数据库3.1 数据库的基本概念和作用数据库是用于存储和管理数据的软件系统,它能提供数据的高效访问和管理,应用广泛。

3.2 关系数据库和SQL语言关系数据库是一种基于关系模型的数据库,使用结构化查询语言(SQL)进行操作和查询数据。

3.3 数据库管理系统和常见的数据库管理系统数据库管理系统(DBMS)是一种用于管理数据库的软件系统。

常见的DBMS包括Oracle、MySQL、SQL Server等。

4. 编程语言4.1 编程语言的分类和应用场景编程语言可分为高级语言和低级语言,依据不同的应用场景选择适合的编程语言。

4.2 常见的编程语言及其特点常见的编程语言包括C、Java、Python等,每种语言都有自己的特点和适用范围。

4.3 程序的编译和解释程序的编译是将高级语言编写的源代码转换为机器语言,以供计算机执行;程序的解释是将源代码逐行翻译并执行。

大学计算机基础超详细知识点总结

大学计算机基础超详细知识点总结

大学计算机基础超详细知识点总结一、计算机基础概论1.计算机的基本组成和发展历史计算机的基本组成包括硬件和软件两部分。

硬件是指计算机的各种物理设备,包括中央处理器、内存、硬盘、主板等;软件则是安装在计算机上的各种程序,包括操作系统、应用程序等。

计算机的发展历史可以分为四个阶段:机械计算机时期、电子管计算机时期、晶体管计算机时期和集成电路计算机时期。

其中晶体管计算机时期是计算机的重要转折点,它使计算机体积更小、能耗更低、速度更快,从而进入了第三代计算机时期。

2.计算机的工作原理计算机的工作原理简单来说就是执行输入、输出、存储和运算四种基本操作。

输入是指将数据传送到计算机中,包括键盘输入和外部设备输入;输出是将数据从计算机中输出,包括显示器和打印机;存储是将数据存储到内存或硬盘中;运算是指通过计算机进行各种算术、逻辑和比较等操作。

计算机执行这些基本操作的过程可以分为五个步骤:输入、存储、运算、输出和控制。

输入数据会被存储到内存中,经过中央处理器进行运算,然后将结果存储回内存,最后输出到屏幕或打印机上,整个过程由控制器控制。

3.计算机的分类和性能指标计算机可以按照规模、用途、处理器位数、操作系统、性能等多种方式进行分类。

按照性能来分类,通常包括主频、内存、硬盘、显卡等指标。

主频越高表示处理速度越快,内存越大则能同时处理更多数据,硬盘越大则能存储更多的数据,显卡则是影响计算机图形显示性能的重要因素。

4.计算机的主要应用领域计算机的主要应用领域包括科学计算、数据处理、通信、娱乐、图形图像处理、工程控制等。

与不同应用领域相对应的是各种软件,例如科学计算软件、绘图软件、办公软件等。

二、计算机硬件1.计算机的硬件组成计算机的硬件组成包括中央处理器、主板、内存、硬盘、显卡、声卡、网卡等多种设备。

其中中央处理器是计算机的核心,也是计算机最重要的组成部分。

2.中央处理器及其工作原理中央处理器是计算机的核心,也是计算机最重要的组成部分。

计算机知识点整理大全

计算机知识点整理大全

计算机知识点整理大全一、计算机硬件知识点1. 处理器在计算机系统中担任重要角色的是处理器,它负责执行计算机指令、控制和协调各个硬件组件的工作。

处理器的核心是其运算能力和处理速度,它的性能直接影响到计算机系统的整体性能。

2. 内存内存是计算机中的临时存储器件,用于存储正在执行的程序和数据。

内存的大小和速度对计算机的运行速度和多任务处理能力有着重要影响。

3. 硬盘硬盘是计算机中的永久存储器件,用于存储操作系统、应用程序和用户数据。

硬盘的容量和读写速度对计算机的存储能力和数据访问速度有着重要影响。

4. 显卡显卡是计算机中用于处理图形和显示图像的设备,它的性能直接影响到计算机的图形处理能力和显示效果。

5. 主板主板是计算机中的核心组件,它连接和支持各个硬件组件的工作。

主板的质量和接口类型对计算机的扩展性和稳定性有着重要影响。

二、计算机网络知识点1. 网络协议网络协议是计算机网络中用于实现数据传输和通信的规则和标准。

常见的网络协议包括TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议等。

2. 网络拓扑网络拓扑是指计算机网络中各个节点之间的连接方式和结构。

常见的网络拓扑包括星型拓扑、总线型拓扑、环型拓扑等。

3. 网络安全网络安全是指保护计算机网络免受未经授权的访问、使用、泄露、破坏等威胁的技术和措施。

常见的网络安全技术包括防火墙、加密、访问控制等。

4. 网络协作网络协作是指利用计算机网络进行多人协同工作和信息共享的方式。

常见的网络协作工具包括电子邮件、即时通信、在线文档等。

三、计算机软件知识点1. 操作系统操作系统是计算机系统中的核心软件,负责管理和控制计算机的硬件和软件资源。

常见的操作系统包括Windows、Linux、macOS等。

2. 编程语言编程语言是计算机程序设计的工具,用于描述计算机指令和数据的语言。

常见的编程语言包括C、C++、Java、Python等。

3. 数据库数据库是计算机中用于存储和管理数据的软件系统,常用于存储和查询大量结构化数据。

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计算机知识点整理
一、 word高级应用
1、Microsoft公司的文字处理软件word是一个非常实用的应用软件
2、制作使用文档的一般过程(简答)
文本录入、文本编辑、格式排版、文档修饰、图文处理、文档保存、
步骤一文本录入中,对于一些非常特殊的字符,可选择插入菜单中的符
号命令来输入
步骤3格式排版中,格式中的“字体”和“段落”
3、长文档制作的准备工作(简答)
●构思文档内容,准备所需的各种素材;
●草拟文档大纲,设置各级标题的文本内容及编号样式;
●在各级标题下添加具体正文内容、图形、表格、注释等内容;
●统一设置文档格式,设施页面、插入目录、编制页码、设置页眉
页脚、文档输出等。

4、页面视图其编辑排版、察看效果较好;各种特殊版式只有在页面视图
下才有效;大纲视图更适用于对标题结构的制作、组织及查看整体结
构;大纲视图中可进行书稿各标题级别的升降级处理、顺序结构的调
整。

5、关于插图的编号和交叉引用题注
引用说明文字和图片是相互对应的,称为“交叉引用”
右键单击图片,在弹出的快捷菜单中选择“题注”命令,打开“题注”
对话框
将一个文档的所有图片采用“题注”命令进行编号后,可使用“交叉
引用”命令为插图设置引用说明。

F9键可使word自动更新域
6、目录的作用:
方便读者可以快速的检阅或定位到感兴趣的内容,同时比较容易了解文章的纲目结构
(在制作时,按ctrl+enter键可插入一个分页)
7、邮件合并
①邮件合并的概念(简答):在邮件文档的固定内容中,合并与发送
信息相关的一组通信资料,批量生成需要的邮件文档,从而大大提高
工作效率。

②邮件合并的特性中,文档内容分为固定不变部分和变化部分,其变
化的部分有数据表中含有标题行的数据记录表来表示
③邮件合并的基本过程(简答):建立主文档、准备数据源、将数据
源合并到主文档中
④邮件合并工具栏上的插入word域选择下一记录,目的是实现一页
中可输出多个记录
二、excel高级应用
1、excel提供了许多分析数据、制作报表、数据运算工程规划、财政运
算等方面的分析工具。

2、记住三个函数的功能参数:rank排序number为排序数值、order为
排序方式参数countif统计range为要统计的单元格区域、
3、数据分析中筛选可通过分类汇总工具来实现,之前要进行排序,筛选
有自动筛选和高级筛选两种。

同行为“与“关系,不同行为“或”关
系。

4、当数据源或数据改变时。

可在数据透视表上单击右键,从弹出的快
捷菜单中选择“刷新数据”命令
5、追踪分析及数据审核:审核工作表时,可追踪引用单元格,也可追
踪从属单元格。

提供数据的单元格称为引用单元格。

6、数据有效性的作用:为了检查数据和减少错误,excel提供了对数据
进行检验、核查的有效方法,利用它可以为核查数据带来许多方便,
甚至把错误现在数据输入阶段,excel可以限定多种数据类型的有效
范围。

三、数据库应用基础
1、数据库管理系统(简答):是负责对数据库中数据进行存取、维护和
管理软件DBMS。

提供整套命令
2、数据库系统:是计算机引入数据库后所构成的系统,是一个具有数
据库功能的计算机系统,它由数据库、数据库管理系统、应用程序、
数据库管理员、用户和计算机硬件等组成。

3、数据模型:是数据库中数据与数据之间的关系,是数据库系统中的
一个关键概念。

分类:
➢层次模型:可以直接方便的表示一对一联系和一对多联系,但不能直接表示多对多联系
➢网状模型:特点是一个以上结点无父结点,至少有一结点有多个父结点
➢关系模型:关系是指由行与列构成的二维表。

Access就是一种典型的关系型数据库管理系统。

4、关系的基本概念:
①通常将一个没有重复行、重复列的二维表看成一个关系,每
一个关系都有一个关系名。

Access中,一个关系对
应于一个表,关系名则对应于表名。

②二维表的每一行在关系中成为元组。

③关系中的主关键字是唯一的,关键字不唯一。

④关系中某个属性或属性组合并非关键字,但却是另一个关系
的主关键字,称此属性。

为该关系的外部关键
字。

关系之间的联系是通过外部关键字实现的。


⑤注意:同一关系中不允许出现相同的属性名;同一关系中元
组及属性的顺序可以任意;任意交换两个元组的位
置,不会改变关系模式。

⑥关系模型的主要优点(简答):数据结构单一、关系规范化,
并建立在严格的理论基础上、概念简单,操作方便。

⑦关系数据库:以关系模型建立的数据库就是关系数据库,关
系数据库系统中的DBMS即关系型数据库管理系统
RDBMS。

⑧Access数据库子对象,包括表、查询、保镖、窗体、宏、模
块和Web页(简答)
在access中,表是数据库的核心与基础,它存放着数据库
中的全部数据信息。

四、flash动画制作
1、flash简介:flash是美国macromedia公司出品的矢量图形编辑和
动画创作专业软件。

2、时间轴:flash中,可通过时间轴面板来进行动画的控制,包括图层
操作和帧操作两个区域。

3、一个flash作品可以由若干个场景组成
4、符号即元件,包括图形、按钮、电影剪辑。

(打开库面板ctrl+F11
或L)
5、运动渐变动画的定义(简答):运动渐变动画是指一个对象,必须是
符号对象或者群组对象,在两个关键帧上分别定义
了不同的属性,并且在两个关键帧之间建立了一种
运动渐变关系。

6、逐帧动画定义(简答):逐帧动画是指在每个帧上都有关键性变化的
动画,适合制作相邻关键帧中对象变化不大的动
画。

7、形状渐变动画(简答):指一个对象,必须是打散状态,在两个关键
帧上分别定义了不同的属性,且在两个关键帧之间
建立了一种形状渐变关系。

8、遮罩动画定义(简答):通过遮罩层来实现,是一种特殊的图层,使
用遮罩后,遮罩层下面图层的内容就像透过一个窗
口显示出来一样,窗口的形状就是遮罩层中内容的
形状。

9、运动引导动画(简答):引导动画通过引导层来实现,引导层是一种
特殊的图层,图层中有一条线,可以让对象沿着该
条线运动。

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