坦克世界成员技能经验查询表

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坦克世界10大打钱车排名

坦克世界10大打钱车排名

坦克世界1‎0大打钱车‎排名:第十名12T 靠技术肉侦‎,注意肉侦不‎是直接送死‎。

优势在于有‎6连发,对付5级中‎坦很轻松,点亮只是赚‎钱的一方面‎,还可以吸引‎敌人一轮火‎力,辅助己方中‎坦,重坦推进(能有此点觉‎悟的人十分‎少) 第九名KV-2(152) 6级的KV‎-2 修车费增加‎,收益系数降‎低,小车对打车‎伤害加成减‎少,使得神教只‎能排在第九‎第八名SU-85 5级TD中‎最高的伤害‎,最高的穿深‎,高收益系数‎第七名各类低级金‎币车低级金币车‎比较鸡肋,伤害低,跑不过,穿不了,扛不住这四点。

只能靠收益‎系数高第六名212工程‎ M40/43 修车与8级‎是天壤之别‎挣钱不解释‎第五名S51 SU14 小车抗大炮‎,这还用解释‎么?第四名WZ111‎此车争议很‎大不过鉴于玩‎此车的高手‎不多定位在第四‎第三名59 T34 各有优点,各有特点59能虐8‎级以下T34能打‎穿10级并列第三第二名狮子炮狠而且很‎准,收益系数很‎高,一炮1万不‎是吹的但狮子不能‎决定战局左‎右,不能以自己‎的想法发展‎战局,十分依赖队‎友。

所以排名第‎二第一名KV5 分房低,极其擅长欺‎负小车,基本班长房‎能抗,能打,收益高。

刷钱机器无‎疑是坦克世界关‎于T D系列‎的一些心得‎体会前面一些大‎虾已经就各‎国各系列的‎车作了详细‎的介绍,我就不详细‎说了,我玩的德国‎T D系列,这里只在游‎戏技巧和战‎术方面说些‎体会。

1、TD成员升‎级首选全部‎成员全部学‎习技能—伪装。

为啥?因为TD在‎费迪南之前‎的所有车辆‎都是很脆弱‎的,可以说暴露‎=死亡,所以,隐藏至关重‎要,而要隐藏,学习伪装技‎能则首当其‎冲,看见很多新‎手花金币把‎5个成员学‎习得5花八‎门,当然这样也‎可以,但是,你却失去了‎同等TD的‎很多先手,人家很近很‎近才能被发‎现,而你也许移‎动一下就被‎发现了。

2、物品栏里第‎一格本人也‎强烈推荐每‎局买一个小‎修理箱。

坦克世界关于T110E5技能配件选择及打法

坦克世界关于T110E5技能配件选择及打法

坦克世界关于T110E5技能配件选择及打法 7.1的时候就M系全满,T30T95M46巴顿T92,现在还有I S-7、I S-4、查狄伦、50120及部分⾦币车,最近专门打T110,所以下⾯简单说下最近个⼈关于玩M系T110E5这辆“警车”的个⼈看法。

T110E5,打了800+场次,胜率53%+如果你觉得较为坑爹,可以不看下⾯的⽂章,欢迎⼤家交流和指导。

可能从7.2版本开始,⼤家就对坦克技能兵⽐较关注和研究,各种各样的技能让玩家们难以取舍,可能到现在有些⼈对个别技能都不是很懂,包括我个⼈在内。

因为最近都是开T110,所以看了很多贴和技能,想把T110的性能发挥到极致,那么我就先从技能说起。

如果拥有2个技能的技能兵 1:车长,第⼀技能是100%才能使⽤的战争直觉,其次是修理;车⼦技能还有:多⾯⼿、⽼兵、侦查、鹰眼,有对于战场直觉,⼏乎是每辆车第⼀个必点的,T110作为10H T(重坦),都是出⼊在⾼级房⾥⾯,经常开局要先到点去卡点或是移动⽀援,在⽀援或是卡位的过程中,如果说你没有战场直觉,被对⽅的M T或是LT点亮后都不晓得,作为班长级别的你,很快就会享受到对⽅⽕炮的“招待”和“伺候”,可以说有时候死都不知道怎么死的!所以战场直觉是所有车都推荐第⼀个点出来的100%技能。

其次是修理,这个真⼼没什么好说的,出门被断履带或是打伸缩炮被断,第⼀次秒修,第⼆次就乖乖在那边被⼈搞吧。

P S:关于其他技能,多⾯⼿呢,⼀辆车就4个乘务员,死⼀个⽤医药包救活吧,开T110的时候更多时候是死车长,车长都死了,还多⾯个P啊,不建议先点,⽼兵,4成员带来的效率很⼀般,具体技能介绍去看些贴,不多做介绍;侦查,你个H T,需要你侦查的话,那M T⽤***嘛???鹰眼,如果有你5个以上技能,建议你可以点出来娱乐。

2:炮⼿,第⼀技能是100%才能实⽤的致命⼀击,其次是修理;致命⼀击,“我们重创了敌⼈”“打得漂亮”等等,经常会听到的台词,曾经我与⼀辆T110对炮,他每每打我⼀炮,我都死兵或是坏零件,懂得什么意思吗?就是致命⼀击带来的效益(个⼈看法),这个技能对于⾼射速、⾼精度的T110来说,是个⾮常不错的,也是很多车炮⼿100%时⾸选的技能,不需解释了。

坦克世界第八季战斗通行证250

坦克世界第八季战斗通行证250

坦克世界第八季战斗通行证250
案例一:战斗通行证第8赛季将开始。

这是囤积奖励的好机会!新赛季的奖励将更加实用,包括首次增加的经验加成和大大提高的债券数量。

当然,这一季的主题是美丽——你将能够得到三位女性坦克手,带领你的车辆取得胜利!”
第8赛季的3个乘员全都是女乘员,零历练兄弟连并且带足够另外学2个技能的经验,不限制职位和国籍。

从实用性的角度来说她们除了图标、名字不一样之外,和此前的那些乘员别无二致。

案例二:战斗通行证第8赛季的3台核心坦克是430工程U型、E—100和STB—1。

怎么样,是不是很让人兴奋?从坦克性能的角度来说,它们仨确实称得上是“好车”,只不过430U因为俯角炮控原因单野有点难受,E—100还是被“铁面游侠”所困扰(但我也多次评价过这条线和相关车辆,总体评价是值得有一定经验的玩家练的),而STB—1是彻彻底底的版本之子,这个真的没二话。

案例三:WG在俄服官网上没有展示这3台核心坦克的3D风格,而是放了三个“大光板”上来,不少朋友就觉得,是不是WG这次这个第8赛季就没给做3D风格啊?我个人觉得是做了,但是现在还没曝光,因为核心坦克的专属3D皮肤,是玩家参与战斗通行证的一大主要动力,WG这次要是拿掉了这个奖励,玩家不得骂死啊,所以这件事还是得等着再看看,兴许会有变化。

坦克世界新手攻略

坦克世界新手攻略
三、地图篇 《坦克世界》游戏的玩家不仅是一名坦克手,他还要具备指挥官的素质。要读懂战场地 图,要对自己将要作战的战场地形要有一定的了解。 无论战场地图多么复杂,他都可以看成有限几种地型元素的集合。简单来说,组成战场 地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥梁、丘陵、山脉(可上)、山 脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。通过这几种地形元素不同的组合,将战场划分为几 条不同的攻击路线和交战战场。 目前上线的地图属于小型地图。 每幅地图都有三条攻击路线, 地图中央的路线是游戏中 发生战斗最多的地方,是游戏中的正面战场。在中央路线的侧面,会有一条路程较短的攻击 路线, 这是游戏中发生战斗较多的地方。 选择这条路线的玩家可以轻易的绕过选择中央路线 的敌方坦克的正面,攻击其较为薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离较长,而且会有一 些影响战场行进速度的障碍,诸如山脉(可上)、高地。虽然这条路线距离较长,但是往往会 直接到达敌方的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。 四、战术篇 战场上的指挥体系以及个体战斗对全局的影响。子曰:将听吾计,用之必胜,留之;将 不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。又曰: 兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱 而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出 其不意。此兵家之胜,不可先传也。
坦克世界游戏全攻略
一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机 分房,其中分房规则为:1-2 级车房;1-3 级车房(2 级火炮 TD 房);2-4 级车房(机 率低);3-5 级车房;3-6 级车房(机率低)4-7 级车房;4-8 级车房(机率低);4-9 级 车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2 级车房、3-5 级车房。1-2 好混,3-5 级房有火炮要小心火炮,4 级车以后基本进大班,所以 进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克 10 炮他还一滴血没费,恭喜你遇到 BOSS 了。每个房都会 随后分来 1-3 个 BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小 心应对。

坦克世界SPG技巧

坦克世界SPG技巧


指挥官总结
火炮是长期练出来的,主要砸重坦和 TD ,好的火炮手砸中坦也没问 题,主要是你能熟练的估算出对方的运行路线。准星必须最小的时候 再砸,而且要按X健固定车体位置,因为车动一下准星立马扩散最大 化。而且注意不要太快移动鼠标,准星会扩大的,攻击时候中间的线 红色的时候证明有东西阻挡,打不到别人。火炮是多练的,如果你是 刚玩这游戏的话,点SHFIT出鹰眼模式。

反制和防反制
由于伤害过高,火炮成了优先消灭的对象,当然,通常都是轻型探 路,但是多数情况下,探路的都会被消灭,所以,一些火炮开始尝试 反火炮,所以顺便产生了防反制技巧。 反制技巧就不说了,大家基本都略懂略懂。既然有反制就必然有 防反制,防反制分为机动防反,装甲特性防反,地貌防反等等,高级 火炮防反你首先要知道各个地图机火炮最会呆在什么区域,哪里有绝 对死角,在你移动的时候尽量别撞毁房子,栅栏,路灯,树木什么的。 所谓机动防反就是当你炮弹打出去的一瞬间移动车体,前进或者后退, 这里更推荐往前开,往前开速度快更不容易被反到。注意前进后退时 候不要让障碍物和自己人卡到,可以适当加点左转右转,更飘忽。装 甲特性防反这里就特指下GWE这个另类。地貌防反就你所在的地表的 颜色和你弹道颜色越接近越好,为什么雪地不容易被反灌木里容易被 反就是这个原因。当然去一个火炮不经常去的位子打炮是更明智的选 择。
地图位置与障碍物关系(反斜面)
如图,对面的红色物体为对方的坦克,左面为3种地势下的抛物线关系,有点 数学知识的人都知道,绿色的曲线为完美的抛物线,更容易达到目标。但是, 火炮的弹道是不同的,能完美达到这种弧线的经本人见识,只有SU-26和SU8这2个火炮可以,对于7、8级火炮说。按照抛物线的高度看。最好的是212 工程,最次的是 261 工程(讽刺么?),所以按照实战结果,能达到绿色目 标的这种抛物线的只有212工程和M40/43,其他的基本打不到。所以用其他 火炮的童鞋需要将自己提到黄色的位置,用自身的地势高度来弥补抛物线的 不足,尤其是D系的虎式自行火炮和GWE,千万不能选择灰色的这个高度, 本人亲身体会,在灰色的位置打反斜面目标,惊喜是一定没有的,完全是泪 流满面。三系顶级火炮,个人说下相关的内容, 261 工程的机动好射速快准 确高,但是伤害和溅射范围不足,所以 261 工程更要贴近一些大部队,就是 说尽量直射目标,很多 261工程高端玩家喜欢带转速表,当打到诺夫卡这样 的图,对面没有快车上山,死卡教堂的时候,261工程爬山有奇效,T92的单 发伤害,溅射范围,射角都有很大的优势,但是装填40秒,精度也不高。尤 其是美系火炮车身低,所以尽量选择平缓的地形,尽量靠队友多断履带,保 证发发见血,发发见底。GWE本人使用的比较多,两个个人小习惯,1.手动 转动方向(左右平移)。2.缩圈到最小后等0.5-1秒再开炮。会准很多

坦克世界 数据

坦克世界 数据

一、伪装树丛,增加15%伪装奖励(坦克必须完全埋入草丛且停止移动3秒),但是如果目标距离你50米以内,树丛伪装失去效果(TD例外,50米不一定能发现草丛的TD)。

怎么看是否藏好了呢,看例图就行了。

车辆移动会增加20%被发现的概率开炮会在5秒内增加5%-40%的被发现概率。

过高的车体伪装效果不佳如果你在距离树丛15码外向树丛那边的敌人开炮,敌人无法发现你,因为你的炮口火光被树丛遮挡了。

当你被点亮后,若不是持续点亮,则10S后进入隐藏状态二、火炮精准和散布以一个0.32精准的火炮为例,在离目标100米处开火,其炮弹可能偏离目标0.32米,在离目标200米处开火则可能偏离目标0.64米,而在离目标500米处开火,其炮弹可能偏离目标1.6米。

火炮射击97.5%的概率是打在瞄准圈内的,也就是说有2.5%的概率你缩圈最小依然打飞。

二、炮弹穿透力与目标距离的关系在100米,炮弹能100%达到最大穿深(会有25%的上下浮动,也就是说,运气好能打出125%穿深,运气在水也不低于75%的穿深)在500米,炮弹穿深能力减少20%到25%(与炮弹出膛速度有关)随着距离变化,从100米到500米,炮弹穿深能力逐渐从100%下降炮弹射入角(炮弹与装甲的夹角)与装甲的关系假设一辆车装甲厚度为100mm,如果炮弹射入角为90度,那么炮弹面对的装甲厚度是100mm,而如果炮弹射入角为80度,那么炮弹面对的装甲厚度就变成了102mm 炮弹射入角与装甲之间的换算系数公式射入角90度系数1.00X射入角80度系数1.02X射入角70度系数1.06X射入角60度系数1.15X射入角50度系数1.31X射入角40度系数1.56X射入角30度系数2.00X射入角20度系数2.92X射入角10度系数5.76X射入角5度系数11.47X炮弹射击图例1你在500米距离向目标发射一枚穿深100mm的炮弹,炮弹射入角90度,目标装甲厚度75mm,无倾斜。

坦克世界--地形阻力综合表

坦克世界--地形阻力综合表

鸣谢名单:魔法老婆婆、沉默守望者、lin、JAS、镜子、我是穿甲弹名词解释:地形阻力:为“履带适应性”的另一种说法,指不同战车的不同履带对不同地形的适应能力。

力、转弯失速等都较小。

硬地、普通、软地:履带世界中存在的3类地形,硬地主要指公路等,普通地形主要指耕地等加成方式:根据/Crew#Skills :Off-Road Driving Driver Reduces the maneuverability and acceleration penalties du (up to 10%) on soft terrain and 0.025% per training level (up to 2.5%) on average on roads, cobblestone, and asphalt. The skill is cumulative with Additional Grous 可知针对地形阻力的加成主要来自量变技能“如履平地”和配件“附加履带齿”(二者可叠加多降低2.5%,软地阻力至多降低10%。

本excel将依此计算技能效果,由于履带齿非常见配件,使用说明:含本标签在内,该excel备有8个标签,以期广泛满足各种受众需求,详述如下:1.标签“S+C系”、“D系”、“M系”“F系”,顾名思义,即分别展示不同国别的战车的白板白板履带栏为空。

2.标签“中高级车表同国车内部排序”,实为简表,基本为4级以上LT、7级以上HT/MT/TD/SP 准排序,方便玩家把握同系战车的地形阻力概况。

3.标签“如履平地效果直观对照表”,该表以特殊的排版对如履平地技能达100%时的具体效果4.标签“总表”,包含所有车的地形阻力参数,基本没有经过任何加工,提供给有其他特殊需形的适应能力。

该值越小意味着阻力越小,即该车的在该地形上的加速能普通地形主要指耕地等,软地主要指沼泽等。

ration penalties due to terrain resistance by 0.1% per training levelto 2.5%) on average terrain. Applies pretty much everywhere other thanth Additional Grousers.履带齿”(二者可叠加)。

WZ职业技能代码

WZ职业技能代码

100:战士110:剑客111:勇士112:英雄120:准骑士121:骑士122:圣骑士130:枪战士131:龙骑士132:黑骑士200:魔法师210:火毒法师211:火毒巫师212:火毒魔导士220:冰雷法师221:冰雷巫师222:冰雷魔导士230:牧师231:祭司232:主教300:弓箭手310:猎人311:射手312:神箭320:弩弓手321:游侠322:箭神400:飞侠410:刺客411:无影人412:隐士420:侠客421:独行客422:侠盗500:管理员510:超级管理员全职业通用技能:技能ID 技能名称5001000 速度提升5001001 龙咆哮5001002 快速移动5101003 祝福+神之保佑5101001 速度激化5101000 治愈+净化5101004 隐身5101002 神圣祈祷5101005 复活新手技能1003 匠人之魂1004 坐骑1002 疾风步1001 紧急治疗1000 蜗牛投掷术战士技能1000002 恢复术1000000 生命恢复1000001 生命强化1001003 圣甲术1001004 强力攻击1001005 群体攻击魔法师技能2001004 魔法弹2000001 魔力强化2000000 魔力恢复2001003 魔法铠甲2001005 魔法双击2001002 魔法盾弓箭手技能3001004 断魂箭3000001 强力箭3001005 二连射3001003 集中术3000000 精准箭3000002 远程箭飞侠4001003 隐身术4001002 混乱术4001334 二连击4000001 远程暗器4001344 双飞斩4000000 集中术剑客1101005 快速斧1100001 精准斧1100003 终极斧1100002 终极剑1101007 伤害反击1101006 愤怒之火1101004 快速剑1100000 精准剑准骑士1201005 快速钝器1200001 精准钝器1200003 终极钝器1200002 终极剑1201007 伤害反击1201004 快速剑1200000 精准剑1201006 压制术枪骑士1300003 终极矛1300002 终极枪1301007 神圣之火1301006 极限防御1301005 快速矛1300001 精准矛1301004 快速枪1300000 精准枪火毒法师2101004 火焰箭2101001 精神力2100000 魔力吸收2101005 毒雾术2101003 缓速术2101002 快速移动冰雷法师2201004 冰冻术2201001 精神力2200000 魔力吸收2201003 缓速术2201002 快速移动2201005 雷电术牧师2301004 祝福2301002 群体治愈2301005 圣箭术2301003 神之保佑2301001 快速移动猎人3101005 爆炸箭3101002 快速箭3100000 精准弓3100001 终极弓3101003 强弓3101004 无形箭弩弓手3201002 快速弩3200000 精准弩3200001 终极弩3201005 穿透箭3201003 强弩3201004 无形箭刺客4101003 快速暗器4100000 精准暗器4100001 强力投掷4101005 生命吸收4100002 恢复术4101004 轻功侠客4201002 快速短刀4200000 精准短刀4200001 恢复术4201003 轻功4201005 回旋斩4201004 神通术勇士1111007 防御崩坏1111006 气绝斧1111005 气绝剑1111002 斗气集中1111004 狂乱之斧1111003 狂乱之剑1110001 盾防精通1111008 虎咆哮骑士1211006 寒冰钝器1211002 属性攻击1211004 烈焰钝器1211003 烈焰之剑1211005 寒冰之剑1210000 魔力恢复1211008 雷鸣钝器1211009 魔法崩坏1210001 盾防精通1211007 雷鸣之剑龙骑士1311008 龙之魂1311004 无双矛1311003 无双枪1311006 龙咆哮1310000 魔法抗性1311002 矛连击1311007 力量崩坏1311005 龙之献祭1311001 枪连击火毒巫师2110001 魔力激化2111006 火毒合击2111002 末日烈焰2110000 火毒抗性2111003 致命毒雾2111004 封印术2111005 魔法狂暴冰雷巫师2210001 魔力激化2211006 冰雷合击2211002 冰咆哮2210000 冰雷抗性2211004 封印术2211005 魔法狂暴2211003 落雷枪祭司2311001 净化2311005 巫毒术2310000 魔法抗性2311003 神圣祈祷2311002 时空门2311004 圣光2311006 圣龙召唤射手3111004 箭雨3111003 烈火箭3110001 贯穿箭3111002 替身术3111005 银鹰召唤3111006 箭扫射3110000 疾风步游侠3211004 升龙弩3211003 寒冰箭3211005 金鹰召唤3210001 贯穿箭3211002 替身术3211006 弩扫射3210000 疾风步无影人4110000 药剂精通4111005 多重飞镖4111006 二段跳4111001 聚财术4111004 金钱攻击4111002 影分身4111003 影网术独行客4211002 落叶斩4211004 分身术4211001 转化术4211006 金钱炸弹4211005 金钱护盾4211003 敛财术4210000 强化盾英雄1120004 稳如泰山1120003 磁石1121011 寒冰掌1120005 突进1121008 葵花宝典1121010 轻舞飞扬1121000 勇士的意志1121001 冒险岛勇士1121006 进阶斗气1121002 阿基里斯圣骑士1220005 突进1220010 万佛归一破1221012 圣灵之锤1221009 连环环破1220006 圣灵之剑1221004 稳如泰山1221003 磁石1221000 勇士的意志1221001 冒险岛勇士1221007 圣域1221011 寒冰掌1221002 阿基里斯黑骑士1320005 稳如泰山1321007 灵魂治愈1320009 恶龙附身1320008 灵魂祝福1320006 突进1321000 勇士的意志1321001 冒险岛勇士1321003 磁石1321002 阿基里斯火毒魔导师2121008 勇士的意志2121001 创世之破2121005 冰魔兽2121003 火凤球2121004 终极无限2121002 魔法反击2121000 冒险岛勇士2121007 天降落星2121006 枚杜斯之眼冰雷魔导师2221008 勇士的意志2221001 创世之破2221007 落霜冰破2221006 链环闪电2221003 冰凤球2221005 火魔兽2221004 终极无限2221002 魔法反击2221000 冒险岛勇士主教2321007 光芒飞射2321009 勇士的意志2321003 圣龙支配2321001 创世之破2321008 圣光普照2321005 圣灵之盾2321004 终极无限2321002 魔法反击2321006 复活神射手3121009 勇士的意志3120005 击腿箭3121008 神射手3121003 飞龙冲击波3121007 集中精力3121000 冒险岛勇士3121006 火凤凰3121002 火眼晶晶3121004 暴风箭雨箭神3221008 勇士的意志3221006 刺眼箭3220004 神弩手3221003 飞龙冲击波3221005 冰凤凰3221000 冒险岛勇士3221001 一击要害箭3221002 火眼晶晶3221007 穿透箭隐士4121009 勇士的意志4120002 假动作4121000 冒险岛勇士4121004 忍者伏击4121008 忍者冲击4121003 挑衅4121006 暗器伤人4121007 三连光环击破4120005 武器用毒液侠盗4221001 暗杀4221008 勇士的意志4221007 一出双击4220002 假动作4221000 冒险岛勇士4221004 忍者伏击4221003 挑衅4221006 烟雾弹4220005 武器用毒液攻击类技能:hs 技能简介级别号与String.wz相连req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能masterLevel 技能初始级别上限4转技能大部分为10 需要用技能书提升mob 对怪物的影响效果(头顶上--)skillType 技能类型被动1 主动辅助2 主动攻击式辅助3disable 值为1时禁止提升技能级别invisible 技能是否可见值为0或不存在此项时可见elemAttr 攻击属性f为火其它暂且不在此添加action 技能发动时执行的动作延迟由此产生prop 发动几率有多种类型1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)mastery 武器熟练度游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12mobCount 技能攻击数量bulletCount 技能攻击次数cooltime 冷冻时间技能连续使用的时间间隔damage 伤害% 按照角色的攻击值range 攻击长度本处为单向攻击长度hpCon HP消耗mpCon MP消耗lt.X 技能影响范围右上Xlt.Y 技能影响范围右上Yrb.X 技能影响范围左下Xrb.Y 技能影响范围右下YiconMouseOvericonDisablediconeffect之类的都为图象效果不作解释------------------------------------------------------------------------------------------------------------Mob.wz类acc 怪物攻击的命中值bodyAttack 英文翻译:身体碰撞改0可以做到碰怪无敌eva 回避值exp 击杀后获得的经验值fs 不明常值为10level 怪物级别maxHP 怪物最大血值maxMP 怪物最大魔值MADamage 魔法攻击MDDamage 魔法防御PADamage 物理攻击PDDamage 物理防御speed 移动速度undead 是否为不死系(决定着牧师是否可治疗造成伤害)怪物攻击部分:attack(1 2 3 4)attackAfter 攻击效果影响时间conMP 耗费的魔量knockback 击退角色range 攻击影响范围tremble 屏幕震动(1震动0不震动) type 攻击类型Character.wz类afterImage 攻击的划痕attack 此处意义不明attackSpeed 攻击速度cash 是否现金道具(0不是1是) incACC 增加命中incDEX 增加敏捷incINT 增加智力incLUK 增加运气incSTR 增加力量incPAD 增加物理攻击incHP 增加血值incMP 增加魔值incMAD 增加魔法攻击incMDD 增加魔法防御incPAD 增加物理攻击incPDD 增加物理防御reqDEX 装备所要求的敏捷reqINT 装备要求的智力reqJob 装备要求的职业reqLevel 装备要求的级别reqLUK 装备要求的幸运reqSTR 装备要求的力量tuc 可升级次数knockback 击退怪物几率notSale 无法出售only 固有道具price 出售价格(卖到店里的价格=这个价格的2分之1) timeLimited 时间限制tradeBlock 不可交易equipTradeBlock 装备后不可交易exp 武器升级需要的武器经验值incPADMax 升级时增加的最大攻击incPADMin 升级时增加的最小攻击incMADMax 升级时增加的最大魔法攻击incMADMin 升级时增加的最小魔法攻击incDEXMax 升极时增加的最大敏捷incDEXMin 升极时增加的最小敏捷incSTRMax 升级时增加的最大力量incSTRMin 升级时增加的最小力量incLUKMax 升级时增加的最大幸运incLUKMin 升级时增加的最小幸运incINTMax 升级时增加的最大智力incINTMin 升级时增加的最小智力------------------------------------------------------------------------------------------------------------Item.wz类slotMax 折叠最大数量recoveryHP 恢复HPrecoveryMP 恢复MPmcType 消耗类型c*****umeOnPickup 拾起消耗(一拣到就自动使用)party 全组队恢复?hpR HP恢复百分比mpR MP恢复百分比berserk 增加角色伤害%booster 减少攻击延迟(类似快速箭之类的)time 持续时间reward(奖赏)→count 获得数量reward(奖赏)→item 获得的物品IDreward(奖赏)→prob 获得的几率(这里是万分之X)------------------------------------------------------------------------------------------------------------Etc.wz类物品锻造类catalyst 允许使用的催化剂itemNum 制造出的数量meso 需要的金钱recipe(所需的材料)→count 需要的数量recipe(所需的材料)→item 需要的材料IDreqLevel 要求角色级别reqSkillLevel 要求锻造技能级别reqItem 要求拥有的道具------------------------------------------------------------------------------------------------------------*****ingMob.wz类fatigue 疲劳一定时间(估计1分钟)内增加的值jump 骑上骑宠后角色的跳跃值speed 骑上骑宠后角色的移动速度swim 骑上骑宠后角色的游泳速度------------------------------------------------------------------------------------------------------------Morph.wz类jump 变身后角色的跳跃力speed 变身后角色的移动速度swim 变身后角色的游泳速度------------------------------------------------------------------------------------------------------------Quest.wz类nextQuest 下一个任务exp 任务完成奖励经验money 任务完成奖励的金钱npc 任务所要找的NPCjob 任务所要求的职业count 任务所要求的物品数量id 任务所要求的物品IDend 任务结束时间start 任务开始时间interval 重复接到任务的间隔normalAutoStart 任务自动开始------------------------------------------------------------------------------------------------------------Map.wz类bgm 地图背景音乐cloud 云?fieldLimit 地图限制类型forcedReturn 强制返回999999999貌似是附近的主城或者本地图hideMinimap 是否隐藏迷你地图mapMark 地图标记mobRate 怪物比例returnMap 返回地图town 是否为村庄主城version 版本?VRBottom 地图底部VRLeft 地图左边VRRight 地图右边VRTop 地图顶边地板部分next 下一个地板prev 上一个地板x1 地板的左边Xx2 地板的右边Xy1 地板的上边yy2 地板的下边yToolTip 提示的文本User 地图进入者这个项展开有对使用者攻击的加成幸运力量等以及对武器装备的改变CS效。

德系1~9级TD使用感受经验分享

德系1~9级TD使用感受经验分享

自己是个1月25日开始接触坦克世界的玩家~~当时在贴吧里看见了龙井关于TD的帖子以后,果断加入了德系TD的行列,并且终于在3. 15删档之前顺利将德系TD走到了顶级的猎虎~~因为有了像龙井这样的前辈玩家的帖子指引,还有贴吧里许多其他老玩家的指点,自己才一步步成长~~所以也希望这次能把自己对于德系TD各车的使用感受,和大家分享,但愿能帮助一些德系TD新手(建议TD新手先去翻看下龙井的《【个人心得】个人小结坦克歼击车的用法-献给喜爱TD的朋友们.》)这里首先先给新人关于一些德系TD的感言:德系TD的火炮威力是没有苏系TD那么大的,但德系的精准是要比苏系好很多的,特别体现在远距离狙击上(大部分德系TD炮在350~500米左右依然有着指哪打哪的优秀精准)。

一定要利用德系的精准,打击敌方车辆的薄弱位置,这样才能最有效地杀伤敌人(作为一个德系TD,必须尽量了解大部分你所遭遇敌人的弱点所在,这方面很多东西是触类旁通的,多打打多问问,自然慢慢会积累相关经验)所以根据你自己的喜欢来选择你是要走德系还是苏系,每个系的缺点都要玩过才会有最切身的体会,你玩德系TD时会明显感觉到它的不足,但当你玩苏系TD时也会发现它的缺点。

德系和苏系是有各自优缺点的,随便单纯比较哪个强是没有什么意义的,任何车扬长避短才是王道。

德系TD好车很多,也有几辆略显坑爹。

苏系TD也一样,有好车,也有坑爹车。

希望每个玩TD的朋友都能了解熟悉自己开的车的特点,每个车的上手难易是不同的,不要自己一旦用不好就先怪车子不行,德系TD在白板阶段都是比较煎熬的,出了完全体以后性能是有很明显的提高的,同时记得能否发挥车子的最佳性能,除了是否完全体,还要看你车组的熟练度,一些长期使用的好车更加还需要安装配件。

如果你真的玩德系TD玩不好,那只能说明德系TD不适合你,你可以选择改玩别的系别或者别的车,但请别一味喷车差,因为也不乏把你眼中的坑爹车玩得不错的玩家存在,一个游戏而已,大家都淡定一点~下面正式分享下德系1~9级TD的使用感受:(注意车组熟练度也决定了车子性能的发挥!)I突(用的是50%车组,过度车不需要培训车组)I突是游戏里德系最初级的TD,白板时期略显无力,但因为升级所需经验很少,所以很快就能完全体,在托儿所里要打穿打疼小车都没什么压力。

Making_a_macro

Making_a_macro

4. 语法.............................................................................................................................. 14 i. 条件语语法简介.................................................................... 15 ii. 条件语法............................................................................................................. 15 iii. 完整的 EBNF 语法............................................................................................ 16 iv. 参数为空............................................................................................................. 16 v. 条件为空.............................................................................................................. 16 vi. [target=]条件语与目标参数............................................................................... 17 5. 命令条件语.................................................................................................................. 17 i. 总表.......................................................................................................................17 ii. 敌/友(help / harm)............................................................................................... 18 iii. 存在(exists)........................................................................................................ 18 iv. 死亡(dead)...........................................................................................................18 v. 姿态(stance:0/1/2/…/n)....................................................................................... 18 vi. 潜行(stealth)....................................................................................................... 18 vii. 功能键状态(modifier:shift/ctrl/alt) ................................................................... 19 viii. 功能键变量...................................................................................................... 19 ix. 点击状态(button:1/2/…/5/<虚拟按键号>)....................................................... 19 x. 装备(equipped:<物品类型>).............................................................................. 19 xi. 引导中(channeling:<技能名称>)...................................................................... 20 xii. 技能条(actionbar:1/…/6).................................................................................. 20 xiii. 宠物(pet:<宠物名称或类型>)......................................................................... 20 xiv. 战斗(combat).................................................................................................... 20 xv. 行动方式、室内外状态(mounted, swimming, flying, indoors & outdoors)...20 xvi. 允许飞行 (flyable)...........................................................................................20 xvii. 小队/团队队友(party/raid).............................................................................. 20 xviii. 在小队/团队中(group:party/raid).................................................................. 20 6. 命令条件语的应用...................................................................................................... 21 i. 设置焦点(focus)................................................................................................... 21 ii. 用/click 进行分支判定....................................................................................... 22 三、 附录..................................................................................................................................23 1. 自定义图标.................................................................................................................. 23 2. 宏的移植...................................................................................................................... 23 3. 更多信息...................................................................................................................... 23 4. 鸣谢.............................................................................................................................. 23 5. 译者注.......................................................................................................................... 23

各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算

各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算

各职业基础属性计算公式用到的基本公式1外在能力计算公式:1.1.1生命值:HPn=50+tn*体质修正参数(10)+50*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.1.1tn:第n军衔的体质点数;1.1.2技能值:SPn=30+k n*智慧修正参数(10)+20*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.3 1.2.1 k n:第n军衔的智慧值1.2物理防御力1.2.1体质+装备附加+状态附加1.2.2示例:新建角色物理防御力=15*1+0+0=15;1.3攻击:(装备不同类型的武器,公式不同)1.3.1力量型:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +力量*2;1.3.2远程:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +敏捷*2;1.3.3技能:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+智慧*2;1.3.4元素攻击:=元素伤害1.4暴击攻击=普通攻击伤害+精神*暴击系数1.4.1暴击系数=1;1.5耐力:=体质*121.6负重能力1.6.1手负重=力量*力量修正参数1 (15*2=30)1.6.2身体负重=手负重+体质*体质修正参数2 (30+15*6=120)1.7未命中率a%、命中率b%、暴击率c%1.7.1判定关系1.7.1.1满足a+b+c=100;1.7.1.2暴击必定命中,即[命中]包含[暴击]1.7.2命中=R+装备附加命中+状态附加命中-目标闪避1.7.2.1if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30)。

△L等级差,△I敏捷差,R命中率1.7.2.2R<0时,表示降低命中数值1.7.2.3R>0时,表示增加命中数值1.8闪避率:if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30) 装备附加闪避+状态附加闪避。

坦克世界现版本所有坦克乘员技能效果解析大全,千万别错过

坦克世界现版本所有坦克乘员技能效果解析大全,千万别错过

坦克世界现版本所有坦克乘员技能效果解析大全,千万别错过各位车长老爷们大家好啊。

有关乘员系统2.0的事情,在去年我跟大家通报过,WG保证半年内不上线,外加设计这套新乘员系统的策划也从WG滚蛋了,希望这套系统会以我们能接受的方式展现吧。

在这一年多的时间里,WG对部分乘员技能进行了调整,同时作为游戏机制的一部分,这方面内容也相当重要,于是我在今天将此前发布过的乘员技能介绍进行了增补和修改,本文会很长,基于2022年2月10日更新的1.15.0.3版本客户端,希望大家喜欢。

科普“乘员技能效果大全”老三样在更早期,基本都是50%乘员硬练在2012年3月更新的0.7.2版本之前,咱们这游戏里的技能其实只有“老三样”:修理、灭火和隐蔽。

后来WG认为乘员技能是个非常重要的游戏内容,于是重新制作了技能系统,这才有了现在我们看到的一大堆技能。

下面我就挨个把这些技能拎出来,把它们详细的效果列出来:“修理”可以提高乘员修复受损(黄)或被打坏模块(红)的速度。

技能效果与任何已安装的设备(大修理/结构调整)的效果是累加的。

技能的训练等级越高,修复速度越快。

效果在模块损坏后立即生效。

修理技能是普通技能,每个乘员都可以学习。

修理技能训练等级取决于整个车组的平均训练水平:•如果4名乘员中只有一名乘员拥有80%训练等级的维修技能,那么车辆维修性能的有效性为(80+0+0+0)/4或20%。

如果所有乘员都拥有100%的维修技能,大概可以增加50%的模块维修速度。

一般来说,前线中坦、重坦和肉搏TD比较需要优先点修理。

“灭火”技能可以加快坦克起火时的灭火速度。

当车辆起火时,灭火技能立即生效。

该技能的训练等级越高,灭火速度越快。

灭火技能并不能减少车辆起火的几率,只是让你少烧一些血。

“炉火纯青”指令会加强效果,如果乘员没把“灭火”学到100%,则指令会将其提升至100%,如果乘员学到100%了,那么会提升50%的灭火速度。

“隐蔽”技能可以增加车辆的伪装系数。

坦克世界D系初级火炮升级路线与操作

坦克世界D系初级火炮升级路线与操作

坦克世界D系初级火炮升级路线与操作野牛:野牛II:蟋蟀:3辆火炮性能对比如下:再来看看3辆火炮经常遇到的对手。

野牛的对手:(打对手经常只打掉3%-7%的血,而对手只需一下就可秒杀你)野牛II的对手:看看这些对手你开着野牛II是不是很有鸭梨啊!对于这些对手你通常要好几发炮弹,而且是都命中的情况下。

但是关键是火炮的瞄准方式很特别,准心容易变动,敌人也不会中了一炮还傻站着让你继续打。

当别人用快速绕死你的战法时,根本没有还手能力。

所以火炮必须要有队友的保护。

“蟋蟀”的对手:这游戏升级耗上几天,但是我不知道为什么升级后还不如不升级,就拿白板的“野牛II”和“蟋蟀”作对比说吧,看看他们的性能对比:弹药火炮威力没变,变的是速度、装甲、瞄准、血量、速度压根就是坑爹的自行火炮,增加的那点血对于敌人算什么啊,装甲也还减弱了。

这是降级吧,哪是升级。

再来看看火炮与坦克的不同:火炮瞄准时时要按shift键的,之后你就可以在高空瞄准敌方。

近距离遭遇敌人时你才可以用直瞄的方法打击敌人,就像坦克一样的瞄准,但是距离不会很远。

用火炮时“X”键可以锁定车身,让他不随着鼠标的移动而乱晃,但是最用不大。

“Ctrl”则很好用,按住不放,你就可以移动鼠标点击右下角小地图,直接让火炮转向地图方向,不用向移动鼠标一样,拉半天,移半天才将准心从图上这点移到另一端。

时刻要注意躲好,要有队友掩护,被敌人“点灯”后及时移动换位,以免被地方火炮锁定。

火炮的弱点就是炮口移动转向慢,装弹速度慢,可视距离短。

没有了队友的“点灯”,火炮将看不到敌人,往往敌人到火炮面前时,火炮才能发现敌人,但已经完了。

上图中间的椭圆达到最小时,才是最好的射击时候。

要不然中间椭圆很大,炮弹会落在中间椭圆范围内的任意一点上,如果这时你开炮那就是浪费炮弹了,火炮炮弹是比较贵的。

(炮弹价格)当然也不是非要等到内圈缩到最小时才能打,因为火炮内圈缩到最小要花一定的时间,而对方坦克不可能傻站着不动让你打。

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