3Dmax教案(重点难点)

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第一讲3Dmax概论

目标:掌握3Dmax的界面基本操作

重点:视图管理

难点:视图控制区、视图显示模式

一、3D Max特点

二、3D Max的应用领域

1、影视片头包装

2、影视产品广告

3、电影电视特技

4、工业造型设计

5、二维卡通动画

6、三维卡通动画

7、游戏开发

8、网页动画

9、建筑装璜设计

三、建筑装潢设计流程

四、3D Max的屏幕组成及认识

标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、状态行和提示行、画面控制区(时间轴)、视图区、视图控制区。

1、菜单栏

File:文件Edit:编辑Tools:工具Group:成组Views:视图Create:创建Modifiers:修改Character:角色Animation:动画Graph Editors:图解编

辑Rendering:渲染Customize:自定义MAXScript:MAX脚本Help:帮助

五、视图管理

1 工具栏的显示/隐藏

法一:工具栏右击

法二:Customize--Show UI

包括:Show Command Panel:显示命令行

Show Main Toolbar:显示主要工具行(Alt+6)

2 视图区

①键盘方式来快速改变视图显示方式

T=Top 顶视图

B=Bottom 底视图

L=Left 左视图

R=Right 右视图

F=Front 前视图

P=Perspective 透视图

C=Camera 摄像机视图

U=User 用户视图

②调整视图布局

方法一:Customize--Viewport Configuration--Layout(自定义--视图设置--布局)

方法二:在任一视图左上角右击--Configuration--Layout。

③恢复原始视图设置

Customize--Load custom UI scheme

3、视图控制区:位于窗口右下角

4、快捷键的设置:

设置快捷键:Customize--Customize User Interface--Keyboard(键盘) 应用作业:调整视图区

提高作业:试创建几何体

第二讲基本几何体建模(一)

目标:利用几何体创建凳子、圆桌

重点:移动、旋转、复制关系的使用

难点:复制关系的掌握

一、单位设置

Customize--Units Setup

二、Standard Primitives(标准几何体)

Create菜单--Standard Primitives(创建--标准几何体)

1、Box:立方体

2、Cone:锥体

3、Shpere:球

4、GeoSphere(几何球体)

5、Cylinder:圆柱

三、坐标轴向控制

1 显示和隐藏坐标系:views --show Transform Gizmo

2 显示锁定的坐标轴:键盘上的X键

四、变换工具

1、移动工具

2、旋转工具

3、移动和旋转复制

复制产生的复制品和原来的物体产生的三种关系状态:

(1)Copy复制,即完全独立,不受原始物体的任何影响;

(2)Instance关联,即对它和原始物体中的任一个进行修改,都会同时影响到另一个;

(3)Reference参考,即单向的关联,对原始物体的修改会同时影响到复制品,但复制品自身的修改不会影响到原始的物体。

关联类型的物体在修改器中显示为粗黑体

参考类型的物体会在修改器的当前堆栈之上增加一个空的修改层五、Group(群组)

应用作业:凳子、圆桌、电脑桌、楼梯的制作

提高作业:餐桌的制作

目标:创建桌子、椅子、书架模型重点:对齐、镜像、缩放工具的使用难点:对齐工具的使用

一、常用工具

1、对齐

2、镜像

3、缩放

二、几何体参数

1、Tube:圆管

2、Torus:圆环

3、Pyramid:四棱锥

4、Teapot:茶壶

5、Plane:平面

应用作业:桌子、椅子、书架的制作提高作业:柜子的制作

目标:利用扩展几何体创建单人沙发、椅子模型重点:利用ChamferBox创建物体模型

难点:ChamferBox、Hedra的参数掌握

一、扩展几何体

Create菜单--Standard Primitives(创建--标准几何体)

1、Torus Knot(环形节)

2、ChamferBox(倒角立方)

3、ChamferCyl(倒角柱)

4、OilTank(油桶)

5、Capsule(胶囊)

6、Spindle(纺锤体)

7、L-Ext(L形墙)

8、Gengon(球棱柱)

9、C-Ext(C形墙)

10、RingWave(环形波)

11、Hose(软管)

12、Prism(三棱柱)

二、辅助工具

1 捕捉

Vertex:顶点

Endpoint:端点

Edge:边

Midpoint:中点

Face:三角面

Center Face:面中心Perpendicular:正交垂直边线Tangent:切点

Pivot:轴心点

Bounding Box:边界盒

Grid Points:栅格点

Grid Lines:栅格线

2 角度锁定:主要用于旋转工具Option(选项)

Angle:角度

3 百分比锁定:主要用于缩放工具

4 微调器锁定

三AEC Extended:外部配景四Stairs:楼梯

五Doors:门

应用作业:单人沙发、椅子的制作提高作业:电脑桌

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