公会系统

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公会系统年终工作总结6篇

公会系统年终工作总结6篇

公会系统年终工作总结6篇篇1时光荏苒,岁月如梭,转眼间,公会系统在大家的共同努力下,已经走过了充实而紧张的一年。

在这份年终工作总结中,我们将对过去一年的工作进行全面回顾,总结经验,分析不足,为未来的工作提供参考和借鉴。

一、工作背景与目标在过去的一年中,公会系统的核心目标是推动公会事业的全面发展,提升会员的满意度和归属感。

我们致力于打造一个团结、互助、共赢的公会氛围,通过举办丰富多彩的活动,增进会员之间的友谊与合作,共同开创公会的美好未来。

二、主要工作内容与成果1. 活动组织与策划在过去一年中,我们成功举办了多场大型活动,如公会年会、户外拓展、文艺晚会等。

这些活动不仅丰富了会员的业余生活,还增强了公会的凝聚力。

在活动策划过程中,我们注重参与性、互动性和趣味性,确保每一场活动都能让会员充分展示自己的才华和潜力。

2. 会员服务与关怀我们始终坚持以会员为中心的理念,关注会员的需求和感受。

通过定期的会员调研和反馈机制,我们及时了解会员的意见和建议,并针对问题进行改进和优化。

同时,我们还为会员提供了丰富的福利和惊喜,如生日礼物、节日红包等,让会员感受到公会的温暖和关怀。

3. 团队建设与发展在过去一年中,我们注重团队建设和发展,通过定期的团队培训和交流活动,提升了团队成员的素质和能力。

我们鼓励团队成员之间相互学习、互相支持、共同成长。

目前,我们的团队已经逐渐形成了团结协作、积极向上的良好氛围。

三、面临的挑战与解决方案1. 活动组织中的沟通不畅问题在活动组织过程中,由于涉及多方沟通和协调,有时会出现信息不畅、执行不到位等问题。

针对这一问题,我们将加强内部沟通和协作机制的建设,明确各岗位职责和分工,确保活动组织过程中的信息畅通和执行有力。

2. 会员服务中的个性化需求问题每个会员都是独立的个体,他们对公会的期望和需求也是各不相同的。

如何满足不同会员的个性化需求是我们面临的一大挑战。

我们将进一步完善会员信息管理系统,对会员需求进行分类和整理,以便更好地为不同群体提供精准化、个性化的服务。

MMORPG公会系统框架

MMORPG公会系统框架

MMORPG公会系统框架一设计需求加强玩家之间的联系,让玩家在游戏中找到一种集体的归属感,使玩家更加认同本游戏所体现的游戏文化。

加强玩家之间的互动,增加游戏的可玩性,吸引更多的新玩家进入游戏,同时也可以有效的留住老玩家。

巩固游戏性的基础内容,进而为大规模互动娱乐或战争提供一个功能全面的平台。

系统特色与现有的其他MMORPG中的行会或公会想比。

本公会系统最大的特色是突出了公会的归属感。

整个公会系统加入了公会养成的观念。

并且鲜明的制定了公会的职务与各个阶层的公会成员所拥有的权力与职责。

使每一位公会成员能够真正的融入到一个大家庭当中二公会建立规则2.1 建立公会条件1.玩家必须组建一个5人以上的队伍2.队伍中所有玩家为自由人3.队伍中所有玩家等级大于20级(包括20级)4.作为队长的玩家背包中拥有建立公会所需的虚拟币1000005.作为队长的玩家背包中拥有建立工会所需的道具“公会之证”(组队的作用在于限制游戏内公会的数量,防止过多的无活力公会出现)2.2 建立工会的流程1.满足以上5个条件的队伍的队长到主城公会管理处(建筑)内,找公会申请员领取公会之证(也可以设置为做个小任务由BOSS掉落)2.到公会管理员处交付虚拟币100000,在公会自定义界面输入公会名称,公会宗旨,选定公会徽章按下确认后,所有队员弹出对话框,是否成立XXX公会,所有队员按下“是”后公会成立3.公会成立后队长自动转成会长,可设定副会长1人,管理员3人4.公会成立后将有最低人员设置,不同等级的公会都有不同的最低人数限制,一旦低于限度将下降一级工会等级,如公会人数低于5人,系统自动解散公会5.设置成员最大离线天数,超出最大离线天数没有上线的系统自动将该成员提出公会(成员可以向会长或管理员申请最大离线天数更改)2.3 邀请和加入2.3.1 邀请1.拥有邀请玩家加入权限的成员,在公会界面中,查选玩家.邀请加入(方法同添加好友),如没有此玩家,系统提示:没有此玩家2.拥有邀请玩家加入权限的成员点击玩家头像,右键激活下拉框中选择邀请玩家加入公会,对方接受,加入公会.对方等级没达到20级,选项为灰色2.3.2 加入1.玩家在公会管理处的公会管理员处点击查询公会,查询已有公会.选择自己喜欢的公会点击加入.对发方答应后加入公会三公会功能3.1 公会职务及权限概述公会职务主要是为了体现玩家为公会做出的贡献公会威望直接影响到公会职务高低,公会中的职务除了会长。

公会模式运营方案范文

公会模式运营方案范文

公会模式运营方案范文一、前言公会模式是一种多人游戏体验的方式,通过组建公会、招募会员、进行团队合作等方式,可以为玩家提供更丰富的游戏体验。

在游戏运营中,公会模式也逐渐成为一种重要的社交互动方式,能够有效增加游戏的粘性和互动性。

本文将针对公会模式的运营进行深入探讨,力求为游戏运营者提供一套完整的方案和方法,帮助其更好地运营和推广公会模式,提升游戏的社交互动效果,从而提高游戏的用户黏性和盈利能力。

二、公会模式的特点1.社交互动。

公会模式可以让玩家在游戏中更好地结识新朋友,建立游戏内的社交网络,增强游戏的互动性和趣味性。

2.团队合作。

公会模式需要玩家之间进行团队合作,共同完成一系列任务和活动,这不仅能够锻炼玩家的团队合作能力,还能增强玩家对游戏的归属感和参与感。

3.奖励激励。

为了推动公会成员的积极参与和贡献,游戏运营者通常会设置一系列的奖励和激励机制,例如公会等级、成员排名、签到奖励等,来激发玩家的参与和活跃度。

4.管理机制。

公会模式需要有一套完善的管理机制,来保证公会内部的秩序和规范,例如公会管理权限、成员踢出机制、公会资源分配等,来维护公会的稳定运行。

三、公会模式的运营策略1.培养公会文化。

游戏运营者可以通过多种方式来培养公会的文化氛围,例如可以设定公会口号、制定公会守则、举办公会活动等,来强化公会的凝聚力和认同感,让公会成员有归属感和参与感。

2.激发成员参与。

为了激发公会成员的参与和活跃度,游戏运营者可以设置一些激励机制,例如每日签到奖励、在线时长奖励、完成任务奖励等,来吸引玩家参与公会活动并提高积极度。

3.举办公会活动。

为了增强公会的互动性和社交性,游戏运营者可以定期举办一些公会活动,例如公会聚会、公会比赛、公会任务等,来增强公会成员之间的交流和沟通,同时增加公会的活跃度。

4.建立公会管理团队。

公会模式需要一定的管理机制来维护公会的秩序和规范,游戏运营者可以招募一些有经验和资历的玩家,组建公会管理团队,来负责公会的日常管理和活动组织,提高公会的运作效率和质量。

抽卡知识点总结

抽卡知识点总结

抽卡知识点总结抽卡游戏是一种非常流行的游戏类型,它通常以收集卡牌或角色为核心玩法。

玩家通过抽取卡牌或角色来增强自己的战斗力,并在游戏中展开冒险和对战。

抽卡游戏有着丰富的玩法和策略,也是一种具有挑战性和乐趣的游戏类型。

在这篇文章中,我们将总结一些抽卡游戏中常见的知识点,希望对喜欢抽卡游戏的玩家有所帮助。

一、抽卡机制1. 抽卡概念抽卡是指在游戏中通过特定的方式来获得卡牌或角色的行为。

通常来说,玩家需要花费一定的资源或货币来进行抽卡,获得不同稀有度的卡牌或角色。

2. 抽卡方式抽卡游戏中常见的抽卡方式有单抽、十连抽和保底机制。

单抽是指每次只能抽取一张卡牌或一个角色;十连抽是指每次可以进行十次抽卡,通常会有额外的抽卡奖励;保底机制是指在抽卡一定次数之后,一定会获得稀有度更高的卡牌或角色,以保证玩家能够在一定次数内获得期待的稀有度物品。

3. 抽卡概率抽卡游戏中的抽卡概率是指不同稀有度卡牌或角色的出现概率。

通常来说,稀有度越高的卡牌或角色的出现概率越低,这意味着玩家需要花费更多的资源或货币来获得期待的物品。

4. 元素属性有些抽卡游戏中的卡牌或角色有着不同的元素属性,例如火、水、风、土、光、暗等。

不同的元素属性可能对游戏中的战斗有着不同的影响,需要玩家根据实际情况来做出选择和搭配。

5. 抽卡策略在抽卡游戏中,玩家可以通过一些抽卡策略来提高自己的抽卡效率,例如选择合适的抽卡时机、利用游戏活动来增加抽卡奖励、分析抽卡概率来合理安排抽卡次数等。

二、卡牌角色1. 卡牌角色属性在抽卡游戏中,卡牌或角色通常会有着不同的属性,例如攻击力、防御力、生命值、技能等。

玩家需要根据实际战斗需求来选择合适的卡牌或角色组合,以提高自己的战斗力。

2. 卡牌角色稀有度卡牌或角色的稀有度通常由星级来表示,星级越高表示稀有度越高。

在抽卡游戏中,高星级的卡牌或角色通常会拥有更强的属性和技能,因此也更受玩家欢迎。

3. 卡牌角色进化有些抽卡游戏中,玩家可以通过卡牌或角色进化系统来提升它们的属性和技能。

魔兽世界公会系统

魔兽世界公会系统

魔兽世界的‎社交系统包‎括好友、组队、聊天频道、公会等。

其中公会系‎统是最重要‎的一个。

但在以往几‎个的版本里‎,公会并没有‎起到凝聚人‎心的作用,表现在以下‎几个方面:1、玩家对公会‎的粘着度很‎低。

分装不公、小集体、气氛寡淡等‎等原因,都会导致人‎员的流失。

退会的现象‎十分频繁。

2、公会的定位‎模糊。

与其说是公‎会,倒不如说是‎一个25人‎的固定团。

除了例行出‎团推副本之‎外,几乎没有其‎他活动。

甚至在《巫妖王之怒‎》版本里,很多玩家并‎不参与公会‎活动,而是通过参‎加金团来获‎取装备,公会更形同‎虚设。

3、公会的作用‎不明显。

除了获取装‎备的好处之‎外,公会就没有‎什么其他作‎用了。

4、公会的集体‎荣誉感不强‎。

除了个别著‎名公会之外‎,大多数公会‎常常困扰于‎副本进度停‎滞不前,缺乏公会的‎归属感、荣誉感。

5、公会面板过‎于简单。

公会面板只‎有玩家名称‎、权力等级、以及每日消‎息。

6、公会招募方‎式单一。

即通过社交‎频道喊话来‎招募会员。

大灾变之后‎,公会系统明‎显得到改善‎,表现在以下‎几个方面:1、公会等级和‎天赋公会现在可‎以获得经验‎和等级,最高等级是‎20。

公会可以通‎过不同的方‎式获得经验‎:和你的公会‎朋友一起玩‎,击杀首领或‎者赢一场竞‎技场比赛(队伍中75‎%以上的成员‎是来自你的‎公会)。

一个人玩也‎会帮助你的‎公会,提高你人物‎的等级,你的专业技‎能,甚至你的声‎望都会增加‎你的公会等‎级。

仅仅通过招‎募几百个成‎员不会使你‎很快升级,公会等级是‎受限制的,每周只有2‎0个获得经‎验最多的人‎才能增加公‎会经验。

每个等级会‎奖励一个公‎会天赋点数‎,天赋点数可‎以使你游戏‎中的生活更‎简单,并且可以给‎你奖励和技‎能,比如:移除团队b‎u ff材料‎的花费、减少修理费‎、增加怪物金‎币的掉落或‎经验/荣誉的奖励‎、召唤整个团‎队到某个地‎方、灭团后复活‎整个团队(30分钟冷‎却)、减少专业技‎能所需的稀‎有材料的数‎量、自动将怪物‎和首领掉落‎的金币的x‎%转移到公会‎银行。

公会系统.doc

公会系统.doc

公会系统说明1.帮会系统的介绍组成:公会系统是游戏中玩家主要的交互方式,由于游戏背景为上古时期,所以对公会称呼为部落,同时部落首领可以在NPC处,创建一个隶属于该部落的氏族。

用于扩大部落的规模,增加部落系统的可玩性。

1.1、部落说明:对公会系统的一种称呼,让游戏更接近于上古。

1.2、氏族说明:一种隶属于部落的机制,相当于帮会中的各个分团部门,其最高负责人为氏族长。

2.部落的组成:部落是由五个方面组成。

分别是:1 .部落管理 2.氏族管理3.部落外交,4.部落升级维护机制,5.成员贡献等级机制。

2.1、部落组建:在公会系统中部落的组建是一个部落成长和结束的标志,玩家可以在NPC部落管理员处,对部落的组建进行选择操作。

部落组建构成的可操作元素有:(1)创建部落:创建一个新的部落,将志同道合之人聚集在一起。

部落首领为酋长。

(2)升级部落:提升部落的等级,增加部落能容纳人数。

(3)酋长禅让:将部落首领酋长的位置移交给其他成员。

(4)解散部落:因为各种原因,部落首领在族长(皇帝)处选择解散部落。

2.2、氏族管理:部落首领酋长在才处,对自己的部落进行各项的选择管理操作。

氏族管理构成的可操作元素有:(1)创建氏族:由部落首领在族长(皇帝)处,创建一个隶属于该部落的氏族。

(2)任命氏族长:任命一个氏族的新氏族长(3)合并氏族:部落首领将部落中的某个氏族合并到部落中,取消该氏族。

2.3、部落外交:部落的外交是一个部落成长强大的重要因素,酋长可以在游戏的部落菜单中,对自己的部落的外交关系进行修改,同时可以在NPC部落管理员处申请部落战争。

部落外交构成的可操作元素有:(1):建立部落结盟:在部落UI中的部落外交中可以选择与某个部落建立外交关系。

(2):解除部落结盟:在部落UI中的部落外交中可以选择与某个部落解除外交关系。

(3):建立敌对部落:在部落UI中的部落外交中可以选择与某个部落建立外交关系。

(4):解除敌对部落:在部落UI中的部落外交中可以选择与某个部落解除外交关系。

工会管理系统_用户手册

工会管理系统_用户手册

工会管理系统V1.0 1工会管理系统V1.0 用户手册“工会管理系统”是一个展示工会信息、管理工会会员的平台。

拥有用户名和密码的用户、管理员都可以登录本系统。

用户可以浏览工会信息,管理员可以对系统内容、其他角色的用户进行管理。

行管理。

一、使用说明1、本系统主要分为三个角色,分别为分会会员、分会管理员和校级管理员,输入正确的用户名和密码便可登录系统。

员和校级管理员,输入正确的用户名和密码便可登录系统。

2、分会会员登录系统的方法:、分会会员登录系统的方法:管理员可以添加用户信息,当信息被添加后,用户可以通过添加的用户名和密码进行登录。

添加的用户名和密码进行登录。

3、分会管理员登录系统的方式:、分会管理员登录系统的方式:由校级级管理员添加分会管理员信息,分会管理员通过添加的分会管理员用户名和密码进行登录。

的分会管理员用户名和密码进行登录。

4、各角色功能:、各角色功能:分会会员具有一个模块功能:该会员管理模块具体包含:登录、查看本分会信息、查看本分会会员信息等功能。

分会管理员具有两个模块功能:为会员管理模块、统计模块。

具体包括:登录、增加修改删除本分会会员、审核会员的会费、查看统计信息。

校级管理员具有个三个模块功能:为会员管理模块、统计模块、分会管理模块。

具体包含:登录、对所有分会进行管理、查看每个会员信息、查看会员历史轨迹、查看统计数据等。

个会员信息、查看会员历史轨迹、查看统计数据等。

二、功能介绍2.1—登录功能—登录功能输入网址后进入登录页面,如图2.1。

分别输入正确的用户名密码,便可进入对应的界面,因为此系统为工会的内部管理网站,用户不能自己进行注册,只能向分会提交申请,由分会为其添加相应的角色,再利用该角色进行登录及相关的操作。

添加相应的角色,再利用该角色进行登录及相关的操作。

图2.1 登录页面图2.2系统首页系统首页2.2—会员管理功能—会员管理功能2.2.1—会员信息增加功能—会员信息增加功能首先来到系统首页。

网络游戏公会系统设计与实现

网络游戏公会系统设计与实现

enhance connection huge online number pressure to
server.
and and
bond between users,improving the overall
gameplay.Due to
mass real-time data,guild system imposes sudden increasing
提供阅览服务,并采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编以供查阅和借阅。 同意学校向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘。 (保密的学位论文在解密后适用本授权说明)
学位论文作者签名:
导师签名: 签字日
签字日期:刀厂/年歹月弼日

中图分类号:TP311.52
UDC:004.41
学校代码:10004 密级: 公开
aspects:(1)solving
server load balance problems,(2)using LRU algorithms to solve data buffer problems,
(3)using
efficiency.
render tree to
manage
interface system
Game business processing,using
user
name and password verification landing;Log Server is responsible for various Log
records in
game;The DB
Server is responsible for data backup,date buffer,reduction of of relatively real-time

GM日志——公会系统

GM日志——公会系统

[GM日志] 签订雇佣合同,定时领取薪水—公司管理模式的公会系统在新年的第一个更新中导入了全新的公会系统。

由最初上限只有15人的“家族”现在可以升级到最高成员上限100名的“公会”。

黑色沙漠里的“公会”不是简单的行会概念,而是和“公司”有相同性质。

每个公会成员从属于雇佣关系,从加入公会那一刻起就签订雇佣合同,根据贡献的多少每天领取公会福利。

■公会创建—30万银币创立基金- 首先创建“家族”,由“家族”升级而成.- 等级:50级(可以进行PvP 等级), 资金:30万银币- 公会创建:满足以上三个条件,找到每个城市或者村庄的“公会管理员”进行建立.- 创建好公会之后,20万银币会存入公会账户作为流动资金.- 基础的“家族”成员以及管理层会自动形成雇佣关系.基本雇佣: 雇佣时间:X天, 工资:X银币, 违约金: X银币合同从当天午夜12点(凌晨12点)生效,合同生效的那一刻起一并领取当天的工资.- 在占领战过程中不能补充,驱逐公会成员,公会成员也不能自动退出公会.[雇佣合同]在加入公会的那一刻就要和公会签订雇佣合同合同的有效期以实际生活为基准,分为:0天, 1天, 7天, 14天, 30天,工资和违约金的详情如下.期限违约金工资0天无无1 天5001,0007 天3,5007,00014 天7,00014,00030 天15,00030,000签约3天后可以修改合同内容.- 期限和工资都可以协商如果公会会长强制驱逐公会成员,则需要支付3倍的工资作为违约金,如果是公会成员资源退出则需要支付违约金.合同结束之后成员就属于自由身,没有工资.自由身的成员则可以自由退出公会,会长驱逐也不会支付任何费用.公会的会长和副会长可以变更成员的工资和期限, 但是变更前需要得到对方的同意.并且,可以根据成员的活动量来决定是否提升工资.活动量根据公会任务和占领战的参与度来计算.如果在未支付公会组合税的情况下,所有成员的工资不能支付,显示‘未支付’状态,此时所有公会成员可以任意脱离公会.在脱离公会(自愿/被驱逐)之后的24小时内不能加入其他公会.公会管理员NPC雇佣合同(需要输入角色的家族名)雇佣合同(雇用时间,薪水,违约金)■公会专用商店和公会会徽,公会基础功能[公会商店]利用工会资金来进行购买和出售, 只有公会的会长和副会长才有权利使用.通过村庄里的公会管理员NPC 来使用公会商店.血的盟约,恢复药水(占领战专用),大炮,炮弹,陷阱,指挥所,城寨等一些公会所需的物资。

公会段位等级体系说明

公会段位等级体系说明

公会段位等级体系说明
为了让YY公会了解自身发展情况及不足之处,明确发展方向,平台针对星级公会建立公会段位等级体系。

等级体系通过对公会综合实力进行评估,为公会的成长提供指导性建议。

同时平台根据公会等级高低进行资源奖励,促进公会更好发展。

平台对公会星级段位体系进行不断优化,本次优化重点:(1)细化公会能力的评价指标(2)为星级公会设立上一段位的冲刺目标(3)展示公会在本段位排名及变化等,明确公会自身地位、强化成长方向,本次优化将从2019年9月1号开始执行。

具体内容如下:
一、公会星级段位体系入口位置
二、公会星级段位体系规则
三、公会星级段位体系页面详情
四、公会星级段位体系资源分配规则
一、公会等级体系入口位置
→右侧悬浮窗“公会”→YY公会首页→公会管理后台→公会段位,点击此处进入
主播月有效开播定义:主播月有效开播天数≥4天
有效开播天数定义:当天单场直播时长满足30分钟,记为一个有效开播天数
(5)违规管理
考核公会旗下A、B、C、E类违规主播次数占开播主播数的占比,违规主播数量越少,占比越小,能力越强。

三、公会星级段位体系页面详情
段位指标雷达图(1):根据公会每项指标的得分由内到外分成6个等级,由内到外分别是极差、差、中、良、优、极优六个指标等级。

黄色面积越大,说明公会综合能力越强。

考核维度(2):展示重要指标的数据及冲刺目标等,冲刺目标为公会下个月要冲刺上一个星级每个指标需要达到的目标值,该数值只是冲刺参考值,并不能完全担保公会百分百达到上一个星级。

(如:公会本月为4星公会,下个月冲刺5星公会)。

DNF公会系统详解

DNF公会系统详解

DNF公会系统详解DNF(地下城与勇士)是一款受欢迎的多人在线角色扮演游戏,该游戏提供了一个公会系统,允许玩家创建或加入公会。

公会系统为玩家们提供了许多好处和互动的机会,如社交交流、合作游戏和共同目标等。

本文将对DNF公会系统进行详细解析,深入探讨其功能和重要性。

首先,DNF公会系统为玩家们提供了一个社交平台,让玩家们能够交流和结识新的朋友。

加入一个公会意味着玩家们可以与其他志同道合的玩家们连接起来,分享游戏经验、交流战术和寻求帮助。

公会成员之间经常举办社交活动,如聚会、副本挑战、PK比赛等,这为玩家们提供了足够的机会来互相了解和交流,并且加强了游戏社区的凝聚力。

除了社交互动,DNF公会系统也提供了许多合作游戏的机会。

公会成员可以组队挑战强大的敌人、完成特殊任务以及探索高级副本。

这些活动通常需要公会成员们紧密合作,制定战术、分工配合,才能获得胜利。

通过这些合作游戏,玩家们能够提升团队合作能力、增强沟通技巧,并培养战术策略思维。

此外,DNF公会系统还为玩家们提供了一些独特的特权和奖励。

公会成员可以享受到公会商店优惠、个人排名奖励、公会技能效果等。

这些特权和奖励鼓励了玩家们积极参与公会活动,同时也增加了游戏的多样性和挑战性。

对于公会的管理者来说,DNF公会系统还提供了一些重要的工具和功能。

管理者可以设置公会规则、管理公会成员、分配公会资源等。

他们可以制定公会目标,并督促公会成员们朝着这些目标前进。

管理者还可以通过公会系统发布公告、提供新闻、组织活动等,以促进公会内外的沟通和参与。

除了以上提到的功能,DNF公会系统还提供了一些其他有趣的特性。

例如,公会战系统允许公会之间进行激烈的战争和竞争。

公会任务系统提供了一系列挑战,公会成员需要共同完成这些任务以获取奖励。

公会技能系统则为公会提供了一些专属的技能和加成,可以帮助公会成员们在游戏中更加强大。

总的来说,DNF公会系统在游戏中发挥着重要的作用。

它为玩家们提供了社交互动的平台、合作游戏的机会,并赋予了玩家们一些独特的特权和奖励。

华英会宗扬公会玩法机制

华英会宗扬公会玩法机制

华英会宗扬公会玩法机制华英会宗扬公会是一款多人在线角色扮演游戏中的公会系统,它为玩家提供了许多社交与竞技的机制和玩法,让玩家可以在团队中相互协作,攀升公会排名,获得丰厚的奖励。

下面我将为您详细介绍华英会宗扬公会的玩法机制。

公会等级系统是华英会宗扬公会的核心玩法机制之一、公会初始等级为1级,随着公会成员参与各种活动获得贡献度,公会等级会逐渐提升。

公会等级提升不仅能够增加公会成员数量限制,还会解锁更多的功能和特权。

例如,高等级的公会可以解锁公会仓库,成员可以共享物品;解锁公会技能,提升全体成员的属性等。

公会贡献度是公会成员的重要指标。

公会成员通过完成特定任务、参与公会活动、捐赠资源等方式获得贡献度,贡献度的多少决定了公会内的地位和福利。

例如,高贡献度的成员可以担任公会职位,享受更多的特权和奖励。

公会活动是华英会宗扬公会中丰富多样的玩法之一、公会可以组织各种活动,如副本挑战、公会战、商业竞争等。

这些活动可以增加公会成员之间的互动,提升公会整体实力。

公会成员可以共同挑战强敌,获取稀有装备和道具。

公会战是公会成员之间的巅峰对决,通常会根据公会排名进行匹配,胜利的公会能够获得丰厚的奖励。

公会任务是华英会宗扬公会中的一项重要内容。

公会会发布各种任务供成员完成,任务的完成度和质量会影响公会的发展和声望。

公会任务可以提供丰厚的奖励,包括金币、经验和装备等,还可以提升公会等级和声望。

成员通过完成公会任务,不仅能够提升自己的实力,还能够为公会贡献力量。

公会商店是华英会宗扬公会的特色功能之一、公会成员可以捐赠物品或者金币到公会商店,其他成员可以通过贡献度购买商品。

公会商店提供了大量的道具和装备,成员可以用贡献度购买自己所需的物品,同时也可以通过贡献度卖出自己不需要的物品。

公会商店的商品种类繁多,每日还会更新限时特价商品,激发成员之间的互动和竞争。

总结起来,华英会宗扬公会的玩法机制包括公会等级系统、公会贡献度、公会活动、公会任务和公会商店等。

DNF70版本公会系统科普 一起来构建属于我们的公会

DNF70版本公会系统科普 一起来构建属于我们的公会

DNF70版本公会系统科普一起来构建属于我们的公会时间:2012-09-03 作者:追忆文章摘要很久以前就有建立公会这个构想,但由于公会耗资巨大,以后还得卡等级,所以一直没有创建,今天让我们一起来构建这个蓝图吧!很久以前就有建立公会这个构想,但由于公会耗资巨大,以后还得卡等级,所以一直没有创建,今天让我们一起来构建这个蓝图吧!也许很多朋友一直想找个满属性公会,但是好不容易进去了,但有时候无缘无故却被踢了,升级经验先不谈,那就意味着少了60点的四维属性,这对于一个普通的游戏玩家是所不能接受的,而且出会后要5天之后才能加入其他公会。

也许更气愤的是公会升级的时候你还捐了钱,就因为你十几天的不上线却被踢了,是不是感觉很是气氛。

还有的朋友进公会还为了那公会升级时候给的的复活币。

下面我就为要建立公会,或者加入公会的人写一些对公会系统大概的了解,以及一些很多人要疑惑的问题做以解答。

俗话说:“工欲善其事必先利其器”。

公会系统始于ACT2,在70级版本中添加公会基金募集箱、公会上限等级提升等系列优化,下面我会加上改动的内容,请仔细看。

一:公会建立公会简介:DNF中的公会是比组队更进一步的玩家集合,公会成员之间可以相互交流,一起挑战地下城,完成任务,并且在带同一公会中的小号刷图时,不会使COF增加。

【需要注意的是,这不同于和师傅组队,和师傅组队即使队里有≥7级的玩家,都不会加COF,而公会如果不是全部人是本公会的,有非本公会的而且≥7级的玩家存在一样会加COF】公会建立1、在位于赫顿玛尔的NPC“博肯”处支付30万金币创建公会;2、创建公会的角色(即会长)没有等级限制。

3、输入公会名及域名后需点击“重复确认”验证,通过后才能顺利建立公会。

4、公会域名将在后续版本中开放(此功能暂未开放)入会/退会1、通过公会主页来进行公会成员的添加与驱逐;2、只有“优秀公会成员”以上等级的工会成员才有资格邀请其他玩家加入公会;3、公会成员上限为300人;4、玩家可以自由入会及退会;5、退会或者被驱逐的公会成员,五天内无法加入任何公会。

小游戏公会系统设计

小游戏公会系统设计

《斗斗堂》公会活动目录概述有资源,就有争斗,云城大陆也不例外。

在各大公会纷纷成长之时,为了争夺更多的资源来发展,各大公会间摩擦不断,最终演变成了公会战。

而为了防止争端的扩大,各大公会商议后,开始举办公会竞技,以公会积累的荣誉来判定资源的归属。

设计目的1,增加玩家间的交互。

2,引导玩家的热血,增加游戏仇恨心理。

3,增加公会归属感!一、公会任务公会任务每日10个,奖励依次增加。

任务设计:1,与罗菲对话,查看活动面板2,XXXXXXX二、公会竞技每周公会成员组队参与竞技场2V2,3V3,为自己和公会赚取荣誉。

*在有竞技能量时,2V2获胜一场,则参与的两名成员各得2点荣誉,公会获得4点荣誉。

失败方每人得1点荣誉,公会得2点。

3V3获胜一场,则参与的三名成员各的2点荣誉,公会获得6点荣誉。

失败方每人得1点荣誉,公会得3点。

*在没有竞技能量时,则获得收益减半。

补充规则:若2V3,按3V3计算,2人获胜,则每人得2点荣誉,公会得6点荣誉。

失败,每人都1点荣誉,公会得3点。

没有竞技能量时,收益减半。

※每周公会竞技前五名成员可以领取一份奖励。

※【公会荣誉排行榜】与“一日榜”更新周期相同,排行前五的公会,获得大量的公会资金和公会贡献。

三、公会战1,约战双方进入地图B,背景为荒岛,时间30分。

2,双方参战成员上限各为303,强制挑战模式公会联盟成员可以自由组队,对另外一方任意单人或多人,进行强制挑战。

挑战模式为3V3,3V2,3V1,2V2,2V1,1V1。

如果是四人队伍,遭遇挑战,则有一人被随机留在地图B。

4,进行强制挑战后,双方进入地图C(竞技地图)规则:*公会战时间为30分钟,*每次战斗死亡的一方直接被传送到地图A(普罗蒂斯,新手村地图)*30分钟内,一方全部阵亡,则另一方获胜*若30分钟后,地图B中,双方公会都有活人,则以双方击杀数划分胜负。

公会战在周三、五、六、日晚上20:30—21:00开启,排行榜前十六的公会可以参加。

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公会系统目录➢前言 (2)一、公会系统概述 (2)二、公会设计目的 (3)三、公会设计思路 (3)➢公会建立 (3)一、概述 (3)二、建立条件 (3)三、建立流程 (4)四、建立公会相关界面 (4)五、建立说明 (5)➢加入公会 (6)一、加入条件 (6)二、加入流程 (6)三、加入公会相关界面 (7)四、加入说明 (7)➢公会管理 (8)一、公会成员结构 (8)1. 职位设定 (8)2. 组织结构图 (9)二、公会成员职能 (9)三、管理设定 (10)1. 任命 (10)2. 降职 (11)3. 修改公会公告 (12)4. 招收成员 (12)5. 开除成员 (13)6. 公会技能训练 (13)7. 捐献金钱 (13)8. 转让公会 (14)9. 解散公会 (14)10. 退出公会 (14)11. 设定及参与公会各种活动 (14)四、公会属性 (14)1. 等级 (14)2. 资金 (15)3. 贡献度 (16)五、管理相关界面 (16)➢公会活动 (20)一、结义 (20)1. 活动说明 (20)2. 活动流程 (20)3. 活动界面 (21)4. 活动奖励 (21)二、护镖 (21)1. 活动说明 (21)2. 活动流程 (22)3. 活动界面 (22)4. 活动奖励 (23)三、开心果 (24)1. 活动说明 (24)2. 活动流程 (24)3. 活动界面 (25)4. 活动奖励 (25)四、BOSS战 (25)1. 活动介绍 (25)2. 活动流程 (26)3. 活动奖励 (26)五、吉星高照 (26)1. 活动说明 (26)2. 活动流程 (27)3. 活动界面 (27)4. 活动奖励 (27)六、公会战 (28)1. 活动说明 (28)2. 活动流程 (29)3. 活动奖励 (29)➢前言一、公会系统概述1)公会是一个由玩家建立的群体组织,为玩家提供一个聊天,交易,互助,合作,共赢的平台。

公会拥有独立的公会聊天区域,可承接各种公会活动,参与公会战斗,共享战斗经验。

2)公会系统建立的目的是增强玩家之间的交流,增加游戏趣味性,让玩家有更多的归属感和团队感。

二、公会设计目的1.增加产品的黏性及娱乐性;2.加强玩家之间的互动;3.为产品带来忠实的用户。

三、公会设计思路一、总体思路二、玩家与公会之间关系思路➢公会建立一、概述玩家达到一定等级后,就可以创建公会,公会的建立,需要满足一定的条件。

二、建立条件1.申请玩家未加入任何公会;2.玩家等级≥20级(暂定为20级,等级可以配置);3.申请时背包内金钱≥100000,并在建立后,扣除100000金钱;(金钱暂定)4.公会名称必须为汉字,且字数≤5个汉字(10个字节)。

三、建立流程1.建立主流程2.四、建立公会相关界面1.公会信息界面说明:1)在公会信息界面中,会查看到所有公会的信息内容;2)玩家点击其中一条公会信息,在右边就会显示相应的公告内容;3)点击‘加入’按钮,就会加入到该公会的申请人员列表当中;4)在左下方可以根据玩家输入的公会名称来进行搜索,搜索按关键字来;5)公会的排列按照公会自身等级来排,等级相同时,按照创建的时间先后来排,越早的排在最前面;6)点击‘创建公会’按钮,就打开公会建立界面。

2.公会建立界面说明:1)公会建立界面,点击‘创建’就会建立一个新公会;2)点击‘取消’会退出这个界面。

五、建立说明1.玩家达到20级后,在游戏主界面会出现公会图标,点击图标,就会进入公会信息界面;2.在公会信息界面中,点击‘创建公会’按钮,就可以打开公会建立界面;3.4.成功建立公会后,系统会在公告频道发出公告:“恭喜玩家XXX成功建立ZZZ公会,大家快来加入吧!”5.初始建立的公会,默认人数=1,等级=1,其余数值为0;6.创建人默认为会长职位。

➢加入公会一、加入条件1.申请玩家未加入任何公会;2.玩家等级≥20级(暂定为20级,等级可以配置);二、加入流程1.玩家申请流程2.会长招收流程三、加入公会相关界面1.申请列表界面说明:1)在这个申请列表中,只有玩家点击‘加入’后,才会显示出来;2)排列按照加入的时间先后来排,最先的排在前面;3)会长可以选择‘同意’或者‘拒绝’;4)同意后,玩家就正式加入公会。

四、加入说明1.玩家申请加入公会前,需要判断该玩家没处于任何一个公会;2.点击加入后,就会出现在该公会的申请列表中;3.每个玩家可以同时申请加入多个公会;4.当玩家已经成功加入其它公会后,之前所申请公会中,列表信息会被清除;5.玩家成功加入公会后,会在公会频道出现系统提示:“XXX玩家加入了公会!”。

➢公会管理一、公会成员结构1.职位设定公会根据职位功能的不同,分成五种职位,分别是:会长、副会长、馆主、精英、成员;每种职位都有自己特定的职位权限。

2.组织结构图二、公会成员职能三、管理设定1.任命1)任命说明a)只有高级职位任命比自己低一级的职位;b)同一职位不能相互任命;c)只有具备任命权限的职位,才有任命功能;d)任命只能低级职位到高级职位逐步任命;e)2)任命流程2.降职1)降职说明a)只有高级职位降职比自己低一级的职位;b)同一职位不能相互降职;c)只有具备降职权限的职位,才有降职功能;d)降职只能高级职位到低级职位逐步降职;e)2)降职流程3.修改公会公告1)修改说明a)修改公会公告只有会长和副会长才有权限修改;b)修改公会公告字数限制在250个汉字以内,超过则修改不成功;c)公告内容不含特殊字、词;2)修改流程4.招收成员1)在申请列表中,点击‘同意’按钮,就可以把申请的人员招进公会;2)初招的成员默认贡献度为0;5.开除成员1)成员开除,需要具备馆主、副会长、会长的职位;2)开除的成员在1天内,无法再次申请加入本公会;(防止过度刷,导致服务器传送信息量大)3)只有成员的职位,才可以被公会开除,其它职位则不能开除;4)开除成员后,会在公会发出公告:“XXX玩家被开除出公会!”。

6.公会技能训练1)技能说明a)公会技能是加强公会与成员之间的联系,吸引成员加入到公会发展;b)公会技能会以公会等级为联系,公会等级越高,能学习的技能等级也就越高;c)公会技能的学习需要花费公会的资金;d)公会技能学习后,公会所有成员都能享受该技能带来的效果。

3)具体技能训练a)会长及副会长,在公会达到对应条件后,就可以学习对应的技能了;b)进入技能训练界面。

点击对应的技能图标,再选择升级,就可以提升技能。

7.捐献金钱1)捐献金钱可以增加公会的资金,资金是用来研发技能和开启活动的费用;2)捐献金钱会为成员获得一定的公会贡献值;3)成员每天捐献的金钱根据成员等级来决定:捐献金钱=成员等级*100+1000;4)每捐献5金钱就会获得1点公会贡献值;8.转让公会1)只有会长才有权限转让公会;2)转让公会的对象只能是副会长;3)会长转让公会后,职位变成会员;而转让的对象则成为新一任会长;4)会长转让公会成功后,会在公会频道发送公告:“XXX成为新一任会长,大家来祝贺吧!”。

9.解散公会1)只有会长才有权限解散公会;2)解散公会的级别只能是1级,2级公会或者以上不能解散;(保护其他公会成员的利益)3)解散后的公会不能恢复,并在数据库清除该公会所有信息;4)解散后的公会所有成员都会被退出该公会;10.退出公会1)只有副会长及以下职位的成员才可以直接退出公会;2)会长要退出公会时,需要先指定一个接班人,才可以退出公会;3)点击公会的‘退出公会’按钮,就可以退出公会;4)退出公会的成员会在公会频道发出公告:“XXX退出了公会!”。

11.设定及参与公会各种活动会在后面公会活动详细设定。

四、公会属性1.等级1)等级说明:a)公会有等级属性,在达到一定的经验后,公会等级会自动提升;b)公会等级目前暂定只有五级;c)每个等级所招收的人员及职位都会有不同;d)每个等级所能学习的技能也不同;e)当达到一定等级,才能享受相应的公会活动;f)每10点成员贡献度,公会就获得1点经验。

2)等级成长曲线:3)4)2.资金1)公会资金是由公会成员捐献来获得;2)公会成员每天都可以捐献一定的金钱,捐献的金钱根据等级来决定;3)公会资金主要应用于公会的技能研发、公会活动;3.贡献度1)公会成员根据自己所捐献的金钱,来获得一定的贡献度,每捐献5金钱就获得1点贡献值;2)玩家每获得10点贡献度,公会的经验值增加1点;3)在完成一些公会活动时,也会获得一定的贡献度;4)贡献度决定着玩家在公会的职位及一些活动的参与;五、管理相关界面1.公会主界面说明:1)公会信息,显示公会的基本属性,包括:公会名称、公会等级、公会排名、公会人数、公会经验、公会资金;2)点击‘成员查看’,就进入成员查看界面,并可以操作查看、任命、开除、加为好友、开除;3)点击‘技能训练’,就进入技能训练界面,并可以升级技能;4)点击‘日志记录’,就进入日志记录界面,查看公会成员对公会的贡献情况;5)点击‘公会活动’,就进入公会活动界面,并可以参与公会活动;6)点击‘成员审核’,就进入成员审核界面,并可以招收成员进入公会;7)点击‘其它公会’,就进入其它公会界面,并可以查看到其它公会的信息;8)点击‘公告’按钮,就可以修改公告,只有拥有权限的成员才会开启;9)点击‘捐献’按钮,就可以捐献金钱到公会里面;10)点击‘转让’按钮,就可以转让公会,只有拥有权限的成员才会开启;11)点击‘解散’按钮,就可以解散公会,只有拥有权限的成员才会开启;2.成员查看界面说明:1)在成员查看界面可以看到所有成员的信息,每页显示5个;2)先点击选择其中一位成员,就可以进行查看、任命、开除、加为好友、开除的操作;3)点击‘查看’,就可以打开该成员的属性信息界面;4)点击‘任命’,就可以对该成员进行升职或者降职处理;5)点击‘加为好友’,就可以添加对方为自己的好友;6)点击‘开除’,就会弹出开除提示信息,确定后,就成功开除该成员。

3.技能训练界面说明:1)点击选中技能后,就可以升级该技能了;2)升级技能必须要达到对当的条件才可以升级了。

4.日志记录界面说明:1)日志记录是记录玩家对公会做所的贡献,包括:捐献金钱、完成公会活动提升公会的经验;2)每页显示五条信息,时间记录最近的显示在前面。

5.说明:1)公会活动界面显示公会所有的活动,并且在公会达到条件后,才会开启;2)点击其中的活动,会出现活动介绍及相应的开启条件、开启时间;3)当活动时间到后,‘进入’按钮就会亮起,且点击可以进入到对应的活动。

6.成员审核界面说明:1)在这个申请列表中,只有玩家点击‘加入’后,才会显示出来; 2) 排列按照加入的时间先后来排,最先的排在前面; 3) 会长可以选择‘同意’或者‘拒绝’; 4) 同意后,玩家就正式加入公会。

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