加减法矩阵键盘.docx

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【免费下载】单片机中用矩阵键盘实现计算器

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col_1=1;
col_2=1;
col_3=1;
col_4=0;
keyfind(12);
col_1=0;
col_2=0;
col_3=0;
col_4=0;
//第一列输出'0'
//第二列输出'0'
//第三列输出'0'
//第四列输出'0'
//列线输出全为'0'
flag++; //每按一下标志位加 1
while(((P1&0x0f)!=0x0f)); //等待按键释放
break; case 2:
keynum=2+col_dat; break; case 4: keynum=3+col_dat; break; case 8: keynum=4+col_dat; break; }
} void keyprocess(void) {
switch(keynum) {
case 1:if(flag==1) //flag=1 表示是第一次按下,按得是被除数 num1=7; //第一个键按下对应是数字 7 if(flag==3) //flag=3 表示是第三次按下,按的是除数 num2=7; break;
计算器
1.程序要求:
用矩阵按键实现简单的加减乘除运算。
2.程序代码:
#include <reg51.h> #include <stdio.h> sbit col_1=P1^4; sbit col_2=P1^5; sbit col_3=P1^6; sbit col_4=P1^7;
unsigned char code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};//共阴极数 码管 unsigned char keynum,flag; unsigned char num1,num2,flag1,flag2,flag3,flag4; void keyscan(void); void display(); void keyfind(unsigned char); void keyprocess(void);

c课程设计矩阵加减乘

c课程设计矩阵加减乘

c 课程设计 矩阵加减乘一、课程目标知识目标:1. 理解矩阵加减乘的基本概念和运算法则。

2. 掌握矩阵加减乘的计算步骤,能够准确进行相关运算。

3. 了解矩阵加减乘在实际问题中的应用。

技能目标:1. 能够正确运用矩阵加减乘的法则,解决相关问题。

2. 能够通过矩阵加减乘的计算,提高数学逻辑思维能力和问题解决能力。

3. 能够运用矩阵加减乘的知识,解决一些简单的实际问题。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对矩阵加减乘学习的兴趣,激发学生的求知欲。

2. 培养学生团队协作精神,提高学生在小组讨论中的沟通能力。

3. 培养学生严谨、细心的学习态度,养成良好的数学素养。

课程性质:本课程为数学课程,以矩阵加减乘为基础,培养学生的数学运算能力和实际问题解决能力。

学生特点:学生为初中生,具备一定的数学基础,对新鲜事物充满好奇心,但注意力容易分散。

教学要求:结合学生特点,注重启发式教学,引导学生主动参与课堂讨论,提高学生的实际操作能力。

同时,关注学生的情感态度,激发学生的学习兴趣。

通过本课程的学习,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面均取得具体的学习成果。

二、教学内容1. 矩阵的基本概念:介绍矩阵的定义、元素、行列数等基本概念,使学生理解矩阵的结构和特点。

- 教材章节:第一章 矩阵与线性方程组,第1节 矩阵的基本概念2. 矩阵的加减法:讲解矩阵加减法的规则,通过实例演示运算过程,让学生掌握矩阵加减法的运算方法。

- 教材章节:第一章 矩阵与线性方程组,第2节 矩阵的运算,1. 矩阵的加减法3. 矩阵的乘法:介绍矩阵乘法的法则,通过实际例题,让学生熟练运用矩阵乘法解决问题。

- 教材章节:第一章 矩阵与线性方程组,第2节 矩阵的运算,2. 矩阵的乘法4. 矩阵的应用:分析矩阵在实际问题中的应用,如线性方程组、图像处理等领域,提高学生的实际问题解决能力。

- 教材章节:第一章 矩阵与线性方程组,第3节 矩阵的应用5. 课堂练习与讨论:针对教学内容,设计不同难度的练习题,让学生在课堂上进行实际操作,加强知识点的巩固。

矩阵键盘程序设计

矩阵键盘程序设计

矩阵键盘程序设计矩阵键盘程序设计1.引言2.矩阵键盘的工作原理矩阵键盘由多行多列的按键组成,每个按键都与行线和列线相交。

当按下某一个按键时,行线和列线会形成一个闭合电路,通过这个闭合电路来传递按键的信号。

通过扫描行线和列线的状态,可以确定用户按下了哪个按键。

3.矩阵键盘的程序设计在程序设计中,需要初始化矩阵键盘的引脚配置,即将每个行线和列线连接到相应的引脚上。

然后,通过循环扫描行线和列线的状态,判断用户是否按下了某个按键。

一般情况下,矩阵键盘的扫描速度比较快,可以采用中断的方式来进行扫描,提高响应速度。

以下是一个简单的矩阵键盘程序设计示例:import RPi.GPIO as GPIO初始化引脚配置row_pins = [11, 13, 15, 16] 行引脚col_pins = [18, 22, 24, 26] 列引脚GPIO.setmode(GPIO.BOARD)设置行引脚为输出模式,列引脚为输入模式for pin in row_pins:GPIO.setup(pin, GPIO.OUT)for pin in col_pins:GPIO.setup(pin, GPIO.IN)循环扫描矩阵键盘while True:for row in row_pins:设置当前行引脚为低电平GPIO.output(row, GPIO.LOW)for col in col_pins:判断当前列引脚是否为高电平,即判断用户是否按下了某个按键if GPIO.input(col) == GPIO.HIGH:处理按键事件print(\。

矩阵键盘

矩阵键盘

2.矩阵键盘矩阵键盘按键连接矩阵键盘是一个4*4结构,如图5-1所示。

矩阵键盘的按键识别方法采用最常用的“行扫描法”。

①判断有无键按下:将全部行线置低电平,然后检测列线的状态。

只要由一列的电平为低,则表示键盘中有键按下。

若所有列线为高电平,则无键按下。

②判断闭合键所在位置:确认有键按下后,依次将行线置为低电平(在置某根行线为低电平时,其它线为高电平)。

在确定某根行线为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。

若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。

下面给出一个具体的例子:实验中单片机的P1口用作键盘I/O口,键盘的列线接到P1口的低4位(P1.0-P1.3),键盘的行线接到P1的高4位(P1.4-P1.7)。

P1.0-P1.3设置为输入线,P1.4-P1.7设置为输出线,行线和列线形成16个交叉点。

①检测当前是否有键被按下。

检测的方法是P1.4-P1.7输出全“0”,读取P1.0-P1.3的状态,若P1.0-P1.3为全“1”,则无键闭合,否则有键闭合。

②去除键抖动。

当检测到有键按下后,延时一段时间再做下一步的检测判断。

③若有键被按下,应识别出哪一个键闭合。

方法是对键盘的行线进行扫描。

P1.4-P1.7按下述4种组合依次输出:P1.7 1110P1.6 1101P1.5 1011P1.4 0111在每组行输出时读取P1.0-P1.3,若全为“1”,则表示为“0”这一行没有键闭合,否则有键闭合。

由此得到闭合键的行值和列值,然后可采用计算法或者查表法将闭合键的行值和列值转换为所定义的键值。

④为了保证键每闭合一次CPU仅作一次处理,必须去除键释放时的抖动。

三、实验内容与步骤1.在单片机集成开发环境下,调试并运行例题中的程序;2..编写程序完成以下任务,并烧写到单片机中调试运行,直到达到要求。

任务在例题基础上,增加定时器1,利用定时器1控制流水灯,数码管每加一,流水灯移动一个。

#include<reg52.h>#include <intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charuchar temp,bai,shi,ge,aa,bb,temp1;uchar code table[]={0x28,0x7e,0xa2,0x62,0x74,0x61,0x21,0x7a,0x20,0x60};void delay(uint z);void init();void display(uchar bai,uchar shi,uchar ge);void main(){init();while(1){if(bb==20){bb=0;temp1=_crol_(temp1,1);delay(100);P1=temp1;}if(aa==20){aa=0;temp++;if(temp==101){temp=0;}}bai=temp/100;shi=temp%100/10;ge=temp%10;display(bai,shi,ge);}}void delay(uint z){uint x,y;for(x=z;x>0;x--)for(y=110;y>0;y--);}void display(uchar bai,uchar shi,uchar ge) {P0=table[bai];P2=0xfe;delay(1);P0=table[shi];P2=0xfd;delay(1);P0=table[ge];P2=0xfb;delay(1);}void init(){temp1=0xfe;P1=temp1;aa=0;bb=0;temp=0;TMOD=0X11;TH0=(65536-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;TH1=(65536-50000)/256;TL1=(65536-50000)%256;EA=1;ET0=1;TR0=1;ET1=1;TR1=1;}void timer0() interrupt 1{TH0=(65536-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;aa++;}void timer1() interrupt 3{TH1=(65536-50000)/256;TL1=(65536-50000)%256;bb++;}实验四串口通讯原理及操作一、实验目的1.进一步熟悉集成开发环境;2.掌握80C51串行通信的基本工作原理;3.学习80C51串行通信的编写方法。

矩阵键盘程序设计范文精简处理

矩阵键盘程序设计范文精简处理

矩阵键盘程序设计矩阵键盘程序设计概述矩阵键盘是一种常见的输入设备,常用于电子产品和计算机系统中。

它由多个按键组成,采用矩阵排列的方式连接到计算机系统中。

在本篇文章中,我们将讨论矩阵键盘的程序设计。

程序设计步骤步骤一:硬件连接,我们需要将矩阵键盘与计算机系统进行连接。

通常情况下,矩阵键盘的每一行和每一列都通过引脚与计算机系统中的GPIO(通用输入输出)引脚相连接。

步骤二:引脚控制接下来,我们需要使用程序控制GPIO引脚的输入输出状态。

对于矩阵键盘而言,我们通常会将一行的引脚设置为输出,将一列的引脚设置为输入,然后将输出引脚设置为高电平,输入引脚设置为上拉或下拉电阻。

步骤三:按键扫描在第二步的基础上,我们可以进行按键的扫描操作。

具体方法是,先将某一行的引脚设置为低电平,然后读取每一列的引脚状态。

如果某一列引脚为低电平,则表示该按键被按下。

步骤四:按键处理一旦我们检测到某个按键被按下,就可以执行相应的按键处理操作。

这可能包括记录按键信息、执行某些特定的功能或触发一些事件。

步骤五:循环扫描,我们需要将以上步骤放入一个循环中进行不断的扫描。

这样可以实现对整个矩阵键盘的实时检测和响应。

示例代码下面是一个简单的矩阵键盘程序设计的示例代码,使用C语言编写:cinclude <stdio.h>include <wiringPi.h>define ROWS 4define COLS 4int rows[ROWS] = { 2, 3, 4, 5 };int cols[COLS] = { 6, 7, 8, 9 };char keyMap[ROWS][COLS] = {{'1', '2', '3', 'A'},{'4', '5', '6', 'B'},{'7', '8', '9', 'C'},{'', '0', '', 'D'}};void init() {wiringPiSetup();for (int i = 0; i < ROWS; i++) {pinMode(rows[i], OUTPUT);digitalWrite(rows[i], HIGH);}for (int i = 0; i < COLS; i++) {pinMode(cols[i], INPUT);pullUpDnControl(cols[i], PUD_UP);}}char getKey() {while (1) {for (int i = 0; i < ROWS; i++) {digitalWrite(rows[i], LOW);for (int j = 0; j < COLS; j++) {if (digitalRead(cols[j]) == LOW) { return keyMap[i][j];}}digitalWrite(rows[i], HIGH);}}}int mn() {init();while (1) {char key = getKey(); printf(\。

矩阵键盘完整使用说明书汇编

矩阵键盘完整使用说明书汇编

键盘控制器(KEYBOARD CONTROLLER)使用说明书Operation InstructionCopyright 2003-2009. All Rights Reserved.温馨提示:感谢您使用本公司产品。

为了让您能够尽快熟练的操作本机,请您仔细阅读我们为您配备内容详细的使用说明书,从中您可以获取有关产品安全注意事项、产品介绍以及产品使用方法等方面的知识。

当您阅读完说明书后,请将它妥善保存好,以备日后参考。

如果您在产品的使用过程中发现什么问题,请联系产品技术服务人员。

谢谢您的合作!申明:在编写此说明书时我们非常小心谨慎,并认为此说明书中所提供的信息是正确可靠的,然而难免会有错误和疏漏之处,请您多加包涵并热切欢迎您的指正。

但是我们将不对本手册可能出现的问题和疏漏负责。

同时,由于我们无法控制用户对本手册可能造成的误解,因此,将不负责在使用本手册的过程中出现的事故或由此引起的损坏。

对于因使用本产品所造成的任何损坏第三方的索赔不负责任。

对于因软件的误操作、产品维修、或其它意外情况等引起资料的删改或丢失不负任何责任,也不对由此造成的其它间接损失负责。

本产品的发行和销售由原始购买者在许可协议条款下使用。

未经允许,任何单位和个人不得将本说明书全部或部分复制、再生或翻译成其它机器可读形式的电子媒介。

本说明书若有任何修改恕不另行通知。

因软件版本升级而造成的与本说明书不符,以软件为准。

注:本设备在出厂前已经过严格的质量测试,符合国家电磁辐射标准。

目录第一部分键盘操作 (4)1.1 设备概述 (4)1.2 开机运行 (6)1.3 键盘登录 (6)1.4 键盘注销 (6)第二部分控制监控主机 (6)2.1 选择监视器 (6)2.2 选择图像 (7)2.3 向前、向后切换图像 (7)2.4 图像保持 (7)2.5 主机自由切换 (7)2.6 主机程序切换 (8)2.7 主机同步切换 (9)2.8 主机群组切换 (10)2.9 屏幕分割控制 (10)2.10 屏幕拼接控制 (10)2.11 保存主机当前设置 (11)2.12 网络主机控制 (11)2.13 监控主机菜单设置 (11)第三部分控制摄像机 (12)3.1 选择摄像机 (12)3.2 控制摄像机方向 (12)3.3 控制摄像机镜头 (13)3.4 预置位操作 (13)3.5 图像返回 (14)3.6 自动巡视 (14)3.7 轨迹扫描 (14)3.8 区域扫描 (15)3.9 云台自动扫描 (15)3.10 操作辅助功能 (16)3.11 智能摄像机菜单设置 (16)第四部分控制报警主机 (16)4.1 选择警点 (16)4.2 防区警点设防、撤防 (16)4.3 报警应答 (17)4.4 警点状态查询 (17)4.5 报警联动开、关 (17)4.6 报警联动时间 (17)第五部分控制数字录像机 (17)5.1 选择数字录像机 (17)5.2 图像监控 (18)5.3 多画面监控 (18)5.4 图像浏览 (18)5.5 图像抓拍 (18)5.6 图像播放、暂停 (18)5.7 图像快退、快进 (18)5.8 图像段首、段末 (18)5.9 图像帧退、帧进 (18)5.10 图像录制 (19)5.11 图像停止 (19)5.12 信息显示 (19)5.13 录像机菜单设置 (19)5.14 退出控制数字录像机 (19)第六部分宏指令功能 (19)6.1 宏指令在单级系统的应用 (19)6.2 宏指令在多级系统的应用 (19)6.3 宏指令操作 (20)第七部分键盘设置 (21)7.1 通讯速率设置 (21)7.2 控制协议设置 (21)7.3 操作员设置 (22)7.4 常规设置 (22)7.5 语言选择 (24)7.6 版本信息 (24)7.7 退出 (24)第八部分键盘连接 (25)8.1 键盘与智能摄像机、解码器连接示意图 (25)8.2 键盘与监控主机连接示意图 (26)8.3 键盘与报警主机连接示意图 (27)8.4 键盘与数字录像机连接示意图 (28)安全事项 (29)主键盘控制器KEYBOARD CONTROLLER第一部分键盘操作1.1 设备概述:主键盘控制器是以操作控制安防监控主机、智能摄像机、数字录像机、报警主机为特色的操作设备。

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键盘控制器( KEYBOARD CONTROLLER )使用说明书Operation InstructionCopyright 2003-2009. All Rights Reserved.温馨提示:感谢您使用本公司产品。

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第一部刀键盘操作,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,J4 1.1设备概述,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,4 1.2开机运行X I Iz U I -J )))5 JJJJJJJJJJJJJJJJJJJ6 1.3乍键盘登^录,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,6 1.4键盘注销,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,6第二部分控制监控主机6 2.1选择监视器,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,6 2.2选择图像,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,7 2.3向前、向后切换图像,,,,,,,,,,,,,,,,,,7 2.4图像保持,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,7 2.5主机自由切换,,,,,,,,,,,,,,,,,,,M7 2.6主机程序切换,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,8 2.7主机同步切换,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,9 2.8主机群组切换,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,10 2.9屏幕分割控制,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,10 2.10屏幕拼接控制,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,10 2.11保存主机当前设置,,,,,,,,,,,,,,,,,,,11 2.12网络主机控制,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,11 2.13监控主机菜单设置,,,,,,,,,,,,,,,,,,,11第三部分控制摄像机12 3.1选择摄像机,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,12 3.2控制摄像机方向,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,12 3.3控制摄像机镜头,,,,,,,,,,,,,,,,,,M13 3.4预置位操作,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,13 3.5图像返回,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,14 3.6自动巡^视,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,14 3.7轨迹扫描,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,14 3.8域扫扌田,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,15 3.9厶台自动扫描,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,15 3.10操作辅助功能,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,16 3.11智能摄像机菜单设置,,,,,,,,,,,,,,,,,,16第四部分控制报警主机164.1选择警占八、、164.2防区警点设防、撤防,,,,,,,,,,,,,,,,,,164.3报警应答-J 1×>- I==T Z—1- I_I ))))5 JJJJJJJJJJJJJJJJJJ17 4.4警点状态查询17 4.5报警联动开、关17 4.6报警联动时间17第五部分控制数字录像机17 5.1选择数字录像机17 5.2图像监控,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,18 5.3多画面监控,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,18 5.4图像浏览,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,18 5.5图像抓拍,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,18 5.6图像播放、暂停18 5.7图像快退、快进18 5.8图像段首、段末18 5.9图像帧退、帧进18 5.10图像录制19 5.11图像停止,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,19 5.12彳口息显,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,J19 5.13录像机菜单设置19 5.14退岀控制数字录像机,,,,,,,,,,,,,,,,M19第八部分宏指令功冃匕”””””””””19 6.1宏指令在单级系统的应用,,,,,,,,,,,,,,,,19 6.2宏指令在多级系统的应用,,,,,,,,,,,,,,,,196.3宏指令操作/∕~∖ J H y J/卜 I \ ))JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ 20第七部分键盘设置,,,,,,,,,,,,,,,,,,,21 7.1通讯速率设置,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,21 7.2控制协议设置,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,21 7.3操作员设置,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,22 7.4吊规设置,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,22 7.5!口言选,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,24 7.6版本信口丿,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,J24 7.7退岀∕*i<--1 ' I )5 JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ24第八部分键盘连接,,,,,,,,,,,,,,,,,,,25 8.1键盘与智能摄像机、解码器连接示意图,,,,,,,,,,25 8.2键盘与监控主机连接示意图,,,,,,,,,,,,,,,26 8.3键盘与报警主机连接示意图,,,,,,,,,,,,,,,27 8.4键盘与数字录像机连接示意图,,,,,,,,,,,,,,28安全事项―I_*- √丿、)5 JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ29主键盘控制器KEYBoARD CoNTRoLLER第一部分键盘操作1.1设备概述:主键盘控制器是以操作控制安防监控主机、智能摄像机、数字录像机、报警主机为特色的操作设备。

矩阵键盘的工作原理及应用

矩阵键盘的工作原理及应用

矩阵键盘的工作原理及应用1. 简介矩阵键盘是一种常见的输入设备,广泛应用于电子产品、计算机等领域。

它的工作原理是利用矩阵排列的按键,通过行列的交叉点来进行按键扫描和识别。

本文将介绍矩阵键盘的工作原理,并探讨其在不同领域的应用。

2. 工作原理矩阵键盘由多行多列的按键组成,每个按键都与一个行线和一个列线相连。

当按下某个按键时,行线和列线之间会形成一个闭合的电路。

通过扫描行线和列线的电平状态,就可以确定用户按下的具体按键。

3. 矩阵键盘的扫描方法矩阵键盘的扫描过程分为两个步骤:行扫描和列扫描。

3.1 行扫描行扫描是通过将每一行的行线设置为低电平,其他行线设置为高电平,然后检测列线的状态来判断是否有按键按下。

如果某一行的行线低电平与某一列的列线低电平相交,就说明该按键按下。

3.2 列扫描列扫描是通过将每一列的列线设置为低电平,其他列线设置为高电平,然后检测行线的状态来判断是否有按键按下。

如果某一列的列线低电平与某一行的行线低电平相交,就说明该按键按下。

4. 应用场景4.1 电子产品矩阵键盘广泛应用于各种电子产品,如手机、平板电脑、数码相机等。

它们通常用作输入设备,方便用户进行文字输入、功能选择等操作。

矩阵键盘的紧凑设计和按键间距的合理安排使得用户可以快速而准确地完成操作。

4.2 计算机在计算机上,矩阵键盘也被广泛应用于输入设备,比如台式机的键盘和笔记本电脑的内置键盘。

通过连接到计算机主机或者通过无线传输,矩阵键盘可以实现与计算机的交互,使用户可以方便地输入文字、操作软件等。

4.3 安防系统矩阵键盘在安防系统中也有重要的应用。

比如,一些门禁系统和报警系统需要用户输入密码或者进行特定操作来进行识别和控制。

矩阵键盘可以提供安全、方便的用户输入接口,确保系统的可信度和可靠性。

4.4 工业控制在工业控制领域,矩阵键盘通常被用作控制面板的一部分。

例如,机械设备控制面板上的按键,用来进行参数设置、启动停止等操作。

矩阵键盘的稳定性和可靠性非常重要,可以确保设备的正常运行和操作的准确性。

矩阵键盘键值的计算方法 (2)

矩阵键盘键值的计算方法 (2)

矩阵键盘键值的计算方法矩阵键盘是一种常见的输入设备,广泛应用于计算机、手机、电子器件等。

它通过将按下的键映射为一个特定的键值,实现对应用程序的输入控制。

本文将介绍矩阵键盘键值的计算方法,帮助读者了解矩阵键盘的工作原理和键值计算的方法。

一、矩阵键盘的基本原理矩阵键盘由多个行和列的按键构成,这些按键被排列成一个矩阵,行与列之间形成交叉点。

按下某个按键时,会使得对应行和列之间形成闭合电路。

矩阵键盘通过扫描行和列,检测到闭合电路,从而确定所按下的按键。

二、矩阵键盘键值计算的方法1. 扫描行和列矩阵键盘首先需要扫描行和列,以检测闭合电路。

这个过程可以通过控制行和列的输入输出来实现。

首先将所有行设置为高电平输出状态,然后逐行将其设置为低电平状态,同时检测列的输入状态。

如果某一列为低电平,则说明该行和列之间的按键闭合,即键盘检测到按键按下的动作。

2. 确定键值在检测到按键闭合后,需要进一步确定对应的键值。

这个过程需要根据键盘的布局和键盘的编码规则来实现。

一般情况下,我们可以以行列号的方式对键盘按键进行编码。

假设有N 行M 列的键盘,按下的按键位于第i 行第j 列,则键值可表示为(i-1)*M + j。

通过这种方式,我们可以根据按下的行和列号计算出对应按键的键值。

假设有一个4 行4 列的矩阵键盘,按下的按键位于第3 行第2 列。

按照上述计算方法,我们可以得到键值为(3-1)*4 + 2 = 10。

因此,按下的按键对应的键值为10。

3. 键值的应用计算出按键的键值后,我们可以将其应用于对应的应用程序中。

键值可以作为输入信号传递给应用程序,根据键值的不同,应用程序可以执行相应的操作。

例如,将键值与预先定义的按键映射表进行匹配,可以实现不同按键对应的功能,如快捷键、功能键等。

矩阵键盘键值的计算方法涉及到扫描行和列,确定键值等关键步骤。

通过扫描行和列,可以检测到按键的闭合电路;通过确定键值,可以识别所按下的按键。

这种计算方法可以广泛应用于矩阵键盘的设计和开发中,帮助我们理解矩阵键盘的工作原理和键值计算的方法,并将其应用到实际的应用程序中。

[单片机矩阵键盘实验实验报告范文]矩阵键盘实验心得

[单片机矩阵键盘实验实验报告范文]矩阵键盘实验心得

[单片机矩阵键盘实验实验报告范文]矩阵键盘实验心得实验五矩阵键盘实验一、实验内容1、编写程序,做到在键盘上每按一个数字键(0-F)用发光二极管将该代码显示出来。

按其它键退出。

2、加法设计计算器,实验板上有12个按键,编写程序,实现一位整数加法运算功能。

可定义“A”键为“+”键,“B”键为“=”键。

二、实验目的学习独立式按键的查询识别方法。

2、非编码矩阵键盘的行反转法识别方法。

三、实验说明1、MCS51系列单片机的P0~P3口作为输入端口使用时必须先向端口写入“1”。

2、用查询方式检测按键时,要加入延时(通常采用软件延时10~20mS)以消除抖动。

3、识别键的闭合,通常采用行扫描法和行反转法。

行扫描法是使键盘上某一行线为低电平,而其余行接高电平,然后读取列值,如读列值中某位为低电平,表明有键按下,否则扫描下一行,直到扫完所有行。

行反转法识别闭合键时,要将行线接一并行口,先让它工作在输出方式,将列线也接到一个并行口,先让它工作于输入方式,程序使CPU通过输出端口在各行线上全部送低电平,然后读入列线值,如此时有某键被按下,则必定会使某一列线值为0。

然后,程序对两个并行端口进行方式设置,使行线工作于输入方式,列线工作于输出方式,并将刚才读得的列线值从列线所接的并行端口输出,再读取行线上输入值,那么,在闭合键所在行线上的值必定为0。

这样,当一个键被接下时,必定可以读得一对唯一的行线值和列线值。

由于51单片机的并口能够动态地改变输入输出方式,因此,矩阵键盘采用行反转法识别最为简便。

行反转法识别按键的过程是:首先,将4个行线作为输出,将其全部置0,4个列线作为输入,将其全部置1,也就是向P1口写入0某F0;假如此时没有人按键,从P1口读出的值应仍为0某F0;假如此时1、4、7、0四个键中有一个键被按下,则P1.6被拉低,从P1口读出的值为0某B0;为了确定是这四个键中哪一个被按下,可将刚才从P1口读出的数的低四位置1后再写入P1口,即将0某BF写入P1口,使P1.6为低,其余均为高,若此时被按下的键是“4”,则P1.1被拉低,从P1口读出的值为0某BE;这样,当只有一个键被按下时,每一个键只有唯一的反转码,事先为12个键的反转码建一个表,通过查表就可知道是哪个键被按下了。

(完整word)矩阵的运算及其运算规则

(完整word)矩阵的运算及其运算规则

矩阵的运算及其运算规则一、矩阵的加法与减法1、运算规则设矩阵,,则简言之,两个矩阵相加减,即它们相同位置的元素相加减!注意:只有对于两个行数、列数分别相等的矩阵(即同型矩阵),加减法运算才有意义,即加减运算是可行的.2、运算性质(假设运算都是可行的)满足交换律和结合律交换律;结合律.二、矩阵与数的乘法1、运算规则数乘矩阵A,就是将数乘矩阵A中的每一个元素,记为或.特别地,称称为的负矩阵.2、运算性质满足结合律和分配律结合律:(λμ)A=λ(μA);(λ+μ)A =λA+μA.分配律:λ(A+B)=λA+λB.典型例题例6。

5.1已知两个矩阵满足矩阵方程,求未知矩阵.解由已知条件知三、矩阵与矩阵的乘法1、运算规则设,,则A与B的乘积是这样一个矩阵:(1) 行数与(左矩阵)A相同,列数与(右矩阵)B相同,即.(2) C的第行第列的元素由A的第行元素与B的第列元素对应相乘,再取乘积之和.典型例题例6.5。

2设矩阵计算解是的矩阵.设它为想一想:设列矩阵,行矩阵,和的行数和列数分别是多少呢是3×3的矩阵,是1×1的矩阵,即只有一个元素.课堂练习1、设,,求.2、在第1道练习题中,两个矩阵相乘的顺序是A在左边,B在右边,称为A左乘B或B右乘A.如果交换顺序,让B在左边,A在右边,即A右乘B,运算还能进行吗?请算算试试看.并由此思考:两个矩阵应当满足什么条件,才能够做乘法运算.3、设列矩阵,行矩阵,求和,比较两个计算结果,能得出什么结论吗?4、设三阶方阵,三阶单位阵为,试求和,并将计算结果与A比较,看有什么样的结论.解:第1题.第2题对于,.求是有意义的,而是无意义的.结论1只有在下列情况下,两个矩阵的乘法才有意义,或说乘法运算是可行的:左矩阵的列数=右矩阵的行数.第3题是矩阵,是的矩阵..结论2在矩阵的乘法中,必须注意相乘的顺序.即使在与均有意义时,也未必有=成立.可见矩阵乘法不满足交换律.第4题计算得:.结论3方阵A和它同阶的单位阵作乘积,结果仍为A,即.单位阵在矩阵乘法中的作用相当于数1在我们普通乘法中的作用.典型例题例6。

51单片机 矩阵键盘 千百十个 加1减1

51单片机 矩阵键盘 千百十个 加1减1
break;
default: break;
}
}
}
void xianshi()//显示当前数值
{
//显示个位
P1_3=0;//开位码控制位,此段接PNP三极管8550的基极,低电平开位码。
P0=dis[ge];//显示段码
delay();//每次亮的状态为50us
P0=0xff;//清除数码管显示,因为是共阳极的,故为0xff。如不清除,则数码管上有鬼影
//51单片机控制四个数码管,P2口接4*4矩阵式键盘,采用行列翻转的原理,1键按下千位加1,5键按下千位减一,;2键按下百位加1,6键按下百位减1;
//3键按下十位加1,7键按下十位减1;4键按下个位加1,8键按下个位键1
#include<reg52.h>
#define uchar unsigned char
uchar row,col,k=0xff;//定义行、列、返回值、循环控制变量
unsigned char qian,bai,shi,ge;
sbit P1_3=P1^3;//个位位码
sbit P1_2=P1^2;//十位位码
sbit P1_1=P1^1;//百位位码
sbit P1_0=P1^0;//千位位码
break;
case 0xBd: k=7;//第二行第三列的按键按下(代号为7),数码管十位减1
if(shi==0) shi=9;
else shi=shi-1;
break;
case 0x7d: k=8;//第二行第四列的按键按下(代号为8),数码管个位减1
if(ge==0) ge=9;
else ge=ge-1;
P2=0xf0;
while((P2&0xf0)!=0xf0);//等待键释放(松手检测)

矩阵的加减法

矩阵的加减法

《软件技术基础》期末大作业报告书题目:稀疏矩阵的加减法运算专业:电气工程及其自动化学号:学生姓名:任课教师:完成日期:2013年6月12日稀疏矩阵的加减法运算1.需求分析本设计做一个类似运算器的程序,实现矩阵的加法和减法运算。

输入部分,输入两个稀疏矩阵的行数、列数、以及非零元素,创建稀疏矩阵, 输出稀疏矩阵,实现两个稀疏矩阵的加法和减法运算。

最终,输出部分将得到的运算结果格式化输出。

演示程序以用户和计算机的对话方式执行,即在计算机终端上显示。

2.概要设计程序流程和设计思想可以用以下流程图来描述:矩阵运算的流程图3.详细设计1)基本操作本程序中,用三元组顺序表作为存储结构。

(1)void Choose(int choice,TSMatrix *a,TSMatrix *b,TSMatrix *c);选择进行的操作。

(2)void EnterIn(TSMatrix *x)操作结果:创建矩阵x。

(3) void PrintX(TSMatrix *x)初始条件:矩阵x已存在。

操作结果:输出矩阵x。

(4)void Plus(TSMatrix *a,TSMatrix *b,TSMatrix *c);初始条件:矩阵A和B的行数和列数对应相等。

操作结果:求矩阵A、B的和A+B。

(5)void Minus(TSMatrix *a,TSMatrix *b,TSMatrix *c);初始条件:矩阵A和B的行数和列数对应相等。

操作结果:求矩阵A、B的差A-B。

2)程序的执行包括:(1)构造三元组顺序表存储非零元素的位置和值;typedef struct{int row;int col;int ele;}Triple;(2)输入要进行的项目的编号并判断要进行的运算,若为1,生成矩阵A并输出矩阵A;若为2,生成矩阵B并输出矩阵B;若为3,生成矩阵A+B并输出矩阵A+B; 若为4,生成矩阵A-B并输出矩阵A-B; 若为5,则退出。

(完整)矩阵键盘完整使用说明书

(完整)矩阵键盘完整使用说明书

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注:本设备在出厂前已经过严格的质量测试,符合国家电磁辐射标准。

目录第一部分键盘操作 (4)1.1设备概述 (4)1。

2开机运行 (6)1.3键盘登录 (6)1.4键盘注销 (6)第二部分控制监控主机 (6)2.1选择监视器 (6)2。

2选择图像 (7)2。

3向前、向后切换图像 (7)2.4图像保持 (7)2.5主机自由切换 (7)2。

6主机程序切换 (8)2。

7主机同步切换 (9)2.8主机群组切换 (10)2。

9屏幕分割控制 (10)2.10屏幕拼接控制 (10)2.11保存主机当前设置 (11)2.12网络主机控制 (11)2.13监控主机菜单设置 (11)第三部分控制摄像机 (12)3.1选择摄像机 (12)3。

单片机中用矩阵键盘实现计算器

单片机中用矩阵键盘实现计算器

计算器1.程序要求:用矩阵按键实现简单的加减乘除运算。

2.程序代码:#include <reg51.h>#include <stdio.h>sbit col_1=P1^4;sbit col_2=P1^5;sbit col_3=P1^6;sbit col_4=P1^7;unsigned char codetable[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};//共阴极数码管unsigned char keynum,flag;unsigned char num1,num2,flag1,flag2,flag3,flag4;void keyscan(void);void display();void keyfind(unsigned char);void keyprocess(void);void delay(unsigned int z)//延时1ms{}unsigned int x,y;for(x=110;x>0;x--)for(y=z;y>0;y--);void main(void){while(1){keyscan(); //按键扫描函数keyprocess(); //数据处理display();//数据显示}}void keyscan(void){col_1=0;col_2=0;col_3=0;col_4=0;if ((P1&0x0f)!=0x0f) //判断行线是否全为1,不是则处理{col_1=0;//第一列输出'0'col_2=1;col_3=1;col_4=1;keyfind(0);col_1=1;//第二列输出'0'col_2=0;col_3=1;col_4=1;keyfind(4);col_1=1;//第三列输出'0'col_3=0;col_4=1;keyfind(8);col_1=1;//第四列输出'0'col_2=1;col_3=1;col_4=0;keyfind(12);col_1=0;//列线输出全为'0'col_2=0;col_3=0;col_4=0;flag++;//每按一下标志位加1while(((P1&0x0f)!=0x0f)); //等待按键释放}}void keyfind(unsigned char col_dat){unsigned char temp; temp=(~P1)&0x0f; //求取各行状态switch(temp)//键值计算{case 1:keynum=1+col_dat;case 2:keynum=2+col_dat;break;case 4:keynum=3+col_dat;break;case 8:keynum=4+col_dat;}break;void keyprocess(void){switch(keynum){case 1:if(flag==1) //flag=1表示是第一次按下,按得是被除数num1=7;//第一个键按下对应是数字7if(flag==3) //flag=3表示是第三次按下,按的是除数num2=7;break;case 2:if(flag==1)num1=4;if(flag==3)num2=4;break;case 3:if(flag==1)if(flag==3)num2=1; break;case 5:if(flag==1) num1=8;if(flag==3)num2=8; break;case 6:if(flag==1) num1=5;if(flag==3)num2=5; break;case 7:if(flag==1) num1=2;if(flag==3)num2=2; break;case 8:if(flag==1) num1=0;num2=0;break;case 9:if(flag==1)num1=9;if(flag==3)num2=9;break;case 10:if(flag==1)num1=6;if(flag==3)num2=6;break;case 11:if(flag==1)num1=3;if(flag==3)num2=3;break;case 4:flag1=1;//“C”清除键按下,用flag1=1来记下break;flag1=2;//“=”等号键按下,用flag1=2标记下break;case 13:flag2=1;//“/”除号键按下,用flag2=1来标记break;case 14:flag2=2;//“*”break;case 15:flag2=3;//“-”break;case 16:flag2=4;//“+”break;}void display(){unsigned char num,num_shi,num_ge; if(flag1==1)//清除键按下了,将所有的数据清0{num1=0; num2=0;num=0;flag=0;flag1=0;flag2=0;flag4=0;P2=0xff;}keynum=0;//清除keynum的值}if(flag==1|flag3==1)//第一次按下的是被除数,在数码管的第一位来显示按下的数据,{并用flag3=1来标记flag3=1;P2=0xfe;P0=table[num1];delay(10);}if(flag==3|flag4==1)//除数按下,在数码管的第二位来显示按下的数据,并用flag4=1来标记{flag4=1;P2=0xfd;P0=table[num2];delay(10);}if(flag2==1&&flag1==2) //第二次按下的是运算符键,判断是哪个运算符被按下,并执行相应的操作{num=num1/num2;}if(flag2==2&&flag1==2) //乘号和等号被按下{num=num1*num2;}}if(flag2==3&&flag1==2) //减号和等号被按下{num=num1-num2;}if(flag2==4&&flag1==2) //加号和等号被按下{}num=num1+num2;num_shi=num/10;//将所得结果数据分离,用来在数码管上显示num_ge=num%10;if(flag==4)//等号以按下,显示结果{}P2=0xfb;P0=table[num_shi];//第三个数码管显示十位数delay(10);P2=0xf7;P0=table[num_ge];//第四个数码管显示个位数delay(10);3.实验结果图8*8的计算结果。

矩阵的加、减、乘、除、求逆运算的实现

矩阵的加、减、乘、除、求逆运算的实现

矩阵的加、减、乘、除、求逆运算的实现1、矩阵的加减乘除求逆运算的概念: (1)矩阵概念有m n个数排列成⼀个m⾏n列,并括以⽅括弧(或圆括弧)的数表称为m⾏n列矩阵。

(2)矩阵加法: (3)矩阵乘法: (4)矩阵的求逆运算 (5)矩阵的除法: 分成两种(1)A\B=inverse(A)*B (2)B/A=B*inverse(A),理解上可能有误,不过是按照这两种⽅式来运算的。

2、要求: 要求很简单:编写⼀个实现矩阵(向量)的+ - * / 求逆运算的类(⼥友的⼀个作业题)3、实现代码View Code1 #include<stdio.h>2 #include<stdlib.h>3#define col 34#define row 35class matrix//类的定义6 {7private:8double m[col][row];//矩阵设置为私有的,9public:10 matrix(){}//⽆参数的构造函数11 matrix(double a[col][row]);//有参数的构造函数12 matrix Add(matrix &b);//加法运算声明13 matrix Sub(matrix &b);//减法运算声明14 matrix Mul(matrix &b);//乘法运算声明15 matrix Div(matrix &b);//除法运算声明16 matrix Inverse();//求逆运算声明17 ~matrix();//析构函数声明18void display();//显⽰函数声明19 };20 matrix::matrix(double a[col][row])//构造函数的定义21 {22int i,j;23for(i=0;i<col;i++)24for(j=0;j<row;j++)25 m[i][j]=a[i][j];26 }27 matrix matrix::Add(matrix &b)//加法运算28 {29int i,j;30 matrix*c=(matrix*)malloc(sizeof(matrix));31for(i=0;i<col;i++)32for(j=0;j<row;j++)33 c->m[i][j]=m[i][j]+b.m[i][j];34return(*c);35 }36 matrix matrix::Sub(matrix &b)//减法运算37 {38int i,j;39 matrix*c=(matrix*)malloc(sizeof(matrix));40for(i=0;i<col;i++)41for(j=0;j<row;j++)42 c->m[i][j]=m[i][j]-b.m[i][j];43return *c;44 }45 matrix matrix::Mul(matrix &b)//乘法运算46 {47int i,j,k;48double sum=0;49 matrix*c=(matrix*)malloc(sizeof(matrix));50for(i=0;i<col;i++)51 {52for(j=0;j<row;j++)53 {54for(k=0;k<row;k++)55 sum+=m[i][k]*(b.m[k][j]);56 c->m[i][j]=sum;57 sum=0;58 }59 }60return(*c);61 }62 matrix matrix::Div(matrix &b)//除法运算63 {64//除法直接求解,参见主函数65 matrix c;66return(c);67 }68 matrix matrix::Inverse()//求逆运算69 { //参考博客:/rollenholt/articles/2050662.html70int i,j,k,M=col,N=2*col;71double b[col][col*2];72 matrix*c=(matrix*)malloc(sizeof(matrix));73for(i=0;i<M;i++) //赋值74for(j=0;j<M;j++)75 b[i][j]=m[i][j];76for(i=0;i<M;i++) //扩展77for(j=M;j<N;j++)78 {79if(i==(j-M))80 b[i][j]=1;81else82 b[i][j]=0;83 }84/***************下⾯进⾏求逆运算*********/85for(i=0;i<M;i++)86 {87if(b[i][i]==0)88 {89for(k=i;k<M;k++)90 {91if(b[k][i]!=0) //作者的博客⾥⾯此处为b[k][k],貌似是不正确的,92//因为这对⽐如说是{0,0,1,1,0,1,0,1,1}的矩阵就会判断为不可逆, 93 { //⽽实际上该矩阵是可逆的,这⾥应该是作者笔误,待进⼀步求证 94for(int j=0;j<N;j++)95 {96double temp;97 temp=b[i][j];98 b[i][j]=b[k][j];99 b[k][j]=temp;100 }101break;102 }103 }104if(k==M)105 {106 printf("该矩阵不可逆!\n");107 exit(0);108 }109 }110for(j=N-1;j>=i;j--)111 b[i][j]/=b[i][i];112113for(k=0;k<M;k++)114 {115if(k!=i)116 {117double temp=b[k][i];118for(j=0;j<N;j++)119 b[k][j]-=temp*b[i][j];120 }121 }122 }123/**********************导出结果******************/124for(i=0;i<M;i++)125for(j=3;j<N;j++)126 c->m[i][j-3]=b[i][j];127return (*c);128 }129130 matrix::~matrix()131 {}132void matrix::display()133 {134int i,j;135for(i=0;i<col;i++)136 {137for(j=0;j<row;j++)138 printf("%f ",m[i][j]);139 printf("\n");140 }141 }142void main()143 {144double a[3][3]={{1,0,1},{0,1,1},{0,3,1}};145double b[3][3]={{0,0,1},{1,0,1},{0,1,0}};146 matrix ma(a),mb(b),mc;147int flag;148 printf("----------------------------------------------------\n请选择要进⾏的操作:\n1、打印\t2、加法"); 149 printf("\t3、减法\n4、乘法\t5、除法\t6、求逆\n7、退出\n");150 printf("-----------------------------------------------------\n");151 scanf("%d",&flag);152while((flag==1)||(flag==2)||(flag==3)||(flag==4)||(flag==5)||(flag==6)||(flag==7))153 {154if(flag==1)155 {156 printf("矩阵a为:\n");157 ma.display();158 printf("矩阵b为:\n");159 mb.display();160 }161if(flag==2)//矩阵加法运算162 {163 printf("矩阵加法运算结果:\n");164 mc=ma.Add(mb);165 mc.display();166 }167else if(flag==3)//矩阵减法运算168 {169 printf("矩阵减法运算结果:\n");170 mc=ma.Sub(mb);171 mc.display();172 }173else if(flag==4)//矩阵乘法运算174 {175 printf("矩阵乘法运算结果:\n");176 mc=ma.Mul(mb);177 mc.display();178 }179else if(flag==5)//矩阵除法运算180 {181 printf("矩阵除法运算结果:\n");182 printf("矩阵的除法分成两类:\n 1、A\\B=inverse(A)*B \n 2、B/A=B*inverse(A)\n"); 183 printf("采⽤第1类,则a\\b的结果为:\n");184 mc=ma.Inverse();185 mc=mc.Mul(mb);186 mc.display();187 printf("采⽤第2类,则a/b的结果为:\n");188 mc=mb.Inverse();189 mc=ma.Mul(mc);190 mc.display();191 }192else if (flag==6)//矩阵求逆运算193 {194 printf("矩阵a求逆运算结果为:\n");195 mc=ma.Inverse();196 mc.display();197198 printf("矩阵b求逆运算结果为:\n");199 mc=mb.Inverse();200 mc.display();201 }202else {exit(0);}203 printf("----------------------------------------------------\n请选择要进⾏的操作:\n1、打印\t2、加法"); 204 printf("\t3、减法\n4、乘法\t5、除法\t6、求逆\n7、退出\n");205 printf("-----------------------------------------------------\n");206 scanf("%d",&flag);207 }208 }4、参考: (1)c编程,谭浩强。

加减法矩阵键盘

加减法矩阵键盘

课程设计课程名称课题名称键盘扫描显示与加减运算电路设计专业电子科学与技术班级学号201101040216姓名m _______________ 指导教师2014年3 月20日湖南工程学院课程设计任务书课程名称:eda技术题目:键盘扫描显示与加减运算电路设计专业班级:电科1102学号:201101040216学生姓名:周洁指导老师:陈意军审批:任务书下达日期2014 年3月10日设计完成日期 2014 年3月20日二.设计要求:1.设计思路清晰,整体设计给出框图,提供顶层电路图;2应用vhdl或verilog完成各次级模块设计,给出具体设计程序;3.完成设计仿真和程序下载;4.写出设计报告主要设计条件1.提供EDA实验室;2.提供EL实验箱和CPLD芯片3.提供ALTERA公司的quartus II设计软件;说明书格式1.课程设计封面;2.任务书;3.说明书目录;4.设计总体思路;5.单元电路设计程序;6.设计仿真;7.编程下载;8.总结与体会;9.附录;10.参考文献。

目录第一章总体方案设计分析 (1)1.1基本设计思路 (1)1.2总体框图 (1)第二章子模块程序模块分析 (2)2.1键盘扫描和消抖程序设计与分析 (2)2.1.1基本设计思路 (2)2.1.2流程图 (2)2.1.3键盘扫描、编码、防抖输出 (4)2.1.4键盘扫描、编码、防抖仿真结果及分析 (4)2.1.5子程序 (5)2.2加减功能模块程序与分析 (11)2.2.1功能模块基本设计思路 (11)2.2.2加减功能流程图 (11)2.2.3加减功能模块 (12)2.2.4加减法电路仿真图结果与分析 (13)2.2.5加减功能模块程序 (13)2.3数码管译码显示模块 (16)2.3.1显示模块基本设计思路 (16)2.3.2数码管显示模块流程图 (16)2.3.3数码管显示模块 (17)2.3.4数码管电路仿真图 (17)23.5数码管显示子程序 (18)第三章总电路 (21)3.1总电路连接图 (21)3.2电路仿真波形图 (21)第四章程序下载 (22)4.1实验箱及芯片简介 (22)4.2管脚 (22)4.3下载 (22)4.4实际接线图及加减法运算实例 (23)第五章心得体会 (25)第一章总体方案设计分析1.1基本设计思路本设计利用键盘扫描程序完成3*4键盘的扫描并编码输出按键值,然后对按键输出值进行消抖,以保证每次按键值都能准确无误的输出,同时利用加减功能模块对输入值进行简单的二进制加法、减法操作,并将加减之后的结果转换成BCD码输出到显示控制模块,通过译码显示模块将加减后的结果显示在数码管上。

矩阵的加减乘2

矩阵的加减乘2

矩阵的加减乘 2课程设计任务书2012—2013学年第一学期课程设计名称: 数据结构课程设计课程设计题目: 矩阵的加减乘运算完成期限: 自 2012年 12 月10日至 2012年 12 月 21 日共 2 周设计内容: 加、减、乘法运算是矩阵的基本运算。

由键盘任意输入的两个矩阵,对运算的合法性进行判断,根据判断结果作出相应处理。

矩阵存储、原始矩阵和矩阵运算结果的输出需采用合适的形式。

设计要求:1.遵循结构化程序设计思想编程实现,附必要注释。

2.界面友好,操作简便,容错性好。

指导教师:李婧教研室负责人:郑坤课程设计评阅评语:指导教师签名:年月日摘要设计了一个矩阵运算系统,该矩阵运算系统具有普通矩阵的相加、相减、相乘等功能。

本运算系统以Microsoft Visual C++ 6.0作为系统开发工具,采用算法表达式处理算法来实现矩阵的加、减、乘运算。

系统操作简单,界面清晰,易于为用户所接受。

关键词:矩阵; 二维数组;VC++6.0目录1 课题描述 ....................................... 12 需求分析 ....................................... 2 3 概要设计 ....................................... 3 4 详细设计 ....................................... 4 5程序编码 ....................................... 6 6 程序调试及测试 ................................ 12 7 结果分析 ...................................... 15 8 总结 .......................................... 16 参考文献 (17)11 课题描述数据结构是一门理论性强、思维抽象、难度较大的课程,是基础课和专业课之间的桥梁只有进行实际操作,将理论应用于实际中,才能确实掌握书中的知识点。

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课程设计课程名称
课题名称键盘扫描显示与加减运算
电路设计
专业电子科学与技术
班级
学号201101040216
姓名m _______________ 指导教师
2014年3 月20日
湖南工程学院
课程设计任务书
课程名称:eda技术
题目:键盘扫描显示与加减运算电路设计
专业班级:电科1102学号:201101040216
学生姓名:周洁
指导老师:陈意军
审批:
任务书下达日期2014 年3月10日
设计完成日期2014 年3月20日
1.设计并调试键盘扫描与数码管显示电路;
2.键盘为3*4,数码管为7段8位;
3.以数字形式或字母显示键盘12个输入键的
功能;
4.完成2位数的加减运算,并显示运算结果。

5.设置控制开关和防抖动电路设计;
6.功能扩展(自选);通过键盘完成汉字显示
或对某外部硬件对象的控制。

二.设计要求:
1.设计思路清晰,整体设计给出框图,提供顶层电路图;
2应用vhdl或verilog完成各次级模块设计,给出具体设计程序;
3.完成设计仿真和程序下载;
4.写出设计报告
主要设计条件
1.提供EDA实验室;
2.提供EL实验箱和CPLD芯片
3.提供ALTERA公司的quartus II设计软件;
说明书格式
1.课程设计封面;
2.任务书;
3.说明书目录;
4.设计总体思路;
5.单元电路设计程序;
6.设计仿真;
7.编程下载;
8.总结与体会;
9.附录;
10.参考文献。

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