第2课 图层与元件
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高庙王中学双案教学设计
学科信息技术年级八时间12.3 总序号12 课题第2课图层与元件
主备人张华敏
授课人张华敏
教学目标
和
学习目标1、知识目标:知道图层、元件的分类;了解四种图层的用途;知道元件与实例的区别。
2、技能目标:会设置文档属性;学生通过自主探究学会熟练掌握图层和元件的操作,并能根据需要正确操作图层与元件。
3、情感目标:学生自主学习意识得到提高,并在具体的任务中培养良好的管理和组织能力,养成良好的制作动画习惯。
教学重点教学难点图层和元件的操作
四种类型的图层及元件的用途
师生互动过程
教学内容和学生活动教师活动
启发探究技巧点拨
画家作画,先要看画布的大小,制作动画前,我
们先要把“舞台”设置好。
自主探究交流分享
1、设置文档属性
师:我们先来学习一下,如何设置文档属性?请
同学们把Flash MX软件打开,我们一块来学
习,单击“修改”菜单下的“文档...”,打开
文档属性对话框,同学们看一下文档属性包括哪
些内容?
学生打开课本59页自主探究
教师观看指导学生做!
2、图层的分类
我看到同学们都做的很好!
“舞台”设计好后,我们要布置“道具”,还要
安排“演员”上场!“道具”和“演员”如何放
到“舞台”上?动画又是如何产生的呢?我们带
着这两个问题来学习图层:
我们先来看一下,动画实例!看普通层制成
的动画:鸟在天上飞。小鸟在一层,蓝天在一层。
这样在制作动画时很方便,不会影响其他层的内
容。小鸟层像一张透明的胶片画上小鸟,在蓝天
层的上面。
我们再看下面的例子。大家看这两个例子中
的小鸟飞的路线一样吗?
创设情景激发
兴趣
师:同学们,大家
都看过电视剧《李
小龙传奇》吗?
生:思考教师的提
问,回答
师:大家喜欢看电
视剧中的什么情
节?
生:答(喜欢看武
打的情节!或打败
日本空手道的。)
师:为什么?
生:答(为中国争
气!)
师:好,我们来欣
赏一个动画!播放
小小的3号作品。
生:观看动画!
师:这个动画制作
的好吗?
生:答(好)
师:好在什么地
方?
生:不一样!一是直线,一是曲线!
小鸟沿着一定的曲线飞,制作一条曲线作为小鸟飞行路线,来引导小鸟!
Flash 软件为我们提供了另一种图层:引导层,它可用来制作比较精确的运动动画,为被引导层的对象提供精确的运动路径。
大家看另外的动画,是用到了另外的两种图层,关于这两个图层,大家自己自学或小组共同学习。
生积极参与
学生探究完成后,做总结汇报,并总结遮罩层和被遮罩层的关系。
师:好!同学们再找一下,如何对图层进行管理?让学生自己去探索!如何操作呢?
生:能说出的有重命名、插入图层、添加运动引导层、显示或隐藏所有(单个)图层、删除图层、锁定或解除锁定所有(单个)图层!
师:对图层,还有其他的操作吗?还有吗?
生:认真思考!
3、Flash MX的元件
师:大家再看这些内容:漂亮吗?指向草、花,发现什么问题?
生:漂亮这些花、草,都是一样的!
师:像这样重复的内容,如果一个一个去制作,是不是很麻烦呀?
生:答(是)
4、Flash MX的元件库
师:复杂的动画会包含很多的元件,利用Flash MX的元件库可以很方便地组织、编辑、管理动画中中所使用的元件。看课件中的88个元件。
生:仔细观看,认真听课
合作学习解疑释难
演示重命名、调整图层的顺序、改变图层的类型。指向图层,拖动(调整图层的顺序),右击(改变图层的类型)。
Flash MX提供了很好的解决方案:将这类对象制作元件。元件是可重复使用的图形、按钮、生:答(武打设计的好,人物多!)师:这个动画中的各个人物,形态各异。在这样小的一个舞台上,尽情的表现。大家想知道这些“演员”在哪里呢?还有这一幕幕是如何导演的呢?
生:认真听讲、思考
师:我们今天来学习第2课图层与元件
学生打开课本翻到58页
电影剪辑、声音、字体、位图等。如果把元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例。元件好比演员,实例如比角色,一个演员可以扮演许多角色。
师:(强调)
如果改变一个实例的属性,如颜色、大小等,不会影响元件和由同一个元件创建的其他实例。若修改元件,系统会自动更新所有由此元件创建的实例。
看例子。那么如何创建元件呢?大家自己去探索一下吧!
生:合作学习,完成如何创建元件!
实践创作展示评价
1、大家再做一下“试一试”!
2、做的过程中关于第4小题,提示学生,从“文件”菜单下的“导入”,再选择要导入的动画文件。
3、自己创作一个动画场景,把“道具”都放上吧!制作好图层和元件,为我们下节课制作动画,做好准备吧!
学生做完后相互之间进行点评,各个小组推选出优秀的作品大家共同欣赏共同学习!
梳理总结拓展延伸
生:总结
师:补充:我们这节课学习了设置文档属性、图层的分类和用途及管理、Flash MX的元件的创建及元件库的用法。
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