面向对象的理解并举例

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什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」

什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」

什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。

面向对象其实是现实世界模型的自然延伸现实世界中任何实体都可以看作是对象对象之间通过消息相互作用另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例如果说传统的面向过程式编程语言是以过程。

在我理解,面向对象是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例面向对象的编程是以对象为中心,以消息为驱动,所以程序=对。

面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法对象指的是类的集合它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性灵活性和扩展性起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装。

面向对象相比于面向过程,是两种不同的处理问题的角度面向过程更注重事情的每一个步骤和以及顺序,面向对象更注重事件有哪些参与者,以及各自需要什么比如洗衣机洗衣服,面向过程将会把任务解析成一系列步骤,打开洗衣机放。

面向对象Object Oriented,OO是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围如数据库系统交互式界面应用结构应用平台分布式系统网络管理结构CAD。

你好面向对象就是指把一个应用程序看成是由许多“对象object”组成的,然后去对这些对象编程,让它们具有一定的功能类是具有相同或相似性质的对象的抽象就是类因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说。

面向对象如果我没记错的话应该是一门Java语言吧,我记得上大学学计算机的时候学过一点,当然不是计算机专业的,学的水过地皮湿,都是点皮毛而已,具体的你可以找一下计算机相关方面的书来看一下。

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在。

今天聊一下:什么是面向对象?面向过程?举例子以及:面向过程和面向对象的优缺点,让你面试的时。。。

今天聊一下:什么是面向对象?面向过程?举例子以及:面向过程和面向对象的优缺点,让你面试的时。。。

今天聊⼀下:什么是⾯向对象?⾯向过程?举例⼦以及:⾯向过程和⾯向对象的优缺点,让你⾯试的时。

⼀、⾯向过程:⾯向过程就是分析出实现需求所需要的步骤,通过函数⼀步⼀步实现这些步骤,接着依次调⽤即可。

⼆、⾯向对象:将数据与函数绑定到⼀起,进⾏封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程。

1、⾯向对象是⼀种编程风格,⼀切皆对象,把⼀切东西看成是⼀个个对象,⽐如⼈、⽿机、⿏标、⽔杯等,他们各⾃都有属性,⽐如:⽿机是⽩⾊的,⿏标是⿊⾊的,⽔杯是圆柱形的等等,把这些对象拥有的属性变量和操作这些属性变量的函数打包成⼀个类来表⽰2、⾯向对象有三⼤特性:封装,继承,多态。

---- 封装:将⼀类事物的属性和⾏为抽象成⼀个类,使其属性私有化,⾏为公开化,提⾼了数据的隐秘性的同时,使代码模块化。

这样做使得代码的复⽤性更⾼。

意义:将属性和⽅法放到⼀起做为⼀个整体,然后通过实例化对象来处理;隐藏内部实现细节,只需要和对象及其属性和⽅法交互就可以了;对类的属性和⽅法增加访问权限控制。

---- 继承:在程序中,继承描述的是多个类之间的所属关系,如果⼀个类A⾥⾯的属性和⽅法可以复⽤,则可以通过继承的⽅式,传递到类B ⾥,那么类A就是基类,也叫做⽗类;类B就是派⽣类,也叫做⼦类。

继承进⼀步提⾼了代码的复⽤性。

---- 多态:所谓多态:定义时的类型和运⾏时的类型不⼀样,此时就成为多态,多态的概念是应⽤于Java和C#这⼀类强类型语⾔中。

:举例⼦第⼀种⽅式(⾯向过程)1、养鸭⼦2、鸭⼦长成3‘、杀4、作料5、烹饪6、吃7、卒第⼆种⽅式(⾯向对象):1、找个卖啤酒鸭的⼈2、给钱交易3、吃4、胖6⽄⾯向过程和⾯向对象的优缺点:⾯向过程优点:性能上它是优于⾯向对象的,因为类在调⽤的时候需要实例化,开销过⼤。

缺点:不易维护、复⽤、扩展⽤途:单⽚机、嵌⼊式开发、Linux/Unix等对性能要求较⾼的地⽅⾯向对象优点:易维护、易复⽤、易扩展,由于⾯向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。

面向对象设计的三大原则,理解并能举例

面向对象设计的三大原则,理解并能举例

面向对象设计的三大原则,理解并能举例
面向对象编程设计有三大原则,分别是封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。

1. 封装(Encapsulation):封装是将数据和相关行为(方法)
组合在一个类中,以实现隐藏内部实现细节的原则。

通过封装,可以将一组数据和对它们的操作封装在一个类中,对外部只暴露必要的接口,隐藏了实现的细节,提高了代码的安全性和可维护性。

例如,一个汽车类可以封装了颜色、品牌、速度等变量和加速、刹车等方法,对外只提供加速和刹车的接口,而隐藏了内部细节。

2. 继承(Inheritance):继承是指创建一个新类(子类)从已
有的类(父类)中继承属性和方法的过程。

子类可以通过继承父类的特性来扩展和增强功能,并且可以重用已有的代码。

例如,有一个动物类,定义了一些公共属性和方法,然后创建了狗类和猫类继承动物类,狗类和猫类就可以共享动物类的一些功能,同时可以根据需要添加自己的特定功能。

3. 多态(Polymorphism):多态是指同一类对象在不同情况下
可以表现出不同的行为。

对象多态性使用继承和接口实现,通过动态绑定和方法重写,允许不同的对象对同一个方法做出不同的响应。

例如,一个动物类中有一个叫声的方法,猫类和狗类都继承了动物类,并重写了叫声的方法,当通过调用叫声方法时,猫和狗的叫声不同,实现了多态性。

这三个原则是面向对象设计的基石,有助于实现代码的可重用性、可扩展性和灵活性。

管理信息系统八面向对象的系统开发方法

管理信息系统八面向对象的系统开发方法

第八章 面向对象的系统开发方法
引言
举个例子,我们要将一块木头从目前的位置向北搬到 距原地 10 米的地方,我们首先会定义一个表示木头的 数据结构,存储位置、质量等状态信息,然后再编写 一个算法操作这个表示木头的数据结构,以达到目的。 而“面向对象”的方法学则认为世界是由各种各样的 对象(object)组成的,而每一个对象都有两个特征: 状态(也称为属性)与行为(也称为方法)。 说得形象一些,每个组成世界的对象都是通过自己的 行为来变化自身的状态,一切变化都是对象自身、或 对象间的协调而产生的 。
第二节 面向对象的系统开发方法的原理
二、面向对象的系统开发方法 2、Rumbaugh(云豹)的OMT方法 该方法将开发过程分为四个阶段: (1)分析 基于问题和用户需求的描述,建立现实世界的模型。 分析阶段的产物有: ◆问题描述 ◆对象模型=对象图+数据词典 ◆动态模型=状态图+全局事件流图 ◆功能模型=数据流图+约束
第一节 面向对象的基本概念及特征
6、 多态性 多态性很有意思,不同的对象可以调用相同名称的 函数,却能导致完全不同的行为的现象。这在现 实生活中也会发生,比如"我"这个对象去调用"玩 电脑"这个"函数"时,一般发生的是打字的行为, 而 " 我表弟 " 去调用 " 玩电脑 " 这个函数时,总是发 生 " 游戏大战 " 的行为。这是由于 " 玩电脑 " 这个函 数它能根据不同的对象做出不同的反应。我们只 管"玩电脑"就行了。 多态性:同一消息发送至不同类或对象可导 致不同的操作结果,使软件开发设计更便利,编 码更灵活。
(receiver)。其工作如下图所示:

面向对象通俗理解

面向对象通俗理解

面向对象通俗理解
面向对象是一种程序设计方法,它将数据和操作结合起来,并将其封装在一起,形成一个对象。

对象具有属性和方法,可以和其他对象进行交互。

面向对象的编程思想强调模块化和重用性,使得程序更易于维护和扩展。

一个对象由属性和方法组成。

属性是对象的特征,例如人的姓名、年龄、性别等;方法是对象可以执行的操作,例如人可以走路、说话、吃饭等。

对象可以用类来描述,类定义了对象的属性和方法,并且可以用来创建多个对象。

面向对象的编程思想有三个基本特征:封装、继承和多态。

封装指将数据和操作封装在一起,只对外提供必要的接口;继承指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以进行修改和扩展;多态指相同的方法可以处理不同类型的对象,例如动物可以有不同的子类,都可以调用“吃”的方法。

面向对象的编程思想可以使得程序更易于理解和维护,因为它将复杂的问题分解成多个简单的对象,并且对象之间可以相互协作。

它也可以提高程序的重用性和可扩展性,因为可以通过继承和多态来创建新的类和对象,而不需要重新编写大量的代码。

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什么是面向对象思想

什么是面向对象思想

什么是⾯向对象思想⾯向对象是⼀种思想,是基于⾯向过程⽽⾔的,就是说⾯向对象是将功能等通过对象来实现,将功能封装进对象之中,让对象去实现具体的细节;这种思想是将数据作为第⼀位,⽽⽅法或者说是算法作为其次,这是对数据⼀种优化,操作起来更加的⽅便,简化了过程。

⾯向对象有三⼤特征:封装性、继承性、多态性,其中封装性指的是隐藏了对象的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问⽅式,这样就隔离了具体的变化,便于使⽤,提⾼了复⽤性和安全性。

对于继承性,就是两种事物间存在着⼀定的所属关系,那么继承的类就可以从被继承的类中获得⼀些属性和⽅法;这就提⾼了代码的复⽤性。

继承是作为多态的前提的。

多态是说⽗类或接⼝的引⽤指向了⼦类对象,这就提⾼了程序的扩展性,也就是说只要实现或继承了同⼀个接⼝或类,那么就可以使⽤⽗类中相应的⽅法,提⾼程序扩展性,但是多态有⼀点不好之处在于:⽗类引⽤不能访问⼦类中的成员。

举例来说:就是:⽐如说你要去饭店吃饭,你只需要饭店,找到饭店的服务员,跟她说你要吃什么,然后就会给你做出来让你吃,你并不需要知道这个饭是怎么错做的,你只需要⾯向这个服务员,告诉他你要吃什么,然后他也只需要⾯向你吃完收到钱就好,不需要知道你怎么对这个饭进⾏吃。

1、特点:1:将复杂的事情简单化。

2:⾯向对象将以前的过程中的执⾏者,变成了指挥者。

3:⾯向对象这种思想是符合现在⼈们思考习惯的⼀种思想。

2、⾯向对象的三⼤特征:封装,继承、多态1.封装:只隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问⽅式好处:将变化隔离、便于使⽤、提⾼复⽤性、提⾼安全性原则:将不需要对外提供的内容隐藏起来;把属性隐藏,提供公共⽅法对其访问2.继承:提⾼代码复⽤性;继承是多态的前提注:①⼦类中所有的构造函数都会默认访问⽗类中的空参数的构造函数,默认第⼀⾏有super();若⽆空参数构造函数,⼦类中需指定;另外,⼦类构造函数中可⾃⼰⽤this指定⾃⾝的其他构造函数。

面向对象六大基本原则的理解

面向对象六大基本原则的理解

⾯向对象六⼤基本原则的理解在学习设计模式的时候,总是被推荐先学习⼀下⾯向对象的六⼤原则,学习后果然受益匪浅。

以下完全是我对六⼤基本原则的理解,和官⽹解释可能有出路,⽽且我更多是站在设计模式的⾓度,⽽不是⾯向对象的⾓度理解,如果有什么错误,敬亲谅解。

1.开闭原则很多教程都把开闭原则作为这六⼤原则中最基本的原则,也就是说他是各个原则的核⼼。

开闭原则指的是,⼀个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

⾄于这个具体怎么理解,我也看了很多教程,有些教程说当我们遇到新的需求,就需要我们对我们模块继承的形式进⾏扩展,⽽不是修改代码。

这样的解释貌似有道理,但是如果真的这样做了,程序结构只会更加复杂,业务逻辑只会更不清晰,完全是⼀种作死的做法。

当业务发⽣改变的时候,肯定是要修改代码的,不需要的东西留着只会让程序臃肿,让维护者搞不清什么是有⽤的代码,什么是已经过时的代码。

我不太相信开闭原则的真谛是让我们⾛向这样⼀个死胡同。

对于开闭原则,我的理解是,我们在设计软件的时候,⾸先要搞清楚程序当中什么是未来可能变化的,什么是未来不会变化的。

对于可能变化的东西,我们要提前给与可以对应的扩展接⼝。

当然实际开发中,即便是我们认为这些不会变化的地⽅,未来还是可能变化的,这种变化就只能改代码了,但是这种修改仅仅只是改变个别细节,整体架构往往不会变化。

⽽对于可能变化的地⽅,我们要给出可以⾜够扩展的空间,让其能够⾃由扩展,基本发⽣了重⼤的需求变更,整体架构也不会受影响。

例如:⼯⼚模式中,我们将创建对象的过程封装了起来,这样创建对象对的过程中,创建的代码就和调⽤的代码尽可能地解除了耦合。

创建过程可能是变化的,⽽调⽤过程往往是不变的。

我们创建⼀个对象之后,需要为其初始化,设定⼀些配置,这个过程需要我们给出可以扩展的余地,⽽且要求扩展的时候不能影响调⽤部分,所以需要使⽤⼯⼚模式,将可变的创建过程封装起来,供不变的调⽤模块。

这样说来,开闭原则的核⼼是解耦了?没错,我认为开闭原则讲的就是解构,但是他要求我们在设计的时候,重点要预判出什么地⽅是会发⽣变化的,并要为变化的地⽅留出余地。

面向对象案例

面向对象案例

面向对象案例在面向对象的编程中,我们经常会遇到各种不同的案例,这些案例涉及到了对象、类、继承、多态等概念的应用。

下面,我将通过几个具体的案例来说明面向对象编程的应用。

案例一,图书管理系统。

假设我们需要设计一个图书管理系统,这个系统需要包括图书的借阅、归还、查询等功能。

在面向对象的设计中,我们可以将图书、读者、图书管理员等抽象成对象,然后通过类来描述它们的属性和行为。

比如,我们可以设计一个Book类来表示图书,包括书名、作者、出版社等属性,以及借阅、归还等行为;再设计一个Reader类来表示读者,包括姓名、借阅的图书等属性,以及借阅、归还等行为;还可以设计一个Librarian类来表示图书管理员,包括姓名、管理的图书等属性,以及借阅、归还等行为。

通过这样的设计,我们可以很好地模拟出一个图书管理系统,并且可以方便地对其进行扩展和维护。

案例二,银行账户管理系统。

另一个常见的案例是银行账户管理系统。

在这个系统中,我们需要对账户进行存款、取款、查询等操作。

同样地,我们可以将账户、客户、银行职员等抽象成对象,然后通过类来描述它们的属性和行为。

比如,我们可以设计一个Account类来表示账户,包括账号、余额等属性,以及存款、取款等行为;再设计一个Customer类来表示客户,包括姓名、账户等属性,以及存款、取款等行为;还可以设计一个Banker类来表示银行职员,包括姓名、管理的账户等属性,以及存款、取款等行为。

通过这样的设计,我们可以很好地模拟出一个银行账户管理系统,并且可以方便地对其进行扩展和维护。

案例三,汽车租赁系统。

最后,我们来看一个汽车租赁系统的案例。

在这个系统中,我们需要对汽车进行租赁、归还、查询等操作。

同样地,我们可以将汽车、租户、租赁员等抽象成对象,然后通过类来描述它们的属性和行为。

比如,我们可以设计一个Car类来表示汽车,包括车牌号、品牌、型号等属性,以及租赁、归还等行为;再设计一个Tenant类来表示租户,包括姓名、租赁的汽车等属性,以及租赁、归还等行为;还可以设计一个RentalAgent类来表示租赁员,包括姓名、管理的汽车等属性,以及租赁、归还等行为。

面向对象的理解并举例

面向对象的理解并举例

面向对象的理解并举例面向对象(Object-oriented)是程序设计方法论的一种流派,从抽象的角度考虑处理和解决问题,让程序可以表示真实世界和模拟真实世界的分析和模拟操作,它被认为是程序开发方面的一种思想。

一、定义:面向对象是程序设计方法论的一种流派,它从抽象的角度考虑处理和解决问题,使程序可以实现对真实世界和模拟真实世界的分析和模拟操作,是程序开发方面的一种思想。

它强调的是开发者的思维由概念对象转变为对对象类的抽象,在创建任何软件时,在任何情况下都要先从物理过程和具体事物出发,将它们抽象为可封装、可复用的对象,而不是从易操作的、可运行的程序出发。

二、特点:1、面向对象就是以“对象”为中心,将程序中每一个部分都要以“对象”的形式表示。

2、面向对象有自己的一套编程思想,重在“对象”和“类”的概念,以及对象和类之间的联系,也就是“继承”的概念。

3、面向对象把程序分为两个部分:逻辑部分和数据部分,它能让程序拥有更强的可维护性和可扩展性。

4、面向对象的思想是以属性和行为来描述对象,对象之间存在着关系,关系由多态(polymorphism)实现。

三、优点:1、易扩展性:由于面向对象程序设计得到了实现,比传统的程序设计模式更容易扩展及共享,减少代码的重复,可以把基本功能编写在一个类中,然后在不同的子类上添加不同的行为,对对象和对象之间的关系可以以多种方式实现,比如继承和关联等。

2、重用性:面向对象程序设计可以利用现有的类,通过继承获得类的信息,这样可以节省时间和提高可重用性。

3、可维护性:面向对象程序设计能够使程序员及早地探测和解决程序可能出现的重大问题,降低模块之间的耦合,减少非利期间的变更,以便在修改部分代码时能够尽量减少影响的范围,从而增加程序的可维护性。

四、应用:1、面向对象的主要应用就是软件开发,比如游戏、系统程序和应用软件等等,此外,面向对象程序设计也广泛应用于数据库开发。

2、计算机可视化图形,如OpenGL、DirectX、RenderWare等,用于图形缓冲以及对象渲染,也都是建立在面向对象技术之上的,从而实现视觉效果。

面向对象基础知识

面向对象基础知识

面向对象思想的引入
面向过程的设计存在以下缺点:
1、可重用性差 2、可维护性差 3、安全性差 产生主要原因:数据和过程的分离 解决途径:引入面向对象程序设计思想
对象与类是面向对象程序设计中最重要的概
念。 本节要求: 理解并掌握对象、类的概念 ,以及它们 之间的关系
2 面向对象
对象与类是面向对象程序设计中最重要的概
面向对象程序设计的定义
定义:
面向对象程序设计是一种新的程序设计范型。 主要特征:程序=对象+消息 主要特点是: 1、程序由类的定义和类的使用两部分组成, 在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的 规律。 2、程序中的一切操作都是通过向对象发送消 息来实现的,对象接收到消息后,启动有关方法完 成相应操作。 3、类有继承关系产生相互间的关系。
理解对象的封装
----------对象要具有封装性,应该具备的条件:
(1).对象具有一个清楚的边界,对象的私有数据、 成员函数的细节被封装在该边界内; (2).具有一个描述对象与其它对象如何相互作用 的接口,该接口必须说明消息传递的使用方法; (3).对象内部的代码和数据应该受到保护,其它 对象不能直接修改;
方法——也称为操作,类似于面向过程设计中所说
的函数。方法定义了一系列计算步骤。 消息具有三个性质: 1、同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做 出不同的响应 2、相同形式的消息可以传递给不同的对象,所做 出的响应可不同。 3、消息的发送可以不考虑具体的接受者 ★对象之间的消息传递机制实际上对应于面向过程 设计的过程调用,其实质是方法(函数)的调用
包括现金账户、支票账户和贷款账户,同时 允许顾客存款、取款和转账。 根据面向过程的程序设计方法 step 1: 将银行系统分解成三个模块: 存款——MakeDeposit 取款——WithDraw 转账——Transfer

举例说明面向对象和面向过程的区别

举例说明面向对象和面向过程的区别

举例说明面向对象和面向过程的区别-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1举例说明面向对象和面向过程的区别两种方法都是编程中的比较常用的方法,从理论上来说,都能达到用计算机程序来解决实际问题的目的,只不过是其中所体现出来的思想不一样而已。

面向过程:面向过程的思想是把一个项目、一件事情按照一定的顺序,从头到尾一步一步地做下去,先做什么,后做什么,一直到结束。

这种思想比较好理解,其实这也是一个人做事的方法。

面向对象:面向对象的思想是把一个项目、一件事情分成更小的项目,或者说分成一个个更小的部分,每一部分负责什么方面的功能,最后再由这些部分组合而成为一个整体。

这种思想比较适合多人的分工合作,就像一个大的机关,分成各个部门,每个部门分别负责某样职能,各个部门可以充分发挥自己的特色,只要符合一定前提就行了。

举例说明1:比如刚才说的一个大的机关,要做某一个项目,从面向过程的思想来说,应该是这样分析的,先怎么样,再怎么样,最后怎么样。

第一样应该如何完成,第二样应该如何完成等等。

等到每一步骤都完成,项目也就完成了。

而面向对象的思想则应该是这样想的,这个项目是由几个部分组成的,我们就做好分工,成立一个部门来做一个部分的功能,另一个部门来做另一个部分。

各个部门可以不用理解其他部门的事,只要完成自己那一部分的事情就OK 了。

举例说明2:又比如我们有一台演出,为简单起见,假设有如下流程:主持人开场——演员一表演——演员二表演——主持人总结。

用面向过程的思想来分析,就是先完成主持人开场,再完成演员一的表演,再完成演员二的表演,最后完成主持人的总结。

而如果用面向对象的思想来分析,就应该是这样的。

这个演出由两大部分组成:主持人、演员。

与主持人相关的:开场、总结。

与演员相关的:演员编号、所演的节目。

然后这台演出就可以这样策划:需要一个主持人a,需要两个演员b、c。

演出的事情可以表示为:a的开场——> b、c的编号和节目——> a的总结。

c语言面向对象和面向过程通俗理解

c语言面向对象和面向过程通俗理解

c语言面向对象和面向过程通俗理解面向对象和面向过程是两种不同的编程范式。

面向过程是一种以过程(函数)为基本单位来组织代码的编程方式,而面向对象则是以对象为基本单位来组织代码的编程方式。

两者在编程思想、代码组织、代码复用等方面有着显著的区别。

首先,让我们以一个简单的例子来理解面向过程编程。

假设我们要编写一个计算长方形面积的程序。

在面向过程编程中,我们会首先定义一个计算长方形面积的函数,然后在主程序中调用这个函数并传入相应的参数。

这个函数的实现会包括一系列的计算步骤,比如计算长方形的长度和宽度,并最终返回面积结果。

整个程序的逻辑是线性的,按照从上到下的顺序依次执行。

而在面向对象编程中,我们会将长方形抽象成一个对象,并定义与长方形对象相关的属性和方法。

比如,我们可以定义一个Rectangle 类,该类包含长度和宽度两个属性,以及计算面积的方法。

在主程序中,我们可以创建Rectangle对象,并调用其计算面积的方法来实现相同的功能。

面向对象编程更加注重对象之间的交互,通过对象之间的消息传递来实现程序的功能。

除了组织代码的方式不同外,面向对象编程还具有面向过程编程所没有的许多特性。

其中之一是封装性。

面向对象编程将数据和对数据操作的方法封装到一个对象中,外部无法直接访问和修改对象的内部数据,只能通过对象的公共接口来进行操作。

这样能够提高代码的安全性和可维护性。

另外,面向对象编程还支持继承和多态等特性,能够更好地实现代码复用和灵活性。

面向对象和面向过程编程各有其优缺点。

面向过程编程简单直接,适合编写简单功能的程序。

而面向对象编程更加灵活,适合编写复杂的程序,并且可以更好地应对变化和扩展。

在实际项目中,根据需求和项目规模选择适当的编程范式能够提高开发效率和代码质量。

总之,面向对象和面向过程是两种不同的编程思想和方式。

如果你希望代码更具灵活性、可扩展性和可维护性,那么面向对象编程是更好的选择。

如果你只需要编写简单的程序,那么面向过程编程可能更为直接和高效。

对面向对象编程的理解

对面向对象编程的理解

面向对象编程的理解1. 引言面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,也是一种编程思维方式。

它通过将数据与对数据的操作封装在一起,以对象的形式来组织和管理程序,以解决复杂问题。

在面向对象编程中,我们以对象为基本单位,通过定义类来创建对象,从而实现程序的模块化、可重用、可维护、可扩展等优势。

面向对象编程的理念和方法已经广泛应用于各种编程语言和开发领域。

2. 核心概念面向对象编程有三个核心概念:封装、继承和多态。

2.1 封装封装是面向对象编程的基本特性之一,它将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个独立的对象。

通过封装,我们可以隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用者。

这样可以提高代码的可读性和可维护性,同时也降低了对象之间的耦合度。

封装可以通过访问修饰符(如private、protected、public)来实现对属性和方法的访问控制。

private表示私有的,只能在类的内部访问;protected表示受保护的,只能在类的内部和子类中访问;public表示公开的,可以在任何地方访问。

2.2 继承继承是面向对象编程的另一个核心概念,它允许一个类派生出子类,子类会继承父类的属性和方法。

通过继承,子类可以复用父类的代码,并可以在此基础上添加新的特性或修改父类的行为。

继承可以实现代码的复用,减少冗余,提高开发效率。

继承分为单继承和多继承两种方式。

单继承表示一个类只能继承自一个父类,多继承表示一个类可以同时继承自多个父类。

继承可以通过关键字extends来实现。

多态是面向对象编程的另一个重要概念,它允许不同的对象对同一消息作出不同的响应。

简而言之,多态性是指在父类定义的方法在子类中可以有不同的实现。

多态有两种表现形式:编译时多态和运行时多态。

编译时多态是指方法的重载,即一个类中有多个同名方法,但参数列表不同。

运行时多态是指方法的重写,即子类对父类中的方法进行重写。

面向对象基本概念

面向对象基本概念

Tom Information Age Wife Friend Address ... Behavior StoreAge Age? Jump Bend myLeftLeg and myRightLeg Stretch myLeftLeg and myRightLeg Lift myRightArm ... Walk... Dance... ...
(2)好处: •易编程、易理解 代码短, 结构清晰 •易修改 共同部分只要在一处修改即可 •易增加新类 只须描述不同部分 术语:
父类—子类,一般—特殊,祖先––后代, 基类––派生类,直接父类,直接子类
表示: 父类不知道子类 子类知道父类
带箭头的虚线
(3)怎样建立一个好的继承层次 类可以从父类继承,父类又可以从它 的父类继承,形成多层次的继承结构。当 增加一个新类时,不一定在最低层,可能 需要插在中间层,这样可能破坏原来的层 次结构,或需要调整原来的层次结构。 例 : 图 3.14 上 例 中 增 加 两 个 对 象 James和Lawrence都是男性的老人,他们 与年青人有什么不同呢?跳舞的动作不同 ,比较慢。
(3)怎样划分类 把类Person中共同的信息和操作提取出来 ,放在一个类中,实际上具有不同的属性。如 由 于 性 别 不 同 , 因 此 建 立 两 个 新 类 Male 和 Female。如图3.12 ,图3.13 。 共同:这两个类有共同的信息和行为,Age ,Friend,Address,Jump,Walk应该抽象出来 ,避免重复,这在以后讨论。 不同:Dance,Husband,Wife (4)怎样建立一个实例:由类的行为建立实例 。图3.10 (相对于对象的行为) 总结:类定义了对象的操作和信息结构,实 例是由类建立的,定义了对象的状态。

面向对象参考答案整理

面向对象参考答案整理

客观世界是由对象组成,任何客观实体都是对象,复杂对象可以由简单对象组成。

具有相同属性和操作的对象可归纳成类,对象是类的一个实例。

类可以派生出子类,子类除了继承父类的全部特性外还可以有自己的特性。

对象之间的联系通过消息传递来维系。

封装是面向对象方法的一个重要原则,封装有两个含义:结合性即将属性和方法结合;信息隐蔽性利用接口机制隐蔽内部细节。

继承性是指子类可以自动拥有父类的全部属性与操作的机制。

继承可分为单重继承和多重继承两类。

继承简化了对现实世界的描述定义子类时不必定义那些在父类中已经定义过的属性和操作使软件的复用性提高。

多态性是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。

2 什么是分解、耦合度和内聚度?耦合度是从模块外部考察模块的独立性程度。

模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。

模块间耦合高低取决于模块接口的复杂性、调用的方式及传递的消息。

内聚度(Cohesion)是模块内部各成份(语句或语句段)之间的联系。

模块内部各成份联系越紧,即其内聚度越大,模块独立性就越强。

分解:将系统分为更小成分3 什么是动态绑定?动态绑定,是指在程序运行时才将消息所请求的操作与实现该操作的方法进行连接。

4 什么是用例图,用例图有哪些部分组成。

用例是从用户的观点对系统行为的一个描述,特定的环璄下,特定的目标相关的系统与用户之间的一组可能的交互序列组成.用例图显示谁将是相关的用户、用户希望系统提供什么服务以及用户需要为系统提供的服务。

用例图包含6个元素:参与者(Actor)、用例(Use Case)、关联关系(Association)包含关系(Include)、扩展关系(Extend)、泛化关系(Generalization)5 用例图中参与者之间的关系有哪些?用例之间的关系有哪些?参与者之间的关系:泛化关系用例之间的关系:关联关系、包含关系、扩展关系、泛化关系地位:用例图显示了用例和活动者之间、用例之间、以及活动者之间的关系,这种关系描述了模型元素之间的语义联系。

精通RFT-附录3-理解面向对象

精通RFT-附录3-理解面向对象

精通R F T--自动化测试最佳实践附录三:理解面向对象1.面向对象概述RFT使用Java和两种面向对象的程序设计语言,对测试开发人员在程序设计方面的能力要求要比使用脚本语言如VBScript或Ruby等作为开发语言的测试工具更高。

要学好RFT,我们首要的必修课就是程序设计中的面向对象相关的原理和基本概念。

何为面向对象呢?要理解面向对象,我们先来看看与面向对象相对应的另外一种程序设计方法:面向过程。

面向过程的编程的基本构成便是“过程”,过程实现的方式就是“函数”,我们通过不同函数来实现不同的功能,并按照程序的执行顺序调用相应的函数,组成一个完整的可以运行的应用程序。

我们可以通过把不同的功能在不同的函数中实现或者给函数传递不同的参数来实现不同的功能,这是面向过程中模块化设计的原理。

但是面向过程有很多问题,当我们总是按照教科书上的小例子来学习程序设计时是永远也体会不到面向过程中存在的这些问题的,反而会觉得面向过程更简单,更容易理解。

而事实是当我们设计一些大型的应用的时候将会发现使用面向过程编程是多么的痛苦和无奈,代码极难维护,我们不得不为相似功能设计不同的函数,天长日久,代码量越来越大,函数越来越多,而重复的代码越来越多,噩梦就此产生。

于是产生了另外一种程序设计思想:面向对象,从此程序员发现编程是多么快乐的一件事情。

我们可以把现实世界的很多哲学思想或者模型应用于编程,这是计算机的一次伟大的革命。

那么究竟何为面向对象?要理解这两个重要的字“对象“,我们首先需要理解一下类和实例:何为类?类就是“一类东西”,比如“门”是一类东西,“防盗门”,“汽车门”也是一类东西。

何为实例?实例就是明确告知哪一类东西的哪一个,比如“小明家的入户门”,或者“车牌为A12345的汽车左前门”就属于一个实例。

何为对象?在面向对象的程序设计中,“一切皆对象”(对面向对象理解得有多深取决于对这句话的理解有多深)。

一个类是一个对象,一个实例是一个对象,一个变量也是一个对象,甚至一个数据类型,也都可以视为一个对象。

面向对象的概念

面向对象的概念

信息系统分析与设计
A 从A继承
B
继承部分
增加部分
图5-2 类的继承关系描述
当用一个类创建一个对象时,对象就继承了该类的全部 语义性质。在定义一个新类时,也可以一方面继承一个 旧类的语义性质,一方面加上自己特有的属性和操作。
一个类继承另一个类,其关系有如父子,因此把继承
信息系统分析与设计
者称为子类。继承一个单一的父类时叫单重继承,如果有 两个及两个以上的父类则是多重继承。
信息系统分析与设计
信息系统分析与设计
什么是面向对象?很多初学者都会问起这个问题,软件 工程学家Coad和Yourdon曾给出一个简单定义:面向对象 =对象+类+继承+通信。如果一个软件系统使用上述4个 概念设计并加以实现,则认为这个软件系统是面向对象的。
面向对象技术的基本观点可以概括如下。 (1)客观世界由对象组成,任何客观实体都是对象,复杂 对象可以由简单对象组成。 (2)具有相同数据和操作的对象可归纳成类,对象是类的 一个实例。
信息系统分析与设计
信息系统分析与设计
1.2 封装(encapsulation) 封装即信息隐藏。是面向对象方法的一个重要原则。封
装是指把属性和操作封进一个对象里,它的内部信息对外 界隐藏,不允许外界直接存取对象的属性,只能通过对象 提供的有限的接口对对象的属性数据进行操作。对于外界 来说,只能得知对象的外部行为而无法了解对象行为的内 部实现细节,这样可以保证对象内部属性数据的安全性。 当开发一个总体程序结构时,程序的每个成分应该封装或 隐蔽一个单一的模块,定义每一模块时应尽可能少地显露 其内部处理。
继承具有传递性,一个子类除了具有自己的全部特性以 外还具有该类上层全部基类的一切特性。

面向对象编程:理解对象和类的概念

面向对象编程:理解对象和类的概念

面向对象编程:理解对象和类的概念面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种计算机编程的方法论,旨在通过将现实世界中的实体(对象)封装成类的形式,与这些对象进行交互、传递信息、实现功能。

在面向对象编程中,对象是对现实世界中具体个体的抽象,类则是对象的模板或蓝图。

对象是类的实例化,而类定义了对象的属性和行为。

概念:1.对象(Object):对象是真实世界中的具体实体,拥有独特的属性和行为。

例如,一个猫对象可以有属性如颜色、体重,行为如走、跑、喵喵叫等。

2.类(Class):类是对象的定义,是一种抽象的数据类型。

类定义了对象的属性和行为,包括数据成员和成员函数。

例子中,猫类定义了猫的属性和行为,其他实例(或对象)可以基于这个类创建。

3.实例化(Instantiate):实例化是类创建对象的过程。

可以将类看作是对象的模板,实例化则是基于这个模板创建出具体的对象。

即便是同一个类,实例化出的对象也是独立的,拥有各自的属性值和行为。

4.属性(Attributes):属性是对象具有的特征或变量。

可以将属性看作是对象的数据成员,定义了对象在类中保存的数据。

5.方法(Methods):方法是对象能够执行的操作或函数。

可以将方法看作是对象的成员函数,针对对象的操作或行为进行定义。

面向对象编程的核心是将问题分解成对象,并定义这些对象之间的关系和交互。

通过将对象封装在类中,可以更加容易地理解和修改代码,实现代码的重用性。

面向对象编程的优点:1.模块化:通过将代码组织成类和对象,可以将复杂的问题分解为更小、更容易管理的部分。

每个类都可以独立开发和测试,有助于提高代码的可读性和可维护性。

2.代码重用:面向对象编程鼓励使用类的实例化来创建对象,可以通过继承、组合等方式复用代码。

这样可以减少代码的重复编写,提高开发效率。

3.易于扩展:通过创建新的类或子类,可以轻松地添加新的功能或改进现有的功能。

面向对象用例模型

面向对象用例模型

面向对象用例模型引言:面向对象用例模型是软件开发过程中的一种重要模型,它通过描述系统的功能需求和用户与系统的交互来帮助开发团队理解和分析软件系统。

面向对象用例模型以用户的视角来描述系统的功能,是系统开发的基础。

本文将详细介绍面向对象用例模型的定义、特点、构成以及如何使用。

一、面向对象用例模型的定义面向对象用例模型是一种用于描述系统功能需求和用户与系统交互的模型。

它以用户的角度来描述系统的功能和行为,并通过用户与系统的交互来展示系统的各种用例。

每个用例代表了系统对用户的响应,用例模型通过用例图、用例描述、用例关系等元素来描述系统的功能需求。

二、面向对象用例模型的特点1. 用户视角:面向对象用例模型从用户的角度出发,描述系统对用户的响应和交互。

它关注用户的需求和期望,帮助开发团队更好地理解系统的功能。

2. 功能需求:面向对象用例模型主要描述系统的功能需求,即系统需要执行的操作和完成的任务。

它通过用例的方式来展示系统的功能,每个用例代表了系统对用户的一种响应。

3. 系统边界:面向对象用例模型定义了系统的边界,即系统与外部实体之间的交互界面。

它明确了系统与用户、其他系统或外部设备之间的接口和交互方式。

4. 用例关系:面向对象用例模型通过用例关系来描述用例之间的关系。

常见的用例关系包括包含关系、扩展关系、泛化关系等,用于表达用例之间的依赖和关联。

三、面向对象用例模型的构成面向对象用例模型由多个组成部分构成,包括用例图、用例描述、用例关系等。

1. 用例图:用例图是面向对象用例模型的核心元素,它以图形的方式展示系统的功能和用户与系统的交互。

用例图由用例、参与者和关系等元素组成,用于描述系统的功能需求和用户的期望。

2. 用例描述:用例描述是对每个用例的详细说明,包括用例的名称、目标、前置条件、后置条件、基本流程和异常流程等。

用例描述是对用例的具体说明,帮助开发团队理解用例的功能和行为。

3. 用例关系:用例关系用于描述用例之间的关系和依赖。

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1.面向对象的理解并举例?
2.类与对象之间的关系?
3.如何对类进行分析,如果创建自定义类对象,并如何指挥对象做事情?
4.对象的内存分布图?
5.成员变量和局部变量的区别?
6.私有的使用。

7.构造函数和一般函数的区别?
8.构造函数什么时候用?
9.构造代码块的作用?
10.this关键字的特点和使用以及应用场景?
1.静态和非静态的区别。

说一下内存。

2.成员变量和静态变量的区别?
3.静态的特点以及注意事项?
4.什么时候使用静态?
5.继承的好处?
6.java改良多继承的原因?
7.当使用一个已存在的继承体系时,该如何更快应用
8.什么时候用继承?
9.super和this的特点?
10.覆盖的特点,何时应用,注意事项?
11.子类的实例化过程?为什么是这样的实例化过程?
12.super语句,和this语句为什么不能同时存在,super为什么要定义在第一行?
13.抽象类的特点,以及细节?
14.接口的表现形式的特点。

15.接口的思想特点,要举例。

16.多实现和多继承的区别?
17.抽象类和接口的区别?
18.多态的体现,前提,好处,弊端。

19.为什么要将一个类定义成内部类?
20.匿名内部类的使用和细节(面试题)
21.异常的思想和体系特点?
22.throws和throw的如何使用?
23.什么时候try 什么时候throws?
24.编译时被检测异常和运行时异常的区别?
25.异常的所有细节?
26.finally的应用?
27.包的作用,名称空间的定义和理解?
28.jar包的基本使用。

只要将类和包都存储到jar中,方便于使用。

只要将jar配置到classpath
路径下。

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