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Maya 2023三维建模与制作实战教程 第1章 初识Maya 2023

Maya 2023三维建模与制作实战教程 第1章 初识Maya 2023

1.3.6 工作区选择器
“工作区”可以理解为多种窗口、面板以及其他界面选 项根据不同的工作需要而形成的一种排列方式,Maya允许用 户可以根据自己的喜好随意更改当前工作区,比如打开、关 闭和移动窗口、面板和其他UI元素,以及停靠和取消停靠窗 口和面板,这就创建了属于自己的自定义工作区。此外, Maya还为用户了提供了多种工作区的显示模式,这些不同的 工作区在三维艺术家进行不同种类的工作时非常好用。
1.3.7 通道盒
“通道盒”位于Maya软件界面的右侧,与“建模工具包”和“属性编辑器”叠加在一起, 是用于编辑对象属性的最快最高效的主要工具。
1.3.8 建模工具包
“建模工具包”是Maya为用户提供的一个便于 进行多边形建模的命令集合面板,通过这一面板,用 户可以很方便地进入到多边形的顶点、边、面以及 UV中对模型进行修改编辑。
1.6.1复制对象
1.6.2特殊复制对象源自Maya 2023三维建模与制作实战教程
第1章
初识Maya 2023
1.1 Maya概述
Autodesk Maya是世界顶级的三维动画软件之一,也是欧特克 (Autodesk)公司面向数字动画领域所推出的重要产品之一,旨在为全球 的建筑设计、卡通动画、虚拟现实及影视特效等众多行业的不同领域提供最 先进的软件技术并帮助各行各业的设计师们设计制作出大量的优秀数字可视 化作品。
Maya软件界面的最下方就是“命令行”和“帮助行”,其中,“命令行”的左侧 区域用于输入单个 MEL 命令,右侧区域用于提供反馈。
1.4 实例:交互式教程
作为本书的第一个实例,在这一节中主要为读者介绍Maya 2023软件的 “主屏幕”界面中“快速入门”里提供的交互式教程,使得读者在较短的时 间内掌握软件的一些基础知识。

Maya打造兰博基尼跑车模型

Maya打造兰博基尼跑车模型

一:建模(Maya打造兰博基尼模型)
第一步还是老方法导入这部车的制作方法先是用nurbs做出车的大概轮廓,然后再转成多边形做出细节。

按照图片把曲线画出来,这里因为没有顶视图所以要特别注意顶视图车体的弧线。

第二步是选中曲线都设置成8段,然后放样。

第三步是crtl+a可以看见曲线默认的段数,相邻的两个曲线段数调整一致,
然后再放样这样布线均匀。

第四步是删除曲面历史记录,防止断开曲线时出现错误,选择黄色的那根曲线,按住右键cuvrepoint在红点的地方执行detachcurves断开曲线,让曲线形成个四边形;选择4根曲线boundary。

第五步是写到这里建模部分就快要结束了,下面要做的就是转成多边形,把剩下的细节用挤出边,挤出面==的工具了,在镜像复制,多边形建模的教程网上能找到很多,这里就不重复介绍了。

二:材质
三:灯光
灯光很简单了一盏主光一盏辅光。

反射主要是来自车左右的反光板,材质其实就是背景(偷巧的方法)。

四:渲染
五: 合成
MAYA打造兰博基尼模型图完成啦,如果您感兴趣的话,就请到模型云跟我们一起交流讨论吧。

模型云 /。

maya建模图文教程

maya建模图文教程

maya建模图文教程在本教程中,我们将介绍Maya建模的基本概念和技巧。

Maya是一款功能强大的三维建模软件,广泛用于电影、游戏和动画制作等领域。

通过学习Maya建模,您将能够创建出精确而逼真的三维模型。

首先,让我们从基本的建模工具开始。

Maya提供了多种建模工具,如插入边、分离面等。

您可以使用这些工具来修改和控制模型的形状和结构。

还有蒙皮工具,可用于给模型添加细节和纹理,增加逼真度。

您还可以使用Maya的多边形建模工具来创建不同的几何体,比如立方体、圆柱体等。

Maya还提供了一些高级建模功能,如曲面建模和NURBS建模。

曲面建模允许您创建曲线和表面,以创建出更具有流线型的模型。

而NURBS建模则可以创建更加光滑的曲线和表面,适用于创建出高品质的模型。

除了基本的建模工具,Maya还提供了一些强大的辅助工具来提高建模效率。

比如Maya的建模层功能可以将模型的不同部分分配到不同的层级,方便管理和调整模型的不同部分。

Maya还提供了虚拟修复功能,可以自动修复模型的错误和缺陷。

此外,Maya还支持Python脚本编程,可以将一些常用的建模操作编写为脚本,提高建模效率。

最后,让我们来简要介绍一下Maya建模的工作流程。

首先,您需要根据设计要求和参考图进行模型的草图和规划。

然后,使用Maya的建模工具和技巧,将草图转化为三维模型。

在建模的过程中,您可以不断地调整和修改模型的形状和结构,直至满足设计要求。

最后,使用Maya的纹理工具,给模型添加上纹理和材质,增加模型的逼真度和细节。

通过这篇教程,您应该对Maya建模有了更深入的了解。

Maya建模是一个非常广阔而复杂的主题,需要不断地学习和实践才能掌握。

希望这篇教程对您有所帮助,祝您在Maya建模的学习和实践中取得成功!。

maya建模教程 (2)

maya建模教程 (2)

maya建模教程Maya是一款功能强大的三维建模软件,其广泛应用于电影、游戏、动画等行业。

以下是一些Maya建模的基础教程:1. 建立基本的几何体:在Maya中,你可以通过多种方式创建基本的几何体,比如立方体、球体、圆柱体等。

你可以使用菜单栏中的“创建”选项,或者使用工具栏中的图标来创建几何体。

2. 编辑几何体的形状:你可以使用各种编辑工具来修改几何体的形状。

比如,你可以使用变形工具(如移动、旋转、缩放)来改变几何体的位置、大小和旋转角度。

你还可以使用顶点、边缘和面选取工具来选择几何体的部分,并对其进行编辑。

3. 使用建模工具:Maya提供了丰富的建模工具,可以帮助你创建复杂的几何体。

比如,你可以使用边缘环切割工具来在几何体上创建新的边缘环。

你还可以使用细分曲面工具来将几何体细分为更高分辨率的形状。

4. 建立层次结构:在Maya中,你可以使用层次结构来管理你的建模工作。

你可以将不同的几何体分组,或者创建父子关系来控制它们之间的相互作用。

这可以帮助你在建模过程中保持良好的组织结构,并提高工作效率。

5. 使用模型化工具:Maya还提供了一些模型化工具,可以帮助你快速生成复杂的几何体。

比如,你可以使用复制工具来复制一个几何体,并在指定位置创建多个副本。

你还可以使用对称工具来在对称轴上对几何体进行对称操作。

除了以上几点,还可以探索Maya中其他更高级的建模技术,比如利用NURBS曲线和曲面进行建模、使用绘制工具进行细节雕刻等。

Maya有着强大的建模功能,需要通过实践和学习来不断提高自己的技能。

建议你可以参考Maya官方文档、在线教程或者参加Maya培训课程来进一步学习。

Nurbs汽车方向盘建模的Maya教程

Nurbs汽车方向盘建模的Maya教程

为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 maya nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。

from front view, create this profile curve (fig 1), and move it to -0.95 of z axis. in this case, i use a measurement of around 5.7 cm (fig 2). use the create measure tools distance tool to check the distance.在前视窗里创立轮廓曲线 (fig 1), 并在 z 轴方向上移动约 -0.95. 在这个教程里,我的尺寸约为 5.7 cm(fig 2). 你可以使用 create measure tools distance tool 来检查你的尺寸 .fig 1fig 2from side view, duplicate this curve and move the new curve to 0.951 of z axis (fig 3), then tweak this new curves cvs into this shape (fig 4), so it looks smaller than the original.在侧视图复制曲线,并在 z 轴方向上移动约为 0.951(fig 3), 然后将新复制的曲线移动各 cv 点使其形状像 (fig 4) 所示,可以看出它比原来的曲线轮廓要小。

fig 3fig 4Next,selectthe 2 curves and go to surface loft (fig 5). OK. Next create a NURBS cylinder with radius 2, height ratio 3, sections 20, spans 12 (fig 6).接下来,选择这两条曲线并 surface loft (fig 5). Ok. 创立一个 Nurbs 圆柱体,半径为 2 ,高为 3 , sections 为 20,span 为 12(fig 6).fig 5fig 6, go to front view andselectthese center CVs (see fig 8).回到侧视窗,将圆柱体的 z 轴方向缩小到 0.216(fig 7). 接下来选择中间的一些CV 点 (fig 8).fig 7fig 8fig 3fig 4next,selectthe 2 curves and go to surface loft (fig 5). ok. next create a nurbs cylinder with radius 2, height ratio 3, sections 20, spans 12 (fig 6).接下来,选择这两条曲线并 surface loft (fig 5). ok. 创立一个 nurbs 圆柱体,半径为 2 ,高为 3 , sections 为 20,span 为 12(fig 6).fig 5fig 6, go to front view andselectthese center cvs (see fig 8).回到侧视窗,将圆柱体的 z 轴方向缩小到 0.216(fig 7). 接下来选择中间的一些cv 点 (fig 8).fig 7fig 8now move the selected cvs to 1.433 of z axis (fig 9), you can see the cvs axis value in the cvs panel (right side).将它们在 z 轴方向上移动约 1.433 的距离,你可以在右边通道栏里看到数值 .fig 9接下来,选择你 loft 成的曲面,按 shift 键选择圆柱体,到 edit nurbs surface fillet circular fillet option box 选项框里运用这个设置 (fig 10).fig 10fig 11next,selectthe cylinder, go to edit nurbs trim tools ,selectoneof the white trim areas (fig 12), rotate your camera view to back side,andselectback center area (fig 13) then hit enter.接下来,选择圆柱体,到 edit nurbs trim tools, 选择要保存的曲面区域,如(fig 12)(fig 13) 所示,然后 trim 它。

Maya教程TurboBoy角色建模篇—游戏兵工厂(PDF)学习文档

Maya教程TurboBoy角色建模篇—游戏兵工厂(PDF)学习文档

(此教程由Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogame 游戏兵工厂远程在线培训网址:/teach )DOGAME (PDF )游戏制作技术学习文档游戏制作技术学习文档,是为了方便更多游戏制作爱好者,由Dogame 游戏兵工厂精心整理,根据不同基础程度的学习人员进行整理分类,内容有软件基础教程、游戏建模教程、游戏贴图教程、游戏动作与特效制作教程、2D 游戏美术制作教程等内容。

并对游戏兵工厂的会员提供学习帮助。

此内容会持续更新,大家可通过DOGAME 学习平台进行自主学习或相互交流!在此为您提供更加专业便捷的学习平台:*DOGAME 免费自学平台——/wlxt/jiaoxue.html(免费学习,教程+视频,从基础开始自主学习,逐渐深入到熟练应用,带你进入游戏世界!)*DOGAME 点播教学平台——http://te http://teaa (兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!)*DOGAME 远程教学平台——/tech(足不出户,老师到家!实时互动+现场答疑+细致讲解+作品点评+就业指导。

)DOGAME 游戏兵工厂——学游戏制作就是这么简单!(此教程由Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogame 游戏兵工厂远程在线培训网址:/teach )Maya 教程------TurboBoyTurboBoy 建模篇场景中大部分道具的建摸都是基于基于Polygon ,Polygon 虽然结构不够精确,渲染也需要较多的面才能达到足够的平滑,但是这种建模方式还是最高效的。

修改起来也很方便,除了简单的模型或者比较规则细小的模型用NURBS 创建,其他模型都是使用Polygons 创建的。

由于篇幅所限,在这部分呢笔者不会进行SET BY SET 讲解方式(建模部分的基础教程在网络上还是很容易搞的到)但是笔者会就其中的技术要点和自己多年来积累的经验,毫无保留的同大家分享。

Maya材质教程:制作甲壳虫汽车

Maya材质教程:制作甲壳虫汽车

效果图:一、概念设计:起初,想创建一个坏了的警车,装满了子弹和手枪。

但是一建完车篷的前面,就用maya 中Mental Ray的mi_car_paint测试它,决定建个红色的,有曲线美的闪亮甲虫型。

认为没有任何一款车能有像大众甲克虫那样的曲线,草图都是优美的曲线,没有直的或者方的,所以这款汽车是这个工程很完美的候选车因为每一块都是弧形的。

画出了车的侧面,由原始甲虫的一般形状的草图开始。

然后我就开始改变一切我能改变的,使它更圆滑。

增加它的大小然后在更强大的,曲线更美观的上面工作。

(图01)图01一旦我感觉草图没问题,我进入maya用基本立方体建模技术开始创建罩衫的形状,在大量的二维线条的帮助下准确的创建容积,因为我没有顶视图和前视图,只有侧面的草图。

(图02)图02有这些线条作为全部结构的三维的参考图形,开始用立方体建模技术一片一片的创建,使用maya的平滑网格预览。

(图03、04)图03图04使用网格平滑预览外形,使用多边形创建任何物体然后按1、2、3键观看低级和高级平滑样式,如需要大量教程请加 QQ: 4008988090 或者登录幸星国际动画学院网站,你将不得不转化为网格:单击修改,转化,选择选项:多边形平滑网格预览。

甲克虫的低级多边形有10819个面,平滑网格3级总共有232000个面。

(图05)图05之后为有一个完美的比例和空间的想法条件所有的线。

我开始看我的参考图像并且建模汽车最为重要的部分,像门,车篷,主体,前面和框架。

汽车建模最好的方法是分块建模,就像真正工厂里建的一样,所以你能在块与块间做出很好的凹槽。

因为这是卡通的甲克虫,我决定夸大凹槽。

(图06)图06当所有看起来都合适时,我开始创建所有的附件和所有的小零件,像轮胎,窗户,橡胶,探照灯,转向灯,挡风屏,门把手,板材,天线等等。

(图07)图07二、材质:红色材质不是很难调,我使用Mental Ray中的mi_car_paint节点。

maya基础建模教案完整

maya基础建模教案完整

Maya基础建模教案完整第一章:Maya 2024的基本概念与界面操作1.1 Maya 2024简介了解Maya 2024的发展历程和应用领域熟悉Maya 2024的安装和启动方法1.2 Maya 2024界面布局熟悉Maya 2024的主界面及各种窗口功能掌握工具栏、菜单栏、工具箱、视图port和属性editor等的基本操作1.3 视图控制与场景操作掌握视图的基本切换方法(正交视图、透视视图、侧视图等)熟悉场景中对象的选择、移动、旋转和缩放操作第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习创建常用的几何体(如球体、圆柱体、平面等)了解参数设置对几何体形状的影响2.2 变换几何体学习使用变换工具对几何体进行移动、旋转和缩放操作熟悉使用副本和镜像工具复制几何体2.3 修改几何体学习使用Maya内置的修改器对几何体进行修改(如挤压、扭曲、弯曲等)掌握使用布尔操作将多个几何体进行组合和拼接第三章:NURBS建模3.1 NURBS曲线了解NURBS曲线的概念及其优势学习创建和编辑NURBS曲线的基本方法3.2 NURBS曲面学习创建和编辑NURBS曲面的基本方法熟悉NURBS曲面的参数设置和曲面细分3.3 NURBS建模实例利用NURBS曲线和曲面创建复杂的模型学习NURBS模型的拓扑结构优化和细节调整第四章:Polygon建模4.1 Polygon基础了解Polygon的概念及其在Maya中的应用学习创建和编辑Polygon网格的基本方法4.2 Polygon建模技巧熟悉Polygon的编辑工具(如细分、平滑、优化等)掌握Polygon建模中常用的快捷键和操作技巧4.3 Polygon建模实例利用Polygon网格创建人物、动物等复杂模型学习Polygon模型的拓扑结构优化和细节调整第五章:Maya建模实战项目5.1 项目一:茶壶建模学习茶壶模型的设计思路和建模步骤熟悉不同建模方法在茶壶建模中的应用5.2 项目二:手机建模了解手机模型的结构特点学习手机建模的技巧和注意事项5.3 项目三:人物角色建模掌握人物角色建模的基本流程学习角色模型拓扑结构的优化和细节调整5.4 项目四:场景建模学习场景建模的方法和技巧熟悉环境模型、道具模型和角色模型的协同制作5.5 项目五:动物建模了解动物模型的特点和建模难点学习动物建模的步骤和方法第六章:材质与纹理应用6.1 材质基础了解材质在三维建模中的作用和重要性学习如何在Maya中创建和应用材质6.2 材质节点编辑熟悉Maya的材质节点编辑器掌握常用的材质节点及其功能6.3 纹理映射学习纹理映射的基本概念和方法熟悉UVW展开和纹理贴图的技巧6.4 材质与纹理实战利用材质和纹理创建真实感物体学习高级材质和纹理应用,如凹凸贴图、法线贴图等第七章:灯光与渲染7.1 灯光基础了解灯光在三维场景中的作用和设置方法学习如何在Maya中创建和调整灯光7.2 渲染基础熟悉Maya的渲染引擎和渲染设置掌握基本的渲染参数和技巧7.3 灯光与渲染实战学习灯光布局和调整的方法利用渲染设置输出高质量图像第八章:动力学与粒子系统8.1 动力学基础了解动力学在Maya中的应用学习如何为对象添加动力学效果8.2 粒子系统熟悉Maya的粒子系统学习如何创建和控制粒子效果8.3 动力学与粒子实战利用动力学模拟物体运动和碰撞创建粒子效果,如烟雾、爆炸等第九章:动画与绑定9.1 动画基础了解动画在Maya中的制作流程学习关键帧动画和动画曲线编辑9.2 绑定基础熟悉绑定在动画制作中的作用学习如何为角色模型设置骨骼和蒙皮9.3 动画与绑定实战制作简单动作动画,如行走、跑步等为角色模型设置复杂的骨骼和蒙皮绑定第十章:Maya高级技巧与优化10.1 高级建模技巧学习高级建模技巧,如多边形细化、网格重构等掌握模型优化和细节调整的方法10.2 高级材质与纹理应用利用多层材质和节点树创建复杂材质效果学习高级纹理映射和纹理合成技巧10.3 高级灯光与渲染学习高级灯光设置和渲染技巧熟悉全局光照和光线追踪等高级渲染技术10.4 高级动画与绑定学习高级动画制作技巧,如动力学模拟、角色控制器等熟悉复杂绑定和皮肤动画的制作方法结合所学知识完成综合性实战项目重点和难点解析重点环节一:Maya 2024的基本概念与界面操作重点环节二:基础几何建模重点环节三:NURBS建模重点环节四:Polygon建模重点环节五:Maya建模实战项目重点环节六:材质与纹理应用重点环节七:灯光与渲染重点环节八:动力学与粒子系统重点环节九:动画与绑定重点环节十:Maya高级技巧与优化本文详细解析了Maya基础建模的十个重点环节,从基本概念与界面操作到基础几何建模,从NURBS建模到Polygon建模,再到实战项目和高级技巧与优化,涵盖了Maya建模的整个流程。

maya基础建模教案完整

maya基础建模教案完整

Maya基础建模教案完整第一章:Maya 2024的基本概念与界面布局1.1 Maya 2024的安装与启动1.2 Maya 2024的用户界面介绍1.3 视图控制与界面设置1.4 快捷键的设置与使用第二章:Maya 2024的基础操作2.1 创建与选择物体2.1.1 创建基本几何体2.1.2 创建复杂几何体2.1.3 选择与变换物体2.2 设置物体属性2.2.1 设置物体的颜色、材质与纹理2.2.2 设置物体的层与组2.3 创建与编辑多边形网格2.3.1 创建多边形网格2.3.2 编辑多边形网格2.4 创建与编辑NURBS曲线和曲面2.4.1 创建NURBS曲线和曲面2.4.2 编辑NURBS曲线和曲面第三章:Maya 2024的动画制作基础3.1 关键帧动画3.1.1 设置关键帧3.1.2 调整关键帧3.1.3 播放与预览动画3.2 轨迹视图与曲线编辑器3.2.1 轨迹视图的使用3.2.2 曲线编辑器的使用3.3 动画约束3.3.1 父级约束3.3.2 位置约束3.3.3 旋转约束3.3.4 比例约束3.3.5 瘙痒约束第四章:Maya 2024的灯光与摄像机4.1 灯光的基本概念与操作4.1.1 灯光的类型4.1.2 灯光的属性4.1.3 灯光的布局与调整4.2 摄像机的基本概念与操作4.2.1 摄像机的类型4.2.2 摄像机的属性4.2.3 摄像机的布局与调整第五章:Maya 2024的渲染基础5.1 渲染的基本概念与流程5.1.1 渲染的类型5.1.2 渲染的设置5.1.3 渲染的输出5.2 渲染器的设置5.2.1 默认渲染器的设置5.2.2 mental ray渲染器的设置5.2.3 VRay渲染器的设置第六章:Maya 2024的高级建模技巧6.1 雕刻工具的使用6.1.1 雕刻基础6.1.2 使用雕刻工具进行细节塑造6.2 贴图与纹理制作6.2.1 贴图的基本概念与类型6.2.2 纹理的制作与应用6.3 高级多边形编辑技巧6.3.1 顶点编辑6.3.2 边编辑6.3.3 面编辑6.4 多边形到NURBS的转换6.4.1 多边形到NURBS的转换方法6.4.2 NURBS到多边形的转换方法第七章:Maya 2024的粒子系统7.1 粒子发射器的创建与属性设置7.1.1 粒子发射器的类型7.1.2 粒子发射器的属性7.2 粒子的基本操作7.2.1 粒子的创建与选择7.2.2 粒子的属性设置7.3 粒子系统的常用效果7.3.1 粒子的大小、颜色与寿命7.3.2 粒子的动态模拟7.3.3 粒子与物体的交互作用第八章:Maya 2024的流体模拟8.1 流体模拟的基本概念与流程8.1.1 流体模拟的界面与设置8.1.2 流体模拟的渲染与输出8.2 流体模拟的创建与编辑8.2.1 创建流体粒子8.2.2 编辑流体粒子8.3 流体模拟的常用效果8.3.1 流体的动力学模拟8.3.2 流体与物体的交互作用第九章:Maya 2024的布料模拟9.1 布料模拟的基本概念与流程9.1.1 布料模拟的界面与设置9.1.2 布料模拟的渲染与输出9.2 布料模拟的创建与编辑9.2.1 创建布料粒子9.2.2 编辑布料粒子9.3 布料模拟的常用效果9.3.1 布料的动力学模拟9.3.2 布料与物体的交互作用第十章:Maya 2024的刚体与软体动力学10.1 刚体动力学的创建与编辑10.1.1 刚体的创建与属性设置10.1.2 刚体的动力学模拟10.2 软体动力学的创建与编辑10.2.1 软体的创建与属性设置10.2.2 软体的动力学模拟10.3 刚体与软体动力学的综合应用10.3.1 刚体与软体的相互作用10.3.2 刚体与软体在动画与特效中的应用重点和难点解析教案中的重点环节包括:1. Maya 2024的基本概念与界面布局2. Maya 2024的基础操作3. Maya 2024的动画制作基础4. Maya 2024的灯光与摄像机5. Maya 2024的渲染基础6. Maya 2024的高级建模技巧7. Maya 2024的粒子系统8. Maya 2024的流体模拟9. Maya 2024的布料模拟10. Maya 2024的刚体与软体动力学对于每个重点环节的详细补充和说明如下:1. Maya 2024的基本概念与界面布局:重点在于熟悉软件界面和基本操作,理解不同视图的作用和如何有效地使用它们。

Maya Nurbs 汽车坐椅建模

Maya Nurbs 汽车坐椅建模

Maya Nurbs 汽车坐椅建模直线网翻译说明:为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者( 不是很熟悉Maya Nurbs 建模命令) 更快找到这些命令。

另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来, 我的Email: chinacache@.希望可以和大家一同进步!Rendered using Maya 4.0 (Software Render)Create Seat Gear RotaterFrom Front view, create a beveled gear profile (pic 1) and bevel plus it (Width 0.5, Depth 0.5, Extrude Depth 1.5 and Outer Style curve Convex Out) (pic 2).在前视窗中创建齿轮的轮廓曲线(pic 1) 并用bevel plus 它,bevel 的取值(Width0.5(Width 0.5, Depth 0.5, Extrude Depth 1.5 和Outer Style curve Convex Out)(pic 2).pic 1pic 2Next, create another profile curve (pic 3) and bevel plus it (Width 0.1, Depth 0.1, Extrude Depth 0.2 and Outer Style Curve Concave In) (pic 4)接下来,创建另一条曲线(pic 3) 并bevel plus 它,取值如下(Width 0.1, Depth 0.1, Extrude Depth 0.2 and Outer Style Curve Concave In) (pic 4).pic 3pic 4Create a NURBS cylinder (6 spans), rotate to 90° and rescale it smaller and drag to the center of the bottom right circle corner (pic 5). From side view, tweak the right-end CV's and rescale them smaller (very small until it looks like they are touching each other)(pic6).You could use front view zoom to check it, and then adjust 2 more right CV's and drag to the left, until it looks like this image (pic 7), and then duplicate this cylinder and hide the new one (copied) , errh what is this ? Duplicate ?... You will know later :)创建一个Nurbs 圆柱体(spans 为6), 旋转90 度, 并将它缩小移动到如(fig 5) 所示,切换到侧视窗,拉伸最右排的CV 点并将其缩到看上去合成一点为止 .(pic 6) 你可以切换到前视窗当中放大来检查它,接着调整最右边的两排CV 点( 包含我们所缩小的那一排) ,并将它们向左移动到如(pic 7) 所示, 调整好后复制这个曲面,并将复制出来的曲面隐藏起来,为什么? 向下看你就会明白的 ...pic 5pic 6pic 7Now drag the cylinder to the center of the beveled curves (pic 8), now select your beveled surface, select your cylinder, then fillet circular it with value of around 0.056 (reverse direction) and then trim it, you will have this cute half hole (pic 9).将圆柱体移动到bevel 的曲线中心(pic 8), 现在-- 选择你bevel 出来的曲面, 按Shift 键选择圆柱体,然后circular fillet 它们,circular fillet 取值约为0.056, 完成后对它们分别trim, 我们可以得到如(pic 9).Remember the one cylinder that we hid before ? Unhide it, rotate it to 180 of y axis, rescale it smaller a little bit, and place it in the center of this new half hole (pic 10).你是否记得我们隐藏的那个曲面? 显示它,在y 轴方向上旋转180 度, 将它缩小一点,并将它移动到中心如(pic 10)pic 8pic 9pic 10 直线网。

Maya 2023三维建模与制作实战教程 第2章 曲面建模

Maya 2023三维建模与制作实战教程 第2章 曲面建模

2.2.3EP曲线工具
单击“曲线/曲面”工具架中的“EP曲线工具”图标,即可在场景中以鼠标单击 创建编辑点的方式来绘制曲线,绘制完成后,需要按下“回车键”来结束曲线绘制 操作。
2.2.4三点圆弧
单击“曲线/曲面”工具架中的“三点圆弧”图标,即可在场景中以鼠标单击创 建编辑点的方式来绘制圆弧曲线,绘制完成后,需要按下“回车键”来结束曲线绘 制操作。
2.5.1绘制盖碗茶杯侧面曲线
2.5.2使用旋转制作盖碗茶杯模型
2.6实例:制作曲别针模型
在本实例中,我们将使用“曲线/曲面”工具架中的工具图标来制作一 个云朵形状的曲别针模型。
2.6.1绘制曲线
2.6.2使用扫描网格制作曲别针模型
2.7课后习题:制作苹果模型
在本习题中,我们将使用“曲线/曲面”工具架中的工具图标来制作一 个金苹果模型。
2.3.3 NURBS圆柱体
在“曲线/曲面”工具架中,单击“NURBS圆柱体”图标,即可在场景中生成一个 圆柱形的曲面模型。
2.3.4 NURBS圆锥体
单击“曲线/曲面”工具架中的“NURBS圆锥体”图标,即可在场景中生成一个圆锥形的曲在“曲线/曲面”工具架上,可以找到常用的曲面修改工具。
2.3曲面工具
Maya软件界面“曲线/曲面”工具架的后半部分则提供了与创建曲面有 关的大部分常用图标。
2.3.1 NURBS球体
单击“曲线/曲面”工具架中的“NURBS球体”图标,即可在场景中生成一个球 形曲面模型。
2.3.2 NURBS立方体
单击“曲线/曲面”工具架中的“NURBS立方体”图标,即可在场景中生成一个 方形曲面模型。
2.4实例:制作玻璃瓶模型
在本实例中,我们将使用“曲线/曲面”工具架中的“EP曲线工具”图 标来制作一个玻璃瓶模型。

汽车建模

汽车建模

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MAYA建模教程:Maya多边Polygons制作汽车过程2008年03月03日星期一 04:57
照图操作。

第一步:
第二步:
第三步:
第四步:注意面的划分和切割,一定紧抓结构。

第五步:开始细分面,不断调整。

还要紧抓结构。

第六步:
第七步:
第八步:
第九步:
第十步:制作车头的细部,因为多边建模不是很圆滑,而汽车又是对曲面要求很严格的,所以必须注意面与面的转折和衔接。

第十一步:车尾也是一样的,如图。

第十二步:现在可以先将汽车左右两边Combine在一起。

第十三步:然后再用Merge Multiple Edges进行彻底缝合。

第十四步:进行Smooth以后,再用Average Vertices调整曲面的衔接。

第十五步:完成曲面。

第十六步:
第十七步:
第十八步:继续刻画细部,制作车身剩余部分。

第十九步:基本完成。

第二十步:这是最后的渲染,比较粗糙。

另一张渲染效果图。

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使用MAYA nurbs建模创建跑车轮胎

使用MAYA nurbs建模创建跑车轮胎
三,利用一个圆柱体在钢圈上剪切打洞。先用nurbs放样创建一个高度分段为8的圆柱,放到钢圈相应的位置,再选择两条曲线,缩小,放样,做出镂空处的体积感。然后美化,添加圆角。
四,用同样的方法在钢圈靠近中轴处挖出另一个孔。
五,选择所有物体成组ctrl+g,再选择edit>duplicate将Rotate的Y轴改为45度number of copies改为7,阵列复制出其他钢圈。
使用MAYA nurbs建模创建跑车轮胎
一,在ont试图中用creat>creat cv tool创建一条钢圈曲线。转角处用三个点来控制。
二,用surface>Revolve工具沿Y轴放样,然后修改分段数为u41,v24。然后根据钢圈形状,我们将所得到的钢圈分成八份,选择其中一部分然后将其他Delete删除。这样做好一部分后就可直接复制。
六,接着制作轮胎的橡胶部分。首先将做好的钢圈打组复制,移动到下方,沿x轴旋转180度。然后用和第一步相同的方法在侧视图中创建曲线,放样。
七,最后制作轮胎上的花纹。用可自由发挥,其中会涉及tirm tool工具的使用。
这是制作的跑车轮胎的全过程

Maya建模制作PPT课件

Maya建模制作PPT课件

选择这两个曲面,attach surfaces, attach method选择blend。这样连接部分 会比较平滑。船舷板做出来了。
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NO3. 汽艇实例制作
2.船的底部制作 从这个表面上选择最下缘的一条isoparm,duplicate surface curves, 提取曲线。
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NO3. 汽艇实例制作
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NO1.飞机模型制作
9.点击Polygons>Smooth命令,对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改细 分的次数。
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NO2. 汽车胎三维模型制作
NO2.汽车胎三维模型制作
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NO2. 汽车胎三维模型制作
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NO2. 汽车胎三维模型制作
首先在Polygon,点击Polygon Torus tools, 建一个圆环 .其参数可以根据 自己的需要设定圆环的断面数。它的段数大家可以自己设置,其实,可以这样想, 轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以,在做之前先要观察一下你要做的轮 胎。
第一章 Maya建模制作
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NO1.飞机模型制作
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NO1.飞机模型制作
1. eate>Polygon Primitives>Cube建立一个Polygon Box,在通道栏里把 Subdivisions Depth设为7。
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NO1.飞机模型制作
2.Masቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ菜单进入Vertex选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧 视图调整形状。
选择这两条曲线,loft,生成船舱曲面。
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NO3. 汽艇实例制作

maya建模教程 (2)

maya建模教程 (2)

Maya建模教程简介Maya是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于影视行业、游戏开发和工业设计等领域。

本教程将介绍Maya的基础建模工具和技巧,帮助初学者快速上手。

1. Maya界面概览Maya的界面分为多个面板,包括视图面板(Viewports)、工具面板(Tool Shelf)和属性编辑器(Attribute Editor)等。

使用Maya时,主要在视图面板中进行模型的创建和编辑。

Maya界面Maya界面•视图面板:显示模型、场景和动画等内容。

•工具面板:提供了各种建模工具和命令。

•属性编辑器:用于编辑选择对象的属性。

2. 创建基本几何体在Maya中,可以通过几种方式来创建基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。

以下是创建立方体的步骤:1.点击工具面板中的“Polygon Primitives”按钮。

2.在下拉菜单中选择“Cube”选项。

3.在视图面板中点击并拖动鼠标,确定立方体的大小。

4.释放鼠标左键,完成立方体的创建。

3. 选择和编辑模型在Maya中,可以使用选择工具来选择模型的顶点、边缘或面。

选择模型后,可以对其进行平移、旋转和缩放等操作。

1.点击工具面板中的“Select Tool”按钮。

2.在视图面板中点击并拖动鼠标,框选要选择的模型。

3.选择模型后,可以使用移动工具、旋转工具和缩放工具对其进行编辑。

4. 细分和光滑模型细分和光滑是建模中常用的技术,可以使模型表面更加平滑和细致。

以下是使用细分和光滑功能的步骤:1.选择要细分或光滑的模型。

2.点击工具面板中的“Subdivision Surfaces”按钮。

3.在下拉菜单中选择“Subdivide”选项进行细分,或选择“Smooth”选项进行光滑。

5. 使用曲线工具建模Maya提供了多种曲线工具,可以通过绘制曲线来创建模型。

以下是使用曲线工具建模的步骤:1.点击工具面板中的“Curve Tool”按钮。

2.在视图面板中点击并拖动鼠标,绘制出所需的曲线。

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maya汽车建模教程
Maya汽车建模教程
Maya是一款广泛使用的3D建模和动画软件,它提供了强大
的工具和功能来创建逼真的汽车模型。

下面我将为您介绍一些基本的汽车建模步骤。

第一步是收集参考资料。

在开始建模之前,您需要搜集一些汽车的图片、蓝图和细节资料,以便参考和准确地建立模型。

第二步是创建基础几何体。

使用Maya中的基本几何体(例如
立方体、球体和圆柱体)创建车身的基本形状。

根据您收集到的参考资料,使用相应的工具来调整几何体的大小和形状,使其尽可能接近实际汽车的外观。

第三步是细化几何体。

优化汽车的形状和细节,增加车门、车轮、车窗等细节部分。

使用Maya中的多边形建模工具,如切
割边缘、推拉和挤压等,来调整几何体的表面,使其更贴近实际汽车的形状。

第四步是添加细节和标志。

根据您的参考资料,添加更多的细节,如车标、灯光和窗户。

您可以使用Maya中的细分曲面和
细分面建模工具来创建精细的曲面和曲线。

第五步是调整汽车的细节和拓扑结构。

在模型完成之后,您需要做一些细微的调整来确保汽车的比例和形状是准确的。

同时,还需要检查模型的拓扑结构,确保它是干净的,没有重叠的面
和边的问题。

第六步是为汽车模型添加材质和纹理。

使用Maya的材质编辑器,为汽车模型添加适当的材质和纹理。

您可以选择合适的颜色和纹理来增加模型的真实感。

最后一步是渲染和呈现。

使用Maya的渲染工具,将汽车模型渲染成最终的图像或动画。

您可以调整渲染设置,如光照和阴影,来增强模型的可视效果。

总结:Maya是一个功能强大的软件,在汽车建模方面提供了丰富的工具和功能。

通过按照上述步骤进行汽车建模,您可以创建出逼真且令人印象深刻的汽车模型。

希望这篇教程对您有所帮助!。

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