面向接口编程很好的例子

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接口设计案例范文

接口设计案例范文

接口设计案例范文接口设计是软件开发中的重要环节,它决定了不同组件之间的通信方式和数据传输规范。

本文将介绍一个接口设计案例,包括设计背景、需求分析、接口设计、实现方式等方面,以帮助读者了解接口设计的过程和重要性。

1.设计背景:企业需要开发一套在线购物系统,用于管理商品、处理订单等功能。

系统需求包括用户注册、商品上架、购物车管理、订单处理等,因此需要设计合适的接口来满足这些需求。

2.需求分析:针对上述需求,我们可以列出以下接口需要实现的功能:-用户注册:包括用户输入基本信息、密码加密等功能。

-商品上架:包括商品信息输入、图片上传、价格设置等功能。

-购物车管理:包括添加商品、删除商品、修改数量等功能。

-订单处理:包括生成订单、确认订单、取消订单等功能。

3.接口设计:基于需求分析,我们可以设计以下接口:-用户注册接口:-返回结果:注册成功/失败信息。

-商品上架接口:-输入参数:商品名称、价格、图片等。

-返回结果:上架成功/失败信息。

-购物车管理接口:-输入参数:用户ID、商品ID、数量等。

-返回结果:添加/删除/修改成功/失败信息。

-订单处理接口:-输入参数:用户ID、商品ID、数量等。

-返回结果:生成/确认/取消订单成功/失败信息。

4.实现方式:接口的实现方式有多种,如使用HTTP协议进行数据传输、使用SOAP 协议进行远程方法调用、使用RESTful风格进行Web API设计等。

这里我们选取RESTful风格进行接口设计,具体如下:-用户注册接口:- URL:/user/register-方法:POST-请求体:"username": "test",}-响应:"status": "success","message": "注册成功"}-商品上架接口:- URL:/product/add-方法:POST-请求体:"name": "手机","price": 1999,}-响应:"status": "success","message": "上架成功"}-购物车管理接口:- URL:/cart/add-方法:POST-请求体:"userId": "123","productId": "456","quantity": 2}-响应:"status": "success","message": "添加成功"}-订单处理接口:- URL:/order/generate-方法:POST-请求体:"userId": "123","productId": "456","quantity": 2}-响应:"status": "success","message": "生成订单成功"}以上是一个简单的接口设计案例,通过定义接口的URL、请求方法、输入参数和响应结果,可以清晰地描述系统的功能和交互方式。

面向对象编程的实际应用案例

面向对象编程的实际应用案例

面向对象编程的实际应用案例面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程范式,它将数据与操作数据的方法组合成对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象编程已经广泛应用于软件开发领域,为开发人员提供了一种灵活且可扩展的方式来构建复杂的应用程序。

本文将介绍一些面向对象编程的实际应用案例,帮助读者更好地理解和应用面向对象编程的概念和技术。

1. 银行账户管理系统银行账户管理系统是一个经典的面向对象编程应用案例。

在这个系统中,我们可以将每个客户的银行账户建模为一个对象,每个对象都包含客户姓名、账户余额等属性,并提供了存款、取款、查询余额等方法来操作账户。

通过面向对象编程的方式,我们可以方便地对每个账户进行管理和操作,同时也可以灵活地扩展系统功能,如添加转账、冻结账户等操作。

2. 地图导航应用面向对象编程也广泛应用于地图导航应用中。

在这种应用中,地图可以被视为一个对象,而每个地点可以被看作是地图上的一个点对象。

通过将地图和地点建模为对象,我们可以轻松地实现路径规划、距离计算、交通状况查询等功能。

另外,我们还可以将导航功能与其他对象进行结合,比如将实时交通状况数据对象与地图对象结合起来,使得导航系统可以根据实时交通情况进行路径优化和导航提示。

3. 游戏开发面向对象编程在游戏开发领域有广泛的应用。

游戏中的角色、道具、场景等可以被建模为对象,每个对象都有自己的属性和行为。

通过面向对象编程的方式,我们可以对游戏中的各个对象进行建模,实现角色的移动、攻击、受伤等行为,并方便地对游戏进行扩展和修改。

另外,面向对象编程还能够帮助游戏开发者组织和管理游戏中的各种资源,如纹理、音效、动画等。

4. 软件模拟面向对象编程也广泛应用于软件模拟领域。

例如,我们可以使用面向对象编程的方式来建模和模拟现实世界中的各种系统,如交通系统、气象系统等。

通过将现实世界的实体和行为抽象为对象,我们可以轻松地进行系统仿真和预测。

java优秀代码案例

java优秀代码案例

java优秀代码案例
在Java中,有许多优秀的代码案例可供学习。

以下是一些例子:
1. Java Collections Framework: Java的集合框架是一个很好的例子,它展示了如何使用接口和抽象类来创建一个可扩展的系统。

Java集合框架主要
包括两种类型的集合:Collection和Map。

2. Java I/O 库: Java的I/O库也是非常值得学习的。

它提供了许多类和接口,用于处理文件输入和输出,网络通信,数据序列化等。

3. Spring框架: Spring框架是一个非常流行的Java框架,用于构建企业级应用程序。

它是一个开源的Java平台,提供了一种全面的编程和配置模型,用于构建企业级应用程序。

Spring框架的核心是依赖注入和面向切面编程。

4. JUnit: JUnit是一个Java编程语言的单元测试框架。

它用于对Java类进
行单元测试,并帮助开发人员编写可重复的测试。

JUnit是开源的,并且是
极限编程和许多其他方法论的核心工具。

5. Apache Commons Lang: Apache Commons Lang是一个Java核心库,提供了一些实用的工具类和实用程序,用于处理常见的Java类。

这个库包
括字符串处理,日期处理,数学等。

以上都是一些非常优秀的Java代码案例,可以帮助你提高编程技能和编写
更好的代码。

面向接口编程在Java中的典型应用

面向接口编程在Java中的典型应用
架 的 编 程 方 式 , 大 大 增 强 了代 码 的 可 扩 展 性 ( 伸 缩 性 ) 和 可 维 护 性 。 可 关 键 词 : 业 务 逻 辑 ;接 口 ; 骨 架 ; 实 现
ca sS u d r pe ls o n Cad i lmens P { m t CI p bi v i t r( { u l od sa ) c t S se . tp it ( u y t m ou .r l d … n n Du }
1 引言
在 具 体 的 项 目开 发 过程 中 ,由于 客户 的需 求 经 常 变 化 ,如
果 不 采用 面 向 接 口编 程 ,那 么必 须 不 停 地改 写 现 有 的 业务 代 码 。
p bi v i t p){ u l od so ( c
改 写 代 码 可 能 产 生新 的 B G,而且 改 写 代 码 还 会 影 响 到 调 用 该 U
业 务 的类 ,可 能全 都 需要 修 改 ,影 响系 统本 身 的稳 定性 。为 了将

S se o t r t ( o n t I : y t m.u. i t “ u dso ) p nn S p
改 写代 码带 来 的影 响 降到 最小 。不得 不 屈服 于 当前 的系统 状 况来
扩展 性 ( 伸 缩性 )和 可维 护 性 。 可
声 卡 、网 卡都 实现 了 P I 槽 的 规 范 ,但行 为完 全 不 同 。 C插 使 用 Jv 接 口标 识 类 型 ,运 行 时 ,根 据 实 际创 建 的对 象 aa
类 型 调用 相应 的方 法 实 现 。
pu l ls s mbe bi ca sAs e lr( c
n .t r( csa ) t ;

java对外接口开发实例

java对外接口开发实例

Java对外接口开发实例1. 什么是Java对外接口?在Java编程中,对外接口(Interface)是一种特殊的类,它定义了一组方法的规范,但没有实现这些方法的具体细节。

通过实现接口,其他类可以遵循接口规范,并提供自己的实现逻辑。

接口是一种约定,用于定义类之间的通信协议。

2. 接口的定义和使用2.1 定义接口在Java中,使用interface关键字来定义接口。

以下是一个简单的示例:public interface Car {void start();void stop();void drive(int distance);}上述代码定义了一个名为Car的接口,其中包含了三个方法:start()、stop()和drive(int distance)。

2.2 实现接口要实现一个接口,需要使用implements关键字。

以下是一个实现Car接口的示例:public class Sedan implements Car {@Overridepublic void start() {System.out.println("Sedan starts.");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("Sedan stops.");}@Overridepublic void drive(int distance) {System.out.println("Sedan drives " + distance + " kilometers.");}}上述代码中,Sedan类实现了Car接口,并提供了对应方法的具体实现。

2.3 使用接口一旦一个类实现了接口,就可以使用该类的实例来调用接口中定义的方法。

以下是一个使用Car接口的示例:public class Main {public static void main(String[] args) {Car sedan = new Sedan();sedan.start();sedan.drive(100);sedan.stop();}}输出结果:Sedan starts.Sedan drives 100 kilometers.Sedan stops.3. Java对外接口开发实例现在,我们来通过一个实际的示例来展示Java对外接口的开发过程。

java语言编程应用案例分享

java语言编程应用案例分享

java语言编程应用案例分享java语言是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,具有跨平台、面向对象、安全性高等特点。

在实际应用中,java语言可以用于开发各种类型的应用程序。

下面列举了10个以java语言编写的应用案例,分别涉及到不同领域和应用场景。

1. 学生信息管理系统学生信息管理系统是一种常见的应用程序,用于管理学校或教育机构的学生信息。

通过java语言可以实现学生信息的录入、查询、修改和删除等功能,使学校的学生信息管理更加便捷和高效。

2. 图书馆管理系统图书馆管理系统是一种用于管理图书馆藏书和借阅信息的应用程序。

通过java语言可以实现图书的录入、查询、借阅和归还等功能,方便读者进行图书的管理和借阅。

3. 在线购物系统在线购物系统是一种通过互联网进行商品购买的应用程序。

通过java语言可以实现用户注册、商品浏览、购物车管理、订单生成等功能,提供给用户方便快捷的购物体验。

4. 酒店管理系统酒店管理系统是一种用于管理酒店客房和预订信息的应用程序。

通过java语言可以实现客房的查询、预订和退订等功能,方便酒店管理人员进行客房的管理和预订。

5. 在线银行系统在线银行系统是一种通过互联网进行银行业务操作的应用程序。

通过java语言可以实现用户登录、账户查询、转账汇款、账单管理等功能,方便用户进行各种银行操作。

6. 医院挂号系统医院挂号系统是一种用于管理医院患者挂号和预约信息的应用程序。

通过java语言可以实现患者的挂号、预约和退号等功能,方便医院管理人员进行患者的管理和预约。

7. 电影票订购系统电影票订购系统是一种通过互联网进行电影票购买的应用程序。

通过java语言可以实现用户注册、电影浏览、选座购票等功能,方便用户进行电影票购买和选座。

8. 人事管理系统人事管理系统是一种用于管理企业员工信息和薪酬福利的应用程序。

通过java语言可以实现员工信息的录入、查询和薪酬福利管理等功能,方便企业进行人事管理。

系统接口设计案例

系统接口设计案例

系统接口设计案例系统接口设计是软件开发中至关重要的一环,它定义了不同系统之间的通信方式和规则。

一个良好设计的系统接口能够提高系统的可扩展性、可维护性和可靠性。

下面是十个系统接口设计案例,以供参考。

1. 用户认证接口描述:用于验证用户身份和权限的接口,提供用户登录、注册、密码重置等功能。

功能:用户登录、用户注册、密码重置。

输入:用户名、密码、验证码等。

输出:用户认证结果,如登录成功、注册成功等。

2. 数据查询接口描述:用于查询系统中存储的数据,提供多种查询方式和筛选条件。

功能:数据查询、数据排序、数据筛选。

输入:查询条件、排序方式、筛选条件等。

输出:查询结果,如数据列表、数据统计等。

3. 数据修改接口描述:用于修改系统中存储的数据,提供增、删、改等操作。

功能:数据新增、数据删除、数据更新。

输入:待修改的数据、修改方式、修改条件等。

输出:修改结果,如操作成功、操作失败等。

4. 文件上传接口描述:用于将文件从客户端上传到服务器,支持多种文件格式和大小限制。

功能:文件上传、文件类型检查、文件大小限制。

输入:待上传的文件、文件类型、文件大小等。

输出:上传结果,如上传成功、上传失败等。

5. 邮件发送接口描述:用于发送邮件通知、验证等功能,支持多种邮件服务器和模板。

功能:邮件发送、邮件模板管理、邮件服务器配置。

输入:收件人邮箱、邮件内容、邮件模板等。

输出:邮件发送结果,如发送成功、发送失败等。

6. 短信发送接口描述:用于发送短信通知、验证码等功能,支持多种短信服务商和模板。

功能:短信发送、短信模板管理、短信服务商配置。

输入:收件人手机号、短信内容、短信模板等。

输出:短信发送结果,如发送成功、发送失败等。

7. 支付接口描述:用于处理用户的支付请求,支持多种支付方式和支付平台。

功能:支付请求、支付结果查询、支付方式管理。

输入:支付金额、支付方式、订单信息等。

输出:支付结果,如支付成功、支付失败等。

8. 地理位置接口描述:用于获取用户的地理位置信息,支持IP定位、GPS定位等方式。

面向接口编程的好处

面向接口编程的好处

⾯向接⼝编程的好处⾯向接⼝编程⼀些好处:1.⼀个功能的调⽤者只需要关⼼如何使⽤此功能,⽽⽆须关注功能的实现。

如:如我们在main ⽅法中调⽤⼀个client程序,我们只需要Client client = new ClientImpl(),⽆论 ClientImpl 类中定义了多么复杂的成员函数和成员变量(包括javadoc),你都看不到,你也⽆须看到。

2.⾯向接⼝编程便于团队合作,有了统⼀的接⼝(接⼝是公开的,⾥⾯的⽅法都是public的),⽆须担⼼别⼈的程序⽆法使⽤我的实现(他根本就不关⼼)。

假如我们团队正在做⼀个计算器⼩程序,想要计算1+2+...+100=?,product manager 写了⼀个接⼝,让两个员⼯分别实现,他最后看那个程序算法算得快,于是这两个员⼯就对接⼝分别做了实现。

PM只需要写⼀个程序就可以评估他们的算法。

public int getTime(Interface in){int a = System.currentTime();in.run();return Sustem.currentTime()-a;}试想⼀下,如果没有接⼝,这个经理必须分别new这两个员⼯的class,然后调⽤可能不同的⽅法(A:run(), B:go())来运⾏。

3.(回答你的问题)接⼝的继承关注的是功能的扩展,⽽不是代码的修改。

class的继承就是功能性代码的增加。

两者关注的焦点不同。

本⼈观点:我个⼈认为,接⼝⼀旦设计好了,很少需要修改,除⾮业务逻辑或需求有较⼤变动。

多继承的⽤途(只是举个例⼦):如,SUN对⼀项技术写了⼀个规范如J2EE的JMS规范,很多vender在⾃⼰的应⽤服务器(如WebSphere, WebLogic, Jboss等)都要实现这⼀个规范,故且把这个规范叫做接⼝,每个vender想要对这个规范添加⾃⼰独特的功能,怎么办呢?就是⽤接⼝的继承,然后对继承了的接⼝做实现。

举个例⼦:public interface InterfaceA {public void method1();}public interface InterfaceB {public void method2();}public interface InterfaceAB extends InterfaceA, InterfaceB{public void method3();}public class InterfaceAImpl implements InterfaceA {@Overridepublic void method1() {System.out.println("The implemention of InterfaceA.");}}public class InterfaceBImpl implements InterfaceB {@Overridepublic void method2() {System.out.println("The implemention of InterfaceB.");}}public class InterfaceABImpl implements InterfaceAB {@Overridepublic void method1() {System.out.println("The implemention of InterfaceAB(method1).");}@Overridepublic void method2() {System.out.println("The implemention of InterfaceAB(method2)."); }@Overridepublic void method3() {System.out.println("The implemention of InterfaceAB(method3)."); }}public class Main {public static void main(String[] args) {InterfaceA a = new InterfaceABImpl();InterfaceB b = new InterfaceABImpl();InterfaceAB ab = new InterfaceABImpl();a.method1();b.method2();ab.method3();}}利⽤多态(向上转型),我们就可以达到不同vender间接⼝的统⼀。

Java面向对象编程实战案例

Java面向对象编程实战案例

Java面向对象编程实战案例1. 简介Java面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种常用的编程范式,它以对象为中心,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理代码。

本文将介绍一些实战案例,展示Java面向对象编程的实际应用。

2. 案例一:学生管理系统学生管理系统是一个典型的Java面向对象编程案例,它常用于学校、培训机构等管理学生信息。

在这个案例中,可以定义一个Student类,包含学生的姓名、年龄、学号等属性,以及学生的增删改查等方法。

可以使用面向对象的思想,将学生信息封装到一个对象中,并使用集合类来管理多个学生对象。

3. 案例二:图形计算器图形计算器是另一个有趣的Java面向对象编程案例。

可以定义一个Shape类作为图形的基类,包含计算图形面积和周长的方法,并派生出Circle、Rectangle和Triangle等子类,分别表示圆形、长方形和三角形。

通过面向对象的继承特性,可以调用对应子类的计算方法,根据用户的输入来计算所需图形的面积和周长。

4. 案例三:银行账户管理系统银行账户管理系统是一个常见的Java面向对象编程案例,用于管理银行的账户信息。

可以定义一个Account类,包含账户的姓名、余额、存取款等方法,并通过封装特性将账户信息隐藏在对象中。

可以使用ArrayList类来存储多个账户对象,实现对账户信息的管理和操作。

5. 案例四:图书馆管理系统图书馆管理系统是另一个典型的Java面向对象编程案例,用于管理图书馆的图书信息。

可以定义一个Book类,包含图书的书名、作者、价格等属性,并封装对应的get和set方法。

可以使用HashMap类来存储图书编号和对应的图书对象,实现图书的检索和借还功能。

还可以定义一个User类表示图书馆的用户,包含用户的姓名、借书数量等属性。

6. 案例五:游戏角色管理系统游戏角色管理系统是一个有趣的Java面向对象编程案例,用于管理游戏中的角色信息。

面向结果编程段子

面向结果编程段子

面向结果编程段子1. 程序员和数学家在一起开会,数学家说:“我的研究发现,一只鸡能下蛋的速度与它的体重成正比。

”程序员不以为然,说:“那只鸡的速度也应该与它的升级次数有关吧!”2. 两个程序员聊天,A说:“我写的代码运行得慢,可能是因为我的电脑太旧了。

”B说:“你应该试试用一台更快的电脑运行你的代码,这样它就会更快了。

”A无奈地回答:“但我写的代码是用来测试电脑速度的。

”3. 一个程序员在修复一个bug时,发现了一个更大的问题,于是他开始修复这个更大的问题。

修复这个问题时,他又发现了一个更大的问题,于是他开始修复这个更大的问题。

这个过程一直持续下去,直到他意识到他只是在不断修复他自己引入的问题。

4. 有一天,一个程序员和一个测试人员一起去参加一个会议。

会议开始后,测试人员发现了一个问题,并提醒程序员:“你的代码有一个bug。

”程序员回答:“那不是bug,是一个特性。

”测试人员沉默了一会儿,然后说:“那这个特性也太糟糕了。

”5. 一个程序员写了一段代码,但是运行时出现了一个错误。

他试图修复这个错误,但是修复后又出现了另一个错误。

他继续修复这个错误,但是修复后又出现了另一个错误。

最后,他意识到他修复的过程就像是一个无限循环,永远无法结束。

6. 一个程序员写了一个排序算法,但是他发现算法总是得到错误的结果。

他检查了代码很多次,但是仍然无法找到问题。

最后,他发现他在代码中写错了一个小小的符号,导致整个算法都失效了。

7. 一个程序员写了一个程序来计算圆的面积,但是他得到了一个负数的结果。

他检查了代码很多次,但是仍然无法找到问题。

最后,他意识到他在计算面积时忘记了取绝对值,导致结果出现错误。

8. 一个程序员写了一个程序来解决一个复杂的数学问题,但是他得到了一个奇怪的结果。

他检查了代码很多次,但是仍然无法找到问题。

最后,他发现他在计算过程中使用了一个错误的公式,导致结果完全错误。

9. 一个程序员写了一个程序来计算两个数的和,但是他得到了一个错误的结果。

delphi接口开发实例

delphi接口开发实例

delphi接口开发实例Delphi是一款非常强大的编程语言,可以用来开发各种各样的应用程序。

其中,接口开发是一项重要的技能,如果对接口开发掌握得好,将会大大提高我们的开发效率和代码质量。

下面,就让我们一起来看一看如何开发Delphi接口。

首先,我们需要了解接口的概念。

接口是一个类似于类的结构,用于定义所有派生类都需要实现的方法。

简单来说,接口是一种规范,可以确保派生类满足规范,并保证程序的稳定性和可扩展性。

接下来,我们就可以开始编写我们的第一个接口了。

首先,我们需要创建一个新的Delphi项目,然后在项目中添加一个新的单元。

在这个新的单元中,我们可以定义我们的接口。

下面是一个简单的例子:```typeIShape = interfacefunction GetArea: Double;end;```在这个例子中,我们定义了一个名为“IShape”的接口,它包含一个名为“GetArea”的方法。

请注意,接口的方法不需要实现,因为它们是用来规范派生类的。

接下来,我们可以创建一个类来实现我们的接口。

请记住,在类定义中,我们需要使用implements关键字来标识这个类实现该接口。

以下是一个示例类:```typeTRectangle = class(TObject, IShape)privateFWidth: Double;FHeight: Double;publicconstructor Create(AWidth, AHeight: Double);function GetArea: Double;end;constructor TRectangle.Create(AWidth, AHeight: Double); beginFWidth := AWidth;FHeight := AHeight;end;function TRectangle.GetArea: Double;beginResult := FWidth * FHeight;end;```在这个类中,我们定义了名为“TRectangle”的类,它扩展自“TObject”类,实现了“IShape”接口。

面向对象案例

面向对象案例

面向对象案例在面向对象的编程中,我们经常会遇到各种不同的案例,这些案例涉及到了对象、类、继承、多态等概念的应用。

下面,我将通过几个具体的案例来说明面向对象编程的应用。

案例一,图书管理系统。

假设我们需要设计一个图书管理系统,这个系统需要包括图书的借阅、归还、查询等功能。

在面向对象的设计中,我们可以将图书、读者、图书管理员等抽象成对象,然后通过类来描述它们的属性和行为。

比如,我们可以设计一个Book类来表示图书,包括书名、作者、出版社等属性,以及借阅、归还等行为;再设计一个Reader类来表示读者,包括姓名、借阅的图书等属性,以及借阅、归还等行为;还可以设计一个Librarian类来表示图书管理员,包括姓名、管理的图书等属性,以及借阅、归还等行为。

通过这样的设计,我们可以很好地模拟出一个图书管理系统,并且可以方便地对其进行扩展和维护。

案例二,银行账户管理系统。

另一个常见的案例是银行账户管理系统。

在这个系统中,我们需要对账户进行存款、取款、查询等操作。

同样地,我们可以将账户、客户、银行职员等抽象成对象,然后通过类来描述它们的属性和行为。

比如,我们可以设计一个Account类来表示账户,包括账号、余额等属性,以及存款、取款等行为;再设计一个Customer类来表示客户,包括姓名、账户等属性,以及存款、取款等行为;还可以设计一个Banker类来表示银行职员,包括姓名、管理的账户等属性,以及存款、取款等行为。

通过这样的设计,我们可以很好地模拟出一个银行账户管理系统,并且可以方便地对其进行扩展和维护。

案例三,汽车租赁系统。

最后,我们来看一个汽车租赁系统的案例。

在这个系统中,我们需要对汽车进行租赁、归还、查询等操作。

同样地,我们可以将汽车、租户、租赁员等抽象成对象,然后通过类来描述它们的属性和行为。

比如,我们可以设计一个Car类来表示汽车,包括车牌号、品牌、型号等属性,以及租赁、归还等行为;再设计一个Tenant类来表示租户,包括姓名、租赁的汽车等属性,以及租赁、归还等行为;还可以设计一个RentalAgent类来表示租赁员,包括姓名、管理的汽车等属性,以及租赁、归还等行为。

面向接口编程实例

面向接口编程实例

Java 通过Duck类,介绍设计原则_多用组合,少用继承2009-11-03 14:00 设计原则: 针对接口编程,而不是实现编程, 多用组合,少用继承1,定义QuackBehavior 接口public interface QuackBehavior //接口实现鸭子呱呱叫{public void quack();}2 定义Quack 类public class Quack implements QuackBehavior //类Quack 继承接口,实现鸭子呱呱,{public void quack() //实现接口中的Quack() 方法{System.out.println("呱呱呱, 我是能叫的鸭子");}}3 定义MuteQuack 类public class MuteQuack implements QuackBehavior //类MuteQuack , 继承接口,{public void quack() //实现QuackBehavior接口中的quack() 方法{System.out.println("沉默,我不会想鸭子一样叫");}}4 定义FlyBehavior 接口public interface FlyBehavior //接口类型{public void fly();}5 定义FlyWithWings 类public class FlyWithWings implements FlyBehavior{public void fly() //实现接口中的fly() 方法{System.out.println("飞起来了,我会飞");}}6 定义FlyNoWay 类public class FlyNoWay implements FlyBehavior{public void fly() //实现接口中的fly() 方法{System.out.println("我不会飞,呜呜呜!!");}}7 定义抽象类Duck 类public abstract class Duck{FlyBehavior flyBehavior ; //接口QuackBehavior quackBehavior ; //接口public Duck(){}public abstract void display(); //抽象类public void performFly(){flyBehavior.fly(); //委托给行为类}public void performQuack(){quackBehavior.quack(); //委托给行为类}}8 定义MallardDuck 类public class MallardDuck extends Duck{public MallardDuck () //构造函数,实现飞行和鸭叫行为{flyBehavior = new FlyWithWings(); //使用多态, quackBehavior = new Quack(); // 使用多态,}public void display() //显示消息{System.out.println("我是绿头鸭,我是绿头鸭");}public void eat() //觅食{System.out.println("我开始吃饭了");}}9 定义MiniDuckSimulator 类,含main(String[] args) 入口函数public class MiniDuckSimulator{public static void main(String[] args){Duck duckOne = new MallardDuck(); //使用多态duckOne.performFly();duckOne.performQuack();duckOne.display();//duckOne.eat(); //此语句不能通过编译if(duckOne instanceof MallardDuck){MallardDuck mallardDuck = (MallardDuck) duckOne; //强制类型转换,将父类型转换位子类型System.out.println("");mallardDuck.display();mallardDuck.eat();}}}。

java接口案例

java接口案例

java接口案例Java接口案例。

在Java编程中,接口是一种重要的概念,它允许我们定义一组方法,但不提供方法的具体实现。

接口定义了一种契约,要求实现类提供特定的行为。

在本文中,我们将通过一些实际的案例来演示Java接口的使用。

案例一,图形接口。

假设我们需要定义一个图形接口,用于表示各种不同类型的图形(如圆形、矩形、三角形等)。

我们可以定义一个Shape接口,其中包含计算面积和周长的方法:```java。

public interface Shape {。

double calculateArea();double calculatePerimeter();}。

```。

然后,我们可以创建具体的图形类,实现Shape接口:```java。

public class Circle implements Shape {。

private double radius;public Circle(double radius) {。

this.radius = radius;@Override。

public double calculateArea() {。

return Math.PI radius radius;}。

@Override。

public double calculatePerimeter() {。

return 2 Math.PI radius;}。

}。

public class Rectangle implements Shape {。

private double width;private double height;public Rectangle(double width, double height) {。

this.width = width;this.height = height;}。

@Override。

public double calculateArea() {。

return width height;@Override。

面向接口编程详解(二)——编程实例

面向接口编程详解(二)——编程实例

面向接口编程详解(二)——编程实例问题的提出定义:现在我们要开发一个应用,模拟移动存储设备的读写,即计算机与U盘、MP3、移动硬盘等设备进行数据交换。

上下文(环境):已知要实现U盘、MP3播放器、移动硬盘三种移动存储设备,要求计算机能同这三种设备进行数据交换,并且以后可能会有新的第三方的移动存储设备,所以计算机必须有扩展性,能与目前未知而以后可能会出现的存储设备进行数据交换。

各个存储设备间读、写的实现方法不同,U盘和移动硬盘只有这两个方法,MP3Player还有一个PlayMusic 方法。

名词定义:数据交换={读,写}看到上面的问题,我想各位脑子中一定有了不少想法,这是个很好解决的问题,很多方案都能达到效果。

下面,我列举几个典型的方案。

解决方案列举方案一:分别定义FlashDisk、MP3Player、MobileHardDisk三个类,实现各自的Read 和Write方法。

然后在Computer类中实例化上述三个类,为每个类分别写读、写方法。

例如,为FlashDisk写ReadFromFlashDisk、WriteToFlashDisk两个方法。

总共六个方法。

方案二:定义抽象类MobileStorage,在里面写虚方法Read和Write,三个存储设备继承此抽象类,并重写Read和Write方法。

Computer类中包含一个类型为MobileStorage 的成员变量,并为其编写get/set器,这样Computer中只需要两个方法:ReadData和WriteData,并通过多态性实现不同移动设备的读写。

方案三:与方案二基本相同,只是不定义抽象类,而是定义接口IMobileStorage,移动存储器类实现此接口。

Computer中通过依赖接口IMobileStorage实现多态性。

方案四:定义接口IReadable和IWritable,两个接口分别只包含Read和Write,然后定义接口IMobileStorage接口继承自IReadable和IWritable,剩下的实现与方案三相同。

AE 面向接口编程实验报告

AE 面向接口编程实验报告

实验三面向接口编程一、实验目的:1.理解接口编程、面向对象编程的思想, 两者的区别, 以及各自的优缺点;2.掌握AE接口实现图层加载的方法:IworkspaceFactory-->Workspace->IfeatureWorkSpace->IFeatrueClass->IFeature();二、 3.理解并掌握使用UI进行属性查询和空间查询;实验内容:1.利用IWorkSpace接口在Map中增加一个GeoDatabase图层;2.利用Imap的SelectBy*实现简单选择;3.利用IQueryFilte.实现简单空间查询。

(未实现)三、实验心得:1.二次开发初期,深刻理解面向接口编程思想很重要。

通过实验,我觉得可以这样理解:接口并不是必须的,去掉完全可以;只不过是为了方便查找,给相似的类一个接口,通过这个接口就可以容易地找到要用的类。

接口就是一个把所有类再分成大的类的规则。

2.通过这次实验的最大收获是,理解了整个程序框架的基本架构。

一个程序主窗体/对应于一个主程序/,可以同时创建多个窗体/,并编写子程序/,主程序通过“接口调用抽象类—抽象类创建一个普通类—普通类实例化子窗体”的模式调用子程序/。

三、实验过程1.什么是接口?什么是面向接口编程?有何优点?答案:(1)接口是一组规则的集合, 它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则;是在一定粒度视图上同类事物的抽象表示。

接口从更深层次的理解, 应是定义(规范, 约束)与实现(名实分离的原则)的分离。

接口应有两类: 第一类是对一个体的抽象, 它可对应为一个抽象体(abstract class);第二类是对一个体某一方面的抽象, 即形成一个抽象面(interface);一个体有可能有多个抽象面。

接口编程的思想: 在系统分析和架构中, 分清层次和依赖关系, 每个层次不是直接向其上层提供服务(即不是直接实例化在上层中), 而是通过定义一组接口, 仅向上层暴露其接口功能, 上层对于下层仅仅是接口依赖, 而不依赖具体类。

java 面向接口编程实例

java 面向接口编程实例

java 面向接口编程实例1.引言1.1 概述概述部分的内容可以着重介绍本文的主题:Java面向接口编程实例。

可以在本部分中简要展示接口编程的重要性和应用场景。

以下是可能的概述内容:在软件开发中,面向接口编程是一种重要的编程思想和实践方式。

它强调程序设计应基于接口而不是具体的实现类。

通过定义和实现接口,可以将代码解耦、增强代码的可维护性、扩展性和重用性。

Java作为一种面向对象的编程语言,提供了接口的概念和机制来支持面向接口编程。

通过使用接口,我们可以方便地实现多态性和解耦功能的实现。

本文将通过实例来展示Java中面向接口编程的具体应用和优势,以帮助读者更好地理解和应用这一编程范式。

本文的结构如下:首先,我们将在文中介绍面向接口编程的概念及其在软件开发中的作用;然后,我们将详细讨论Java中接口的特性和用法;最后,我们将总结接口编程的优势,并给出一些实例展示,以便读者可以更加具体地了解和应用面向接口编程。

通过阅读本文,读者将能够更加深入地理解并应用Java面向接口编程的技巧和方法。

1.2 文章结构文章结构部分的内容可以包括以下内容:文章结构是指文章在整体上的组织形式和安排方式,它决定了文章的逻辑条理性和内容推进的顺序。

本文将按照以下顺序来展示java面向接口编程的实例:2.正文:2.1 面向接口编程的概念:在这部分中,将介绍面向接口编程的基本概念和原理。

面向接口编程是一种软件设计思想,它将程序的设计重点放在接口上,而不是具体的实现类上。

通过接口,可以实现程序的松耦合、高内聚和可扩展等特点。

2.2 Java中的接口:这一部分将详细讲解Java中接口的定义和使用。

Java的接口是一种标准化的编程规范,它可以定义一组方法的集合,而不包含任何实现。

通过接口,可以进行多态性的实现,提高代码的灵活性和可维护性。

- 接口定义的语法和规则:这部分将介绍接口的定义方式、访问修饰符及成员变量的定义等,以及Java中接口的命名规范和接口与类的关系等内容。

面向接口编程的魅力

面向接口编程的魅力

务就是 要把两层 结 构的报表 系统改 造 为具 有报 好的选择。这 里,首先要注意的是要有合适的第
表 服 务 器 的 多 层 体 系机 构 , 并 且 能 够 将 这 个 报 三 方 软 件 实 现 。再 者 ,要 评 估 第 三方 软 件 学 习 曲
2 1 2 O1 O 93
■ T c n l g l e h o o y 技术
根据J C类型的文字描述 ,结合旧软件系 DB
是对 于正规 的商 业软件 公司来说 ,开 源并不 等 统 的现有情 况,我们可 以确 定上述 的类型3 就是 价于免 费 ,尤其对 商业应用 来说 更是如 此。简 我 们要实现 的体系结构 。现在 问题 归结为 :编 单地说 ,开源软件如果基于GP 协议就是说 “ L 我 写自己的J B - 动程序和搭建 自己的中间件软 D Cf  ̄ 开源 ,你用我 ,你就也要开源” ,L L GP 协议就 件 层 。
' 进 项目 这 个 J a 言 的 用 I 的 。 是 用 a 语 实现 单 { v
户 图 形 界 面 报 表 软 件 系 统 , 已经 运 行 了将 近 l 0 年 。 Jv 在 当时 是 一 种 比 较 新 潮 的 语 言 ,用 Jv aa aa
系 统 架 构 如 图2 所示 。
世 界 ,开 源 的 报表 工具 很 多 是基 于GP 和 L L L GP 等 。 它 们 是 很 好 的 实 现 , 用 起 来 也 很 顺 手 。 但 类型 4 纯Jv 实 现 的驱 动 ,直 接 用 数据 库 : aa 协 议 的 , 比 ̄ ie ot apr e ot Jre h r 内部协议连接数据库。这种方式性能较高。 l p r、jseR p r FeC at R 和
线是否太长 ,而导致新软件很难学习而耽误开发 部 分 ,当 然 也 是 sn dco b包 的 一 部 分 。 ujb. c d 周期。同时,应当注意的是第三方实现对于商业 件 ,并不适合商业用户的应用 。比如 当前的这个 类型2 :利用开 发商提供 的本地 库直接与数 类型 3 :纯Jv 实现 的驱动 ,经过服务端的 aa 用户而言通常 会有诸 多限制 。尤其 很多开源 软 据 库 通 信 。 项 目,我们必须要有源代码的控制权,必须能把 中间件层连接 数据库 。这 种方 式具 有最大 的灵 第三方工具集成在我们的产品中再发布 。在Jv 活 性 。 aa

C语言实现面向接口编程

C语言实现面向接口编程

C语⾔实现⾯向接⼝编程今天更新的⽂章,我相信是⼤伙喜欢的,来聊聊⾯向接⼝编程。

不是⼀直都吹嘘着⾯向对象编程吗?怎么今天⼜来⼀个⾯向接⼝编程,很多⼈要说我不讲武德了。

1⾯向接⼝是啥?不⽤慌,其实⾯向接⼝编程不是什么新鲜玩意,说得直⽩点就是函数指针的使⽤,不过我觉得可以形成⼀种编程的思想来指导嵌⼊式程序设计,特别是对于降低代码的耦合还是⽐较奏效的。

⾯向接⼝编程⽐⾯向对象要更⽜吗?为什么不直接玩⾯向对象编程呢?其实bug菌这么多年开发过来,真正把C完完全全⽤⾯向对象的⽅式进⾏编写是⾮常少的,像C++中的继承、多态、虚函数等等⾯向对象特性,如果均⽤C语⾔来维护和实现是⾮常复杂的,并且你还不能保证没有bug。

再说了你写了⼀堆代码让C的特性更加的像C++,那为什么不直接使⽤C++呢?难道你觉得那些特性你能⽤C写得⽐C++更好?别重复造轮⼦了。

不过,话说回来,能够在C语⾔中借鉴⼀些⾯向对象的语⾔特性和思想,确实能够让C代码更加的优雅和灵活,所以今天聊聊⾯向接⼝编程,它仅仅只是⾯向对象的⼀部分,不过在⼀般的嵌⼊式开发中使⽤性价⽐还是⽐较⾼的。

2⾯向接⼝编程话不多说,先上⼀个⾯向接⼝编程的Demo:参考demo:1#include <stdio.h>2#include <stdlib.h>34/******************************************** 5 * Note: 共⽤接⼝的定义 6 * author:bug菌7 *******************************************/8struct Interface {9 int (*Initial)(void* handle);10 int (*Send)(void* handle,char * buff,int count);11 int (*Recv)(void* handle,char * buff);12 int (*Destory)(void* handle);13};1415 /******************************************** 16 * Note: 具体类型的定义 17 * author:bug菌18 *******************************************/19typedef struct _tag_protocolType1 {20 struct Interface bi; //公共通信接⼝21 char* CommTypeName; //通信名称22 //不同通信类型的其他成员......23}protocolType1;242526/******************************************** 27 * Note:其中⼀种报⽂协议的简单接⼝实现 28 * author:bug菌29 *******************************************/30void protocol_Initial(void* handle)31{32 protocolType1* p = ( protocolType1*)handle;33 p->CommTypeName = 'protocolType1'; //可以通过公共接⼝传参访问原对象的所有成员3435 printf('%s Initial\n',p->CommTypeName);36}3738void protocol_Send(void* handle,char * buff,int count)39{40 protocolType1* p = ( protocolType1*)handle;41对于⾃动测试程序框架,接⼝的预留是⾮常重要的,可以通过虚拟接⼝来测试业务逻辑,能够模拟更多实际环境下不同的⼯况来进⾏测试。

开闭原则和依赖倒置的例子Java

开闭原则和依赖倒置的例子Java

开闭原则、依赖倒置原则例子:核心思想是面向接口编程,用一个例子来说明面向接口编程比相对于面向实现编程好在什么地方。

场景是这样的,母亲给孩子讲故事,只要给她一本书,她就可以照着书给孩子讲故事了。

代码如下:1.class Book{2.public String getContent(){3.return"很久很久以前有一个阿拉伯的故事……";4. }5.}6.7.class Mother{8.public void narrate(Book book){9. System.out.println("妈妈开始讲故事");10. System.out.println(book.getContent());11. }12.}13.14.public class Client{15.public static void main(String[] args){16. Mother mother = new Mother();17. mother.narrate(new Book());18. }19.}运行结果:妈妈开始讲故事很久很久以前有一个阿拉伯的故事……运行良好,假如有一天,需求变成这样:不是给书而是给一份报纸,让这位母亲讲一下报纸上的故事,报纸的代码如下:1.class Newspaper{2.public String getContent(){3.return"林书豪38+7领导尼克斯击败湖人……";4. }5.}这位母亲却办不到,因为她居然不会读报纸上的故事,这太荒唐了,只是将书换成报纸,居然必须要修改Mother才能读。

假如以后需求换成杂志呢?换成网页呢?还要不断地修改Mother,这显然不是好的设计。

原因就是Mother与Book之间的耦合性太高了,必须降低他们之间的耦合度才行。

我们引入一个抽象的接口IReader。

读物,只要是带字的都属于读物:1.interface IReader{2.public String getContent();3.}Mother类与接口IReader发生依赖关系,而Book和Newspaper都属于读物的范畴,他们各自都去实现IReader接口,这样就符合依赖倒置原则了,代码修改为:[java]view plaincopy1.class Newspaper implements IReader {2.public String getContent(){3.return"林书豪17+9助尼克斯击败老鹰……";4. }5.}6.class Book implements IReader{7.public String getContent(){8.return"很久很久以前有一个阿拉伯的故事……";9. }10.}11.12.class Mother{13.public void narrate(IReader reader){14. System.out.println("妈妈开始讲故事");15. System.out.println(reader.getContent());16. }17.}18.19.public class Client{20.public static void main(String[] args){21. Mother mother = new Mother();22. mother.narrate(new Book());23. mother.narrate(new Newspaper());24. }25.}运行结果:妈妈开始讲故事很久很久以前有一个阿拉伯的故事……妈妈开始讲故事林书豪17+9助尼克斯击败老鹰……这样修改后,无论以后怎样扩展Client类,都不需要再修改Mother类了。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
quackBehavior = new Quack(); // 使用多态,
}
public void display() //显示消息
{
System.out.println("我是绿头鸭,我是绿头鸭");
}
public void eat() //觅食
{
System.out.println("我开始吃饭了");
public Duck()
{
}
public abstract void display(); //抽象类
public void performFly()
{
flyBehavior.fly(); //委托给行为类
}
public void performQuack()
duckOne.performFly();
duckOne.performQuack();
duckOne.display();
//duckOne.eat(); //此语句不能通过编译
if(duckOne instanceof MallardDuck)
{
MallardDuck mallardDuck = (MallardDuck) duckOne; //强制类型转换,将父类型转换位子类型
参考网址/luckyhare/blog/item/e2de8e5427a2505e574e003d.html
Java 通过Duck类,介绍设计原则_多用组合,少用继承2009-11-03 14:00 设计原则: 针对接口编程 ,而不是实现编程, 多用组合,少用继承
}
}
9 定义 MiniDuckSimulator 类 ,含 main(String[] args) 入口函数
public class MiniDuckSimulator
{
public static void main(String[] args)
{
Duck duckOne = new MallardDuck(); //使用多态
1,定义 QuackBehavior 接口
public interface QuackBehavior //接口 实现鸭子呱呱叫
{
public void quack();
}
2 定义Quack 类
public class Quack implements QuackBehavior //类 Quack 继承接口 void quack() //实现QuackBehavior接口中的 quack() 方法
{
System.out.println("沉默,我不会想鸭子一样叫");
}
}
4 定义 FlyBehavior 接口
public interface FlyBehavior //接口类型
{
public void quack() //实现接口中的 Quack() 方法
{
System.out.println("呱呱呱, 我是能叫的鸭子");
}
}
3 定义MuteQuack 类
public class MuteQuack implements QuackBehavior //类MuteQuack , 继承接口,
{
System.out.println("我不会飞,呜呜呜!!");
}
}
7 定义 抽象类 Duck 类
public abstract class Duck
{
FlyBehavior flyBehavior ; //接口
QuackBehavior quackBehavior ; //接口
{
System.out.println("飞起来了,我会飞");
}
}
6 定义 FlyNoWay 类
public class FlyNoWay implements FlyBehavior
{
public void fly() //实现接口中的 fly() 方法
{
quackBehavior.quack(); //委托给行为类
}
}
8 定义 MallardDuck 类
public class MallardDuck extends Duck
{
public MallardDuck () //构造函数,实现飞行和鸭叫行为
{
flyBehavior = new FlyWithWings(); //使用多态,
System.out.println("");
mallardDuck.display();
mallardDuck.eat();
}
}
}
{
public void fly();
}
5 定义 FlyWithWings 类
public class FlyWithWings implements FlyBehavior
{
public void fly() //实现接口中的 fly() 方法
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