论近次反射声与远次反射声对混响感的影响--西安电子科技大学-张鹏
混响效应的名词解释
混响效应的名词解释混响效应(reverberation)是指声音在各种反射面上反射、散射和干扰,形成持续的次级声波,从而产生声音持续延续的现象。
在不同的环境中,混响效应能够带来独特的音频体验,对于音乐和声音工程的处理有着重要的影响。
一、混响效应的原理混响效应的形成源于声波在不同环境中的反射和衰减。
当声音在一个封闭空间内产生时,会以理想声源为基准,在瞬间直达听者耳朵之前,先经过墙壁、地板、天花板等表面的反射。
这些反射声波按照不同路径返回耳朵,与直达声波叠加形成混响效应。
混响效应的强度由空间的各种因素决定,包括空间大小、形状、反射率以及吸音材料的使用等。
大空间和平滑表面会增加混响强度,而小空间和多种吸音材料的使用则可以降低混响效应。
二、混响效应的应用1. 音乐演出和录音工程混响效应在音乐演出和录音工程中扮演着至关重要的角色。
演出场馆的大小和材质对音乐的混响效果产生直接影响。
大型音乐厅通常有较长的混响时间,使得声音更加悠长优美。
而在音乐制作过程中,混响器可以被用来模拟不同演出场地的混响效果,打造出音乐作品所需的音频氛围。
2. 影视制作混响效应在影视制作中也是至关重要的。
通过灵活运用混响效应,制片人和音频工程师可以实现不同场景的音频还原和增强。
例如,在一个宽阔的山谷中拍摄,通过增加混响效应,能够使观众感受到山谷的广袤和深远感。
3. 游戏开发游戏开发中,混响效应被广泛应用以提升音频体验。
通过在游戏环境中控制混响效果,制造更真实的场景。
在一个废弃的工厂内,加入适当的混响效果可以让玩家感受到回声和空旷的感觉,增加游戏的沉浸感。
三、如何有效应对混响效应尽管混响效应带来了一些有益的音频体验,但在某些情况下,它也可能对音频质量造成不利影响。
人们常常需要在语音通信和录音场景中消除或减小混响效应。
有几种常见的方法可以帮助应对混响效应:1. 音频处理软件很多专业级音频处理软件提供混响消除工具,通过分析混响声波和原始声波之间的差异,对信号进行处理,减小混响效应的影响。
什么是混响
什么是混响概述混响(reverberation)是指声音在环境中的反射和衍射,形成持续的回音效果。
当声音发出后,在经过墙壁、地板、天花板等物体的反射后,产生多次的回声,最终减弱到不可辨认的程度,这种声音的效果称为混响。
混响是音频领域中一个重要的概念,广泛应用于音乐、影视等领域中。
混响的原理混响的产生是由声波在空间中的反射和衍射所引起的。
当声波遇到墙壁等物体时,一部分能量被吸收,一部分能量被反射。
反射的声波会继续向不同的方向传播,并在再次碰到物体时继续反射。
反射的声波经过不断的传播与反射,逐渐减弱直到无法辨认。
声波的反射与衍射受到环境中物体的材质、形状以及空间的大小等因素的影响。
不同的物体和空间对声波的反射特性有所不同,因此产生了各种不同的混响效果。
混响的应用混响广泛应用于音乐和影视制作中。
在音乐中,混响效果可以增强乐器和歌声的立体感,使音乐更加富有层次感和空间感。
通过加入适量的混响效果,音乐可以拥有更好的深度和氛围。
在影视中,混响效果可以帮助场景的还原和营造,使观众更加身临其境。
例如,在一个大教堂内的场景中加入混响效果,可以使观众感受到教堂的宏伟和空旷。
除了音乐和影视制作,混响的概念和技术也应用于其他领域。
例如,在语音识别和语音合成中,混响效果可以提高声音的清晰度和可懂度。
在游戏开发中,混响效果可以增加游戏场景的真实感和沉浸感。
混响控制在混响的应用中,有时需要对混响效果进行控制。
控制混响效果可以根据实际需求来调整声音的感觉和效果。
以下是一些常见的混响控制参数:•深度:表示混响的延迟时间和反射次数,值越大混响效果越强烈;•混合度:表示混响效果和原始声音的比例,值越大混响效果越明显;•尺寸:表示混响空间的大小,值越大混响效果越宽广;•颜色:表示混响的频谱特性,包括高频和低频的衰减程度。
通过调整混响控制参数,可以达到不同的混响效果,以满足不同场景和需求。
总结混响是指声音在环境中的反射和衍射,形成持续的回音效果。
混响音效解释
混响⾳效解释1.1混响的作⽤与基本原理混响器即是⼈为地给声⾳加上混响的效果。
这样通过改变场景的混响时间,可以对⽐较“⼲”的信号进⾏再加⼯,增加空间感,提⾼声⾳的丰满度,同时可以制造⼀些特殊的声⾳效果,如回声等,通过改变混响声和直达声的⽐例,还可以体现声⾳的远近感和空间感。
下图⼀直观的解释了混响的简单原理。
为了研究的⽅便,声学上把混响分为⼏个部份,规定了⼀些习惯⽤语。
混响的第⼀个声⾳也就是直达声(Direct sound),也就是源声⾳,在效果器⾥叫做 dry out (⼲声输出),随后的⼏个明显的相隔⽐较开的声⾳叫做“早反射声”(Early reflectedsounds),它们都是只经过⼏次反射就到达了的声⾳,声⾳⽐较⼤,⽐较明显,它们特别能够反映空间中的源声⾳、⽿朵及墙壁之间的距离关系。
后⾯的⼀堆连绵不绝的声⾳叫做 reverberation。
图五中,⽼师在讲台上讲课,学⽣在座位上听到的声⾳除了直接到达的声⾳(DIRETO)外,还有R1.R2.R3.R4等等这些反射声。
可以看见不同的反射声达到⼈⽿的时间有着不同的延迟。
所有这些声⾳的叠加才是⼈⽿听到的最终声⾳。
然⽽实际上,这些反射声是⽆穷尽的,这样我们似乎就没办法得到混响声了。
然⽽如果我们假定源声⾳是⼀个脉冲,得到结果如图⼆。
图⼀图⼆得到的是⼀串简单的脉冲序列。
这个混响特征是⽤脉冲得到的,声学上我们叫做Impulse Response脉冲反应,简称IR。
经过混响的声⾳即可看作源声⾳与IR的卷积得到的结果。
依据IR的来源不同,混响效果器,象合成器⼀样分为三种类型:采样混响、“算法”混响、模拟合成混响。
1.2 混响分类(⼀)采样 IR 混响Sony ,Yamaha 都出过采样混响,价格不菲。
软件的采样混响效果器有著名的 SonicFoundry 的 Acoustic Mirror ,还有Samplitude 的 Room Simulator 。
采样混响的 IR ,全部是真实采样得来的 wave ⽂件。
建筑声环境课后习题答案
1-1.用铁锤敲击钢轨.在沿线上距此1km 处收听者耳朵贴近钢轨可以听到两个声音。
求这两个声音到达的时间间隔。
解:因为声音在空气中传播的速度为340m/s,而在钢中的传播速度为5000m/s 。
所以有:St 94.234010001==,S t 2.0500010002==,S t t t 74.221=-=∆1-2.如果影院内最后一排观众听到来自银幕的声音和画面的时间差不大于100ms(1/10 s),那么观众厅的最大长度应不超过多少米?解:因为声音在空气中传播的速度为340m/s,而光在空气中传播的速度为3.0x108m/s.所以有788100.31340100.3101100.3340⨯≤⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛-⨯⇒≤⨯-=∆L L L t ,由此解得34≤L 。
1-3.声音的物理计量中采用级有什么实用意义?80dB 的声强级与80dB 的声压级是否是一回事?为什么?(用数学计算证明)解:声强和声压的数值变化范围比较大.声强的数值变化范围约为1万亿倍(1012),声压的数值变化范围约为1百万倍(106),用声强和声压计量很不方便;人对声音的感觉变化不与声强、声压成正比.而是近似地跟他们的对数成正比.所以引入“级”的概念。
在常温下.空气的介质特性阻近似为400(N.S)/m 3,通常可以认为二者数值相等.80dB 的声强级与80dB 的声压级是一回事。
证明如下:因为: 2120/10m W I -=.250/102m N p -⨯=.常温下.30/)(400m S N c ⋅=ρ .所以有0122502010400)102(I c p ==⨯=--ρ.即 cp I 0200ρ=。
又因为:cp I 02ρ= .0lg 20p p L p = .0lg 10I I L I =所以: p I L p pp p c p c p I I L =====0202020020lg 20lg 10//lg 10lg 10ρρ。
室内声环境
室内声学原理
室内声环境评价
室内空间声环境的处理 室内声环境的设计
李 薇 /湖南师范大学/环艺学院/2013.11
室内声学原理
室内声环境研究的发展:
公元前,古希腊剧场利用共鸣缸和反射面以增加演出的音量等调节音响 中世纪,欧洲教堂采用大的内部空间和吸声系数低的墙面,以产生长混 响声,造成神秘的宗教气氛。 15~17世纪,欧洲修建的一些剧院,大多有环形包厢和排列至接近顶棚 的台阶式座位,同时由于听众和衣着对声能的吸收,以及建筑物内部繁 复的凹凸装饰对声音的散射作用,使混响时间适中,声场分布也比较均 匀。中国建成著名的北京天坛皇穹宇,建有直径65米的回音壁,可使微 弱的声音沿壁传播一二百米。在皇穹宇的台阶前,还有可以听到几次回 声的三音石。 18~19世纪,自然科学的发展推动了理论声学的发展。20世纪初,美国 赛宾提出了混响理论。 20世纪,由于电子管的出现和放大器的应用,开始了现代建筑声学。
声压级的叠加典型环境声压pa声压级db典型环境声压pa声压级db喷气式飞机喷气口附近喷气式飞机喷气口附近630150繁华的街道006370喷气式飞机附近200140普通说话00260锻锤铆钉操作位置63130微电机附近0006350置大型球磨机旁20120安静房间000240818型鼓风机附近63110轻声耳语00006330纺织车间2100树叶落下的沙沙声树叶落下的沙沙声0000220472型风机附近06390农村静夜000006310公共汽车内0280人耳刚能听到0000020室内声学原理5
室内声学原理
1.声音的产生和传播
在空气中,声源的振动引起空气质点间压力的变化,密集(正压)稀疏 (负压)交替变化传播开去,形成波动即声波。
2.描述声音的基本物理量
建筑声环境课后习题答案
1-1.用铁锤敲击钢轨,在沿线上距此1km 处收听者耳朵贴近钢轨可以听到两个声音。
求这两个声音到达的时间间隔。
解:因为声音在空气中传播的速度为340m/s,而在钢中的传播速度为5000m/s 。
所以有:S t 94.234010001==,S t 2.0500010002==, S t t t 74.221=-=∆1-2.如果影院内最后一排观众听到来自银幕的声音和画面的时间差不大于100ms(1/10 s),那么观众厅的最大长度应不超过多少米?解:因为声音在空气中传播的速度为340m/s,而光在空气中传播的速度为3.0x108m/s.所以有788100.31340100.3101100.3340⨯≤⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛-⨯⇒≤⨯-=∆L L L t ,由此解得34≤L 。
1-3.声音的物理计量中采用级有什么实用意义?80dB 的声强级与80dB 的声压级是否是一回事?为什么?(用数学计算证明)解:声强和声压的数值变化范围比较大,声强的数值变化范围约为1万亿倍(1012),声压的数值变化范围约为1百万倍(106),用声强和声压计量很不方便;人对声音的感觉变化不与声强、声压成正比,而是近似地跟他们的对数成正比,所以引入“级”的概念。
在常温下,空气的介质特性阻近似为400(N.S)/m 3,通常可以认为二者数值相等,80dB的声强级与80dB 的声压级是一回事。
证明如下:因为: 2120/10m W I -=,250/102m N p -⨯=,常温下,30/)(400m S N c ⋅=ρ ,所以有0122502010400)102(I c p ==⨯=--ρ,即 cp I 0200ρ=。
又因为:cp I 02ρ= ,0lg 20p p L p = ,0lg 10I I L I =所以: p I L p pp p c p c p I I L =====0202020020lg 20lg 10//lg 10lg 10ρρ。
Cool Edit效果器的使用技巧
从调音台的Aux Out(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再将效果器的输出信号送到调音台的某个输入端。用调音台的话筒通道推事和效果器的输入电位器分别调整直达声与效果声的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置。
输入法有单输入单输出、单输入双输出和双输出三种连接,以双输出的效果声有明显的空间感为最佳,因此用的最多。
1. 9秒 适用语言:清晰度高,声音干净,但音乐不来满
1.2秒 适用音乐:声音满暖,丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而明亮
2秒 过多:声音浑浊,有回音,嗡嗡声和遥远感
听感与声压级的关系
音量小时:声音无力,单薄,元动态感,低音、高音不足
音量适中:声音自然,清晰,柔和,丰满园润
环境噪声大的场合混响时间可适当加长。
效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。
(2) 预延时(Pre Delay)的调整
预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。Pre Delay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。
音量太大时:声音丰满有力,有动态,但不柔和,声音考硬
SONY的多功能效果处理器
这种极品低价的多功能效果处理器,为4通道结构为多种信号输入提供了更灵活的方式,这些配置包括:2路输入到4路分别输出,2路输入到2路输出(×2)作为独立的真正的立体声处理、或4路单声道输入到4路单声道或2对立体声输出;操作的拨号式操作,可选择45种不同效果模式;集成了大容量的储存记忆库,将世界各国著名音频工程师设计开发的200个程序效果,储存在记忆库内,并另外提供200个由您自己设定并储存的效果程序记忆。搜索功能可帮助您找到特定类型的已储存程序,点触(TAP)设定参数功能可用ENTER键方便的调整选定的参数,使得 DSP-V55M的操作前所未有的简单方便。
效果器的使用技巧
效果器的使用技巧效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。
原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。
无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。
数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。
使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。
1.室内声音效果的组成l 直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。
声压级的传播衰减与距离的平方成反比。
即距离增加一倍,声压级减小6dB。
与房间的吸声特性无关。
l 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。
反射后到达听众处的声音。
近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
l 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。
对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。
因此这个成分不可没有,也不宜过大。
混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。
l 混响时间Reverberation Time声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
2.声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
(1)混响时间的调整混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。
效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l 容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。
室内声学原理
室内声学原理一.室内声场:当一个声源在室内发声时,声波由声源到室内各接收点形成了复杂声场。
对于任一接收点,其所接收到的声音可以简单地看做由三部分组成,即直达声、近次反射声及混响声。
(1)直达声:是由声源直接到达接收点的声音。
在传播过程中,这部分声音不受室内界面的影响,直达声的强度基本上按照与声源距离的平方成反比而衰减。
(2)近次反射声:一般是指在直达声之后相对延迟时间为50毫秒内到达的反射声。
这些短延迟的反射声主要是经由室内界面一次、二次以及少数三次等反射后到达接收点的声音,故称近次反射声。
人耳对于延时为50号秒以内的反射声难以与直达声分开,故这些反射声会对直达声起到加强作用。
此外,短延时反射声和侧向到达的反射声对音质有很大影响。
(3)混响声:在近次反声后续到达的、经过多次反射的声音统称为混响声。
在远场混响声的加强,对于该接收点的声音强度起决定作用,而且其衰减率的大小对音质有重要影响。
二.房间共振在一些内装修材料比较坚硬的房间内,当声源发声时,常会激发这个房间内的某些固有频率(或称简正频率)的声音即出现了房间的共振现象。
当发生共振现象时,声源中某些频率被特别的加强了,在声学上称为出现了“声染色”现象。
此外这种房间共振还表现为使某些频率(主要是低频)的声音在空间分布上很不均匀,即出现了在某些固定位置上的加强和某些固定位置上的减弱。
在一些体积较小的矩形播音室内常常出现的低频嗡声,就是由房间共振引起的。
声染色可能性最大的频率段为100~175Hz,其次为250 Hz附近。
房间产生共振可以用驻波原理加以解释。
驻波是两列同频率、同振幅但沿着某一轴向相向传播的波相互叠加而形成的。
三.隔声罩一般为封闭小空间,同样的噪声源,罩内某点声级比无罩时为高,尤其当罩内无吸收时。
在确定隔声罩的平均隔声量TL时,据使用经验,一般罩内有强吸收或一般吸收、或无吸收时的插入损失分别为20、15和10dB左右。
建筑声学基本知识
建筑声学基本知识建筑声学是一门研究建筑物内声音环境问题的科学,涉及室内音质和建筑环境的噪声控制。
以下是建筑声学的一些基本知识:房间体型和容积的选择:建筑声学中,房间的体型和容积对声音的传播和反射有很大影响。
适当的选择可以提高室内音质,降低噪声影响。
在建筑声学中,房间的体型和容积对声音的传播和反射起着至关重要的作用。
不同的房间体型和容积会影响声音的吸收和反射,进而影响室内音质。
适当的选择房间体型和容积,可以有效地提高室内音质,降低噪声影响,为我们创造一个更加舒适、健康的生活环境。
在选择房间体型和容积时,需要考虑房间的功能、用途和面积等因素。
例如,音乐厅、电影院等需要较高的音质效果,可以选择较为规整的房间体型和较大的容积,以利于声音的扩散和反射。
同时,在选择材料时,需要考虑材料的吸声性能和反射性能等因素,以进一步优化室内音质。
除了房间体型和容积的选择,还需要考虑室内的家具、装饰等因素对声音的影响。
例如,软包墙面、地毯等可以吸收噪声、减少反射,提高室内音质。
而硬质墙面、玻璃等则容易产生回声、颤动等声学问题,需要合理处理。
总之,建筑声学中,房间的体型和容积的选择对声音的传播和反射有很大的影响,适当的选择可以提高室内音质,降低噪声影响。
同时,需要考虑多种因素的综合作用,创造一个舒适、健康的生活环境。
最佳混响时间及其频率特性的选择和确定:混响时间是指声音在室内衰减至原强度的一定比例所需的时间。
合理设置混响时间可以提高音质,避免回声和共鸣等问题。
最佳混响时间及其频率特性的选择和确定是室内声学设计中的重要环节。
混响时间是指声音在室内衰减至原强度的一定比例所需的时间,它与室内材质、空间大小、温度等因素密切相关。
合理地设置混响时间可以有效地提高音质,避免回声和共鸣等声学问题。
在音乐厅、录音室等场所,混响时间的合理设置更是至关重要,因为它直接影响到观众和录音师对声音的感受和评价。
频率特性是指声音在不同频率下的传递特性。
室内声学答案
室内声学答案1.室内声源发声时,在室内某一点听声时,按照声音到达人耳的先后次序排列,它们是直达声、近次反射声和混响声。
2.室内声场是由直达声,前期反射声和混响声构成,直达声对提高听音的亲切感有益,前期反射声对提高听音的清晰度有益,混响声的适中对听音的丰满度有益。
3.直达声、早期反射声和混响声与时间的关系图为:上图表示一段时间内声音信号的内容,它显示了房间内一个标准听音位置所听到声音的基本成分。
当第一个直达声到达后,接着又有几个非常靠近的反射声跟随而来,其中还包括散射声。
它们的间隔、声级、频谱以及音质等都很重要,但总的规律是反射声越大,其幅度越低,密度越大,但可防止衰减,混响后音质更饱满且具有空间感。
4.在录音室听到的声音可以分为三类:直达声、近次反射声和混响声。
总的说来,直达声携带了有关声源的位置、尺寸和音色的信息,而直达声与近次反射声之间的关系感觉可以让我们对房间的尺寸产生印象。
混响衰减时间为我们提供了关于房间表面坚硬程度的信息,而混响声与直达声之间的比例则能够告诉我们与声源之间的距离。
5.人们对自己的喊叫声和经远处面反射回来的反射声要相隔50n。
,才能分别听到。
这时与墙面的距离为340m/s×0605s/2=8.85m。
6.房间常数R是将一个房间的总吸声量除以正减去平均吸声系数所得的商值。
单位为m2,它表示了一个房间内声音的活跃程度,R值可为0到∝间的任何值。
7.Rc=0.14 /Rd==8.85m。
8.没房间常数R9.吸声系数是指房间界面表面吸声材料吸收的声能与人射到材料表面总声能之比。
求一个房间的平均吸声系数,是将房间各种吸声材料的面积与各自吸声系数乘积之和除以各种吸声材料面积之和的数值。
10.吸声材料结构有以下几大类:多孔型吸声材料放(膜)振动型吸声结构、单一共鸣型吸声结构、穿孔板吸声结构。
它们的吸声特性是:多孔型在高频吸声系数较大;板(膜)型在低频共振频率吸声系数较大,共鸣型在共鸣频率吸声系数较大。
声学原理
室内声音的传播特性
反射声
早期反射声:指延迟直达声 早期反射声:指延迟直达声50ms以内到达听声点的反 以内到达听声点的反 射声,对声音起到增强作用;在大空间内, 射声,对声音起到增强作用;在大空间内,因反射距 离远,易形成回声,产生空间感。 离远,易形成回声,产生空间感。
室内声音的传播特性
混响声
声音的物理特性
声音的构成及关系
主观:响度;音调;音色(声音的三要素) 主观:响度;音调;音色(声音的三要素) 客观:振幅( 频率( 客观:振幅(大、小);频率(快、慢);谐 波
声音的三要素之响度
响度: 响度:
声音的强弱称为强度,它由气压迅速变化的振幅 声压 声压) 声音的强弱称为强度,它由气压迅速变化的振幅(声压 大小决 它首先决定于声音的振幅,其次是频率。声学中把描述响度、 定。它首先决定于声音的振幅,其次是频率。声学中把描述响度、 振幅、频率之间的关系曲线叫等响度曲线。单位:分贝( ) 振幅、频率之间的关系曲线叫等响度曲线。单位:分贝(dB) 但人耳对强度的主观感觉与客观的实际强度并不一致, 但人耳对强度的主观感觉与客观的实际强度并不一致,声压计量 单位为分贝(db),它是根据 单位为分贝 ,它是根据1000Hz的声音在不同强度下的声压比 的声音在不同强度下的声压比 而定的。 值,取其常用对数值的 l/10而定的。 / 而定的 取对数值的原因是由于强度与响度的增加不是成正比关系, 取对数值的原因是由于强度与响度的增加不是成正比关系,而是 真数与对数的关系!例如声音强度大到10倍时 倍时, 真数与对数的关系!例如声音强度大到 倍时,听起来才响了一 倍时听起来才响了两级(20dB)。 级(10dB),强度大到 ,强度大到100倍时听起来才响了两级 倍时听起来才响了两级 。 对于1000Hz的声音信号,人耳能感觉到的最低声压为 ×10E- 的声音信号, 对于 的声音信号 人耳能感觉到的最低声压为2× - 5Pa,把这一声压级定为 ,把这一声压级定为0dB,当声压超 ,当声压超130dB时人耳将无法忍 时人耳将无法忍 故人耳听觉的动态范围为0~ 受,故人耳听觉的动态范围为 ~130dB。 。
调音技巧培训
恩施亚洲大酒店调音技巧培训目录▪哪些因素会对调音有影响▪对人声的调音▪演员与话筒的距离和角度▪如何调节好混响时间▪如何调节好直达声与混响声的比例▪如何调节好演唱声与伴奏音乐的比例▪如何调节伴奏音乐的音调响度对调音的影响在调音时需要注意如下问题:1)在音量(声压级)较大时,不适合对调音的均衡进行大幅度的提升或衰减。
因为在音量较大的情况下,等响度曲线已趋于平坦,大幅度提升或衰减会破坏声音的整体效果。
除非在房间的传输特性曲线有重大缺陷却无房间均衡器进行补偿时才能这样处理。
2)在音量(声压级)较小时,应对调音台均衡的低频和高频进行适量的提升。
因为在音量较小的情况下,低频和高频要想获得和中频同样的响度,就需要相对较大的声压级。
3)在调音的过程中,要关注3~4KHz这一频段,特别是在对人声话筒进行调音时。
因为对于话筒而言,3~4KHz的音是人声的泛音,其声强较弱,但这一频段的音是人耳最为敏感的声音,提升这一频段,不但可增强声音的明亮度,也能增强声音的临场感。
音调对调音的影响调音过程中对音调的处理主要集中在对音源的变调功能上。
在调音工作中,调音者应根据演唱者个人的情况为其确定合适的音调,以符合此人的声音条件。
音色对调音的影响调音其实就是对音色的调整、加工和处理。
调音工作的任何一项操作都会对音色产生影响。
调音的本质就是要调出符合大众口味的音效。
听力对调音的影响听力的好坏对调音起决定性的作用。
一个好的调音者,需要对声音的频率、声音的强弱以及声音的节奏有很好的感受能力。
有了这些能力,就能够对各种声音进行必要的修饰和美化,产生各种美妙的音效。
室内环境对调音的影响1)室内声场对调音的影响室内声场中的声音主要由直达声、近次反射声和混响声组成。
一般把延迟不超过50ms的反射声当作近次反射声,超过50ms的反射声称为混响声。
直达声包含主要的声音信息,听音点处的声音强度与声源距离的平方及声音的频率成反比衰减,距离越远,频率越高,声音的衰减就越大。
录音艺术知识整理
论述题一试述双轨立体声录音和多轨立体声录音的区别:07年考1 双轨立体声录音采用一对立体声话筒为主传声器,加若干辅助传声器的方式进行录音,因而传声器设置十分重要,录音成败很关键,后期混缩工作比较简单;多轨立体声录音采用多路传声器拾取信号,因而后期缩混成为录音成败的关键;2 双轨立体声录音效果处理上采用自然效果,依靠声场进行加工,对声场声学条件要求高;多轨立体声录音采用近距离拾音,加人工混响的方式,因而对声场要求不严格,通常采用强吸收短混响的录音棚;3 生源方面,双轨立体声主要采用录制传统声学乐队,而多轨录音多录制流行音乐;4 在实际制作中,双轨立体声多采用模拟设备,音质比较好,更人性化,设备连接简单;多轨立体声都采用数字设备,信噪比、动态范围、非线性失真指标非常卓越,能够进行强大的音频信号处理功能,缺点音质有损失,设备兼容性差;5 双轨立体声录音在于严格再现原有艺术声场,多轨立体声录音是再造新的艺术声场,二者不仅在技术上有差异,更重要的是在审美上的差别;多轨立体声录音给录音师更为广阔的艺术创作空间,不仅掌握录音技术,还必须具备精通的音乐艺术,艺术和技术熔为一炉;6 双轨立体声体现的是“自然的”美,多轨立体声体现的是“工艺的”美;严格再现艺术声场的双轨立体声适用于录制“整体艺术”,本质是创造一个新的艺术声场的多轨立体声适用于录制非群体艺术;二、试述艺术和技术的辩证关系:07年考1 录音既不是单纯的技术工作也不是单纯的艺术工作,二者呈现为技术和艺术的全面融合趋势;我们使用技术的手段创作艺术的产品,必须遵循技术的规范和艺术的创作规律,二者缺一不可,相互联系;2 现在音响创作人员需要具备多种素质,既要熟练掌握高技术的设备来完成复杂的录音工作,又要具有一定良好的艺术修养,特别是音乐修养;三、试述模拟录音技术和数字录音技术的优缺点:08年考1 模拟录音在记录、编辑、重放过程中进来的杂音不能与有用信号分开,噪声呈积累性质,信号转录受到极大的限制;而数字录音如果记录格式采样频率、量化确定,性能的极限也就确定,而且转录没有任何损失;2 模拟录音中记录的媒质的信噪比代替了原信号的信噪比,而数字录音信噪比和重放信号的信噪比没有直接关系,记录重现性比较好;3 模拟录音中对录放磁头等换能器要求高,如果有非线性原信号就会出现非线性;数字录音中记录信号和噪声是两种不同的东西,因此分开不会引起噪声,也不存在噪声积累;4 模拟录音中旋转系统、驱动系统等机构动作不稳定就会引起信号抖晃,而数字录音中在重放系统中时基校正电路的作用,不稳定也不会引起抖晃,信号质量大幅度提高;5 数字录音对信号的各种处理都可以变成值的运算,因而数字录音具有了模拟录音相比强大的编辑工作,存取速度迅速,但数字录音设备兼容性差,标准未统一;6 数字录音作用于人耳听觉不如模拟录音,模拟录音音质比较好,更人性化,设备连接简单;四、在影视作品中声音和画面的关系:1 声音在影视艺术作品中已经有着和画面同等重要的地位了,有时甚至还会超过画面的重要性成为影视作品中最重要的元素;电影声、画之关系,越来越出现变化无穷的境界,新的声画语言组合方式也因而不断被电影艺术家们推出;影视艺术作品中声音和画面的关系主要有三种:1画面占主要地位,声音烘托画面;2声音占主要地位,画面烘托声音音乐电视、音乐题材的影片;3声音与画面同样重要,谁也离不开谁;影视艺术作品制作时赋予画面与声音的关系大致也分三种:1声画同步;2声画对位;3声画分立;2 在声画分立之时,声音一般不会来自画面之中,而以画外形式出现,但在总体情感、情绪上,又有一种相互映照的关系;而声画对位,意味着声音与画面在情感、内涵、情绪、情调、氛围、节奏恰好是错位、对立的,形成很大反差的;正是由于声音与画面的差异、对立、错位、相反,才更有力地形成一种对比和对照,从而用一种反差的方式更强有力地表达出正面的意义、价值;五、试述成为一个优秀录音师应具备的素质:录音既不是纯技术的也不是纯艺术的,而一个录音师,首先面对的就是技术设备这一关,但是仅过了技术这道门槛是不够的,能不能做一名有创造性的录音师或者是声音设计师还需要对声音具有创造力和表现力;很多时候声音是被人们“忽视”的,或者说某些声音只被人的下意识注意到了;作为一名录音师来说,你要能够把这种下意识上升为意识,要能主动地运用声音来表现出创作者所要传达的内容、情绪;所以,一名真正合格的录音师,第一,要精通技术,不能让技术成为你的障碍;第二,要对声音有足够的了解,这也是进行声音创作的起点,只有了解声音才能运用,以至创造性运用;就像演奏乐曲一样,首先要会演奏,你才能表现乐曲的内容;在此基础上,由于对乐曲的熟练,才能把它以动听和美妙的方式展现;录音也是这样,运用技术来实现想法;技术和创作二者是不能脱节的,他们是一张纸的两面,缺了哪面都不行;作为一名录音师就是要随时捕捉声音,利用声音,创作声音;优秀的录音师必须能够根据自己对影视脚本的理解与感悟以及导演的创作意图,经过精心构思,对影视作品的声音进行艺术创作,借助一定的技术手段对作品中的有声语言、音乐编排和音响效果进行采、录、编等加工处理,使声音在保证全面细致地表现作品主题并有效推动作品情节发展的同时,增强作品的艺术表现力和感染力;具有较高的艺术素质和修养,具备深厚的音乐功底,掌握声音音响设计、音频节目制作、艺术处理的基本能力,熟知各种录音设备,同时又掌握一定的录音理论及技巧,能在广播、电视、电影系统和文化艺术部门从事声音音响设计、录制的高级专门人才;简答题一、简述“差拍”现象产生的原因:07年考1 差拍指两个频率几近相同的声音叠加时,由于人耳不能将两个音高相近的音分开,当两个声波同向时,它们的合成是两个波的和,而当两个波反向时,它们的合成是两波之间的差;两个频率的差就是它们的拍频;2 两个声波相遇引起振动的叠加,在同方向上振动,其叠加振动后波形始终在某点上相互加强,方向相反时候相互干扰,两个不同频率有叠加引起的现象;二、简述室内条件下直达声、近次反射声、混响声在人耳辨别空间感过程中的作用机理:07年考1 从声源到听者直线传播的声音称直达声,直达声决定了我们对声源的方向、尺寸的感觉,并且携带声源音色信息;2 直达声到达之后50毫秒内到达的声音,只经过小范围的反射叫近次反射声,直达声开始到达与近次反射声开始到达之间的时间为我们提供了关于房间尺寸的信息;3 迟于直达声50毫秒以上的反射声到达听者时,经过许多不同表面的反射,这些密集的空间反射声称为混响声;混响衰减时间为我们提供了关于房间表面坚硬程度的信息,而混响声与直达声之间的比例则能告诉我们与声源之间的距离;三、简述人类听觉的频响特征:1 频率响应指人的听觉器官或电声设备对各种频率成分的反映能力;2 特征:1声压级越高,人的听觉频响会越趋平直,而随着声音声压级的降低,人的听觉频响会相应变坏,其中低频尤甚;2人耳对于高于18—20KHZ和低于16—20HZ的声音不论声压级多高,一般不会听到,因此,可以认为20HZ—20KHZ是人类的听觉频带,20HZ—20KHZ称之为“声频”“可闻声”;高于20KHZ称“超声”,低于20HZ声音称“次声”;3不论声压级高低,人们对3KHZ—5KHZ的声音最为敏感;四、简述掩蔽效应的定义:1 掩蔽效应指人耳在听到强音时难以听到弱音的现象,尤其频率相近的声音;2 当声音的频率与掩盖的噪声的频率比较接近时,以及声音的方向与掩盖噪声的方向比较接近时,掩盖效应最为明显;3 掩蔽效应应是后期混音处理中使立体声声像定位与频率均衡显得尤为重要的原因,为使各乐器声部清晰,应进行频率均衡和声像方位处理;五、简述傅里叶理论的定义:07年考1 任何一个周期性振动,无论其振动多么复杂,都可以分解为一系列不同振幅、不同频率和不同相位的简谐振动;2 任何声音都可以分解为多个正弦波和谐波,多个正弦波和谐波进行组合形成复合波;谐波以基音的倍数形式存在,被称作“泛音”或“谐波”;在振动曲线上任意一点都是基频和谐频的叠加;六、简述哈斯效应的定义:1 人的听觉对延时声辨别能力是有限的,即当几个内容相同的声音信号相续来到听者处,听者不一定辨别出后到的声音,这就是人类听觉的领先效应,人的听觉对延迟声的这种特有的反映称为“领先效应”或者“哈斯效应”;七、简述拾音器的工作原理和分类:07年考1 拾音器是一种把声音信号转换为电信号的换能器件;有声学系统、机械系统和电学系统三部分组成;2 分类:1按换能原理分电容传声器、驻极体传声器、动圈传声器、碳粒式传声器和压电式传声器;2按声波作用于膜片的不同方式分压强式、压差式和压强压差复合式;3按指向性分全指向性、双指向性、单指向性和可变指向性;八、简述调音台的功能和分类:08年考1 调音台是联接各种信号源设备和声频输出设备的中心;主要有信号的混合、信号的分配、信号的处理、信号的监听与监视和一些辅助功能;信号混合指将各种音源、电子乐器和电子设备等的音频信号按一定的比例进行混合为两路立体声或多路输出信号,再分别送入监听系统或录音机;信号的分配指对输入的信号进行均衡、延时、混响、压缩、扩展等效果处理再按要求送到双轨录音机或多轨录音机;信号的处理指对每一路输入或输出的信号单独进行加工或处理,例如频率均衡、声像定位等;信号的监听与监视指在录音或扩声中,必须给控制室录音人员提供监听信号和给演员提供返听信号;辅助功能主要是一些对讲联络、信号测试等功能;2 按处理信号的性质不同分模拟调音台、数字调音台和数控调音台;按用途分录音调音台、扩声调音台、直播调音台、便捷调音台和DJ 调音台;按输入的通道分4路、8路、12路16路等九、简述数字录音机和模拟录音机的优缺点:08年考十、简述压缩器的功能:1 压缩器是一种放大器,具有压缩阀,低于阀值的输入信号以固有的增益给予放大,高于阀值的输入信号则按照特定的压缩比进行压缩;一般有门限、启动时间、恢复时间和压缩比可调;2 功能:1压缩器可以避免削波失真,提高信噪比;2可以避免电平过高引起信号馈入而保护传声器和音箱;3在现场扩声中提高平均电平;4对传声器、电声设备信号起到音量平衡作用;5改善音质;6用于产生所谓的“潜入效果”或产生某些“特技效果音”;十一、简述几种立体声录音制式的声学原理和各自优缺点:08年考1 时间差方式,A/B制,把两只型号完全相同的单声道传声器A.、B,按照一定的距离固定在双头支架上,这样构成AB制立体声传声器;传声器可以是全向的,也可以是心形的;由于AB存在距离差别,声波到达AB时总会存在时间差、相位差和强度差;AB制式的立体声传声器,结构简单,使用方便,立体声效果显着,但与单声道的兼容性稍差;2 强度差方式,X/Y制式,把两只性能完全相同的单声道传声器一上一下同轴安装在一起,构成XY制,传声器的可以选择心形或8字形;两次传声器紧靠在一起,不存在距离差,因此不存在时间差和相位差,只存在声音的强度差;重放效果和兼容性比AB制式好些,但立体声效果不如AB制式;3 和差变换方式,M-S制式;使用一只心形传声器,一只8字形传声器,叠加而成的拾音方式;让8字形横过来对着两边拾音,心形指向正前方;但必须把传声器的输出信号进行和与差的变换后才能作为左右声道信号使用;M-S制具有良好的立体声效果和优异的单声道兼容性,声场宽,但使用比较麻烦;十二、简述VU表和PPM表的工作原理:07年考1 VU表即音量单位表,是一种准平均值表,当一个功率电平为4dB,内阻为600Ω.信号频率为1KHZ的正弦波信号在VU表的输入端时,表针刻度盘上位置在0VU.单位为每一个VU表示为一个dB,VU表和人耳对声音的响度感受比较吻合,但不能指示峰值,是人的听觉的均方根值;2 PPM表,实际上是准峰值电平表,因为它是采用峰值检波器而按简谐信号的有效值确定刻度的,PPM表的最大特点是指针上升快,恢复慢,比较真实地反映出声音信号的准峰值变化,从而可避免设备过载,便于有效地控制和利用好传输入系统的最大动态;十三、简述在录音系统中阻抗匹配问题:08年考1 电声设备的连接中,对于前后级阻抗的处理方式有两种,一种是阻抗匹配,一种是跨接的方式;2 阻抗匹配就是指前一级设备的输出阻抗与后一级设备输入阻抗相等;连接方式是基于最大功率传输原理;十四、简述扬声器的工作原理和分类:08年考1 扬声器是一种电声转换设备,电动式扬声器原理是置于磁隙中的音圈在音频电流信号的激励下产生电磁力,并推动与音圈相连的纸盆一起振动,使纸盆向空间辐射声音信号,从而实现电-声信号的转换;2 按换能原理分电动式扬声器、电磁式扬声器、压电式扬声器、静电式扬声器、气动式扬声器;按磁路结构分内磁式扬声器和外磁式扬声器;按振膜形状分锥盆式扬声器、平板式扬声器、球顶式扬声器;按辐射方式分直射式扬声器和号筒式扬声器;按工作频率分全频带扬声器、低音扬声器、中音扬声器和高音扬声器;十五、简述频程的含义:1 频程又成频带;两个声或其他信号的频率间的距离,是频率的相对尺度;以高频与低频的率比的对数来表示;此对数通常以2为底,单位称为倍频程oct;也可以以10为底的对数表示,此时单位为10倍程decede;2 把20~20000HZ可闻声频率变化范围划分成的若干个较小的段落;通常划分为10段频程或30段频程,也称频带;十六、简述立体声扩展技术原理:1 使一只扬声器的信号相对于另一只扬声器的作相移能引起听觉幻想在一定程度上的扩展,称之为立体声扩展技术;2 相移度为0度时,产生定位在中间的幻想,为点声源;相移为---135度时,声像开始扩大,为面声源;相移度超过135度时,声像开始分开,声像不自然;相移度到达180度时,即产生“倒相”,定位完全含糊不清;十七、简述线性和非线性的含义:1 人类的听觉系统并不完全线性的,声音信号在人的听觉系统中会被非线性“加工”,这种非线性,正是听觉系统在强烈声音到来时的一种保护性反应;2 线性指同一信号的输出与输入保持等比例关系;非线性指同一信号的输出和输入不能保持等比例关系;十八、简述时码同步的意义:1 时间码以时、分、秒、帧的方式对位置信息以及其他信息进行编码的方法,是保持多轨音频设备与视频设备同步的一种方式;2 通过电子同步发生器,使无孔媒介如录像带、开盘磁带能达到精确到帧的同步精度;一般时码要占用一个轨道来记录;名词解释声波:声音机械振动引起周围弹性媒质发生波动的现象;声波可以在气体中传播,也可以在液体和固体中传播,声波又可成为弹性波;波长:指波的一周在媒质中从开始到结束的实际距离,一个正弦波里相邻两个波峰之间的距离;公式为:波长=速度/频率谐波:周期:在振动过程中,物体每隔一个固定的时间运动状态就完全重复一次,这个固定的所需要的时间称为周期;共振:当强迫力的频率与振动物体的固有频率成整倍数关系时,振动系统获得较大的振幅;声源:引起声波的物体称为声源;声场:声波所及的空间范围称声场;振幅:在特定的瞬间高于或低于坐标零线的距离称为该波形的振幅,而正或负向的最大漂移则分别为正或负的峰值振幅;表示声音单位的强弱;频率:一秒钟内首尾衔接的周波数称为波形的频率,以赫兹HZ为计算单位,指每秒的周波数;与波长和声速有关;声速:指声波的传播速度;在15度时声波在空气中的速度每秒接近340米,声波的速度随温度而变,温度每升高一度,声波速度约增加0.9米;波形:与时间相关的振幅变化;波形有简单波和复合波,简单波是因为它们是连续的和重复的,而且它们在零度上下是完全对称的;复合波是很多波的组合,它们不需要重复,而且在零度上下也不需要对称;相位:因为一个周期可始于波形的任意一点,所以可以用两个波形发生器来产生频率相同且振幅值相等的两个正弦波,但它们在同一时刻上幅度不同;这样的波形称为不同相的波;相移:一个波形相对于另一个波形超前或滞后的相位量,是其中一个波形在传输上时间延迟的结果;相移度=时间延迟秒×频率×360度;拍音与拍频:两个频率相近简谐振动产生的叠加振动,其振幅形成周期性变化的声现象称为拍音,这一合成振幅的变化频率称为拍频;等于两个振动的频率之差;谐波:一个具有频率为第一个波形频率的整倍数的波形,就称为第一个波形的谐波;任何重复的波形都可以分解为含有基波频率和一系列为基波倍数的谐波的正弦波分量;多普勒效应:在传输系统中因声源与听者之间的有效距离随时间改变,而听到的声波频率有所改变的声现象,或由于声源或者接受者的移动而产生的频率变换效应,称之为多普勒效应;倍频程:人耳特别能够察觉频率为2:1的相关音响,这一比率关系是构成音乐八度音程的基础,音乐的八度音程在声学上称为倍频程;声压:声扰动而产生的逾量压强;逾量压强=声波存在时的压强---没有声波时的压强;单位为帕;声压级:表示声压的一个量度值,分贝:是贝尔的十分之一;分贝等于音量的振幅除以基准振幅的对数比例;动态范围:以分贝为单位,表示一个媒介从背景噪声电平到过载电平之间的范围,用峰值余量和信噪比的图表来完整地表示;动态余量/峰值余量:在到达某种失真前,在基准电平以上的信号处理能力;驻波:室内声学术语;用以表示在空间某一点上,声音或多重墙面相互作用后,在不同频率上加强或抵消声场的一种现象,驻波导致室内声场不一致,在低频或小空间尤其容易产生;响度:对声音强度的一种主观感觉,是声压级、电平、振幅及其它因素给人的综合感觉;频率响应:弗莱彻与蒙森曲线等响曲线:表述人的听觉对不同频率的声音在等响情况下与标准音1000HZ对应的声级值关系;等响计权曲线有四种:A 计权曲线0—30dB B计权曲线30—60dB C计权曲线60—130dB 宽带计权曲线范围内平直,范围外极具下降;双耳效应:尽管单耳耳廓的选听功能对方位听感有某些作用,但人是用两耳聆听的,对方位的感觉是依靠双耳完成的,这就是双耳效应;人耳对方位感的作用机理:人耳在一定的声学空间内能够对声源定位的能力称空间定位,取决于两耳听觉上的强度差、到达两耳的时间差、耳廓的作用;双耳的时间差和相位差是低频的水平定位的主要因素,随着频率的提高,双耳间的相位可能相同,这时声压差和音色差就成了水平定位的主要因素,人耳的纵向定位能力较差;早期反射声:指经过一次、两次或多次反射后到达接受者的声音,与混响不同,每个反射声可以区分,可以改变声音的音色、位置和空间感;回声残响:一个声源的信号的不连续反复,与混响不同在于其声音间隔更大,大于50-80毫秒;白噪声:包含所有频率且各频率声能的增量都相等的一种随机信号,在还音过程中,白噪声听起来非常明亮,因为10KHZ到20KHZ的高频范围内和0HZ到10KHZ之间包含的白噪声能量是相同的;粉红噪声:各倍频程中声能相等的随机噪声,利用粉红噪声以及实时频谱分析仪可以测试声音系统;衍射:指声波有绕过或通过声学障碍物的固有能力;是声音能够在死角被听见的属性,原因是当声音到达障碍物时会产生弯曲现象;扩散:声音遇到障碍物就会产生反射现象,良好的扩散会产生平滑的混响声,而不会产生回声那样不连续的声音;音频:声音以电子或者其他方式在媒介上的存在形式,并非声音本身;模拟音频:一种与声波的波形形成1:1的比例进行传播或记载的信号表示方法;可以用电子的、机械的、磁性的或光学的形式来表现;可以采样,无需量化,在振幅范围内表现为无限连续的形态;数字音频:指所有用数字技术进行录制、储存和传送音频的手段;通过采样、量化、编码等,它记录的数字,表现为不连续的形态;音频带宽:系统具有一致频率响应的频率范围,一般认为是某个低频到某个高频的范围,人的听觉带宽通常认为在20HZ到20KHZ之间;音频调音台:控制和分配各种信号,包括信号的连接和走向,母线、辅助送出及其声像位置调整,还可以处理音频,做放大器、限幅器、压缩器和均衡器;量化:那连续变化的信号振幅按一定间距设定的有限个不连续振幅电平,从而将连续信号转变阶梯状的不连续信号波形的操作叫量化;采样:是一个以某一时间间隔迅速采集信号振幅的过程,速度越快声音越逼真,采样法则表明这一过程必须至少比音频的2个周期时间稍。
会议室声学要求
会议室声学要求为保证声音绝缘与吸声效果,室内铺有地毯、天花板、四周墙壁内都装有隔音毯,窗户应采用双层玻璃,进出门应考虑隔音装置。
同时吸声不要过量,避免声音干涩。
根据声学技术要求,一定容积的会议室有一定混响时间的要求。
一般来说,混响的时间过短,则声音枯燥发干;混音时间过长,声音又混淆不清。
因此,不同的会议室都有其最佳的混响时间,如混响时间合适则能美化发言人的声音,掩盖噪声,增加会议的效果。
具体混响时间的计算公式如下(目前更多的是采用计算机辅助声学设计软件,如EA SE3.0进行混响时间的计算):T=KV/{S[—2.31g(1-a)]+4MV}其中:K为房间形状的参变数,一般取0.161;V为房间容积(m);S为房间内吸声物总表面面积(m);Q为室内平均吸声系数;M为空气衰减系数;T为混响时间(s);会议室的高度大约在4m的情况下:当会议室面积小于200平方米时,T=0.3-0.5秒当会议室面积在200-500平方米时,T=0.5—0.8秒当会议室面积大于500平方米时,T=0.8-1.0秒本会议室实际会议使用面积约为250平方米,我们通过E A SE3.0计算机声学辅助设计软件计算出的混响时间为0.5s〜0.6s,可达到非常理想的效果。
扬声器的布置应使会议室得到均匀的声场,且能防止声音回传。
扩声系统的功率放大器应采用数个小容量功率放大器集中设置在同一会场的方式,用合理的布线和切换系统,保证会议室在损坏一台功放时,不造成会场声音中断。
声音信号输入功率放大器之前,应采用均衡器和反馈抑制器进行处理,以提高声音信号的质量。
使用尽可能少的麦克风,因为麦克风越多,引入的背景噪音会越强。
装修设计建筑声学方面的建议一个好的听音环境的建立,包括建筑声学和电声两个方面的内容;专业音响工程中所指的建声主要是厅堂的建声,相同的设备发挥的水平高低不一的原因,一般都是建声条件的不同。
无论多么优良的设备,一旦放在建声条件恶劣的环境中,肯定不会达到好的结果;而建声要求还会因为工程的使用要求不同而不同,也会受建筑装饰质量的影响。
混响是什么如何控制混响
混响是什么-如何控制混响混响是什么-如何控制混响混响是什么声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。
这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。
这种现象叫做混响。
混响的第一个声音也就是直达声(Directsound),也就是源声音,在效果器里叫做 dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Earlyreflectedsounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。
如何控制混响抛砖引玉,之前因为有合作的活儿,所以上到好莱坞大师下到国内的前辈高人的工程都拆解过,这个答案的方式不会距离一线很远,或者说本身就是一线最常见的工作方式。
在使用混响器的从始至终贯穿着几个逻辑,我需要什么样的声音,我需要什么样的空间,我的设计是否能被感知到,他可以分解成什么样的混响元素。
变化的单混响模式最传统的思维,理念上是基于统一的空间,但是往往一个效果器预置并不能满足。
单混响往往会搭配DELAY来构建空间,DELAY或者与混响串联或者并联。
也可以搭配很多的DELAY。
比如十六分音符的3D DELAY,或者32分音符的3D DELAY,往往是作为构建早期反射和声音体积来添加。
或者2拍或者4拍的DELAY 用来增加宽度于持续感,而本身混响也可以有很多的玩法,混向后添加均衡器来更好的控制混响的频响,或者将一个混响套用到另一个混响中(串联),一个提供早期反射和RT15一类的部分,而另一个混响则是“混响进入混响”的很发散的混响尾音。
但是原则是是你知道你需要什么,而又足够的效果器功底来改造一个作为基本素材的单一混响。
采样混响在单混响模式中非常常见,粗略介绍一下。
采样卷积――这是很时兴的一种玩法,采样卷积简单说是采样的混响脉冲曲线。
混响器在录音中的应用探讨
混响器在录音中的应用探讨混音有五个重要的方面:时间,频率,电平,立体声和深度,立体声和深度这两个领域共同构成了“空间”这个概念。
一个完全没有混响的人声,即使录音的质量非常好,听上去仍然会显得阴冷且死板,添加混响可以使人声“活起来”。
通过混响量的调节会使声音更加鲜活动人。
给人声添加混响会使声音更加感人,更加具有临场感。
混响的动人之处即使在它不明显的情况下,仍然能够持续的润色声音。
在很多音乐中,我们需要浓重的清晰的混响效果,比如萨克斯独奏。
在这首歌曲中,我们需要的混响量是仅够维持并表现空间环境感的。
将多个乐器的信号发送进入一个混响器当中,使他们完美的融合在一起。
利用不同的混音设备及混响器处理不同的混音元素,使他们在营造的声场环境中达到完美的音响效果。
标签:混响器,混音的重要性、录制人声声音质量的主观评价主要包括清晰、丰满、圆润、明亮、柔和、真实、平衡和立体效果。
音乐能够对我们的情感产生巨大的影响。
混音是帮助音乐传达它所需要表现的情感。
从宏观的混音计划到混响运用上的细致差别,我们所使用的设备,以及我们使用它们的方法,都会增强甚至创造一系列情感状态,如力量,进取,温柔,忧郁和幻觉等等。
一部混音作品能够强化音乐的本体,它的情绪,它所传达的情感和它对听众的影响。
可以根据自己对音乐的认识,通过均衡,压缩,设置门限,添加混响等方式改变声音,使声音听上去更好,更正确。
然而,除了部分管弦乐的录音以外,每一首混音几乎都会用到混响器。
通常,由近距离传声器拾取的信号以及某些由合成器或者采样器发出的干声,会使最初的混音缺少环境感和深度。
混响器让我们能够在混音过程中增加并塑造真实的声音元素,模拟空间和环境。
一、在录音中混响的作用由于真实录音所得到的空间环境效果不宜进行调整,且受制于客观的录音条件限制,因此我们会针对大部分乐器录制干信号,在缩混过程中使用人工混响的方法产生环境感。
我们在进行混响处理的时候,可以选择模拟自然声场的混响器或者非自然的空间效果。
室内音质的评价标准
雏绿头野鸭副伤寒继发白色念珠菌病诊治发病情况 2019年6月26日,黑龙江省伊春市境内某林业局一林业经营所,王某从外地购入雏绿头野鸭1000只。
已接种小鸭瘟疫苗,采取地面上铺垫草平养。
到7月11日,即雏鸭15日龄时开始发病,当天死亡18只,次日死亡54只,而后死亡逐日增多,到第5天死亡125只,死亡率为12.5%。
病雏鸭表现下痢、脐部肿大、呼吸困难、气喘等,发病急,死亡率高。
养鸭户王某将死亡雏鸭送往兽医诊所,诊断为腹泻,购买了一些抗菌药物如氟哌酸、土霉素、环丙沙星等,治疗3d仍然不见效。
随后前来我处就诊,根据发病情况、临床症状、病理解剖及实验室检查,诊断为雏绿头野鸭副伤寒继发白色念珠菌病。
经过采取综合治疗,病情很快得到控制。
临床症状病雏鸭精神萎顿,羽毛松乱无光泽,两翅下垂,缩颈呆立,食欲减少或不食,饮欲增加,眼、鼻流有清水样分泌物。
下痢,排出有腥臭味的稀便,泄殖腔周围绒毛有尿酸盐附着,腹部膨大,触诊较硬,卵黄吸收不全,脐部红肿。
不愿活动,常群集一起。
呼吸急促,频频伸颈张口,呈喘气状,时而发出咕噜声,叫声嘶哑,震颤,角弓反张,濒死时抽搐。
病理变化病死雏鸭卵黄吸收不全,脐炎,卵黄粘稠、色深;肝有淤血、肿胀,有的表面有针尖大小灰白色坏死灶,呈青铜色;口、鼻腔有分泌物,口、咽、食道粘膜增厚,形成白色或灰白色伪膜或溃疡状斑并常波及腺胃;胸、腹气囊浑浊,常有粟粒状结节;盲肠肿胀,呈斑驳状,内有干酪样的团块;直肠和小肠后段亦有肿胀呈斑驳状;气囊常附有黄色纤维素团块;也有的出现心包炎、心肌炎;脾脏肿大显著,色暗淡,呈斑驳状;皮下、胸肌、心内外膜、肾脏广泛出血;胆囊肿大,胆汁浓稠呈黑绿色。
沙门氏菌检查①涂片镜检:无菌采取病死雏鸭的血液、肝、脾涂片、染色、镜检,可见到散在、革兰氏阴性短杆菌;②细菌培养与分离:无菌采取濒死雏鸭和死亡雏鸭心血、肝组织,直接划线于普通平板、鲜血平板和S.S.琼脂培养基上,另将心血接种于普通肉汤,均置于37℃恒温箱中培养24h,再取肉汤培养物划线于S.S.琼脂培养,观察其菌落生长形态。
如何调出满意的失真
很多朋友跟说他们在调失真的时候总是不能调出自己满意的音色来,感到很苦恼,效果器也是一换再换,但是效果总是差强人意。
对于很多人可能都有类似的感受,那就写一点牵薄的经验来与大家分享吧!第一,调失真的时候要搞清楚你想调的失真是什么样的?比方说是轻失真还是在重失真,是电子管味道很浓,很固体的,还是那种粉碎感的,这个确定下来后,再开始动手。
第二,如果有条件的话最后能够找一个参照物,也就是说最好能有一个比较好的失真音色做为范本。
你可以找自己喜欢乐队的歌曲里面的音色来听,反复地多听一些,这样就能够掌握他们的音色基础是什么。
但要知道,很多乐队录音室作品cd里面的声音是经过高质量的录音和混音后的声音,并不是原始的声音,所以我建议大家最好找到现场演出的声音来听,这样就不会受到误导了。
第三,充分利用你手里面的效果器材,每个人的喜好不一样,每个人的器材肯定也不一样,所以对于不同的人有不同的方法,我下面就简要地说说。
很多人喜欢用单块效果器,没错。
用单块效果器可以调出很好的声音,但是如果你有一个更好的吉他音箱那就更完美了。
为什么呢?其实像外国很多吉他手他们的失真音色更多的是靠音响上面的失真来完成的,所以一个很好的音箱对于你来说是必不可少的。
如果你有个不错的电子管音箱,那么你就可以用它的失真来当你的原始失真音源如果喜欢重金属音乐的话,你可以把音响上面的失真调到接近最大的四份之一处,这样听起来失真很浓,很重,然后用音箱均衡来调整音色。
比如说marshall的音箱的调节就是失真度及均衡的高低音开到最大,contour(轮廓,音色的镶边)也开到最大,而中音则开到最小。
这样的声音听起来充满力量,如切割机一般的声音,高低频丰富,是所谓的hi—gain失真。
很多thrash metal乐队经常用这样的音色,比如metallica,pantera等,但是megadeth的声音失真相对就比较弱一点,而且中频比较高,声音听起来会更加结实饱满。
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近次反射声与远次反射声对混响感的影响录音艺术专业张鹏指导教师蔡永魁[摘要]一个声音从产生、衰减直至消失,在声音的塑造上,除了直达声外,近次反射声与远次反射声发挥了不可或缺的作用。
近次反射声、远次反射声以及在此基础上的混响声不仅影响到声音的清晰度,还对声音的音质,有着至关重要的影响。
直达声携带了声音信息的主要成分,从总体上决定了语言的可懂度;近次反射声对于房间总声能密度的增强起了一定的促进作用,通过近次反射声与直达声比例的调节,可以实现声音亲切感上的变化,而远次反射声主要是混响声的组成部分了。
短的混响时间有利于提高声音的清晰度,但过短时会感到声音干涩,缺乏空间感和穿透力,声音的力度和响度也会受损失;长的混响时间,有利于提升声音的丰满度,加强空间感,但过长会使声音变浑浊,导致直达声被掩蔽得很严重,声音的清晰度就无法保证了。
同时,在现代强有力的电声技术的支持下,它能反映某一封闭空间的大体概况,而且一定程度上它还能反映出人类的某些情感因素。
[关键词]:近次反射声远次反射声混响清晰度丰满度空间感[Abstract]A sound from the generation, attenuation up to its disappearance, in the shaping of sounds, in addition to direct sounds, sound reflections in recent times and far from meeting reflected sounds do play an indispensable role. Sound reflections in recent times、far from meeting reflected sounds,as well as the reverberant sound which is on the basis of reflections, they do not only affect the clarity of sound,but have a crucial impact to sounds’ quality.Direct sound contained the main component of sound information, determining the overall intelligibility of voice. To a certain extent, sound reflections in recent times enhance the promotion for the total sound energy density of the room. By adjusting the proportion of the sound reflections in recent times and direct sounds,it can change kindness of the voice, and far from meeting the reflected sounds is most important integral part of the reverberant sounds. The short reverberation time will help to improve the clarity of sounds,but that sounds dry when it’s too short, which is lack of a sense of space and penetration,and velocity and loudness of the sounds would have been affected; the long reverberation time is conducive to enhance the fullness of the voice,Strengthening the sense of space,however, it will become turbid if the sounds last too long. Consequently, the direct sounds are seriously masked, and the clarity of the sounds cannot be guaranteed. At the same time, with the modern electro-acoustic technology support,the reflected sounds can give expression to a general overview of enclosed space,to some extent, they also reflect some of the human emotional factor.[Key Words]: Sound reflections in recent times Far from meeting reflected soundReverberation Definition Fullness Sense of space一、绪论在科技不断发展的今天,电声技术也是日新月异。
然而,如果建声的条件先天不足,甚至有很大的声学缺陷,纵然电声技术的手段再新、技术再高,也无法完全弥补建声上的些许罅漏;而且,随着数字音响的快速发展,声音还放系统几乎达到了不失真地完美再现原始音源的程度,但如试听室等房间声学条件的改善却引不起人们足够的重视,使得房间声学特性不适应高保真重放的矛盾越来越突出……因此,对封闭空间、室内声学的研究是一个时时常新的课题,这尤其表现在人们对室内音质影响重大的混响因素的关注上。
当今对室内声学的研究方法多样,除了传统的几何声学、统计声学及声学波动理论外,人们往往通过现代的测量手段和测试仪器作为辅助(如声级计,综合测试仪、计算机辅助设计软件EASE、CADP2、SIA SmaartLive等),对声反射、混响等建声环境因素进行测量。
对声反射和混响知识的掌握是声音工作者必备的基本素质之一,不论是室内外演出扩声、音频录制与缩混,还是声学测量及研究,都离不开这一声学理论的支撑。
当前,不管是在声波的反射和吸收,还是其干涉和衍射上,都已处于一个比较成熟的阶段,因此人们可以进行更加科学地设计、测量与应用,使之更好地服务于人们的听觉。
在封闭空间中,声波在遇到边界面,或者遇到有一定尺寸的带孔物体时,除了一部分参与绕射和被界面所吸收外,其余的都被反射,成为房间混响的组成部分。
本文着重对声反射、混响的原理、构成以及与声反射、混响相关的若干问题做了介绍,并且详细论述了它们对主观听感的影响,以期将其理论化、系统化,更好地为建声服务。
二、声反射和混响的理论分析直达声是从声源直接辐射过来的声音,带有明确的方向信息,体现着声源的瞬态特性,有利于声像的定位,影响着声音的清晰度,是声源信息的主要表现力量。
近次反射声也称为早期反射声,理论上,它是由空间边界面前三次反射声组成的,迟于直达声并且强度也小于直达声。
一般情况下,人耳是无法直接聆听到近次反射声的,而且当它与直达声间的延迟时间小于30ms时,人的听觉便更无法分辨出直达声和近次反射声了,只能把它们叠加在一起感受。
近次反射声同直达声一样对提高声音的清晰度大有益处,同时它在声压级(响度)的增强、声音丰满度和亲切感的塑造上更是举足轻重。
而且近次反射声有助于加强直达声,特别是来自大厅内侧墙的反射声,对声音的空间感和洪亮度都起着非常重要的作用。
此外,人们还可以利用近次反射声判断空间的大小,并运用它的特性来优化音质,改善听音条件。
迟于直达声50ms以上的各次反射声统称为远次反射声,它是混响声的主要能量来源,可以帮助人们辨别封闭空间声学特性及房间容积的大小等,而对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽作用,能够影响声音的清晰度和语言的可懂度,因此这个成分不可没有,也不宜过大,而且要充分发挥有益混响在美化音质、塑造空间感的作用,有效避免有害混响,这就要求在厅堂设计施工时应把这些因素列入装修考虑范围之内,做到趋利避害。
混响声是由无数的来自于不同方向的反射声组成的,它会加长声音的持续时间。
随着时间的增长,其声能密度会逐步增强,但强度会渐趋减弱。
它不利于声像定位,但能够增加声音的响度,提高声音的丰满度,而且混响声场在整个封闭空间内是均匀扩散的,所以还可以有效地降低声场的不均匀度。
声音在经过壁面的多次反射后,声音能量不断被边界面及空气等介质吸收而逐渐衰减,声音的这种各个方向的来回反射而又逐渐衰减的现象叫做混响,人们经常用混响时间来作为它物理量的表征。
混响时间是用来描述室内声音衰减的快慢程度的,它是指室内声场达到稳态后,声源停止发声,当其声能密度衰减到原来的百万分之一或者声压级衰减60dB时所需要的时间。
过去,一些人往往倾向于用拍手的方法激发室内声能响度,通过听其衰变过程,从而对混响时间作一大概的估计,但这并不能全面地反映室内混响的真实状况,而且估算往往失于精确,但自从引入计算公式后,使混响时间的计算有了一定的科学依据。
其计算公式为: T60=–0.161V/S[2.3Lg(1-α)]+4mv 式(2.1) 其中T60为混响时间(s),V为封闭空间的容积,S为室内总表面积,α为房间的平均吸声系数,m为空气的吸声系数。
实际应用中,混响半径其实是直达声场和混响声场的临界点,我们常常通过它作为契机来描述一个声场的状态,理论上,它也是计算直混比的中间量。
在混响半径内,直达声的能量大于混响声能量,声音的清晰度是有保障的,而在混响半径以外,混响声占主要成分,对于语言类节目声音的录制往往隐患较大。
需指出的是,对同一大型音乐录音室而言,在整个音频范围内,混响半径并非固定的,它非但与混响时间的频率特性有关,还与乐器的方向性和传声器的指向性有关,所以具体操作时应区别加以对待。
三、反射声对主观听感的影响对房间声学条件处理的好坏关系到语言清晰度和音乐柔美度的好坏。
一般来说,混响时间长了,语言模糊度相应地增加了,影响到听众对信息的辨别和获取,音乐原有的层次感也遭到了破坏;而混响时间如果过短的话,声音也会显得干涩,缺少穿透力和亮度,失去了应有的厚度和质感。
但是对混响时间的长短带来的效应也不可一概而论,比如,长的混响时间利于声音的丰满,短的混响时间则对语言的清晰度有保证。
因此,在厅堂的音质设计中,应根据不同的功能需要,选择一个最佳的混响时间。