幼儿园大班数学教案《魔术机器》含反思

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幼儿园大班教案《魔术机器》含反思

幼儿园大班教案《魔术机器》含反思

幼儿园大班教案《魔术机器》含反思一、教学目标:(1)学问目标:能通过认得和模拟魔术机器完成简单数学运算。

(2)本领目标:培育幼儿的智力和动手本领,促进幼儿数理思维的进展(3)情感目标:激发幼儿学习喜好,加强课堂互动合作意识,培育学习习惯,加强自信念。

二、教学材料:《魔术机器》 PPT 、卡片、计数器、计算板三、教学过程:1.导入新课(5 分钟)老师通过呈现一张斑马卡片来导入新课,激发孩子们的古怪心,引导他们猜想这是一种应付斑马的魔法道具,激发同学的思考和探究喜好。

2.学习新知(25 分钟)(1)了解魔术机器老师简要介绍魔术机器的基本构成和设计,并引导孩子们讨论魔术机器是怎样将一个数转换为另一个数的,比如将一个数字从 3 转换为 5、(2)魔术机器的设计将计算板放于桌子上,并放入 5 个计数器,让同学们发觉每次按一下计算板,计数器的变化规律:第一次按下后,1 变为 2;第二次按下后,2 变成 3;第三次按下后,3 变成 4,以此类推,最后 5 变成 1、(3)模拟魔术机器让幼儿们仿照老师的操作方式本身依照魔术机器的原理进行计算,比如以计算10+2为例。

老师将计算板上的计数器都调回1的位置,然后将计算板上的十位上的计数器往上按了10次,将个位上的计数器往上按2次,计数器的值就变成 12 了。

(4)思考 :机器的工作原理让幼儿们分组讨论,思考为什么按10次10位上的计数器相当于加10,按2次个位上的计数器相当于加2,其他同理。

3.巩固学问(15 分钟)在完成上一部分内容后,让幼儿通过操作实现一些简单计算,比如计算 5 + 3,10 — 4 等等。

4.拓展(5 分钟)让幼儿们尝试对机器进行改造,比如加添新的计数器,看看最后计算的数字有没有变化。

5.结课(5 分钟)让幼儿共享他们的想法,老师将他们的问题和成果一一呈现出来,并引导幼儿反思当中的难点和体会。

四、教学反思:此次课堂关注了孩子们的思维和操作,也培育了他们团队合作的本领,有助于激发出幼儿们的学习喜好。

大班数学公开课教案及教学反思《魔术机器》

大班数学公开课教案及教学反思《魔术机器》

大班数学公开课教案及教学反思《魔术机器》教学目标1.学生能够理解魔术机器的数学原理。

2.学生能够运用已学习的数学知识解决魔术机器中出现的问题。

3.学生能够在小组或个人中发挥团队合作和自主学习能力。

教学内容魔术机器的数学原理教学重点1.魔术机器是基于数学原理实现的,了解其数学原理是掌握该魔术的关键。

2.学生需要掌握加法和减法的基本运算方法,以及数学公式的运用。

教学难点1.学生需要理解魔术机器中数字的转换问题。

2.学生需要掌握如何运用已学习的数学知识解决魔术机器中出现的问题。

教学方法1.教师导入法:介绍数学魔术机器的原理,并引导学生思考。

2.课堂讨论法:教师与学生共同讨论数学魔术机器的数学原理及如何解决问题。

3.小组合作法:组织学生分小组解决数学魔术机器中出现的问题,培养学生的团队合作能力和自主学习能力。

教学步骤第一步:导入1.导入魔术机器的原始视频,引出学生对魔术机器的兴趣。

2.教师介绍魔术机器的数学原理,引导学生思考。

3.在学生讨论后,教师再次解释魔术机器的数学原理,让学生更好地掌握。

第二步:讨论1.教师组织讨论,引导学生思考如何运用已学习的数学知识解决魔术机器中出现的问题。

2.学生分小组或个人讨论,自主学习并解决问题。

第三步:合作1.教师组织学生分小组解决魔术机器中出现的问题。

2.学生自主分工,协作解决问题。

3.学生之间互相讨论,共同提高。

教学反思1.教学方法:本次课程采用了导入法、讨论法和小组合作法相结合的教学方法,使学生更好地掌握了魔术机器的数学原理。

2.教学过程:本次课程充分利用学生自主学习的时间,提高了学生团队合作和自主学习的能力。

3.教学效果:学生对魔术机器的数学原理有了更深入的了解,能够运用已学习的数学知识解决魔术机器中出现的问题。

总之,教育是一份良心和智慧的事业。

这次课程教育教学大班数学公开课教案及教学反思《魔术机器》不仅加深了学生对魔术机器的数学原理的了解,而且培养了学生的团队合作和自主学习能力,为今后的学习打下了坚实基础。

大班上学期数学教案《魔术机器》

大班上学期数学教案《魔术机器》

大班上学期数学教案《魔术机器》教案名称:《魔术机器》教学年级:大班教学科目:数学教学目标:1. 让学生了解数字的顺序和集合的概念。

2. 培养学生观察和推理的能力。

3. 培养学生合作和沟通的能力。

教学准备:1. 教学素材:数字卡片(1至10)。

2. 教学工具:魔术机器道具(可由教师自制)。

教学过程:1. 游戏引入:教师将魔术机器道具展示给学生,告诉他们这是一台神奇的魔术机器。

请学生围坐在一起,教师开始表演魔术。

教师将数字卡片放入魔术机器中,然后按下开关,魔术机器在屏幕上显示一个数字。

教师鼓励学生猜测魔术机器中的数字是什么,然后按下开关,让学生看到答案。

教师重复几次魔术,让学生发现规律,例如:输入1,输出2;输入2,输出4;输入3,输出6;输入4,输出8;输入5,输出10。

2. 数字猜谜:教师将魔术机器道具交给一名学生,要求他/她输入一个数字,然后其他学生围绕这个数字猜谜。

其他学生可以提出一个问题,例如:“这个数字是不是在魔术机器的输出数字中?”“这个数字是不是在1到10之间?”等等。

输入数字的学生根据问题回答“是”或“不是”。

其他学生通过这些回答逐渐缩小答案的范围,直到猜到正确的数字。

3. 数字排序:教师要求学生合作完成数字排序的任务。

教师将数字卡片洗乱打乱,然后将卡片分发给学生。

学生之间需要合作,按照数字的大小顺序将卡片排列起来。

学生可以互相交流和讨论,在教师的引导下完成排序任务。

4. 总结反思:教师与学生一起回顾整个教学过程,让学生分享他们的观察和推理思路。

教师可以提问学生,例如:“你们如何猜到魔术机器的输出数字?”“你们是如何合作完成数字排序的任务的?”等等。

教学延伸:1. 让学生设计自己的魔术机器道具,学生可以使用不同的颜色和形状来代表数字,然后设计出自己的魔术规则。

2. 给学生更多的数字排序任务,要求他们在限定时间内完成排序,培养他们的快速反应和团队合作能力。

3. 引导学生思考数字的规律,例如:魔术机器输出的数字是输入数字的两倍,帮助他们发现并探索更多的规律。

大班数学教案魔术机器教案及教学反思

大班数学教案魔术机器教案及教学反思

大班数学教案魔术机器教案及教学反思一、教学背景在大班数学教学中,教师不仅需要掌握数学知识,还需要掌握适合学生的教学方法。

在教学过程中,如何吸引学生的注意力、激发学生的兴趣,是一个非常重要的问题。

本文将介绍一种名为“魔术机器”的教案,该教案通过创新的教学方式和趣味的元素,能够吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,提高数学教学的效果。

二、教学目标通过本次教学,学生能够:1.理解数学问题的解法及答案。

2.学习数学计算方法,能够灵活运用于实际问题中。

3.培养学生的观察力。

4.提高学生的数学思维能力和创新能力。

三、教学步骤1. 导入环节在教学开始前,教师可以使用短视频、图片等多种媒介形式进行引入,让学生在轻松愉悦的氛围中进入学习状态。

例如,可以播放一个有趣的数学魔术视频,让学生猜测魔法的原理,从而调动学生思考和分析的能力。

此外,教师也可以通过有趣的小游戏或趣味问题的形式,吸引学生的注意力,渐进式地引入本次教学内容。

2. 讲解环节教师可以根据学生的实际情况,选择适合的教学方法和形式进行讲解。

例如,可以采用分组讨论、游戏式学习、互动问答等形式,让学生在轻松互动的环境中掌握数学知识。

在讲解过程中,教师会将学生的不同表现纳入到教学过程中,为学生设置一系列的思考问题,激励学生不断探索和创新,同时在理论与实践中提高科学文化素养。

3. 演练环节教师在讲解过程中,可以加入数学魔术小游戏,让学生在小游戏中演练本次教学所掌握的知识和技能。

如何排列数码玩具、如何制作加减乘除的机器人等等,旨在让学生利用所学到的知识,发挥个人创造力,拓宽思维,探索更广阔的数学世界。

通过演练环节的引导,让学生在过程中反复体验并加深对知识点和技能的理解。

4. 总结反思教师在教学活动结束后,可以让学生自己还原魔术机器的制造过程,总结教学内容,回答问题、发掘错误和不理解的地方。

同时也可以让学生展开口说和书面反思,展示学习感悟和学习成果。

通过总结反思环节,教师可以了解学生的学习情况,对于学生的不足之处也及时予以纠正和改善。

幼儿园大班教案《魔术机器》含反思

幼儿园大班教案《魔术机器》含反思

幼儿园大班教学计划《魔术机器》带反思大班教学计划《魔术机器》包含对适用于大班的数学主题教学活动的反思,以便孩子们根据图形的空间位置和对象数学习猜测,并对数学推理活动感兴趣,使用分析,判断,推理等。

了解进行二维推理和发展思维逻辑的条件。

来看看幼儿园班《魔术机器》的几点思考。

活动目标:1.对数学推理活动感兴趣2.学习根据图的空间位置和对象数猜测3.使用分析,判断和推理等方法在已知条件下进行二维推理,并发展思维逻辑。

4.发展视觉和判断力。

5.让幼儿学习简单的数学问题。

活动准备1,多媒体课件2,自制图片两个活动名称:魔术机,各种颜色的小树卡,小方卡3,每名儿童手术材料一份活动程序:一,进口孩子们很好!今天,我邀请了一位非常神奇的客人,您一定很喜欢它。

让我们看看它是谁。

第二,玩课件激发孩子的学习兴趣1.谁是魔术客?2.你喜欢孙悟空吗?3,孙悟空的能力可以很大,看到它的金箍有魔术,想变就可以变,不信,你很尴尬。

三,初步的知觉逻辑推理玩课件1.今天是小树的生日。

他们邀请孙悟空和图形婴儿庆祝。

孙悟空说:“我想帮助你给自己换房。

2.让我们看看新房子与原始房子的比较。

有什么不同吗?3,小树看着新家说:“我们找不到自己的家,我想请孩子们帮忙,你愿意吗?(显示图片,育儿)玩课件有图形的婴儿看到小书的新家非常漂亮,并请孙悟空帮他们换衣服。

谁也可以将图形婴儿送回家?(显示图片,育儿)四,神秘的魔术机,进一步领悟逻辑推理玩课件孙悟空说,我们的孩子表现很出色,给了我们一个神秘的礼物“魔术机器”。

它特别具有魔力,总是可以改变一切。

让我们看一下魔术机将如何更改以下项目。

2,孩子们看着我们把两块橡胶放进魔术机里,变成三块橡胶,三支铅笔放进魔机里,变成四支铅笔,请猜猜这五本教科书里的文字会发生什么?3.让我们看看孩子们,猜猜看吗?4,让我们看一下这是如何变化的,将饼干放入魔术机变成四个饼干,将两个糖放入魔术机变成五个糖,请猜猜三个袋子将牛奶送入魔术机会怎样?5.我们可以猜出来吗?5.练习使用逻辑推理孙悟空说,孩子们很聪明,他们必须给你一个任务。

幼儿园大班数学教案《魔术机器》含反思

幼儿园大班数学教案《魔术机器》含反思

幼儿园大班数学教案《魔术机器》含反思教案背景本次数学教案适用于幼儿园大班的孩子们。

数学是幼儿园教育中的一项重要内容,也是幼儿智力和思维能力发展的重要方面。

通过本次教学,希望能引导幼儿通过参与游戏活动,在玩中学,掌握数学方面的知识和技能。

教学目标知识目标•能够初步认识数字0-10,掌握数字的顺序、大小和数量。

•能够认识基本的几何图形,如圆形、三角形、矩形等。

•能够初步区分大小、轻重、高低等量词概念。

•能够简单比较不同图形、不等数量物品之间的大小关系。

能力目标•培养幼儿的观察、比较、分类、排序、归纳和判断能力。

•培养幼儿的听说读写能力和合作意识。

•培养幼儿的动手能力和动脑能力,提高他们对数学教学的兴趣。

教学内容教学准备•用纸板制作魔术机器。

•准备数字卡片、不等数量物品、图形卡片等教具。

教学重点•数字0-10的认识和掌握。

•不等数量物品比较大小关系。

•图形分类和身边事物的比较。

教学环节环节一:认识数字1.引导幼儿自然认数,认识数字0-10。

2.利用数字卡片、手指、拇指等教具,帮助幼儿掌握数字的顺序、大小和数量。

3.通过数字游戏和数码挑战,帮助幼儿巩固数字的认识和掌握。

环节二:比较大小关系1.准备多种不等数量物品,让幼儿感受不同物品之间的大小和轻重关系。

2.通过比较、分类、排序等游戏活动,帮助幼儿初步掌握量词概念和大小关系。

环节三:认识图形1.引导幼儿认识圆形、三角形、矩形等基本几何图形。

2.通过图形卡片的展示、图形拼图等游戏活动,帮助幼儿区分和归纳不同的图形。

环节四:魔术机器活动1.用纸板制作魔术机器,让幼儿了解机器的构造和运作原理。

2.用数字卡片、物品和图形卡片等教具,让幼儿将不同内容的物品放入魔术机器中,学习分类和比较等数学概念。

3.在活动过程中,引导幼儿建立起团队合作的意识和思维。

反思与总结通过本次数学教学活动,幼儿们在轻松愉快的游戏中感受了数字、比较和分类等数学概念,充分发挥了他们的想象力和创造力。

大班上学期数学教案《魔术机器》

大班上学期数学教案《魔术机器》

大班上学期数学教案《魔术机器》一、教学目标1.能够使用简单的数学算法制作出能够完成简单计算的“魔术机器”。

2.提高学生的观察能力和动手能力。

3.培养学生对数学的兴趣和热爱。

二、教学内容本次教学内容为制作“魔术机器”,通过一系列简单的数学算法来完成简单计算。

教学内容包括以下内容:•了解“魔术机器”的基本结构和原理。

•学习如何编写程序,按照特定的算法操作与构造积木,以制作出能够完成简单计算的“魔术机器”。

•学生分组进行比赛,通过比赛展示自己的设计和操作技能。

三、教学重点1.掌握“魔术机器”的基本结构和原理。

2.学习如何设计和编写程序。

3.学习如何操作积木,构造“魔术机器”。

四、教学难点1.如何编写程序,按照特定的算法操作与构造积木。

2.如何在细节上优化设计,提高“魔术机器”的精度和准确性。

五、教学方法1.讲授理论知识,带领学生进行实践操作。

2.让学生进行分组比赛,借此互相学习和提高。

六、教学过程第一节课1.导入新知识,介绍“魔术机器”的基本构造和原理,明确教学目标和难点。

2.对“魔术机器”进行简单的操作演示,引发学生兴趣,增强学习动力。

3.分组教学,让学生在组内掌握基本操作技巧。

4.让学生利用积木搭建,制作出简单的“魔术机器”。

第二节课1.引导学生学习程序编写,设计计算机程序,实现对“魔术机器”的操作控制。

2.讲解常用算法,让学生掌握计算机编程基础,做好程序的编写准备。

3.引导学生通过程序语言的“抽象思维”,训练他们独立思考和解决问题的能力。

4.让学生按照规定的要求,编写程序,运用程序实现对“魔术机器”的操作与控制。

第三节课1.组织学生分组比赛,让学生利用所学技能进行比拼。

2.评选出最佳的“魔术机器”,并对选手进行表彰。

3.评价本次教学的效果,总结“魔术机器”制作的经验和教训。

七、教学评价通过本次教学,学生能够深入了解“魔术机器”的基本构造和原理,能够设计和编写程序,能够操作积木,构造出能够完成简单计算的“魔术机器”。

大班数学公开课教案及教学反思《魔术机器》

大班数学公开课教案及教学反思《魔术机器》

大班数学公开课教案及教学反思《魔术机器》教案:《魔术机器》
学科:数学
适用年级:大班
教学目标:
1. 学习通过魔术机器进行数字的加减运算。

2. 学习如何用魔术机器完成简单的加减法算式。

3. 锻炼学生对数字的理解和计算能力。

教学准备:
1. 魔术机器模型。

2. 数字卡片。

3. 带有加法和减法算式的卡片。

教学过程:
引导学生观察魔术机器模型,了解其组成部分和功能。

1. 导入:通过提问引导学生关注魔术机器模型。

- 这是什么? (魔术机器)
- 它有什么用? (进行数字的加减运算)
- 你们会使用这个机器吗? (等待学生回答)
2. 展示数字卡片:出示数字卡片,与学生一起识别数字并进行数数练习。

3. 进行加法运算:出示带有加法算式的卡片,与学生一起使用魔术机器计算并得出结果。

4. 进行减法运算:出示带有减法算式的卡片,与学生一起使用魔术机器计算并得出结果。

5. 练习:随机出示加法或减法算式的卡片,让学生使用魔术机器进行计算,并回答结果。

6. 总结:与学生一起回顾学习的内容,强调魔术机器的作用和使用方法。

教学反思:
在本节课中,学生通过魔术机器模型进行数字的加减运算,可以锻炼学生的观察能力
和计算能力。

在整个教学过程中,学生的参与度较高,能够积极回答问题和进行计算。

在未来的教学中,可以增加更多的练习,让学生更加熟练地使用魔术机器进行计算,
并可以拓展其他数学运算的内容。

大班数学教案《魔术机器》

大班数学教案《魔术机器》

大班数学教案《魔术机器》教学目标1.导入和引出教学主题2.培养学生观察、推理和解决问题的能力3.增加学生对数字和运算符的理解和应用能力4.提高学生合作与沟通的能力教学准备•一台电脑或投影仪•小班合作桌椅•打印好的教案材料•魔术机器物品:盒子、彩色纸条、数字卡片、运算符卡片•班级大班物品奖品:小奖品、奖状等教学过程1.导入–创设情境:向学生们介绍一个神奇的魔术机器,可以执行各种数学运算,并能解开所有数学题的答案。

这是一台只有大班能使用的神奇魔术机器。

让学生们猜测机器具有哪些特殊功能。

–导入问题:请大家想一想,如果你们有一台这样的魔术机器,你们会希望它能做什么?2.引出主题–列举大家的设想:让学生们以小组为单位,讨论并列举出他们希望魔术机器能够实现的功能,并用大屏幕或白板记录小组的设想。

–引出主题:根据学生们的设想,提出一个问题:“我们如何利用魔术机器解决数学问题呢?”引导学生思考,并逐渐引导他们接近答案。

3.实践操作–分组合作:将学生分成小组,每个小组分配一台魔术机器和一份教案材料。

–操作步骤:1.随机选择一位小组成员为“魔术师”,其余成员充当“观众”。

2.魔术师选择一张数字卡片和一张运算符卡片,并将其放入魔术机器中。

3.魔术机器会自动计算并展示结果,观众将观察运算符和数字并尽快计算出结果,然后写在纸条上。

4.观众将纸条折叠好,并递给魔术师。

5.魔术师将纸条打开,比较观众的答案和机器的答案是否一致,并给予正确答案的观众小班物品奖品,激励学生的参与和积极性。

6.重复上述步骤,直到所有小组成员都担任过魔术师。

4.结语与反思–班级比较:让每个小组列举各自的得分,并在大屏幕或白板上做出记录。

–经验分享:请学生们分享他们在操作过程中的经验和困惑,老师进行点评和解答。

–反思总结:总结本节课所学的内容和思维方式,强调合作与沟通的重要性。

教学延伸1.纸牌游戏:让学生们使用魔术机器中的数字卡片和运算符卡片进行纸牌游戏。

大班上学期数学教案《魔术机器》

大班上学期数学教案《魔术机器》

大班上学期数学教案《魔术机器》一、教学目标1.了解掌握「减法」的基本概念,能够简单地进行减法计算;2.通过本单元的学习,通过手头具体故事和情境学习算术加、减;3.通过掌握本单元知识,提高孩子的逻辑思维能力和动手能力;4.学会正确使用数学语言和数学符号。

二、教学内容本课的教学内容为:「魔术机器」故事。

三、教学重点通过本故事,让孩子们熟悉「减法」的概念,掌握简单的算术加、减方法,让他们在愉快的氛围中体验到数学的乐趣。

四、教学难点如何让孩子们把学会的知识灵活地运用到生活当中。

五、教学步骤1. 故事阅读首先,老师将会向孩子们讲述一个魔术师的故事,学生们可以边听边看手指,探究魔术师是通过什么方法进行魔术的。

2. 数学操作接下来,老师示范如何通过数学操作,来实现魔术中的效果。

教师可以为孩子们设计一些简单的习题,让孩子们通过一些基本的算术方式,来让数学表现出神奇的魔力。

例如:通过减法巧妙表现数字,从而让孩子们充分感受到数学的乐趣。

3. 真实场景模拟最后,可以让孩子们在班内或者小组内,自己模拟一些真实场景,以巧妙的方法呈现自己魔术机器的化身,让班级内保持愉悦的学习氛围。

六、教学时间安排建议课堂时间控制在60分钟左右。

七、教学评估1.学生是否参与到课堂教学活动当中,学习氛围是否良好。

2.教师是否成功传授给学生相关的数学知识和操作技巧。

3.对于孩子们第二个环节的表现,教师还需要根据孩子们完成的工作,进行评估和反思。

八、教材设置本单元教学所需的教材主要包括魔术师故事、魔术操作的习题或问题、班内或小组内模拟场景所需的相关小道具(如班级内的操场、卡片、抽奖箱等)。

需要注意的是,本教学环节需要教师在安排课堂之前让孩子们亲自参与到几个习题的设计、道具的准备和场景的准备中。

大班上学期数学教案《魔术机器》

大班上学期数学教案《魔术机器》

大班上学期数学教案《魔术机器》一、教学目标1.培养幼儿观察事物并抽象出问题;2.培养幼儿发现问题并通过尝试、实验得到解决方案;3.培养幼儿合作探究的能力;4.培养幼儿善于归纳总结的能力。

二、教学内容1. 认识魔术机器通过展示魔术机器的外观和功能,让幼儿初步了解魔术机器,并感受到它的神奇和乐趣。

2. 魔术机器的内部结构1.通过观察魔术机器的零件,引导幼儿对魔术机器的内部结构进行分析;2.引导幼儿合作讨论,总结魔术机器的组成部分和它们的功能。

3. 魔术机器的能力1.引导幼儿思考魔术机器是如何实现变魔术的;2.鼓励幼儿运用逻辑思维,推理出魔术机器的一些可能的能力;3.引导幼儿进行实验,验证他们的推理。

4. 设计魔术机器1.引导幼儿动手制作自己的魔术机器;2.引导幼儿合作设计机器的外观和功能;3.鼓励幼儿尝试不同的设计和功能组合;4.引导幼儿自行测试、修改和改进他们的魔术机器。

5. 展示魔术机器1.组织幼儿集体展示自己设计制作的魔术机器;2.鼓励幼儿互相欣赏和评价彼此的作品;3.引导幼儿对展示过程进行回顾和总结。

三、教学过程1. 认识魔术机器(15分钟)1.展示魔术机器的外观和功能;2.引导幼儿描述魔术机器的特点和作用;3.引导幼儿分享对魔术的看法和体验。

2. 魔术机器的内部结构(20分钟)1.展示魔术机器的零件;2.引导幼儿观察零件,讨论魔术机器的内部结构;3.引导幼儿思考各个零件的功能。

3. 魔术机器的能力(30分钟)1.引导幼儿回顾魔术的过程,并思考魔术是如何实现的;2.鼓励幼儿提出关于魔术机器的一些可能能力;3.引导幼儿进行实验,验证他们的推理。

4. 设计魔术机器(40分钟)1.分小组让幼儿合作设计魔术机器的外观和功能;2.引导幼儿动手制作自己的魔术机器;3.鼓励幼儿尝试不同的设计和功能组合;4.引导幼儿自行测试、修改和改进他们的魔术机器。

5. 展示魔术机器(15分钟)1.组织幼儿集体展示自己设计制作的魔术机器;2.鼓励幼儿互相欣赏和评价彼此的作品;3.引导幼儿对展示过程进行回顾和总结。

探索幼儿园大班数学教案《魔术机器》的实践心得

探索幼儿园大班数学教案《魔术机器》的实践心得

探索幼儿园大班数学教案《魔术机器》的实践心得。

一、制定合理的游戏规则《魔术机器》教案的游戏环节设计有趣且合理。

在课前,我先将游戏规则告诉孩子们,每个学生都有机会参与其中,可以自由选择自己喜欢的玩法进行游戏。

这样的规则既激发了孩子们的探究欲望,又给了他们自由发挥的空间,让孩子们在自由游戏的过程中潜移默化地学到了数学知识。

二、合理设置游戏环节在实践中,我选择了一些跟孩子们喜欢玩的游戏相结合。

例如,通过《魔术机器》教案中的想象游戏环节,我让孩子们想象自己手里拿着一个魔术机器,用计算方法预测出隐藏在机器里的数字。

此时,孩子们互相猜测、交流,使学习更加有趣。

通过这样的游戏环节设置,我让孩子们从玩中获得知识、体验学习的快乐。

三、巧妙融合直观教学资源在教学过程中,我将文字化学习资源与直观教学资源巧妙地融合在一起,例如,我在游戏环节中设计了一个类似于运动会的接力棒赛跑,让孩子们能够亲身感受到数字的大小关系。

而在其他环节中,我则放映了一些直观的图像和视频来讲解数学概念,例如数字大小比较、加减法等。

这样的直观教学资源让孩子们更加容易理解和掌握数学知识。

四、鼓励孩子们发挥主动性和创造性在教学过程中,我鼓励孩子们发挥自己的主动性和创造性,在游戏环节中,我鼓励孩子们组成自己的小团队,分工合作,制定策略,同时也让孩子们自己设计游戏规则,使得孩子们在玩中可以自由发挥,寻找到自己的乐趣。

这样的方法既可以培养孩子们的团队协作能力,又能够激发孩子们的创造潜力,对他们的成长有很大的帮助。

在实践中,我认为《魔术机器》教案是一份非常优秀的数学教案,其特点是游戏结合、设计合理、教学资源丰富、注重激发孩子们的主动性和创造性。

通过这样的教学,孩子们既可以在玩中学习,又可以体验到数学的乐趣,真正做到了游戏学习两不误。

同时,我也认为这一教学方法可以极大地激发孩子们对数学的兴趣和热情,从小就开启了一扇通往数学世界的大门。

大班数学教案魔术机器教案及教学反思

大班数学教案魔术机器教案及教学反思

大班数学教案魔术机器教案及教学反思引言如何提高数学课堂的教学效果?如何让学生更有兴趣地学习数学?这些是每一位数学老师都会思考的问题。

本文将介绍一种常用的数学教学方法:魔术机器教学法。

通过分析实际案例以及个人教学反思,本文将给大家一些启示。

什么是魔术机器教学法魔术机器教学法是指利用一些魔术性质,将数学课堂教学变得更加生动有趣的一种方法。

魔术机器教学法的目的是让学生更加积极主动地学习数学。

该方法一般适用于大班数学教学,如初一、初二数学教学。

魔术机器教案下面我们以一个具体案例来介绍魔术机器教学法。

假设教学主题为“整式的加减”,教师可以设计如下的魔术机器教案:教学目标学生能够掌握整式的加减方法,能够灵活运用在实际问题中。

教学流程1.魔术表演环节:教师表演一个加减数的魔术,引起学生的兴趣。

2.整合知识环节:教师讲解整式的加减原理和方法,学生跟随教师一起完成练习。

3.魔术哥布林环节:教师设计一个小游戏,鼓励学生在游戏中应用整式的加减方法来获取奖励。

4.总结环节:教师总结本节课的重点和难点,回答学生疑问。

教学评价这种魔术机器教学法,有明显的优点。

首先,教学方法新颖,引起了学生的兴趣。

其次,教学环节满足了学生的好奇心,鼓励学生积极参与课堂活动,提高了学生在课堂中的参与度和学习积极性。

最后,教师针对学生掌握情况,根据学生掌握情况及时调整教学进度,满足学生不同需求,有利于课堂教学效果的提高。

教学反思在实际教学中,我们也需要不断反思并完善自己的教学方法。

以下是我个人在魔术机器教学中的反思:优点1.教学方法新颖,引起了学生的兴趣。

2.教学环节满足了学生的好奇心,鼓励学生积极参与课堂活动。

3.教师针对学生不同需求,及时调整教学进度,满足学生需求。

不足之处1.教学环节较多,时间较紧,需要精心设计教案。

2.整合知识环节需要注重讲解,避免出现孩子们因为错误的理解而影响学习效果。

3.对于学生掌握水平的评估,应更为严谨。

结论通过上述实际案例及个人教学反思,我们可以看到魔术机器教学法在数学教学中的优点。

大班数学魔术机器教案反思

大班数学魔术机器教案反思

大班数学魔术机器教案反思1、大班数学魔术机器教案反思活动目标:1.能根据线索推断出前后的变化。

2.提高孩子的视觉识别能力。

活动准备:图片若干(大小不同)、海洋图一幅、魔术统计表活动过程:1、稳定幼儿情绪--游戏"大家一起来"。

2、提问幼儿:你有没有见过大海?会变魔术的大海呢?(让我们来看看大海是怎样变魔术的)3、魔术"神奇的海洋"。

--教师示范魔术过程!--小的图片进去,大的图片出来。

--哭的图片进去,笑的图片出来等。

--让幼儿观察原本的东西,放入海洋,会有什么变化?--让幼儿根据线索推论前后的变化。

4、"我是神奇魔术手"。

--请个别幼儿按照相同的规则变魔术。

--请幼儿把变出或者推论出来的图片绘画出来。

5、请幼儿想一想,还可以变什么有趣的魔术呢?6.老师讲解题目,孩子做练习。

7、活动结束。

活动反思在今天的活动中,小朋友表现得特别棒,从整个活动的效果来看,幼儿兴趣浓,参与的积极性高,较好的实现了本次活动的教学目标。

活动中,通过幼儿喜欢的孙悟空导入活动,激发了幼儿的学习兴趣。

让幼儿在探究活动中感受、体验数学推理带来的快乐,幼儿能在我的引导下自主完成练习2、大班美术活动教案:会变魔术的瓶盖教案(附教学反思)设计意图:在幼儿园美工教学活动中,教师经常会收集各种废旧物品作为幼儿手工操作的材料或辅助材料,既贴近生活又倡导环保。

对于大班幼儿,粘贴瓶盖是简单易做的,而利用瓶盖“圆”的元素和绘画相结合更是新奇好玩。

本次活动,我把绘画和手工相结合,利用瓶盖给幼儿提供一个新颖的平台,发挥想象创作出各种与圆有关联的作品,让孩子们能善用身边的资源,尝试在平面的绘画中呈现立体的元素,体验自己创作的乐趣。

活动目标:1、根据个人经验,在集体面前清晰地表述出可利用瓶盖制作的有关设想。

2、利用瓶盖,充分发挥想象创作出美工作品,体验创作的乐趣。

3、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

大班数学公开课教案及教学反思《魔术机器》

大班数学公开课教案及教学反思《魔术机器》

大班数学公开课教案及教学反思《魔术机器》教学内容教学目标本次公开课的教学目标如下:1.学习解决问题的思维方式及方法。

2.理解数字与运算的关系,培养抽象思维能力。

3.掌握奇数、偶数的概念及性质。

4.熟练运用加法、减法、乘法、除法解决基本问题。

教学重点和难点本次公开课的教学重点和难点如下:1.激发学生思考问题的兴趣,培养解决问题的能力。

2.帮助学生理解数字的抽象概念,并能利用数字及运算进行计算。

3.通过魔术机器的实验,让学生深入理解奇数、偶数的概念及性质。

教学准备本次公开课的教学准备如下:1.教材:《小学数学》2.教具:魔术机器、计算器、黑板、粉笔、课件等。

教学过程自我介绍老师向学生介绍自己,并简要说明本课程的教学目标、重点和难点。

导入及激发兴趣导入老师在黑板上写下一个问题:“1+2+3+…+99+100=?”,并向学生征求答案。

激发兴趣老师在黑板上写下一个魔术机器的例子:“把任意一个数输入魔术机器,魔术机器会判断这个数是奇数还是偶数。

”,并请学生们想象一下这个魔术机器的实现方式,并表示能否自己做出一个魔术机器。

魔术机器实验介绍魔术机器老师向学生介绍魔术机器,并利用课件展示魔术机器的外形和配件。

实验老师向学生下达任务,让学生们分组完成实验:输入任意一个数字,魔术机器会告诉你这个数字是奇数还是偶数,并请学生们记录下实验过程及结果。

知识讲解和概念引入奇数与偶数通过实验,学生们掌握了魔术机器的原理,并对奇数与偶数的概念有了直观的体验。

老师借助黑板,对奇数、偶数的定义和性质进行了详细讲解,并利用实物进行演示。

整理归纳老师帮助学生们将所学知识进行归纳整理,包括:奇数、偶数的定义,奇数、偶数相加、相减、相乘、相除的结果等等。

练习及讲解老师出示一些练习题,让学生们自己完成,然后在黑板上进行答案的讲解。

此外,老师还通过魔术机器制作了一些有趣的游戏,让学生们通过游戏来提高运算的能力。

总结老师向学生们说明本节课的重点和难点,并询问学生们对这节课的掌握程度,然后鼓励学生们加强练习,提高数学能力。

大班数学公开课教案及教学反思《魔术机器》

大班数学公开课教案及教学反思《魔术机器》

大班数学公开课教案及教学反思《魔术机器》教学目标•学生能够掌握将数字按照进位从右往左排列的方法。

•学生能够理解进位的概念,并运用进位进行简单的数学计算。

•学生能够通过解决问题的方式培养逻辑思维和解决问题的能力。

教学准备•PowerPoint演示文稿•白板和白板笔•班级学生名单•大班数学教学教具(如计数棒等)教学步骤第一步:导入新知识(5分钟)1.向学生简介魔术机器的概念,并激发他们的兴趣。

2.引导学生思考,魔术机器究竟能做什么?为什么叫做魔术机器?第二步:呈现教学内容(15分钟)1.使用PowerPoint演示文稿呈现教学内容,介绍数字的进位概念。

2.通过具体的例子向学生展示数字进位的过程,并让学生参与其中。

第三步:引导学习(20分钟)1.让学生在白板上完成一道简单的进位计算题目,例如:67 + 28 = ?(答案为 95)。

2.引导学生思考这个题目的解法,并说明进位的作用。

3.鼓励学生互相讨论解题方法,并在白板上展示他们的解答过程。

第四步:拓展应用(25分钟)1.让学生分成小组,在给定的时间内设计一个数学问题,涉及到进位的概念。

2.每个小组轮流向全班展示自己设计的问题,并鼓励其他学生参与解答。

3.教师引导学生思考解题方法,并在白板上展示解答过程。

第五步:总结和讲解(10分钟)1.对本节课的内容进行总结,并强调数字进位的重要性。

2.回顾学生在解题过程中所面对的困难,并给出指导和解答。

3.鼓励学生对本节课的教学内容进行反思,并提出自己的观点和感受。

教学反思本节课采用了多种教学方法,旨在激发学生的学习兴趣和积极参与,取得了较好的效果。

其中,引导学生思考和解决问题的环节对学生的思维能力和合作能力进行了很好的锻炼。

但在教学过程中,也存在着一些问题和不足之处,需要进一步改进。

首先,在导入新知识的环节,学生对魔术机器的概念理解不够深入,导致在后续的学习过程中出现了一些困惑。

下次教学时,我会对魔术机器的概念进行更加详细的介绍,并且提供更多的例子来帮助学生理解。

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幼儿园大班教案《魔术机器》含反思
大班教案《魔术机器》含反思适用于大班的数学主题教学活动当中,让幼儿学习根据图形的空间位置、物体的数量变化规律进行推测,对数学推理活动感兴趣,运用分析、判断、推理等方法,对已知条件进行二维推理,发展思维的逻辑性,快来看看幼儿园大班《魔术机器》含反思教案吧。

活动目标:
1、对数学推理活动感兴趣
2、学习根据图形的空间位置、物体的数量变化规律进行推测
3、运用分析、判断、推理等方法,对已知条件进行二维推理,发展思维的逻辑性。

4、发展目测力、判断力。

5、让幼儿学习简单的数学题目。

活动准备
1、多媒体课件
2、自制图片两张活动名称:魔术机器,各种颜色的小树卡片、小正方形卡片
3、幼儿操作材料每人一张
活动过程:
一、导入
小朋友们好!今天我请来了一位特别神奇的客人,你们一定非常喜欢。

我么们一起来看看它是谁
二、播放课件,激发幼儿的学习兴趣
1、神奇的客人是谁呀?
2、你们喜欢孙悟空吗?
3、孙悟空的本领可大了,看它的金箍棒有魔法,想要变啥就能变啥,不信,你们瞧。

三、初步感知逻辑推理
播放课件
1、今天是小树们的生日,他们请孙悟空和图形宝宝来庆祝,孙悟空说:“我要帮你们变一座新房子送给你们
2、我们来看看新房子和原来的房子比较,什么一样?什么不一样?
3、小树们看着新家说:“我们找不到自己的家了,想请小朋友帮忙,你们愿意吗?(出示图片,幼儿操作)
播放课件
图形宝宝看见小树的新家很漂亮,也请孙悟空帮它们也变了一座。

谁能把图形宝宝也送回家呢(出示图片,幼儿操作)
四、神秘的魔术机器,进一步感知逻辑推理
播放课件
1、孙悟空说咱们小朋友表现这么好,送给咱们一件神秘的礼物“魔术机器”,它呀特别神奇,总是能让物体发生变化,我们一起来看看魔术机器会把下面的物品怎么变。

2、小朋友们看我们把两块橡皮送进魔术机器后变成了三块橡皮,三根铅笔送进魔术机器后变成了四根铅笔,请小朋友们猜一猜五本语文本送进魔术机器后会发生什么变化?
3、我们一起来看看小朋友们猜对了吗?
4、我们再来看看这次是怎么变的,一块饼干送进魔术机器后变成了四块饼干,两颗糖送进魔术机器后变成了五颗糖,请小朋友们猜一猜三袋牛奶送进魔术机器后会发生什么变化?
5、我们一起来看猜对了吗?
五、运用逻辑推理进行练习
1、孙悟空说小朋友们真聪明,要交给你们一个任务,有没有信心完成?
播放课件
2、猜猜孙悟空会把这些物品怎么变?
3、我们一起来看孙悟空吧客车和轮船变成了什么样子?那它会把飞机变成什么样?
4、我们再来看包子和西瓜发生了什么变化?那苹果和土豆应该怎么变化?(幼儿动手完成操作材料)
5、小朋友们很好地完成了任务,孙悟空很高兴,现在孙悟空要回花果山了,我们一起和孙悟空说“再见”吧!
六、结束语
你们说孙悟空的本领大不大?我们下次再请孙悟空来做游戏好不好?现在让我们听着歌曲到户外做游戏吧
活动反思
在今天的活动中,小朋友表现得特别棒,从整个活动的效果来看,幼儿兴趣浓,参与的积极性高,较好的实现了本次活动的教学目标。

活动中,通过幼儿喜欢的孙悟空导入活动,激发了幼儿的学习兴趣。

让幼儿在探究活动中感受、体验数学推理带来的快乐,幼儿能在我的引导下自主完成练习
小百科:机器是由各种金属和非金属部件组装成的装置,消耗能源,可以运转、做功。

它是用来代替人的劳动、进行能量变换、信息处理、以及产生有用功。

机器贯穿在人类历史的全过程中。

但是近代真正意义上的“机器”,却是在西方工业革命后才逐步被发明出来。

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