2018第四届上海创客新星大赛赛规则讨论稿.docx

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2018 第四届上海创客新星大赛(市赛)规则(讨论稿)

目录

项目一、创意设计——为生活添美好

项目二、创客小达人——玩转数字技术

项目三、玩具创意——奇妙装置

项目四、畅想未来——我的梦之校

项目五、创意戈德堡——四季更替

项目六、海纳百创——青少年创客马拉松(本项目区赛和市赛的要求不同)

项目七、小创客之头脑风暴——创意X 次方

项目八、创客开放日活动评选

项目一、创意设计——为生活添美好

适应于:小学、初中、高中,个人

鞋带松了,这是经常发生的事。有人不假思索重新把它系好,而有人则开始了思考,于是

思考者抓住了机会,一项防止鞋带松脱的发明应运而生。生活中其实处处有创意的机会,

关键在于是否具有一个善于思考的头脑。机会总是青睐于有准备的头脑,只要关注生活,打开脑洞,人人都可以有所创意。

1.项目简述

关注身边事物,从现有事物的不足之处寻找创意机会;关注自己的内心,大胆地把梦想

表达出来。将你的发现和期待用笔记录下来,并运用和整合知识来思考解决的方法,做

出合理的设计。

2.创作要求

(1)可以是现有事物的功能完善和性能改良,可以是你梦想中的一件新事物。

(2)你认为是新颖的,有实用价值的,或有娱乐性的创意设计。

(3)设计符合科学原理,有适用的技术可能将设计物化出来。

(4)1000 以内的文字描述,包括:项目名称、针对问题(新的需求)、功能目标、解决方法。必须电脑打印。

(5)设计草图(最好是电脑绘制)。

3.比赛

(1)以创意设计表形式来呈现。

(2)必须经区级评审。

(3)具有潜在市场价值的创意设计将作为“上海市青少年创新创业(模拟)团队行动”的备选项目。

(4)具有潜在市场价值的创意设计将有机会参加“小创客之头脑风暴——创意X 次方”活动。

4.评价标准

(1)设计的科学性;

(2)设计的新颖性(娱乐性);

(3)实现的可能性;

(4)潜在的市场价值;

(5)表述的清晰性。

项目二、创客小达人——玩转数字技术

适应于:小学、初中、高中,个人或团队(至多三人)

创客活动的兴起,开源数字技术是一个重要的推进因素。这些技术使创客的自主造物成为

可能,创新进入了大众化时代。

1.项目简述

利用 Arduino 等智能硬件和 3D 打印机等数字工具,将自己的创意实现出来,形成可以实

际操作的新颖用品或创意模型。

涉及知识与能力:智能硬件、程序设计、机械传动、三维设计、人机工程、美学、创意

思维。

2.作品要求

(1)符合新颖性、实用性或趣味性的任意创意作品。

(2)必须利用 Arduino 等智能硬件为作品的核心控制部件,利用何种智能硬件不做规定。

(3)尽可能利用数字工具如3D 打印机、激光雕刻机等进行加工。这在评比中会加分。

(4)作品以可以操作使用的实物或可以体现设计功能的模型加以呈现,作品或模型应是完整的(必须有外壳)。

3.比赛

(1)赛前设计制作完成。

(2)比赛当天,携带作品和展板参加一天的展示活动。

(3)准备2分钟的演讲推荐自己的作品。不用PPT。

(4)必须有一块展板,展板上应该有:作品的名称、用途、功能说明、实物图,以

及一句能引人关注的广告语。展板的尺寸:80cm× 80cm。

4.评价标准

(1)作品的新颖性;

(2)作品的实用性(或趣味性)

(3)作品的操作性;

(4)作品的外观;

(5)展板的吸引力;

(6)表达的感染力。

项目三、玩具创意——奇妙装置

适应于:小学、初中、高中,个人或二人团队

装置玩具汇聚了机械与声光电技术,可以形成丰富多彩的运动效果。奇妙的装置利用一

个动力源就可以产生相互有关联的多个动作,就如日本自动装置艺术家原田和明做的那些自动

装置,妙趣横生。

1.项目简述

利用曲轴(或凸轮等)传动,使一个事件(如一个玩偶、一条船等)产生有趣的动作,

可以配上声光增强视觉效果,配上智能硬件使操控更加随心所欲。

涉及知识与能力:三维设计、机械传动、程序控制、美学、创意思维。

2.创作要求

(1)可以是你希望的任何东西。

(2)可以用任何材料来制作,但提倡利用废弃物。

(3)以电动机为动力,通过机械传动,带动的动作越多越好。电动机数量不限。

(4)控制方式不限。简单的,可以是仅仅控制动作的启动;复杂的,可以控制一个事

件的一套动作。

(5)可以有声音或灯光来渲染场景。

(6)在耗电不大的情况下,建议使用电池做能源。

5.比赛

(1)赛前设计制作完成。

(2)比赛当天,携带作品和海报参加一天的展示活动。

(3)准备 2 分钟的演讲,推荐自己的作品。不用PPT。

(4)海报要求:项目名称,对项目的简要说明,一句广告语。海报尺寸: 60cm× 75cm。

6.评价标准

(1)舞动形象的设计;

(2)装置的巧妙程度;

(3)设计的难易程度;

(4)整体场景的美感;

(5)有吸引力的海报;

(6)富有激情的描述。

项目四、畅想未来——我的梦之校

适应于:小学、初中、高中,三人团队

学校是人生中一个重要的地方,在那里寄托着学子的梦想,演绎着人生一段最青春、最梦幻、最美丽的生活。对于这样一个重要地方,你一定有许多希冀,让我们遥想未来,为自己的学校绘一张

未来之梦的蓝图。

1.项目简述

为自己的学校设计制作一个未来学校的沙盘,设计基于现在学校的地理位置和面积,内

容则可以是全新的,学校仍为原校名。要求有一定的灯光效果。

涉及知识与能力:概念设计能力、创造能力、材料利用能力、动手制作能力。

2.作品要求

(1)沙盘模型尺寸不大于 90cm× 90cm。

(2)如有地下的特殊功能场所,应能够被观察到(如可以移开地上部分观察地下部

分或地下层从侧面敞开可以被观察到)。

(3)鼓励使用废弃材料,但必须注意卫生安全。

(4)各部件(建筑)比例得当。

(5)一些重要的功能要展示细节。

3.比赛

(1)比赛前自行设计制作。

(2)比赛当天,携带作品和展板参加一天的展示活动。

( 3)准备2分钟的演讲推荐自己的作品。不用PPT。

(4)必须有一块展板,展板上应该有:作品的名称、特点描述,以及一句能引人关注

的广告语。展板的尺寸: 80cm× 80cm。

4.评价标准

(1)因地制宜,学校设施的完备性;

(2)设计具有未来感;

(3)作品的精致性;

(4)材料利用的创造性;

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