[计算机]2020软件灯光渲染操作手册

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3.灯光软件电脑灯控制使用说明

3.灯光软件电脑灯控制使用说明

一。

软件界面功能指南如图,1 是选择灯具组,已配接灯具的编组,选择一个组的或全部灯具,点这项选择,快速。

点一个编组内某几只灯具,可以直接鼠标点击选取。

2 是取消所选灯具组,用鼠标在空白处点击一次,效果一样。

3 是灯具的Dimmer和光闸控制,(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)4 是灯具图案片控制,鼠标拉动值变化图案,如果你的灯具的灯库有图案片的图案预置,可以直接点取你需要的图案。

((你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)5 是灯具颜色片和CMY色片控制,鼠标拉动值变化颜色,如果你的灯具的灯库有颜色片的颜色预置,可以直接点取你需要的图案。

CMY可以直接用调色板变化染色。

(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)6 是灯具X和Y轴控制以及内置X和Y轴走灯程序调用,和灯具扇型分布走灯控制,还有自定义X和Y轴走灯程序控制等等。

(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)7 是聚焦,缩放,菱镜控制. (你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道,这里能点击,否则是灰色无法点击)8 是宏控制9 是所有控制窗口全部打开控制10 是启动3D场景演示软件(在控制软件配接有灯具时,此3D才能启动,否则无效)11 是预置程序(制作程序)12 是程序序列(已做好的程序走灯控制,可即时现场控制速度以及来回走灯形式)13 是存取素材和现场素材点控(已做好的程序,可在此控制,但是是固定的光束位置图案以及颜色)14 是程序重放(集控控制 Dimeer推杆控制现场灯具亮度可将12程序序列的程序组合在这里控制)15 是声控声控灯光16 是烟机控制17 DMX400是内置硅路常规灯走灯程序控制(简单的硅路控制无需配接灯具可直接控制指定的通道)18 是全部暗场(所有控制输出关闭 DMX400除外)20 是全部暂停21 是输出总控.二。

渲染图操作方法步骤

渲染图操作方法步骤

渲染图操作方法步骤
渲染图操作方法步骤如下:
1. 选择渲染软件:首先选择适合自己需求的渲染软件,比如3ds Max、Maya、Blender等。

2. 导入模型:将需要渲染的模型导入到渲染软件中,通常可以使用文件导入功能或者拖拽方式将模型导入到软件中。

3. 设置材质:对模型进行材质设置,可以选择不同的材质属性,比如颜色、质地、反射等。

4. 设置光照:根据设计需求设置合适的光源,可以是环境光、平行光、点光源等。

5. 设置摄像机:确定好视角和摄像机设置,调整相机的位置、焦距、景深等参数。

6. 渲染设置:根据需要进行渲染设置,包括分辨率、画面质量、渲染器、输出格式等。

7. 渲染图像:点击渲染按钮,软件将开始渲染图像,根据设置的参数进行渲染。

8. 调整后期效果:渲染完成后,可以进行后期处理,比如调整颜色、对比度、添加特效等。

9. 输出图像:最后将渲染完成的图像保存或导出为需要的格式,比如PNG、JPEG 等。

通过以上步骤,可以完成渲染图的操作和生成。

必看3DMAX灯光渲染器参数设置教程

必看3DMAX灯光渲染器参数设置教程

3dmax-vray渲染流程的方法—、建模方法与注意事项1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。

进入3D ,导出CAD ,将CAD图绝对坐标设为:0 , 0 , 0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。

然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:A、不管怎样开门……做吊顶……都要把几个分出的面当看一个整体空间,不要随地左右移动•否则会造成漏光。

B、由于开洞……会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。

二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶段2、出图阶段三.邛允时.用天允开够““ 切.勺场案中的n尢己调矗"倉后才澤乂m鹄砒.人为M——MX—人工&忧光一补此. n勾班IXX1讦姜MH垃矗.(也町澄*4才灯尖KD h鸟乞矣MH天龙%皮!c律岌事允方盍中於合厲为止.A割人A.谓轉先彌匸图樓丈釣■小良■交無符为K-! « 5, 2 丈更aJE^PB保・三、Vray渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器F10或2、调用方法。

於关黑块齿上和反.常剜.鸟虫GI疥■力丸弟殆崔用式演林ML••累"真■人杲样为i.b.冋仍檢尤5整力対光録右根立秩低设■场试阶公用HV」念侵存力秋认设* 3、公共参数设定输出大小一丽文 3 光圈宽度區米):RT厂濱染帧窗口宽度、高度设定为1 ,不勾选渲染帧窗口。

4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。

5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用)①置换:指置换命令是否使用。

②灯光:指是否使用场景是的灯光。

③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。

④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。

⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。

⑥全局光:一般使用。

⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。

CAD中的渲染和光源设置指南

CAD中的渲染和光源设置指南

CAD中的渲染和光源设置指南在CAD软件中进行渲染和光源设置是提高设计效果的重要一环。

通过合理设置光源和渲染参数,可以使设计图更加逼真和生动。

本文将介绍CAD软件中渲染和光源设置的一些建议和技巧,帮助读者在设计中取得更好的效果。

1. 渲染参数设置在进行渲染之前,我们需要先设置渲染参数。

在CAD软件中,可以根据需要调整光照、反射、阴影和透明度等参数。

光照参数影响整个场景的光线状况,可以根据设计的需求选取合适的光照效果。

反射参数决定物体表面的反光程度,适当调整反射参数可以使物体更逼真。

阴影参数可以在渲染中增加深度感,使物体更加立体。

透明度参数可以调整物体透明的程度,使物体更接近真实材质。

2. 光源设置光源在CAD渲染中起着至关重要的作用。

合理设置光源可以使渲染图像更真实。

一般来说,CAD软件中的光源类型有点光源、平行光源和聚光灯。

点光源可以模拟室内灯光效果,平行光源可以模拟室外阳光效果,聚光灯可以突出物体的某个部分。

在设置光源时,需要考虑到设计图的整体氛围和要表达的主题。

如果设计图需要表现出轻柔的效果,可以选择柔和的光源,并调整光源的亮度和色温。

如果需要表现出冷峻的氛围,则可以选择硬朗的光源,并增加光源的强度。

3. 材质的选择和调整渲染图像的材质选择和调整也是关键因素之一。

CAD软件提供了多种材质供用户选择,并且可以根据需要进行调整。

通过调整材质的颜色、反射率、纹理和透明度等参数,可以使渲染图像更加真实。

在选择材质时,需要根据设计图的要求和场景来决定。

例如,金属材质的反光率较高,适合表现出金属物体的质感;玻璃材质的透明度较高,适合表现出玻璃物体的光线折射效果。

调整纹理参数可以模拟出各种不同的物体表面效果,例如木纹、石材和布料等。

4. 后期处理完成渲染后,可以进行一些后期处理来提升设计图的效果。

CAD软件提供了一些后期处理功能,如调整亮度、对比度、饱和度和色调等。

通过调整这些参数,可以使渲染图像更加鲜明和生动。

lightscape渲染步骤

lightscape渲染步骤

第一个大的步骤:前期工作:1、调制材质(简单操作)一定要注意:起名字。

一个一个来。

2、设置灯光(简单操作)。

3种灯:点(自由、目标)、面找到光源:第一个光源:客厅吸顶灯(自由点光源)第二个光源:吊灯夹缝灯槽(目标面光源)第三个光源:电视背景墙(目标点光源)第二个大的步骤:输出LP文件。

1、选择:文件——导出2、进行如下设置:第三个大的步骤:调整材质——首先,让场景以轮廓线的模式显示——单击“材质面板”按钮,打开材质面板。

逐一调制材质。

(根据lp给我们提供的模板来选择材质的属性,然后再修改一下它的反射度、颜色扩散、颜色及亮度参数。

第四个大的步骤:调整灯光——单击“灯光”按钮,打开光源列表。

设置光的亮度、设置光的颜色,还可以设置“光域网”。

第五个大的步骤:调整lightscape的日光效果——单击“选择”按钮,在场景中选择窗户上的玻璃,右击鼠标,选择表面处理,将玻璃设置为洞口。

——单击“顶视图”按钮,将当前的相机视图切换为顶视图,这样做的目的是根据窗户的位置进行设置日光。

——单击“光照——日光”命令,打开日光设置窗口,勾选“直接控制”,单击“直接控制”,设置参数:——单击“透视图”按钮,将当前的顶视图切换为透视图。

——单击“处理——参数”命令,打开处理参数窗口,勾选:第六个大的步骤:设置光能传递。

——单击“线框模式”,打开线框显示模式,以加快处理速度。

——单击“开始”按钮,进行光能传递处理。

——当传递到60%左右就可以停下来,单击“纹理显示”按钮观看渲染效果。

——在“文件属性”窗口中单击“颜色”按钮,将背景的颜色调整为淡蓝色,如图:——继续进行光能传递,当传递到85%左右时就可以停下来,单击“光线跟踪”按钮,在视图中拖拽出一个矩形框,进行光线跟踪。

保存第七个大的步骤:渲染出图。

——单击“文件——渲染”命令,打开“渲染”对话框。

进行如下设置:——单击“确定”按钮进行渲染。

[计算机]2020软件灯光渲染操作手册.doc

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灯光渲染操作手册目录一、灯光介 (2)(一)、渲染中自的照明 (2)(二)型中的灯光 (5)(三)常用灯光 (7)1、上照光源 (7)2、下照光源⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯. .....................................⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ (9)3、 ROUND LAMP 1 (筒灯) (10)4、 ROUND LAMP 2 (明筒灯) (11)5、 ROUND LAMP 3嵌灯 (12)6、 TRI LAMP (三角灯) (15)7、AL BORDER LAMP包灯板 (16)8、柜灯( TOP LAMP )、灯( ADJUST LAMP )、方灯(RECT LAMP )、管灯(PIPELAMP ) (18)二、案例 (19)一、灯光介绍(一)、渲染中自带的照明1、渲染对话框中的设定在“彩现”的对话框中有照明效果的设定朦胧——使效果图有阴影效果均匀照明——忽略灯光边缘平滑化——修整效果图中的轮齿全体照明——调整效果图中整体亮度天花板灯——效果图中有一盏默认的灯,可以调整瓦数和位置。

以上各项可以在渲染出的效果图中进行切换,切换以后需要再次刷新。

2、模型的渲染效果在文件——属性——渲染效果中看一下 3 种模型显示效果的情况预设正常最佳(二)型录中的灯光在型录中装饰品文件夹内有一组灯(或照明),其中在效果图上最常用的灯光有点光源、SPOT(筒灯)、 ONDERB.SPOT (三角灯)、铝包边灯板等。

所有的灯光右击后会有“照明属性”亮度——控制灯光的瓦数,在这里可调20 瓦— 120 瓦,或为无。

圆锥角度——灯光的照射角度,0 度—180 度。

色彩——选择灯光的颜色,可以自定义。

位置——控制灯光左右前后的照射位置,默认是在中间。

更改了位置以后(三)常用灯光1、上照光源特点:没有实体灯型,可以通过相关设置来控制灯光照射角度、照明的亮度及光线的色彩,从而实现增加天花板的亮度和美感。

Adobe Photoshop软件的渲染工具使用方法解析

Adobe Photoshop软件的渲染工具使用方法解析

Adobe Photoshop软件的渲染工具使用方法解析在当今的数字图像处理领域,Adobe Photoshop无疑是最为知名和广泛使用的软件之一。

它不仅具备强大的编辑和修饰功能,还提供了各种高效的渲染工具,供用户实现创造性的图像处理。

在本文中,我们将深入探讨Adobe Photoshop软件的几个主要渲染工具的使用方法,帮助读者更好地理解和应用这些功能。

模糊工具是Adobe Photoshop中最常用的渲染工具之一。

它的作用是通过对图像进行模糊处理,来实现一些艺术效果或修复瑕疵。

使用模糊工具时,首先选择需要模糊处理的图层,然后选择模糊工具,点击并拖动鼠标,即可在图像上实时预览模糊效果。

用户可以通过调节工具选项栏中的模糊半径来控制模糊程度,较小的半径可以产生轻微的模糊效果,而较大的半径则可以产生更为明显的模糊效果。

与模糊工具相似,锐化工具也是一款常用的渲染工具。

它的作用是增强图像的细节和清晰度。

使用锐化工具时,首先选择需要锐化处理的图层,然后选择锐化工具,并通过调节工具选项栏中的锐化半径和强度参数来控制锐化效果。

较小的半径和强度可以产生微妙的锐化效果,而较大的参数则可以产生明显的锐化效果。

在使用锐化工具时,需要注意适度,避免图像过度锐化而出现锯齿和噪点。

除了模糊和锐化工具外,Adobe Photoshop还提供了渐变工具,用于实现平滑的颜色过渡效果。

使用渐变工具时,首先选择需要应用渐变效果的图层,然后选择渐变工具。

在工具选项栏中,用户可以选择不同的渐变类型,如线性渐变、径向渐变或角度渐变。

选定渐变类型后,通过点击并拖动鼠标,即可在图像上创建渐变效果。

用户还可以通过调节工具选项栏中的渐变范围和颜色参数来进一步控制渐变效果。

此外,Adobe Photoshop还提供了填充工具,用于将图层或选区填充为指定的颜色或图案。

使用填充工具时,首先选择需要填充的图层或选区,然后选择填充工具。

在工具选项栏中,用户可以选择不同的填充类型,如前景色、背景色、纯色或图案。

CAD渲染光源设置指南

CAD渲染光源设置指南

CAD渲染光源设置指南当我们使用CAD软件进行渲染时,合理的光源设置可以极大地提升图像的质量和逼真度。

本文将为大家介绍CAD渲染中常见的光源类型和设置技巧,帮助大家更好地渲染出高质量的成果。

1. 点光源点光源是最基本的一种光源类型,它可以模拟出真实世界中的灯泡效果。

设置点光源时,我们需要确定光源的位置、亮度、颜色和投射角度等参数。

对于较小的场景,一个点光源可能已经足够,但对于较大的场景,我们可以设置多个点光源来增加光照的效果。

在CAD软件中,我们可以通过选择“光源”工具来添加点光源,然后调整光源的属性参数。

在位置选择上,我们可以根据需要调整光源的高度、角度和方向,以获得理想的照明效果。

颜色的选择上,可以根据场景需求来设置,例如,温暖的黄色可以营造出柔和的氛围,而冷色调则会给人一种冷酷的感觉。

2. 聚光灯聚光灯是一种可以将光线聚焦在特定区域的光源类型。

它通常用于突出或照亮某个特定的对象,给场景增添一种戏剧化的效果。

在CAD软件中设置聚光灯时,我们需要确定光源的位置、方向、角度和范围等参数。

通过调整这些参数,我们可以控制聚光灯的照射范围和聚焦程度,从而达到理想的渲染效果。

3. 平行光平行光是一种无限远处的光源,模拟了日光的效果。

它是一种常用的光源类型,特别适用于室外场景的渲染。

在CAD软件中设置平行光时,我们需要确定光源的位置、方向和强度等参数。

通过调整光源的方向和强度,我们可以模拟出不同时间和天气条件下的日光效果。

例如,我们可以设置光线从一个角度斜射进入场景,模拟出早晨或傍晚的阳光效果;或者将光源的位置调整至正上方,模拟出正午的阳光效果。

4. 环境光环境光是一种均匀照射整个场景的光源类型,模拟了自然界中的整体光线分布。

它可以用来增加场景的整体亮度和均匀度,避免了阴影部分过于黑暗的情况。

在CAD软件中设置环境光时,我们需要调整环境光的亮度和颜色等参数。

通过增加环境光的亮度,我们可以提高整体场景的明亮程度;通过调整环境光的颜色,我们可以给场景赋予不同的色调。

3DStudioMax灯光渲染教程

3DStudioMax灯光渲染教程

3DStudioMax灯光渲染教程第一章:灯光渲染的基本概念灯光渲染是3DStudioMax中非常重要的一个环节,它可以为场景增添真实感和氛围。

在进行灯光渲染之前,我们需要了解一些基本的概念。

1.1 灯光类型在3DStudioMax中,我们可以使用各种不同类型的灯光。

常见的灯光类型有点光源、方向光、聚光灯和区域光。

每一种灯光类型都有其特点和适用范围。

点光源适合模拟室内灯光,方向光适合模拟太阳光,聚光灯适合模拟舞台灯光,区域光则适合模拟大面积光源等。

1.2 光强度光强度决定了灯光的明亮程度,它是指灯光发出的能量或亮度。

在3DStudioMax中,光强度可以通过修改光源的亮度参数来调整。

较高的光强度可以使场景呈现出明亮的效果,而较低的光强度则可以产生柔和的光线效果。

第二章:灯光渲染的技巧与实践在掌握了灯光渲染的基本概念之后,我们可以进一步学习一些实际的技巧和实践方法,以达到更好的渲染效果。

2.1 使用多光源通过使用多个灯光源,我们可以模拟出更加真实的光线效果。

例如,在室内场景中,我们可以同时使用点光源和方向光来模拟室内光线和窗外阳光的效果。

这样可以使场景看起来更加真实。

2.2 软阴影和硬阴影阴影可以增添场景的深度和立体感。

在3DStudioMax中,我们可以通过调整阴影的参数来实现软阴影和硬阴影的效果。

软阴影通常是指光线经过物体后产生的模糊效果,硬阴影则是指光线经过物体后产生的清晰边缘效果。

选择合适的阴影效果可以使场景更加逼真。

2.3 渲染设置在进行灯光渲染之前,我们需要合理地设置渲染参数。

例如,可以调整光线追踪的级别、全局光照和环境光的强度等。

适当调整这些参数可以使场景呈现出更好的照明效果。

第三章:高级灯光技术与效果除了基本的灯光渲染技巧外,3DStudioMax还提供了一些高级的灯光技术和效果,可以进一步提升渲染效果。

3.1 全局照明全局照明是模拟光线在场景中传播的过程,可以使场景看起来更加真实。

Blender渲染教程 灯光和渲染设置

Blender渲染教程 灯光和渲染设置

Blender渲染教程:灯光和渲染设置Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,它提供了丰富的工具和特效,能够帮助用户创建逼真的场景和动画。

灯光和渲染设置是Blender中非常重要的部分,能够影响最终渲染结果的质量和效果。

在本教程中,我们将介绍灯光和渲染设置的基本知识和技巧。

首先,让我们来了解一下Blender中常用的灯光类型。

Blender提供了多种灯光类型,包括点光源、平行光源、区域光源等。

点光源是最基本的一种,它以一个点为中心向四周发射光线,模拟了现实世界中的光源。

平行光源是一种平行发光的光源,常用于模拟太阳光照射。

而区域光源则模拟了一个具有一定面积的光源,例如荧幕、窗户等。

在Blender中,通过将这些不同类型的灯光放置到场景中,可以实现不同的光照效果。

接下来,我们将介绍一些常用的渲染设置。

在Blender的渲染设置中,可以调整诸如分辨率、采样数、阴影类型等参数,以控制渲染结果的质量和效果。

首先是分辨率,决定了最终渲染图像的大小。

通常情况下,较高的分辨率能够得到更细腻的细节,但也会增加渲染所需的时间。

因此,在选择分辨率时,需要平衡画质和渲染时间之间的关系。

其次是采样数,用于控制渲染过程中的光线追踪次数。

较高的采样数可以提高渲染结果的平滑程度和真实感,但也会增加渲染所需的时间。

根据场景的需求,可以适当增加采样数来提高渲染质量。

阴影类型也是一个重要的渲染设置。

Blender中提供了多种阴影类型,包括硬阴影和软阴影。

硬阴影产生的阴影边缘锐利,适用于室外场景或需要明确阴影形状的场景。

而软阴影则产生的阴影边缘柔和,适用于室内场景或需要更加自然的阴影效果。

通过选择合适的阴影类型,可以满足不同场景对阴影效果的需求。

此外,Blender还提供了很多其他的渲染设置,例如环境光、全局光照、抗锯齿等。

这些设置能够进一步增强渲染效果和真实感。

根据具体需求,可以尝试不同的设置来达到理想的效果。

在实际使用中,合理布局灯光和调整渲染设置是非常重要的。

灯光设置和渲染

灯光设置和渲染

灯光设置和渲染对于使用Blender软件进行渲染的人来说,灯光设置是非常重要的一部分。

合理的灯光设置可以使得渲染出的图像更加真实和真实。

在本文中,我们将重点介绍一些Blender中的灯光设置和渲染技巧。

首先,打开Blender软件并创建一个新的场景。

然后,选择“工作台”布局,这样可以方便地切换到我们将要使用的工具。

在Blender中,有不同类型的灯光可以使用,包括点光源、聚光灯、平行光等。

我们可以通过在“物体”选项卡的“添加”菜单中选择相应的灯光类型来添加灯光。

在添加完灯光之后,我们可以通过调整其属性来进一步改变灯光的效果。

例如,可以调整灯光的强度、颜色和光照半径等属性。

通过调整这些属性,我们可以创建出不同类型的光照效果。

此外,Blender还提供了灯光的高级设置选项,例如使用环境光、半球光和光源分组等。

这些高级设置可以进一步提升渲染的质量和真实感。

在进行灯光设置时,还要考虑到场景中其他对象的材质和纹理。

不同的材质和纹理对灯光的反射和折射效果有着不同的影响。

因此,在设置灯光时,我们需要综合考虑场景中所有对象的材质和纹理,以获得最佳的渲染效果。

完成灯光设置后,我们可以进行渲染。

在渲染之前,建议先调整一下渲染设置,例如分辨率、采样和输出格式等。

这些设置可以根据实际需求进行调整。

在渲染过程中,可能会遇到一些问题,例如渲染时间过长、噪点过多等。

为了解决这些问题,可以使用Blender提供的渲染优化技巧。

例如,可以使用较低的采样率来减少噪点数量,或者使用渲染缓存来提高渲染效率。

在渲染完成之后,我们可以保存渲染结果并进行后期处理。

Blender 提供了丰富的后期处理工具,可以对渲染图像进行调整和编辑,例如调整对比度、亮度和色彩等。

总结一下,灯光设置和渲染是Blender软件中非常重要的一部分。

通过合理的灯光设置,可以使得渲染出的图像更加真实和真实。

在进行灯光设置时,我们需要考虑场景中其他对象的材质和纹理,并根据实际需求进行渲染设置的调整。

CAD中的渲染光源设置技巧

CAD中的渲染光源设置技巧

CAD中的渲染光源设置技巧在使用CAD软件进行渲染时,合理设置光源是非常重要的,它能够使渲染结果更加真实和生动。

本文将介绍一些CAD中的渲染光源设置技巧,帮助读者提升渲染效果。

首先,了解不同类型的光源。

在CAD软件中,常见的光源类型包括环境光、点光源和聚光灯。

环境光是均匀照射整个场景的光源,常用于创建整体明亮效果。

点光源则是从一个点向四周发散光线的光源,常被用于模拟自然光效果。

聚光灯则是可以通过调整角度和亮度照亮特定区域的光源。

其次,合理安排光源的位置和角度。

在CAD软件中,光源的位置和角度决定了光线的入射方向和强度。

通常情况下,将光源放在场景的顶部或侧面可以产生自然光的效果。

调整光源的角度可以改变光线的入射角度和阴影的形状,从而增强渲染效果。

试着在不同的位置和角度下测试光源,选择最适合场景的设置。

同时,考虑光源的亮度和色温。

在CAD软件中,光源的亮度决定了光线的强度,颜色决定了光线的颜色。

亮度过高或过低都会影响渲染结果的真实性,因此需要根据实际情况进行调整。

色温也是一个重要的设置参数,它可以给场景带来不同的氛围和效果。

例如,较低的色温可以给人一种温暖的感觉,而较高的色温则可以给人一种冷酷的感觉。

此外,还可以考虑使用阴影和反射。

在CAD软件中,可以设置阴影和反射来增加渲染效果的真实感和立体感。

阴影可以通过调整光源的位置和角度来产生,反射则可以通过在材质上添加反射属性来实现。

合理使用阴影和反射可以使渲染结果更加细腻和逼真。

最后,不断尝试和调整是掌握渲染光源设置技巧的关键。

每个场景的光源设置都有其特殊性,因此需要经过多次尝试和调整才能达到最佳效果。

在CAD软件中,可以通过快速预览模式来实时调整光源设置,以便更好地观察和比较不同设置下的渲染效果。

综上所述,渲染光源设置是CAD软件中重要的技巧之一。

通过了解不同类型的光源,合理安排光源的位置和角度,考虑光源的亮度和色温,使用阴影和反射,并不断尝试和调整,可以提升CAD渲染的真实感和立体感。

光照和渲染 调整Blender中的灯光和渲染设置

光照和渲染 调整Blender中的灯光和渲染设置

光照和渲染:调整Blender中的灯光和渲染设置Blender是一款功能强大的三维建模和渲染软件,而在三维场景中,灯光和渲染设置对最终结果起着至关重要的作用。

在本文中,我们将介绍如何调整Blender中的灯光和渲染设置,以获得更好的渲染效果。

在Blender中,灯光是创建真实感和表现力的重要因素之一。

首先,我们可以通过在“属性”窗口中选择“灯光”选项卡来添加不同类型的灯光。

常见的灯光类型包括点光源、平行光源和聚光灯。

每种类型都有不同的光照效果,根据场景的需求选择合适的灯光类型非常重要。

在添加灯光后,我们可以进一步调整灯光的属性。

例如,可以通过调整光源的强度来增加或减少光照效果。

增加光源的强度将使场景变得更加明亮,而减少光源的强度将使场景变得更加暗淡。

除了强度,我们还可以调整光源的颜色、半径和阴影等属性。

通过调整这些属性,我们可以达到不同的光照效果,让场景看起来更加真实和逼真。

除了灯光设置外,渲染设置也是制作出高质量渲染图像的关键因素。

在Blender中,我们可以通过调整渲染设置来优化渲染结果。

首先,我们可以选择合适的渲染引擎,例如Cycles或Eevee。

Cycles是一种基于光线追踪的渲染引擎,提供了更高的真实感和渲染品质,而Eevee则是一种实时渲染引擎,适用于快速预览和交互式场景。

在渲染设置中,我们可以调整一些关键参数,例如分辨率、采样数量和最大反射次数。

增加分辨率将提高最终渲染图像的清晰度,但也会增加渲染时间。

采样数量决定了渲染图像的平滑度,增加采样数量可以减少噪点和颜色不均匀现象,但也会增加渲染时间。

最大反射次数控制了场景中光线的反射次数,增加最大反射次数可以增加光线的反射效果,但也会增加渲染时间。

除了上述参数外,我们还可以调整渲染设置中的其他参数,如阴影、全局光照、玻璃材质和渲染层等。

通过合理调整这些参数,我们可以使渲染结果更具艺术感和表现力。

在进行灯光和渲染设置之前,我们还应该关注场景的布局和组合。

电脑灯光操作方法

电脑灯光操作方法

电脑灯光操作方法
电脑灯光操作方法可以根据具体的电脑品牌和型号略有不同,以下是一般的操作方法:
1. 调整亮度:通常在电脑键盘上会有一个专门用于调节亮度的按键,通常是一个太阳图标加上一个向上或向下箭头的组合。

通过按下此按键,可以增加或减少灯光的亮度。

2. 调整灯光颜色:有些电脑键盘灯光支持多种颜色选择。

通常可以通过特定的按键或者软件来选择不同的颜色。

按下相应的按键或打开支持的软件,然后按照提示进行操作即可。

3. 调整灯光效果:一些电脑键盘还支持不同的灯光效果,例如呼吸灯效果、渐变灯效果等。

同样地,通过特定的按键或者软件来选择相应的效果。

4. 自定义灯光设置:一些高级的电脑灯光还支持自定义设置,用户可以根据自己的喜好来调整灯光亮度、颜色和效果。

通常可以通过特定的软件来进行设置,根据软件提供的操作界面和功能进行相应的调整。

需要注意的是,不同的电脑品牌和型号可能存在差异,操作方法以及支持的功能可能会有所不同。

因此,最好参考电脑的用户手册或者品牌官方网站上的说明来
获取准确的操作方法。

lightscape教程

lightscape教程

第一课:Lightscape 界面及工作流程一,Lightscape 简介Lightscape 又名“渲染巨匠”,是当前建筑效果表现领域中最优秀、最专业、最权威的渲染软件之一。

它拥有先进的光照系统,可以表现出真实生活中的灯光和阳光;方便的材质模板可以淋漓尽致地表现物体表面质感;动画和VR (虚拟现实)等先进技术的引入让Lightscape 成为同类产品中的强者。

其对于光能分布独特的计算方法,也使它一直遥遥领先于其它产品,目前Lightscape 依然是完美的、无可超越的“渲染巨匠”。

二, 把3DS max 模型导出lightscape3DS max 是由Autodesk 公司旗下的Diskcreet 公司推出的三维造型和动画制作软件,而在3ds max 软件处于5.0版本的时候,由于Lightscape 被Discreet 公司收为旗下的软件小组。

所以3ds max5.x/6.x 本身就提供Lightscape 的导出格式。

1、 导出Lightscape 准备文件:文件→输出类型为:Lightscape Preparation File (*.LP ) ,选择合适的保存路径,并为文件定义一个文件名。

输出前事项:第一:物体的位置要放好,最好不要在lightscape 移动。

第二:灯光要放好位置第三:材质要赋予给物体,最好有一个中文名第四:摄像机要打好三,Lightscape 界面及一般操作(P )显示坐标轴:显示→显示坐标轴四,Lightscape 准备文件 1、什么是准备文件:用建模软件(如3ds )输出的“*.LP ”格式的文件为准备文件,用Lighstscape 打开准备文件可对模型进行各种操作,(如调整表面方向、定义材料、定义光源,添加或删除对象等)五,Lightscape 的解决文件1、什么是解决文件:当准备文件初始化后就变成解决文件,在解决阶段,Lightscape 将通过光能传递精确地计算光线在模型中的传播,模拟光照的效果。

3d中灯光渲染的使用流程

3d中灯光渲染的使用流程

3D中灯光渲染的使用流程简介在3D建模和渲染中,灯光是一个非常重要的组成部分。

通过合理的灯光设置,可以为场景带来真实感和立体感。

本文将介绍在3D中使用灯光进行渲染的基本流程和注意事项。

步骤一:场景准备在开始灯光渲染之前,首先需要准备一个合适的场景。

这包括建立模型、设置材质、摆放物体等操作。

确保场景的模型、材质和纹理设置完成后,即可进入下一步。

步骤二:选择灯光类型在3D软件中,有多种不同类型的灯光可供选择。

常见的灯光类型包括环境光、点光源、平行光和聚光灯等。

根据场景的需要,选择合适的灯光类型。

步骤三:调整灯光属性每种灯光类型都有自己的属性可以进行调整,如颜色、亮度、光照范围等。

通过调整这些属性,可以实现不同的光效效果。

合理调整灯光属性可以让场景更加真实,并且能够有效地表现物体的形状和纹理。

步骤四:设置灯光位置和角度灯光的位置和角度也是影响灯光效果的重要因素。

通过调整灯光的位置和角度,可以改变光线的入射角度和光线的范围,从而达到不同的照明效果。

在设置灯光位置和角度时,可以参考场景中物体的位置和布局,使光线能够更好地照亮物体并产生阴影效果。

步骤五:调整灯光强度和阴影效果灯光的强度和阴影效果对整个场景的渲染结果也有重要影响。

通过调整灯光的强度,可以改变光线对物体的照射强度,从而产生不同的明暗效果。

同时,通过调整阴影参数,可以加强或减弱物体的阴影效果,使场景更加真实和有层次感。

步骤六:渲染和预览在完成上述步骤后,即可进行渲染和预览操作。

根据软件不同,渲染和预览的方式可能会有所差异。

一般来说,可以设置渲染的分辨率和输出格式,并选择相应的渲染模式进行渲染。

通过预览功能,可以实时查看渲染结果,并进行调整和修改。

注意事项•灯光的设置需要根据具体场景和需求进行调整,没有统一的标准配置。

因此,需要根据实际情况进行实验和尝试。

•在灯光渲染过程中,可以做一些尝试性的调整,比如调整灯光的位置和角度,改变灯光的颜色和强度等。

2020Design10.0操作手册

2020Design10.0操作手册

目录第一章 2020软件的基本操作 (3)第一讲2020软件的基本界面介绍 (3)(一)2020软件的启动 (3)(二)2020软件的关闭 (4)第二讲2020软件基本界面介绍 (5)第三讲2020参数设定 (7)第四讲2020软件的基本操作 (29)(一)墙体的基本画法 (29)(二)配置区域的概念 (32)(三)门、窗、障碍物的画法 (33)第二章数据库操作详解 (37)第一讲关于数据库 (37)第二讲使用数据库设计图纸 (38)(一)寻找配置物的方法 (38)(二)确定配置物品 (39)(三)设定模式 (40)(四)地柜的配置 (42)(五)立面图的追加和删除 (49)(六)立面侧视图的增加和删除 (51)(七)吊柜(墙柜)的配置 (53)(八)添加电器附件 (56)(九)添加上下线板 (58)第三讲台面 (59)(一)添加台面 (59)(二)更改台面材质 (62)(三)追加成本 (65)(四)添加水电符号 (67)第四讲属性和风格 (69)(一)调整属性和更换风格 (69)(二)个体属性 (70)(三)整体属性 (75)(四)个体模式 (77)(五)整体风格 (78)第五讲出图 (80)(一)渲染 (80)(二)多图预览 (89)(三)单页面打印出图 (102)第三章报价单 (105)第四章:2020高级操作 (107)第一讲项目切换 (107)第二讲插入2020文件 (110)第三讲显示设定 (112)第四讲编辑罗盘的操作 (116)第五讲手动尺寸 (119)第六讲创建3D (120)第七讲编辑台面 (122)第八讲异型墙的画法 (125)第九讲各类列表框和工具栏开关位置 (132)第十讲岛台柜的画法 (133)第十一讲2020房间视图的发布 (135)第一章 2020软件的基本操作第一讲2020软件的基本界面介绍(一)2020软件的启动(1)方法一:单击桌面上的按钮,进入2020设计界面。

Adobe Photoshop软件中的渲染和光照效果技巧

Adobe Photoshop软件中的渲染和光照效果技巧

Adobe Photoshop软件中的渲染和光照效果技巧Adobe Photoshop是一款广泛应用于图像处理领域的软件,其强大的渲染和光照效果技巧使其成为设计师和摄影师的首选工具。

在本文中,将介绍一些在Adobe Photoshop软件中实现出色渲染和光照效果的技巧。

首先,对于渲染效果,我们可以利用调整图层的不透明度和混合模式来创建出细腻、柔和的渲染效果。

通过降低某一图层的不透明度,或是选择合适的混合模式(如“叠加”、“柔光”、“颜色加深”等),我们可以让图像看起来更加柔和和自然。

此外,利用梯度映射工具和渐变工具,我们还可以添加渐变色和渐变灯光效果,进一步提升渲染效果。

其次,要实现出色的光照效果,我们可以使用阴影和高光来营造真实感。

在Adobe Photoshop中,我们可以通过使用“投射阴影”、“内阴影”、“外发光”等工具来添加阴影和高光效果,使图像看起来更立体和有层次感。

此外,利用曲线和调整色阶等工具,我们还可以调整图像的亮度和对比度,进一步增强光照效果。

另外,还有一些额外的技巧可以增加图像的渲染和光照效果。

例如,我们可以利用滤镜效果,如“柔化”、“锐化”、“纹理”等来改善图像的质感和细节。

通过调整滤镜的参数设置,我们可以根据需要增强或减弱图像的渲染效果。

此外,利用涂笔工具和画笔工具,我们还可以手动添加一些光照效果,如光线的倾斜、亮度的增加等,使图像看起来更加生动逼真。

总之,Adobe Photoshop软件中的渲染和光照效果技巧是设计师和摄影师必备的技能。

通过调整图层的不透明度和混合模式、添加阴影和高光效果、利用滤镜效果和手动添加光照效果等,我们可以创造出精致、真实的图像效果。

希望本文介绍的技巧能够帮助读者在使用Adobe Photoshop软件时更加得心应手,并在设计和摄影中实现出色的渲染和光照效果。

渲染灯光的设置

渲染灯光的设置

ProE WildFire渲染教程之渲染灯光的设置Pro/ENGINEER提供了各种各样可以在渲染中使用的灯光。

除了缺省的环境光外还有三中灯光类型。

下面就是这些灯光的特性:Ambient(环境光):可以在暗区域中使用(没有方向性)。

环境光光源的位置对光效果没有影响,因为环境光在整个场景中都是有相同的光密度的。

Light bulb(灯泡):作为点光源使用,一个灯泡可以从一个光源位置照亮它周围各方向的场景。

Spot light(聚光灯): 锥形光束。

在图形上聚光灯显示为两个同轴的锥形,内锥形是全密度的灯光而外锥形是调整光。

Directional light(平行灯):平行光源,类似于太阳光。

平行光不是从一个特定点发出而是在一个方向上都有均匀的光密度。

在场景中设置灯光.在渲染找那个设置灯光的过程可以分成三部分的灯光设置:基本光源,填充光源和辅助光源。

基本光源是你的渲染场景中的主要光源,并且是用来照亮你的模型的主要光源。

而一般在房间中的光源则是填充光源,用来加亮场景的。

而辅助光源则是用来加亮模型中那些和背景融合到一起而导致难以分辨的部分。

换言之,辅助光源就是用来提高模型边界的分辨度的。

例如,你可以在你的模型后面加一个背光源来制造渲染场景的特殊效果。

本教程中主要讨论关键灯光(也就是基本光源)和填充光源的设置。

更多精彩,源自无维网()!我们要设置在渲染中使用的光源,首先打开Real Time Rendering(实时渲染)选项并在光源编辑器中打开 Show Lights(显示光源)选项。

这样有利于调整光源的位置和它们的阴影.要想获得更真实的渲染效果,阴影是一个非常重要的因素,因为它可以生成图像的深度和提高图像的对比度。

而Real Time Rendering(实时渲染)则使得你可以互动地调整阴影的位置。

然后,把缺省的环境光和平行光都关掉(见右图一)。

因为这些光的设置不适合用来渲染。

然后,添加你自己的平行光(填充光)。

灯光模拟软件操作方法

灯光模拟软件操作方法

灯光模拟软件操作方法
灯光模拟软件的操作方法可以根据不同的软件而有所不同,下面是一般常见的操作方法:
1. 打开软件:双击软件桌面图标或通过开始菜单找到对应的软件并点击打开。

2. 创建场景:在软件界面中选择“新建场景”或类似选项创建一个新的灯光场景。

3. 添加灯光:在场景中添加灯光对象。

通常可以在软件界面的工具栏或菜单中找到添加灯光的选项,选择灯光类型并点击窗口中的位置来添加灯光。

4. 设置灯光属性:选择添加的灯光对象,在软件界面中可以设置灯光的亮度、颜色、角度、距离等属性。

根据软件的不同,设置属性的方式可能会有所区别。

5. 调整场景:可以设置场景的全局灯光效果、阴影、反射等属性,以及添加其他物体、材质等来调整整个场景的效果。

6. 预览和保存:可以在软件中预览场景和灯光效果,根据需要进行调整和修改。

如果满意,可以保存场景,通常选择文件菜单中的“保存”或类似选项。

这只是一个一般的操作流程,具体的操作方法还需要根据使用的软件而定。

如果
之前没有使用过该软件,可以查阅软件的使用手册或在线教程来获得更详细的操作指南。

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灯光渲染操作手册
目录
一、灯光介绍 (2)
(一)、渲染中自带的照明................................................................................................. (2)
(二)型录中的灯光 (5)
(三)常用灯光 (7)
1、上照光源 (7)
2、下照光源 (9)
3、ROUND LAMP 1(筒灯) (10)
4、ROUND LAMP 2(明筒灯) (11)
5、ROUND LAMP 3 嵌灯 (12)
6、TRI LAMP(三角灯) (15)
7、AL BORDER LAMP铝包边灯板 (16)
8、柜顶灯(TOP LAMP)、调节灯(ADJUST LAMP)、方顶灯(RECT LAMP)、圆管灯(PIPE LAMP) (18)
二、案例 (19)
一、灯光介绍
(一)、渲染中自带的照明
1、渲染对话框中的设定
在“彩现”的对话框中有照明效果的设定
朦胧——使效果图有阴影效果
均匀照明——忽略灯光
边缘平滑化——修整效果图中的轮齿
全体照明——调整效果图中整体亮度
天花板灯——效果图中有一盏默认的灯,可以调整瓦数和位置。

以上各项可以在渲染出的效果图中进行切换,切换以后需要再次刷新。

2、模型的渲染效果
在文件——属性——渲染效果中
看一下3种模型显示效果的情况
预设正常最佳
(二)型录中的灯光
在型录中装饰品文件夹内有一组灯(或照明),其中在效果图上最常用的灯光有点光源、SPOT(筒灯)、ONDERB.SPOT(三角灯)、铝包边灯板等。

所有的灯光右击后会有“照明属性”
亮度——控制灯光的瓦数,在这里可调20瓦—120瓦,或为无。

圆锥角度——灯光的照射角度,0度—180度。

色彩——选择灯光的颜色,可以自定义。

位置——控制灯光左右前后的照射位置,默认是在中间。

更改了位置以后
(三)常用灯光
1、上照光源
特点:没有实体灯型,可以通过相关设置来控制灯光照射角度、照明的亮度及光线的色彩,从而实现增加天花板的亮度和美感。

进入属性
在“全体”标签里,可以调整上照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。

在“角度”标签里,Light opening是调整灯光的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”一样,Light vert. angle是调整灯光上下左右的照射位置,与“照明属性”里的“位置”类似。

在“数量”标签里,Light intensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。

在“照明属性”中,可以改光线的亮度、照射角度及灯光的色彩。

2、下照光源
特点:没有实体灯型,可以通过相关设置来控制灯光照射角度、照明的亮度及光线的色彩,从而实现增加地板的亮度和美感。

进入属性
在“全体”标签里,可以调整下照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。

其他的设置请参照“上照光源”。

3、ROUND LAMP 1(筒灯)
特点:有实体模型,投射出的灯光有真实感。

在“全体”标签里,可以调整点光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。

在“角度”标签里,Light opening是调整灯光向下的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥
角度”类似。

在“数量”标签里,Light intensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。

4、ROUND LAMP 2(明筒灯)
明筒灯的作用类似于筒灯,用于增强照明,以增添室内的层次感。

在“全体”标签里,可以调整上照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。

在“角度”标签里,Light opening是调整灯光向下的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”类似。

在“数量”标签里,Light intensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。

5、ROUND LAMP 3 嵌灯
嵌灯的作用类似于筒灯,用于增强照明,以增添室内的层次感。

在“全体”标签里,可以调整上照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。

在“角度”标签里,Light opening是调整灯光向下的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”类似。

在“数量”标签里,Light intensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。

6、TRI LAMP(三角灯)
特点:常用与吊柜下,用来投射台面,来增加台面上的光感。

在“全体”标签里,可以调整光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。

在“角度”标签里,Light opening是调整灯光照射的角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”类似。

在“数量”标签里,Light intensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。

7、AL BORDER LAMP铝包边灯板
特点:灯板上下都有灯光,可以突出放在灯板上的物品,增加美感。

在“全体”标签里,可以调整光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。

在“角度”标签里,Light opening是调整灯光的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”一样。

在“数量”标签里,Light intensity是控制下照灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样;上照灯瓦数是控制上照灯的亮度,上照灯位移是控制上照灯发光点的位置,UserQ34[10]是控制上照灯光左右的照射位置。

在“材质”标签里,玻璃后面的按钮可以改变玻璃的材质。

8、柜顶灯(TOP LAMP)、调节灯(ADJUST LAMP)、方顶灯(RECT LAMP)、圆管灯(PIPE LAMP)。

特点:用于增加高柜、天花板的照明效果,使用方法与其他光源类似,这里不再作逐一介绍,
如有需要,请参照以上光源的用法。

二、案例
在了解了灯光以后,我们就可以根据设计的情况,在相应的位置放上不同类型的灯光。

请看例图:
此图的灯光是需要修饰一下的,请看下面的分析。

(1)此处需要加一组下照光源或筒灯,为了使天花板的层次感更加清晰。

(2)此处需要加一组下照光源或筒灯,目的与(1)相同。

(3)此处需要加一组筒灯,为了突出高柜。

(4)此处需要加一组三角灯,为了吊柜下面的台面和水槽。

(5)此处可以在墙内加两个下照光源,在墙外加一个下照光源,为了把光线引进来。

(6)此处用了4块铝包边灯板,光线太亮了,需要调整一下亮度。

(7)此处装饰品需要一个下照光源或筒灯,为了增加装饰品的亮度。

(8)此处可以使用油烟机照明或加个下照光源,为了突出灶台。

(9)此处地板比较暗,需要上、下照光源进行照明。

(10)此处比较暗,处理方法同(9)。

首先,需要调整一下天花板自带照明的位置,根据不同的设计天花板灯应放在不同的位
置。

然后,可以根据前面的分析,把需要的灯光放入。

第一处:拖出一个下照光源,将点光源的宽高深尺寸都改为100,离地高度设为3000,灯光照射角度130度,亮度为10瓦,放在最左边的高柜上面。

复制两个同样的下照光源,放在其右边,间距为900左右。

第二处:将第一处的3个光源复制过来。

亮度为20瓦,放在最左边的高柜前面,天花板的下面,并调整照射位置,使其照射高柜。

复制两个同样的筒灯,放在其右边,间距为900左右。

第四处:拖出三个三角灯,将其离地高度设为1400,灯光照射角度130度,亮度为10瓦,分别放在三个吊柜的下面。

第五处:拖出三个下照光源,将点光源的宽高深尺寸都改为100,离地高度设为1770,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,在开孔墙的内测放两个,外测放一个。

第六处:上方的铝包边灯板关闭下照灯,上照灯亮度2瓦,下方的铝包边灯板下照灯亮度8瓦,上照灯亮度4瓦。

第七处:拖出一个筒灯,将其的宽度改为100,离地高度设为2407,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,装饰锅的上面,天花板的下面。

第八处:拖出一个下照光源,将点光源的宽高深尺寸都改为100,离地高度设为1500,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,放在油烟机下面。

第九处:拖出一个下照光源,将点光源的高深尺寸都改为100,离地高度设为200,灯光照射角度130度,Light vert. angle角度150度,亮度为20瓦,放在最左边高柜的前面。

再拖
一个下照光源,将点光源的高深尺寸都改为100,离地高度设为2000,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,放在最右边岛柜的前面。

第十处:拖出一个上照光源,将点光源的高深尺寸都改为100,离地高度设为200,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,放在最左边岛柜的前面。

再拖一个下照光源,将下照光源的高深尺寸都改为100,离地高度设为2000,灯光照射角度130度,Light vert. angle角度150度,亮度为20瓦,放在最右边岛柜的前面。

当所有的灯光放完以后,最后还需要在“显示”里将浏览方式选为“纹理精密/缓慢”,并将朦胧和圆滑边缘打上勾,再刷新一次就能看到真实的效果了。

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