2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目需求及规范

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电竞比赛流程策划书3篇

电竞比赛流程策划书3篇

电竞比赛流程策划书3篇篇一《电竞比赛流程策划书》一、活动主题[具体电竞比赛名称]二、活动背景随着电子竞技的不断发展,越来越多的人开始关注和参与到这项运动中来。

为了满足广大电竞爱好者的需求,提高电竞运动的水平和影响力,我们特举办此次电竞比赛。

三、活动目的1. 提高电竞运动的知名度和影响力,吸引更多的人关注和参与到电竞运动中来。

2. 为广大电竞爱好者提供一个交流和展示的平台,促进电竞运动的发展和普及。

3. 培养和发掘电竞人才,为电竞运动的发展储备力量。

四、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]五、活动对象电竞爱好者六、活动流程1. 报名阶段([报名开始时间]-[报名结束时间])在官方网站、社交媒体等平台发布比赛信息和报名方式。

参赛者按照要求填写报名表格,并提交相关资料。

主办方对报名信息进行审核,确定参赛名单。

2. 分组阶段([分组开始时间]-[分组结束时间])根据参赛人数和比赛项目,将参赛者分为若干小组。

采用抽签的方式确定小组对阵情况。

3. 比赛阶段([比赛开始时间]-[比赛结束时间])小组赛:采用单循环制,每场比赛采用 BO3(三局两胜)的方式进行。

小组前两名晋级淘汰赛。

淘汰赛:采用单败淘汰制,每场比赛采用 BO5(五局三胜)的方式进行。

决出冠、亚、季军。

4. 颁奖仪式(比赛结束后)颁发冠、亚、季军奖杯和证书。

颁发最佳选手、最佳团队等个人和团体奖项。

七、比赛项目[具体比赛项目]八、比赛规则1. 比赛采用官方最新版本的游戏规则。

2. 比赛过程中,参赛者必须遵守比赛规则和裁判的判罚。

如有违反,将被取消比赛资格。

3. 比赛过程中,参赛者不得使用任何作弊行为,如有发现,将被取消比赛资格。

九、奖项设置1. 冠军:奖杯、证书、奖金[具体金额]2. 亚军:奖杯、证书、奖金[具体金额]3. 季军:奖杯、证书、奖金[具体金额]4. 最佳选手:证书、奖金[具体金额]5. 最佳团队:证书、奖金[具体金额]十、活动宣传1. 在官方网站、社交媒体等平台发布比赛信息和宣传海报。

电竞比赛立项策划书3篇

电竞比赛立项策划书3篇

电竞比赛立项策划书3篇篇一电竞比赛立项策划书一、项目背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,近年来在全球范围内得到了迅猛发展。

越来越多的年轻人热衷于参与电竞比赛,这也为电竞产业带来了巨大的商业机会。

本项目旨在举办一场高水平的电竞比赛,吸引广大电竞爱好者参与,提升电竞运动的影响力。

二、项目目标2. 提高电竞运动的知名度和影响力,促进电竞产业的发展。

3. 为参赛选手提供一个展示实力的平台,同时为观众带来精彩的比赛体验。

三、项目内容1. 比赛项目本次比赛将选取一款热门的电竞游戏作为比赛项目,具体游戏将根据市场需求和选手反馈进行选择。

2. 比赛时间和地点比赛时间:[具体日期]比赛地点:[详细地址]3. 参赛选手年满[X]周岁;遵守比赛规则和道德规范。

4. 比赛规则不得使用任何作弊软件或工具;不得进行任何形式的作弊行为;不得干扰其他选手的比赛;遵守比赛现场的秩序和规定。

5. 奖项设置本次比赛将设置丰厚的奖项,包括冠军、亚军、季军以及其他奖项。

具体奖项设置将根据比赛项目和参赛人数进行制定。

6. 宣传推广在各大电竞网站、社交媒体平台发布比赛信息和宣传海报;邀请知名电竞选手和主播参与比赛,提高比赛的关注度;与电竞俱乐部、赞助商合作,进行联合宣传推广。

四、项目预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备采购费用:[X]元3. 奖金和奖品费用:[X]元4. 宣传推广费用:[X]元5. 人员费用:[X]元6. 其他费用:[X]元总预算:[X]元五、项目风险评估1. 技术风险:比赛过程中可能会出现设备故障、网络延迟等技术问题,影响比赛的进行。

2. 安全风险:比赛现场可能会出现人员拥挤、安全事故等问题,需要做好安全防范措施。

3. 法律风险:比赛过程中可能会出现版权纠纷、作弊行为等法律问题,需要遵守相关法律法规。

4. 市场风险:比赛的知名度和影响力可能不如预期,需要做好宣传推广工作。

六、项目实施计划1. 筹备阶段:[具体时间区间 1]完成比赛项目的选择和规则制定;确定比赛时间和地点;进行场地租赁和设备采购;制定宣传推广计划。

电竞比赛立项策划书3篇

电竞比赛立项策划书3篇

电竞比赛立项策划书3篇篇一《电竞比赛立项策划书》一、赛事名称二、赛事目的三、赛事时间四、赛事地点五、参赛对象六、比赛项目七、比赛规则八、奖项设置九、赛事宣传十、赛事预算十一、注意事项一、赛事名称[具体电竞比赛名称]二、赛事目的(一)推动电竞运动的发展,促进电竞文化的传播。

(二)提供一个竞技交流的平台,让电竞爱好者展示自己的实力。

(三)丰富人们的业余生活,提升电竞产业的商业价值。

三、赛事时间[具体比赛时间],为期[X]天。

四、赛事地点[详细比赛地点]五、参赛对象面向全社会公开报名,只要对电竞比赛感兴趣的个人或团队,均可报名参加。

六、比赛项目(一)[具体比赛项目](二)比赛版本:以官方最新公布的比赛版本为准。

(三)比赛设备:选手自备比赛设备,组委会提供比赛场地和网络。

(一)比赛采用单败淘汰制,直至决出冠军。

(二)每场比赛设置若干裁判,确保比赛的公正性和公平性。

(三)比赛过程中,选手必须遵守比赛规则,不得使用任何作弊行为。

(四)如有争议,由裁判进行裁决,选手必须服从裁判的判决。

八、奖项设置(一)冠军:奖杯、证书、奖金[X]元。

(二)亚军:奖杯、证书、奖金[X]元。

(三)季军:奖杯、证书、奖金[X]元。

(四)最佳 MVP:奖杯、证书、奖金[X]元。

(五)其他奖项:根据比赛情况设置若干特别奖项。

九、赛事宣传(一)线上宣传:利用社交媒体、电竞论坛、游戏官方网站等平台进行宣传。

(二)线下宣传:在电竞馆、商场、学校等场所张贴海报、发放传单。

(三)媒体合作:邀请电竞媒体对赛事进行报道,提升赛事的知名度。

十、赛事预算(一)赛事奖金:[X]元。

(二)赛事组织费用:[X]元。

(三)赛事宣传费用:[X]元。

(四)场地租赁费用:[X]元。

(五)其他费用:[X]元。

总预算:[X]元十一、注意事项(一)选手必须提前[X]分钟到达比赛现场,进行签到和设备调试。

(三)如有选手违反比赛规则,将视情节轻重给予警告、罚时、取消比赛资格等处罚。

电竞比赛方案

电竞比赛方案
3.培养电竞人才,推动电竞产业链的完善和发展。
三、组织机构
1.主办单位:XX电子竞技协会
2.承办单位:XX文化传播有限公司
3.协办单位:XX网络科技股份有限公司
四、比赛项目
1.竞技游戏:《英雄联盟》、《王者荣耀》等热门电竞游戏。
2.比赛类型:团队赛、个人赛。
3.比赛版本:以官方最新版本为准。
五、参赛资格
3.赛事组织方将确保比赛期间的网络稳定和安全。
4.赛事组织方将邀请专业裁判员、解说员、摄影师等参与赛事保障。
十一、违规处理
1.参赛选手如有作弊、代打等违规行为,一经查实,立即取消比赛资格,并保留追究法律责任的权利。
2.参赛选手如有恶意攻击、诽谤、侮辱他人等行为,一经查实,立即取消比赛资格,并保留追究法律责任的权利。
十三、其他事项
1.本方案解释权归赛事组织方所有。
2.如有未尽事宜,赛事组织方将另行通知。
本方案旨在为广大电竞爱好者提供一个展示自我、追求梦想的舞台。让我们携手共进,为电竞事业的繁荣发展贡献力量。
4.总决赛采用双败淘汰制,最终决出冠军、亚军和季军。
七、比赛时间及地点
1.比赛时间:分为三个阶段,具体时间另行通知。
2.比赛地点:线上预选赛采用网络平台,线下晋级赛和总决赛地点待定。
八、奖金设置
1.冠军:人民币XX万元
2.亚军:人民币XX万元
3.季军:人民币XX万元
4.优秀奖:人民币XX万元(第四至八名)
2.参赛选手需提供真实有效的个人信息,并按照报名要求进行注册。
3.参赛选手须遵守比赛规则,服从赛事组织安排。
六、比赛赛制及阶段安排
1.比赛分为线上预选赛、线下晋级赛和总决赛三个阶段。
2.线上预选赛采用分组单循环赛制,每组前两名晋级线下晋级赛。

赛项名称

赛项名称

2017年浙江省高职高专院校学生技能大赛“移动互联网应用软件开发”竞赛暨全国大赛选拔赛赛项规程一、赛项名称赛项名称:移动互联网应用软件开发英语翻译:Mobile Internet Applications Development赛项组别:高职组赛项归属产业:电子信息产业二、竞赛目的通过移动互联网应用软件开发竞赛,培养高职计算机类相关专业学生移动互联网应用软件产品开发意识和用户体验设计能力,具备一定的移动互联网应用软件故障排查与解决能力,同时需要具备软件文档的阅读与编写能力, 激发高职高专学生对移动互联网应用软件开发领域的学习和研究兴趣,提高其移动互联网应用软件的设计与开发能力以及综合应用的职业素养,使学生顺应移动互联网产业的发展趋势,为浙江省乃至全国的移动互联网产业发展输送新鲜血液。

充分发挥技能大赛引领专业建设及课程改革的提升作用,促进高职院校移动互联网相关课程与专业的开设、以及移动互联网应用软件开发技能型人才的培养方案的制定与培养力度的加大,以满足社会对移动互联网应用软件开发技能型人才的市场需求。

通过大赛,搭建校企合作的平台,提升高职计算机大类下移动互联网应用相关专业学生能力素质与企业用人标准的吻合度,同时将行业资源、企业资源与教学资源相整合,引领高职院校在计算机大类下的移动互联网应用相关专业建设、课程体系建设、人才培养方案和人才培养模式等方面的改革方向。

通过在竞赛期间举行的系列配套活动,扩大我省高职教育在全国的影响力和竞争力,为在整体提升我省高职教育办学水平的基础上,为进一步打造出我省高职名校、强校提供动力。

提升技能大赛与产业发展相同步的水平,推动两化融合,提高职业教育服务经济发展方式转变和产业结构调整的能力,推进我省“互联网+”行动和“中国制造2025”等重要战略的落实。

三、竞赛时间与内容(一)竞赛时间本次竞赛时间安排为3小时,比赛日期为4月21日、22日两天,具体安排如下表所示:说明:如协办企业提供比赛设备充足,则比赛将安排在一个批次内完成,正式比赛批次与时间安排以竞赛秩序册为准。

dota2dpl联赛2017赛制

dota2dpl联赛2017赛制

dota2dpl联赛2017赛制
2017dpl顶级联赛是中国dota2职业联赛是国家体育总局体育信息中心主办,完美世界官方合作,MarsTV承办,官方单项电竞大型职业联赛。

并且比赛分有顶级联赛和甲级联赛,dota2dpl联赛2017年最新的赛程就在小编这里整理了,想要了解的来看看。

2017dpl顶级联赛参赛队伍dota2dpl联赛2017赛程dpl顶级联赛赛制赛制(小组赛+季后赛)
小组赛:12支队伍进行BO2单循环积分赛,胜2分-平1分-负0分,积分前6晋级季后赛。

(注:小组同分先看胜负关系,如果胜负关系不能决定排名,则根据系列赛胜场数(2:0的场次数)决定最终排名。

若以上方法均无法决定同分队伍排名先后,则进行BO1加赛)
季后赛:6支队伍进行BO3单败淘汰赛,决赛BO5
对阵关系如下:
第二名vs 第三名与第六名的胜者
第一名vs 第四名与第五名的胜者
2017dpl顶级联赛奖金除了dota2dpl联赛2017,其他人还看过:
1.dota2dpl联赛2017
2.dota2dpl联赛2017
3.dota2亚洲邀请赛2017决赛赛程开始时间
4.2017dac亚洲邀请赛赛程。

电竞竞技比赛策略作业指导书

电竞竞技比赛策略作业指导书

电竞竞技比赛策略作业指导书第1章电竞竞技概述 (3)1.1 电竞产业的发展现状 (3)1.2 电竞比赛的特点与竞技性 (3)1.3 电竞比赛策略的重要性 (4)第2章竞技战队组建与管理 (5)2.1 选人与招募策略 (5)2.1.1 确定招募标准 (5)2.1.2 招募渠道 (5)2.1.3 招募流程 (5)2.2 战队成员职责划分 (5)2.2.1 队长 (5)2.2.2 队员 (6)2.2.3 教练 (6)2.3 战队日常管理与团队建设 (6)2.3.1 日常管理 (6)2.3.2 团队建设 (6)第3章电竞项目分析与选手定位 (6)3.1 电竞项目类型及特点 (6)3.1.1 射击类项目 (6)3.1.2 策略类项目 (7)3.1.3 竞技类项目 (7)3.1.4 格斗类项目 (7)3.2 选手技能与角色定位 (7)3.2.1 选手技能 (7)3.2.2 角色定位 (7)3.3 选手潜力评估与培养 (7)3.3.1 选手潜力评估 (7)3.3.2 选手培养 (8)第4章竞技策略基本理论 (8)4.1 竞技策略的定义与分类 (8)4.1.1 按比赛阶段划分 (8)4.1.2 按策略性质划分 (8)4.2 竞技策略制定的原则与方法 (8)4.2.1 制定原则 (8)4.2.2 制定方法 (9)4.3 竞技策略的实施与调整 (9)4.3.1 实施竞技策略 (9)4.3.2 调整竞技策略 (9)第5章游戏地图与资源分析 (9)5.1 地图类型与竞技策略 (9)5.1.1 地图分类 (9)5.2 资源分配与利用 (10)5.2.1 资源分类 (10)5.2.2 资源分配策略 (10)5.3 关键位置与时间点的控制 (10)5.3.1 关键位置 (10)5.3.2 时间点控制 (10)第6章团队配合与战术体系 (10)6.1 团队配合的基本要求 (11)6.1.1 有效的沟通与协调 (11)6.1.2 精准的角色定位 (11)6.1.3 严密的团队纪律 (11)6.2 战术体系构建与运用 (11)6.2.1 分析敌我双方特点 (11)6.2.2 灵活的战术体系 (11)6.2.3 丰富的战术储备 (11)6.3 快攻与防守策略 (11)6.3.1 快攻策略 (11)6.3.2 防守策略 (11)第7章比赛过程中的心理调控 (12)7.1 选手心理素质的重要性 (12)7.1.1 保持冷静和专注 (12)7.1.2 抵抗压力和挫折 (12)7.1.3 增强团队凝聚力 (12)7.2 心理调控方法与技巧 (12)7.2.1 自我暗示法 (12)7.2.2 呼吸调整法 (12)7.2.3 情绪宣泄法 (13)7.3 应对比赛压力的策略 (13)7.3.1 系统训练和心理辅导 (13)7.3.2 合理安排比赛节奏 (13)7.3.3 建立良好的团队氛围 (13)7.3.4 积累比赛经验 (13)第8章数据分析与战术优化 (13)8.1 数据分析在电竞竞技中的作用 (13)8.1.1 发觉选手潜在问题 (13)8.1.2 制定针对性战术 (13)8.1.3 优化资源配置 (14)8.1.4 预测比赛结果 (14)8.2 常用数据分析方法 (14)8.2.1 描述性分析 (14)8.2.2 相关性分析 (14)8.2.3 回归分析 (14)8.2.4 聚类分析 (14)8.3.1 选手搭配优化 (14)8.3.2 战术执行优化 (14)8.3.3 资源分配优化 (14)8.3.4 策略调整优化 (15)第9章比赛训练与模拟实战 (15)9.1 训练计划的制定与实施 (15)9.1.1 训练目标设定 (15)9.1.2 训练内容安排 (15)9.1.3 训练时间与频率 (15)9.1.4 训练效果评估 (15)9.2 模拟实战的意义与组织 (15)9.2.1 模拟实战的意义 (15)9.2.2 模拟实战的组织 (16)9.3 比赛过程中的临场应变 (16)第10章比赛总结与经验积累 (16)10.1 比赛总结与分析 (16)10.1.1 赛事回顾 (16)10.1.2 比赛数据分析 (16)10.1.3 比赛战术分析 (16)10.2 选手成长与经验积累 (17)10.2.1 个人技能提升 (17)10.2.2 团队协作与沟通 (17)10.2.3 心理素质培养 (17)10.3 持续优化竞技策略与团队建设 (17)10.3.1 竞技策略调整 (17)10.3.2 选手轮换与定位 (17)10.3.3 团队建设与凝聚力 (17)10.3.4 教练团队与后勤保障 (17)第1章电竞竞技概述1.1 电竞产业的发展现状信息技术的飞速发展,电子竞技(以下简称为“电竞”)产业在全球范围内迅速崛起,并在近年来取得了显著的成就。

电子竞技场馆建设标准

电子竞技场馆建设标准
3.3
临时性电竞场馆 Temporary e-sports venues
临时搭建或改造并用于电竞比赛活动的场所。
3.4
虚拟现实 virtual reality(VR) 可以对真实世界进行动态模拟,产生的动态模拟环境能对用户的姿势、语言命令等做出 实时响应,也就是说计算机能够跟踪用户的输入,并及时按照输入修改模拟获得的虚拟环境, 使用户和模拟环境之间建立起一种实时交互性关系,进而使用户产生身临其境的感觉。交互 性和沉浸性是VR技术的两个基本特征。 [GB/T 18725-2008,3.246]
>5000 3000~5000 (含 5000) 1000~3000 (含 3000) 500~1000 (含 1000)
比赛区净高/m >8 >6 >4
根据实际需要
座位数/个
内场
外场
(活动座位) (固定座位)
>500
>1500
300~500
1000~1500
(含 500)
(含 1500)
300~500
I
T/CSVA 0101-2017
前言
本标准按照GB/T 1.1-2009和GB/T 20004.1-2016给出的规则起草。 本标准由中国体育场馆协会提出。 本标准由中国体育场馆协会归口。 本标准起草单位:华体电竞(北京)体育文化有限公司、ESCC中国数字竞技大赛组委会、 康得新复合材料集团股份有限公司、湖南衡润装饰设计有限公司、河南优图动漫游戏科技有 限公司、北京华体联合国际体育顾问有限公司、中国惠普有限公司、武汉体育学院、技嘉科 技股份有限公司、浙江网竞网络科技有限公司、中数新媒(北京)文化传播有限公司、扬州 奥凯座椅有限公司、北京白夜网络科技有限公司、优比交互(北京)科技有限公司、临沂天 空映画文化传媒有限公司、北京天锦元投资有限公司。 本标准主要起草人:王德林、郑伟涛、彭李明、付嘉裕、栗坦、张瑞雪、刘劲、孙展鹏、 娄保民、戴仲鹏、廖佰彬、曾海、朱濬、于昭媛、李屹楠、王振洲。

规则更新说明(V1.0)

规则更新说明(V1.0)

全国大学生机器人大赛RoboMasters2017机器人对抗赛规则更新说明(V1.0)鉴于目前《全国大学生机器人大赛RoboMasters2017机器人对抗赛规则》正处于最后的研发论证阶段,尚有部分内容不宜提前发布。

但为方便各参赛队伍尽早了解新赛季的规则方向,进而开展备赛的各项工作,组委会先行发布《规则更新说明V1.0》,对新赛季规则中,现已既定的内容进行解释说明。

同时,2017赛季规则主体将在《RoboMasters2016全国机器人大赛比赛规则V4.5》基础上进行更新完善,请首次参赛的队伍先行查阅参考2016赛季规则。

1.赛事信息“RM2017对抗赛”规则赛事部分更新如下:指导教师增加内容:“在参赛期间,指导教师须积极配合组委指导老师职责增加。

2.规则及机器人2.1获胜条件,以优先级排序:第一优先级:对方基地摧毁,比赛立即结束,己方获得胜利;第二优先级:对方除基地外的机器人全部摧毁,比赛立即结束,己方获得胜利;第三优先级:比赛时间到基地剩余血量高获胜;第四优先级:如果基地血量相同,全队机器人剩余总血量高获胜。

2.2机器人及规则登岛或者登岛取弹分发给其他机器人,以及维13信道组网通信。

公路直通两个启动区的平路。

2障碍放置区放置障碍物的地方。

2大符机关神符视觉识别打击,攻击力增强。

2升级为新版,大符顶部显示随机数,大符九宫格图案变为随机变化数字,依次输入顶部显示随机数,成功后激活大符。

加弹机构定时给补给站发放弹丸。

2 定时发放弹丸。

障碍物放置在障碍区,阻挡敌方进入。

30 克制打完大符攻击基地。

资源立柱每方远端的停机立柱,飞机占领后全队每秒恢复一定血量。

2立柱四周有装甲,一定时间内击中补血停止。

战损效果基地顶部装甲受到攻击,底盘断电若干秒,底盘运动受限。

该效果侧重于受打击时的效果呈现,类似于电竞中的“冰冻效果”。

注:具体比赛规则以官方最新发布的正式版《比赛规则手册》为准。

全国大学生机器人大赛RoboMasters组委会2016年9月30日。

电子竞技比赛规则作业指导书

电子竞技比赛规则作业指导书

电子竞技比赛规则作业指导书第1章电子竞技比赛概述 (4)1.1 电子竞技的定义与特点 (4)1.1.1 定义 (4)1.1.2 特点 (4)1.2 电子竞技比赛的项目与分类 (4)1.2.1 项目 (4)1.2.2 分类 (4)1.3 电子竞技比赛的发展历程 (5)第2章比赛规则总则 (5)2.1 比赛规则的适用范围 (5)2.2 比赛的基本原则 (5)2.2.1 公平竞争原则 (5)2.2.2 尊重对手原则 (5)2.2.3 遵守纪律原则 (6)2.3 赛事组织与执行 (6)2.3.1 赛事组织者职责 (6)2.3.2 参赛选手权益保障 (6)2.3.3 比赛执行 (6)第3章参赛资格与报名 (6)3.1 参赛选手资格 (6)3.1.1 年龄要求 (6)3.1.2 地域要求 (7)3.1.3 级别要求 (7)3.1.4 禁止参赛情况 (7)3.2 参赛队伍组成 (7)3.2.1 队伍人数 (7)3.2.2 队伍名称 (7)3.2.3 队伍成员职责 (7)3.2.4 队伍更换成员 (7)3.3 比赛报名流程 (7)3.3.1 报名时间 (7)3.3.2 报名方式 (7)3.3.3 报名材料 (8)3.3.4 报名审核 (8)3.3.5 报名费用 (8)3.3.6 报名确认 (8)第4章比赛赛制与分组 (8)4.1 比赛赛制介绍 (8)4.2 分组原则与方法 (8)4.3 淘汰赛与排位赛规定 (9)第5章比赛场地与设备 (9)5.1.1 场地选择 (9)5.1.2 场地布置 (9)5.1.3 网络要求 (10)5.2 比赛设备标准 (10)5.2.1 选手设备 (10)5.2.2 裁判设备 (10)5.3 裁判与仲裁设备 (10)5.3.1 裁判设备 (10)5.3.2 仲裁设备 (10)第6章比赛程序与安排 (10)6.1 比赛日程安排 (11)6.1.1 本章节主要阐述电子竞技比赛的日程安排。

2017中国移动电竞赛事商业价值分析

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2017年中国移动电竞赛事商业价值评估分析如需免费获取本完整版分析请关注易观订阅号后台回复“移动电竞“获取。

更多最新内容尽在(ID:enfodesk)分析定义和分析方法分析范畴l主要分析对象为在中国大陆地区电子竞技领域行业l主要分析中国电子竞技现状、电子竞技赛事尤其是移动电竞赛事的价值、趋势。

其中对于整体的电子竞技各个产业环节进行梳理l涉及的关键字为:电子竞技、移动电竞、用户行为、商业价值、电竞营销、商业赞助分析方法l资料和数据来源于对行业公开信息的飞鸟、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及易观分析师综合以上内容作出的专业性判断和评价l运用Analysys易观的产业分析模型,并结合市场分析、行业分析和厂商分析,能够反映当前市场现状,趋势和规律,以及厂商的发展现状分析定义l电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动l电子竞技赛事提供电子竞技的比赛的平台,电竞运动员进行对抗的载体l移动电竞是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。

利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行人与人之间的智力对抗运动数据说明l Analysys易观千帆:易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数据。

截止2017年第3季度,易观千帆基于对21.9亿累计装机覆盖及5.2亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹l用户调研:分析内容中用户相关数据,发放样本:50000,实际回收有效样本:36740。

实际规模根据易观推算模型得出,“电子竞技用户、特殊群体用户”用户画像根据Analysys易观千帆数据检测与实际样本量抽样处理,经易观推算模型得出l企业访谈:对相应游戏研发商、游戏运营商、电子竞技赛事主办方、电子竞技赛事承办方、游戏直播企业等进行对企业CXO、VP 等级别进行观点信息访谈l公开信息整理:社会主流门户网站,大数据机构对外公布信息其他说明l内容版权:分析内容版权归属Analysys易观及联合合作方所有,如转载、引用,请注明出处,不得以任何形式的截图、修改、删减、增加、涂鸦分析内容l立场相关:所有观点仅代表易观研究体系结论产出,任何机构引用内容中数据,不得进行诱导、模糊、暗示分析内容中数据及易观立场数据来源核心数据l2017年我国电子竞技市场规模将达到908亿元人民币,环比增长73.28%,其中移动电竞市场规模占比53.74%l预计在2018年,中国电子竞技市场规模突破千亿大关,达到1121亿。

电竞比赛策划方案

电竞比赛策划方案

电竞比赛策划方案1. 引言电子竞技(电竞)是近年来快速崛起的一项竞技项目,吸引了大批的玩家和观众。

为了进一步推动电竞产业的发展,提升电竞比赛的专业性和观赏性,本文将提出一套电竞比赛策划方案。

2. 比赛组织架构2.1 组织结构电竞比赛由主办方、承办方和参赛方组成。

•主办方:负责比赛的整体策划和监督,提供赛事场地、设备和奖金等。

•承办方:负责具体的比赛执行工作,包括场地搭建、设备调试、裁判组织等。

•参赛方:包括各队伍参赛选手和教练,参与比赛并竞争奖金和荣誉。

2.2 赛事分级将电竞比赛分为职业组和业余组。

•职业组:主要由职业电竞战队参与,水平较高,奖金丰厚,吸引观众关注。

•业余组:面向广大玩家,提供一个展示自己实力的平台。

2.3 赛事时长电竞比赛将按照季度进行,每个季度包括预选赛、常规赛和季后赛。

•预选赛:用于筛选参赛队伍,包括线上资格赛和线下资格赛。

•常规赛:分为常规赛和淘汰赛,常规赛采取BO1制度,淘汰赛采取BO3制度。

•季后赛:根据常规赛成绩确定晋级名额,采取单败淘汰制。

3. 比赛规则3.1 游戏选择电竞比赛中可以选择多种热门游戏进行比赛,如英雄联盟、DOTA2和王者荣耀等。

比赛分为单人对抗和团队对抗两种模式:•单人对抗:由个人选手进行比赛,采取BO3制度。

•团队对抗:由两支战队进行比赛,采取BO5制度。

每支战队包括五名选手和一名教练。

3.3 比赛裁判比赛需要有专业的裁判团队进行监督和管理,包括普通裁判和技术裁判。

•普通裁判:负责比赛现场秩序和规则的执行。

•技术裁判:负责比赛设备的调试和维护,并监督比赛过程中的技术操作。

3.4 观赛方式观众可以通过线上和线下两种方式观看比赛。

•线上观看:通过电视直播、网络直播和移动应用观看比赛。

•线下观看:提供一定数量的门票,让观众亲临现场观看比赛。

4. 赛事宣传与推广4.1 宣传渠道为了吸引更多的观众参与,比赛需要进行广泛的宣传推广,包括:•媒体宣传:通过电视、广播、报纸等传统媒体进行宣传。

电工比赛项目技术文件

电工比赛项目技术文件

电工比赛项目技术文件目录1.项目介绍 (3)1.1项目描述 (3)1.2考核目的 (3)1.3相关文件 (3)2.选手需要具备的能力 (3)3.竞赛项目 (4)3.1竞赛任务 (4)3.2命题方式 (4)3.3选拔赛时间和地点安排 (5)4.评分标准 (5)4.1评价分(主观) (5)4.2测量分(客观) (5)4.3评分流程说明 (5)4.4统分方法 (6)5.裁判构成和分工 (7)5.1裁判组构成 (7)5.2裁判任职条件 (7)5.3裁判员职责 (7)6.选拔赛设施与设备 (8)6.1竞赛设备及要求 (8)6.2竞赛用工具仪器 (10)6.3每个比赛工位所需设施 (11)6.4赛场辅助设施 (11)6.5竞赛需用的软件 (12)6.6参赛选手禁止使用的物品和材料 (12)7.本项目特别规定 (12)7.1违规行为 (12)7.2赛场纪律 (13)8.选拔赛的场地要求 (14)8.1场地面积要求 (14)8.2场地照明要求 (14)8.3场地消防和逃生要求 (14)8.4医疗设备和措施 (14)9.赛场安全 (14)9.1选手安全防护措施要求 (15)9.2有毒有害物品的管理和限制 (15)10.赛程安排 (15)11.开放赛场 (15)11.1对于公众开放的要求 (15)11.2对于赞助商的宣传要求 (15)11.3对于大赛宣传的要求 (16)12.绿色环保 (16)12.1环境保护 (16)12.2循环利用 (16)1.项目介绍1.1项目描述电工是使用工具、量具和仪器、仪表,安装、调试与维护、修理机械设备电气部分和电气系统线路及器件的人员。

本竞赛项目依据《电工》国家最新《职业标准》及劳动部颁发的“电工技术等级证”和“电工实操证”等培训内容制定。

竞赛内容以电工国家职业资格二级(技师)为基础,结合教学和企业生产实际情况,适当增加相关新知识、新技术、新设备和新技能有关内容。

主要技能包括有:PLC 控制技术、触摸屏应用技术、变频调速技术、伺服驱动技术、步进驱动技术、工业传感器技术、电力拖动技术、电子技术和直流调速技术等培训及鉴定内容。

采购需求清单

采购需求清单
500
配速员刀旗
材质:铝合金杆、旗面
30
搭建类
发包区(市区)
背景板桌椅一米栏、引导牌
材质:不锈钢,尺寸:常规
1
起终点(呼和塔拉主会场)
拱门(8m*4.5m*1.5m)钢架+宝利布(半程组、迷你组)
材质:珩架+550黑底宝利布,尺寸:8m*4.5m*1.5m
1
主背景(15*4.8m)
材质:珩架+550黑底宝利布,尺寸:15m*4..8m
20
氛围营造及基础配套
移动厕所(呼和塔拉主会场)
常规尺寸
30
灯杆旗(市区-呼和塔拉两侧道路)
保利布或常规使用材质
¥0
主会场5米高水滴旗(呼和塔拉主会场)
材质:铝制旗架+塑料盛水地托+国旗布,尺寸:0.8*5m
100
互动区及展商区
互动区:帐篷、背景板、道具等
1
展示区:帐篷、背景板、道具等
1
发电车
发电车或远程接电电源线
1,500
急救毯
材质:塑料+铝膜,尺寸:中号
3,000
定制奖杯(21km男女子组前三名)
材质:待定,尺寸:详见设计方案
6
志愿者
志愿者工作T恤(品牌)
材料:涤纶+氨纶速干排汗面料
500
空顶帽(定制印刷)
材料:涤纶
500
志愿者证书(铜版纸打印)
材质:铜版纸300克整体印刷,尺寸:210*297mm(A4铜版纸)
1
库房租赁
赛前-赛后预计30天
400
劳务/补贴
核心团队
赛前及比赛日(段长5人、站长8人、起终点2人、核心工作10人、后勤团队5人)

大学生电竞项目计划书模板

大学生电竞项目计划书模板

大学生电竞项目计划书模板一、项目背景随着电子竞技的迅速发展,越来越多的大学生对电竞产生了浓厚的兴趣。

为了满足大学生们对电竞的需求,提供一个良好的竞技平台,我们决定启动大学生电竞项目。

二、项目目标1. 扩大大学生电竞的影响力,提升大学生对电竞的认知度和参与度。

2. 培养大学生的团队合作精神、沟通能力和战略思维。

3. 举办高水平的电竞比赛,为大学生提供展示自我才能的舞台。

4. 建立电竞社群,促进大学生之间的交流和友谊。

三、项目内容1. 比赛组织:举办定期的大学生电竞比赛,包括个人赛和团队赛,覆盖多个热门游戏项目。

赛事分为校内选拔赛和总决赛,选拔出优秀选手代表学校参加总决赛。

2. 培训活动:组织电竞相关的培训课程,包括游戏技巧、团队协作、心理素质等方面的培训,提升大学生的竞技水平。

3. 社群建设:建立电竞社群,提供一个交流平台,组织线上线下活动,分享游戏心得、经验和技巧,促进大学生之间的互动和友谊。

4. 专业团队:成立项目团队,包括赛事组织团队、培训团队和社群管理团队,确保项目的顺利进行和高质量的服务。

四、项目实施计划1. 筹备阶段(1个月):确定项目目标和内容,成立项目团队,制定详细的实施计划和预算。

2. 宣传推广阶段(2个月):开展宣传活动,包括海报、校园宣讲、社交媒体推广等,吸引大学生的参与。

3. 比赛组织阶段(3个月):筹备比赛场地、设备、奖品等,进行校内选拔赛和总决赛。

4. 培训活动阶段(持续进行):定期组织培训课程,提升大学生的竞技水平。

5. 社群建设阶段(持续进行):建立电竞社群,组织线上线下活动,促进交流和互动。

五、预期效果1. 提升大学生对电竞的认知度和参与度。

2. 培养大学生的团队合作精神、沟通能力和战略思维。

3. 发掘和培养优秀的电竞选手,提高大学生的竞技水平。

4. 建立积极向上的电竞社群,促进大学生之间的交流和友谊。

六、项目评估定期对项目进行评估,包括参与人数、参与度、比赛质量、社群活跃度等方面的评估。

电竞青训策划书3篇

电竞青训策划书3篇

电竞青训策划书3篇篇一《电竞青训策划书》一、项目背景随着电子竞技行业的迅速崛起,越来越多的年轻人对电竞产生了浓厚的兴趣,电竞人才的需求也日益增长。

为了挖掘和培养有潜力的电竞选手,提升电竞行业的整体水平,我们计划开展电竞青训项目。

二、项目目标1. 选拔有天赋和潜力的电竞选手,进行系统的训练和培养。

2. 为电竞俱乐部和职业战队输送优秀的人才。

3. 打造具有影响力的电竞青训品牌。

三、训练内容1. 游戏技巧训练:包括基本操作、战术策略、团队配合等方面的提升。

3. 心理素质训练:培养选手的抗压能力、应变能力和自信心。

4. 数据分析与战术研究:通过对比赛数据的分析,制定更有效的战术。

5. 团队协作训练:增强团队凝聚力和沟通能力。

四、选拔方式1. 线上报名:通过官方网站、社交媒体等渠道发布选拔信息,接受选手报名。

2. 线下比赛:组织线下选拔赛,通过比赛筛选出优秀的选手。

3. 专家评估:邀请电竞行业专家对选手进行综合评估。

五、教练团队1. 聘请具有丰富经验和专业知识的电竞教练。

2. 教练团队应包括游戏教练、体能教练、心理教练等。

六、训练设施1. 配备专业的电竞设备和训练场地。

2. 提供舒适的生活环境,包括宿舍、食堂等。

七、时间安排1. 选拔阶段:[具体时间段 1]2. 集中训练阶段:[具体时间段 2]3. 实战演练阶段:[具体时间段 3]八、经费预算1. 教练团队薪酬:[X]元。

2. 训练设施采购和维护:[X]元。

3. 选手生活费用:[X]元。

4. 比赛费用:[X]元。

5. 其他费用:[X]元。

九、宣传推广1. 通过社交媒体、电竞论坛等渠道宣传青训项目。

2. 与电竞媒体合作,进行跟踪报道。

3. 举办青训成果展示赛,吸引更多关注。

十、风险评估与应对措施2. 资金风险:合理规划经费使用,积极寻求赞助和合作。

3. 竞争风险:不断提升训练质量和水平,保持竞争力。

篇二电竞青训策划书一、项目背景随着电竞行业的蓬勃发展,电竞人才的需求日益增长。

2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目需求及规范

2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目需求及规范

2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目需求及规范2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目需求及规范一、项目名称2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目二、项目内容本项目提供“咪咕游戏电竞大赛”赛事品牌打造及赛事执行(包括线上和线下赛事执行)等服务。

拟引入1家具备在全国范围内开展线上比赛、线下比赛,具备赛事管理能力、赛事运营能力、网站运营能力和品牌传播能力的合作伙伴。

项目总金额不超过318万元(含税)。

根据评审综合得分排名,第一名的合作伙伴获得资格。

项目期限自合同签订之日起至2018年3月30日,如延期以需求方具体通知时间为准。

三、项目目的通过“咪咕游戏电竞大赛”项目,打造电竞赛事品牌,提高其在全国游戏爱好者范围的知名度,传播电竞文化;通过塑造电竞赛事品牌,提高咪咕互娱在游戏领域的影响力;通过对电竞线下赛事的整体包装与设计,进行商业化探索,寻求赛事经济招商变现的手段;通过策划运营赛事官网,提升用户活跃。

四、项目需求(一)实施需求1、满足国家体育总局各协会对电子竞技项目线上线下比赛的组织申报要求及赛程赛制设计要求。

2、赛事流程:除每月常规线上赛外,分区赛事不少于2场(预计在江苏、天津、重庆、湖北等省份中选择开展),每场分区比赛包含线上赛和线下赛,赛事规模以咪咕互娱需求为准,以上实际执行的省市可能会有调整,以最终需求为准。

每场分区赛事包括至少1期常规线上赛、1场线下决赛,线上常规赛在咪咕互娱指定平台上开展,经过海选、晋级等环节,选拔优秀(8强以内)选手,每期线上常规赛优秀选手参加线下决赛,决出每场日常赛冠军。

3、线下活动规模及需求:千人规模赛事:线下观赛人员不少于1000人。

百人规模赛事:线下观赛人员不少于300人。

百人规模路演:线下观赛人员不少于200人,路演可与上述千人赛事和百人赛事搭配共同开展。

配合咪咕互娱,选择适合举办赛事的场所,如学校,会议中心等,需要证件齐全符合国家经营政策的合法场所,所有场地须包含报批国家及地方相关主管部门,户外场所可考虑,场地费不可超过单场活动最高限价的15%,路演场地费不可超过路演最高限价的25%,须提供场地租赁合同作为结算依据,按实结算,最终场地以咪咕互娱确认为准。

电竞大赛文件

电竞大赛文件

电竞大赛文件第一篇:电竞大赛文件共青团西安高新科技职业学院委员会文件西高团字【2011】号关于举办大学生电子竞技大赛的通知各系、教学班:为引导在校学生正确的对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的额电子知识或电脑应用知识,增强同学们合作,团队的意识。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进同学之间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

特举办本次“电子竞技大赛。

现将本次活动的有关事宜通知如下:一、主办单位共青团西安高新科技学院委员会二、承办单位西安高新科技院学生会三、活动时间2011年10月四、活动地点西安高新科技学院子午校区五、活动对象西安高新科技学院全院师生六、竞赛安排1、赛期宣传准备阶段:该阶段所要进行的主要工作包括(1)在宣传栏张贴海报宣传;(由宣传部负责)(2)开会讨论开展方案通知各班班长贺团支部书记,号召同学们积极参与,明确竞赛项目范围,明确参赛条件,制定竞赛规则;(3)在各班级进行宣传,贴出海报,并于10月10号统一在主教楼大厅报名。

(4)准备所需物品其中包括:桌椅十张、交换机一台、网线十根、电插排若干、扬声器一台。

(5)初步规定比赛项目:DOTA3CCSCFQQ炫舞2、竞赛实施阶段,主要工作有以下几项:赛前由学生会布置赛场;组织选手参观赛场;熟悉环境。

(1)赛前辅导。

在开赛前一至两天内,由各班班长向各班选手明确比赛细则,明确比赛时间(提前30分钟到场调配电脑)。

(2)比赛解说两名,轻松类型的,消除现场紧张气氛。

二人用扬声器向观众介绍比赛实况。

(3)竞赛现场由体育部负责维持现场秩序,保证选手有安静的比赛环境。

(4)决赛当日下午2点前,布置赛场。

竞赛中如出现问题应由裁判做出迅速处理,保证比赛流畅顺利的进行。

(5)所有比赛采取一局定胜负制。

七、竞赛流程与细则1、竞赛流程:预选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛。

第二届电竞比赛策划书资料

第二届电竞比赛策划书资料

河南科技大学信息工程学院电子竞技技术大赛策划书主办单位:信息工程学院承办单位:团委学生会策划人:团委办公室目录●前言---------------------------------------------------------------------------------------------------------1 ●活动背景---------------------------------------------------------------------------------------------------1 ●活动的目的及意义---------------------------------------------------------------------------------------1 ●活动的宗旨------------------------------------------------------------------------------------------------2 ●比赛项目---------------------------------------------------------------------------------------------------2 ●比赛报名工作---------------------------------------------------------------------------------------------2 ●比赛时间地点---------------------------------------------------------------------------------------------2 ●比赛奖项---------------------------------------------------------------------------------------------------2 ●具体活动方案---------------------------------------------------------------------------------------------3 ●活动现场设置及注意事项------------------------------------------------------------------------------4 ●财务预算---------------------------------------------------------------------------------------------------4 ●比赛规则附件---------------------------------------------------------------------------------------------5一、前言电子竞技运动作为一项全新的运动方式,已于2003年11月18日由国家体育总局批准列为中国正式开展的第78个体育项目。

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2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目需求及规范一、项目名称2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目二、项目内容本项目提供“咪咕游戏电竞大赛”赛事品牌打造及赛事执行(包括线上和线下赛事执行)等服务。

拟引入1家具备在全国范围内开展线上比赛、线下比赛,具备赛事管理能力、赛事运营能力、网站运营能力和品牌传播能力的合作伙伴。

项目总金额不超过318万元(含税)。

根据评审综合得分排名,第一名的合作伙伴获得资格。

项目期限自合同签订之日起至2018年3月30日,如延期以需求方具体通知时间为准。

三、项目目的通过“咪咕游戏电竞大赛”项目,打造电竞赛事品牌,提高其在全国游戏爱好者范围的知名度,传播电竞文化;通过塑造电竞赛事品牌,提高咪咕互娱在游戏领域的影响力;通过对电竞线下赛事的整体包装与设计,进行商业化探索,寻求赛事经济招商变现的手段;通过策划运营赛事官网,提升用户活跃。

四、项目需求(一)实施需求1、满足国家体育总局各协会对电子竞技项目线上线下比赛的组织申报要求及赛程赛制设计要求。

2、赛事流程:除每月常规线上赛外,分区赛事不少于2场(预计在江苏、天津、重庆、湖北等省份中选择开展),每场分区比赛包含线上赛和线下赛,赛事规模以咪咕互娱需求为准,以上实际执行的省市可能会有调整,以最终需求为准。

每场分区赛事包括至少1期常规线上赛、1场线下决赛,线上常规赛在咪咕互娱指定平台上开展,经过海选、晋级等环节,选拔优秀(8强以内)选手,每期线上常规赛优秀选手参加线下决赛,决出每场日常赛冠军。

3、线下活动规模及需求:千人规模赛事:线下观赛人员不少于1000人。

百人规模赛事:线下观赛人员不少于300人。

百人规模路演:线下观赛人员不少于200人,路演可与上述千人赛事和百人赛事搭配共同开展。

配合咪咕互娱,选择适合举办赛事的场所,如学校,会议中心等,需要证件齐全符合国家经营政策的合法场所,所有场地须包含报批国家及地方相关主管部门,户外场所可考虑,场地费不可超过单场活动最高限价的15%,路演场地费不可超过路演最高限价的25%,须提供场地租赁合同作为结算依据,按实结算,最终场地以咪咕互娱确认为准。

4、千人规模赛事和百人规模赛事需在咪咕互娱指定直播APP 平台开展同步直播。

5、比赛同时也需要在主流视频(例如优酷、腾讯视频等)和直播平台(例如斗鱼、熊猫TV、龙珠直播等)上播放,具体需求如下:每场千人规模赛事策划制作至少4个主题视频,每场百人规模赛事策划制作至少2个主题视频,每场路演策划制作至少1个主题视频,需要策划主题,撰写脚本,视情况进行后期配音、音效、BGM处理等;每场千人规模决赛须同时在至少5个主流直播平台上进行现场直播,每场百人规模决赛须同时在至少2个主流直播平台上进行现场直播,同时均须有直播平台的首页/频道推荐位置,直播平台以咪咕互娱确认为准。

每场千人规模比赛现场须同时有至少3名户外主播同步在至少3个直播平台进行直播解说,主播须与直播间观众有互动,制定统一口播,直播帐号使用咪咕互娱指定帐号。

6、每场活动前须提供以下方案(包含但不限于):比赛方案(线上线下)、配套活动方案、传播方案及执行计划、现场设计方案、安保方案、医疗方案、应急处理预案等供咪咕互娱确认后方可开展。

活动结束后须提供总结报告、物料清单、礼品清单、媒体发稿清单及链接等。

7、赛事官网设计策划和运营:提供赛事官网及专区策划和运营方案,围绕提升用户活跃开展,设计并制作赛事官网,以H5为主,PC端为辅,须包含报名、赛程展示、用户互动等模块,官网须放置在咪咕互娱服务器上,可参考主流赛事官网及流程设计策划制作,同时考虑页面在不同浏览器的兼容性,以咪咕互娱确认为准。

8、所有赛事环节、现场布置、流程及人员均须与咪咕互娱进行确认后方可开展。

9、摄影、摄像、直播、转播:线下决赛和路演的摄影摄像和直播均由咪咕互娱提供,中选方必须配合安排设备及工作人员进场,并提供设备所需电、网络、线、音频、灯光、舞美、场地等配套设施,同时提供直转播画面包装所需的素材及设计稿,并提供直转播设计包装方案,实际以咪咕互娱确认需求和方案为准。

10、赛事主题宣传视频及直播用素材准备,须策划并制作赛事宣传片,并根据赛程及时添加实时比赛素材,每场线下赛宣传片至少1条;直播用视频素材:直播用局开始片头,时长不少于20秒,视频须切合赛事主题和咪咕游戏品牌理念。

11、通讯系统完备:线下决赛应配备专业的赛事通信装备,如对讲机、无线电通信等通信设备,赛事主要负责人、各环节各区负责人、医疗保障、安保、赛事应急救援人员等应统一配备通讯设备,保障赛事的通讯通畅。

12、网络系统及软硬件完备:线下决赛应配备专业的赛事网络专线(有线及无线)和直转播网络专线(有线),直转播网络专线要求上下行100Mb,带宽不低于30Mb。

13、赛事场地布置及设备:主舞台、现场投屏、比赛手机、网络、灯光、音响、话筒、5V5电竞桌椅、球球大作战电竞桌椅(6队团战)、电源等。

周边如体验区搭建、签到台、背景版等,提供现场展台搭建模版供咪咕互娱确认。

百人规模赛事主屏幕面积不少于15m2(LED屏,可分屏展示),千人规模赛事主屏幕面积不少于30m2(LED 屏,可分屏展示),路演视实际情况增减LED屏幕,实际屏幕根据实际场地和需求确定。

配合咪咕互娱发放相应的赛事宣传布置展板展架,物料物流及搬运,场地布置。

14、氛围布置:场地活动入口处有明显标识,例如logo门头、立柱等;场地内部及外部须进行活动主题布置,场地外有指引横幅、旗、彩带、地贴等引导用户至现场,场地内有横幅、宣传板、花球、彩带、选手席位等布置。

场地外围还须增加3X3m2业务宣传位,结合业务活动,安排专人维护,百人规模比赛现场至少有2个宣传位,千人规模比赛现场至少有4个宣传位。

15、每场线下比赛须提供舞台及现场的3D设计图(含任何规模线下比赛),每场涉及施工的搭建须提供施工工程图。

16、赛事辅助:配合咪咕互娱选派赛事参评裁判、解说主播、主持人,赛事用品,选手服饰,赛事相关证件及相关标识,人员差旅费,媒体记者费用,嘉宾邀请、表演费用,赛事礼品等,赛事摄影摄像,直播推流。

17、赛事解说及裁判:解说和裁判优先使用咪咕互娱官方人员,如无合适官方人员,由中选公司提供。

线下赛解说须到比赛现场或演播室解说,现场根据需要搭建解说席位,每场线下赛须至少2名解说,最终需求和名单以咪咕互娱确定为准。

18、赛事人员配置:线上常规赛须具备裁判、解说等必备赛事人员,线下决赛具备迎宾礼仪、选手引导员、现场工作人员、裁判、解说、主持、演员、赛事设备维护人员、保安、医疗等必备赛事人员。

19、嘉宾邀请:邀请行业内知名人士、媒体人士、知名战队、解说等,实际以咪咕互娱确认为准。

20、赛事奖金:如果涉及赛事奖金发放,由中选公司统一发放,进行意外所得税代扣代缴,并提供代扣代缴证明作为考核款结算依据。

21、执行需求说明:(1)线上常规赛须包含前期准备(报名选手联络及管理、赛事群管理等)、比赛(抽签、海选、晋级等)赛事环节,同时提供裁判、解说及组织人员。

比赛环节须按照咪咕互娱的操作要求使用指定直播平台进行线上同步直播,保证赛事记录,后期制作赛事剪辑用作赛事推广宣传。

(2)赛事官网及专区运营:配合大赛在官网或专区开展线上比赛和运营活动,提升用户活跃,形式不限,可结合传播、常规运营、营销等手段同步开展。

(3)单场线下决赛的总体时间不低于4小时,须包含表演、比赛、产品体验、观众互动、颁奖等环节(路演除外)。

(4)选手管理:须配置专人管理和联络选手,负责解决选手提出的要求,包括但不限于差旅、食宿、市内交通、奖品奖金发放、信息搜集以及未预料的突发情况(如生病、受伤、考试等)22、安全保障:配备应急使用药品药物、人员保险、医疗人员及安全保障人员等。

23、材料整理:须按照咪咕互娱要求整理结案所需的任何材料,包括但不限于:文档、照片、数据、视频、合同等。

24、未尽事宜以咪咕互娱需求及最终确认为准。

(二)品牌包装、传播与预热推广需求1、赛事品牌包装:提供赛事品牌包装方案,包括但不限于KV、VI、奖品、宣传图等。

2、每场赛事线上线下均须开展预热及推广,费用包含在赛事执行费用中,每场投入占比不超过单场最高限价的20%,实际以咪咕互娱确认方案为准。

3、赛事预热推广:形式如下:小型地推、社团联络、校园广播、校园论坛贴吧及官方微信软文等(不限于)。

每场比赛的线下预热推广覆盖每个省省内主要高校不少于6所,其中须有3所及以上211重点高校,211高校数量不足的特殊省份,按在校生人数排序,选择在校生人数较多的学校开展,具体学校以咪咕互娱确认为准。

每场千人规模比赛的线上预热推广覆盖省内主要高校至少40所,其中须有60%及以上211重点高校;每场百人规模比赛的线上预热推广覆盖省内主要高校至少20所,其中须有30%以上211重点高校。

211高校数量不足的特殊省份,按在校生人数排序,选择在校生人数较多的学校开展,具体学校以咪咕互娱确认为准。

4、品牌传播:以提升“咪咕电竞”品牌认知度为目标,策划推广方案,并列出排期、人员配备等。

传播需结合电竞用户及校园用户特点开展网络内容营销、事件营销等,如公关发布、新媒体、社交媒体、话题炒作、视频传播等(不限于)。

具体需求如下:(1)传播统筹:针对项目整体须制定公关及传播主题和策略,并提供详细方案,针对每场比赛也须单独制定公关传播主题和策略并执行,定期评估传播效果,调整传播策略;单场活动结束后,汇总所有文字、图片、音频、视频、发布截图、链接等传播素材,提交传播总结报告和传播数据(根据不同传播类型,包括但不限于曝光量、点击量、点击人数、曝光人数、观看次数、最高同时在线人数、弹幕截图、直播/点播房间截图)。

(2)媒介立体化整合传播:根据传播主题和每场活动的特点进行统一传播,进一步提升活动的曝光量,具体需求如下(不限于):A、网络媒体:指主流门户类、视频直播类、游戏类网站及其手游、游戏、电竞、体育、校园、视频直播等PC网站相关频道以及今日头条、网易、新浪、搜狐、腾讯等主流新闻客户端的相关频道发布公关稿;每场千人规模比赛发稿不少于20篇/场,媒体覆盖不少于10家/场(其中至少1家当地省属网络媒体和1家直播/视频类媒体),每场百人规模比赛发稿不少于10篇/场,覆盖媒体不少于6家。

所有发稿的首页推荐率不低于30%,移动端的媒体发布占比不低于30%;撰稿类型如新闻发布、事件解读(至少一篇)、业务评论、活动报道、用户心声(至少一篇)等。

B、新媒体联合活动:微信大V和官方微博大V联合活动(不含路演,大V不含咪咕及各子公司官微账号,不含中移动集团及各省市公司官微账号。

)联合微信大V和微博大V(每场至少1个微信+至少1个微博)开展赛事同步宣传联合活动,每场比赛根据赛程开展至少2次联合活动,微信大V粉丝不少于30万,微博大V粉丝不少于100万。

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