俄罗斯方块游戏的开发需求分析

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俄罗斯方块游戏的开发需求分析

俄罗斯方块游戏的开发需求分析

俄罗斯方块游戏的开发组长:XXX组员:XXX XXX XXX XXX05软件工程一班一、课程设计的目的和意义俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它简单有趣,因而得到了广泛的流行,男女老幼都适合。

而俄罗斯方块游戏的设计工作复杂且富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形界面联系较大,包括界面的显示与更新、数据收集等,在设计的过程中,必将运用到各方面的知识,这对于visualbasi语言设计者而言,是个很好的锻炼机会。

二、系统功能设计本系统主要设计以下几种功能1、游戏难度选择功能游戏难度选择界面设置在程序运行开始时,一共有九种难度供玩家选择,每选一级难度,都会相应地显示出代表该难度的图片。

开始时不设置任何默认的难度,如果玩家不选难度直接按“Enter”进入,将会弹出提示框,提示其先选难度再进入。

2、方块下落、变形功能在整个俄罗斯方块游戏中,方块的设计是核心。

这里设计了一个方块类:Square(),用来生成方块以及实现块的左移、右移、向下、变形、重画、同步显示、初始化新块等。

3、自动升级功能当分数累积到一定大小时,系统将自动为玩家提高难度。

这里设置了每消除10行方块,就增加一级难度。

当难度增加的时候,方块会相应地改变颜色,以作为对玩家的提示。

4、游戏音乐功能游戏开始音乐就自动播放,游戏暂停与结束时音乐相应消除。

5、获取帮助功能这里设置了一个类,用来显示帮助,按F1键就能弹出窗口,显示游戏规则。

三、系统功能设计分析俄罗斯方块游戏根据功能的不同,设置了如下12个类:Square,Command,GameArea,GameSetting,GameOver,Help,ImagePanel,JieMian,MyPanel, MyTimer,PlayMidi,WinListener,每个类的描述如下:1、Square,方块类。

这个类中定义了生成方块的方法,用二维数组int[][]pattern,存放7种方块的四种状态。

俄罗斯方块游戏的开发需求分析

俄罗斯方块游戏的开发需求分析

俄罗斯方块游戏的开发需求分析一、引言二、功能需求分析1.游戏界面设计游戏需要一个简洁、美观的用户界面。

界面上需要展示游戏的进度、得分和下一个方块形状等信息,同时提供开始、暂停、重新开始和退出等常用功能按钮。

2.方块生成和下落游戏需要实现随机生成不同形状的方块,并能够使方块以一定的速度自由下落。

方块可以通过按键进行左右移动、旋转和快速下落。

3.方块的堆叠、消除和得分当方块堆叠到底部或其他方块上时,游戏需要检测是否有一整行方块被填满。

当检测到整行方块被填满时,需要将该行方块消除,并更新得分。

4.游戏难度递增游戏可以根据玩家的得分递增难度,如方块下落速度的增加、生成复杂的方块形状等。

5.游戏结束和排行榜当方块堆叠到顶部时,游戏需要结束,并显示玩家的最终得分。

同时,可以将前几名玩家的得分记录在排行榜上,以便玩家进行比较。

三、非功能需求分析1.易用性游戏需要简单易懂的操作界面,玩家可以方便地进行游戏。

同时,游戏需要提供相应的提示和帮助,以帮助玩家更好地理解游戏规则。

2.可扩展性游戏需要考虑后续的拓展和更新需求。

例如,可以增加更多的方块形状、游戏模式、特殊道具等。

3.兼容性游戏需要能够适应多种不同的终端设备,包括PC、手机和平板电脑等。

同时,游戏需要考虑不同操作系统和屏幕尺寸的兼容性。

4.性能要求游戏需要具备较高的性能,能够在不卡顿的情况下保持流畅的游戏体验。

同时,游戏需要占用较少的资源,以保证在不同设备上的运行效果。

5.可靠性和稳定性游戏需要保持良好的稳定性和可靠性,能够正常运行并不出现异常或程序崩溃的情况。

四、开发环境和技术选择俄罗斯方块游戏可以选择使用Unity3D引擎进行开发,该引擎具备跨平台性能和强大的可扩展性。

开发团队可以选择C#作为游戏的主要编程语言,以实现游戏的逻辑功能。

同时,可以结合使用相关的图形库,如OpenGL或DirectX,来实现游戏的图形显示。

五、总结俄罗斯方块游戏的开发需求主要包括功能需求和非功能需求两方面。

软件工程课程设计报告俄罗斯方块

软件工程课程设计报告俄罗斯方块

页眉《软件工程》课程设计报告课题:俄罗斯方块学院:计算机与信息学院专业:软件工程姓名(学号):晋烨(2011112360)指导教师:李昭一、任务分析俄罗斯方块是个老少皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。

二、可行性研究报告1、设计背景俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。

俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。

随着计算机的发展而发展,俄罗斯方块不断推陈出新,深爱广大玩家喜爱。

这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合,来训练玩家的反应能力。

因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。

此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。

2、设计目的通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯广场游戏,使自己熟应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对J2SE基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。

3、设计要求本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。

整个开发过程遵循软件工程规范,采用JAVA GUI编程实现界面以及事件的控制。

用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右、和向下操作,通过菜单栏中的相应菜单选项实现游戏的开始、结束、变换方向、积分以及等级的功能。

4、设计目标通过本游戏的开发,主要实现游戏的可操作性及美观性,同时使自己对JAVA语言的了解更进一层,为将来的实际工作打下坚实的基础。

三、需求分析游戏需求28种状态的方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便玩家所需要的形态和位置落下。

项目开设计(俄罗斯方块)

项目开设计(俄罗斯方块)

俄罗斯方块游戏JAVA版项目开发设计文档Ver骆华2021年8月一、项目介绍俄罗斯方块是一款盛行全世界的掌上游戏机和PC机游戏,它造成的轰动与制造的经济价值能够说是游戏史上的一件大事。

它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫在1984年6月利用空闲时刻所编写的游戏程序,故得此名。

俄罗斯方块的大体规那么是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各类方块,使之排列成完整的一行或多行而且排除得分。

它看似简单却转变无穷,俄罗斯方块上手极为简单,可是要熟练地把握其中的操作与摆放技术,难度却不低。

作为众所周知老少皆宜的公共游戏,其普及程度能够说是史上任何一款游戏都无法相较的。

相信大多数人都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块的时期。

由于俄罗斯方块具有的教学性、动态性与知名度,也常常拿来作为游戏程序设计的练习题材。

二、项目需求(一)功能需求运行游戏后,可选择游戏难度,游戏开始后,由程序随机产生所概念的图形,右上角可看到下一个图形,无操作时,方块竖直缓慢下落,图形在接触障碍物之前,能够由键盘操纵向左右下移动,可通过空格键进行翻转,能够进行暂停、从头开始游戏,当某一行被下落的方块填满后排除并计分,难度越大方块下落速度相对提高,另外可修改游戏窗体风格。

(二)性能需求一、游戏在不同分辨率下应能适应各类分辨率保证不变形。

二、保证游戏性能,在双核512M内存下应能流畅运行。

三、涉及要紧知识点(一)、开发环境搭建与配置1、jdk安装配置2、eclipse安装配置(二)、界面布局一、AWT、Swing二、菜单利用(三)、游戏方块整个游戏中总共7种方块样式,每一个方块有4种变形,通过线程操纵由4 * 4 个方格组成的一个方块的移动、下落和变形。

(四)、游戏画布通过线程动态改变游戏画布的方格颜色,画布通过检查方格颜色来表现方块的移动(五)、事件键盘监听事件(六)、线程整个游戏由线程操纵,一轮游戏进程,实现了Runnable接口,一轮游戏是一个大循环,在那个循环中,每隔100毫秒;检查游戏中的当前块是不是已经到底了,若是没有,就继续等待。

游戏俄罗斯方块需求分析

游戏俄罗斯方块需求分析

游戏俄罗斯方块需求分析一、背景介绍俄罗斯方块是一款非常经典的益智游戏,由苏联工程师阿列克谢·帕基特诺夫于1984年推出。

游戏中,玩家需要操控不同形状的方块,使它们在一个矩形的游戏界面中左右移动并旋转,以使它们堆叠在一起,形成一条完整的水平线,一旦水平线填满,该线将会被清除并得分。

游戏持续进行下去,直到不能再添加新的方块为止。

随着游戏的进行,方块的下落速度会加快,挑战玩家的反应速度和决策能力。

二、需求分析1.游戏界面(1)展示区域:游戏界面需要有一个固定大小的展示区域,用于显示方块的下落情况和分数等信息。

(2)方格:展示区域由若干个方格组成,每个方格大小相同,并且能够容纳一个方块。

(3)边框和背景:游戏界面需要有边框和背景,使得界面更加美观和易于识别。

2.方块(1)形状和颜色:游戏中的方块应该由不同的形状和颜色组成,以增加游戏的可玩性和视觉效果。

(2)出现顺序:方块的出现应该是随机的,并且不会提前显示下一块方块。

只有当当前方块下落到最底部时,才会显示下一块方块。

3.操控方式(1)左右移动:玩家应该能够通过键盘或其他输入设备控制方块在展示区域内左右移动,以使其落到合适的位置。

(2)旋转:玩家还可以通过操作键盘或其他输入设备来旋转方块的形状,以适应不同的堆放场景。

4.游戏规则(1)消除方块:一旦一条水平线被完整地填满,该线将会被清除,并得到相应的得分。

(2)结束条件:当方块的堆叠高度超过展示区域的边界时,游戏结束。

(3)得分规则:随着消除方块的数量增加,玩家的得分应该相应地增加,以及时反馈给玩家。

5.游戏设置和记录(1)难度设定:游戏应该提供不同的难度设定,使得玩家能够根据自己的能力选择合适的难度。

(2)最高分记录:游戏应该记录每一次游戏的最高得分,以及玩家的姓名和日期等信息。

6.其他需求(1)声音效果:游戏中应该有相应的声音效果,如方块下落、消除方块、游戏结束等。

(2)暂停和继续:玩家可以通过暂停按钮来暂时停止游戏,并在适当的时候继续游戏。

俄罗斯方块需求分析

俄罗斯方块需求分析

需求分析1引言1.1编写目的开发这款软件,是为了锻炼自己,让我们能更加熟练的运用所学的知识,还能增强我们的团队合作精神。

1.2背景俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它操作简单,上到老人、下到小孩都可以玩,曾广受人们欢迎。

现在,游戏之风盛行,一款款画面精美、音乐动听的大型游戏就在我们身边,但需要投入大量的人力、物力去开发,还需要发大量的精力去玩,而且特别容易上瘾。

现在的人,也许大都不屑于玩俄罗斯方块这种“弱智”的游戏,但仔细观察,我们身边还是有人玩这个的。

俄罗斯方块也确实是一个很不错的休闲游戏。

适逢我们需要开发一项软件,本来已经打算做“商店进售货物管理系统”的,却由于某些原因被中断了,与指导老师商讨后,决定做“俄罗斯方块”,对于一个三人一组的小团体,这也是一个相当有挑战性的任务,当然也是一次不错的锻炼机会。

2任务概述2.1目标由于能力和时间有限,这款游戏的功能不会很强大,主要实现游戏的可操作性,以及界面的美观性即可,最重要的是通过游戏的开发,牢固掌握C语言的编程技巧以及团队合作精神。

现在俄罗斯方块这款游戏已经很平常了,开发这个软件,主要以锻炼为主,由于时间、人数的限制,不大可能加入很多新元素,也不大可能做得很精致,不会考虑其完成之后的发展效益。

2.2用户的特点本游戏的开发并不是面向用户的,不会注重其经济效应和其发展方向,而且现在市面上俄罗斯方块并不少,用户仅限于自己和身边的人。

2.3假定和约束我们是三个人的小组,人手有限,而且时间也有一定的限制,可能会遇到一些困难,至于经费方面则无需担心,只需要有台电脑即可。

3需求规定3.1对功能的规定运行游戏后,可选择游戏难度,选择开启或者关闭音乐,查看排行榜及清空,还能继续上次游戏操作。

游戏开始,这时由计算机随机产生所定义的图形,无操作时,方块竖直缓慢下落,图形在接触障碍物之前,可以由键盘控制向左右下移动,向下加速或翻转,可以进行暂停,重新开始,选择关卡难度及存档等操作,当某一行被下落的方块填满后消除并计分,难度越大方块下落速度相对提高,游戏正常结束时,将分数写入排行榜,正常结束时,游戏系统自动存档,还可以游戏记录清零操作,能在Windows XP、Windows Vista、Win 7上运行。

俄罗斯方块游戏设计报告

俄罗斯方块游戏设计报告

俄罗斯方块游戏设计报告游戏名称:俄罗斯方块设计理念:游戏玩法:1.游戏开始后,屏幕上会出现一个空白的游戏区域,玩家可以通过左右箭头键控制方块的左右移动,通过下箭头键加速方块的下落。

2.当方块下落到底部或者与其他方块重叠时,方块会停止下落。

3.玩家可以通过上箭头键旋转方块的形状,使其更好地适应下落的位置。

4.当一行或多行方块完全填满时,该行方块会被消除并得分。

5.游戏结束条件:当放置的方块堆积过高,触碰到游戏区域的上边界时,游戏结束。

游戏功能设计:1.游戏计分系统:根据消除的行数,给予不同的得分。

消除的行数越多,得分越高。

2.难度递增系统:随着游戏的进行,方块的下落速度会逐渐增加,提升游戏难度。

3.存档和读档功能:游戏进行中,玩家可以随时存档,下一次进入游戏时可以选择读取存档继续游戏,方便玩家在合适的时间继续游戏。

4.多种游戏模式:游戏提供经典模式和挑战模式,经典模式可供玩家自由操作和无时间限制地进行游戏,挑战模式则有时间限制,为玩家增加一定的游戏压力。

5.游戏音效设计:游戏中方块落地、消除和游戏结束等操作都会有对应的音效,增强游戏的可玩性和趣味性。

界面设计:1.游戏主界面:展示游戏的名称、开始游戏、读取存档、退出游戏等功能按钮,并展示最高得分和当前得分。

2.游戏界面:展示游戏区域,包括方块的下落区域和已经堆积的方块堆,同时显示下一个方块的形状。

3.游戏结束界面:展示当前得分和最高得分,并显示重新开始和返回主界面的按钮。

技术实现:1. 在游戏的开发过程中,可以使用HTML5、CSS和JavaScript技术进行实现,其中HTML5负责搭建游戏界面,CSS负责界面的样式美化,JavaScript负责游戏逻辑的编写与处理。

2. 使用Canvas绘制游戏界面,使用Dom操作游戏的按钮和文字信息。

3.利用各种事件监听,如键盘事件监听、定时器等,来实现游戏操作的响应和游戏逻辑的控制。

4.对游戏数据进行合理的存储和管理,使用本地存储技术实现游戏的存档和读档功能。

游戏俄罗斯方块需求分析

游戏俄罗斯方块需求分析

目录一.项目介绍... - 3 -1.1 项目简介... - 3 -1.2 游戏介绍... - 3 -1.3 开发工具... - 4 -1.4 软件运行环境... - 5 -1.5 项目任务书... - 5 -1.6 项目的目的与目标... - 5 -1.7 术语解释…- 5 -1.8 参考资料... - 6 -二.项目分析... - 6 -2.1 总体方案... - 6 -2.2 分析规划... - 7 -2.2.1 下坠物模块及各种变换分析... - 7 -2.2.2 正常工作流程和中断操作流程的分析... - 7 -2.2.3 主界面分析模块... - 8 -2.2.4 记分和自动晋级模块... - 9 -三.工程进度... - 10 -一.项目介绍1.1项目简介俄罗斯下坠物操作简单,很容易上手,作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,它是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。

但是,谁知道这么优秀的娱乐工具,出自哪位神人之手呢?顾名思义,俄罗斯下坠物自然是俄罗斯人发明的。

这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)。

俄罗斯方块最早还是出现在PC 机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。

对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,作为游戏本身很有魅力。

此软件给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所,在这里,它不仅能放松自己,还能感受到游戏中的乐趣。

1.2游戏介绍1.2.1详细规则、胜负判定方法游戏区域会从顶部不断落下7种下坠物的一种,游戏区域的右侧有一方框可以提示用户下一个下坠物的形状,玩家可以移动、旋转、加速下落和一键到底自己窗口内落下的下坠物,通过用户的操作,下坠物在游戏区域以“摆积木”的形式出现。

下坠物在一行或多行堆满后就可以自动消掉,消行后会得到相应的分数,如果当前下坠物堆积至窗口顶端,即游戏结束。

俄罗斯方块游戏设计报告

俄罗斯方块游戏设计报告

俄罗斯方块游戏设计报告【引言】【设计理念】1.目标:游戏的目标是通过操作和放置不同形状的方块,使它们在游戏区域中连成一行或多行,以获得分数。

2.简单易上手:俄罗斯方块游戏以其简单易上手的特点而受到玩家的喜爱。

设计时应注意保持游戏的简洁性,使玩家能够快速上手并迅速融入游戏。

3.挑战性:尽管游戏规则简单,但由于方块的随机性和加速度的增加,游戏也具备一定的挑战性。

设计时要注意保持游戏的平衡,使玩家能够享受游戏的挑战。

【游戏要点】1.游戏区域:游戏区域是一个矩形网格,由多个方格组成。

玩家需要在游戏区域内操作和放置方块。

2.方块种类:方块由四个小方块组成,每个小方块可以是不同的颜色。

常见的方块种类有:直线、方块、L形、反L形、Z形和反Z形。

3.方块操作:玩家可以通过键盘或触摸屏操作方块的移动和旋转。

方块可以向左、向右、向下移动,以及顺时针或逆时针旋转。

4.方块放置:当玩家将一个方块放置在游戏区域中时,方块将固定在该位置并不能再进行移动。

5.消除行:当一行或多行的方块完全填满时,这些方块将会被消除,玩家将得到分数。

消除多行的同时会获得更高的积分。

6.加速度:随着时间的推移,方块的下降速度将会逐渐增加,增加游戏的难度。

7.游戏结束:当游戏区域中的方块堆叠到达顶部时,游戏结束。

【游戏设计】1.游戏界面设计:a.主菜单:包含开始游戏、设置、退出等选项。

b.游戏区域:显示游戏的主要内容,包括方块、分数、下一个方块等。

c.分数和排行榜:显示玩家的最高分数和排名信息。

d.设置界面:包含音效、游戏速度等设置选项。

e.游戏结束界面:显示玩家的得分和排名,并提供重新开始和返回主菜单的选项。

2.游戏逻辑和算法设计:a.方块生成:通过随机算法生成各种类型的方块,并在游戏区域中显示当前方块和下一个方块。

b.方块移动:根据玩家的操作,判断方块能否向左、向右、向下或旋转,并更新方块的位置和状态。

c.方块回合:当方块不能再向下移动时,方块将固定在游戏区域中,并进行消行检测和分数计算。

H5版俄罗斯方块游戏开发:需求分析和框架实现

H5版俄罗斯方块游戏开发:需求分析和框架实现

H5版俄罗斯方块游戏开发:需求分析和框架实现前言:俄罗斯方块和五子棋一样,规则简单,上手容易。

几乎每个开发者,都会在其青春年华时,签下"xx到此一游"。

犹记得大一老师在布置大程作业的时候提过:“什么都可以写,唯一不能写的是俄罗斯方块”。

这次想借学Html5的机会,重温下俄罗斯方块。

当然不是单一的实现,希望有所创新,在可玩性/趣味性上有所突破。

调研在4399这个游戏平台上,选择了几款俄罗斯方块相关的游戏进行试玩。

大致总结了下各类俄罗斯方块的新意。

一、需求分析与目标创新引入场景码头俄罗斯方块:借用大型运输船作为游戏主场景,而傍边的卡车作为下个方块的提供者。

画风让人舒服,游戏忠于原版算是中规中矩。

方块组成和消除规则创新烟火俄罗斯方块:方块由六边形组成,消除不在拘泥于行,而在同色的连接区域。

彩泡俄罗斯方块:由圆来代替方块,消除不在拘泥于行,而在同色的连接区域。

结合物理引擎外星俄罗斯方块:借助7种形状的方块,来堆一个最高的塔(类似于搭积木)。

大部分游戏都在图形和消除效果上做足个功夫,为了提高用户的粘度,有的引入排行版等功能。

总之只有变化,才能在同质化的产品中脱颖而出。

初步设想:上述的同类产品,好归好。

但单机游戏缺少变化容易让人觉得单调。

由此想参考QQ游戏的火拼俄罗斯的实现。

多人PK对战,引入攻击/防守道具,最终决出胜负。

游戏激烈,且充满偶然性。

俗话说:“他山之石,即可攻玉”。

取其精华,多人PK和引入道具,都是很好的点。

1)两人PK对战,当然这边不联网,采用机器人AI的方式实现。

游戏AI分等级,用户可从易到难依次挑战。

2)引入道具,使得游戏更加刺激和紧凑。

减行道具:消去本方的行数。

加行道具:增加对方的行数。

其余类型的道具,后续再添加。

3)引入排名,若获胜,则把当前局的得分计入排行榜游戏规则可简单描述如下:有限的时间内,用户玩家得分超过游戏AI,即表示玩家获胜。

小结:单机游戏没有网络,也意味着社交元素的缺失。

俄罗斯方块可行性分析

俄罗斯方块可行性分析

俄罗斯方块可行性分析俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,它的出现让人们在休闲娱乐中享受到乐趣和挑战。

在这篇文章中,我们将对俄罗斯方块的可行性进行深入分析。

一、游戏概述俄罗斯方块是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年创造的游戏。

它的游戏规则非常简单,玩家需要通过控制不断下落的四方块来堆积成水平方向的完整行,当一行被堆积满后,该行将被消除并积分。

游戏随着时间的推移变得越来越快,挑战性也逐渐增加。

二、市场需求分析1. 用户群体广泛:俄罗斯方块的游戏规则简单,容易上手,适合各个年龄段的人群。

无论是孩子还是成年人,都可以通过这款游戏放松心情、磨练反应能力。

2. 娱乐市场潜力大:休闲游戏一直是市场中的热门领域,而俄罗斯方块作为经典的益智游戏,具有广泛的受众基础。

随着人们生活水平的提高和娱乐需求的增加,俄罗斯方块有望在娱乐市场中占据一席之地。

3. 多平台适应性强:俄罗斯方块可以在各类游戏平台上进行游戏,包括电脑、手机、平板等。

这种多平台适应性使得俄罗斯方块能够满足不同用户的需求,提供更好的游戏体验。

三、技术实现分析1. 开发难度适中:俄罗斯方块的游戏逻辑相对简单,不需要复杂的物理引擎或高级功能。

开发人员可以通过编写合适的算法和控制逻辑,完成游戏的核心功能。

因此,从技术角度来看,俄罗斯方块的开发难度适中。

2. 美术设计要求较高:虽然俄罗斯方块的游戏规则简单,但在美术设计方面,需要高质量的界面设计和可爱的方块造型。

好的美术设计能够吸引用户的眼球,增加游戏的乐趣。

3. 服务器要求低:俄罗斯方块是一款单机游戏,不需要依赖服务器进行数据交互。

这对于开发商来说减少了服务器维护和数据安全的压力,也减少了相关成本。

四、商业可行性分析1. 收入来源多元:俄罗斯方块可以通过广告、内购等各种方式获取收入。

广告是常见的盈利模式,而内购则是通过游戏中的虚拟商品或特权服务来赚取利润。

2. 竞争压力存在:益智游戏市场竞争激烈,同类型的游戏层出不穷。

俄罗斯方块可行性分析

俄罗斯方块可行性分析

俄罗斯方块可行性分析俄罗斯方块是一款十分经典且风靡全球的游戏,无论是在游戏机、手机还是电脑上都能见到它的身影。

然而,针对俄罗斯方块的可行性进行详细分析,可以帮助我们更好地了解这款游戏,评估其在市场上的可持续发展性以及相关商业机会。

一、游戏市场概况当前,游戏市场正以惊人的速度不断增长,成为一个庞大且多元化的产业。

据统计,全球游戏市场规模已超过1500亿美元,并且还在不断扩大。

在这个发展迅猛的环境下,俄罗斯方块这款经典游戏具有巨大的潜力和机会。

二、俄罗斯方块的优势俄罗斯方块之所以能够长盛不衰,原因在于它拥有以下几个突出的优势:1. 简单易上手:俄罗斯方块的规则简单明了,玩家只需控制方块的形状和位置进行摆放,不需要复杂的操作和掌握复杂的游戏规则。

2. 上瘾性强:游戏的难度逐渐加大,在玩家逐渐熟悉游戏规则的过程中带来愉悦的挑战感。

玩家很容易沉浸其中,形成强烈的上瘾性。

3. 多平台适应性:俄罗斯方块可以在不同的游戏平台上进行游玩,包括掌上游戏机、智能手机、电脑等。

这种多平台适应性使得俄罗斯方块能够覆盖更广泛的用户群体,提高游戏的可玩性和市场影响力。

三、俄罗斯方块的商业机会基于俄罗斯方块的优势,可以看出该游戏存在以下商业机会:1. 游戏开发与销售:通过开发俄罗斯方块游戏,并在各个平台上进行销售,可以获得可观的盈利。

同时,可以通过推出新的游戏版本和更新,吸引更多的用户。

2. 广告和品牌合作:利用俄罗斯方块在市场上的知名度和用户粘性,可以与各种品牌合作进行广告投放,为游戏带来额外的收入。

3. 竞技赛事和电子竞技:俄罗斯方块作为一款竞技性质较强的游戏,可以举办线下和线上的竞技赛事,吸引大批玩家参与。

同时,可以将俄罗斯方块整合到电子竞技领域,打造专业的竞技体系,进一步推动游戏的发展。

4. 流行文化衍生品:基于俄罗斯方块的游戏角色和游戏元素,可以推出相关的周边产品,例如玩偶、T恤、手机壳等,满足玩家对游戏IP的追捧和收藏需求。

俄罗斯方块需求分析说明书

俄罗斯方块需求分析说明书

文件名称俄罗斯方块软件概要说明书项目名称俄罗斯方块修改记录版本ECN/修改内容制定/日期审核/日期批准/日期1.0 1.1 1.2 1.31.42.1 画小方块随机生成方块方块的控制、预览消行,得分,重新游戏添加图片,添加音乐美化界面,消除BUG2015-11-262015-11-272015-11-282015-11-292015-11-302015-12-6存档方式 电子文档 纸文档□其它:拟制审核批准日期日期日期1. 引言 (3)1.1. 编写目的 (3)1.2. 背景 (3)1.3. 定义 (3)2. 任务描述 (4)2.1. 目标 (4)3. 需求规定 (4)3.1. 对功能的需求规定 (4)3.1.1. 方块的产生 (4)3.1.2. 方块的移动 (6)3.1.3. 方块的消行与计分 (6)3.1.4. 方块的预览 (6)3.1.5. 游戏的暂停,结束 (7)3.1.6. 其它功能 (7)1.引言1.1.编写目的俄罗斯方块是游戏编程的入门项目,因为它可以检验编辑人员对开发语言、环境和基本数据结构知识熟练程度。

1.2.背景在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。

俄罗斯方块,是一款风靡全球的游戏,最初是由苏联人制作的,规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,可以让玩家充分感受游戏中的乐趣。

关键字:娱乐,简单,练习1.3.定义序号定义描述备注1 产品需求为用户俄罗斯方块的小游戏,这是一个老少皆宜,易上手又有趣的游戏。

2 需求分析俄罗斯方块是游戏编程的入门项目,因为它可以检验编辑人员对开发语言、环境和基本数据结构知识熟练程度。

2.任务描述2.1.目标使用C语言编写一个俄罗斯方块游戏系统。

3.需求规定3.1.对功能的需求规定要求程序运行后有一个图形用户界面,并具备下面几个基本功能:(1) 实现各种方块的产生,包括形状和颜色等信息;(2) 实现各个方块的上下左右移动和旋转的功能;(3) 实现消行和积分以及等级的功能;(4) 实现预览下一个方块的功能;(5) 实现开始,暂停,结束等功能。

俄罗斯方块设计文档_C语言编写的彩色俄罗斯方块

俄罗斯方块设计文档_C语言编写的彩色俄罗斯方块

俄罗斯方块设计文档_C语言编写的彩色俄罗斯方块设计文档:彩色俄罗斯方块游戏1.引言彩色俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,它的设计思想简单而有趣,具有很高的娱乐性和挑战性。

本文档是对彩色俄罗斯方块游戏的设计进行详细的说明和分析。

2.功能需求2.1游戏开始和结束在游戏开始时,显示游戏画面和初始的下一个方块,玩家通过按键控制方块的移动和旋转,直到方块无法再移动下去时,游戏结束。

2.2方块的生成和下落游戏中有7种不同形状的方块:I、J、L、O、S、T、Z。

在游戏开始时,随机生成一个方块,并显示在游戏区域的顶部。

方块从顶部开始向下移动,直到底部或者碰到其他方块时停止下落。

2.3方块的移动和旋转玩家通过键盘按键控制方块的移动和旋转。

方块可以向左或者向右移动,也可以进行顺时针或者逆时针旋转。

2.4方块的消除当一行的方块被填满时,该行会被消除,并且上面的方块将向下移动一行。

每次消除行,玩家得分增加。

2.5游戏分数和级别玩家的分数根据消除的行数进行计算。

随着分数的增加,游戏的级别也会逐渐提高,方块下落的速度也会加快。

2.6游戏暂停和恢复在游戏进行中,玩家可以选择暂停游戏,等待一段时间后可以恢复游戏。

3.数据结构和算法设计3.1游戏区域的表示游戏区域可以使用一个二维数组来表示,数组中的每个元素可以表示一个方块,方块的颜色可以使用一个整数来表示。

3.2方块的生成和下落方块的生成可以通过随机数生成器来实现,可以随机生成0到6之间的整数来表示不同的方块。

方块的下落可以通过定时器来实现,每经过一段时间,方块向下移动一个单位。

3.3方块的移动和旋转方块的移动可以通过键盘按键事件来实现,玩家按下左方向键或者右方向键时,方块向左或者向右移动一个单位。

方块的旋转可以通过键盘按键事件来实现,玩家按下上方向键时,方块顺时针旋转90度;按下下方向键时,方块逆时针旋转90度。

3.4方块的消除方块的消除可以通过检查游戏区域的每一行来实现,如果其中一行全满,将该行从游戏区域中删除,上面的方块向下移动一行,并且玩家得分增加。

俄罗斯方块可行性分析

俄罗斯方块可行性分析

俄罗斯方块可行性分析俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,自问世以来就备受人们喜爱。

它的玩法简单但富有挑战性,能够锻炼玩家的空间想象力和反应能力。

在这篇文章中,我们将对俄罗斯方块进行可行性分析,探讨其在市场上的前景和商业化的可能性。

一、市场需求分析俄罗斯方块游戏作为一款经典游戏,一直以来都有着广泛的市场需求。

无论是年轻人还是老年人,都能轻松上手并且乐在其中。

而如今随着智能手机和平板电脑的普及,俄罗斯方块也能够以手机应用程序的形式被更加方便地推广和传播。

因此,俄罗斯方块在市场上具备了较大的潜力和广阔的发展空间。

二、竞争对手分析目前,虽然有许多俄罗斯方块类游戏的竞争对手存在,但大多数都无法与俄罗斯方块的经典地位相媲美。

俄罗斯方块以其简单的操作和高度可玩性脱颖而出。

而且,其游戏规则和设计并不复杂,更容易吸引新手玩家。

此外,俄罗斯方块拥有丰富的游戏衍生品,如衣物、文具等,进一步拉近了与竞争对手的差距,使得俄罗斯方块在市场上具备了一定的竞争优势。

三、游戏适应性分析俄罗斯方块因其简单的操作和规则,适合各个年龄段的玩家。

不论是在地铁上闲暇时间的消磨,还是家中与家人或朋友一同娱乐,俄罗斯方块都是最佳选择之一。

此外,俄罗斯方块也逐渐成为一种消除焦虑和放松心情的方式,因为在游戏中需要集中注意力和反应迅速,有助于转移注意力,缓解压力。

四、商业化可行性分析考虑到俄罗斯方块具备的市场需求以及竞争优势,我们可以进行进一步的商业化开发分析。

首先,可以开发俄罗斯方块手机应用程序,以满足用户日益增长的移动娱乐需求。

其次,可以推出俄罗斯方块衍生产品,如周边商品、玩具等,以扩大俄罗斯方块品牌的影响力,并进一步提高销售量和利润。

最后,可以开设线上线下的俄罗斯方块比赛,以增加用户黏性和互动性,同时吸引更多的玩家参与。

总结:通过对俄罗斯方块的可行性分析,我们可以得出结论:俄罗斯方块作为一款经典的益智游戏,在市场上具备较大的潜力和广阔的发展空间。

俄罗斯方块可行性分析

俄罗斯方块可行性分析

俄罗斯方块可行性分析俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,深受玩家喜爱。

本文将对俄罗斯方块的可行性进行分析,包括市场前景、技术实现、盈利模式等方面。

通过全面研究,我们可以得出结论,俄罗斯方块具备良好的可行性,可以成为一项成功的商业项目。

一、市场前景俄罗斯方块作为一款经典游戏,拥有庞大的用户基础和广泛的市场需求。

无论是老年人还是年轻人,都可以轻松上手,享受到游戏的乐趣。

尤其是在智能手机时代的到来,俄罗斯方块在移动端的发展潜力更加巨大。

据市场调研数据显示,全球市场上,俄罗斯方块类游戏的下载量和收入持续增长,预计未来几年市场规模还将进一步扩大。

因此,俄罗斯方块在市场前景方面具备良好的可行性。

二、技术实现俄罗斯方块的技术实现相对简单,开发成本较低。

在桌面端,使用C++等编程语言,结合图形库可以轻松实现俄罗斯方块的游戏逻辑和界面展示。

而在移动端,可以利用现成的游戏引擎,如Unity或Cocos2d-x等,快速开发出优质的俄罗斯方块游戏。

此外,还可以融入社交分享、排行榜等功能,提升用户的互动体验。

三、盈利模式俄罗斯方块具备多样化的盈利模式。

首先,可以通过广告收入实现盈利。

在游戏界面的适当位置插入广告,通过展示广告吸引用户点击或是收取广告费用,从而获得收入。

其次,可以采用道具销售模式。

玩家可以购买游戏内的道具,如消除行数的道具,增加分数的道具等,从而提升游戏体验。

同时,还可以推出VIP会员制度,提供更多特权和福利,吸引更多付费用户。

此外,还可以组织线上比赛,收取报名费或提供赞助,增加盈利来源。

四、市场竞争分析尽管俄罗斯方块市场前景广阔,但市场上已经有一些竞争者存在。

例如,类似的拼图类游戏,以及其他种类的益智游戏。

因此,在推出俄罗斯方块的同时,需要通过独特的创新和优秀的表现来与竞争对手区分开来。

可以加入新的游戏模式、特殊道具或与明星IP合作等创新方式,提升游戏的吸引力和竞争力。

五、总结综上所述,俄罗斯方块作为一款经典的益智游戏,在市场前景、技术实现和盈利模式等方面具备良好的可行性。

俄罗斯方块可行性分析

俄罗斯方块可行性分析

俄罗斯方块可行性分析俄罗斯方块是一款广受欢迎的休闲游戏,通过不断拼接和消除方块来获得高分。

在这篇文章中,我们将对俄罗斯方块的可行性进行分析,包括市场需求、技术实施和可行性评估。

I. 市场需求分析俄罗斯方块作为一款经典的休闲游戏,具有广泛的市场需求。

以下是几个主要的市场需求因素:1. 受众群体广泛:俄罗斯方块适合各个年龄段的玩家,从小孩到成年人都可以享受游戏的乐趣。

2. 简单易上手:俄罗斯方块规则简单明了,操作容易上手,初学者也能迅速掌握游戏规则。

3. 娱乐性强:俄罗斯方块能够带来愉悦的游戏体验,挑战玩家的反应速度和思维能力。

4. 可持续性:由于游戏中的方块组合是随机生成的,每一次玩游戏都会有新的乐趣,这使得俄罗斯方块能够持续吸引玩家。

综上所述,针对俄罗斯方块的市场需求,我们可以看出该游戏具备良好的市场潜力。

II. 技术实施分析为了开发和实施俄罗斯方块游戏,需要考虑以下技术实施因素:1. 编程语言和平台选择:俄罗斯方块可以通过多种编程语言开发,比如Java、C++等。

同时,选择一个合适的平台,比如PC、移动设备或者游戏机等,也是非常重要的。

2. 用户界面设计:一个优秀的用户界面设计能够提供良好的用户体验。

在俄罗斯方块的实施过程中,需要考虑到用户界面的交互设计、视觉效果和操作便捷性等因素。

3. 游戏引擎选择:游戏引擎可以简化游戏的开发过程,提供基本的游戏功能和工具。

选择一个适合的游戏引擎,能够加速开发进度并提高游戏质量。

4. 排行榜和社交功能:为了增加游戏的竞争性和社交性,俄罗斯方块应该考虑添加排行榜及社交功能,让玩家之间可以相互竞争和交流。

综上所述,技术实施分析是俄罗斯方块开发中至关重要的一部分,仔细考虑技术要素将能够确保游戏的质量和用户体验。

III. 可行性评估在开发俄罗斯方块游戏之前,有必要进行可行性评估,以确保项目的成功和可持续性。

1. 技术可行性:通过仔细评估技术实施因素,包括编程语言、用户界面设计和游戏引擎等,确保项目在技术上是可行的。

俄罗斯方块游戏的设计与实现总结

俄罗斯方块游戏的设计与实现总结

俄罗斯方块游戏的设计与实现总结首先,俄罗斯方块游戏的规则是基础。

游戏中有七种不同形状的方块,玩家需要控制方块的下落、旋转和移动,将方块放置在底部的平面上。

当一行被填满时,该行会消除,腾出更多空间。

游戏结束的条件是方块堆积到达顶部。

在设计和实现俄罗斯方块游戏时,要确保游戏规则的准确性和合理性。

其次,用户界面的设计与实现对于俄罗斯方块游戏而言非常重要。

良好的用户界面应该简洁明了,易于操作和理解。

用户界面需要包括游戏场景、得分、下一个方块的显示等元素。

同时,还应该设计适当的动画效果和音效,增加游戏的趣味性和可玩性。

为了提高用户体验,可以考虑增加暂停、重新开始、排行榜等功能。

游戏逻辑是俄罗斯方块游戏必不可少的部分。

游戏的逻辑主要包括方块的生成和下落、碰撞检测、行的消除等。

方块的生成和下落可以采用随机算法,确保游戏的随机性和变化性。

碰撞检测是判断方块是否与其他方块或边界碰撞的过程,如果碰撞,则将方块固定在底部。

行的消除是判断底部行是否被填满,如果被填满,则将该行消除,并将上方的行下移一格。

最后,算法的设计与实现对于俄罗斯方块游戏的性能和可玩性有重要影响。

算法主要包括方块的旋转、移动和下落的算法。

方块的旋转算法可以采用矩阵变换或坐标变换的方式,确保旋转的准确性。

方块的移动算法可以通过改变方块的坐标实现。

方块的下落算法可以采用计时器或帧率控制的方式实现,确保方块的平滑下落。

综上所述,设计与实现俄罗斯方块游戏需要考虑游戏规则、用户界面、游戏逻辑和算法等方面。

通过合理设计和实施这些方面,可以开发出一款趣味性高、操作简单、具有挑战性的俄罗斯方块游戏。

俄罗斯方块游戏的开发需求分析

俄罗斯方块游戏的开发需求分析

俄罗斯方块游戏的开发组长:XXX组员:XXX XXX XXX XXX05软件工程一班一、课程设计的目的和意义俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它简单有趣,因而得到了广泛的流行,男女老幼都适合。

而俄罗斯方块游戏的设计工作复杂且富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形界面联系较大,包括界面的显示与更新、数据收集等,在设计的过程中,必将运用到各方面的知识,这对于visualbasi语言设计者而言,是个很好的锻炼机会。

二、系统功能设计本系统主要设计以下几种功能1、游戏难度选择功能游戏难度选择界面设置在程序运行开始时,一共有九种难度供玩家选择,每选一级难度,都会相应地显示出代表该难度的图片。

开始时不设置任何默认的难度,如果玩家不选难度直接按“Enter”进入,将会弹出提示框,提示其先选难度再进入。

2、方块下落、变形功能在整个俄罗斯方块游戏中,方块的设计是核心。

这里设计了一个方块类:Square( ),用来生成方块以及实现块的左移、右移、向下、变形、重画、同步显示、初始化新块等。

3、自动升级功能当分数累积到一定大小时,系统将自动为玩家提高难度。

这里设置了每消除10行方块,就增加一级难度。

当难度增加的时候,方块会相应地改变颜色,以作为对玩家的提示。

4、游戏音乐功能游戏开始音乐就自动播放,游戏暂停与结束时音乐相应消除。

5、获取帮助功能这里设置了一个类,用来显示帮助,按F1键就能弹出窗口,显示游戏规则。

三、系统功能设计分析俄罗斯方块游戏根据功能的不同,设置了如下12个类:Square, Command, GameArea, GameSetting, GameOver, Help, ImagePanel, JieMian, MyPanel, MyTimer, PlayMidi, WinListener,每个类的描述如下:1、Square,方块类。

这个类中定义了生成方块的方法,用二维数组int[][] pattern,存放7种方块的四种状态。

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俄罗斯方块游戏的开发组长:XXX组员:XXX XXX XXX XXX05软件工程一班一、课程设计的目的和意义俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它简单有趣,因而得到了广泛的流行,男女老幼都适合。

而俄罗斯方块游戏的设计工作复杂且富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形界面联系较大,包括界面的显示与更新、数据收集等,在设计的过程中,必将运用到各方面的知识,这对于visualbasi语言设计者而言,是个很好的锻炼机会。

二、系统功能设计本系统主要设计以下几种功能1、游戏难度选择功能游戏难度选择界面设置在程序运行开始时,一共有九种难度供玩家选择,每选一级难度,都会相应地显示出代表该难度的图片。

开始时不设置任何默认的难度,如果玩家不选难度直接按“Enter”进入,将会弹出提示框,提示其先选难度再进入。

2、方块下落、变形功能在整个俄罗斯方块游戏中,方块的设计是核心。

这里设计了一个方块类:Square( ),用来生成方块以及实现块的左移、右移、向下、变形、重画、同步显示、初始化新块等。

3、自动升级功能当分数累积到一定大小时,系统将自动为玩家提高难度。

这里设置了每消除10行方块,就增加一级难度。

当难度增加的时候,方块会相应地改变颜色,以作为对玩家的提示。

4、游戏音乐功能游戏开始音乐就自动播放,游戏暂停与结束时音乐相应消除。

5、获取帮助功能这里设置了一个类,用来显示帮助,按F1键就能弹出窗口,显示游戏规则。

三、系统功能设计分析俄罗斯方块游戏根据功能的不同,设置了如下12个类:Square, Command, GameArea, GameSetting, GameOver, Help, ImagePanel, JieMian, MyPanel, MyTimer, PlayMidi, WinListener,每个类的描述如下:1、Square,方块类。

这个类中定义了生成方块的方法,用二维数组int[][] pattern,存放7种方块的四种状态。

在构造方法中以随机的形式生成方块,同时提供了以下几种方法:reset( ),leftTurn( ),leftMove( ),rightMove( ),fallDown( ),assertValid(int t,int s,int row,int col),dispBlock(int s)。

分别实现方块的重画、翻转、左移、右移、下落、同步显示等功能。

2、Command,处理控制类。

这是一个实现ActionListener接口的类,主要处理点击按钮事件。

类中定义了三个int型变量:button_play,button_quit,button_pause,和一个boolean型的变量:pause_resume,并赋值。

在GameArea 类中通过事件响应,在按钮执行方法中调用其值,使用switch语句,根据不同按钮不同的值,来响应不同的事件。

3、GameArea,游戏界面类。

GameArea继承了JFrame,是俄罗斯方块的主要游戏界面。

这个类定义了GameSetting类的gameScr对象和ImagePanel类的imagepanel对象作为游戏区域面板和控制区域面板。

在游戏区域,主要是根据相应格子的设置标志来显示相应的图形图片,这样就实现了俄罗斯方块的实时显示。

4、GameSetting, 游戏画布类。

这个类生成的对象将作为游戏界面的方块下落区域,画布的设置为15行10列,当中的方格边长为30,类中还定义了一个二维数组int [][] scrArr作为屏幕数组,表示每一个方格。

游戏区域中每一个方格是否存在游戏方块是由该方格的值来决定的,如果该方格的值为1,则表示该方格中存在游戏方块;如果该方格中的值为0,则表示该方格中不存在游戏方块,因此二维数组用于记录游戏区域中每个小方格的值。

此外,类中还定义了画方块的方法,根据不同的难度画出不同颜色的方块。

单击Play按钮时,系统调用initScr( )方法,初始化屏幕,将屏幕数组清零。

当满足满行删除的条件时,系统调用deleteFullLine( )方法,进行删行加分,而且每删除十行,难度自动增加一级,方块颜色改变,并在难度显示框中相应显示。

5、GameOver,游戏结束弹出提示框类。

当游戏结束时,系统弹出提示,包括玩家分数以及询问玩家要继续游戏还是退出。

6、Help,帮助类。

在游戏界面,按F1键,弹出提示窗口,获取帮助。

7、ImagePanel,背景图片类。

这个类继承了JPanel类,用来作为游戏界面中控制区域的容器,并添加图片。

8、JieMian,主界面类。

这个类继承了JPanel类,作为游戏的第一个界面,也是难度选择界面。

定义了9个单选按钮,当玩家未选任何难度就按Enter时,系统会弹出一个提示框,提示玩家先选难度再进入。

9、MyPanel,重写MyPanel类,使Panel的四周留空间。

10、MyTimer,定时线程类。

类中定义了一个run()方法,用sleep()函数实现方块下落的快慢,即调节难度。

11、PlayMidi,添加音乐类。

在游戏过程中添加背景音乐。

12、WinListener,关闭窗口类。

四、主要类的UML类图表示(Square类的UML类图表示)(GameSetting类的UML类图表示)五、主要源代码(834行,此处略)六、测试方案和结果(此处略)七、本次课程设计心得我们用了将近两个月的时间,终于把俄罗斯方块游戏完成了。

这两个月里,我们搜集资料、查看书籍,由于上学期对面向对象程序设计这门课程只是停留在略懂皮毛的理论阶段,因此这个学期的实际操作对于我们来说有一定的难度。

在系统分析阶段,我们针对俄罗斯方块游戏,初步地定下了要实现的功能,并将整个游戏分成若干个部分。

接下来是人员的分工,每个人负责不同的功能,将复杂的程序变成简单的部分。

在程序编写阶段,出现了不少技术上的问题,各人既独立又合作,遇难题一同攻克。

出于我们基础不扎实这方面的原因,我们在程序设计的时候遇到了不少问题,甚至被布局管理器的简单问题弄得焦头烂额。

但在一次次的错误运行中,我们对面向对象程序设计的概念理解得更加深刻,也因此重新燃起斗志。

可是在如方块预览方面,我们始终不能完成这一功能,这也是我们缺陷的所在。

鉴于水平能力问题,对于俄罗斯方块的核心程序我们并未能形成一个有机的概念,对于其核心算法也未能准确掌握。

诸如某些库函数已提供的方法,我们也不太了解。

出于这样的原因,我们上网查找了大量资料,借鉴了前人程序的一些方法,经过深入研究学习后,再加工提炼,在原有的基础上加入我们自己的想法,并进行设计。

在设计开发过程中,我们不但需要处理好各个类之间的集成关系和继承机制,还要处理各个类的相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。

通过这次的课程设计,我们更深地体会到软件工程的理念,并以一个程序员应有的素质来要求自己,大致掌握了软件开发的基本过程,也感受到团队合作的重要性。

俄罗斯方块游戏的设计对于每个Java语言设计者来说,都是一个很好的提高和进阶的锻炼机会。

参考书目:《面向对象程序设计》作者:叶乃文喻国宝清华大学出版社《Java课程设计案例精编》作者:黄晓东等中国水利水电出版社摘要visual basic继承了basic语言易学易用的特点,特别适合于初学者学习windows系统编程。

随着21世纪信息社会的到来,计算机在人们的工作和生活中的深入,要求我们越来越多地与计算机打交道,为了使用户在繁忙的日程工作中得到放松,于是出现了各种各样的休闲软件,如聊天工具,游戏等等。

于是我们小组着手设计开始一个这样的游戏软件。

通过这学期来Visual Basic的学习,我初步掌握了Visual Basic语言的最基本的知识,于是在化希耀张兵等老师的指导下动手用Visual Basic编写俄罗斯方块游戏。

关键词 Visual Basic 俄罗斯方块游戏游戏软件游戏总体设计根据玩家的需求分析和游戏过程,来写出游戏的总体流程设计。

游戏过程是需要玩家将不断下落的各种形状的方块移动、翻转,如果某一行被方块充满了,那就将些行消掉;而当窗口中无法再容纳下落的方块时,就宣告游戏的结束。

为了需求分析和过程的实现。

做出流程图如下,如图3-1。

图3-1 游戏流程设计图由图上可知,玩家是用键盘或鼠标通过界面来控制各个模块,各个模块根据玩家的操作来进行程序处理,处理后的结果,显示在界面上。

这样玩家就可以控制游戏的速度、难度、积分、其他等模块。

其他游戏的速度是指方块下落的速度;难度是指游戏开始时地基的多少;积分是指玩家消掉方块的行数的统计;其他模块是指界面上的设置等。

游戏功能设计游戏功能设计是根据需求分析,对游戏需有什么样的功能和结构进行设计。

本游戏是单机版的结构,根据游戏总体设计,游戏功能分为:4个功能模块:1、速度模块速度模块是制定游戏的速度。

本游戏把速度分为10个级别,从1到10不等。

默认为1,最低的速度。

2、难度模块难度模块是制定游戏的难度。

也就是游戏开始时的地基高度。

分为10个级别,从1到10不等。

默认为0,没有地基。

3、积分模块积分模块是玩家对游戏消掉行的统计累加。

计算方法为:sum=100*(2N-1)sum是积分。

N是一次消掉的行数。

例如:当消掉1 行时,积分为100*(21-1)=100。

当消掉2 行时,积分为100*(22-1)=300。

4、其他模块其他模块是玩家对游戏界面的设计。

玩家可以对游戏的窗口的背景图片、颜色以及方法的颜色进行定义。

默认为图片。

颜色为VB自带的RGB格式。

RGB格式颜色为:RGB(红,绿,蓝),各值范围为:0-255。

例如:红色为:RGB(255,0,0)绿色为:RGB(0,255,0)有关颜色的定义,请参考有关内容。

游戏界面设计游戏的界面是玩家直接接触到的最直观的东西。

本游戏采用了简单明了的设计界面。

所有的功能都一目了然。

根据玩家的需求分析,采用单窗体设计,设计了游戏区、预览区、控制区三个设计区域。

如图3-2所示。

其中游戏区是方块下落显示区;预览区是下一个要出现的方块显示区;控制区是对游戏控制的操作区,包括速度、难度、积分显示、暂停游戏、开始游戏、结束游戏、帮助、关于等等。

对于游戏键盘的使用,游戏设计时用上、下、左、右键来控制方块的移动,用Enter键来控制方块的旋转。

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