Java程序设计上机实验

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实验1:熟悉上机环境,编写并运行简单的java程序(3学时)实验目的

(1)熟悉Java程序开发环境J2SDK+JCreator的安装及使用

⑵熟悉Java Application 和Applet程序的结构及开发步骤

⑶熟练掌握if语句的使用

⑷掌握Math.sqrt()等常用数学函数的用法

⑸熟悉System.out.print()的用法

实验内容及要求

按Java Application 和Applet两种方式分别编写程序,求

一元二次方程ax2+bx+c=0的根(系数在程序中给定),并输出。

思考并验证

(1)分别给定以下几组系数,给出输出结果

a=1,b=5,c=3

a=4, b=4, c=1

a=2, b=3, c=2 : + i ________ +_ _______ i

⑵如果程序的public类的类名和源文件的文件名不一样会有什

么问题?

(3) 将类的public 修饰去掉是否可行?接着再将类名换为其它是

否可行?这说明了什么?

(4) 将程序中main 前面的public 去掉,重新编译执行你的程序,你看到

了什么信息?

(5) 将程序中main 前面的static 去掉,重新编译执行你的程序,你看到

了什么信息?为什么?

(6) 本次上机中,你还遇到了什么问题,是如何解决的?

班级号一学号_姓名一题号java (多文件应压缩为rar ): 实验 2:控制流程 1(3 学时 )

实验目的

(1) 进一步熟悉使用 if 语句

(2) 掌握循环语句实现循环的方法

实验内容及要求 输出时,只使用下面的语句: System.out.print( “ ”);

//

不换行 System.out.print(

“* ”); // 并且不换行 System.out.print(

“+”); // 并且不换行 System.out.println( “*”;)

// 并换行 编写程序输出(注:在图形的中心处有一个加号

' +'): 思考并验证 下面程序片段给出了从键盘输入一个整数的方法: import java.io.*;

输出一个空格, 并且 输出一个字符' * ', 输出一个字符' +', 输出一个

InputStreamReader ir;

BufferedReader in;

ir=new InputStreamReader(System.in);

in=new BufferedReader (ir);

try {String s=in.readLine();

int i=Integer.parseInt(s);// 转换成整形

}

catch(IOException e){}

(1) 如何修改程序,使得输出的图形可以很方便的在水平方向上移动?

⑵如何修改你的程序,按输入行数n(为奇数)输出图形?

选做:编程求支付方法的种数:取1 元,2元,5 元纸币10张,付给18 元,有几种办法?

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实验3:控制流程2(3 学时)

实验目的

(1) 掌握数据类型的含义

(2) 掌握break 语句的使用

(3) 掌握用三种循环语句实现循环以及循环嵌套的方法

实验内容及要求

编程,计算11+ 22+ 33+……+66

思考并验证

(1) 将内层循环改为另一种循环语句,比较哪种循环语句更适用

于本程序?

⑵修改程序使之计算11+ 22+ 33+……+2020,你的程序能得出正

确结果吗?若不能,应如何修改?

(3) 考虑如何通过使用break 语句修改这个程序,求出最大值n,

使得11+ 22+…+n n小于等于long数据类型所能表示的最大值

(即Long.MAX_VALU) 并给出11+ 22+…+n n的确切值。

选做:求有几组和为1000 的连续正整数,并输出这些整数。

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实验4:类和对象(数组)(3学时)实验目的

(1)掌握Java语言中类和对象的基本概念

⑵掌握Java程序设计中类和对象的定义及使用

⑶学习使用数组,掌握数组的初始化方法及数组元素的引用实验内容及要求

I276编程,求解和为15的棋盘游戏问题。要

951求将从1到9的九个数填入3X 3的棋盘中,

b_

丄丄使得各行、各列以及两个对角线上的三个数

之和均为15,并打印出结果。如左图。

思考并验证

(1)在程序中,你用到了数组了吗,使用的是几维数组?如果没有使用,在程序中该如何使用数组?它给编程带来了什么好处?

⑵编程思路:

⑶ 在程序中,你定义了哪些类,它们分别具有什么含义?

(4) 在程序中,你是否生成了自己定义类的对象?如果要求不可

以生成类的对象实例,程序应如何修改?

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实验5: 继承、多态(接口和包)( 3 学时) 实验目的

(1) 掌握Java 语言中继承和多态的相关概念

(2) 掌握Java 程序设计中继承和多态机制的使用

(3) 掌握Java 语言中接口和包的概念及使用实验内容及要求

仿真农场一个哺乳动物类如下所示:public class

Mammal{ protected int age = 2; protected int weight = 5;

public Mammal(){

System.out.println( “ Mammal constructor ”);

}

int getAge(){return age;}

void setAge(int a){age = a;}

int getWeight(){return weight;}

void setWeight(int w){weight = w;}

void move(){System.out.println( “Mammal move one

step ”);}

void speak(){System.out.println( “ Mammal speak! ” );}

void sleep(){System.out.println( “shhh, I ' m sleeping. ”);} } 狗属哺乳动物,且它的属性有品种之分(在哺乳类基础上增

加品种数据成员),叫声区别于其他动物(输出“ Woof!”,还会摇尾巴(增加

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