与光有关的知识

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光产业:光通信,光照明,光传感,光能量,光生医

光科技:光子芯片,OLED,未来光生活,隐身衣,Lifi。

光科技;隐身衣

人之所以能看到各种各样的东西,是因为光射到这些东西上后,被它阻挡并反射到人的眼睛。如果有一种材料敷在物体表面,能引着被物体阻挡的光波“绕着走”,那么光线就似乎没有受到任何阻挡。在观察者看来,物体就似乎变得“不存在”了,也就实现了视觉隐身。—、

让被隐身的对象变得完全透明,而且折射率和空气一样。这样任何光线都可以无碍地穿过它,自然不会被任何人发现了。思路简单,实现起来却最是困难。

姑且不说要把人体变成完全透明是否可能,就算真的实现了,既然你已经完全透明,那么你的瞳孔、晶状体、视网膜,也都完全透明,不会对光线产生任何聚焦、成像作用。换言之,隐身人也同时是一个瞎子,得不偿失。

二、

“保护色隐身”,即与背景显示出一致的色调和反射光。这种隐身方式在动物界非常普遍,其技术毫不复杂,早已投入实用——迷彩服、雪地隐蔽服

近来的新科技已经研制了变色龙式的迷彩服,能自动根据周围环境调节迷彩色调。

只能是根据周围环境来显示对外变化,当周围环境本身色调复杂或者界限分明时,就无法创造出完全融入的隐身效果;其次需要有大片的背景,如果距离较近,或者站在空旷地方被人从几个方向交叉盯着,就无处藏匿了。

三、

“光线弯曲”让光线绕过人体,难度很大,而且光线直接绕过人体同样会使得被绕过的隐身人无法看见前方物体

四、

在“隐身衣”外表面划分为若干个小区。每个小区都具有同时接收和发射光线的性能。在隐身效能开动时,每个小区接收向它这一面射来的光线,然后经过电脑分析计算,由位于人体另一侧的小区向同方向继续射出同等的光线,使得位于“隐身人”各个方向的观察者,均只能直接观察到从相对方向射来的光线,从而实现“隐身”。

色散:

光在物质中传播时其折射率(传播速率)随光波频率(波长)而变的现象称为色散。

复色光分解为单色光而形成光谱的现象叫做光的色散。

色散可以利用棱镜或光栅等仪器来实现。

散射:

由于物质中存在的微小粒子对光束的作用,使得光波偏离原来的传播方向而向四周散开的现象。

瑞利散射:散射粒子线度比波长小得多的粒子对光波的散射。

米氏散射:粒子线度大于10l的较大微粒散射。

衍射:

是指波遇到障碍物时偏离原来直线传播的物理现象。一切波都能发生衍射

只有缝、孔的宽度或障碍物的尺寸跟波长相差不多,或者比波长更小时,才能观察到明显的衍射现象

干涉:

在两个(或多个)光波叠加的区域,某些点的振动始终加强,另一些点的振动始终减弱,形成在该区域内稳定的光强强弱分布的现象称为光的干涉现象。

并不是任意两个光波都能形成干涉。

光波的频率相同,振动方向相同和相位差恒定是产生干涉的必要条件。满足干涉条件的光波称为相干光波,相应的光源称为相干光源。

干涉是指满足一定条件的两列相干光波相遇叠加,在叠加区域某些点的光振动始终加强,某些点的光振动始终减弱

如何实现三维立体成像?

目前3D影像观看的实现有多种方式,主要分为裸眼式和眼镜式,其中裸眼式的光栅显示法和全息显示法实现困难,代价高昂难以普及。眼镜式又分为色分法、光分法、时分法等技术。色分法是应用最早且最便宜的3D技术,但容易引起偏色,3D效果也最差;光分法即偏光式3D技术,效果要好于色分法,但画面难以实现全高清分辨率,亮度也比较低;时分法又称主动快门式3D技术,拥有不影响画面效果的优点,缺点是眼镜较重且价格昂贵而且部分画面会有闪烁感。

光分法:

拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。

立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了。

色分法:

色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。2007 年,Dolby公司开发出Dolby 3D系统,色分技术才重新热起来。借助放在放映机前的滤光片将投影机射出的光线分成红绿蓝三原色光,并分别投影到屏幕上。通过滤光眼镜来分别接收这些光谱的高频部分和低频部分,同样可以实现立体效果。该技术比传统色分技术好得多。最重要的是,放映机装上滤光片就可以放映3D电影,而取下滤光片,还可以放映传统电影。《阿凡达》首映礼上,采用的就是Dolby 3D+IMAX。

时分法:

时分法是NVIDIA现在主推的一项应用,需要显示器和3D眼镜的配合来实现3D立体效果。时分法所采用的立体眼镜构造最为复杂,当然成本也最高。两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。

当一束光透射到两种均匀介质的分界表面上时,一部分光从分界面表面反射回原介质中去,这种现象称为光的反射(Reflection )。

另一部分光将透过表面,进入第二种介质,这种现象称为光的折射(Refraction)

用光的粒子性可以解释的实验现象:

1.光沿着直线传播

2. 光的色散

用光的波动性可以解释的实验现象:

反射、折射

第一次:

高潮:牛顿:微粒说

惠更斯:波动说

牛顿的光学与他的力学体系一起,在之后整整一百年内被奉为不可动摇的金科玉律从粒子的角度阐述光的色彩叠加与分散、薄膜透光、牛顿环等

质疑光为何无法绕开障碍物前进。

吸收了波的有用概念,引入振动周期等,很好地解释了牛顿环的难题

第二次:

光的微粒说不能解决光的折射、干涉和衍射问题

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