指针、结构体及引用
深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解
深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,由多个不同类型的数据组成一个整体。
结构体指针则是指向结构体类型变量的指针,可以用来间接访问和操作结构体的成员。
要定义一个结构体指针,首先需要定义一个结构体类型。
结构体类型的定义通常放在函数外部,以便在整个程序中都可以使用该类型。
结构体类型的定义格式如下:```cstruct 结构体名数据类型成员1;数据类型成员2;//其他成员};```例如,我们定义一个表示学生的结构体类型`student`,包含学生的姓名和年龄:```cstruct studentchar name[20];int age;};```声明一个结构体指针时,需要使用结构体类型名并在后面加一个`*`表示该指针变量指向结构体类型的对象。
例如,我们声明一个指向`student`类型的结构体指针`p`:```cstruct student *p;```结构体指针必须指向实际存在的结构体变量,可以通过`malloc`函数动态分配内存空间来创建一个结构体对象,并将其地址赋给指针变量。
例如,我们创建一个`student`类型的对象并将其地址赋给指针变量`p`:```cp = (struct student*)malloc(sizeof(struct student));```通过`sizeof(struct student)`可以获取`student`类型的大小,`malloc`函数会根据指定的大小分配相应的内存空间,并返回分配的内存地址。
通过结构体指针,可以使用箭头运算符`->`来访问结构体的成员。
例如,我们可以通过指针`p`访问学生的姓名和年龄:```cstrcpy(p->name, "John");p->age = 18;```在上述代码中,`strcpy`函数用于将字符串`"John"`复制到`p->name`所指向的内存空间中,`p->age`则直接赋值为`18`。
c语言引用类型
c语言引用类型C语言是一种广泛应用于系统编程和嵌入式开发的高级编程语言。
它以其简洁、高效和灵活的特性而闻名。
在C语言中,引用类型是一种非常重要的概念,它允许程序员通过引用来访问和操作内存中的数据。
引用类型在C语言中有多种形式,包括指针、数组和结构体等。
这些引用类型的使用使得C语言能够更好地处理复杂的数据结构和算法。
首先,指针是C语言中最常用的引用类型之一。
指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。
通过指针,我们可以直接访问和修改内存中的数据。
指针的使用可以提高程序的效率,尤其是在处理大量数据时。
例如,我们可以使用指针来传递数组或结构体,而不是复制整个数据。
这样可以节省内存空间和运行时间。
其次,数组也是一种常见的引用类型。
数组是一组相同类型的元素的集合。
通过数组,我们可以在内存中连续存储多个数据。
数组的使用使得我们可以更方便地处理大量数据。
例如,我们可以使用数组来存储学生的成绩,然后通过循环遍历数组来计算平均分数。
数组的索引从0开始,这意味着我们可以通过索引来访问数组中的每个元素。
最后,结构体是一种用户自定义的引用类型。
结构体是一种将不同类型的数据组合在一起的方式。
通过结构体,我们可以创建自己的数据类型,以便更好地组织和管理数据。
例如,我们可以使用结构体来表示一个学生,其中包含姓名、年龄和成绩等信息。
结构体的使用使得我们可以更好地组织和操作复杂的数据。
引用类型在C语言中的使用需要注意一些问题。
首先,我们需要确保引用的有效性。
在使用指针时,我们需要确保指针指向的内存是有效的。
否则,我们可能会访问无效的内存,导致程序崩溃或产生不可预测的结果。
其次,我们需要注意引用的生命周期。
在使用指针时,我们需要确保指针指向的内存在使用完毕后被正确释放,以避免内存泄漏。
最后,我们需要小心处理引用的边界情况。
在使用数组时,我们需要确保不会越界访问数组,否则可能会导致程序崩溃或产生不可预测的结果。
总之,C语言引用类型是一种非常重要的概念,它允许程序员通过引用来访问和操作内存中的数据。
c语言中结构体变量的传递方式
c语言中结构体变量的传递方式
在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。
在程序中,我们可能需要将结构体变量作为参数传递给函数进行处理。
那么,在C语言中,结构体变量的传递方式有哪些呢?
1. 值传递:将结构体变量作为函数参数传递时,实际上是将结
构体的值复制一份传递给函数。
这样,在函数内部对结构体成员变量进行修改不会影响原来的结构体变量。
这种方式适用于结构体较小的情况。
2. 指针传递:将结构体变量的地址作为参数传递给函数,可以
在函数内部直接操作原结构体变量。
这种方式适用于结构体较大的情况,避免复制大量的数据,提高程序的效率。
3. 引用传递:在C++中可以使用引用传递,但在C语言中没有
直接的引用类型。
可以通过指针实现引用传递,即将结构体变量的地址取出来,传递给指向结构体变量指针的指针,这样就可以在函数内部直接操作原结构体变量。
总的来说,结构体变量的传递方式有值传递、指针传递和引用传递。
根据实际情况选择不同的传递方式可以提高程序的效率和可读性。
- 1 -。
C语言的指针和结构体
– 如果分配成功,原存储块的内容就可能改变了,因此不
允许再通过ptr去使用它精选。课件ppt
17
结构体
精选课件ppt
18
结构体的定义
• 结构体类型定义的一般形式为:
struct 结构名 {
//关键字struct和它后
类型名
结构成员名1;
面的结构名一起组成 一个新的数据类型名
类型名 结构成员名2;
所需要的存储空间。 (3)使指针指向获得的内存空间,以便用指
针在该空间内实施运算或操作。 (4)当使用完毕内存后,释放这一空间。
精选课件ppt
13
动态存储分配函数malloc()
void *malloc(unsigned size)
在内存的动态存储区中分配一连续空间,其长度为 size
– 若申请成功,则返回一个指向所分配内存空间的起 始地址的指针
& : 取地址运算符,给出变量的地址。
int *p, a = 3;
p = &a; 把 a 的地址赋给 p,即 p 指向 a
p
a
&a
3
*p
//指针变量的类型和它所指向变量的类型相同
* :间接访问运算符,访问指针所指向的变量。
*p:指针变量 p 所指精向选课的件p变pt 量。
4
p
a
说明 int a = 3, *p;
};
name ↓
Zhang
age ↓
26
telephone ↓
精选课件ppt
23
结构体变量成员的使用
结构体变量名 .成员名
friend1.age = 26; strcpy(, "Zhang San"); strcpy(friend1.addr.zip, " 210044 ");
结构体指针的定义,使用,赋值方法.
结构体指针的定义,使用,赋值方法.1. 定义结构体指针:使用"struct"关键字和指针符号(*)来定义一个结构体指针变量。
2. 声明结构体指针变量:在定义时,需要指定结构体的类型。
3. 初始化结构体指针:通过使用malloc函数来为结构体指针分配内存空间,然后使用指针操作符(->)来访问结构体成员。
4. 通过结构体指针访问成员变量:使用指针操作符(->)来访问结构体的成员变量。
5. 结构体指针作为参数传递:可以将结构体指针作为参数传递到函数中,以便在函数内部对结构体进行修改。
6. 结构体指针作为返回值:函数可以返回结构体指针,以便在调用函数后可以通过指针访问结构体的成员。
7. 结构体指针赋值给另一个指针:可以将一个结构体指针赋值给另一个结构体指针,使它们指向同一个结构体。
8. 结构体指针赋值给另一个结构体:可以将一个结构体指针赋值给另一个结构体变量,使它们的值相等。
9. 使用结构体指针数组:可以定义一个结构体指针的数组,并通过遍历数组来访问每个结构体指针。
10. 使用结构体指针的嵌套:结构体指针可以指向另一个结构体指针,形成结构体指针的嵌套关系。
11. 结构体指针作为动态数组:可以使用结构体指针来创建动态数组,通过指针索引来访问数组元素。
12. 使用结构体指针的动态分配:可以使用结构体指针和malloc函数来动态分配一个结构体。
13. 结构体指针的指针:可以定义一个结构体指针的指针,用两个星号(**)表示,用于指向一个结构体指针的地址。
14. 结构体指针的传址:可以通过将结构体指针的地址传递给另一个指针来进行传址操作。
15. 使用结构体指针的链表:可以使用结构体指针来构建链表,通过指针链接不同的结构体节点。
16. 结构体指针的动态释放:在不再需要使用结构体指针时,应该使用free函数来释放掉分配的内存空间。
17. 结构体指针的静态数组:可以定义一个静态数组,并将每个元素定义为结构体指针来存储不同的结构体。
解引用结构体指针
解引用结构体指针
解引用结构体指针是指通过指针来访问结构体成员变量的值。
在C语言中,结构体是由多个不同类型的数据成员组成的复合数据类型。
使用指针可以更方便地访问结构体成员变量的值,提高程序的效率。
要解引用结构体指针,需要使用箭头运算符“->”,它是用来访问结构体指针所指向的成员变量的。
在使用箭头运算符时,需要先定义一个结构体类型的指针变量,并将其指向需要访问的结构体变量。
然后使用箭头运算符可以直接访问结构体变量的成员变量。
例如,假设有一个结构体类型为“person”,其中包含成员变量“name”和“age”。
定义一个指向该结构体类型的指针变量“p”,可以使用以下代码访问该结构体变量的成员变量:
person *p; //定义结构体指针变量
p->name; //访问结构体指针变量的成员变量'name'
p->age; //访问结构体指针变量的成员变量'age'
通过解引用结构体指针,可以方便地对结构体变量进行修改或读取操作,提高了程序的灵活性和效率。
- 1 -。
结构体(结构体嵌套、结构体指针、结构体参数传递)
结构体(结构体嵌套、结构体指针、结构体参数传递)结构体(struct)1、基本概念结构体-----将不同类型的数据成员组织到统⼀的名字之下,适⽤于对关系紧密,逻辑相关、具有相同或不同类型的数据进⾏处理2、结构体定义格式struct 结构名(也可称作结构标识符){类型变量名;类型变量名;······};struct 结构名结构变量;或者struct 结构名{类型变量名;类型变量名;······}结构变量;例:声明结构体类型的同时定义变量名1struct student2 {3 int num;4 }teacher;(声明结构体类型仅仅是声明了⼀个类型,系统并不为之分配内存,就如同系统不会为类型 int 分配内存⼀样。
只有当使⽤这个类型定义了变量时,系统才会为变量分配内存。
所以在声明结构体类型的时候,不可以对⾥⾯的变量进⾏初始化。
)定义了⼀个结构名为student的结构体和⼀个结构变量teacher,如果省略变量名(teacher),就变成了对结构的声明,上述结构体声明也可分开写1struct student2 {3 int num;4 };56struct student teacher;与上⾯效果相同,可理解为struct student类似于int,⽽我们⽤的是teacher类似于变量,如果省略结构名,则称之为⽆名结构,这种情况常常出现在函数内部,或者说你只需要teacher这⼀个变量,后⾯不需要再使⽤结构体名定义其他变量,那么在定义时也可以不给出结构体名1struct2 {3 int num;4 }teacher;(在声明结构体时常常与typedef函数配合使⽤)3、结构体成员的访问访问结构体变量的成员必须使⽤成员选择运算符(也称圆点运算符),格式为:结构体变量名.成员名若使⽤指针对结构体成员进⾏访问,格式为:指针->成员名等价于 (*指针).成员名4、typedef函数为⼀种数据类型定义⼀个新名字。
c语言中结构体的定义和引用方式
c语言中结构体的定义和引用方式C语言中结构体的定义和引用方式概念介绍在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,允许我们将不同类型的数据组合到一个单独的结构中。
通过结构体,我们可以创建一个包含多个不同数据类型的集合,从而方便地组织和管理大量数据。
定义结构体要定义一个结构体,我们需要使用关键字struct,加上结构体的标识符(名称),以及花括号{}来定义结构体的成员变量。
每个成员变量都有自己的数据类型和标识符。
下面是一个表示学生的结构体定义:```struct Student {int studentID;char name[20];int age;```在上面的例子中,我们使用了结构体标识符“Student”来表示学生,并定义了三个成员变量:学生ID(studentID),尊称(name)和芳龄(age)。
引用结构体变量一旦我们定义了结构体,就可以声明结构体变量并使用它们来存储和访问成员变量的值。
结构体变量的声明方式类似于普通变量的声明,但需要在结构体标识符前面加上关键字struct。
我们可以声明一个名为"student1"的结构体变量来表示一个学生:```struct Student student1;```我们可以使用点操作符(.)来访问结构体变量中的成员变量。
要为"student1"的学生ID赋值,我们可以使用以下语句:```student1.studentID = 123456;同样,我们也可以通过点操作符来访问和修改其他成员变量。
结构体作为函数参数和返回值结构体可以作为函数的参数和返回值。
这使得我们能够更方便地在不同的函数之间传递和操作结构体数据。
如果我们希望在函数中修改结构体变量的值,则需要将结构体变量作为指针传递给函数。
这样,函数就可以通过指针来访问和修改结构体的成员变量。
下面是一个函数,用于显示学生的信息:```cvoid displayStudent(struct Student *student) {printf("学生ID:%d\n", student->studentID);printf("尊称:%s\n", student->name);printf("芳龄:%d\n", student->age);}```在调用函数时,我们可以传入指向结构体的指针:```cdisplayStudent(&student1);```为了方便起见,我们还可以定义一个返回结构体的函数,以便在其他地方使用。
结构体引用方式
结构体引用方式结构体是C语言中的一个非常重要的概念。
在C语言中,结构体是一种特殊的数据类型,也是一种用户自定义的数据类型。
结构体由多个不同数据类型的成员组成,这些成员可以是整型、字符型、浮点型或其他自定义的数据类型。
在C语言中,结构体可以通过以下两种方式进行引用:一种是使用结构体变量,另一种是使用结构体指针。
一、使用结构体变量结构体变量是指用来存储结构体类型数据的变量。
它可以通过以下方式进行定义:struct 结构体名变量名1, 变量名2, …, 变量名n;其中,结构体名是结构体类型的名称,变量名1、变量名2、……变量名n是结构体变量的名称。
定义完结构体变量后,可以使用 . (点)操作符来引用结构体中的成员,其形式为:结构体变量名.成员名例如:struct Student{char Name[20];int Age;};struct Student stu1 = {"Tom", 18};printf("Name: %s, Age: %d\n", , stu1.Age);如果想访问结构体中的成员,则需要使用 -> 操作符。
其形式为:指针变量名->成员名结构体指针常常用于动态分配内存以及函数参数的传递等场合。
在动态分配内存时,需要使用malloc函数分配内存,然后使用结构体指针来引用内存中的成员。
在函数参数传递时,为了避免函数调用时对结构体进行拷贝,可以使用结构体指针作为函数参数,从而提高代码的效率。
结构体引用方式是C语言中的一个重要概念。
无论是使用结构体变量还是结构体指针,都可以方便地引用结构体中的成员。
在实际编程中,我们需要根据实际情况选择不同的引用方式,以达到最佳的编程效果。
c语言工程师面试题及答案
c语言工程师面试题及答案1. 题目:请解释C语言中的指针和引用的区别。
答案:在C语言中,指针是一个变量,它存储了另一个变量的内存地址。
指针可以被重新赋值指向不同的内存地址,而引用是C++中的概念,它是一个别名,它与原始变量共享内存地址,不能被重新赋值。
2. 题目:描述C语言中的结构体(struct)及其用途。
答案:结构体是C语言中一种用户自定义的数据类型,它允许将不同的数据类型组合成一个单一的数据结构。
结构体的用途包括创建复杂的数据类型,如员工记录、学生信息等,以便于数据管理。
3. 题目:解释C语言中全局变量和局部变量的区别。
答案:全局变量是在函数外部定义的变量,它在整个程序中都可以访问。
局部变量是在函数内部定义的变量,它只能在定义它的函数内部访问。
4. 题目:请举例说明C语言中的递归函数。
答案:递归函数是一个调用自身的函数。
例如,计算阶乘的函数就是一个递归函数:```cint factorial(int n) {if (n == 0) return 1;else return n * factorial(n - 1);}```5. 题目:什么是C语言中的预处理器指令,它们有什么作用?答案:预处理器指令是C语言中的特殊指令,它们在编译之前处理源代码。
常见的预处理器指令包括`#include`(包含头文件)、`#define`(定义宏)、`#ifdef`、`#ifndef`、`#endif`(条件编译)等。
它们的作用包括代码的模块化、代码的复用、条件编译等。
6. 题目:解释C语言中的内存分配方式。
答案: C语言中的内存分配方式主要有三种:静态分配(编译时分配)、动态分配(运行时分配,使用`malloc`、`calloc`、`realloc`函数)和栈分配(局部变量的分配方式)。
7. 题目:如何在C语言中实现文件的读写操作?答案:在C语言中,可以使用`fopen`函数打开文件,`fprintf`、`fscanf`函数进行文件的写入和读取,`fclose`函数关闭文件。
c语言结构体引用
c语言结构体引用C语言中的结构体是一种自定义数据类型,可以包含不同类型的数据成员,如整型、浮点型、字符型、指针等,使得程序员能够更方便地管理和处理一组相关联的数据信息。
在使用结构体时,我们通常需要定义一个结构体类型,并使用该类型的变量来存储和处理数据。
结构体类型的定义方式如下:struct 结构体类型名 {数据类型成员变量名1;数据类型成员变量名2;……};其中,结构体类型名可以是任意合法的标识符,成员变量名用于描述结构体的每个成员变量的名称和数据类型。
定义结构体类型后,我们就可以声明结构体类型的变量,用于存储和操作数据。
结构体变量的声明方式与其他数据类型变量的声明方式相同,即:struct 结构体类型名变量名;其中,变量名是用于描述结构体变量的名称,不同的结构体变量可以具有不同的名称。
使用结构体变量时,可以通过以下方式引用结构体的每个成员变量:1. 使用点操作符“.”引用结构体的成员变量。
例如:结构体类型名变量名;变量名.成员变量名;2. 使用指针“->”操作符引用结构体的成员变量。
例如:结构体类型名变量名, *指针名;指针名 = &变量名;指针名->成员变量名;需要注意的是,结构体引用时需要注意以下几点:1. 结构体变量的声明必须在使用之前进行。
2. 访问结构体的成员变量时,需要使用点操作符或指针操作符,否则会编译错误。
3. 在使用指针引用结构体成员变量时,需要先用取地址符“&”获取结构体变量的地址,并将其赋值给指针变量。
4. 通过结构体变量修改其成员变量的值时,可以直接使用点操作符或指针操作符,将新值赋值给成员变量即可。
总体来说,结构体是C语言非常重要的一个概念,可以帮助我们更方便地管理和处理数据,同时也能够提高程序的可读性和可维护性。
因此,熟练掌握结构体的使用方法对于C语言初学者来说是至关重要的。
结构体中指针的用法
结构体中指针的用法
在结构体中指针的用法:
1、指针变量能够存储和表示位置信息。
它是一个变量,负责保存其他变量的地址。
通过一个指针变量,我们可以引用其他变量,从而控制和访问它。
2、使用指针可以缩短程序的运行时间。
使用指针可以访问内存空间,可以进行有效的数据移动,而不必频繁拷贝数据,大大的加快了数据的访问和传输速度。
3、指针可以用于结构体。
一个结构体内可以装载多个变量,这些变量之间彼此有联系,为了便于管理,我们可以把这些变量封装在一个结构体中,然后可以使用指针来访问这些变量。
4、指针在函数中的使用。
指针在函数参数传递中可以节省空间,并且可以更快的进行数据传输,其最大优势是可以修改函数原来的变量。
5、指针可以节省内存空间。
使用指针可以只分配必要的内存空间,从而减少系统的内存开销。
6、指针可以在结构体深度代码编程中使用,指针可以访问复杂的结构体,比如多级结构体,并且可以快速访问结构体成员变量。
结构体类型指针
结构体类型指针结构体指针是一种指针,它指向一个包含多个成员变量的结构体类型。
它允许使用者通过指针访问结构体中的成员变量,有助于更加方便、高效地访问结构体中的信息,以满足特定程序的需求。
一、结构体指针的含义:1、它是一种指针,指向一个包含多个成员变量的结构体类型;2、它可以使用者通过指针访问结构体中的成员变量;3、它可以方便、高效的访问结构体中的信息,达到程序的指定要求。
二、结构体指针的定义方法:1、定义普通指针:在结构体声明完成后,声明一个指针;例如:struct stu *p;2、定义包含指针的结构体:也可以将指针作为结构体中的一个成员变量,当作一个指针类型的实体变量来看待;例如:struct stu {...;structstu *p;}三、结构体指针的用法:1、结构体指针的初始化:当创建结构体指针时,必须先对其初始化,然后才能将其分配到结构体的内存地址;2、排序功能的实现:使用结构体指针可以比较结构体内部成员变量的大小,实现排序功能;3、复杂数据的存储:结构体指针可以集中存储一组数据,用于在不同信息之间跳转,方便存储和修改复杂数据;4、链表的存储:结构体指针也可以用来创建链表,可以实现链表内部信息的快速访问;5、结构体引用:当调用其他函数时,可以通过结构体指针的形式引用结构体数据,可以实现任意函数内部的数据操作,代码简单易懂。
四、结构体指针的优点:1、操作方便:可以使用结构体指针结构体内部成员变量的大小,实现排序功能,方便实现排序和查找;2、提高内存利用率:结构体指针帮助减少大型内存分配,并有助于提高内存利用率;3、节省空间:结构体指针占用少量内存空间,可以有效节省内存空间;4、易于操作:结构体指针非常有效的辅助结构体数据的操作,大大方便了程序员的使用;5、灵活性高:使用结构体指针,不管是数据的存储和修改,还是结构体中数据的访问,都非常方便,而且灵活性高;6、节省时间:使用结构体指针可以节省许多寻址的时间,从而节省程序的空间和执行时间。
举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法
举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法摘要:一、指针的定义二、引用指针所指变量的方法三、指针在实际编程中的应用示例正文:在计算机编程中,指针是一种非常重要且实用的概念。
它是一种存储变量地址的数据类型,通过指针可以间接访问和操作内存中的数据。
下面我们将详细介绍指针的定义、引用指针所指变量的方法以及指针在实际编程中的应用。
一、指针的定义在C/C++等编程语言中,指针是一种特殊的数据类型,它的值表示另一个变量在内存中的地址。
指针变量声明的一般形式为:`typedef int*ptr_to_int;`其中,`int`表示指针所指变量的数据类型,`ptr_to_int`表示指针变量。
声明指针后,我们需要为其分配内存空间,这可以通过`malloc`等内存分配函数实现。
二、引用指针所指变量的方法在实际编程中,我们通常需要通过指针来操作所指变量。
引用指针所指变量的方法有两种:1.直接访问:使用`*`运算符,如`*ptr = 10;`表示将10赋值给指针ptr所指的变量。
2.间接访问:使用`->`运算符,如`ptr->name = "张三";`表示将字符串"张三"赋值给指针ptr所指的结构体中的name成员。
三、指针在实际编程中的应用示例1.动态内存分配:在程序运行过程中,根据需要动态分配内存空间,如使用`malloc`分配内存,然后通过指针访问和操作分配的内存。
2.函数参数传递:使用指针作为函数参数,可以实现函数对实参的修改,如`void swap(int *a, int *b);`这个函数接受两个整型指针作为参数,实现两个整数的交换。
3.链表:在链表中,每个节点都包含一个指向下一个节点的指针,通过遍历链表的指针,可以实现对链表中数据的访问和操作。
4.结构体:结构体中的成员可以是不同类型的数据,通过指针可以访问结构体中的各个成员,如在学生信息管理系统中,可以使用指针访问学生姓名、年龄等成员。
c语言结构体指针定义
c语言结构体指针定义摘要:一、结构体指针的定义1.结构体简介2.结构体指针的定义方法3.结构体指针的作用二、结构体指针的引用1.通过结构体指针访问结构体成员2.通过结构体指针操作结构体三、结构体指针的应用1.链表的操作2.文件的操作正文:一、结构体指针的定义C 语言中,结构体是一种复合数据类型,可以包含多个不同类型的成员。
而结构体指针,则是指向结构体的指针变量。
它用于存放结构体的内存地址。
定义结构体指针的方法与普通指针相似,只是在定义时需要加上结构体类型名。
例如,定义一个结构体类型`students`,包含姓名、年龄和分数三个成员:```ctypedef struct {char name[20];int age;float score;} students;```定义一个结构体指针变量`p`,指向`students`类型的结构体:```cstudents *p;```结构体指针的作用是方便我们通过指针访问和操作结构体的成员。
二、结构体指针的引用结构体指针的引用,就是通过结构体指针访问和操作结构体的成员。
1.通过结构体指针访问结构体成员使用结构体指针访问结构体成员的方法与普通指针相似,也是通过指针运算符`*`和点运算符`.`。
例如,访问上面定义的结构体`students`中的姓名成员:```c(*p).name = "张三";```2.通过结构体指针操作结构体结构体指针还可以用于操作结构体,如添加、删除和修改结构体成员等。
例如,给结构体添加一个年龄成员:```cp->age = 18;```三、结构体指针的应用结构体指针在实际应用中有很多用途,如操作链表、文件等。
1.链表的操作链表是一种动态数据结构,通过指针实现节点的连接。
结构体指针可以用于表示链表的节点,从而方便地操作链表。
例如,定义一个链表节点结构体:```ctypedef struct node {students data;struct node *next;} node;```使用结构体指针操作链表节点的示例:```code *head = NULL;ode *tail = NULL;// 添加节点ode *new_node = (node *)malloc(sizeof(node));ew_node-> = "张三";ew_node->data.age = 18;ew_node->data.score = 90;ew_node->next = NULL;if (head == NULL) {head = new_node;tail = new_node;} else {tail->next = new_node;tail = new_node;}// 删除节点ode *delete_node = head;while (delete_node != NULL && delete_node-> != "张三") {delete_node = delete_node->next;}if (delete_node != NULL) {node *temp = delete_node->next;free(delete_node);if (temp == NULL) {head = NULL;tail = NULL;} else {head = temp;}}// 遍历链表ode *cur_node = head;while (cur_node != NULL) {printf("姓名:%s 年龄:%d 分数:%f", cur_node->, cur_node->data.age,cur_node->data.score);cur_node = cur_node->next;}```2.文件的操作结构体指针还可以用于操作文件,如读取、写入文件等。
c++的定义类型
c++的定义类型C++中有多种定义类型的方式,主要包括以下几种:1. 基本数据类型:这些类型包括整型(如int、short、long)、浮点型(如float、double)、字符型(char)和布尔型(bool)。
这些类型是C++内置的基本数据类型,可以直接在代码中使用。
2. 复合数据类型:这些类型包括数组、结构体、联合体和类。
它们是由其他数据类型组合而成的,具有更高的抽象性和灵活性。
3. 指针和引用类型:指针是一种复合数据类型,它存储了一个内存地址。
引用也是一种复合数据类型,它为一个已存在的基本数据类型变量起别名。
4. 枚举类型:枚举类型是一种用于定义一组有名字的常量的复合数据类型。
它可以在代码中用于表示具有特定意义的数值。
5. 类和结构体类型:这两者都用于定义复合数据类型,但类具有默认的构造和析构函数,以及成员访问控制。
结构体则不具备这些特性。
6. 异常类型:异常类型是一种特殊的数据类型,用于表示程序运行过程中出现的异常情况。
C++使用异常处理机制来处理这些情况。
7. 模板类型:模板是一种特殊的数据类型,用于表示一组具有相同功能但参数类型不同的函数或类。
模板可以提高代码的复用性。
在C++中,可以使用以下关键字来定义不同类型的变量:-基本数据类型:使用关键字`int`、`float`、`double`、`char`、`bool`等;-复合数据类型:使用关键字`struct`、`class`、`union`等;-指针和引用类型:使用关键字`int*`、`int&`等;-枚举类型:使用关键字`enum`;-类和结构体类型:使用关键字`class`、`struct`;-异常类型:使用关键字`std::exception`;-模板类型:使用关键字`template`。
例如,以下代码定义了一个整型变量a和一个浮点型变量b:```cppint a;float b;```此外,还可以使用`typedef`关键字为已有的类型定义新的名称:```cpptypedef int MyInt;typedef double MyDouble;```这样,可以在代码中使用`MyInt`和`MyDouble`来代替`int`和`double`。
C语言结构体指针引用详解
C语⾔结构体指针引⽤详解⽬录指向结构体变量的指针指向结构体数组的指针结构体指针,可细分为指向结构体变量的指针和指向结构体数组的指针。
指向结构体变量的指针前⾯我们通过“结构体变量名.成员名”的⽅式引⽤结构体变量中的成员,除了这种⽅法之外还可以使⽤指针。
前⾯讲过,&student1 表⽰结构体变量 student1 的⾸地址,即 student1 第⼀个项的地址。
如果定义⼀个指针变量 p 指向这个地址的话,p 就可以指向结构体变量 student1 中的任意⼀个成员。
那么,这个指针变量定义成什么类型呢?只能定义成结构体类型,且指向什么结构体类型的结构体变量,就要定义成什么样的结构体类型。
⽐如指向 struct STUDENT 类型的结构体变量,那么指针变量就⼀定要定义成 struct STUDENT* 类型。
下⾯将前⾯的程序⽤指针的⽅式修改⼀下:# include <stdio.h># include <string.h>struct AGE{int year;int month;int day;};struct STUDENT{char name[20]; //姓名int num; //学号struct AGE birthday; //⽣⽇float score; //分数};int main(void){struct STUDENT student1; /*⽤struct STUDENT结构体类型定义结构体变量student1*/struct STUDENT *p = NULL; /*定义⼀个指向struct STUDENT结构体类型的指针变量p*/p = &student1; /*p指向结构体变量student1的⾸地址, 即第⼀个成员的地址*/strcpy((*p).name, "⼩明"); //(*p).name等价于(*p).birthday.year = 1989;(*p).birthday.month = 3;(*p).birthday.day = 29;(*p).num = 1207041;(*p).score = 100;printf("name : %s\n", (*p).name); //(*p).name不能写成pprintf("birthday : %d-%d-%d\n", (*p).birthday.year, (*p).birthday.month, (*p).birthday.day);printf("num : %d\n", (*p).num);printf("score : %.1f\n", (*p).score);return 0;}输出结果是:name : ⼩明birthday : 1989-3-29num : 1207041score : 100.0我们看到,⽤指针引⽤结构体变量成员的⽅式是:(*指针变量名).成员名注意,*p 两边的括号不可省略,因为成员运算符“.”的优先级⾼于指针运算符“*”,所以如果 *p 两边的括号省略的话,那么*p.num 就等价于 *(p.num) 了。
结构体成员的引用方法
结构体成员的引⽤⽅法
结构体成员变量的引⽤
结构体变量名.成员名
student.num=10010;
"."是成员运算符,它在所有的运算符中优先级最⾼。
结构体指针:指向结构体变量的指针,⼀个结构体变量的起始地址就是这个结构体变量的指针。
如果把⼀个结构体变量的起始地址存放在⼀个指针变量中,那么这个指针变量就是指向该结构体的变量。
为了使⽤⽅便和直观,C语⾔允许把(*p).num⽤p->num来代替,“->”代表⼀个箭头,p->num表⽰p所指向的结构体变量中的num成员。
同样, (*p).name等价于p->name。
"->"称为指向运算符。
如果p指向⼀个结构体变量stu,以下3中⽤法等价:
1 stu.成员名(如stu.num);
2 (*p).成员名(如(*p).num);
3 p->成员名(如p->num)。
rust 结构体指针
rust 结构体指针在Rust中,结构体指针通常是指向结构体实例的指针。
Rust提供了两种类型的结构体指针:`Box`和`&`(引用)。
1. `Box`指针:`Box`指针是一种堆上分配的结构体实例的指针。
它通常用于将结构体实例分配在堆上,并返回指向该实例的指针。
例如:```ruststruct Person {name: String,age: u32,}fn create_person() -> Box<Person> {let person = Person {name: String::from("Alice"),age: 25,};Box::new(person)}```在上面的例子中,我们定义了一个名为`Person`的结构体,并使用`Box::new`函数将一个`Person`实例分配在堆上,并返回指向该实例的`Box`指针。
2. 引用指针:Rust中的引用指针是通过`&`符号获取的。
它允许我们访问结构体实例的值,但不能修改它们。
例如:```ruststruct Person {name: String,age: u32,}fn get_person_name(person: &Person) -> &str {&}```在上面的例子中,我们定义了一个名为`Person`的结构体,并使用引用获取结构体实例的`name`字段的值。
我们通过在变量前添加`&`符号来获取一个引用指针。
注意,我们不能通过引用指针修改结构体的值。
这两种类型的结构体指针提供了不同的用途和行为。
根据具体的需求选择适合的指针类型。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
6.9 结构体类型 -- 参看书p157的6.5.2节中有关说明
1. 基本概念及一般使用方法 1) 自定义结构体类型: struct <自定义结构体类型名>{ <分量1类型> <分量1名字>; ...... <分量n类型> <分量n名字>; };
2) 说明结构体类型的变量:
<自定义结构体类型名> <结构体变量名1>,...,<结构体变量名n>; 如:struct MyStudentType1 { char name[20]; int age; double score; }; MyStudentType1 li, ma, softCla[40]; MyStudentType1 *pStru1, *pStru2;
if((i+1)%10==0)
cout<<endl; }
}
void swap1(float* a, float* b) //将指针a指向的数据与指针b指向的数据互换 { float temp; temp=*a; *a=*b; *b=temp; }
void ssort(float* a, int m) //选择排序 //负责将m个float数据(a指针指向该m个数据的首数据)由大到小排序 { int i,j,index; float elem; //elem记录当前最大元 for(i=0; i<m-1; i++) //i等于0的循环,使0号位置的元素交换为最大; //i等于1的循环,使1号位置的元素交换为次大;…。 { elem=*(a+i); index=i; for(j=i+1; j<m; j++) //找最大元elem,记下它的位置index if(*(a+j)>elem){ elem=*(a+j); index=j; } swap1(a+i, a+index); //将index处的最大元调到第i号处 } }
6.7
选择排序算法 -- 参看书p136的6.1节
实现功能: 将数组list中的n个数按照从大到小的顺序排好之后再 输出它们(此n个数通过使用函数rand来自动产生)。 程序执行后的显示结果具有如下的样式: ==== list[i] -- generated by 'rand()' function ====
第 6章 指针、结构体及引用
6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 指针类型 指针变量的操作(运算) 指针运算实例 数组或指针作为函数参数 指针与内存动态分配 指针与数组 选择排序算法 按字典序排列名表 结构体类型 建立一个人员档案链表 指向函数的指针变量 返回指针值的函数 带参数的main函数 引用
#include <stdlib.h> #include <iostream.h> #include <time.h> void ssort (float*, int);
//use “rand” //use “cout” //use “time” //函数原型
void main() { //注意,书p136的主函数不完整 const int n=20; int i; float list[n]; //n个排序数据放于list数组中 srand((unsigned)time(NULL)); //使产生的随机数与当前时间“time”相关
3) 使用结构体分量: <结构体变量名>.<分量名> 如: li.age softCla[i].name[j] (*pStru1).age 或 pStru1->age
4) 若说明某个分量为指向本结构体的指针,则可结合使 用new来形成一个链表 如:struct MyStudentType { char name[20]; double score; MyStudentType1 * next; };
ssort(list, n); //注意数组参数list所起的“双向传值”作用 cout<<endl<<"==== sorted result -- list[i] ===="<<endl; //将排序结果(被函数ssort改变后的list数组数据)显示出来 for(i=0; i<n; i++) { cout<<list[i]<<" ";
for(i=0; i<n; i++) {
//将已排好序的结果输出
cout<<endl<<"
"<<setw(14);
cout<<setiosflags(ios::left); cout<<name[i]<<tele[i];
}
cout<<endl;
}
void swap(char* &a, char* &b){ //交换二字符串的指针(值) char* temp; temp=a; a=b; b=temp; }
MyStudentType *head, *tail, *temp; tail = head = NULL; //使head及tail均指向“空”,表示空链表 int n; cin>>n;
for(i=0; i<n; i++) { //输入n个人的“数据”,将它们“串”为 链表 temp=new MyStudentType; //生成新链表项 temp->next=NULL; //新项将充当链表末项 ... //如,通过cin输入(*temp)结构体的其它各分量等 if(head==NULL) //链表为空时 head=tail=temp; //新项既为首项又为末项 else { //链表非空时 tail->next=temp; //新项加入到末项之后 tail=temp; //新项成为新的末项 } }
21763 12517 18730 13389 28672 15043 16724 6088 14820 30552 22287 9573 4321 11810 19894 1444 25548 6572 8307 1684
==== sorted result -- list[i] ====
30552 28672 25548 22287 21763 19894 18730 16724 15043 14820 13389 12517 11810 9573 8307 6572 6088 4321 1684 1444