《flash动画制作》实验指导书

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《Flash动画制作》实训指导书
实训一 Flash8软件工具使用、菜单命令和基本绘图方法
一、实训目的:
(一)了解flash 8软件基本功能
(二)掌握flash 8的安装与删除
(三)熟悉flash 8基本界面布局和菜单命令
(四)掌握的启动和退出
(五)掌握flash 8 软件的基本绘图方法
二、实训学时:
2学时
三、实训环境:
(一)硬件要求:
计算机一台{配置要求:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)。

(二)软件要求:
Flash 8程序安装光盘或已安装flash 8程序的Windows9X\2000\XP 操作系统
四、实训内容和步骤
(一)学会使用安装软件、安装flash 8程序,在需要的情况下掌握至少2种卸载flash 8程序的方法。

(二)启动flash 8程序,熟悉基本界面布局。

(三)练习flash 8程序的菜单选择和操作。

(四)练习flash 8工具面板使用方法
(五)练习flash 8软件的绘图工具,钢笔技巧和填色技巧。

1.绘制“绿叶”,利用钢笔工具绘制轮廓图形;
2.填充色彩并利用“交互式”填充工具调整渐变色;
3.复制另一片树叶,调整两者大小关系。

实训二基本动画方法——形状动画与动作动画
一、实训目的
(一)练习flash 8 基本动画用法
(二)练习使用掌握flash 8中动作动画的使用技巧
(三)掌握flash 8中形状动画的使用技巧
三、实训学时:
4学时
三、实训环境:
(一)硬件要求:
计算机一台{配置要求:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)}
(二)软件要求:
已安装flash 8程序的Windows9X\2000\XP操作系统
四、实训内容和步骤
(一)启动软件
(二)新建“元件1”
(三)使用曲线工具绘制一个圆形
(四)在时间轴上,选择第二十帧,建立新关键帧
1.删除圆形
2.曲线工具绘制方形
3.点击第一帧,在属性栏中设置补间方式为“形状”
(五)测试并修改效果
(六)改变圆形的色彩或大小比例
1.设置圆形的透明度、渐变填色等
2.改变圆形的大小、在场景中的位置等
3.用部分选择工具改变圆形的轮廓线
(七)建立新元件“元件2”
(八)绘制一个圆形
(九)将“元件2”拖入到场景中
1.设置好该元件的位置
2.设置好该元件的中心点
3.在属性栏上调整该元件的色彩
4.调整效果
(十)在时间轴上选择第20帧,建立关键帧
1.在第一帧点击右键,选择“补间动画”命令,形成动作动画
2.观测效果
3.选择后一个关键帧,调整元件的位置
4.再次观看动画效果
5.在属性栏上调整元件的透明度、大小比例、空间位置,或者同时改
变所有的属性
6.观测并对比两种动画的特点与区别。

实训三图层、遮罩与逐帧动画的练习操作
一、实训目的
(一)熟悉flash 8的图层
(二)掌握flash 8软件遮罩、逐帧动画的属性
(三)学会使用flash 8软件遮罩、逐帧动画材质使用方法
(四)掌握动画设置的一般方法
二、实训学时:
4学时
三、实训环境:
(一)硬件要求:
计算机一台{要求配置:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)}
(二)软件要求:
已安装flash 8程序的Windows9X\2000\XP操作系统
四、实训内容和步骤
(一)练习flash 8的图层管理与修改
1.在图层控制区新建图层
2.删除图层
3.建立图层文件夹
4.修改文件夹名词
5.更改图层的顺序
(二)遮罩动画练习
1.新建元件
2.使用文字工具,并打“遮罩”字样
3.新建一个图层
4.在该图层上绘制一个长形矩形并填色
5.将第二个图层拖放到文字层的下方
6.将该图层点击右键,调整成遮罩层
7.观测效果
8.在两个层的20帧位置同时新建关键帧
9.选择矩形层的后一个关键帧
10.使用互动填充变形工具更改矩形的色彩分配
11.在该层的第一个关键帧处点击右键,设置补间动画,再次观测动画效果
12.移动矩形的位置(不要超出文字的范围),再次观测效果(三)逐帧动画的练习
1.新建元件
2.绘制小圆形
3.选择互动变形工具,将图形的中心点调出,放置在画面中心的位置
4.选择该小圆,打开“变形”面板
5.设置旋转的角度(如30度),再点击“复制并变形”按钮
6.不断点击此按钮11次,复制出11个圆形,并围成一个大圆圈
7.设置关键帧、不断的按f6健11次,形成12个关键帧
8.从倒数第2个关键帧开始,删除1个小圆形
9.到第一个关键帧时,删除掉所有的小圆形
10.检查每个关键帧所在画面包含的小圆形的数量是否呈递增状。

11.测试动画
12.将该逐帧动画的元件拖放到场景中,复制一个,并旋转一定角度
13.观看最终效果
实训四动态按钮的制作、基本播放命令和添加影音文件一、实训目的和要求
(一)练习flash 8中动态按钮的制作方法
(二)练习flash 8中基本播放命令的设置方法
(三)练习影音文件的输入和加载
二、实训学时:
4学时
三、实训环境:
(一)硬件要求:
计算机一台{要求配置:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB)硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;
显卡,Direct 3D(32MB以上)}
(三)软件要求:
已安装flash 8程序的Windows9X\2000\XP操作系统
四、实训内容和步骤
(一)启动软件
(二)新建元件选择“按钮”类型
1.设置弹起状态的属性,绘制图形或打文字
2.设置指针经过状态的属性,对图形或文字的位置稍做改变
3.设置按下状态的属性
4.预览动画效果
(三)练习动态按钮
1.新建图形元件
2.运用形状动画方法或动作动画方法制作一段动画
3.新建按钮元件
4.在弹起关键帧或指针经过关键帧新建图层
5.在新建图层的相应帧上加入刚才的动画图形元件
6.将该按钮拖入场景中
7.测试效果
8.发现没有动态按钮效果
9.仔细研究发现,我们拖入的动画元件类型不是支持的“影片剪辑”类型
10.两种方法解决这个问题
第一,选择该动画元件,在属性栏上将其改变为影片剪辑;
第二,在库面板中,将该元件属性转换为影片剪辑,再次拖入按钮元件的新建层中的相应帧;
11.再次将修改后的按钮元件拖入场景
12.测试动画
13.思考并总结两种方法的区别。

(四)练习基本播放命令的制作方法
1.针对帧添加播放命令
2.针对元件添加播放命令
3.选择时间轴上的某个帧
4.右击action,打开动作面板
5.设置“go to and play”命令
6.在最后一帧,添加“stop()”命令
7.针对按钮添加脚本,控制动画的播放
实训五脚本的运用—鼠标跟随、拖拽练习
一、实训目的
(一)巩固flash 8鼠标跟随效果的使用方法
(二)学习flash 8拖拽的制作技巧
二、实训学时
4学时
三、实训环境:
(一)硬件要求:
计算机一台{要求配置:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)}
(二)软件要求:
已安装flash 8程序的Windows9X\2000\XP操作系统
四、实训内容和步骤
(一)启动软件
(二)新建元件
设置动画效果
1.形状动画,在前后两关键帧中设置不同的色彩搭配
2.更改该图形的透明度、大小比例
3.测试,观看动画效果
(三)新建按钮元件
1.删除弹起、指针经过、按下等三个关键帧清空
2.在点击关键帧设置
3.绘制一个圆形或方形
(四)新建影片剪辑文件夹
1.在第一帧设置动作
2.点击第一帧,选择动作窗口设置“stop();”
3.新建一个图层
4.选择第一个图层的第一帧,拖入按钮元件,对该元件设置动作脚本
on(rollOver){
play();}
(1)选择第二帧,拖入图形元件,延续一定的时间帧数
(2)测试动作效果
(五)返回场景,拖入影片剪辑元件
1.在场景中设置好元件大小、透明度等,并产生随机变化
2.复制这个元件,铺满整个场景
3.测试场景动画
4.调整好每个元件的位置,大小透叠
(六)建立新影片剪辑元件
1.绘制一个方形(或圆形)
2.建立一个按钮元件
3.把影片剪辑元件拖入到场景中
4.对该元件设置动作脚本
5.拖入该元件到场景中
6.测试效果,对画面中的方形点击鼠标不放,拖动鼠标,进行观

实训六“下雨”动画与“落叶”动画练习
一、实训目的
(一)巩固在动画软件中基本动画的的一般技巧、方法
(三)练习“下雨”动画效果
(四)练习“落叶”动画效果
(五)学会综合使用动画技巧,制作出较复杂的效果的综合运用能力。

二、实训学时
6学时
三、实训环境:
(一)硬件要求:
计算机一台{要求配置:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)}
(二)软件要求:
已安装flash 8程序的Windows9X\2000\XP操作系统
四、实训内容和步骤
(一)在flash 8程序中,新建元件
1.绘制一个基本的树叶图形
2.调整大小和细节
(二)将该元件拖入到场景中进行设置
1.打开变形面板
2.点击该元件,选择互动变形工具
3.调整好树叶元件的中心点,拖到树叶图形的外面
(三)设置树叶运动的动画
1.15帧设置关键帧,选中树叶元件
2.转该树叶图形
3.一个关键帧上设置补间动画
4.效果
5.在16帧添加关键帧
6.帧上改变物体的中心点
7.在30帧位置添加关键帧
8.旋转角度数
9.体的运动方向调整到合适的程度,曲线化的路径
10.置关键帧,并不断调整树叶的旋转角度、位置和中心点坐标(四)“下雨”效果的动画设置方法
1.新建一元件
2.绘制一个两头细,中间略粗的矩形
3.调整好颜色,用渐变填充
4.设置该元件的动画效果
5.展开时间轴,并复制多个层,错开时间点
(五)再建立一个元件
1.拖入第一个元件到第二个元件中
2.复制多个元件一,再调整好各自的位置
3.延长时间轴的帧,观测效果
(六)把元件二放置在场景中
1.调配好位置
2.对元件做倾斜变形
3复制好多个元件二到场景中
4.把元件统一调配到比较高的高度
5.对元件的倾斜程度再次调试,延长时间轴
6.观测效果
实训七练习交互功能、制作多媒体互动通讯录
一、实训目的
(一)全面回顾所学动画实践知识
(二)巩固用flash 8进行交互动画制作的能力
(四)练习按钮元件的交互功能
(五)实践使用音乐、图片等多媒体素材的动手技巧
二、实训学时
6学时
四、实训仪器和设备
(一)硬件要求:
计算机一台{要求配置:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)}
(二)软件要求:
已安装flash 8、premire7.0或则电影魔方2006程序的Windows9X\2000\XP操作系统
五、实训内容和步骤
(一)建立新的图形元件
1.把本元件设置为主页面
2.设计页面的图形和文字内容
3.设置好按钮的位置和大小,备好画面空间
(二)制作好按钮
1.新建按钮元件
2.设置好按钮的形状和文字内容
3.复制按钮元件,分别更改其名称和内容
(三)进入场景
1.拖入主页面的元件
2.缩放到合适的大小,匹配整个场景
3.在合适的地方拖入按钮1、2、3
4.设置按钮的脚本,控制好交互属性
5.新建子页面元件,设置页面内容
(四)设置脚本
选择按钮,输入如下:
on (release) {
gotoAndPlay("场景 2",1);
stopAllSounds();}
设置“返回”按钮的脚本,输入如下:
on (release) {
gotoAndPlay("主页",1);
}
(五)测试成品效果
1.在播放软件中播放成品文件,观察其播放速度、图象等是否符合常

2.建立播放器,克服通用软件中不能播放的问题
六、实训报告要求
(一)按实训报告规范格式填;
(二)将操作中出现的问题详细记录下来,并写清楚解决方法和结果.
实训八 Flash动画短片创作
一、实训目的和要求
(一)全面回顾所学实践知识
(二)增强独立完成一件flash动画作品的综合能力
(三)制作一个有一定主题性和设计性的flash动画短片
二、实训性质:设计型
三、实训学时:10学时
四、实训仪器和设备
(一)硬件要求:
计算机一台{要求配置:CPU,Pentium 266MHz处理器;内存,128megabytes(MB);硬盘,1G以上空间;声卡,Dirextx Sound兼容;显卡,Direct 3D(32MB以上)}
(二)软件要求:
已安装flash 8、premire7.0或则电影魔方2006程序的Windows9X\2000\XP操作系统
五、实训内容和步骤
(一)前期选题、策划、论证与筹备
1.选择适当的主题,确定作品风格
2.设计草图、设计造型(logo、人物或字体等)
3.勾画分镜头脚本
4.搜寻音乐素材、图象素材等
(二)制作动画的组件部分
1.根据脚本与草图的设计,分别建立元件并修改,最终成型
2.分化并制作好每个部分的绘图和动画
3.设计元件的动作、物体的运动、动画
(三)合成小片段
1.对小动画片段的各个部分进行组合
2.建立若干层,以便于修改
3.拖入背景图形或元件,进行大小比例的变化处理
4.添加遮罩,观测效果
5.多图层设置,加入其他的动画素材或图象图形与原动画文件进行合
成处理
6.输出效果、预览播放文件
(四)配乐,添加必要的字幕剪辑
1.导入必要的音乐文件
2.导入音乐文件和声响文件并设置
3.对音乐进行编辑(淡入、淡出)
4.设置字幕的内容和运动速度
5.设置输出文件的长宽尺寸、格式等
6.最终输出flash成品
(五)测试成品效果
1.在播放软件中播放成品文件,观察其播放速度、图象等是否符合常

2.在微软自带播放软件中播放,检测其格式是否兼容
六、实训报告要求
(一)按实训报告规范格式填写
(二)将操作中出现的问题详细记录下来,并写清楚解决方法和结果。

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