MFC的运行机制和消息响应机制
mfc工作原理
mfc工作原理
MFC,即Microsoft Foundation Classes,是一种用于开发Windows图形用户界面(GUI)应用程序的编程框架。
其工作
原理可以简要概括如下:
1. MFC是基于面向对象的编程方法,它使用C++语言来实现
应用程序的开发。
开发者在MFC中创建一系列的类,每个类
分别表示应用程序的窗口、控件、消息处理等各个方面。
2. MFC提供了一组丰富的类和函数库,用于快速构建各种窗
口和控件。
通过继承和复用MFC提供的基础类,开发者可以
很轻松地创建自己的应用程序。
3. MFC使用了消息机制处理用户输入和操作系统事件。
当用
户在应用程序中进行操作时(如点击按钮、键盘输入等),系统会生成相应的消息,MFC会根据消息类型和目标窗口的消
息映射表来调用相应的消息处理函数。
4. MFC以响应式编程的形式工作,即通过处理不同的消息来
响应用户的操作。
开发者可以重写或扩展MFC提供的默认消
息处理函数,以实现自定义的应用逻辑。
5. MFC还提供了一些其他功能,如多线程支持、数据库连接、文件操作等。
开发者可以利用这些功能来开发更加复杂和完善的应用程序。
总之,MFC通过提供一套面向对象的框架和一系列工具类,
帮助开发者快速构建Windows图形界面应用程序。
它通过消息机制来处理用户操作,通过类的继承和复用来提高代码的可维护性和可扩展性。
mfc的原理、机制与开发实例
mfc的原理、机制与开发实例MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套面向对象的应用程序框架,用于简化Windows操作系统上的图形用户界面(GUI)应用程序的开发。
MFC提供了一系列的类和函数,使开发者能够更加方便地创建、管理和操作窗口、对话框、控件等GUI元素。
MFC的原理和机制主要基于C++语言和Windows操作系统的API (Application Programming Interface)。
MFC的核心类是CObject类,所有的MFC类都是从CObject类派生而来的。
MFC使用了一种称为消息映射(Message Mapping)的机制来处理用户界面的事件和消息。
当用户进行操作时,例如点击按钮、输入文本等,Windows操作系统会生成相应的消息,并将其发送给应用程序。
MFC通过消息映射将这些消息与相应的处理函数关联起来,从而实现对用户操作的响应。
MFC的开发实例可以通过一个简单的计算器程序来说明。
首先,我们需要创建一个对话框,用于显示计算器的界面。
在MFC中,可以使用CDialog类来创建对话框。
然后,我们需要在对话框中添加一些控件,例如按钮、文本框等,用于用户输入和显示计算结果。
在MFC中,可以使用CButton、CEdit等类来创建这些控件。
接下来,我们需要处理用户的操作。
例如,当用户点击按钮时,我们需要执行相应的计算操作。
在MFC中,可以通过消息映射来实现。
首先,我们需要在对话框类中添加一个消息映射函数,用于处理按钮的点击事件。
然后,我们需要在消息映射函数中编写相应的代码,例如获取用户输入的数字、进行计算等。
最后,我们需要将消息映射函数与按钮关联起来,以便在用户点击按钮时调用相应的函数。
除了处理用户的操作,MFC还提供了许多其他功能,例如文件操作、数据库访问、图形绘制等。
开发者可以根据自己的需求选择相应的MFC类和函数来实现这些功能。
mfc 消息机制
mfc消息机制
MFC(Microsoft Foundation Class)是微软开发的一种面向对象的C++框架,用于Windows操作系统的应用程序开发。
MFC消息机制是MFC框架的核心之一,其基本原理是在窗口、控件等对象之间传递消息,以便处理事件和交互。
具体而言,MFC消息机制包括以下几个方面:1.消息循环:MFC使用一个消息循环来接受和处理Windows操作系统发送的Windows消息,处理完消息后将处理结果反馈给Windows操作系统。
2.消息映射:MFC中的控件和窗口都有一个关联的消息映射表,用于将Windows消息映射到应用程序代码中的相应处理函数上。
当某个控件或窗口收到消息后,根据消息类型在相应的消息映射表中查找对应的消息处理函数,并调用相应的处理函数处理消息。
3.消息类型:MFC处理的Windows消息类型包括键盘和鼠标消息、定时器消息、系统负载消息、窗口大小变化消息等等,具体的消息类型可以在MFC框架的文档中查找。
4.消息处理函数:MFC中的消息处理函数是C++成员函数,定义为afx_msg 修饰的函数,Windows消息处理函数命名时需要遵循一定的命名规则,例如OnPaint()函数用于处理绘图事件。
需要注意的是,MFC消息机制是针对Windows操作系统设计的,其他操作系统可能具有不同的消息机制。
此外,MFC框架已经不是微软推荐的最先进的应用程序开发框架,已经逐渐被其他框架和技术所取代,例如.NET Framework,WPF,UWP等。
MFC使用教程范文
MFC使用教程范文MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软的一套C++类库,用于开发Windows桌面应用程序。
本教程将向您介绍MFC的基本概念和使用方法。
一、MFC简介MFC是基于面向对象的设计思想,为开发Windows应用程序提供了一套强大的工具和框架。
它提供了诸如窗口、对话框、菜单等常见界面元素的类,并且封装了底层的Windows API,简化了程序的编写过程。
二、MFC应用程序的创建要创建一个MFC应用程序,您可以使用Visual Studio进行操作。
首先,打开Visual Studio,并选择“新建项目”,然后选择“MFC应用程序”模板。
在创建项目的向导中,您可以指定应用程序的名称、位置和其他选项。
接下来,您可以选择所需的特性和模板。
例如,如果需要创建一个对话框应用程序,则可以选择“对话框”模板。
创建完成后,Visual Studio将自动为您生成一个基本的MFC应用程序框架,包括一个主窗口、一个菜单栏、一个工具栏和一个状态栏。
三、MFC界面元素的创建和使用1. 窗口(CWnd类):MFC提供了多种窗口类,如CFrameWnd、CView 等,您可以根据需要选择合适的窗口类来创建窗口。
4. 菜单(CMenu类):MFC通过CMenu类来管理菜单。
您可以创建菜单项并将其添加到菜单中,然后将菜单与窗口相关联。
5. 工具栏(CToolBar类):工具栏是一种常见的界面元素,用于提供快速访问常用命令的按钮。
您可以通过CToolBar类创建和管理工具栏,并将其与窗口相关联。
四、MFC消息机制在MFC中,程序通过消息来进行事件处理。
消息是由操作系统发送给应用程序的,应用程序通过重载消息响应函数来处理不同类型的消息。
在MFC中,您可以通过添加消息映射宏(BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP)和消息处理函数(OnXxx系列函数)来处理消息。
MFC中的DC、CDC、HDC、句柄、设备
MFC中的DC、CDC、HDC、句柄、设备上下文究竟是什么意思?在MFC程序中,我们并不经常直接调用Windows API,而是从MFC类创建对象并调用属于这些对象的成员函数.也就是说MFC封装了Windows API 你说你喜欢C++而MFC换一种说法就是一个用C++写的一个函数库然后你来调用只不过这个类不是你写的MFC提供数百个类,最重要的、也是编写任何VC++应用程序都必不可少的两个类CWinApp和CFrameWnd,这两个类是编写复杂庞大应用程序的基石。
1>封装特性:构成MFC框架的是MFC类库而MFC类库又是C++的一个类库。
这些类封装WIN32应用程序编程接口,OLE(Object Link Embed 对象链接嵌入)特性,ODBC和DAO数据访问的功能。
2>继承特性:MFC抽象出了众多类的共同特性,并设计出一些基类作为实现其他类的基础,这些类中最重要的类是CObject类和CCmdTarget类,程序员可以从适当的MFC类中派生出自己的类,实现特定的功能达到编程的目的。
3>虚拟和消息映射:MFC是以C++为基础,当然支持虚函数,但作为一个编程框架必须要解决的是效率问题:如果MFC仅仅通过虚函数来支持动态约束必然会产生大量的虚函数表这样编程框架过于臃肿而且消耗更多的内存。
但是MFC建立了消息映射机制这样降低了内存的使用却大大提高了效率消息映射是一个将消息和成员函数相互关联的表,当应用程序的框架窗口接收到一个消息时,MFC将搜索该窗口的消息映射,如果存在一个处理消息的处理程序,那么就调用该处理程序.它通过宏来实现消息到成员函数的映射,而且这些函数不必是虚拟的成员函数,这样不需要为消息映射函数生成一个很大的虚拟函数表(V表),节省内存。
MFC消息映射机制:将消息与消息处理函数联系起来,形成一一对应的机制。
消息映射宏声明:DECLARE_MESSAGE_MAP定义:BEGIN_MESSAGE_MAPON_COMMANDON_CONTROLON_MESSAGEEND_MESSAGE_MAPMFC主要组成部分:类、宏和全局函数。
mfc 信息机制
mfc 信息机制MFC信息机制MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司推出的一套用于Windows操作系统的C++类库,它为开发者提供了丰富的工具和组件,用于快速构建Windows应用程序。
在MFC中,信息机制是其重要特性之一,它提供了一种方便的方式来管理和传递应用程序中的消息。
一、消息机制的基本概念在MFC中,消息是指应用程序中发生的各种事件,比如鼠标点击、键盘输入、窗口关闭等。
消息机制是指MFC框架中的一套机制,用于处理和分发这些消息。
消息的处理过程包括两个关键组件:消息映射和消息处理函数。
1. 消息映射消息映射是指将消息和消息处理函数进行关联的过程。
通过在类的消息映射表中添加相应的消息和处理函数的映射关系,可以告诉MFC框架在收到某个消息时应该调用哪个函数进行处理。
消息映射表一般定义在类的声明中,使用宏来声明消息映射表的内容。
2. 消息处理函数消息处理函数是指用于处理特定消息的函数。
当MFC框架收到某个消息时,会根据消息映射表中的映射关系调用相应的消息处理函数。
消息处理函数可以是类的成员函数,也可以是全局函数,具体取决于消息映射表中的声明方式。
二、消息机制的应用场景消息机制在MFC中广泛应用于用户界面的交互和事件响应。
通过消息机制,开发者可以方便地处理用户的操作和系统的事件,实现各种功能和交互效果。
1. UI事件响应在MFC应用程序中,用户通过与界面上的控件进行交互来触发各种事件,比如按钮点击、菜单选择等。
通过消息机制,我们可以将这些事件与相应的处理函数进行关联,当用户触发某个事件时,可以执行相应的处理逻辑。
2. 窗口消息处理MFC中的窗口是指用户界面上的各种窗口元素,比如对话框、窗口、视图等。
窗口消息是指与窗口相关的各种事件,比如窗口创建、大小改变、关闭等。
通过消息机制,我们可以对窗口消息进行处理,实现窗口的初始化、布局、关闭等功能。
3. 自定义消息除了系统定义的消息类型,MFC还支持自定义消息。
MFC动态按钮的创建及其消息响应(自定义消息)
MFC动态按钮的创建及其消息响应(⾃定义消息)动态按钮(多个)的创建:1、在类中声明并定义按钮控件的ID#define IDC_D_BTN 100002、在类的OnInitDialog()函数中动态创建按钮(建⽴按钮对象时最好建⽴对象的指针)3、⼿动释放对象指针下⾯是动态⽣成多个按钮的例⼦:CButton* btn = new CButton[5];DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON;for(int i = 0; i < 5; i++){btn[i].Create(_T("动态按钮"), dwStyle,CRect(20+80*i,20,80+80*i,60),this,IDC_D_BTN+i);}注:Create()的第⼀个参数为按钮的标题,可直接给出(如上所⽰),也可在String Table中先定义字符串,再利⽤控件的LoadString()函数将字符串读取进来程序运⾏效果如下所⽰:动态按钮(多个)的消息响应: ⼀个MFC的消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型、函数实现以及⽤来关联消息和消息响应函数的宏。
头⽂件中在两个AFX_MSG注释宏之间是消息响应函数原型的声明。
源⽂件中有两处:⼀处是在AFX_MSG_MAP注释宏之间的消息映射宏,⽤来关联消息和消息响应函数的宏;另⼀处是源⽂件中的消息响应函数的实现代码。
下⾯为动态⽣成的多个按钮的消息响应的建⽴步骤:1、在对话框类的定义⽂件(.h⽂件)中声明消息响应函数OnButtonClickafx_msg void OnButtonClick(UINT uID);注:OnButtonClick函数的参数nID代表响应函数对应按钮控件的ID号,单个按钮可不设参数2、在对话框类的函数实现⽂件(.cpp⽂件)中定义消息映射ON_COMMAND_RANGE (多个按钮) 在函数实现⽂件中的消息映射部分(BEGIN_MESSAGE_MAP与END_MESSAGE_MAP之间)定义按钮控件与其消息响应函数之间的映射关系。
MFC六大核心机制
MFC六大核心机制1.消息映射机制:MFC使用明确的消息映射机制来处理用户界面和系统事件。
应用程序通过重写消息映射函数来处理不同的消息事件,如鼠标点击、按键操作等。
消息映射机制使得开发者可以方便地响应和处理不同的用户交互动作。
2. 文档视图(Doc/View)体系:MFC采用了文档视图体系,将应用程序数据(文档)和用户界面(视图)分离。
文档表示应用程序的数据,视图代表用户界面,通过文档视图模式可以实现多视图的显示和操作。
开发者可以自定义文档类和视图类,通过它们来管理和展示数据。
3.对象序列化机制:对象序列化是指将对象的状态转换为可以存储或传输的格式,以便于在不同的环境中恢复对象的状态。
MFC提供了强大的对象序列化支持,可以方便地对应用程序的数据进行存储和加载。
开发者只需将需要序列化的成员变量标记为可序列化,并实现相关的序列化函数即可实现数据的持久化。
4.多线程支持:MFC提供了多线程支持,使得应用程序可以在多个线程中同时执行任务。
开发者可以使用MFC提供的线程类来创建和管理线程,并通过消息机制进行线程间的通信。
多线程支持有助于提高应用程序的性能和响应能力。
MFC的运行时类是一组用于封装常用功能的类,包括字符串操作、容器类、文件I/O等。
这些类提供了方便、高效的操作接口,减少了开发者对底层操作的依赖。
开发者可以直接使用MFC提供的运行时类来简化开发过程。
6.扩展性:MFC提供了丰富的扩展性机制,包括自定义控件、自定义对话框、自定义视图等。
开发者可以通过派生已有的MFC类来创建自定义的控件或界面,以满足特定的应用程序需求。
扩展性机制使得开发者可以充分发挥自己的创造力和想象力,实现更加个性化的应用程序。
总结:MFC六大核心机制为开发者提供了丰富的类和功能,使得开发Windows图形界面应用程序更加简单和高效。
通过消息映射机制、文档视图体系、对象序列化机制、多线程支持、运行时类和扩展性机制,开发者可以轻松地实现各种应用程序的需求,并提供更好的用户体验。
MFC中的消息响应(左键按下鼠标)和(移动鼠标)
MFC中的消息响应(左键按下鼠标)和(移动鼠标)p.s. 以下两种方法一起使用的时候,运行起来有错误哇~1. 左键按下鼠标:右键view类,添加消息句柄,WM_LBUTTONDOWN,添加并编辑,加入代码,可以实现在矩形区域内点击鼠标左键,弹出确认框的功能:int x=point.x;int y=point.y;if(x>=0&&x<=119&&y>=0&&y<=64)MessageBox("点击在图片内部!");2. 移动鼠标:添加消息句柄WM_MOUSEMOVE,添加代码,可以实现在指定位置显示当前鼠标坐标的功能:int x=point.x;int y=point.y;CString st;st.Format(("%d,%d"),x,y);CDC *pDC=GetDC(); //定义一个PDC用来输出pDC->TextOut(200,200,st);ReleaseDC(pDC); //用完自定义的PDC要释放SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_CROSS)); //通过LoadCursor获得鼠标形状,然后用SetCursor改变鼠标形状p.s. 以下两种方法一起使用的时候,运行起来有错误哇~1. 左键按下鼠标:右键view类,添加消息句柄,WM_LBUTTONDOWN,添加并编辑,加入代码,可以实现在矩形区域内点击鼠标左键,弹出确认框的功能:int x=point.x;int y=point.y;if(x>=0&&x<=119&&y>=0&&y<=64)MessageBox("点击在图片内部!");2. 移动鼠标:添加消息句柄WM_MOUSEMOVE,添加代码,可以实现在指定位置显示当前鼠标坐标的功能:int x=point.x;int y=point.y;CString st;st.Format(("%d,%d"),x,y);CDC *pDC=GetDC(); //定义一个PDC用来输出pDC->TextOut(200,200,st);ReleaseDC(pDC); //用完自定义的PDC要释放SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_CROSS)); //通过LoadCursor获得鼠标形状,然后用SetCursor改变鼠标形状。
mfc中on_message的用法
一、介绍MFC和消息响应机制MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的一套类库,用于快速开发Windows桌面应用程序。
在MFC中,消息响应机制是非常重要的一部分,它用于处理用户和系统发送的消息,比如鼠标点击、键盘输入等。
二、on_message的作用和用法在MFC中,on_message是一个重要的消息处理函数,用于处理特定的消息。
它将消息传递给对应的处理函数,这样就能够对消息做出响应。
on_message函数通常是在MFC框架的消息映射表中进行注册的,当特定的消息到达时,框架会调用对应的on_message函数。
三、on_message函数的格式和参数在MFC中,on_message函数通常具有以下格式:afx_msg LRESULT on_message(WPARAM wParam, LPARAM lParam);其中,afx_msg是MFC中用于声明消息处理函数的宏,LRESULT是消息处理函数的返回值类型,on_message是函数名,而WPARAM和LPARAM则是消息参数,它们用于传递消息的相关信息。
四、注册on_message函数在MFC中,要使用on_message函数处理特定的消息,首先需要将它注册到消息映射表中。
可以通过在消息映射表中添加ON_MESSAGE宏来实现注册,具体格式如下:ON_MESSAGE(message, memberFxn)其中,message是要处理的消息类型,memberFxn是对应的on_message函数名。
五、实现on_message函数在注册了on_message函数之后,需要在对应的类中实现这个函数。
在函数体内,可以根据具体的需求对消息进行处理,比如更新界面、执行特定操作等。
六、on_message函数的使用示例以下是一个简单的on_message函数的使用示例,用于处理鼠标左键的点击消息:afx_msg LRESULT OnLButtonDown(WPARAM wParam, LPARAM lParam){// 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值return 0;}在这个示例中,当鼠标左键点击时,框架会调用OnLButtonDown函数进行处理。
MFC基础知识概述
MFC基础知识概述MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的基于C++的类库,用于Windows操作系统下的图形用户界面(GUI)应用程序开发。
MFC是Windows的主要开发框架,提供了一系列的类和函数,可以用于创建窗口、控件、对话框、菜单等。
本文将对MFC的基础知识进行概述,包括MFC的结构、类层次结构、消息和事件处理、资源管理等内容。
一、MFC的结构MFC的结构主要由四个层次构成:应用程序对象、窗口对象、视图对象和文档对象。
应用程序对象继承自CWinApp类,用于创建和初始化应用程序的整个过程。
窗口对象继承自CWnd类,用于创建和管理窗口。
视图对象继承自CView类,用于显示和处理用户界面上的一部分,通常与窗口对象对应。
文档对象继承自CDocument类,用于管理应用程序中的数据。
二、MFC的类层次结构MFC提供了众多的类和函数,可以用于创建各种窗口、控件、对话框等。
类层次结构是指这些类的继承关系。
MFC的类层次结构非常庞大,以CObject类为基类,派生出众多的中间类,再由这些中间类派生出更具体的类。
例如,CObject派生出CWnd,CWnd派生出CFrameWnd,CFrameWnd派生出CView,CView派生出CScrollView和CFormView等。
通过这种类层次结构,可以方便地创建和管理各种类型的窗口和控件。
三、消息和事件处理在MFC中,消息是用于实现窗口和控件之间通信的机制。
当用户操作窗口或控件时,会产生消息,应用程序可以通过消息处理函数来处理这些消息。
MFC提供了一些宏,如DECLARE_MESSAGE_MAP和BEGIN_MESSAGE_MAP,可以简化消息处理函数的定义和注册。
消息处理函数需要通过ON_MESSAGE或ON_COMMAND宏来注册,以告诉MFC在何时何地调用该函数。
事件是消息的一个特殊形式,一般是指用户操作控件时触发的消息。
MFC消息机制详解
消息映射的实现Windows消息概述Windows应用程序的输入由Windows系统以消息的形式发送给应用程序的窗口。
这些窗口通过窗口过程来接收和处理消息,然后把控制返还给Windows。
消息的分类队列消息和非队列消息从消息的发送途径上看,消息分两种:队列消息和非队列消息。
队列消息送到系统消息队列,然后到线程消息队列;非队列消息直接送给目的窗口过程。
这里,对消息队列阐述如下:Windows维护一个系统消息队列(System message queue),每个GUI线程有一个线程消息队列(Thread message queue)。
鼠标、键盘事件由鼠标或键盘驱动程序转换成输入消息并把消息放进系统消息队列,例如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP、WM_KEYDOWN、WM_CHAR等等。
Windows 每次从系统消息队列移走一个消息,确定它是送给哪个窗口的和这个窗口是由哪个线程创建的,然后,把它放进窗口创建线程的线程消息队列。
线程消息队列接收送给该线程所创建窗口的消息。
线程从消息队列取出消息,通过Windows把它送给适当的窗口过程来处理。
除了键盘、鼠标消息以外,队列消息还有WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。
这些队列消息以外的绝大多数消息是非队列消息。
系统消息和应用程序消息从消息的来源来看,可以分为:系统定义的消息和应用程序定义的消息。
系统消息ID的范围是从0到WM_USER-1,或0X80000到0XBFFFF;应用程序消息从WM_USER(0X0400)到0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范围的消息由应用程序自己使用;0XC000到0XFFFF范围的消息用来和其他应用程序通信,为了ID的唯一性,使用::RegisterWindowMessage来得到该范围的消息ID。
消息结构和消息处理消息的结构为了从消息队列获取消息信息,需要使用MSG结构。
mfc的工作原理
mfc的工作原理
MFC (Microsoft Foundation Class) 是微软公司开发的一种基于
类库的应用程序框架,用于构建Windows操作系统上的图形
用户界面(GUI)应用程序。
MFC的工作原理主要涉及以下
几个方面:
1. 封装了Windows API:MFC通过封装Windows API,提供
了一套更加简洁、易用的面向对象的编程接口,使开发者能够更方便地创建和管理窗口、对话框、控件以及其他GUI元素。
2. 事件驱动的编程模型:MFC采用了事件驱动的编程模型,
开发者可以通过重载消息映射表中的事件处理函数,响应用户的输入或系统的消息,例如点击按钮、键盘按键等。
这种模型使得开发者能够更加灵活地控制应用程序的行为。
3. 对象模型:MFC基于面向对象的编程思想,通过类的继承
和多态等机制,实现了可重用性和扩展性。
开发者可以通过创建和继承MFC的类,重写其成员函数来实现自定义的应用程
序逻辑。
4. 消息循环:MFC应用程序通过消息循环来处理用户的输入
和系统的消息。
消息循环负责从消息队列中获取消息,并将其分发给相应的窗口或控件进行处理。
开发者可以通过重载消息循环中的函数,定制应用程序的消息处理方式。
总的来说,MFC的工作原理是基于面向对象的编程思想和事
件驱动的编程模型,封装了Windows API提供了方便的编程
接口,通过消息循环处理用户输入和系统消息。
这样的设计使开发者能够更加简单地创建和管理GUI应用程序。
事件驱动MFC原理介绍
MFC程序基于消息,而使用事件驱动(Message Based,Event Driven)。
也就是说MFC就是一个死循环,里面有很多的条件,每个条件对应一个方法。
这些条件就是有消息类定义,当用户触发事件时,将发送消息到响应的窗口。
当程序收到消息时进行解析,判断如果符合条件,将运行当前事件的处理方法。
[cpp]1MSG msg;2while(GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL))3 {4 TranslateMessage(&msg);5 DispatchMessage(&msg);6 }每一个程序都存在上述的循环,而MSG是一个结构,是Windows内设的一种数据格式,可以在WinUser.h中找到,代码如下:[cpp]7/*8 * Message structure9 */10typedef struct tagMSG {11HWND hwnd;12UINT message;13WPARAM wParam;14LPARAM lParam;15DWORD time;16 POINT pt;17 #ifdef _MAC18DWORD lPrivate;19#endif20 } MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;接受并处理消息的主角是窗口,每一个窗口都必须要有能够处理消息的方法,称为“窗口函数”(Window Procedure/Function)。
当窗口获得消息后,必须判断消息的类别,将消息转换(TranslateMessage(&msg)转换键盘消息),然后将消息传递到(DispatchMessage(&msg))窗口函数去处理。
窗口函数是一个回调函数(用户定义的函数用于Windows操作系统调用的函数),它的形式如下所示。
[cpp]LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 其中wParam和lParam的意义因消息的不同而不同,但可以知道的是wParam的位数是随着操作系统的位数而定的,在32位的操作系统中为32位,当然64位的就为64位。
mfc消息响应机制
mfc消息响应机制MFC消息响应机制MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司为开发Windows应用程序而提供的一组C++类库。
在MFC中,消息响应机制是一种重要的编程方式,用于处理用户与应用程序之间的交互。
本文将详细介绍MFC消息响应机制的原理和使用方法。
一、消息处理函数在MFC中,消息处理函数是用于响应消息的函数。
当用户与应用程序进行交互时,系统会产生相应的消息,然后通过消息映射表找到对应的消息处理函数进行处理。
消息处理函数是类成员函数,其原型通常为:afx_msg LRESULT OnMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);其中,afx_msg是MFC宏定义,LRESULT是消息处理函数的返回值类型,OnMessage是函数名,WPARAM和LPARAM是消息参数,用于传递消息的附加信息。
二、消息映射表消息映射表是一个包含消息处理函数与消息ID之间对应关系的表格。
在MFC应用程序的消息映射表中,每个消息ID都与一个消息处理函数相对应。
当收到某个消息时,系统会根据消息ID查找对应的消息处理函数,并调用该函数进行处理。
消息映射表通常定义在类的声明中,格式如下:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CBaseClass)ON_MESSAGE(messageID, memberFxn)// more message mappings...END_MESSAGE_MAP()其中,CMyClass是消息处理类的名称,CBaseClass是消息处理类的基类,messageID是消息ID,memberFxn是与该消息ID对应的消息处理函数。
三、消息处理函数的实现消息处理函数的实现步骤如下:1. 在类的声明中定义消息处理函数的原型。
2. 在类的实现文件中,使用宏定义IMPLEMENT_DYNAMIC或IMPLEMENT_DYNCREATE来实现运行时类型信息。
MFC执行流程范文
MFC执行流程范文MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软开发的一套面向对象的C++框架,用于简化Windows开发。
MFC提供了一系列的类和函数,用于创建Windows应用程序,并提供了常用的控件、窗口管理、消息处理等功能。
下面是MFC的执行流程的详细分析。
1.应用程序启动MFC应用程序的执行流程始于应用程序的入口点,一般是WinMain函数。
在WinMain中,MFC首先进行一些初始化工作,例如加载资源、注册窗口类等。
然后调用CWinApp派生类的InitInstance函数。
2.初始化实例InitInstance函数是MFC应用程序的初始化函数。
在这个函数中,MFC目前主要的任务是创建应用程序的主窗口,并显示出来。
这个主窗口称为MainFrame,是CFrameWnd派生类的一个对象。
在创建MainFrame之前,可能会有其他一些初始化工作,例如创建其他窗口、初始化全局变量等。
3.消息循环当主窗口创建完成后,MFC进入消息循环。
消息循环是一个无限循环,在每一次循环中,MFC将等待Windows系统传递过来的消息,并将消息交给合适的窗口进行处理。
消息的传递顺序是系统级消息、窗口消息、控件消息,这些消息可以是鼠标点击、键盘输入、定时器事件等。
MFC通过派生自CWnd的窗口类来处理消息,窗口类需要重写响应消息的函数,例如CWnd::OnMouseMove、CWnd::OnLButtonDown等。
4.事件处理当一个消息被分发到相应的窗口时,MFC将调用窗口类中重写的消息处理函数。
在这些处理函数中,开发者可以根据消息的类型和内容来执行相应的操作。
例如,在鼠标点击事件中,可以获取鼠标的坐标,并在窗口中绘制一个图形。
5.更新界面如果在消息处理函数中需要修改窗口的显示内容,MFC将重新绘制窗口。
MFC使用双缓冲绘图技术,将绘制命令保存在一个内存缓冲区中,然后一次性绘制到屏幕上,以避免闪烁。
MFC六大核心机制
MFC六大核心机制MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一套基于C++语言的应用程序框架。
它提供了一系列类和函数库,方便开发人员构建Windows应用程序。
MFC框架包含了许多核心机制,下面将介绍其中的六大核心机制。
一、消息映射机制:消息映射机制是MFC框架的核心之一,它用于处理Windows消息。
Windows操作系统是事件驱动的,应用程序需要响应来自用户的输入或系统的消息。
通过消息映射机制,开发人员可以向MFC框架注册处理特定消息的函数,当该消息发生时,框架将自动调用相应的函数进行处理。
开发人员只需要在类的消息映射表中添加相应的消息与处理函数的映射关系,就可以实现消息的处理。
二、文档/视图机制:文档/视图机制是MFC框架中用来管理应用程序数据和图形界面显示的一种机制。
应用程序的数据和用户界面是相互独立的,通过文档/视图机制可以将二者进行分离。
开发人员可以创建一个或多个文档类来管理数据,同时可以创建一个或多个视图类来负责显示用户界面。
MFC框架会自动处理数据和界面之间的同步,例如当数据发生变化时,会自动更新界面;当用户修改界面时,会自动更新数据。
三、消息响应机制:消息响应机制是MFC框架中用来处理用户输入和系统消息的一种机制。
开发人员可以通过消息响应机制,将特定的消息与相应的处理函数进行关联,当该消息发生时,框架会自动调用相应的处理函数。
例如,开发人员可以通过响应鼠标点击消息来实现用户点击按钮的响应,或者通过响应键盘输入消息来实现用户输入的响应。
四、对象模型机制:对象模型机制是MFC框架中用来管理对象的一种机制。
MFC框架使用了一种轻量级的对象模型,对象之间的关系通过继承和组合来实现。
开发人员可以创建自己的类并继承自MFC提供的基类,以实现各种功能。
MFC框架提供了丰富的基类库,包括窗口类、对话框类、控件类等,开发人员可以通过继承这些基类来快速构建自己的应用程序。
MFC原理(PPT)
MFC应用程序运行后各函数的调用关系 应用程序运行后各函数的调用关系
InitInstance()函数是派生类唯一需要重载的函数,它负 责应用程序的初始化,如初始化数据,创建文档模板,处理 命令行以及显示应用程序主窗口.
6.3.3 常用的 常用的MFC文件和库文件 文件和库文件
文件名称 afxwin.h afxext.h afxdisp.h afxdtctl.h afxcmn.h Mfc42.lib Mfc42D.lib MfcS42.lib MfcS42D.lib Mfc42U.lib 声明MFC核心类 MFC扩展文件,声明工具栏,状态栏,拆分窗口等类 声明OLE类 声明支持IE 4公用控件的MFC类,如CImageList等 声明Windows公共控件类 MFCxx.DLL的导入函数库(Release版) MFCxx.DLL的导入函数库(Debug版) MFCSxx.DLL的导入函数库(Static Release版) MFCSxxD.DLL的导入函数库(Static Debug版) MFCxxU.DLL的导入函数库(Unicode Release版) 说 明
MFC应用程序对象之间的关系 应用程序对象之间的关系
6.3.2 MFC应用程序的生与死 应用程序的生与死
在MFC应用程序的CWinApp派生类对象theApp是一个全局 变量,代表了应用程序运行的主线程.它在程序整个运行 期间都存在,它的销毁意味着运行程序的消亡. MFC应用程序启动时,首先创建应用程序对象theApp,这 时将自动调用应用程序类的构造函数初始化对象theApp, 然后由应用程序框架调用MFC提供的AfxWinMain()主函数. AfxWinMain()主函数首先通过调用全局函数AfxGetApp()获 取应用程序对象theApp的指针pApp,然后通过pApp调用应 用程序对象的有关成员函数,完成程序的初始化和启动工 作,最后调用成员函数Run(),进入消息循环. 程序运行后将收到WM_PAINT消息,调用OnPaint()函数绘 制客户区窗口.如果Run()收到WM_QUIT消息,则结束消 息循环,然后调用函数ExitInstance(),结束程序运行.
MFC期末复习简答题及答案
MFC 期末复习及答案1 简述MFC 应用程序的执行过程。
2 简述文档/视图与其他类对象的关系。
3 简述MFC 消息映射机制。
4 消息WM_LBUTTONDOWN 的消息映射宏和消息处理函数是什么?5 如何自定义消息?如何发送自定义消息?6 GDI 创建哪几种类型的图形输出?7 什么是设备环境?它的主要功能有哪些?8 什么是GDI,它有什么功能?MFC 将GDI 函数封装在哪个类中?9 请叙述设备无关性的含义,实现设备无关性需要哪几个环节?10 MFC 提供了哪几种设备环境类?它们各自有什么用途?11 简述传统的SDK 获取设备环境的方法。
12 简述创建和使用自定义画笔的步骤。
13 简述采用MFC 方法编程时,显示一个DDB 位图的步骤。
14 简述菜单设计的主要步骤。
15 为应用程序创建快捷菜单主要有哪些方法?16 如何动态创建菜单?17 创建工具栏的基本步骤有哪些?18 简述MFC 创建状态栏所做的工作。
19 简述创建和使用模态对话框的主要步骤。
20 如何向对话框模板资源添加控件?如何添加与控件关联的成员变量?21 什么是DDX 和DDV?编程时如何使用MFC 提供的DDX 功能?22 简述创建属性页对话框的主要步骤。
23 在应用程序中访问控件的方法有哪些?24 单选按钮控件如何成组?25 组合框与列表框相比有什么不同?如何给组合框添加初始的列表项?26 通过哪几个主要成员函数完成文档与视图之间的相互作用?并简述这些成员函数的功能。
27 简述文档序列化与一般文件处理的区别。
28.如何让用户定义的类支持序列化?1 简述MFC 应用程序的执行过程。
MFC 应用程序启动时,首先创建应用程序对象theApp。
这时将自动调用应用程序类的构造函数初始化对象theApp,然后由应用程序框架调用MFC 提供的WinMain( )主函数。
在WinMain( )主函数中,首先通过调用全局函数GetApp( )来获取theApp 的指针pApp,然后通过该指针调用theApp 的成员函数InitInstance( )来初始化应用程序。
mfc子线程之间的通信
mfc子线程之间的通信MFC子线程之间的通信在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,子线程之间的通信是一个常见的需求。
子线程通常是用来执行耗时操作,而主线程负责处理用户界面和响应用户操作。
然而,有时候主线程需要与子线程进行数据交换或者传递消息,这就需要子线程之间进行通信。
一、为什么需要子线程之间的通信在多线程编程中,通常会将耗时的操作放在子线程中执行,以避免阻塞主线程,提高程序的响应速度和用户体验。
然而,有时候我们需要在子线程执行完任务后,将结果传递给主线程进行处理,或者在主线程中控制子线程的执行。
这就需要子线程之间进行通信。
二、子线程之间的通信方式1. 消息机制:使用MFC的消息机制,可以在子线程中发送消息给主线程或其他子线程。
主线程可以通过重载消息映射函数来接收消息,并进行相应的处理。
子线程可以使用PostMessage函数或者AfxBeginThread函数的nMsg参数来发送消息。
2. 共享内存:通过共享内存,可以在不同的线程之间共享数据。
可以使用MFC中的CSharedFile类或者Windows API中的CreateFileMapping函数来创建共享内存,通过读写内存实现数据交换。
3. 临界区和事件对象:可以使用临界区(CRITICAL_SECTION)来实现线程间的同步和互斥。
通过在临界区代码块中使用EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection函数,可以控制对临界资源的访问。
事件对象(Event Object)也可以用来实现线程间的同步和通信。
通过SetEvent和WaitForSingleObject等函数,可以实现线程的等待和唤醒。
三、具体实现示例下面以一个示例来说明如何在MFC中实现子线程之间的通信。
假设有一个主线程和两个子线程,其中一个子线程负责计算1到100的累加和,另一个子线程负责计算1到100的平方和。
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MFC的类层次结构与运行机制MFC的类层次结构如图所示(子类指向父类):其中:CObject:是MFC提供的绝大多数类的基类。
该类完成动态空间的分配与回收,支持一般的诊断、出错信息处理和文档序列化等。
CCmdTarget:主要负责将系统事件(消息)和窗口事件(消息)发送给响应这些事件的对象,完成消息发送、等待和派遣调度等工作,实现应用程序的对象之间的协调运行。
CWinApp:是应用程序的主线程类,它是从CWinThread类派生而来的。
CWinThread类用来完成对线程的控制,包括线程的创建、运行、终止和挂起等。
CDocument:是文档类,包含了应用程序在运行期间所用到的数据。
CWnd:是一个通用的窗口类,用来提供Windows中的所有通用特性、对话框和控件。
CFrameWnd是从CWnd类继承来的,并实现了标准的框架应用程序。
CDialog类用来控制对话框窗口。
CView:用于让用户通过窗口来访问文档。
CMDIFrameWnd和CMDIChildWnd:分别用于多文档应用程序的主框架窗口和文档子窗口的显示和管理。
CMiniFrameWnd类是一种简化的框架窗口,它没有最大化和最小化窗口按钮,也没有窗口系统菜单,一般很少用到它。
MFC运行机制在程序中,当定义一个类对象时,它会自动调用相应的构造函数。
所谓"类对象",就是用该类定义的"变量",这个"变量"又称为类的一个实例。
例如,theApp就是类CSimpApp的一个对象。
MFC正是利用类的这种"自动调用相应的构造函数"特性,使得WinMain()函数的调用变成了应用程序框架内部的调用,所以我们在代码中看不到每个Windows程序所必须有的WinMain()函数。
当应用程序运行到"CSimpApp theApp;"时,系统就会先调用基类CWinApp构造函数,进行一系列的内部初始化操作,然后自动调用CSimpApp的虚函数InitInstance(),该函数会进一步调用相应的函数来完成主窗口的构造和显示工作。
下面来看看上述程序中InitInstance的执行过程。
首先执行的是:m_pMainWnd = new CMainFrame;该语句用来创建从CFrameWnd类派生而来的用户框架窗口CMainFrame类对象,继而调用该类的构造函数,使得Create函数被调用,完成了窗口创建工作。
然后执行后面两句:m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);m_pMainWnd->UpdateWindow();用作窗口的显示和更新。
接下来调用:m_pMainWnd->MessageBox("你好,欢迎进入MFC世界!");最后返回TRUE,表示窗口创建成功。
由于应用程序类CWinApp是用来调用WinMain以及实例的初始化,因此每一个MFC应用程序有且只能一个这样的应用程序类,且需要一个全局的对象实例,如上述程序中的theApp,当然也可换一个对象名。
InitInstance()完成初始化工作之后,接下来就是调用基类CWinApp的成员函数Run(),执行应用程序的消息循环,即重复执行接收消息并转发消息的工作。
当Run()检查到消息队列为空时,将调用基类CWinApp 的成员函数OnIdle进行空闲时的后台处理工作。
若消息队列为空且又没有后台工作要处理时,则应用程序一直处于等待状态,一直等到有消息为止。
当程序结束后,调用基类CWinApp的成员函数ExitInstance(),完成终止应用程序的收尾工作。
这就是MFC应用程序的运行机制。
MFC消息响应机制分析---- MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开发人员对MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解。
1.引言---- VC++的MFC类库实际上是Windows下C++编程的一套最为流行的类库。
MFC的框架结构大大方便了程序员的编程工作,但是为了更加有效、灵活的使用MFC编程,了解MFC的体系结构往往可以使编程工作事半功倍。
它合理的封装了WIN32 API函数,并设计了一套方便的消息映射机制。
但这套机制本身比较庞大和复杂,对它的分析和了解无疑有助于我们写出更为合理的高效的程序。
这里我们简单的分析MFC的消息响应机制,以了解MFC是如何对Windows的消息加以封装,方便用户的开发。
2. SDK下的消息机制实现---- 这里简单的回顾一下SDK下我们是如何进行Windows的程序开发的。
一般来说,Windows的消息都是和线程相对应的。
即Windows会把消息发送给和该消息相对应的线程。
在SDK的模式下,程序是通过GetMessage函数从和某个线程相对应的消息队列里面把消息取出来并放到一个特殊的结构里面,一个消息的结构是一个如下的STRUCTURE。
typedef struct tagMSG {HWND hwnd;UINT message;WPARAM wParam;LPARAM lParam;DWORD time;POINT pt;}MSG;---- 其中hwnd表示和窗口过程相关的窗口的句柄,message表示消息的ID号,wParam和lParam表示和消息相关的参数,time表示消息发送的时间,pt表示消息发送时的鼠标的位置。
---- 然后TranslateMessage函数用来把虚键消息翻译成字符消息并放到响应的消息队列里面,最后DispatchMessage函数把消息分发到相关的窗口过程。
然后窗口过程根据消息的类型对不同的消息进行相关的处理。
在SDK编程过程中,用户需要在窗口过程中分析消息的类型和跟消息一起的参数的含义,做不同的处理,相对比较麻烦,而MFC把消息调用的过程给封装起来,使用户能够通过ClassWizard方便的使用和处理Windows的各种消息。
3.MFC的消息实现机制---- 我们可以看到,在MFC的框架结构下,可以进行消息处理的类的头文件里面都会含有DECLARE_MESSAGE_MAP()宏,这里主要进行消息映射和消息处理函数的声明。
可以进行消息处理的类的实现文件里一般都含有如下的结构。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CInheritClass, CBaseClass)//{{AFX_MSG_MAP(CInheritClass)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()---- 这里主要进行消息映射的实现和消息处理函数的实现。
---- 所有能够进行消息处理的类都是基于CCmdTarget类的,也就是说CCmdTarget类是所有可以进行消息处理类的父类。
CCmdTarget类是MFC处理命令消息的基础和核心。
---- 同时MFC定义了下面的两个主要结构:AFX_MSGMAP_ENTRYstruct AFX_MSGMAP_ENTRY{UINT nMessage; // windows messageUINT nCode; // control code or WM_NOTIFY codeUINT nID;// control ID (or 0 for windows messages)UINT nLastID;// used for entries specifying a range of control id'sUINT nSig;// signature type (action) or pointer to message #AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value)};和AFX_MSGMAPstruct AFX_MSGMAP{#ifdef _AFXDLLconst AFX_MSGMAP* (PASCAL* pfnGetBaseMap)();#elseconst AFX_MSGMAP* pBaseMap;#endifconst AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;};其中AFX_MSGMAP_ENTRY结构包含了一个消息的所有相关信息,其中nMessage为Windows消息的ID号nCode为控制消息的通知码nID为Windows控制消息的IDnLastID表示如果是一个指定范围的消息被映射的话,nLastID用来表示它的范围。
nSig表示消息的动作标识AFX_PMSG pfn 它实际上是一个指向和该消息相应的执行函数的指针。
---- 而AFX_MSGMAP主要作用是两个,一:用来得到基类的消息映射入口地址。
二:得到本身的消息映射入口地址。
---- 实际上,MFC把所有的消息一条条填入到AFX_MSGMAP_ENTRY结构中去,形成一个数组,该数组存放了所有的消息和与它们相关的参数。
同时通过AFX_MSGMAP能得到该数组的首地址,同时得到基类的消息映射入口地址,这是为了当本身对该消息不响应的时候,就调用其基类的消息响应。
---- 现在我们来分析MFC是如何让窗口过程来处理消息的,实际上所有MFC的窗口类都通过钩子函数_AfxCbtFilterHook截获消息,并且在钩子函数_AfxCbtFilterHook中把窗口过程设定为AfxWndProc。
原来的窗口过程保存在成员变量m_pfnSuper中。
---- 所以在MFC框架下,一般一个消息的处理过程是这样的。
函数AfxWndProc接收Windows操作系统发送的消息。
函数AfxWndProc调用函数AfxCallWndProc进行消息处理,这里一个进步是把对句柄的操作转换成对CWnd 对象的操作。
函数AfxCallWndProc调用CWnd类的方法WindowProc进行消息处理。
注意AfxWndProc和AfxCallWndProc 都是AFX的API函数。
而WindowProc已经是CWnd的一个方法。
所以可以注意到在WindowProc中已经没有关于句柄或者是CWnd的参数了。
方法WindowProc调用方法OnWndMsg进行正式的消息处理,即把消息派送到相关的方法中去处理。
消息是如何派送的呢?实际上在CWnd类中都保存了一个AFX_MSGMAP的结构,而在AFX_MSGMAP结构中保存有所有我们用ClassWizard生成的消息的数组的入口,我们把传给OnWndMsg的message和数组中的所有的message进行比较,找到匹配的那一个消息。