Window消息传递机制

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mfc 消息机制

mfc 消息机制

mfc消息机制
MFC(Microsoft Foundation Class)是微软开发的一种面向对象的C++框架,用于Windows操作系统的应用程序开发。

MFC消息机制是MFC框架的核心之一,其基本原理是在窗口、控件等对象之间传递消息,以便处理事件和交互。

具体而言,MFC消息机制包括以下几个方面:1.消息循环:MFC使用一个消息循环来接受和处理Windows操作系统发送的Windows消息,处理完消息后将处理结果反馈给Windows操作系统。

2.消息映射:MFC中的控件和窗口都有一个关联的消息映射表,用于将Windows消息映射到应用程序代码中的相应处理函数上。

当某个控件或窗口收到消息后,根据消息类型在相应的消息映射表中查找对应的消息处理函数,并调用相应的处理函数处理消息。

3.消息类型:MFC处理的Windows消息类型包括键盘和鼠标消息、定时器消息、系统负载消息、窗口大小变化消息等等,具体的消息类型可以在MFC框架的文档中查找。

4.消息处理函数:MFC中的消息处理函数是C++成员函数,定义为afx_msg 修饰的函数,Windows消息处理函数命名时需要遵循一定的命名规则,例如OnPaint()函数用于处理绘图事件。

需要注意的是,MFC消息机制是针对Windows操作系统设计的,其他操作系统可能具有不同的消息机制。

此外,MFC框架已经不是微软推荐的最先进的应用程序开发框架,已经逐渐被其他框架和技术所取代,例如.NET Framework,WPF,UWP等。

windows消息机制的工作原理

windows消息机制的工作原理

windows消息机制的工作原理Windows消息机制是一种用于不同进程间进行通信的机制,Windows操作系统以消息队列为基础,将消息作为一种最基本的通信单元进行传输。

在这个机制下,进程之间可以通过发送和接收消息来进行通信。

Windows消息机制的工作原理如下:1. 消息队列的创建:每个进程都有自己的消息队列,用于存储接收到的消息。

当进程初始化时,系统会为该进程创建一个消息队列,并为之分配一个唯一的标识符。

2. 消息的发送:当一个进程需要向其他进程发送消息时,它首先需要明确消息的发送目标。

在Windows中,每个进程都有一个唯一的标识符(句柄),可以用来标识其他进程。

发送消息的进程根据目标进程的标识符,将消息发送到目标进程的消息队列。

3. 消息的接收:当一个进程接收到消息时,它需要从自己的消息队列中读取消息。

Windows提供了一种机制,使得进程可以通过消息循环来接收和处理消息。

消息循环是一个无限循环,负责从消息队列中读取消息,并将消息分发给相应的处理函数。

4. 消息的处理:一旦消息被分发给相应的处理函数,进程就可以根据消息的类型和附加数据来进行相应的处理。

处理函数可以修改进程中的状态,调用相应的函数,或者发送其他消息。

5. 消息的传递:在发送和接收消息的过程中,消息并不是实时传输的。

当一个进程发送消息时,消息并不会立即发送给目标进程,而是先存储在发送进程的消息队列中。

接收进程通过消息循环来读取消息,也是间断性的进行读取。

因此,消息的传递是一种异步的过程。

6. 消息的优先级:Windows中的消息有不同的优先级,系统会根据消息的优先级来确定消息的处理顺序。

一般情况下,系统会优先处理高优先级的消息,然后才会处理低优先级的消息。

7. 消息的同步和异步:在发送消息的过程中,Windows提供了两种方式:同步方式和异步方式。

同步方式下,发送消息的进程会等待接收进程对消息的处理完成,然后才会继续执行。

异步方式下,发送消息的进程不需要等待接收进程的处理结果,可以立即继续执行。

messagechannel消息发送原理

messagechannel消息发送原理

messagechannel消息发送原理
MessageChannel是HTML5中新增的一种消息传递机制。

它提供了一种高效的方法,可以让两个不同的线程或者两个不同的window 之间进行消息传递,而不需要通过中介进行传递。

MessageChannel的实现原理是基于双向通信的,它通过创建两个通信端口(port)来实现。

其中一个port是用来发送消息的,另一个是用来接收消息的。

在MessageChannel建立之后,这两个port之间就可以互相发送消息了。

MessageChannel的使用非常简单,它只需要创建一个MessageChannel对象,然后通过该对象获取发送端口和接收端口。

发送端口可以使用postMessage()方法向接收端口发送消息,接收端口则可以通过监听事件来接收消息。

在使用MessageChannel的时候,需要注意的是,它只能在同源的情况下进行通信。

同源是指协议、域名和端口号都相同。

如果不满足同源条件,则会抛出安全错误。

总之,MessageChannel是一种高效的消息传递机制,它可以让不同线程或者不同window之间进行双向通信,从而实现一些复杂的功能。

在使用MessageChannel的时候,需要注意同源限制,以确保安全性。

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tcp window工作原理

tcp window工作原理

tcp window工作原理
TCP窗口工作原理是通过滑动窗口机制实现的。

在TCP通信中,发送方和接收方之间会维护一个窗口的大小,用来控制发送方发送数据的速度和接收方处理数据的能力。

发送方将数据切分成多个TCP段,并按照顺序发送给接收方。

接收方将收到的数据按照顺序进行确认。

发送方维护一个发送窗口,其中的TCP段被标记为已发送但
未确认。

发送窗口的大小取决于网络环境、接收方的处理能力、发送方和接收方之间的往返时间(RTT)等。

发送窗口的大小可以根据情况进行动态调整。

接收方维护一个接收窗口,其中的TCP段被标记为已接收但
未处理。

接收窗口的大小取决于接收方的处理能力和可用存储空间。

接收方会根据接收窗口的大小发送确认信息给发送方,以告知发送方哪些数据已被接收。

当发送方发送数据时,会根据接收方发送的确认信息更新发送窗口的大小。

如果发送窗口的大小为0,则发送方需要等待接
收方发送确认信息,以便继续发送数据。

当接收方处理完一批数据后,会根据接收窗口的大小发送确认信息给发送方,并更新接收窗口的大小。

通过这种滑动窗口的机制,发送方和接收方可以根据网络状况和处理能力动态调整数据的传输速度,以达到高效、可靠的TCP通信。

windows程序消息机制(Winform界面更新有关)

windows程序消息机制(Winform界面更新有关)

windows程序消息机制(Winform界⾯更新有关)1. Windows程序消息机制Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着消息泵。

这个消息泵让windows程序⽣⽣不息。

Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列⾥⾯消息的最主要来源。

这⾥的While循环使⽤了GetMessage() 这个⽅法,这是个阻塞⽅法,也就是队列为空时⽅法就会阻塞,从⽽这个While循环停⽌运动,这避免了⼀个程序把cpu⽆缘⽆故的耗尽,让其他程序难以得到响应。

当然在某些需要cpu最⼤限度运动的程序⾥⾯就可以使⽤另外的⽅法,例如某些3d游戏或者及时战略游戏中,⼀般会使⽤PeekMessage()这个⽅法,它不会被windows阻塞,从⽽保证整个游戏的流畅和⽐较⾼的帧速。

(PeekMessage是⼀个Windows API函数。

该函数为⼀个消息检查线程消息队列,并将该消息(如果存在)放于指定的结构。

DispatchMessage功能是发送消息给窗⼝,窗⼝收到消息,执⾏事件)。

这个主线程维护着整个窗体以及上⾯的⼦控件。

当它得到⼀个消息,就会调⽤DispatchMessage()⽅法派遣消息,这会引起对窗体上的窗⼝过程的调⽤。

窗⼝过程⾥⾯当然是程序员提供的窗体数据更新代码和其它代码。

2. dotnet⾥⾯的消息循环public static void Main(string[] args){Form f = new Form();Application.Run(f);}Dotnet窗体程序封装了上述的while循环,这个循环就是通过Application.Run⽅法启动的。

3、线程外操作GUI控件的问题如果从另外⼀个线程操作windows窗体上的控件,就会和主线程产⽣竞争,造成不可预料的结果,甚⾄死锁。

因此windows GUI编程有⼀个规则,就是只能通过创建控件的线程来操作控件的数据,否则就可能产⽣不可预料的结果。

操作系统的消息传递和进程间通信实现进程间的信息传递和通信

操作系统的消息传递和进程间通信实现进程间的信息传递和通信

操作系统的消息传递和进程间通信实现进程间的信息传递和通信操作系统是计算机中非常重要的一个组成部分,它负责管理和控制计算机的硬件和软件资源。

在多道程序设计环境下,操作系统需要负责调度和管理多个进程的执行。

而进程间的信息传递和通信是操作系统中一个关键的功能,它使得不同进程之间能够相互交互、传递数据,从而实现协同工作和资源共享。

本文将探讨操作系统中的消息传递和进程间通信,以及它们的实现方法和技术。

一、消息传递在操作系统中,进程间的信息传递可以通过消息传递的方式来实现。

消息传递是指一个进程向另一个进程发送消息,并由接收进程接收和处理该消息。

消息传递可以用于进程间的同步和通信,从而实现进程之间的交互。

消息传递一般包括以下几个步骤:1. 消息的创建:发送进程首先需要创建一条消息,并在消息中填写相应的内容。

消息可以包含数据、指令等信息,以满足不同的需求。

2. 消息的发送:发送进程将创建好的消息发送给接收进程。

发送进程需要指定接收进程的标识符,以确保消息能够被正确地发送到目标进程。

3. 消息的接收:接收进程通过等待操作等待消息的到达。

当消息到达时,接收进程将检查消息的标识符,以确定该消息是否是自己所期望接收的。

4. 消息的处理:接收进程接收到消息后,会对消息进行处理。

处理的方式取决于消息的内容和接收进程的需求。

消息传递可以有两种方式:直接消息传递和间接消息传递。

直接消息传递是指发送进程直接发送消息给接收进程。

间接消息传递是指通过操作系统的消息队列来传递消息。

不同的方式适用于不同的场景和需求。

二、进程间通信的实现为了实现进程间的信息传递和通信,操作系统提供了多种机制和技术。

以下是几种常见的进程间通信的实现方式:1. 共享内存共享内存是一种在多个进程之间共享同一块物理内存的方式。

通过将一块内存区域映射到多个进程的地址空间中,进程可以通过读写共享内存的方式来进行通信。

共享内存的优点是速度快,但需要进程之间进行同步和互斥操作,以避免数据的冲突和错误。

window post message 实现原理

window post message 实现原理

window post message 实现原理window.postMessage() 方法是 HTML5 中引入的一种用于在不同的窗口或框架之间安全地传递消息的方式。

它允许一个窗口向其他窗口发送消息,而不考虑这些窗口是否属于同一个域。

这种跨域通信的方式非常有用,可以在不同的窗口之间共享数据、进行实时通信等。

实现原理如下:1. 窗口对象之间的通信:window.postMessage() 方法是通过使用消息事件(message event)来实现窗口之间的通信。

调用 postMessage() 方法时,会触发消息事件,其他窗口可以通过监听该事件来接收消息。

2. 消息的传递和接收:postMessage() 方法接受两个参数,第一个参数是要发送的消息内容,可以是任意数据类型。

第二个参数是目标窗口的 origin,即目标窗口的 URL,用于限制消息接收的范围。

3. 安全性限制:postMessage() 方法具有安全性限制,仅当发送消息的窗口和接收消息的窗口之间存在同源策略时,消息才能被成功接收。

不同源的窗口之间进行通信需要在目标窗口中显式地设置消息监听事件。

4. 接收消息的处理:目标窗口通过监听消息事件,并在事件处理函数中获取到消息内容和消息来源的 origin。

可以根据需要对消息内容进行处理,例如更新页面内容、执行特定操作等。

注意事项:1. 安全性:由于 postMessage() 方法可以实现跨域通信,因此需要谨慎处理接收到的消息,以防止恶意代码的注入或数据的泄露。

2. 过滤源:为了增加安全性,可以通过检查消息来源的 origin 来过滤不受信任的源,只接受来自特定源的消息。

3. 消息循环:在使用 postMessage() 方法时,应注意避免出现消息循环(message loop),即消息发送和接收之间的无限循环调用。

总结:window.postMessage() 方法提供了一种安全可靠的跨窗口通信方式,它允许不同窗口之间传递消息,无论这些窗口是否属于同一个域。

callwindowproca用法

callwindowproca用法

callwindowproca用法一、引言CallWindowProca是一种广泛使用的进程间通信(IPC)库,它允许开发者在不同的进程或线程之间传递消息和数据。

在使用CallWindowProca的过程中,了解其用法和机制是非常重要的。

本文将详细介绍CallWindowProca的用法,帮助您更好地理解和应用它。

CallWindowProca是一个用于进程间通信的库,它提供了一种简单而高效的方式来在不同的进程或线程之间传递消息和数据。

通过使用Proca方式,开发者可以避免使用传统的文件、管道或套接字等通信方式所带来的复杂性。

三、Proca消息传递机制Proca消息传递是一种非阻塞的通信方式,它允许发送者和接收者之间进行异步的消息传递。

在CallWindowProca中,Proca消息传递是通过消息队列来实现的。

当一个进程或线程发送一个消息时,该消息会被放入一个消息队列中,而发送者和接收者则可以继续执行其他任务,而无需等待对方的响应。

1.创建消息队列:在使用CallWindowProca之前,需要先创建一个消息队列。

这可以通过调用相应的API来完成。

2.发送消息:当需要向另一个进程或线程发送消息时,可以使用CallWindowProca提供的API来将消息放入消息队列中。

3.接收消息:另一个进程或线程可以通过监听消息队列来接收消息。

可以使用相应的API来从消息队列中读取消息并进行处理。

4.处理消息:一旦接收到消息,接收者需要使用相应的API来处理该消息,并可能做出相应的响应。

五、示例代码下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用CallWindowProca 进行进程间通信:```c++//创建消息队列intcreate_message_queue(constchar*name){returncall_window_proca_create_message_queue(name);}//向消息队列发送消息intsend_message(intqueue_id,constchar*message){returncall_window_proca_send_message(queue_id,message);}//从消息队列接收消息intreceive_message(intqueue_id,char*buffer,intsize){returncall_window_proca_receive_message(queue_id,buffer,s ize);}```六、总结CallWindowProca是一种简单而高效的进程间通信库,通过Proca 消息传递机制,它允许在不同的进程或线程之间传递消息和数据。

windows鼠标消息触发及其处理流程

windows鼠标消息触发及其处理流程

windows鼠标消息触发及其处理流程Windows操作系统是目前最常用的个人计算机操作系统之一,它提供了丰富的功能和便捷的用户界面。

鼠标作为计算机的重要输入设备,对于Windows系统而言也起着至关重要的作用。

本文将从鼠标消息触发及其处理流程的角度,为读者详细介绍Windows系统中鼠标消息的处理过程。

一、鼠标消息的触发在Windows系统中,鼠标消息的触发是由用户对鼠标的操作所引起的。

比如,当用户点击鼠标左键、右键或滚轮时,系统会通过硬件设备捕捉到对应的鼠标消息,并将其发送给操作系统。

二、鼠标消息的处理流程1. 消息捕捉:当用户操作鼠标时,硬件设备会将对应的消息传递给操作系统。

操作系统会通过相应的驱动程序对鼠标消息进行捕捉。

2. 消息分发:操作系统会将捕捉到的鼠标消息分发给当前活动的窗口。

如果用户操作的是桌面或任务栏等系统级界面,那么鼠标消息将由相应的系统进程进行处理。

3. 消息处理:窗口接收到鼠标消息后,会根据消息的具体类型进行相应的处理。

常见的鼠标消息类型包括鼠标移动、鼠标点击、鼠标释放等。

4. 消息响应:窗口在处理完鼠标消息后,会根据需要执行相应的操作或者触发相应的事件。

比如,当用户点击鼠标左键时,窗口可能会执行某个按钮的点击事件。

5. 消息传递:在消息响应过程中,窗口可能需要将鼠标消息传递给其他窗口进行处理。

这个过程通过消息传递机制来实现,比如通过SendMessage函数将消息传递给指定的窗口。

6. 消息绘制:在消息处理过程中,窗口可能需要进行界面的绘制操作,以反馈给用户。

比如,当用户在窗口上移动鼠标时,窗口可能需要更新鼠标所在位置的显示状态。

7. 消息返回:在消息处理完毕后,窗口会返回消息处理结果给操作系统。

操作系统可以根据返回结果进行相应的处理,比如更新鼠标光标的位置。

通过以上的处理流程,Windows系统能够有效地响应用户对鼠标的操作,并进行相应的处理。

这种鼠标消息的触发和处理机制,为用户提供了便捷的操作体验,使得人机交互更加顺畅。

1.2WindowMessages(窗口消息)

1.2WindowMessages(窗口消息)

1.2WindowMessages(窗⼝消息)窗⼝消息GUI应⽤程序必须响应来⾃⽤户和操作系统的事件。

来⾃⽤户的事件包括⽤户与程序交互的所有⽅式:⿏标点击、按键、触摸屏⼿势等等。

来⾃操作系统的事件包括程序之外的任何可能影响程序⾏为的东西。

例如,⽤户可能插⼊⼀个新的硬件设备,或者Windows可能进⼊低功耗状态(睡眠或休眠)。

这些事件可以在程序运⾏时的任何时间发⽣,⼏乎可以按任何顺序发⽣。

如何构造⼀个不能预先预测执⾏流(flow)的程序?为了解决这个问题,Windows使⽤了消息传递模型。

操作系统通过传递消息与应⽤程序窗⼝进⾏通信。

消息只是指定特定事件的数字代码。

例如,如果⽤户按下⿏标左键,窗⼝将接收到具有以下消息代码的消息。

C++#define WM_LBUTTONDOWN 0x0201⼀些消息具有与它们相关联的数据。

例如,消息包含⿏标光标的x坐标和y坐标。

要将消息传递给窗⼝,操作系统将调⽤为该窗⼝注册的窗⼝过程。

(现在你知道窗⼝程序的作⽤了。

)消息环(The message loop)应⽤程序在运⾏时将收到数千条消息。

(考虑到每次击键和点击⿏标按钮都会产⽣⼀条消息。

)另外,应⽤程序可以有多个窗⼝,每个窗⼝都有⾃⼰的窗⼝过程。

程序如何接收所有这些消息并将它们发送到正确的窗⼝过程?应⽤程序需要⼀个循环来检索消息并将其发送到正确的窗⼝。

对于创建窗⼝的每个线程,操作系统都为窗⼝消息创建⼀个队列(queue)。

此队列保存了在该线程上创建的所有窗⼝的消息。

队列本⾝在程序是隐藏不可见的。

您不能直接操作队列。

但是,您可以通过调⽤函数从队列中提取消息。

C++MSG msg;GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);此函数会从队列的头部移除第⼀个消息。

如果队列为空,函数将阻塞,直到另⼀条消息⼊队列。

事实上,阻塞不会使您的程序没有响应。

如果没有消息,程序就没有什么可做的。

如果您必须执⾏后台处理,您可以创建额外的线程,在GetMessage等待另⼀个消息时继续运⾏。

windows编程原理

windows编程原理

windows编程原理Windows编程是指在Windows操作系统上进行软件开发的过程。

Windows操作系统是面向图形用户界面的操作系统,因此Windows编程主要涉及图形用户界面的设计和交互逻辑的实现。

Windows编程的原理包括以下几个核心概念:1. 窗口:Windows编程的核心是窗口的管理。

窗口是用户界面的基本单元,可以包含控件和其他组件。

窗口有不同的类型,如主窗口、对话框、工具栏等,每个窗口都有唯一的标识符。

2. 消息:在Windows编程中,窗口之间通过消息进行通信。

消息是Windows系统传递给应用程序的事件,如键盘输入、鼠标点击等。

每个窗口都有一个消息处理函数,用于处理接收到的消息。

3. 控件:控件是窗口中的可视化元素,用于实现用户界面的各种功能。

常见的控件包括按钮、文本框、列表框等。

控件可以通过事件处理函数来响应用户操作。

4. 资源:Windows编程中使用资源文件来存储应用程序的资源,如图像、音频、字符串等。

资源文件可以在程序运行时被加载和使用。

5. API函数:Windows编程使用Windows API函数来实现与操作系统的交互。

API函数提供了大量的功能,如创建窗口、处理消息、绘制图形等。

可以使用编程语言(如C++、C#等)来调用这些API函数。

在Windows编程中,开发者可以选择使用不同的编程语言和框架来进行开发。

最常用的编程语言包括C++、C#、 等,常用的框架包括MFC、WinForms、WPF等。

开发者可以根据自己的需求和熟悉程度选择合适的编程语言和框架。

总之,Windows编程是一种基于Windows操作系统的软件开发过程,涉及窗口管理、消息传递、控件操作等核心概念。

开发者需要熟悉Windows API函数和相应的编程语言来进行开发工作。

sendmessage用法

sendmessage用法

sendmessage用法Sendmessage是一种非常常见的Windows API,它能够在应用程序之间传递消息,并执行一些操作。

在本篇文章中,我们将深入探讨sendmessage的用法,为大家提供一些有用的技巧和技巧。

一、理解Sendmessage函数的原理及参数Sendmessage可以理解为发送消息的函数。

它的完整原型如下:LRESULT SendMessage(HWND hWnd, //消息目标窗口的句柄UINT Msg, //消息IDWPARAM wParam, //消息的额外参数(可能是一个值或者指针)LPARAM lParam //消息的额外参数(可能是一个值或者指针));其中,hWnd为消息目标窗口的句柄,Msg为消息ID,wParam和lParam 分别是消息所需要的参数。

例如,如果您想要发送一条命令消息(如WM_COMMAND)给一个窗口控件,您需要提供控件的句柄(hWnd)和控件的ID(Msg),并将wParam和lParam设置为所需的附加参数。

二、使用Sendmessage函数发送消息发送消息的过程非常简单。

首先,您需要确定消息的接收方窗口的句柄。

一旦您有了这个,您只需要使用Sendmessage函数提供的控制信息,将消息发送给这个句柄就可以了。

下面是一个示例,展示了如何使用sendmessage函数在一个应用程序之间发送消息:例子1:向另一程序发送消息HWND hWndTarget = FindWindow(NULL, L"目标应用程序"); //查找目标窗口的句柄int msgID = RegisterWindowMessage(L"MY_MESSAGE"); //注册自定义消息SendMessage(hWndTarget, msgID, (WPARAM)hwnd, (LPARAM)nIndex); //发送自定义消息在这个例子中,由于使用了注册自定义消息的办法,你可以在不同的应用程序之间发送消息,并进行一些交互操作。

深入Windows通信编程.

深入Windows通信编程.

深入Windows通信编程一、Windows通信机制Windows与DOS编程的重要差别在于Windows程序是消息驱动和设备统一管理。

体现在通信方面,DOS中的寄存器直接读写、BIOS调用和通信中断程序等编程方法都不能或不宜采用。

Windows通过通信驱动程序COMM.DRV与硬件接口,向程序员提供了多达17个标准函数,功能强大,但也增加了理解和编程的难度。

Windows3.1通信函数主要有:OpenComm打开一通信设备BuildCimmDCB将一设备定义字符串转变为DCB数据结构EnableCommNotification使能或禁止传送WM_COMMNOTIFY消息SetCommState设置通信设备状态SetCommEventMask设置通信事件掩码ReadComm从通信设备读字符WriteComm向通信设备写字符FlushComm清除一发送或接收队列GetCommEventMask返回通信事件掩码GetCommState返回设备控制块(DCB)GetCommError恢复通信设备状态CloseComm关闭一通信设备DCB数据结构、其它通信函数及各函数的具体用法请参见有关资料。

一般Windows通信编程应包括两部分:设备初始化及WM_COMMNOTIFY消息处理。

设备初始化典型流程如图1。

图1WM_COMMNOTIFY消息处理典型流程如图2。

图2对于大多数实际通信来说,可能只需要处理流程图中的一部分。

设备初始化及WM_COMMNOTIFY消息处理两部分密切相关。

所有类型WM_COMMNOTIFY消息的传送都是因为在初始化函数中进行了相应的设置。

换言之,可以根据通信的实际情况有选择地设置,控制Windows向应用程序发送的WM_COMMNOTIFY消息的数量和类型,以期达到高效、可靠的通信。

例如,对于固定长度消息型的通信可以在EnableCommNotification函数中设置cbWriteNotify和cbOutQueue参数为消息长度;对于以固定字符结尾的消息型通信可以在事件掩码中包括EV_RXFLAG,将DCB数据结构中的EvtChar变量置为结尾字符,然后调用SetCommState和SetCommEventMask函数;对于遵循V.25bis之类协议的通信,由于用到了大量信号线来作握手信号,则事件掩码中要包含EV_CTS、EV_DSR、EV_RSLD及EV_RING等;而对于文件传送型的通信,则宜将OpenComm函数中的cbInQue和cbOutQue变量、EnablecCommNotification 中的cbWriteNotify和cbOutQueue变量设置为较大值,以加快文件传送速度。

window.onmessage的用法

window.onmessage的用法

window.onmessage的用法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:window.onmessage是一个JavaScript事件处理函数,它用于在不同窗口或iframe之间进行消息传递。

通过使用这个事件,我们可以实现跨文档通信,让不同页面之间可以进行数据的传递和交互。

在使用window.onmessage时,我们需要首先确定消息的发送方和接收方。

发送方通过调用window.postMessage()方法来向接收方发送消息,并通过接收方的window.onmessage事件来监听并处理接收到的消息。

让我们看一下window.postMessage()方法的基本语法:```window.postMessage(message, targetOrigin, [transfer]);```message是要发送的消息内容,可以是字符串、对象等;targetOrigin是一个字符串,表示接收消息的窗口的源,可以是具体的URL或通配符"*",用于安全过滤;transfer是一个可选的参数,用于传递MessagePort或其他可转移对象,可以提高性能。

而在接收消息方,我们需要使用window.onmessage事件来监听消息的到达:```window.addEventListener('message', function(event) {// 处理接收到的消息var message = event.data; // 获取消息内容var source = event.source; // 发送者的window对象var origin = event.origin; // 发送者的源});```通过event对象,我们可以获取到发送消息的内容、发送者的window对象和发送者的源,从而实现对消息的处理和校验。

值得注意的是,为了确保安全性,我们在处理消息时应该对消息的来源进行验证,避免恶意攻击。

windows进程间通信的几种方法

windows进程间通信的几种方法

windows进程间通信的几种方法(实用版4篇)目录(篇1)1.引言2.Windows进程间通信概述3.管道通信4.共享内存通信5.消息队列通信6.套接字通信7.结论正文(篇1)一、引言Windows操作系统以其强大的功能和灵活性,吸引了众多用户。

在Windows平台上,进程间通信(IPC)是实现应用程序之间数据交换和协作的关键。

本文将介绍几种常用的Windows进程间通信方法。

二、Windows进程间通信概述Windows进程间通信是指不同进程之间通过某种机制实现数据交换。

它允许应用程序在不同的线程或进程之间传递信息,从而实现协同工作。

在Windows平台上,有多种进程间通信机制可供选择,包括管道、共享内存、消息队列和套接字等。

三、管道通信1.概述:管道是一种用于不同进程之间数据交换的同步机制。

它提供了一种单向数据流,可实现父子进程之间的通信。

2.创建:使用CreateNamedPipe函数创建命名管道或使用CreatePipe函数创建匿名管道。

3.读取/写入:使用ReadFile和WriteFile函数进行数据的读取和写入。

4.关闭:使用CloseHandle函数关闭管道句柄。

四、共享内存通信1.概述:共享内存允许多个进程访问同一块内存区域,从而实现数据共享和快速数据访问。

2.创建:使用CreateFileMapping函数创建共享内存映射。

3.读取/写入:使用MapViewOfFile函数将共享内存映射到进程的地址空间,并进行数据的读取和写入。

4.同步:使用原子操作或信号量进行数据的同步和互斥访问。

五、消息队列通信1.概述:消息队列允许不同进程之间传递消息,实现异步通信。

它可以实现消息的批量发送和接收,适用于高并发的消息传递场景。

2.创建:使用CreateMailslot函数创建消息队列。

3.发送/接收:使用SendMessage函数发送消息,使用SendMessage 函数的异步版本接收消息。

iframe传递方法

iframe传递方法

iframe传递方法
iframe传递方法主要有以下几种:
1.postMessage:父页面可以向iframe页面发送消息,iframe页面也可以向父
页面发送消息。

使用postMessage方法可以修改iframe的内部数据,实现跨域通信。

2.window.open:通过window.open方法打开一个新的窗口,父页面与新窗
口之间的通信也是跨域的。

可以通过设置window.opener对象,让新窗口与父页面之间相互引用。

3.WebSocket:WebSocket是一种双向通信协议,可以实现浏览器与服务器之
间的实时通信。

通过WebSocket,父页面可以向iframe页面发送消息,iframe页面也可以向父页面发送消息。

4.MessageChannel:MessageChannel是WebAssembly中提供的一种跨域通
信方式,可以在不同的域之间传递消息。

使用MessageChannel可以方便地在父页面与iframe页面之间传递数据。

这些方法中,postMessage是实现跨域通信的主要方式,window.open、WebSocket和MessageChannel等其他方式可以作为补充,根据实际需求选择适合的方式。

windows消息机制的工作原理

windows消息机制的工作原理

windows消息机制的工作原理Windows 消息机制是一种用于进程间通信的机制,它通过消息队列将消息发送给目标进程并进行处理。

本文将介绍Windows消息机制的工作原理。

1. 消息队列在Windows操作系统中,每个窗口都有一个与之关联的消息队列。

消息队列是一个先进先出的队列,用于存储发送给窗口的消息。

当有消息发送给窗口时,消息会被添加到消息队列的末尾。

2. 消息循环每个窗口都有一个消息循环,它负责从消息队列中取出消息并进行处理。

消息循环是一个无限循环,不断地从消息队列中取出消息并分发给窗口的回调函数进行处理。

消息循环的伪代码如下所示:```while (GetMessage(&msg, hWnd, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}```在每次循环中,GetMessage函数会从消息队列中取出一个消息。

TranslateMessage函数用于将消息转换为键盘消息,以便处理键盘输入。

DispatchMessage函数负责将消息分发给窗口的回调函数。

3. 消息处理窗口的回调函数(也称为窗口过程)是用于处理消息的函数。

每个窗口都有一个唯一的回调函数,当接收到消息时,回调函数会根据消息类型进行相应的处理。

根据消息的不同,回调函数可以执行一系列操作,例如绘制窗口、响应用户输入等。

4. 消息参数每个消息包含一些参数,用于指定消息的类型和详细信息。

常见的消息参数包括消息类型(例如WM_CREATE、WM_PAINT等)、消息源(例如来自哪个窗口或控件)、消息的附加参数(例如鼠标点击的位置)等。

回调函数根据这些参数来判断如何处理消息。

5. 消息处理顺序Windows消息机制采用先到先服务的原则,即先发送的消息先处理。

当消息循环从消息队列中取出消息时,会按照消息的先后顺序进行处理,确保消息的有序性。

这意味着发送给窗口的消息将按照发送的顺序被处理。

消息传输工作原理是什么

消息传输工作原理是什么

消息传输工作原理是什么
消息传输是指将消息从一个发送者传递给一个或多个接收者的过程。

在计算机网络中,消息传输通常通过网络传输协议来实现。

消息传输的工作原理可以分为以下几个步骤:
1. 数据封装:发送者将要传输的消息封装为特定的数据包或帧。

这通常包括添加头部信息、校验和等数据,以便于接收者正确解析和处理。

2. 路由选择:发送者根据网络拓扑和路由表选择合适的路径来传输数据。

这可以通过路由选择算法来实现,例如使用最短路径优先算法。

3. 数据传输:发送者将封装好的数据发送到下一个节点,直到到达消息的最终目的地。

4. 数据接收:接收者根据协议解析接收到的数据包或帧,提取出消息内容,并进行相应的处理。

5. 反馈和确认:接收者可以向发送者发送确认消息,以确保消息的可靠传输。

如果发送者在一定时间内没有收到确认消息,可以选择重新发送消息或执行其他处理。

6. 错误处理:在传输过程中,可能会出现数据丢失、损坏或重复等错误。

发送者和接收者可以利用校验和、序列号等机制来
检测和纠正这些错误。

7. 消息完整性和安全性:为了确保消息传输的完整性和安全性,可以使用加密、认证等方法来保护数据的隐私和完整性。

总的来说,消息传输的工作原理基于网络传输协议和相关算法,通过数据封装、路由选择、数据传输、数据接收、反馈和确认、错误处理以及消息完整性和安全性保障等步骤,将消息从发送者传递给接收者。

Windows窗口消息机制

Windows窗口消息机制

Windows窗⼝消息机制概念:windows中程序的窗⼝和系统调⽤的实现模式都是通过⼀种消息机制来完成的。

窗⼝调⽤系统接⼝,系统发送消息给窗⼝,窗⼝轮询消息并处理。

SendMessage阻塞的,需要等待消息处理函数结束才返回。

PostMessage⾮阻塞的,只是将消息放⼊消息队列即返回。

Windows窗⼝程序的实现:1. 注册窗⼝类2. 创建及显⽰窗⼝3. 创建消息循环4. 消息处理函数1. 注册窗⼝类作⽤:设置窗⼝的属性及特征实现:调⽤RegisterClass(&wndClass),其中wndClass为结构体对象,其中的参数设置了窗⼝的属性等。

typedef struct tagWNDCLASSW {UINT style;WNDPROC lpfnWndProc;int cbClsExtra;int cbWndExtra;HINSTANCE hInstance;HICON hIcon;HCURSOR hCursor;HBRUSH hbrBackground;LPCWSTR lpszMenuName;LPCWSTR lpszClassName;} WNDCLASSW, *PWNDCLASSW, NEAR *NPWNDCLASSW, FAR *LPWNDCLASSW;其中:style:指定窗⼝的样式 CS_HREDRAW CS_VREDRAW CS_NOCLOSE CS_DBLCLKSlpfnWndProc:窗⼝过程函数 将函数名赋值给该变量,函数声明为typedef LRESULT (CALLBACK* WNDPROC)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);hbrBackground:当窗⼝重绘时,重绘的默认背景颜⾊2. 创建及显⽰窗⼝以VS2017默认的Windows 桌⾯应⽤程序为例BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);if (!hWnd){return FALSE;}ShowWindow(hWnd, nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);return TRUE;}UpdateWindow会发送⼀个WM_PAINT的消息来刷新窗⼝。

sendmessage用法

sendmessage用法

sendmessage用法sendmessage是一种常用的通信方式,它可以在不同的应用程序之间传递消息。

在本文中,我们将探讨sendmessage的用法及其在实际应用中的应用。

sendmessage的用法sendmessage是一种Windows API函数,它可以在不同的应用程序之间传递消息。

它的语法如下:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);其中,hWnd是接收消息的窗口句柄,Msg是消息类型,wParam 和lParam是消息参数。

sendmessage函数返回一个LRESULT类型的值,表示消息的处理结果。

sendmessage的应用sendmessage在实际应用中有很多用途。

以下是一些常见的应用场景:1. 窗口间通信在Windows操作系统中,每个窗口都有一个唯一的句柄。

通过sendmessage函数,我们可以向其他窗口发送消息,从而实现窗口间的通信。

例如,我们可以向另一个窗口发送一个WM_CLOSE消息,以关闭该窗口。

2. 控件间通信在Windows应用程序中,控件是窗口的一部分。

通过sendmessage函数,我们可以向其他控件发送消息,从而实现控件间的通信。

例如,我们可以向一个按钮发送一个BM_CLICK消息,以模拟用户单击该按钮。

3. 系统消息处理在Windows操作系统中,有很多系统消息需要应用程序处理。

通过sendmessage函数,我们可以向应用程序发送这些系统消息,从而实现对系统消息的处理。

例如,我们可以向应用程序发送一个WM_PAINT消息,以请求应用程序重新绘制窗口。

4. 线程间通信在多线程应用程序中,线程间通信是非常重要的。

通过sendmessage函数,我们可以向其他线程发送消息,从而实现线程间的通信。

例如,我们可以向另一个线程发送一个自定义消息,以通知该线程执行某个操作。

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Window消息传递机制
MFC将thread分成winddow thread和worker thread,在讨论多现程(Multi-thread)之前,我们先只考虑window thread。

windows programming的基本工作方式和console application的不同,基本上是这样运行的,程序从WinMain()开始,然后进入一个message loop,程序在这里等待发给它的所有消息然后一一处理,直到接收到WM_QUIT的消息的时候,message loop终止,程序结束。

所以整个主程序运行的过程就是等待消息,接收消息,然后处理消息的过程。

窗口建立的时候CreateWindow, RegisterWindow之类的不必太费心,MFC已经全管理妥当了,需要提起一点注意的是程序开始时HINSTANCE hInstance这个参数,在和DLL打交道的时候会帮你解决很多问题,如果一个Bitmap Load不上来,或者一个Dialog DoModal 之后不出来,估计就得向这个参数求助了,这是后话。

具体处理的消息的函数叫window procedure,具体处理消息的code叫message handler。

它可以是当前应用程序的API,也可以是调用的不同DLL的API。

不同的DLL叫不同的m odule。

以后的文章中我会具体说明module state。

是个很重要的话题。

(当项目大的时候)
没有message handler的消息交给DefWindowProc()函数处理,差不多可以理解为什么也不作了。

消息包括四个参数,window handle,message ID,和另外两个参数wParam, lParam。

win dow handle可以作为window的识别ID来用。

所以在发送消息的时候如果可以有两种格式:CWnd *pWnd = ....
if (pWnd && pWnd->GetSafeWnd())
pWnd->SendMessage(message, wParam = 0, lParam);
或者
SendMessage(pWnd->GetSafeWnd(), message, wParam, lParam )
发送消息如果用SendMessage消息将立刻发送,如果用PostMessage,消息将进入Message queue按当前顺序发送,一般没有特别的要求PostMessage已经足够了。

处理消息的时候根据不同的Message ID交给不同的message handler去处理,一般的messa ge handler的接收格式是用wParam传一个关键的参数,如这次操作的具体ID,把其余的大量辅助信息放在lParam里。

需要注意的是如果lParam传递的是一个指针(一般情况下是CO bject类的或从CObject衍生出来的),这个指针指向的变量的寿命需要足够长,因为信息Po st出去之后发送函数很可能就运行完毕了。

如果发送的指针是个局部变量,接收方就一定会Crash。

当然如果是发送方new出来的变量,接收方得负责帮他delete掉,这个操作很危险,而且不一定合适。

有时候发送方把信息传给N个窗口,第一个窗口delete掉了第二个窗口就麻烦了,不delete掉又不能保证第二个窗口一定delete掉,所以如果可能,不用new为上策。

用点什么成员变量,常数变量之类的比较好。

由于可能收到的信息种类很多,用传统的switch来处理在程序中会显得很乱,于是MFC采用了Message Map机制。

Message Map 机制实现了收到的信息和处理信息函数的mapping。

在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间定义的消息会在window接收到之后一一传给对应的message handler处理。

所有用于处理信息的函数的申明需要有afx_msg关键字。

对于系统所要处理的message,O N_WN_XXX 一般跟三个参数,WPARAM(wParam),LOWORD(lParam) 和HIWORD(lPara m).用不到的参数会省略。

下面列举一下Message Map中可能用到的关于宏
1。

Window间SendMessage或PostMessage收到的消息如果是系统将要管理的,在Message Map中一般用ON_WM_XXX。

“XXX”是具体消息名字。

例如画窗口是ON_WM_PAINT。

如果是自定义的消息ON_MESSAGE()。

例如窗口pWndA发消息给窗口pWndB。

pWndB-> PostMessage(WM_MYMSG1),那么Window B要处理这个消息需要在Message Map里面写上ON_MESSAGE(WM_MYMSG1, OnMessage1),然后写OnMessage1函数作message han dler。

WM_MYMSG1的定义应放在user message中,WM_USER+NNN。

注意最好不要和其它已有的ID重复,这个没有办法自动检查。

2。

ON_COMMAND,ON_UPDATE_COMMAND_UI,ON_COMAND_RANGE
ON_COMMAND只要用于menu和toolbar的点击处理,也可以用在accelerator中。

管理用户的键盘输入用ON_COMMAND比管理ON_WN_CHAR好。

ON_UPDATE_COMMAND_ UI是用于更新menu或toolbar的。

在这个message handler里面你可以根据不同的要求ena ble或者disable当前的菜单选项或toolbar button。

ON_COMMAND_RANGE主要用于动态的菜单的选项中。

当N个动态菜单选项加入时,你可以用一串连续的ID作为它们的消息管理ID,在ON_COMMAND_RANGE定义这串ID的起始和最大值,然后响应函数就可以知道具体是哪个动态菜单选项被选中了。

3。

ON_COMMAND_EX,ON_COMMAND_RANGE_EX
用处比较少,当多个class (CCmdTarget class)需要处理同一消息的时候,一个class如果用ON_COMMAND_EX处理,返回TRUE,表示消息处理完毕。

返回FALSE则其它class可以继续处理。

4。

ON_REGISTERED_MESSAGE
用于确认系统中新message ID唯一。

5。

ON_CONTROL,ON_WM_XXX_REFLECT,ON_CONTROL_RANGE
用于window接收其控件发来的特殊消息。

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