3DMax棒球棒的制作方法

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用3DMAX制作化学三维结构技法

用3DMAX制作化学三维结构技法

用3D M A X制作化学三维结构技法work Information Technology Company.2020YEAR巧用3Ds MAX阵列建模方法制作化学三维结构图像摘要在开展化学多媒体教学的过程中,我们经常要用三维结构图像和动画模拟一些化学中的微观结构。

但在制作多媒体课件时,我们往往觉得3Ds MAX非常深奥、难学。

本文谈谈自己通过大量的实践和研究掌握的一些化学三维结构图像和动画制作技巧。

关键词 3Ds MAX 三维球棍模型甲烷在3Ds MAX中制作化学三维结构图像和动画的基础是三维结构的建模。

建模方法很多,有对象建模、放样建模、布尔建模、次对象建模、网格建模和面片建模等。

本人根据大量的实践得出,中学化学的三维结构建模只要几步即可完成。

下面介绍自创的建模方法:阵列法。

一、用阵列法创建三维球棍模型1.前期准备——数据处理3Ds MAX是一个可视化工具,正确显示模型各部分的比例,可以使模型看起来合理、易理解。

因此,在建模前须了解各原子的半径及键长。

有关数据如下(单位:nm):若以rH为8个单位,即原数据的250倍,键长再乘以2,则有:以创建甲烷(CH4)三维球棍模型为例,甲烷分子是正四面体结构,碳原子位于正四面体的中心,氢原子在正四面体的四个顶点,C-H键长0.109nm ,键角109.5°2.制作过程--创建甲烷三维球棍模型下面介绍用3Ds MAX 7.0 中文版创建甲烷三维球棍模型的全过程:(1)选取命令面板(图1)左上角的创建命令,单击标准基本体按钮。

单击对象类型栏球体按钮,再单击键盘输入项,打开参数项卷展栏,输入参数(如图2),可创建碳原子模型(其中参数X、Y、Z分别为三维空间的坐标系,半径为球体的半径)。

输入参数完毕,单击创建按钮,即完成碳原子的建模。

(2)在对象类型栏中单击圆柱体,创建C-H键。

具体参数见图3。

(3)选前视图为当透视图,再创建一球体,作为H原子接在C-H键的一端。

3Dmax材质球使用技巧:定制专属的材质

3Dmax材质球使用技巧:定制专属的材质

3Dmax材质球使用技巧:定制专属的材质3Dmax是目前广泛应用于建筑、室内设计等行业的三维建模软件,它提供了丰富多样的材质球库,但有时候我们需要定制专属的材质球以满足特定的设计需求。

本文将介绍一些3Dmax材质球的使用技巧,帮助读者定制出符合自己设计风格的专属材质球。

一、了解基础材质球库1. 打开3Dmax软件,点击材质编辑器按钮(Material Editor)。

2. 在材质编辑器中,可以看到一个预定义的材质球库,里面包含了不同种类的材质球,如金属、皮革、木质等。

3. 通过鼠标拖拽材质球到渲染视窗,可以预览该材质球的效果。

二、定制材质球1. 选中一个基础材质球,右键点击并选择“复制”。

2. 在材质编辑器中,右键点击并选择“粘贴”,这样你就可以修改材质球的参数而不会影响到原有的材质球。

3. 双击复制的材质球,进入其详细设置界面。

4. 在详细设置界面中,可以调整材质球的颜色、纹理、反射等参数来满足自己的需求。

5. 材质球的颜色可以通过在“Diffuse”(漫反射)控件中选择颜色或调整RGB 数值来改变。

6. 添加纹理:在“Maps”选项下,可以选择并添加各种纹理贴图,比如砖墙、地板等。

7. 调整材质球的光泽度:在“Specular Level”(高光反射)控件中,可以设置材质球的光泽程度。

三、创建专属材质球1. 在材质编辑器中,点击“Standard”(标准)按钮,选择“Raytrace”材质球。

2. 双击新建的Raytrace材质球,进入其详细设置界面。

3. 在详细设置界面中,可以调整光泽度、折射度等参数来创建自己的专属材质球。

4. 光泽度:通过调整“Glossiness”(光泽度)参数,可以控制材质球表面的光滑度。

5. 折射度:通过调整“Refraction”(折射)参数,可以模拟材质球在不同光线下的折射效果。

四、保存和应用自定义材质球1. 在材质编辑器中,点击“Get Material”(获取材质球)按钮,选择“File”(文件)。

3DMAX材质教程3DSMax怎么制作亚木材质的球体?

3DMAX材质教程3DSMax怎么制作亚木材质的球体?

3DMAX材质教程3DSMax怎么制作亚木材质的球体?
3DSMax怎么制作亚木材质的球体?
亚木材质是木质的一种,在3dsmax中很好制作,下面我们就来看看3DSMax亚木材质的制作方法。

1、运行3DS Max软件,单击右上侧“材质编辑器”图标,进入材质编辑器,选择VRay材质球,拖拽至材质编辑器中间空白位置;
2、双击反射后的颜色区域,进入“颜色选择器”输入色调“35”,饱和度“35”,亮度“35”,单击确定;
[page]
3、单击高光光泽度后的“L”按钮,是高光光泽度可用,设置高光光泽度为0.8,反射光泽度为0.85;
4、单击“漫反射”后的灰色按钮,进入“材质/贴图浏览器”选择位图;
[page]
5、按住编辑好的材质手柄,将其拖拽至场景中的物体上,完成将材质赋予物体;
6、渲染出图;
以上就是3DSMax中亚木材质的制作方法。

3Dmax渲染器材质编辑教程:深入掌握材质球编辑功能

3Dmax渲染器材质编辑教程:深入掌握材质球编辑功能

3Dmax渲染器材质编辑教程:深入掌握材质球编辑功能3Dmax是一种强大的三维建模和渲染软件,它具有丰富的功能和工具,可以创建逼真的场景和物体。

其中,材质编辑是3Dmax中非常重要的一项功能,通过编辑材质球,可以使物体呈现出各种不同的质感和效果。

本文将详细介绍如何深入掌握3Dmax的材质编辑功能,以帮助读者更好地利用这一工具。

以下是具体的步骤和注意事项:1. 准备工作:首先,需要打开3Dmax软件并导入需要编辑材质的物体模型。

确保模型已经完成基本的建模和布置工作,例如添加了贴图和纹理。

在开始材质编辑之前,请确保您有一定的3Dmax基础知识和经验。

2. 进入材质编辑模式:在3Dmax界面中,找到并选择模型物体。

然后,在顶部的菜单栏中找到“编辑”选项,并选择“材质编辑器”。

这将使您进入材质编辑器的界面。

3. 材质球的概念:在材质编辑器中,一个材质球代表了一个物体的外观和质感。

每个材质球由多个图层组成,每个图层可以控制不同的属性,例如颜色、反射率、透明度等。

4. 创建和编辑材质球:在材质编辑器中,您可以创建新的材质球或编辑已有的材质球。

要创建一个新的材质球,可以点击界面左侧的“创建”按钮,并选择适合您需要的基本属性。

要编辑已有的材质球,可以点击材质球列表中的某个材质球,并在右侧的选项中进行调整和修改。

5. 图层的使用:在材质编辑器中,一个材质球可以由多个图层组成。

每个图层可以控制不同的属性,并可以通过调整图层的顺序来实现不同的效果。

可以通过点击材质球右侧的“+”按钮来添加新的图层,并通过调整图层的参数来实现您想要的效果。

6. 贴图和纹理:在材质编辑中,可以为材质球添加贴图和纹理,以使物体的表面呈现出更加真实的效果。

可以在图层的属性中找到贴图和纹理的选项,并选择适合您需要的图像文件。

注意,选择合适的纹理时,需要考虑物体的形状和大小,以及贴图的分辨率和比例。

7. 调整属性和效果:在材质编辑器中,可以通过调整不同的属性和效果来改变材质球的外观。

3dmax-棒球制作模型的制作

3dmax-棒球制作模型的制作

3dmax-棒球制作模型的制作
3dmax初级建模- 棒球制作模型的制作
3dmax初级建模- 棒球制作模型的制作
1.创建细分1乘1乘1的正立方体方盒,加ffd2乘2乘2,如图调节(一头儿横向缩放,一头儿竖向),加涡轮平滑2级,加球化
2.塌陷成多边形
3.一头儿,把如图这两条竖向的线移除掉
4.另一头儿,移除横向的
5.加一级涡轮平滑,加球化,塌陷多边形,选择这条线
6.挤出刚才选择的边,细分太过,删减一些,并且调整
[page]
7.正反挤压,得到这个缝隙的细节结构,调整,给涡轮平滑,主体完事儿
8.复制一个,塌陷多边形,选这里两条边,分离
9.删掉不用的,留这一部分,移除中间的线
10.移除之后的效果
11.显示复制前的模型,如图对这个模型加中线,并且对中线加推力,使其匹配主体模型
12.如图连接分段
13.选择中间一条边,间隔循环
14.塌陷
15.选择如图这[page]些点
16.间隔循环
17.换选边
18.减选开放边
19.移[page]除(12到18可以再重复操作一次)
20.挤压得到更匹配的结构
21.提取线
22.可渲染,完事儿
23.换个角度
24.线框
24.细节。

3DMax中用NURBS做棒球棒

3DMax中用NURBS做棒球棒

3DMax中用NURBS做棒球棒IT搜索引擎在这个教程中,我要教你用非常基本的nurbo表面的方法来创建一支棒球棒。

这个教程教你U放样(U-loft)和CAP NURBS表面的建立。

在建这个棒球棒上NURBS比用旋转成形(LATHE)有一些优点。

优点之一是:你建立了一个棒球棒之后,你能通过缩放和移动这些圆来建立另外一些不同的棒球棒,另一个优点是:可用了生成动画。

1.打开2D或3D捕获开关,它会使你工作更容易。

单击create面板,单击圆,在TOP视图中建立一个圆,像图1.1一样,它会作为你棒球棒的靠上部的地方。

图1.12.在前视图中,按住shift键不放,移动这个圆向下一点儿。

当clone options 对话框出现时,选择copy,单击OK。

现在放大这个底下的圆一点,如图1.2。

图1.2学好版面设计的小窍门1、版面设计中要有理由对齐2、版面设计中要做些精致的小零件3、版面设计中的色块运用,往往选取图形中的颜色4、版面设计中的统一、均衡、韵律5、版面设计中的视觉导向、视觉中心根据版面中的图形确定6、版面设计中要有隐形矩形框、隐形对齐线条7、版面设计中敢于留白,整个版面中要通风,利于让人行走。

8、注意人们看图习惯于从上至下,从走至右。

9、版面中的字体最好少于三种,大小起码要三种,背景颜色最好少于三种。

10、当图片多了就把他们格起来。

11、有的时候可以违反以上所有规矩,要夸张、要疯、字要大的出奇,版面乱成稻草堆,这样也是一种好的版面设计。

12、扎堆是个不错的主意。

13、不要被一眼看穿。

耐看。

20个怎么学好广告图形创意的绝妙方法1、丰富资料库,压缩资料库为经典资料库,提高自身阅历。

2、善于联想,善于拟人,比喻3、以另类的眼光看成功的广告,提取优秀广告作品的基本图形创意并做记录。

总结其中思路,及创作方法。

4、对图形有审美能力,不放过具有象征意义、文化意义、积极意义的图形。

并能归类整理。

5、多做移花接木的训练(如库索),能把不同类甚至无法归类的物体进行整体化统一化系统化。

3Dmax材质球制作教程:打造独特的材质效果

3Dmax材质球制作教程:打造独特的材质效果

3Dmax材质球制作教程:打造独特的材质效果引言:3Dmax是一款用于制作三维建模和渲染的专业软件,在创建真实的场景和对象时,材质是非常重要的一部分。

本文将介绍如何使用3Dmax来制作独特的材质效果,并提供详细的步骤和技巧。

步骤一:选择基础材质1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。

2. 在“创建”面板中,选择“标准”材质类型。

3. 在属性编辑器中,调整颜色、反射率、透明度等参数,以满足你想要的基础材质效果。

4. 将新的材质应用到一个对象上,以查看其效果。

步骤二:贴图材质1. 在材质编辑器中,选择“贴图”材质类型。

2. 在“贴图列表”中添加你想要应用的纹理贴图。

可以从本地文件夹中选择或使用软件自带的贴图库。

3. 调整贴图的缩放、旋转、偏移等参数,以适应你的模型。

4. 使用软件自带的笔刷或纹理绘制工具,对贴图进行进一步的编辑。

你可以添加细节、调整颜色等等。

5. 将贴图材质应用到对象上,预览效果。

步骤三:镜面反射效果1. 在材质编辑器中,选择“标准”或“贴图”材质类型。

2. 找到“镜面反射”参数,在属性编辑器中选择你喜欢的反射颜色,并调整反射强度。

3. 进一步调整“反射模糊”参数,使得反射的物体看起来更加真实和柔和。

步骤四:透明材质效果1. 在材质编辑器中选择“标准”材质类型。

2. 找到“透明度”参数,通过调整数值来实现透明效果。

3. 如果你想要模拟玻璃、水或其他透明材质,可以增加折射参数来增加逼真度。

4. 通过调整环境光和背景设置,优化透明材质的效果。

步骤五:光照效果1. 打开3Dmax的灯光面板,在场景中添加光源。

2. 调整光源的位置、亮度和颜色,观察材质的反射和阴影变化。

3. 对不同的材质选择合适的光源,以达到最佳的效果。

4. 通过增加光源数量、调整光源角度等方式,进一步优化光照效果。

步骤六:细节调整和测试渲染1. 在材质编辑器中继续调整参数,以达到你预期的效果。

2. 在场景中添加更多对象进行测试渲染,查看不同视角和光照条件下材质的表现。

使用3DMAX进行道具制作

使用3DMAX进行道具制作

道具制作摘要所谓道具是指游戏中能够与玩家互动,对游戏角色的属性有一定影响的物品。

判断一个物品是不是道具,有两个重要的标准:一是能不能与玩家交互,另外一个就是这个物品的使用对角色的属性是否有影响。

在游戏中,道具根据其使用的方式不同大致上可以分为三种:使用类、装备类和情节类。

我们小组设计的是装备类的道具,故在此只介绍装备类道具的相关。

装备类道具顾名思义是可以装备在身上的东西。

根据不同的人物设计不同的道具,用于游戏之中。

在设计此次课题的道具时,需要用到原画,何为原画呢?将设想中的道具模型具象为可视的图画,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。

它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,进一步实现模型的创建工作。

模型包括白模和彩模两种。

白模即模型建好后对其添加一个普通材质球的颜色后的模型。

这种模型只是一个简单的模型,不能在游戏中直接使用。

彩模即对其进行贴图效果后的模型,该模型效果更好,可以更加直观的将模型展现与玩家面前。

关键词:原画、白模、模型目录摘要 (I)第1章道具设计要素 (1)1.1原画设计风格 (1)1.2原画设计元素 (1)1.2.1元素风格 (1)1.2.2元素色彩 (1)1.3原画设计结果 (2)第2章道具模型创建步骤 (2)2.1原画 (2)2.2模型构架 (2)2.3UV展开 (3)2.4贴图生成 (4)第3章道具模型展示 (5)3.1白模 (5)3.2彩模 (6)第4章结束语 (7)第1章道具设计要素1.1原画设计风格原画风格有很多种,例如:写实版风格,Q版风格,夸张版风格等。

我们这次的课题要求是要做出Q版的道具,以便与整个游戏风格相符合。

1.2原画设计元素原画设计元素包括环境元素、生物元素、道具元素等由玩家直接从视觉上感受到的元素。

在游戏中道具又分为:使用类、装备类和情节类。

这里我们主要展示的是装备类中的武器道具—剑,斧头,锤子。

这类道具原画设计在游戏装备后中必须可以使玩家感受到它的用途,也就是带有攻击性会对敌人加大一定的打击力。

CATIA设计之魔法棒的设计方法

CATIA设计之魔法棒的设计方法

CATIA设计之魔法棒的设计方法在当今的工业设计领域,CATIA 作为一款功能强大的三维设计软件,为设计师们提供了广阔的创作空间。

而魔法棒这一充满奇幻色彩的物件,其设计过程更是充满了挑战与乐趣。

接下来,让我们一同探索CATIA 中魔法棒的设计方法。

首先,我们需要明确魔法棒的设计理念和整体风格。

是要打造一个充满神秘力量、线条流畅的魔法棒,还是一个造型独特、富有装饰性的作品?这一决策将为后续的设计工作定下基调。

在开始设计之前,我们要对魔法棒的各个组成部分进行分析。

通常来说,魔法棒由手柄、杖身和顶端的魔法元素等部分构成。

手柄部分要考虑人体工程学,确保握持舒适;杖身则需要注重线条的美感和流畅性;而顶端的魔法元素则是整个魔法棒的核心亮点,可能是一颗闪耀的宝石、一个神秘的符号或者是独特的能量球。

接下来,我们打开 CATIA 软件,进入零件设计模块。

先从手柄开始设计,根据之前确定的风格和尺寸,绘制出手柄的大致轮廓。

可以使用草图工具,绘制出一个简单的二维形状,比如椭圆形或者多边形,然后通过拉伸、旋转等操作将其转化为三维实体。

在设计手柄的细节时,比如添加纹理、凹槽或者凸起,我们可以使用 CATIA 的曲面设计功能。

通过创建曲面,然后进行修剪、缝合等操作,使手柄表面更加丰富和生动。

同时,别忘了为手柄的两端预留与杖身连接的接口。

接下来是杖身的设计。

杖身的形状可以是笔直的、弯曲的,或者带有一定的弧度变化。

同样利用草图工具绘制出杖身的截面形状,然后通过扫掠、放样等功能生成三维实体。

在这个过程中,要注意保持杖身线条的连贯性和流畅性,避免出现生硬的转折。

对于杖身的装饰部分,比如镶嵌的宝石或者符文,可以使用 CATIA 的布尔运算功能。

先创建出宝石或者符文的模型,然后通过布尔加或者布尔减的操作,将其与杖身进行融合或者切除,以达到理想的效果。

当手柄和杖身都设计完成后,就轮到顶端的魔法元素了。

这部分的设计可以充分发挥想象力,创造出各种独特的形状。

棒球棍设计原理

棒球棍设计原理

棒球棍设计原理今天咱们来唠唠棒球棍这个超酷的玩意儿的设计原理。

咱先来说说棒球棍的长度吧。

你看啊,这棒球棍的长度可是很有讲究的呢。

要是太短了,就像小矮人拿了个小树枝,够都够不着球,那还怎么玩呀。

可要是太长了呢,就像孙猴子拿了个超级长的金箍棒,挥舞起来都费劲,搞不好还没打到球,自己先被这长棍子给绊倒了。

一般来说,合适的长度是能让球员在击球区站得稳稳当当,手臂伸展自如,这样才能在看到球飞过来的瞬间,精准地挥动棒球棍去迎接那小棒球。

这长度啊,就像是给每个球员量身定制的魔法棒,让他们在球场上能大显身手。

再聊聊棒球棍的重量吧。

哇塞,这重量可真是个小秘密。

太轻的棒球棍,打出去的球就像没吃饱饭的小猫咪,软绵绵的,一点力量都没有,根本飞不远。

可要是太重了呢,就像扛着个大铁块,球员累得气喘吁吁,还没挥几下就没力气了。

这棒球棍的重量得刚刚好,就像 Goldilocks(金发姑娘)找到的那碗温度刚刚好的粥一样。

对于力量大的球员呢,可能会选择稍微重一点的棒球棍,这样他们能把自己的力量充分发挥出来,“砰”的一下,把球打得老远,就像炮弹发射一样。

而力量小一点的球员呢,就会选择轻一点的棒球棍,虽然轻,但也能巧妙地把球打得又快又准。

还有棒球棍的形状哦。

你瞧它的棍身,一般都是圆柱形的。

为啥呢?这就好比我们的手臂,圆柱形的东西在挥动的时候最顺畅啦。

要是搞个奇形怪状的,比如说方形的,那在挥动的时候就会感觉特别别扭,就像穿着不合脚的鞋子跳舞一样难受。

而且,棒球棍的握把部分通常会有一些特殊的设计,有的会稍微加粗一点,这样球员握起来就更稳当了,就像手和棒球棍紧紧地抱在一起,谁也分不开。

还有的握把会有一些防滑的纹理,这可太贴心了。

你想啊,在激烈的比赛中,要是因为手滑没握住棒球棍,那得多尴尬呀,就像煮熟的鸭子飞了一样。

棒球棍的材质也是个大学问。

木质的棒球棍有一种复古的感觉,就像从古老的棒球时代穿越而来的勇士手中的武器。

木质的手感很独特,打在球上会发出一种清脆的“啪”的声音,特别带感。

3ds Max制作特殊球体过程解析

3ds Max制作特殊球体过程解析

3ds Max制作特殊球体过程解析
本套教程主要讲解了一个特殊球体的建模方法,使用的技巧非常的不错。

希望大家喜欢。

先创建一个异面球体。

(图01)
图01
再把球体转化成Poly编辑,全选所有的边线。

(图02)
再把所有的点全选后,单击右键选择Chamfer(倒角),倒角一定的数值不要太大。

(图03)
然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。

(图04)
进入面级别,选择这些面并把它们删除。

(图05)
再进入边线级别,使用Connect(连接)创建两条线。

(图06)
使用缩放工具缩放这些边线,大小就自己控制,觉得差不多就好。

(图07)
再给球体加个细分,细分值2。

这样我们会发现边线会变的圆滑了。

(图08)
然后我们再给它添加一个球化命令,这样就显的的很圆滑。

(图09)
转换成Poly,选择所有的开放的边。

(图10)
再次利用缩放工具缩放一下,然后再把开方边塌陷一起。

(图11)
图11
最后再加一个光滑命令,就完成了。

第一次写教程,有什么不足和问题希望提出,感谢观看。

(图12)
以上资料由丝路教育( )提供分享!。

3DMAX技术的建模工具使用介绍

 3DMAX技术的建模工具使用介绍

3DMAX技术的建模工具使用介绍3DMAX技术的建模工具使用介绍3DMAX是一款常用的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于电影、广告、游戏等领域。

在3DMAX中,有多种建模工具可以帮助用户实现各种形状、物体的建立和编辑。

本文将介绍一些常用的建模工具及其使用方法,帮助读者更好地使用3DMAX进行三维建模。

1. 弧线工具弧线工具是3DMAX中最基础的建模工具之一,可以用于绘制弧形曲线,然后通过换算器和控制线等属性进行调整和编辑。

要使用该工具,首先需要在工具栏中找到“弧线工具”按钮,点击后在工作区中拖动鼠标绘制所需弧线形状。

绘制完成后,可以通过属性栏中的参数来调整弧线的半径、角度等属性。

2. 直线工具直线工具可用于绘制直线形状,与弧线工具类似。

在工具栏中找到“直线工具”按钮,点击后在工作区中绘制所需直线形状。

通过属性栏中的参数可以调整直线的长度、角度等属性。

可以通过对直线进行旋转、缩放等操作,进一步完善所需的建模效果。

3. 矩形工具矩形工具是一种非常常用的建模工具,可以用于绘制矩形形状。

在工具栏中找到“矩形工具”按钮,点击后在工作区中绘制所需矩形形状。

通过属性栏中的参数可以调整矩形的长、宽等属性。

进一步调整矩形的角度、圆角等参数,可以使得矩形形状更加符合要求。

4. 圆柱体工具圆柱体工具可以帮助用户创建圆柱体形状,常用于建立柱状物体。

在工具栏中找到“圆柱体工具”按钮,点击后在工作区中拖动鼠标绘制圆柱体的底面形状。

通过属性栏中的参数可以调整圆柱体的半径、高度等属性。

进一步调整圆柱体的细分、截面等属性,可以根据需要定制所需的建模效果。

5. 球体工具球体工具可以用于创建球体形状,常用于建立球状物体。

在工具栏中找到“球体工具”按钮,点击后在工作区中绘制球体的中心位置。

通过属性栏中的参数可以调整球体的半径等属性。

进一步调整球体的细分、截面等属性,可以设置球体的平滑程度和详细程度。

6. 变形工具变形工具是一组功能强大的工具,可以进行多种复杂的形状变换操作。

Rhino教程:犀牛做棒球的教程

Rhino教程:犀牛做棒球的教程

Rhino教程:犀牛做棒球的教程
关键词:Rhino教程:犀牛做棒球的教程
先看看效果
由于没有火烈鸟,导入max渲染,一导入,哇87436个面,折腾了很就总算优化了一点,勉强复制了2个,一共超过20万个面了,不敢多复制一个了,肯定不能动。

vray渲染开全局光测试5分钟,不敢开反锯齿,幸好模型面多够细,没有什么锯齿。

再开景深,乖乖,才640*480就花了我50分钟,只有改天再跑大图了。

从12点到现在才算调试渲染完成,
绳眼还是等大图出来了再用ps做吧。

关键词:Rhino教程:犀牛做棒球的教程
关键词:Rhino教程:犀牛做棒球的教程
到此,模型完成,删除掉多余的线条,保存,然后导出3ds格式的文件方便max调用。

A+教育3dmax图文教程007

A+教育3dmax图文教程007

【图文教程】七:编花球的制作
这是图文教程的第七个:理论上来说这个案例和上一个案例一样,还是一个技能展示的练习,它既不是建筑也不是室内陈设,仅仅是一个想想出来的结构,锻炼大家制作模型的思路。

值得一提的是这个案例中用到的石墨工具的选取相似这个功能,以前要想解决这个问题是通过脚本,在max2010版本以后可以直接通过石墨工具解决了!
第一步:创建一个几何球体。

第二步:降低球体的细分。

第三步:取消光滑。

第四步:全选所有的面,挤压出一定的厚度。

第五步:转换到边。

第六步:扩边,得到尖锐。

第七步:观看细节发现尖部并没有汇聚成点。

第八步:转换到点层级,将尖部的点焊接到一起。

第九步:再次转换到边层级。

第十步:将边设计到的点选中。

第十一步:将选中得点扩边,得到如图所示的效果。

第十二步:选中一个面。

第十三步:在石墨工具中找到选取相似的功能。

第十四步,运行后得到如图所示的效果,所有相似的面都被选中。

第十五步:将选中的面删除。

第十六步:选中衔接的边。

第十七步:再次运行选取相似的功能。

第十八步,选择扩边,目的是为光滑做准备。

第十九步:添加光滑效果。

第二十步:添加Shell【壳】命令给模型厚度。

再次展示一下最终成图:。

3dmax材质球怎么增加_3dmax如何增加材质球

3dmax材质球怎么增加_3dmax如何增加材质球

3dmax材质球怎么增加_3dmax如何增加材质球场景材质球再新建时"实例'是替换掉当前材质球(原有材质没变),"副本'是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)。

23dmax如何增加材质球材质球不够用大致有下面几种方法来解决。

1:直接删除材质球上的材质。

我们可以直接把材质球上面的材质删除(其实是和场景解除关系),然后将该材质球从新命名就可以了。

选择我们要删除的材质球,然后点击下面的有个X的按钮就可以了,然后对该材质球从新命名,从新赋予材质就可以了。

2:多维子材质。

我们可以吧几个模型转化为一个编辑多边形,然后定义一个多维子材质也能解决,但是这样不是一个很好的办法,这样如果我们必须要从新更改模型就比较麻烦了,所以不建议用这种方法。

3:替代材质球。

就是吧其他的材质球复制过来,替代当前的材质球,然后从新给替代后的材质球命名就可以了,然后再给该材质球附上新的材质,复制的方法我们可以直接拖新的材质球到该材质球上。

我们在拖动的时候会有一个小的方框出现。

放到必须要替代掉的材质球上就可以。

其实上面方法1和方法3是差不多的,如果场景中我们替代过的材质球原来的材质可以用习惯工具从新找回来,先选择一个材质球,然后点击吸管,在用吸管吸取模型上的材质就可以了。

33dmax怎么储存材质球3dsmax中储存材质球文件可以用以下方法:1 点击放入库按钮,将材质放入库(临时)。

2 打开材质贴图浏览器,在临时库里找到刚刚储存的材质文件,右键____复制到____材质库(这个材质库已预先新建了文件夹,专门放材质文件)。

3 给材质起名储存。

下次要调用,找到这个文件夹的材质即可。

43dmax怎么删除材质球1.材质编辑器---工具---重置材质编辑器窗,材质球上的材质就被清空了。

这种方法只能清空材质编辑器上的材质,但场景中对象上的材质还在。

2.勾选替代材质,在材质球上做个标准材质,复制到替代材质上,场景中对象的材质全部被改变成标准材质。

【建模技巧】3dmax制作简易造型藤条球体

【建模技巧】3dmax制作简易造型藤条球体

【建模技巧】3dmax制作简易造型藤条球体
⼤家好,今天我给⼤家讲的是如何制作⼀个藤条编制的球形物体。

看到这个形状呢,估计⼤家
会想到鸟巢,都由⽐较错综复杂的线条构成,说到这,你肯定会觉得这个模型做起来⽐较⿇
烦。

不⿇烦,听我讲解完如何制作后,你会觉得超级简单,现在,不妨来跟我⼀起学习如何制
作⼀个藤条编制的球形物体吧!
⾸先,⼤家可以来看下我找的参考图,这些藤编制品⼀般会在⼀些装饰品中见到,主要起到装
饰作⽤,适⽤于酒店餐饮、家居别墅、娱乐酒吧等空间中。

这是最终的效果,造型⼤家可以根据⾃⼰的需要来做,在这⾥主要讲的是⽅法和技巧。

第⼀步:先创建⼀个⼏何体,⼏何体的参数,半径:100,分段数为2。

第⼆步:再复制⼀个⼏何体
第三步:修改⼀下复制出来的⼏何体参数,半径:95,分段数为3。

第四步:将两个⼏何球体转换成可编辑多边形
第五步:将球体所有的边都选择上
第六步:选择创建图形,图形类型选择平滑。

第七步:选两个球体做同样的操作,并删除原⼏何球体。

第⼋步:给样条线加可渲染性,参数可以⾃⼰来定。

第九步:把⾥⾯的⼩样条线旋转再复制⼀个,并缩放⼀下。

第⼗步:完成,有好多造型都可以来做,我只是举了⼀个圆形的例⼦,举⼀反三。

3D常见材质的制作方法

3D常见材质的制作方法

3D常见材质的制作方法-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One13D MAX中常见材质的制作方法首先选择一个材质球,并命名为普通玻璃,明暗器基本参数中设为Blinn,然后在Blinn基本参数中调整漫反射的颜色为淡蓝色(即玻璃的颜色);在透明度中调整数值为60;在反射高光中,高光级别设为56,光泽度设为25;在贴图面板中选择反射,打开光线跟踪,单击横排工具栏上的转到父集,反射参数设为15。

2首先选择一个材质球,并命名为磨砂玻璃,明暗器基本参数中设为Blinn,然后在Blinn基本参数中调整漫反射的颜色为淡蓝色(即玻璃的颜色);在不透明度中调整数值为80;高光级别20,光泽度为10,在贴图中将反射设为薄壁折射,将模糊值设为50,在贴图的凹凸中打开噪波,大小设为。

3首先选择一个材质球,并命名为金属或不锈钢,明暗器基本参数中设为金属,然后在基本参数中的漫反射中调出金属的颜色,高光级别为197,光泽度为74;贴图面板中,打开反射中的光线跟踪,反射值为50(金属越亮,反射值越大)。

4首先选择一个材质球,并命名为金属或不锈钢,明暗器基本参数中设为多层,然后在基本参数中的漫反射中调出金属的颜色或打开一张金属贴图,第一高光反射层:级别163,光泽度为71,第二高光反射层:级别54,光泽度35。

贴图面板中,打开反射中的光线跟踪,反射值为30。

折射中打开光线跟踪,折射值为20。

5首先选择一个材质球,并命名为镜子,明暗器基本参数中设为金属,然后在基本参数中的漫反射中调出颜色,高光级别为89,光泽度为67;贴图面板中,打开反射中光线跟踪,反射值为100。

6首先选择一个材质球,并命名为自发光,明暗器基本参数中设为Blinn,然后在基本参数中的自发光面板中勾选颜色,将颜色设为白色。

7首先选择一个材质球,并命名为织布,明暗器基本参数中设为“Oren—Nayar—Blinn”,然后在基本参数中的漫反射中调出织布的颜色或打开一张贴图,设置粗糙度参数(根据布匹的纹理或粗糙程度),其他参数不变。

棒球棍制作过程幼儿园教案

棒球棍制作过程幼儿园教案

棒球棍制作过程幼儿园教案教案标题:棒球棍制作过程幼儿园教案教案目标:1. 帮助幼儿了解棒球棍的制作过程。

2. 培养幼儿的动手能力和创造力。

3. 促进幼儿的团队合作和沟通技巧。

教学准备:1. 材料:纸板、彩色纸、颜料、画笔、剪刀、胶水、铅笔、棒球棍模板。

2. 教具:幻灯片或图片展示棒球棍的制作过程。

教学步骤:引入:1. 利用图片或幻灯片展示不同种类的棒球棍,引起幼儿的兴趣和好奇心。

2. 提问:你们知道棒球棍是如何制作的吗?你们想亲手制作一个属于自己的棒球棍吗?探究:1. 向幼儿介绍棒球棍的制作过程,并展示制作过程的步骤。

2. 将纸板模板分发给每个幼儿,并鼓励他们用铅笔在纸板上描绘出棒球棍的形状。

3. 鼓励幼儿使用剪刀小心地剪下他们刚刚描绘的棒球棍形状。

4. 引导幼儿使用画笔和颜料,将棒球棍上色,可以根据个人喜好进行创作。

实践:1. 鼓励幼儿互相交流和分享他们的棒球棍制作过程,以及他们选择的颜色和图案。

2. 将胶水提供给幼儿,帮助他们将棒球棍的两个部分粘在一起。

3. 鼓励幼儿在棒球棍上添加一些装饰,如彩色纸条、贴纸等。

总结:1. 回顾整个制作过程,提醒幼儿注意安全和团队合作的重要性。

2. 鼓励幼儿展示他们完成的棒球棍,并互相欣赏和赞美彼此的作品。

拓展活动:1. 组织幼儿进行简单的棒球游戏,让他们亲自体验自己制作的棒球棍的使用感受。

2. 鼓励幼儿互相交流和分享他们在游戏中的体验和感受。

评估:观察幼儿在制作过程中的参与程度和动手能力,以及他们制作完成的棒球棍的质量和创造性。

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3DMax棒球棒的制作方法
在这个3DMax棒球棒教程中,我要教你用非常基本的nurbo表面的方法来创建一支棒球棒。

这个教程教你U放样(U-loft)和CAP NURBS表面的建立。

在建这个棒球棒上NURBS比用旋转成形(LATHE)有一些优点。

优点之一是:你建立了一个棒球棒之后,你能通过缩放和移动这些圆来建立另外一些不同的棒球棒,另一个优点是:可用了生成动画。

 1.打开2D或3D捕获开关
 ,它会使你工作更容易。

单击create面板,单击圆,在TOP视图中建立一个圆,像图1.1一样,它会作为你棒球棒的靠上部的地方。

 图1.1
 2.在前视图中,按住shift键不放,移动这个圆向下一点儿。

当clone options对话框出现时,选择copy,单击OK。

现在放大这个底下的圆一点,如图1.2。

 图1.2
 3.重复以上操作,直到你得到几个足以形成棒球棒的圆为止,如图1.3所示(注意:这些圆不需要太完美,当这个表面已经完成时,在后面教程里的实时操作可以让它更加完美。

)
 图1.3。

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