3DMAX陶罐的制作方法

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maya陶瓷材质制作

maya陶瓷材质制作

Maya制作完美陶艺作品今天我们来做一个漂亮有很强立体感的陶艺作品,很好品质的那种。

首先,我们还是先来看一下完成后的作品展示:1.用下面的场景,我们来完成一个简单的subsurface sccatring效果,当然也是用贴图模拟的。

(见图1)2.依次选择罐子的四个耳环,在Shape属性里勾选gelato面板下的Override Dicing Settings,使用gelato 的表面渲染细分方式。

(见图2)3.选择罐体,设置它的High Curvature为60,以提高表面细分的段数,得到更好的品质。

(见图3)4.创建一个blinn1 surface shader,赋给场景中的地面。

点击gelato面板下面Override Shader下面Shader Name后面的文件夹图标,在弹出的窗口里选择plastic,点击select添加进来。

(见图4)5.同样的方法,创建一个Lambert,赋给罐子的所有组件,添加一个gelato的maya_blinn。

(见图5)6.给这个maya_blinn的Color属性连接一个maya的marble纹理,将它的色彩和参数调节为如图所示。

(见图6)7.勾选这个maya_blinn的Gelato Subsurface Scattering选项,使它转变为次表面散射材质。

参数如图所示。

(见图7)8.给Maya的投射光源属性里连接一个gelato的maya_spotLight Shader,增加它的亮度,让它产生光线跟踪的阴影。

(见图8)9.把当前的渲染器切换到了Gelato,打开Raytracing,确保Specail Shader下面的Subsurface Scattering已经激活。

保存场景文件,使用Render > Batch Render命令渲染。

(见图9)10.渲染完成之后,我们可以发现场景的scenes目录下多出了一个diffuse.sdb文件,它是用来存储次表面光照pass里的信息再用于合成的,加了后缀_final的文件才是我们需要的结果,_subsurface后缀的是单独的次表面色彩结果。

讲解3dsmax利用NURBS建模方法制作花瓶

讲解3dsmax利用NURBS建模方法制作花瓶

讲解3dsmax利用NURBS建模方法制作花瓶今天为大家讲解利用NURBS建模方法制作花瓶。

在之前我们讲解了几何体建模、复合对象建模、多边形建模、石墨工具建模以及网格建模。

今天在这里为大家讲解一个特殊的建模方式,叫做NURBS建模。

用它建模可以制作出一些类似于曲面的效果。

首先我们需要单击参见,并选择图形,然后在这里选择圆形。

在顶视图中创建一个圆形,并修改它的半径。

依次向下创建几个圆形。

这样就创建出了这样的几个圆形。

将颜色修改一下,这样看起来会比较清晰一些。

然后现在可以看出这些圆形的排列规律类似一个花瓶的半径,由于花瓶的半径有所变化,所以可以看出粗细的效果。

所以在细的地方绘制比较小的圆,在大的地方绘制比较大的圆。

把这些圆绘制完以后,需要选择所有的圆形,并且单击右键,可以看到转换为里有一个转化为“NURBS”的选项。

单击这个选项。

此时可以选择顶部的一个圆形,会弹出一个对话框。

如果没有弹出对话框的话,可以单击修改,然后单击右侧的NUR BS创建工具箱,同样也会弹出这个对话框。

然后这个对话框里有一些常用的工具,比如在这里我们要使用出“创建U向放样曲面”。

选择最顶部的圆形以后,单击这个工具。

然后依次向下进行单击。

首先单击第一个,然后第二个,第三个......必须依次向下单击。

此时你会发现已经产生了一个三维的效果。

这个时候一定要注意单击顺序不要弄错了,直接根据之前所绘制的圆形位置直接进行创建就可以了。

创建完成。

此时可以看见花瓶并没有被封口,也就是底部存在“洞”的效果。

因此需要创建一个封口的曲面,接着需要在旁边的对话框里单击“创建封口曲面”。

并将鼠标移动到模型的底部,然后可以看到底部的曲面被创建完成了。

因为模型是黑色的,看起来不是很舒服。

可以在这里将颜色进行更改。

颜色更改以后,一个非常漂亮的花瓶就制作完成了。

当然也可以使用线加车削命令,同样也可以进行制作。

这就是NURBS建模的一个基本操作。

3dmax 实例教程

3dmax 实例教程

3dmax 实例教程1.建模:本实例通过“几何体”中的长方体、平面创建包装盒立体模型和桌面模型。

2.材质配置:利用【编辑网格】修改器和“贴图”为模型赋予不同部分材质。

3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。

绘制长方体、平面启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。

点击“长方体”按钮,在顶部视图中绘制一长方体box01,并点击“修改”按钮进入参数卷展栏,修改其分段参数,如图1所示。

图1点击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,单击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面plane01,并将其放置在box01的下方,作为桌面。

如图2所示。

图2材质配置选中box01,点击“修改”命令面板中的“修改器列表”下拉框,选择“编辑网格”项,开始为长方体的六个面做贴图处理。

单击“选择”卷展栏中的“多边形”按钮,单击选择box01上面,如图3所示。

图3点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图4所示。

单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予所选面。

图4图5继续用“多边形”按钮选中下部的面作为贴图位置,选择第2-6个样球,并为其指定侧面、顶面区域图片,如图6所示。

最终效果如图7所示。

图6图7为plane01指定一个木材材质,并赋予它。

灯光设置为场景中添加一自由点灯光fpoint01,并启用其阴影贴图,如图8所示。

图8最终点击工具栏上的“快速渲染”按钮,得到效果如图9所示。

项目二精巧烟灰缸制作实例简介1.建模:本实例中使用圆柱、圆锥和“布尔”运算端实现烟灰缸的模型。

2.材质配置:本实例中使用“位图”的设置给模型上赋予质感材质。

3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。

绘制实体启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,选择“几何体”创建面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆锥体”按钮,在顶部视图中绘制一圆台Cone01,如图1所示。

3D中车削命令的应用(碗和杯子的制作)1

3D中车削命令的应用(碗和杯子的制作)1

(幻灯片展示学习目标、学习重点)
【项目展示】
在我们用3ds-max给客户设计室内效果图中,我们常常需要在效果图中设计出餐具、灯具模型。

3ds-max并没有给我们提供现成的基本模型,这时我们要建立这样的模型,我们可以借助3ds-max中的车削命令来完成。

通过这一节课的学习,我们就能够掌握如何使用3ds-max中车削命令来制作餐具等模型。

【任务一】创建碗模型
1、(幻灯片展示)
教师演示在3ds-max中制作碗的模型;
2、(学生小组讨论并总结出碗模型的制作过程,并记录下来)
3、分别在两组中各提问一个学生,让这两名学生上台操作建立碗的模型,同时本组
的另外一位同学站起来回答制作的过程。

4、教师总结碗模型建立的操作过程,并用幻灯片展示。

利用线条工具绘制剖面图(二维图);
(1)选择前视图,按alt +w最大化前视图;
(2)单击命令面板中“创建”按钮,进入创建面板后,再单击“图形”按钮;
(3)选择“线条”工具,在前视图中绘制出碗的剖面图形;
在修改面板中编辑修改线条;
(4)选择刚才绘制的碗的剖面图形后,单击“修改”按钮,进入修改面板;
(5)单击“line”前面的“+”号,选择顶点项后对所绘制的图形的节点进行修改,目的就是让图形变得平滑;。

运用3DSMAX设计杯子的几种技巧

运用3DSMAX设计杯子的几种技巧

运用3dsmax设计杯子的几种技巧一、引言在3dsmax中一种物体有多种建模方法,不同的建模方法各有其特点。

本文介绍利用NURBS曲线的建模、可编辑多边形的建模和样条线的建模方法来设计同一种物体一杯子,从中探索这儿种建模方法的技巧,使得较灵活地掌握这些工具的用法。

二、利用NURBS曲线的建模方法NURBS建模是3dsmax中较成熟的一项建模工具。

NURBS是基于控制点来调节表面的曲度,自动计算表面精度,其速度非常快e它的优点是控制点少,易于在雪间进行调节造型,而且边缘异常平滑。

虽然它的工作原理较为复杂,但使用起来却很方便。

(I)进入Creatf命令面板,单击【图形】按钮,在创建类型卷展栏中选择NURBSCurve类型,单击PointCurve按钮,在Front视图中绘制l一条简单的NURBS曲线。

(2)观察绘制的曲线,切换到修改命令面板,进入修改堆找酌【点】子对象层级,调整各个点的位置,使曲线与杯体截面吻合。

回到曲线的顶层级,在修改器列表中选择【车削工具】,然后在视中选择绘制的曲线。

(4)观察车削后的结果,展开车削卷展栏单击【最大】按钮,结果杯体显示在视图中。

如果曲面部分不显示的话,可以勾选【翻转法线】复选框。

(5)切换到Front视图中,在视图中绘制一条闭合的曲线。

(6)使用CreateCurve卷展栏中的Vector阶oject仅工具,在视图中依次选择绘制的曲线、曲面,这样将在曲面上生成投影曲线,展开VectorProjectedCurve卷展栏,选中Trim复选选项。

(7;使用CreateCurve 卷展栏的Transform工具,然后在视图中选择切口处的曲线,然后拖动鼠标复制一条曲线。

(S)进入Curve次级子物体,选择复制的曲线,进入CurveCommon卷展栏,单击MakeFit按钮,将弹出对话框MakePointCurve设置曲线的分段数NumberojPoints:S.(9)进入Point次级子物体,分别在Front和Le仇视图中读整曲线上的点,然后将曲线移动到杯把的位置。

在Blender中制作逼真的瓷器效果

在Blender中制作逼真的瓷器效果

在Blender中制作逼真的瓷器效果Blender是一款强大的开源3D建模软件,可以用来创建各种逼真的图像和动画效果。

在这篇教程中,我将向您展示如何使用Blender来制作逼真的瓷器效果。

首先,打开Blender软件并创建一个新的文件。

接下来,我们将创建一个立方体,作为我们的瓷器模型的基础。

选择“添加”>“Mesh”>“Cube”,以在场景中创建一个立方体。

然后,将立方体的尺寸调整为适合瓷器的大小。

接下来,我们需要调整瓷器的材质。

选择“渲染”选项卡下的“材质”选项,然后点击“新建材质”。

在“表面”选项卡中,选择“Principled BDSF”作为瓷器的基础材质类型。

为了使瓷器看起来更加逼真,我们需要调整一些材质参数。

首先,调整基础颜色,使其接近瓷器的颜色。

接下来,将粗糙度参数调整为较低的值,以使瓷器表面更加光滑。

最后,调整金属性将其设置为0,以消除材质上的金属感。

在材质设置完成后,我们开始雕刻瓷器的细节。

在场景中选择瓷器模型,然后进入“雕刻”选项。

先选择一支细碎的笔刷开始雕刻瓷器的花纹。

使用细碎笔刷,在瓷器表面上绘制细节纹理。

您可以使用各种笔刷和工具来创建不同的花纹效果,例如花朵、曲线等。

完成后,使用调整工具平滑瓷器表面。

选择“平滑”工具,并在瓷器表面拖动几次,以使细节更加柔和。

接下来,我们将为瓷器添加一些真实感的细节。

选择“添加”>“Mesh”>“UV Sphere”,以在场景中创建一个球体。

将球体缩放到适当的大小,并将其放置在瓷器的顶部,以模拟一点瓷器的顶部装饰。

为了使球体看起来像一个真实的饰品,我们需要调整它的材质。

选择球体并创建一个新的材质,然后调整材质参数。

运用与瓷器相同的原则,调整球体的基本颜色,并将粗糙度设置为较低的值以获得光滑的表面。

在将球体调整为合适的材质之后,我们可以为瓷器添加其他细节,例如纹理和花朵。

使用各种工具和笔刷,在瓷器上绘制自定义的花朵和纹理。

3dsmax入门实例_茶桌茶壶茶杯

3dsmax入门实例_茶桌茶壶茶杯

3dsmax入门实例_茶桌茶壶茶杯初学入门级准备:在菜单栏,点“自定义”,再点“单位设置”,选公制毫米。

“系统单位设置”也用毫米。

如下图所示:一、建造茶桌先用3d s的圆柱体来建造一个桌面。

在创建面板:点击再点用基本标准体中的圆柱体。

然后在“顶视图”中,用鼠标拖出一个圆形,然后再向上拖出高度。

桌面就建好了。

按桌面的具体尺寸具体修改一下,操作如下:在工具栏点击“修改”工具;把桌面的参数作如下修改,如图所示:增加“边数”,能使圆柱的边更圆滑。

修改好后,全面显示看一下:点击视图显示工具栏中的“所有视图最大化”,即,结果如下图:然后,同理,再运用“圆柱体”作出桌子的脚。

圆柱体的枱脚具体尺寸修改如下图左。

然后,再把圆柱体枱脚的下部改阔一点,操作:在菜单栏用“修改器”,选“参数化变形器”,选“挤压”,如下图中。

“挤压”用径向,具体参数如下图右。

改尺寸用挤压最后,用“所有视图最大化”,即来查看,结果如下图:茶桌就做好了。

二、建造櫈子用前视图,在创建面板中,用二维图形创建工具,选矩形。

在前视图中的桌子旁边,用鼠标拖出一矩形,并用櫈子具体尺寸作参数的修改,如下图:之后,点“修改器”菜单,选“编辑样条线”,选编辑曲线的“顶点”,如下图:选顶点用鼠标向上推动调控板,找到“几何体”面板,点“优化”按钮,在前视图的矩形中(櫈子的中部)增加一个点。

然后,用“移动”工具,把中点向外移动一些,再把顶点用右键菜单转为Bezier点,如下图:,增加一个点,把该点外移动一些然后,将此改好的样条线,用“修改器”菜单,选“样条线编辑”,选“车削”,操作如下图:用“车削”把櫈子造出来了:在“顶视图”,按住Shift键用“移动”工具,再复制出另外两张,效果如图:三、建造茶壶、茶杯3dsmax有现成的茶壶模型,就用它来做。

在创建面板:点击再点用基本标准体中的茶壶,在顶视图中用鼠标拉出一把来即可,半径修改为70。

同理,茶杯也用“茶壶”模型来创建,不过不要壶嘴与壶盖,参数修改如下所示:在“顶视图”,按住Shift键用“移动”工具,再复制出另外两个杯来,效果如图:呵呵,造完了,坐下来喝茶罢。

虚拟现实应用设计 教案

虚拟现实应用设计 教案
协助学生完成贴图的制作;通过课堂实操点评,提高学生动手操作能力及实践经验。
《虚拟现实应用设计—VRTK项目引入》教案(第五、六课时)
课程名称
虚拟现实应用设计
授课年级
2019级
授课时间
授课地点
数字影音实训室
教学内容
授课题目
VRTK项目引入
计划学时
2
教学目标
掌握HTC VIVE设备的安装和使用,掌握VRTK项目的导入方法。
教学重难点
掌握地形组件和环境特性
教学资源
教材学方法
多媒体教学法、演示法、讨论法、练习法。
学情分析
本教案针对高职数字媒体应用技术专业学生,对虚拟现实相关知识已有所了解。本章对应工作岗位的地编岗,对学生美术功底有一定要求。
教学总结
通过实践激发学生学习兴趣,鼓励学生动手、动脑,培养学生勤于动脑、主动探究的能力。
课程名称
虚拟现实应用设计
授课年级
2019级
授课时间
授课地点
数字影音实训室
教学内容
授课题目
制作火焰
计划学时
2
教学目标
了解和掌握火焰的制作方法,掌握粒子效果参数的设定
教学重难点
掌握函数的使用方法,掌握常用函数的应用。
教学资源
教材、实训任务书、文字素材、多媒体电脑、投影仪等。
教学方法
多媒体教学法、演示法、讨论法、练习法。
5.学生制作地形,教师指导。
观察、识记与理解完成上述步骤的程序和方法;
按照任务指导书,运用工具、设备、材料等,根据步骤提示完成该任务,形成操作能力;
观察、识记与理解完成上述步骤的程序和方法;
按照任务指导书,运用工具、设备、材料等,根据步骤提示完成该任务,形成操作能力。

3D max 陶瓷材质

3D max 陶瓷材质

1.布置灯光(1)打开场景如图1-1所示。

(2)在场景中创建一盏VRayLight灯光,并将其命名为VRayLight01,其位置如图1-2所示,具体参数设置如图1-3所示。

设置步骤:●设置Multiplier(倍增值)为5。

●在Size(尺寸)面板下设置Half-length(二分之一长度)为20,Half-wide(二分之一宽度)为15。

如图(3)按F9键测试渲染下当前场景,效果如图1-4所示。

2.制作花瓶材质(1)按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个材质球,并将其命名为“瓶子1”,然后设置材质类型为VRayMtl材质,再设置Reflect(反射)颜色(H:0,S:0,V:34),如图1-5所示。

(2)展开Maps卷展栏,具体参数设置如图1-6所示。

设置步骤:单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Mix混合选项。

使用左键将Mix贴图拖曳Bump(凹凸)后面的None按钮上,并在弹出的对话框中勾选Instance(关联拷贝)选项,最后设置凹凸强度为-20。

单击Reflect(反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Falloff(衰减)选项。

2.(3)进入Mix贴图设置面板,具体参数设置如图1-7所示。

设置步骤:设置Color#1颜色设置为灰色,Color#2颜色为白色,然后单击Color#2后面的None按钮,在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/画1.jpg”文件,再单击MixλAmount(混合数量)后面的None按钮,在弹出的面板中双击Cellular(细胞)选项,并设置Blur(模糊)为0.1。

展开Cellularλ Parameters(细胞参数)卷展栏,然后设置Division Colors(间隔颜色)为黑色,再设置Cell Characteristics(细胞特征)为Chips(碎石),并设置Size(尺寸)为0.13,Spread(散布)为0.3,最后在Thresholds(阙值)面板下设置Low(低)为0.1,Mid(中)为1,High(高)为0.8。

dsMAX基础教程:碗和杯子的建模过程

dsMAX基础教程:碗和杯子的建模过程

3d s M A X基础教程:碗和杯子的建模过程(总11页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--3ds MAX基础教程:碗和杯子的建模过程一、碗的建模。

模型的结果如图WB—1所示:图WB—11. 创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图WB—2所示:图WB—22.使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底。

制作的过程,如图WB—3所示:图WB—33.按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分。

其制作流程如图WB—4所示:图WB—44. 接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—5所示:在制作作的过程中,一边使用拉伸,一边将拉伸出来的面进行Scale,以使其实现碗的造型。

图WB—55.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—6所示:请注意观察,在执行Scale时,要让碗内部的线要与外部的线平行。

这样做,可以使最后的结果,能保持内外一致的厚度。

图WB—66. 接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—7所示:图WB—77. 接上面的制作,继续其流程,其制作流程及结果。

如图WB—8所示:图WB—88. 可以通过碗的制作,来完成很多类似的造形。

如下图WB—9所示对象的制作:其中耳碗的制作流程图,我将其表达在WB—10中。

图WB—9图WB—109. 各位看官,可以把以上的制作对象通过自已的想象制作出来。

其实这也是一个检验自已思考方式的一种方法。

在下面的制作中,我们将制作一些带有手柄的杯子。

二、茶杯的建模。

模型的结果如图WB—11所示。

通过结果我们分析这样的茶杯只不过是直筒杯上加了一个手柄而已。

图WB—11 1.从创建圆柱到生成直筒杯的制作过程,如图WB—12所示:图WB—122.将直筒杯的口部往下移动,为以后进行杯柄的制作打下良好基础。

其制作流程如图WB—13所示:图WB—133. 选择要用来挤压出手柄的两个面,然后执行挤压,使其产生一定的距离,其距离的远近则是跟据制作模型的最终需要,退出“次对象”,最后执行旋转,使刚产生的面平行于Top视图的X轴,这样做的目的方便下面的手柄面的旋转始终保持在XYZ这样的轴上。

3DMAX凹凸贴图(陶瓷)

3DMAX凹凸贴图(陶瓷)

3DMAX凹凸贴图:制作陶罐第一步,我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单,我们可以打开材质的贴图通道,为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图。

我选择了下面这幅扬州八怪之一,金农老先生的梅花小品。

凹凸贴图一般来说应选自黑白较分明的图像,因为凹凸效果是根据图像的黑白色调产生的,比如黑色表示凹陷,而白色表示突起。

然后,需要我们在修改器面板中为陶罐加一个贴图坐标修改器UVW Mapping,贴图坐标的设置如下图所示,修改器的七种贴图方式中,Cylindrical是最符合陶罐的形状的,下图中黄色的圆柱形线框就是贴图修改器,可以这样理解它将我们的纹理贴图,沿着黄色的线框卷成圆柱形,然后投影到陶罐上。

渲染后得到下图好象不是很理想,因为凹凸的纹理布满了陶罐的所有表面,我们不希望罐口也有凹凸纹理,这不符合常理,这时我们就需要通过调整贴图坐标和贴图属性来满足我们的要求。

现在让我们缩小贴夹薷钠鞯母叨戎担℉eight),如下图所示;渲染后结果如图,为了更好地看到效果我改变了陶罐的基本颜色属性;好象还是没有达到预期的目的,为什么罐口还是有凹凸纹理产生呢?打开凹凸贴图匹配参数面板Coordinates,可以看到我们选择了平铺Tile的方式匹配纹理;使得我们的贴图沿着物体表面,以u,v两个方向按贴图修改器限定的坐标大小平铺贴图,从而造成上面的结果;解决的方法很简单,取消Tile选择,那么凹凸贴图就完全按照贴图修改器的大小匹配了。

这回好象可以了。

还有一个贴图坐标的问题,我们如何更自由地调整贴图坐标,让陶罐除了罐口没有凹凸纹理外,其它地方都有这种凹凸的效果呢?我们通过调节贴图坐标参数只能放大和缩小坐标修改器,可是很多时候我们需要自由地移动贴图修改器。

要实现贴图修改器的自由移动,首先要选择贴图坐标修改器,如下图:我们可以在视口中点击鼠标右键,这时将会弹出功能菜单界面如上图。

选择子物体Gizmo,这样就完成了对贴图修改器(Gizmo)的选择,通过移动修改器,得到我们想要的结果;同样,选择了Gizmo之后可以对它进行各种变换,如放大缩小,扭曲等等。

易拉罐的制作

易拉罐的制作

第3章易拉罐的制作本例易拉罐的建模,使用的二维图形建模方式,材质设置是本例的重点,易拉罐的材质使用的是“双面”以及“多维/子对象”材质设置类型。

3.1 罐体的基本型制作3.1.1建立罐体截面图形(1)在“样条线”的几何面板中选择“线”工具,如图3-1所示:图3-1 选择“线工具(2)点选工具行中的(二维网格捕捉),在前视图中从视图“Y”轴开始,创建罐体的四分之一截面图形,如图3-2所示:图3-2 创建基本的截面图形注:对于初学者来说,此步骤非常关键,截面图形比例直接决定了易拉罐旋转成型的基本造型,需要谨慎行事。

3.1.2 “顶点”编辑方式进行细节上的编辑(1)点选(修改),点选“顶点”编辑方式,如图3-3所示:图3-3 选择“顶点”编辑方式(2)点选工具行中的(选择并移动),选择视图中的顶点,同时点选鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Bezier角点”方式,如图3-4所示:图3-4 选择“Bezier角点”编辑方式(3)鼠标左键调节当前顶点两端绿色手柄角度,改变曲度,如图3-5所示图3-5 调节顶点曲度(4)选择“插入”,在视图中插入一点并调节位置,如图3-6所示:图3-6 插入点所在位置(5)同样,选择“Bezier角点”方式,调节视图相关的点,如图3-7所示:图3-7 调节点所在位置(6)选择“圆角”工具,编辑视图中相关的顶点,如图3-8所示:图3-8 圆角处理效果(7)运用相同的办法来处理易拉罐底部四分之一截面曲度,如图3-9所示:图3-9 相同办法处理罐底3.1.3 运用“车削”工具旋转截面图形(1)选择截面图形,然后在“修改器列表”中选择“车削”修改器,如图3-10所示:图3-10 选择“车削”修改器(2)设置“车削”相关参数,点选“对齐”方式下的“最大”,如图3-11所示:图3-11 设置“车削”面板的相关参数3.2 罐体上表面开口3.2.1建立三角形样条线(1)选择“线”工具,在顶视图中创建三角形,在弹出的“样条线”面板中点选“是”。

3dsMax中怎么制作茶壶的爆炸效果?

3dsMax中怎么制作茶壶的爆炸效果?

3dsMax中怎么制作茶壶的爆炸效果?3DSMAX中想要制作爆炸效果,这就需要使⽤Bomb命令,今天我们就来看看制作⼀个茶壶爆炸效果的教程。

Autodesk 3ds max 2016 官⽅简体中⽂版 64位类型:3D制作类⼤⼩:7.54GB语⾔:简体中⽂时间:2016-01-22查看详情1、演⽰步骤如下。

2、单击空间绑定按钮,从Bomb上向外拉到茶壶上,当出现如图所⽰的图标时就松⼿,就已经把Bomb和茶壶进⾏了绑定。

3、托动时间滑块,就能看到茶壶爆炸的动画了。

4、爆炸的关键在于爆炸参数的设置。

Strength:控制爆炸的激烈程度Spin:碎块的⾃旋程度Flloff:衰减程度Falloff On:衰减范围Min:爆炸碎块的最⼩块设置Max:爆炸碎块的最⼤值设置Gravity:碎块受多⼤的重⼒控制。

⽐如纸张的重⼒设置就要很⼩和碎⽯块⼦的重⼒设置就要⼤⼀些。

Chaos:混乱度。

如果没有混乱度的设置,都是匀速的,看起来很假,所有的物体爆炸,看上去炸的碎块都应该是乱七⼋糟的。

Detonation:起爆时间。

就是控制物体在什么时候要爆炸,⽐如爆⽵爆炸时都应该在爆芯燃完时。

Seed:种⼦数。

这个数值不是特别的重要,⼀般的动画这个Seed数值设置成多少,基本上⽆所谓,可以是随机性的。

举⼀个不太恰当的例⼦吧,就像盘⼦⾥的很多⽠⼦,你怎么摇动盘⼦,盘⼦⾥的⽠⼦位置变了,但是别⼈看了,盘⼦⾥还是那些⽠⼦。

5、打开动画记录按钮,为爆炸茶壶设置⼀个爆炸后⼜复原的动画,把时间滑块托动到第50帧,设置对数如图所⽰。

6、把时间滑块托到第85帧,参数设置如图所⽰。

7、茶壶爆炸⼜复原的动画设置完成。

本⽂主要是针对物体做爆炸动画的⼀个命令,⽐如汽车、飞机等任何对象都可以做爆炸的动画,只要把Bomb命令和要被爆炸的物体进⾏绑定即可。

相关具体:。

3Dmax模拟玻璃罐爆裂破碎效果

3Dmax模拟玻璃罐爆裂破碎效果

3Dmax模拟玻璃罐爆裂破碎效果
在本教程中,我们一起来学习如何使用3dsMax模拟玻璃罐被打破的爆裂效果,希望这个教程对你有所帮助。

第1步、创建一个圆柱,命名为Glass。

设置Radius为7,Height为30,Sides为6。

(图01)
图01
第2步、移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。

(图02)
图02
第3步、添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。

(图03)
图03
第4步、在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,设置Height 为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定。

(图04)
图04
第5步、选择底部的多边形,点击Inset Settings按钮,并设置Inset Amount 为1,按确定。

(图05)
图05
第6步、选择顶部多边形并将其删除。

(图06)
图06
第7步、设置Tessellate为0 ,Iterations为2。

(图07)
图07
第8步、添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize。

设置Face Threshold为0 .02,Edge Threshold为0,Bias为0 .5。

(图08)
图08。

素描陶罐结构知识点总结

素描陶罐结构知识点总结

素描陶罐结构知识点总结一、陶罐的材料陶罐的材料通常是粘土。

粘土是一种天然的无机材料,它主要由硅酸盐矿物组成,具有易塑、易成型、烧结后硬度高等特点,非常适合用来制作陶罐。

在古代,人们通常采用当地的黏土制作陶罐,所以不同地区的陶罐材料会有细微的差别。

同时,为了增加陶罐的强度和美观性,人们还会在粘土中加入一些其他材料,比如沙子、石灰等,以及釉料和彩绘等。

二、陶罐的制作工艺陶罐的制作工艺主要包括原料处理、塑型、干燥、烧制等环节。

1. 原料处理:首先是对选用的粘土进行清洗、过筛等处理,以去除其中的杂质和不纯物质。

2. 塑型:将处理好的粘土按照设计好的形状进行塑型,这包括手工制作和釉面制作两种方法。

手工制作是指基于陶工的经验和技巧,直接用手捏、拉、挤等方式将粘土塑成形状。

釉面制作是指将粘土倒入预先制作好模具中,然后等待其干燥成型。

3. 干燥:塑型完成后,需要将陶罐放在通风干燥的地方,让其水分慢慢蒸发出去,这个过程通常需要数天到数周不等。

4. 烧制:最后是将干燥的陶罐放入窑炉中进行高温烧制。

烧制的温度和时间是关键,通常需要控制在1000℃以上,烧制时间也会随着罐体的大小和厚薄而不同。

三、陶罐的结构特点陶罐的结构特点主要体现在形状、容量、表面处理和装饰等方面。

1. 形状:古代的陶罐形状多种多样,包括圆形、方形、卵形、腹部鼓胀、长颈、平底、圆底、长方形等。

这些形状不仅满足了不同的装载和使用需求,还反映了各个历史时期和地域的文化传统和审美特点。

2. 容量:陶罐的容量也千差万别,有小如杯状的、大如囊状的,还有一些特殊形状的,如壶、罐、甑、罐、甗、斛等,它们都有各自特定的用途和容量要求。

3. 表面处理:陶罐在制作过程中常常会进行一些表面处理,比如涂抹釉料、刻画花纹、挂垂饰等。

这些表面处理不仅可以增加陶罐的美观程度,还可以防水、防腐,提高使用寿命。

4. 装饰:古代的陶罐还常常会进行装饰处理,比如在罐体上刻花、绘图案、刻文字、打纹等,这些装饰既有美观的作用,还可以显示出当时社会文化的特点和发展水平。

3dmax建模使用命令快速建模波浪纹罐子教程

3dmax建模使用命令快速建模波浪纹罐子教程

3dmax建模使用命令快速建模波浪纹罐子教程大家好,今天我们来学习如何建立波浪纹的罐子。

在本教程中主要使用“样条线、曲线、曲面、横截面和弯曲”等命令。

建模是一个有趣的过程,这项活动需要你对物体有一个准确的观察或者是准确的概念。

心里清楚了之后,才需要把相应的造型通过相应的命令来实现。

首先我们来看下这个物体,波浪纹有凹凸的结构,凹凸结构之间的纹路就是波浪纹,而它们之间的连接部分的宽度就是波浪纹纹路的宽度。

有了这种思路,我们就按照“波浪线——轮廓——横截面——多边形——弯曲”这个节奏来完成建模。

1.创建二维波浪线1-1 在前视图画一条线段,初始为角点,拖动类型也为角点。

1-2 将线段转化为可编辑样条线,在线段子菜单下找到“拆分”,输入段数。

(最好是奇数,这样便于后期造型,我选的是13)1-3 全选拆分后的线段,再次进行拆分。

这次的段数为1,也就是将拆分好的13个线段的每个线段拆分成两个线段1-4 选择顶点层级,间隔选择,将线段做成锯齿状1-5 选择所有的点,右键,找到平滑,把锯齿线成为曲线;再次右键,将点转换为Bezier1-6 选择中间的线段,删除两头的,效果如图。

(ctrl+i为反选)2.制作框架2-1 选择调制好的波浪线,将其转化为可编辑的样条线2-2 在前视图中,把线段沿着y轴复制一份。

2-3 点击左视图,在左视图中吧刚才复制出的线旋转90度。

2-4 顶视图应该出现这样的形状2-5 进入前视图,将上面的波浪线镜像一份到下面2-6 在透视图中核对,你会得到曲面的框架3.转换为三维物体3-1 将三条线附加到一起3-2 将附加到一体的三条线添加一个“横截面”命令,在横截面的参数卷展栏中,将样条线选项选为Bezier3-3 在修改器中添加“曲面”命令,并在参数卷展栏中勾选“翻转法线”3-4 将得到的物体转化为可编辑多边形3-5 选择“边界”子菜单,选择物体的边界;再选择“边”子菜单,按住alt减选上、左、右三条边,只剩下底边3-6 选好边线,使用移动命令,按住shift沿着Y轴向下拖拽,宽度自定。

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3DMAX陶罐的制作方法
我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单下面我们给大家介绍一下3DMAX陶罐的制作方法。

 第一步,我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单,我们可以打开材质的贴图通道,为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图。

我选择了下面这幅扬州八怪之一,金农老先生的梅花小品。

 凹凸贴图一般来说应选自黑白较分明的图像,因为凹凸效果是根据图像的黑白色调产生的,比如黑色表示凹陷,而白色表示突起。

 然后,需要我们在修改器面板中为陶罐加一个贴图坐标修改器UVW Mapping,贴图坐标的设置如下图所示,
 修改器的七种贴图方式中,Cylindrical是最符合陶罐的形状的,下图中黄色的圆柱形线框就是贴图修改器,可以这样理解它将我们的纹理贴图,沿着黄色的线框卷成圆柱形,然后投影到陶罐上。

 渲染后得到下图
 好象不是很理想,因为凹凸的纹理布满了陶罐的所有表面,我们不希望罐口也有凹凸纹理,这不符合常理,这时我们就需要通过调整贴图坐标和贴图属性来满足我们的要求。

 现在让我们缩小贴夹薷钠鞯母叨戎担℉eight),如下图所示;。

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