软包3d模型制作教程
【一键搞定软包建模】3DMAX面包机插件BreadMaker使用教程
BreadMaker面包机插件使用教程【家具建模三剑客】BreadMaker面包机插件,一键搞定软包建模,对室内建模中的软包、欧式真皮沙发等家具建模,手动建模一向都是非常头痛和耗时,使用这款插件可以大大提高我们的工作效率,效果与纯手工建模一般无二。
【主要特征】- 可以设置两咱形状:菱形和矩形- 创建按钮和缝线- 可以操作子物体:点和多边形- 生成贴图坐标【版本要求】3ds Max 2013或更高版本【快速开始!】1.创建待生成软包效果的模型(如沙发、电视墙等)。
2.打开BreadMaker面包机插件。
方法有两种:- 直接拖动BreadMaker脚本文件到3dMax窗口。
- 点击3dMax主菜单–脚本–运行脚本,选择BreadMaker脚本,点击“打开”按钮打开BreadMaker窗口面板。
【BreadMaker界面】3.设置参数。
(后面附录“参数详解”)4.点击“生成”按钮生成。
【参数设置效果图】【压力设置效果图】【编辑钮扣】钮扣是一组实例化的半球,编辑钮扣就是编辑实例中的任一个半球。
1.选择任一个“钮扣”对象,切换到修改面板,可以通过修改球体参数来修改“钮扣”,比如修改控制大小的“半径”参数:【修改球体半径】2.也可以给“钮扣”应用“编辑多边形”修改器,切换到子物体,编辑“钮扣”的形状、位置、大小等。
【沿Z轴向外移动球体顶点】【编辑球体形状】【编辑缝线】缝线是一组可渲染样条线,编辑缝线就是编辑样条线。
选择缝线对象,切换到修改面板。
通过修改样条线参数来修改缝线。
【修改“厚度”参数来设置缝线粗细】【按选择的“点”生成】1.编辑多边形,切换到“点”子物体,选择一些点(一般按棋盘格布局选择)。
2.应用readMaker插件,勾选“点”选项生成。
【按选择的“面”生成】1.编辑多边形,切换到“多边形”子物体,选择一些面。
2. 应用readMaker插件,勾选“多边形”选项生成。
附:参数说明创建方法:-菱形、矩形:生成软包单元格的形状。
3dmax建筑建模教程
3dmax建筑建模教程3ds Max是一种常用的建筑建模软件,它提供了丰富的工具和功能,能够帮助用户快速而准确地创建出精美的建筑模型。
以下是一个简单的3ds Max建筑建模教程,介绍了一些基本的步骤和技巧。
首先,打开3ds Max软件并选择一个适合的工作单位和页面设置。
在“创建”菜单中选择“盒子”工具,并在视图窗口中点击并拖动以绘制一个适当大小的盒子,作为建筑物的基础。
接下来,通过调整盒子的尺寸和形状来创建建筑物的基本结构。
可以使用“修改”菜单中的“编辑多边形”工具来选择和调整盒子的各个面。
可以使用“推拉”命令来拉伸盒子的面,以创建出建筑物的墙壁和屋顶等部分。
然后,可以使用“创建”菜单中的“盒子”和“柱体”等工具来添加建筑物的其他元素,如窗户、门、柱子等。
使用“编辑多边形”工具来调整这些元素的尺寸和形状,使其与建筑物的整体风格和比例相匹配。
接下来,通过选择合适的材质和纹理来为建筑物添加颜色和质感。
可以通过在“材质编辑器”中选择材质并将其应用到建筑物的各个部分来实现这一目标。
也可以通过导入纹理图像来添加更复杂的纹理效果。
此外,还可以使用3ds Max的灯光和摄影机工具来为建筑模型添加光照效果和逼真的渲染。
使用“灯光”工具来放置灯光源,调整其亮度和颜色等属性。
使用“摄影机”工具来选择合适的视角和相机参数,以便获得最佳的渲染效果。
最后,在完成建筑模型的构建和材质设置后,可以使用3ds Max的渲染工具来生成最终的渲染图。
在“渲染设置”中调整所需的渲染参数,如分辨率、阴影和照明等。
总而言之,以上是一个简单的3ds Max建筑建模教程。
通过掌握这些基本的步骤和技巧,用户可以在3ds Max中创建出精美而逼真的建筑模型,并通过渲染工具生成令人满意的最终图像。
希望这个教程对初学者能够有所帮助。
背面菱形软包的连续做法。【图文教程806】
背面菱形软包的连续做法。
【图文教程806】【正文】
再来看看小伟老师制作的模型效果:
更多:
今天有点忙,在录课,且还在做项目。
另外,白天好好的晴天,没有走路。
晚上想要走步了,小雨稀稀拉拉的下起没完了。
闹心。
好在,昨晚小伟老师发布了这个教程,算是帮我解了燃眉之急。
发完这篇图文,我就要去冒雨走路了。
今天的教程不是完整教程,小伟老师就是展示了一下思路,说了一下做法。
我呢,原文不动的发布出来。
如果有看不懂的,请加群问小伟老师。
另外,小伟老师在这个平台上推出了【石墨】和【软包】两套课程,如果想要学习高端的模型技术,请购买小伟老师的教程,获得他的亲自指导。
提前说一下哈,下面的文字完全是小伟老师文字的转移。
我就是一个快乐的搬运工。
这个,做一个平铺。
线也是。
这个不多解释吧。
做这个模型
分离掉这个。
复制一份出来
这里弯曲,前面出现交叉,大不了再改线。
后面的细分一定要均匀,不要因为弯曲而拉伸。
塌陷以后,增加一级细分。
塌陷掉。
同样,这个也加一级细分。
复制两份。
复制两份就行
带着针脚会比较卡,这里我们只演示软包。
加壳
布尔,交集。
第二个也打平。
捕捉对齐。
蒙皮包裹
变形
完事了。
其他地方继续做就好。
我猜,你们一定没看懂。
我试着劝劝小伟老师将这个图文录制成视频教程。
Photoshop制作精美的软件包装盒三维效果图
Photoshop制作精美的软件包装盒三维效果图1、首先运行photoshop创建一个500*500像素的新文件,背景颜色为白色,如图所示2、使用矩形选框工具创建一个矩形选区,然后创建一个新图层,在新图层中我们使用渐变工具拉出一个线性渐变效果,颜色为#013a55到#005f82,如图所示3、现在制作盒子的一个侧面。
按着Alt键然后按下左键并拖动鼠标,切掉右边大部分的选区。
新建一个图层,在剩下的选区内从右向左创建黑色到透明的线性渐变效果,并降低图层的不透明度,如图所示4、按下Ctrl+D取消选择。
新建一个图层,使用白色的画笔工具画出一些不规则的线段,如图所示。
5、执行“扭曲—水波”滤镜,设置数量:52、起伏:8、样式:水池波纹,如图所示6、设置图层混合模式为“叠加”,不透明度为35%,效果如图所示7、把准备好的叶子素材复制到图片上,然后按下Ctrl+T调整其大小和位置,如图所示8、使用魔棒工具选择叶子的其中一片叶尖,然后填充颜色#547300到#a8f522的线性渐变效果,如图所示9、复制叶子的图层,然后选择“编辑—变换—垂直翻转”,按下Ctrl+T设置大小和位置作为倒影,并设置不透明度为20%,如图所示10、合并叶子和叶子倒影的图层,然后再复制一次,移动到左上角,如图所示11、按下来就和文字工具在盒子上添加文字说明和条形码,如图所示12、添加完文字后,把所有图层都合并起来,然后使用矩形选框工具选取盒子的右侧面,如图所示。
13、按下Ctrl+Shift+J把选定的部分剪切到新的图层,然后应用“编辑—变换—透视”,如图所示。
当前位置:思缘首页 >Photoshop教程 >设计教程 >Photoshop制作精美的软件包装盒三维效果图(3)时间:2019-04-28 来源:IT世界网作者:河马翻译点击: 4254次14、按下Ctrl+J复制一层作为倒影,应用编辑变换垂直翻转并移动到下方,如图所示。
3d模型制作流程
3d模型制作流程3D模型制作流程。
3D模型制作是一门充满创意和技术的艺术,它可以应用于游戏开发、影视特效、工业设计等多个领域。
在这篇文档中,我将为大家介绍一下3D模型的制作流程,希望能够帮助大家更好地了解和掌握这门技术。
首先,我们需要明确3D模型制作的基本流程。
首先是概念设计,这一步是确定模型的外形和结构,可以通过手绘草图或者数字绘图软件来完成。
其次是建模,即根据概念设计图来创建3D模型的基本结构。
然后是纹理贴图,给模型添加颜色和纹理,使其更加逼真。
最后是渲染和动画,通过渲染引擎将模型呈现出真实的光影效果,并可以为模型添加动画效果。
在进行3D模型制作时,我们需要使用一些专业的软件工具。
比如,建模阶段通常会使用Maya、3ds Max、Blender等软件来进行模型的创建和编辑;纹理贴图阶段则需要使用Substance Painter、Mari等软件来为模型添加材质和纹理;而渲染和动画阶段则需要使用V-Ray、Arnold、Redshift等渲染引擎来呈现模型的最终效果。
当然,这只是一些常用的软件工具,实际制作中还会根据需求选择不同的工具和软件。
在实际制作过程中,我们还需要注意一些技巧和方法。
比如,在建模阶段,我们可以使用多边形建模、NURBS建模、雕刻等不同的建模技术来创建不同类型的模型;在纹理贴图阶段,我们可以利用UV展开、贴图绘制、材质贴图等技术来为模型添加各种细节和纹理;在渲染和动画阶段,我们可以通过灯光设置、相机角度、动画关键帧等技术来提升模型的视觉效果和表现力。
总的来说,3D模型制作是一项复杂而又充满乐趣的工作。
通过不断地学习和实践,我们可以逐渐掌握各种技术和方法,不断提升自己的制作水平。
希望本文所介绍的内容能够对大家有所帮助,也希望大家在学习和实践中能够不断提升自己,创作出更加精彩的3D 模型作品。
3DMAX多功能制作客厅电视背景墙模型
软包3D电视背景墙模型的制作,也不算难。
那么就看看怎样不难。
先来看看最终的效果图:
1、建模:
2、在顶视图创建圆柱体,参数为:半径20、高度2000、高度片段划分:100。
3、在修改命令面板中加入FFD(长方体)。
4、右键点击百分比捕捉切换,把百分比参数改为200,关闭。
5、
6、打开捕捉,按住shift移动3DMAX复制一个错位的
7、一起按住shift移动复制
8、点击物体右击转换成可编辑多边形,选择附加,附加所以物体。
9、在修改命令面板中添加切片命令,选择移除底部。
10、再在修改命令面板中添加切片命令,进入平面级别,选择移除顶部命令。
11、最后在简单的制作一个框,附于物体材质,在这里我给了里面软包材质为米色的皮革。
3dmax软包制作教程
有的朋友对软包的制作存在疑问,下面CG高手项目外.包网就给大家讲解一下:1、画一个平面(plane),长宽我随意定的2000*2000,纵向横向分段都是16,2、把plane转为编辑多边形(poly),选择边,开启边后点击鼠标右键,选择快速切片(quickslice),注意一下,这一步比较重要,从正方形的对角开始连线,每隔一个连一个,如图所示3、转换到多边形(poly)的点,选中所有的点,然后选择焊接(weld),4、在修改器里选择涡轮平滑(turtosmooth)次数(itreations)为1。
5、再切换到顶点,选择米字型交叉的点,点击显示最终结果,6、然后挤出(extrude)高度为-115,挤出基面宽度为257、关掉平滑显示,关掉最终显示,点击多边形的边的命令。
挤出边线高为20,宽为7。
8、选择切角(chamfer),切角为6。
再打开涡轮平滑(turbosmoon)。
9、渲染显示最终效果菱形镜的画法1、首先画一个box,长宽高为200.200.10,长和宽的段数都是8,转换到编辑多边形,选择边,2、右击鼠标的右键,选择快速切片(quickslice),从正方形的对角开始连线3、要隔一个点连一条线,4、然后挤压,边线为-2,基面宽度为15、贴上镜子的材质就可以了枕头的制作1、画一个200*300的box,段数都为20,给长方体赋予软体熟悉到修改面板调两个地方一个是勾选complex force model,另一个勾选avoid self-interctions2、再创建一个软体集合,一切准备好后,准备模拟运算3、点击动力学模拟,4、预览模拟界面,按p建进行模拟运算5、运算开始,知道满意为止6、7、选择max里面的Updatemax导出模拟后的模型就可以了,8、修改枕头,进行编辑多边形,点f4显示边,选择边,先选枕头边缘上的边,然后循环(loop)知道选中一周,按ctrl键选面,选择extrude,勾选localnomal,调整高度,然后确定,用缩放工具压扁,9、枕头完成。
3dmax建模之软包制作
软包的制作方法
1.在前视图建一平面,分段设置如下:长2000mm,宽1800mm,长宽分段4.
2.将平面转换为可编辑多边。
3.按数字键2进入边层级,选中所有的边进行连接,分段为1。
4.进入点层级,按住Ctrl键用鼠标框选点,选中如下的一些点。
设定。
挤出高度:-8mm,挤出基面宽度:4mm;然后给个切角:切角量3mm。
了。
切换到顶视图进行修改,按P切换到透视图进行观察,感觉还不错。
9.下面方法应该都知道了,在前视图或左视图按住Shift+鼠标移动复制,在需要的地方复制出来。
10.赋上丝绒材质看看效果。
至此,制作结束。
3d模型制作流程
3d模型制作流程3D模型制作流程。
3D模型制作是一项复杂而又有趣的工作,它需要设计师具备一定的技术和创造力。
在本文中,我们将介绍一般的3D模型制作流程,希望能够帮助初学者更好地了解这一过程。
第一步,概念设计。
在开始制作3D模型之前,首先需要有一个清晰的概念。
这个概念可以是来自于客户的需求,也可以是设计师自己的创意。
在这个阶段,可以使用手绘草图或者简单的3D建模软件来表达自己的想法,帮助客户或团队更好地理解设计的方向。
第二步,建模。
建模是3D模型制作的核心环节。
在这个阶段,设计师需要使用专业的3D建模软件,如Maya、3ds Max、Blender等,根据概念设计的要求,逐步将模型的外形和细节建立起来。
这个过程需要耐心和技术,设计师需要不断地调整和修改,直到达到预期的效果为止。
第三步,材质和纹理。
一旦模型的基本形状建立好了,接下来就是为模型添加材质和纹理。
这个过程可以通过贴图或者手绘来完成,设计师需要根据实际需求来选择合适的材质和纹理,使模型看起来更加逼真和立体。
第四步,灯光和渲染。
灯光和渲染是模型制作的另一个重要环节。
设计师需要根据场景的要求,设置合适的光源和环境,使模型呈现出最佳的效果。
在这个过程中,渲染器的选择和参数设置也是至关重要的,它直接影响到最终呈现效果的质量和逼真度。
第五步,后期处理。
一般来说,模型制作完成后还需要进行一些后期处理工作,比如调整色调、对比度、添加特效等。
这些工作可以通过专业的后期处理软件来完成,如Photoshop、After Effects等,使模型呈现出更加生动和有吸引力的效果。
总结。
以上就是一般的3D模型制作流程,当然实际的制作过程可能会更加复杂和细致。
在实际操作中,设计师还需要不断地学习和尝试,掌握更多的技术和经验,才能够制作出更加精美和优秀的3D模型作品。
希望本文能够对初学者有所帮助,也希望大家能够在模型制作的过程中不断进步,创作出更加出色的作品。
包装效果怎么做photosshop
Photoshop制作精美的软件包装盒三维效果图这是一个实用而有趣的教程,在这个PS教程中我们来学习如何使用photoshop制作一个立体的软件产品盒子,下面让我们一起来学习.作者:河马翻译出自:IT世界网先看看效果图1、首先运行photoshop创建一个500*500像素的新文件,背景颜色为白色,如图所示2、使用矩形选框工具创建一个矩形选区,然后创建一个新图层,在新图层中我们使用渐变工具拉出一个线性渐变效果,颜色为#013a55到#005f82,如图所示3、现在制作盒子的一个侧面。
按着Alt键然后按下左键并拖动鼠标,切掉右边大部分的选区。
新建一个图层,在剩下的选区内从右向左创建黑色到透明的线性渐变效果,并降低图层的不透明度,如图所示4、按下Ctrl+D取消选择。
新建一个图层,使用白色的画笔工具画出一些不规则的线段,如图所示。
5、执行扭曲—水波滤镜,设置数量:52、起伏:8、样式:水池波纹,如图所示6、设置图层混合模式为叠加,不透明度为35%,效果如图所示7、把准备好的叶子素材复制到图片上,然后按下Ctrl+T调整其大小和位置,如图所示8、使用魔棒工具选择叶子的其中一片叶尖,然后填充颜色#547300到#a8f522的线性渐变效果,如图所示9、复制叶子的图层,然后选择编辑—变换—垂直翻转,按下Ctrl+T设置大小和位置作为倒影,并设置不透明度为20%,如图所示10、合并叶子和叶子倒影的图层,然后再复制一次,移动到左上角,如图所示11、按下来就和文字工具在盒子上添加文字说明和条形码,如图所示12、添加完文字后,把所有图层都合并起来,然后使用矩形选框工具选取盒子的右侧面,如图所示。
13、按下Ctrl+Shift+J把选定的部分剪切到新的图层,然后应用编辑—变换—透视,如图所示。
14、按下Ctrl+J复制一层作为倒影,应用编辑—变换—垂直翻转并移动到下方,如图所示。
15、应用编辑—变换—斜切,使倒影贴近盒子的右侧面,如图所示16、使用相同的透视变换方法,处理盒子左边的侧面,如图所示。
软包制作方法
软包制作方法
嘿,你知道不?软包这玩意儿做起来其实也不难呢。
我记得有一回,我看着家里那面光秃秃的墙,就寻思着给它来点不一样的。
突然就想到了软包,嘿,自己动手做一个呗。
首先呢,咱得准备材料哇。
去市场上买那种软软的海绵,还有漂亮的布料。
我在市场里逛啊逛,眼睛都看花了。
最后挑了一块厚厚的海绵,摸起来软乎乎的,就像棉花糖一样。
布料呢,我选了一个我喜欢的颜色,上面还有小花花,可好看了。
回到家,咱就开始动手啦。
先把海绵按照自己想要的大小裁剪好。
这可不容易呢,我拿着剪刀,小心翼翼地剪着,就怕剪歪了。
剪完海绵,再把布料铺开。
哇,那布料展开来,就像一片彩色的云朵。
接着,把海绵放在布料上,开始包起来。
这就像给海绵穿衣服一样。
我慢慢地把布料裹在海绵上,边裹边调整,让它看起来整整齐齐的。
然后用针线把边缘缝起来。
我那针线活可不咋地,缝得歪歪扭扭的。
不过没关系,反正也不影响
使用。
在缝的过程中,我还不小心扎到了自己的手指。
“哎呀”一声,赶紧把手指含在嘴里。
不过这点小挫折可不能阻挡我。
继续缝,终于缝好了。
最后,把做好的软包固定在墙上。
我找了几个钉子,小心翼翼地把软包钉在墙上。
看着自己亲手做的软包,心里那叫一个美呀。
现在,每次看到那面墙,我就觉得特别有成就感。
软包不仅让房间变得更漂亮了,还让我感受到了自己动手的乐趣。
以后要是还有机会,我还想做更多的软包呢。
3d人物模型制作教程
3d人物模型制作教程3D人物模型制作教程是学习3D建模的入门课程之一,具有很高的实用性和广泛的应用领域。
下面将为大家介绍一下3D人物模型的制作过程及其主要步骤。
首先,制作3D人物模型需要一款专业的三维建模软件,比如Maya、3ds Max或Blender等。
这些软件都提供了丰富的建模工具和功能,方便我们进行建模和编辑。
第一步是进行参考物的收集。
在建模之前,我们需要搜集各种关于人物形象的图片、照片、插图或者参考模型,以便让我们更好地理解人物的形态和细节特征。
第二步是创建基础几何形状。
我们首先可以从一个基本的几何体开始,如立方体、圆柱体或球体等,然后通过移动、拉伸、缩放等操作来塑造出人物的大致形状。
第三步是逐步添加细节。
一旦我们完成了基础形状,我们可以使用各种工具和技术来添加细节,如将面分割成更小的部分,调整每个部分的形状和位置,然后添加面和边来定义人物的特征和表情。
第四步是进行材质的涂装。
在建模完成后,我们可以给模型添加不同的材质和贴图,以增强其真实感和细节表现。
第五步是进行动画与绑定。
如果需要使人物模型具有动画效果,我们可以使用骨骼绑定技术来给模型添加骨骼和关节,然后进行动画控制和调整。
最后一步是进行渲染和输出。
在完成建模和动画后,我们可以使用渲染引擎将模型渲染成高质量的图像或视频,并输出成所需格式,以供后续使用和展示。
总结一下,制作3D人物模型需要正确使用三维建模软件,并结合参考物参考、进行基础形状建立、添加细节,进行材质涂装、动画与绑定以及最后的渲染和输出等步骤。
通过不断的实践和学习,我们可以逐渐提高建模技巧和创作能力,在三维人物建模领域取得优秀的成果。
3DMAX软包的制作
一、软包的制作步骤如下:
1)在前视图创建2400*2400的平面,将长度分段数与宽
度分段数都设置为7
2)右键单击/转换为/转换为可编辑的多边形
3)切换到此多边形的顶点层级右键单击/剪切
4)在平面内的四边形的对角单击连线,连接成多个菱形,
切换到“可编辑多边形”的“顶点”层级,并选择所有的点将其焊接。
5)选择对应的顶点,右键单击/单击“挤出”旁边的按钮
6)设置挤出高度为-40,开口大小为40,单击确定。
7)选择对应的顶点,在顶视图中向下移动顶点
8)切换到多边形的总层级,单击选择多边形,右键单击/
转换为/转换为可编辑的多边形
9)切换到此多边形的边层级,单击“利
用所选内容创建图形”按钮,选择“线
性”并给此图形命名为“软包的结构
线”,H按名称选择,选择“软包的结
构线”,将“在视口中启用”与“在渲
染中启用”打上勾,设置线的厚度为20。
10)单击选择多边形,在修改器列表里选择“网格平滑”,
将“迭代次数”值设为2创建球体并移动到合适位置,用缩放工具将球体压扁,复制多个将其放在合适的位置
上。
11)软包边框的制作应用挤出或倒角剖面即可完成
二、摄相机:
三、二维图形的可渲染性:在默认状态下二维图形是不可
渲染的,要使二维图形在渲染中可见,方法为:选择二维图形/单击修改面板/单击“渲染”卷展栏/将“在视口中可见”与“在渲染中可见”打上勾/F9渲染即可看见刚才选择的二维图形了。
注:“渲染”卷展栏里的“厚度”可设置二维图形的粗细。
四、实操:。
3D开缝线软包的制作
设置好面积和网格后,用(编辑多边形)选点(各一个选一个)
选好点后用(链接)
挤出点后,选择线。
选好线后用切角
然后对线进行(挤出),是为了做软包的开缝线。
挤出后再给他加个涡轮平滑修改器,
然后发现这个坑里面不怎么好看
这时为了美观,反回到编辑多边形把他选择好进行塌陷
塌陷后的效果
坑里面也变好看了
塌陷在这
再用顶点,选择菱形中间的点用移动工具把点向外移动,移出多少可以随便,应为软包的大小不可能每个都一样大。
可是为了速度可以全选后一起移
移动好了就反回涡轮平滑
涡轮平滑里有个他是用来个整个软包加网各的,一般加到2~3就KO了。
这是加到3的效果比前面的更光滑了。