制作3dMax耳机的方法

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制作 3dMax 耳机的方法
主要内容:建模、材质、照明、VR 渲染和 After Effects 后期处理 创作说明:这幅作品是在几周时间里完成的,起初开始创建耳机的模型, 然后制作 shaders(明暗器)并最终决定将它制作成一幅静帧作品。我的想法是 做出一个在浴室里的耳机,做完静帧以后还要制作动画并在动画中得到极为 真实的渲染下面我们给大家介绍一下 3dMax 耳机的制作方法吧! 最终效果图 建 模 使用我自己的耳机作为建模参考(飞利浦 SBC hp250),完全使用长方体建模 技术制作耳机模型,这让我能很好地控制网格并提高建模速度,也使用同样 的方法制作墙壁瓷砖。 图 1 图 2 图 3 图 4 图 5 材 质
使用标准的 3ds Max 材质作为场景中几乎所有物体的材质,除了塑料和金 属材质以外。使用 VRay 材质作为塑料和金属材质,这样可以节省渲染时间 并且使用 HDR(高动态范围)图像做出漂亮的反射。 照 明 使用一张 HDRI 作为主要照明,四盏泛光灯照亮镜面反射并在耳机上产生 四个精确的高光点。 渲 染 我喜欢用 VRay 渲染器。很多人说它不是一个专业的渲染器,但是我看到 它的每个新版本都变得更加实用和稳定。它能够满足我的作品中需要的品质 和速度。为了避免动画闪烁,使用适中的动画预设,顺利地完成了渲染(没有 出现任何问题)。依我看,它是市面上最强大的渲染器。 图 6 图 7 图 8 图 9 图 10 图 11 合 成 我使用 Adobe After Effects 进行最终的合成,在这一步,我要介绍一下我
的朋友 Renato Ferro,他教给我很多技巧,也给我出了很多主意。在这步制作 中,我绞尽了脑汁,因为我还不能熟练地使用 After Effects,但从好的方面 想,我学到了很多。使用扫描线渲染器导出 Z 通道,使用 After Effects 得到 DOF(景深)镜头效果。在动画的“2D”部分,做出场景中每个物体的遮罩,对 每个物体进行单独地染色。在要被遮挡的物体的材质上指定 100%的Βιβλιοθήκη Baidu发 光,在其他物体上的无光泽阴影,这样得到这些遮罩。在这之后,所有的物 体都像遮罩一样独立出来,可以单独地对每个物体进行染色。对于使用 Adobe After Effects 同步音乐和动画,Twixtor 插件是一个很好的选择。 图 12 图 13 图 14 希望你喜欢这篇教学并从中学到知识。谢谢。 图 15 以上就是我们给大家介绍的 3dMax 耳机的制作方法了。希望大家学业有 成,工作顺利
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