有限状态机应用
《有限状态自动机》课件
目录
引言有限状态自动机的定义与分类有限状态自动机的工作原理有限状态自动机的实现与应用总结与展望
01
CHAPTER
引言
有限状态自动机定义
有限状态自动机是一种抽象计算模型,用于描述对象的行为和状态变化。它由一组状态、一组输入符号和一个转换函数组成,根据输入符号的刺激,状态会进行转移。
游戏开发
有限状态自动机是人工智能领域中一种重要的工具,可用于构建专家系统、知识表示等。
人工智能
02
CHAPTER
有限状态自动机的定义与分类
03
FSM通常用于描述和分析具有有限数量状态和有限数量输入的系统行为。
01
有限状态自动机(Finite State Machine, FSM)是一种抽象的计算模型,用于描述系统状态和状态之间的转换。
04
CHAPTER
有限状态自动机的实现与应用
文本处理
用于识别和提取文本中的模式,如词性标注、语法分析等。
模式识别
用于识别输入数据的模式,如字符识别、语音识别等。
游戏开发
用于实现游戏中的状态机逻辑,如角色状态管理、游戏流程控制等。
网络安全
用于检测和防御恶意软件、病毒等攻击,通过分析网络流量和行为模式实现。
有限状态过硬件、软件或硬件软件结合的方式实现。在实际应用中,我们通常使用编程语言或专用软件工具来设计和实现有限状态自动机。
有限状态自动机的优化
目前,有限状态自动机的实现方式还存在一些性能和效率方面的问题。未来的研究可以针对这些问题,探索更有效的算法和实现方式,以提高有限状态自动机的性能和效率。
与实际生活的联系
在现实生活中,许多事物都可以被视为有限状态自动机,如电梯、红绿灯、电子游戏等。它们的行为都可以通过有限状态自动机来描述和模拟。
软件测试中的有限状态机与决策表
软件测试中的有限状态机与决策表在软件测试领域,有限状态机(Finite State Machine,简称FSM)和决策表(Decision Table)是常用的测试工具和技术。
它们能够帮助测试人员更好地设计和执行测试用例,提高测试效率和测试覆盖率。
本文将介绍有限状态机和决策表,并探讨它们在软件测试中的应用。
一、有限状态机(FSM)有限状态机是一种数学模型,用于描述系统在不同状态之间转换的行为。
它由一组状态、一组输入和一组转换规则组成。
在软件测试中,有限状态机可以帮助测试人员把系统的行为分解成一系列离散的状态,并定义系统在不同状态下接受的输入以及状态之间的转换规则。
在使用有限状态机进行软件测试时,测试人员需要首先确定系统的各个状态,然后定义每个状态下的输入和转换规则。
接下来,可以使用测试用例来模拟系统的运行,并通过观察系统在不同状态下的行为来验证系统的正确性。
有限状态机的优点是能够将系统行为分解成离散的状态,使得测试用例的设计和执行更加简单直观。
它能够帮助测试人员发现系统中可能存在的错误和异常行为,并提供可靠的测试覆盖度衡量指标。
然而,有限状态机在处理复杂系统时可能存在状态爆炸问题,即状态之间的转换规则过于复杂,导致测试用例数量庞大,增加测试的工作量。
二、决策表(Decision Table)决策表是一种以表格形式表示的测试工具,用于描述系统在不同条件下所做的决策和相应的行为。
决策表由一组条件列和一组动作列组成,每个条件列表示一个输入条件,每个动作列表示一个输出动作。
通过组合不同的条件和动作,可以设计出全面而高效的测试用例。
在使用决策表进行软件测试时,测试人员需要先确定系统可能的条件和动作,然后构建决策表模型。
之后,可以使用决策表来生成测试用例,并验证系统在不同条件下的决策是否符合预期。
决策表的优点是能够将系统的各种条件和动作组合形成一个易于理解和维护的模型。
它能够帮助测试人员快速生成全面且高效的测试用例,并发现系统在不同条件下可能出现的问题。
有限状态机方法在柴油机建模中的应用
科技信息
0机械 与电子0
S I N E IF R T O C E C N O MA I N
20 0 7年
第5 期
有限状态机方法在柴油机建模中的应用
张华伟
( 南林 学院 西
夏
琦
6 02 ) 5 2 4
云 南 昆明
摘 要 : 油 机 工 作 过程 的模 拟 计 算是 研 究柴 油 机 性 能 的 有 力 工 具 。将 有 限状 态机 理 论 应 用 到 柴 油 机 的 建 模 过程 中 能 更好 地 反 映 其 工 作 过 柴 程 中 的 离散 特 征 . 为 柴 油机 建模 提 供 了一 种 新 的 思 路 。 也 关 键 词 : 限 状 态机 ; 油机 ; 模 ; 用 有 柴 建 应
发 动 机 内 部 的离 散 动 力 过 程 。
} 匡 童卜 一宦卜 匡 匡
盘:: … : : 。
图 1 Saelw 与 Smuik的 混合 建 模 ttf o i l n
22有 限状 态 机 流 程 控 制 的 实 现 、 文 献 _ 出基 于循 环 的 平 均 值 离 散建 模 方 法 . 发 动 机 视 为 两 种 1 _ 提 把 Sael 仿 真 的 原 理 是 有 限 状 态 机 ∞nt s t ahn . 简 称 ttfw o i t em cie e a 动 态 过 程 的 统 一 体 : 环 内动 态 过  ̄ ( nr yl d nmi poes和 循 V M 理 论 , 谓 有 限 状 态 机 , 循 i e ce ya c rcs) n c S) 所 就是 指 在 系统 中有 几 可 数 的 状 态 . 某 些 在 环 问 动 态 过 程 ( nrcced nmi poes。 这 两 者 是 充 分 解 耦 的 过 事情 发 生 时 , 统 从 一 个 状 态 转 换 成 另 一 个 状 态 . 以有 限状 态 机 系 i e yl y a c rcs) n 系 所 程 , 循不同的规律 , 遵 宜采 用 不 同 的描 述 方式 。 前 者 是 不 可 控 连 续 过 统 又 称 为事 件 驱 动 的 系 统 。在 有 限状 态机 的 描 述 中 , 以设 计 出 从 一 可 程 , 基 于 角度 或 时 间 的 微 分 方 程 描述 ; 者 是 可 控 的 离 散 过 程 . 基 个 状 态 到 另 一 个 状 态 转 换 的 条 件 , 每 对 相 互 可 转 换 的 状 态 下 都设 计 用 后 用 在 于 事 件 的差 分 方 程 描 述 。 出状 态 迁 移 的事 件 , 而 构 造 出 状 态迁 移 图 。 从 1 . 统 仿 真 模 型 的 建 立 2系 Sae o tt w是 有 限状 态机 的 图 形 实 现 工 具 , 来 设 计 和 分 析 事 件 驱 l f 用 以 热 力 学 第 一 定 律 为 基 础 , 据 温 度 微 分 的 能 量 守 恒 方 程 、 量 动 系 统 。它 可 以 用 于 解 决 复 杂 的监 控 问题 , 户 可 以用 图形 化 的 工 具 依 质 用 守 恒 方程 及 理 想 气 体 状 态 方 程 建立 气缸 模 块 的柴 油 机 工 作 过 程 模 型
状态机的应用场景
状态机的应用场景1. 自动化控制系统自动化控制系统是现代工业中非常常见的应用场景。
在这些系统中,状态机可以被用来描述系统的运行状态,以及控制系统在状态之间的转移。
例如,在工厂生产线中,一个状态机可以用来描述产品在生产过程中的不同阶段,以及产品在这些阶段之间的转移规则。
通过使用状态机,工程师可以更加清晰地了解系统的行为,方便系统的调试和维护。
2. 编程语言解析器在编程语言解析中,状态机也有着重要的应用。
通过将编程语言的语法规则表示为状态机的形式,可以实现对程序代码的分析和解析。
例如,词法分析器和语法分析器通常使用有限状态机来构建,以便将程序代码分解成语法单元并进行语法分析。
状态机的这种应用可以帮助编程语言解析器更加高效和准确地分析程序代码,提高编程语言开发的效率。
3. 通信协议通信协议是网络通信中非常重要的一部分。
状态机可以被用来描述通信协议在不同状态下的行为,并定义状态之间的转移规则。
通过使用状态机,网络通信系统可以更加清晰地了解通信协议的工作原理,从而更容易地实现通信协议的正确性和稳定性。
状态机在通信协议中的应用有助于提高通信系统的可靠性和性能。
4. 游戏开发在游戏开发中,状态机常常被用来描述游戏中的不同状态和角色之间的转移规则。
例如,在角色扮演游戏中,状态机可以用来描述角色在不同状态下的行为,并定义状态之间的转移规则。
通过使用状态机,游戏开发者可以更好地管理游戏中的复杂逻辑关系,提高游戏的可玩性和趣味性。
状态机在游戏开发中的应用有助于开发者更加灵活地设计游戏,并快速响应玩家的操作。
5. 智能系统在人工智能领域,状态机也有着广泛的应用。
通过将智能系统的行为表示为状态机模型,可以帮助智能系统更好地理解环境和做出合适的决策。
例如,在自动驾驶汽车中,状态机可以用来描述汽车在不同交通情况下的行为,并定义汽车在这些情况下的转移规则。
通过使用状态机,自动驾驶汽车可以更加准确地理解道路情况,避免交通事故,提高行驶的安全性和效率。
有限状态自动机
有限状态自动机是正则表达式处理的基础,用于匹配字符串中的特 定模式。
05
有限状态自动机的优缺点
优点
简单易理解
有限状态自动机是一种简单直观的模型,其结构和行为都 可以很容易地理解和描述。
01
高效处理
由于其有限的状态集合,有限状态自动 机在处理某些类型的问题时非常高效。
02
03
可预测性
有限状态自动机的行为是确定性的, 也就是说,给定相同的输入,有限状 态自动机将始终产生相同的结果。
研究方向
并发有限状态自动机
研究并发有限状态自动机的理论、性 质和算法,以及它们在并发系统中的
应用。
模糊有限状态自动机
研究模糊有限状态自动机的理论、性 质和算法,以及它们在模糊系统和模
糊控制中的应用。
概率有限状态自动机
研究概率有限状态自动机的理论、性 质和算法,以及它们在随机系统和不 确定性处理中的应用。
03 FPGA实现
使用现场可编程门阵列(FPGA)实现有限状态自 动机,通过配置逻辑门实现状态转移。
软件实现
01 编程语言实现
使用高级编程语言(如Python、Java、C)编写 有限状态自动机的程序,通过编程语言语法实现 状态转移。
02 脚本语言实现
使用脚本语言(如Shell脚本、Python脚本)编写 有限状态自动机的程序,通过脚本语言执行状态 转移。
缺点
适用范围有限
01
有限状态自动机在处理复杂问题时可能会遇到困难,因为这些
问题可能需要无限的或连续的状态。
缺乏灵活性
02
由于其有限的状态集合,有限状态自动机在处理某些问题时可
能不够灵活。
无法处理非确定性问题
有限状态机 消息队列环形缓冲区处理器通讯协议
有限状态机消息队列环形缓冲区处理器通讯协议一、引言有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种非常重要的计算机模型,在信息处理、控制系统、通信系统等领域都有着广泛的应用。
消息队列、环形缓冲区、处理器通讯协议则是与FSM密切相关的概念和技术。
本文将深入探讨这些主题,并分析它们的联系和应用。
二、有限状态机(FSM)1. 有限状态机概述有限状态机是一种数学模型,用于描述有限个状态以及在这些状态之间的转移和行为。
在计算机科学中,FSM常被用来建模计算、控制和通信等系统。
它具有状态、转移和行为三要素,能清晰地描述系统的运行逻辑和状态变化。
2. 有限状态机的应用在现代计算机系统中,有限状态机被广泛应用于编译器、操作系统、网络协议、人机交互等方面。
它可以帮助我们理解和分析复杂系统的行为,是软件工程中重要的建模工具。
三、消息队列1. 消息队列概述消息队列是一种进程间通信的方式,用于在不同组件、服务或进程之间进行异步消息的传递。
它通常采用先进先出(FIFO)的方式来管理消息,能够实现解耦和异步通信的效果。
2. 消息队列的应用消息队列在分布式系统、微服务架构、事件驱动架构等领域得到广泛应用。
通过消息队列,不同的系统组件之间可以实现松耦合的通信,提高系统的可伸缩性和容错性。
四、环形缓冲区1. 环形缓冲区概述环形缓冲区是一种循环队列结构,用于在固定大小的缓冲区中存储和处理数据。
它具有读写指针、循环存储和高效利用内存等特点,常被用于实现数据的缓冲和循环处理。
2. 环形缓冲区的应用环形缓冲区在嵌入式系统、通信系统、存储系统等方面得到广泛应用。
通过环形缓冲区,可以高效地存储和处理连续的数据流,提高数据的处理速度和效率。
五、处理器通讯协议1. 处理器通讯协议概述处理器通讯协议是处理器与外设、存储器、其他处理器等之间进行通讯和数据交换的规范和约定。
它可以包括位置区域总线、数据总线、控制信号等部分,用于确保不同设备之间的数据一致性和正确性。
有限状态机在中文文本分词中的应用
0 引
言
成有 限状 态机的第 一个状态结点 .再将 第一个 状态结
点 中 的字 符 串 数组 按 每个 词 首 字 的 不 同 再 次 划 分 成 若
中文分词是 中文 信息处 理的基 础 .例如机器 翻译 ( )语 音合成 、 MT 、 自动分类 、 自动摘要 、 自动校对 等 , 以
复 . 而 形 成 一 个 具 有 有 限个 状 态结 点 的状 态 图 . 文 从 本 称 之 为 有 限 状 态 机 。有 限状 态 机 创建 完成 之后 . 整个词 典 中每 个 不 同 的汉 字 便 以弧 权 值 的形 式 存 在 于 整个 有 限 状态 机 中 . 判 断某 个 汉字 串是否 是 “ ” , 当要 词 时 只要从 有 限状 态 机 的首 状态 结 点 依 次 进行 查 找 即可 ( 体算 法 具
干个不 同的子串以准备形成新的状态结点 .然后依次
将 准 备 形 成 新 结 点 的 状 态 标 识 集 ( 形 成 的 子 串 ) 过 新 通 构 造 成 的一 个 二分 查 找树 在 已 经 形 成 的 状 态 图 中进 行
查找 . 若该 状态结 点已经存 在 . 以这个子串集 原先的 则
实现 。 都需要综合不同的算 法。由于基于字符 串匹配 的
分 词 方 法 具 有 算 法 简 单 、 词效 率 高 的 特 点 。 此 常 常 分 因 综 合 运 用 于其 他 分 词 算 法 中 .这 类 算 法 是 按 照 一 定 的
弧 的权值创建一条 弧指 向新创建 的状态结点 如此反
2 算 法 的 具体 描 述
有 限状 态 机 的基 本 结 构 示 意 图 ( 图 1。 如 )
1 算 法 基本 思想
首先 将词典 中的每个词按 相应 的内码进行 排 序 .
有限状态机在数字调度系统中的建模及应用
有 限 自动机( ii tmaaMa hn ) Fnt Auo t c ie是计 算机科 学 的重要 基石 ,是 由状 态 、变换 和行 动组成 的行 为 e
模 型 。状态 存储 关 于过 去 的信 息 ,它 反 映 了从系 统启 动到 显示 时 刻 的输 入改 变 ;变 换表 示一 个状态 改 变 和 被一 种情 形描 述 ,其 需 要被 实 现来 完成 这 个转 换 ;一个 动作 是 一个 行 为 的描述 ,被在 一个 给定 的时 间 执行 。有 限 自动机在 软件 开发 领域 内通 常被称 作有 限状态 机 (ii tt c ie Fnt Sae e Mahn ,简称F M) S ,是一 种应 用 非常 广泛 的软 件 设计 模 式 ,是 一种 用来 进行 对 象行 为建 模 的工 具 ,其 作用 主要 是 描述 对象 在它 的生 命 周 期 内所经 历 的状 态 序列 , 以及 如何 响应来 自外 界 的各 种消息 事件 。
终端 为一模拟 线路 模块 的一个模 拟 终端 , 当接 到调度 台发 起 的呼 叫f 占有请 求1 ,会进入 振铃状 态 ,然后 时
收 稿 日期 :2 1 -50 000 —7
作者简介:周先存( 7-女, 1 4) 安徽六安人, 副教授, 9 , 硕士, 主要从事计算机网络与通信方面的研究.
说,就是在 消 息( 或事件) 的驱 动下 ,进程 从一 个状态转 移到 另一个 状态 。 数 字 调度 系统 主 要 由交 换 网络 、接 口模 块和 终 端组 成 ,是 一个 很 典型 的专用 呼 叫处 理系 统 ,需要 有 调度指 挥控 制 台 ,常称 为 调度 台 。通过 调度 台发 起呼 Ⅱ , 由交 换 网络 进 行 呼 叫建立 和话 路接 续 。设用 户 L 1
前端开发中的有限状态机原理与应用实例
前端开发中的有限状态机原理与应用实例前端开发是现代软件开发中重要的一环,它负责用户与应用之间的交互界面。
在开发过程中,我们经常面临复杂的用户交互逻辑,为了更好地管理这些逻辑,有限状态机(FSM)成为了前端开发中一个重要的概念。
本文将介绍有限状态机的原理,并以一个应用实例来展示其在前端开发中的应用。
一、有限状态机的基本原理有限状态机是一种数学模型,用来描述对象在各种离散状态之间的转换。
它由一组状态集合、一组输入事件和一组转换规则构成。
在有限状态机中,对象根据输入事件的发生,从当前状态转移到下一个状态。
对于前端开发而言,状态可以是用户界面中的各种情况,例如登录界面的“未登录”和“已登录”状态、表单页面的“填写中”和“提交完成”状态等。
输入事件可以是用户的交互动作,比如点击按钮、输入文本等。
转换规则定义了对象在某个状态下接收到某个输入事件后转移到下一个状态的逻辑。
有限状态机具有以下特点:1. 状态数是有限的;2. 对于同一个状态和输入事件,转移到下一个状态的结果是确定的;3. 有限状态机可以有多个起始状态;4. 有限状态机可以具备不同的结束状态。
二、有限状态机在前端开发中的应用实例为了更好地说明有限状态机在前端开发中的应用,我们以一个简单的表单验证功能为例,来展示有限状态机的实际效果。
假设我们有一个用户注册页面,在用户点击提交按钮后,需要对表单数据进行合法性验证。
我们可以使用有限状态机来管理整个验证流程。
首先,我们可以定义三个状态:“准备中”、“验证中”和“完成”。
初始状态为“准备中”。
用户点击提交按钮后,状态从“准备中”转移到“验证中”状态。
在“验证中”状态下,我们可以进行表单数据的合法性验证操作。
如果验证通过,则状态转移到“完成”状态,并完成表单的提交操作。
如果验证未通过,则状态返回到“准备中”状态。
这个过程可以使用如下的有限状态机图表示:(图中省略)有限状态机的实现可以使用各种编程语言和工具,例如JavaScript中的状态机库xstate。
如何利用有限状态机实现多任务
如何利用有限状态机实现多任务有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种数学模型,可以用于描述和分析系统的行为。
在计算机科学领域,有限状态机常用于描述和实现程序的控制流程。
利用有限状态机实现多任务是一种常见的设计方法,可以将程序的控制流程分解为多个有限状态机,并在不同的状态机之间进行切换,从而实现多个任务的并发执行。
以下是一种基本的利用有限状态机实现多任务的方法:1.确定任务数量和任务优先级:首先,需要确定系统中存在的任务数量和任务的优先级。
任务的数量和优先级决定了需要设计的状态机的数量和结构。
2.设计状态机的状态集合:为每个任务设计一个状态机,并确定状态机的状态集合。
状态集合应该包括任务的所有可能状态,例如等待状态、运行状态、完成状态等。
可以使用状态迁移图或状态转换表来描述状态机的结构。
3.确定状态转换条件:确定每个状态之间的转换条件。
转换条件可以是特定的事件触发,例如定时器中断、外部输入事件等。
转换条件也可以是条件判断,例如变量的取值或一些条件的成立与否。
4.实现状态转换逻辑:根据状态转换条件,设计并实现状态机的转换逻辑。
转换逻辑可以使用条件语句、循环语句等编程语言提供的控制结构实现。
在状态转换过程中,可能需要保存和更新任务相关的数据或状态信息。
5.实现任务调度器:设计并实现任务调度器,负责控制不同任务状态机之间的切换。
任务调度器可以使用循环结构实现,按照任务的优先级顺序轮询各个任务的状态机,并根据状态机的当前状态和转换条件决定是否进行状态切换。
6.可以加入优先级调度:根据任务的优先级,可以考虑实现优先级调度算法,确保高优先级任务能够优先执行。
例如,可以使用优先级队列或时间片轮转算法来实现优先级调度。
7.运行时环境:根据具体的系统平台和编程语言,提供相应的运行时环境。
例如,可以在操作系统中实现多线程或多进程来同时执行任务状态机。
通过以上方法,利用有限状态机可以实现多任务的并发执行。
有限状态机的应用场景
有限状态机的应用场景有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种抽象的计算模型,它被广泛应用于各种场景中,特别是那些需要处理状态转换的问题。
以下是有限状态机的一些典型应用场景。
1. 文本编辑器: 许多文本编辑器使用有限状态机来处理光标移动或文本输入。
例如,当用户在文本中按下方向键时,编辑器需要决定光标应移动到哪个位置。
通过将这种移动分解为一系列的状态转换,有限状态机可以帮助编辑器做出正确的决策。
2. 机器人学: 在机器人技术中,有限状态机常被用于设计机器人的行为。
例如,一个扫地机器人可能会在充电、空闲、和工作中三种状态之间转换。
有限状态机可以帮助机器人理解何时应进行何种操作,例如何时充电、何时开始或停止清扫等。
3. 网络协议: 在设计和实现网络协议时,有限状态机非常有用。
网络协议通常涉及多种可能的状态和事件,如TCP/IP连接中的打开、关闭、监听和传输状态。
通过使用有限状态机,可以更清晰地表示这些状态转换,并确保协议的正确性。
4. 游戏开发: 游戏开发中经常使用有限状态机来管理角色的行为。
例如,一个角色可能存在“攻击”、“防御”、“移动”和“等待”等状态。
在玩家输入或游戏事件触发时,有限状态机可以帮助角色根据当前状态做出相应的动作。
5. 硬件设计: 在硬件设计中,如微处理器或电路中,有限状态机也得到了广泛应用。
这些硬件设备在处理输入或执行任务时会经历一系列的状态转换,有限状态机可以有效地描述这些状态转换。
6. 模式识别: 在模式识别和机器学习的上下文中,有限状态机可以用于分类或识别特定类型的数据。
例如,一个有限状态机可以用于识别特定格式的文本或标记化的语音。
7. 系统自动化: 在工厂或工业环境中,有限状态机可以帮助自动化系统理解其当前的状态并做出相应的动作。
例如,一个自动化流水线可以根据其当前状态来决定下一个动作是什么。
以上只是有限状态机的部分应用场景。
实际上,任何涉及状态转换的场景都可以考虑使用有限状态机。
单片机编程中有限状态机的应用
) 当接收到指令 $ 之后才能展开第一阶段的工作工作的具 体方式主要以数据 $28实施在接收至指令 ) 之后再展开第二 阶段的工作具体的工作方式也以数据 $2N实施
表 $ 指令 $ 的通信格式
帧头
数据 $28
帧尾
起始标志
6UNd/数据
结束标志
表 ) 指令 ) 的通信格式
帧头
数据 $2N
帧尾
关键词单片机编程有限状态机应用
55状态机在对一些逻辑较为复杂或者实时性较强的问题的 处理过程中具有一定的优势有限状态机属于一类数学模型 它主要是通过某些有限的状态或者在相关状态之间的动作与 转移而构成的此数学模型被广泛的运用在系统分析与设计当 中 有限状态机的基本特性通常以描述控制为主它在软件中 是一类比较常用的处理方式 有限状态机运用于单片机程序 中可以把相对复杂的事件分解成具体的稳定状态再利用外部 事件将程序的状态加以改变并在此基础上进行相关的操作 处理
起始标志
6UNd多的状态在运行程序时 通过对状态值的判断才可以真正判断此次程序的基本走向当 状态值的判断方式与全部已知状态值对比是否存在相等的方 式进行那么程序当中也将会存在较多的判断转移语句如此 一来程序会在判断语句上浪费较多的时间同时所浪费的基 本时间也会以线性状态增加在状态较多的情况下也将有可能 在此次处理并未完全结束时传送过来下一个数据在这种情况 下极有可能会因无法及时的接收数据而使得数据漏掉最终 出现错误 要想防止此问题的发生我们可以通过下面的方法 着手实施 首先在程序的存储器当中对各个分支状态的程序 入口设置地址表其次再把此前的状态值赋给 LN"]LD 再通过 N"]7LvLf!QID指令来查找地址表将各分支入口 的地址找出来再将此地址在于 L中 同时通常散转指令 HNQvLf!QID转向分支对程序加以处理
有限状态机在数控系统任务管理中的应用
不同层次实时性要求的多任务控制器, 数控 系统在运行过程 中往往要处理复杂的状态切换 , 如何保证 系统内部各任务有序正确的运行是 系统设计的重要 内容 , 通过研究状态机的基本原理 , 结合开放式数
控 系统任 务管理模 块在控 制过 程 中的状 态切换 ,提 出了使 用状 态机 来解 决数控 系统 复杂 的任 务管理 ,
WA e,E a L n , N ig y n NGF iP I i o g WA G Q n — a g H
( ol eo uo ai ,o t hn nvr t o eh ooy G a ghu5 4 , hn ) C l g f tm t n S uhC i U i s y f c n l , u n zo 6 0 C ia e A o a e i T g 1 0
状态机 数据结构
状态机数据结构状态机是一种用于描述系统状态和状态之间转换关系的数学模型。
它在计算机科学和工程领域有着广泛的应用。
本文将介绍状态机的基本概念、应用场景以及一些常用的状态机数据结构。
一、基本概念状态机是由一组状态和一组状态转换规则组成的。
状态表示系统的某种特定情况或条件,而状态转换规则描述了系统在不同状态下的行为。
状态机可以分为有限状态机(FSM)和无限状态机(ISM)两种类型。
1. 有限状态机(FSM)有限状态机是指状态的数量是有限的。
它包含一个初始状态和一组终止状态,以及一组状态转换规则。
当系统执行某个操作或接收到某个输入时,根据当前状态和输入,状态机会根据事先定义好的转换规则进行状态的转换。
2. 无限状态机(ISM)无限状态机是指状态的数量是无限的。
它通常用于描述具有连续状态的系统,如物理系统或网络协议等。
无限状态机通常通过微分方程或差分方程来描述状态之间的转换关系。
二、应用场景状态机在计算机科学和工程领域有着广泛的应用。
下面是一些常见的应用场景:1. 系统建模和设计:状态机可以帮助开发人员对系统行为和状态进行建模和设计。
它可以帮助开发人员更好地理解和分析系统的行为,并提供指导性的设计原则。
2. 编译器和解释器:状态机可以用于编译器和解释器中的词法分析和语法分析阶段。
通过定义适当的状态和状态转换规则,可以有效地分析和识别输入的代码片段。
3. 协议分析和验证:状态机可以用于描述和验证网络协议的行为。
通过定义协议的状态和状态转换规则,可以分析和验证协议的正确性和安全性。
4. 控制系统和自动化:状态机可以用于描述和控制各种自动化系统,如工业控制系统、机器人控制系统等。
通过定义系统的状态和状态转换规则,可以实现对系统行为的控制和调度。
三、常用的状态机数据结构在实际应用中,为了方便描述和实现状态机,常常使用一些特定的数据结构来表示状态和状态转换规则。
下面是一些常用的状态机数据结构:1. 状态表:状态表是一个二维表格,其中每一行表示一个状态,每一列表示一个输入。
有限状态机在列车解编顺序中的应用
∞ t o s t a r t o f f ,i n s t e a d o f d i s i n t e g r a t e i n s e q u e n c e . Th i s r e q u i r e s t h e p l a n t o t o b e ma d e i n a r e a s o n a b l e
编组 站 的主要 工作 是 解 编作 业 , 合理 地 组 织 列 车解 体作 业 和编 组 作 业 时编 组 站 调 度 工 作 的核 心 问题 , 同时解 编作业 的优 化 是 整个 阶段 计 划优 化 体
系的关 键 内容 之 一 。编 组 站 阶段 计 划 的优 化 还 涉
1 列 车 解 编 顺 序 考 虑 的 因素
LI Xi n g — q i n,NI U L i n I j i e
( S c h o o l o f Tr a n s p o r t a t i o n E n g i n e e r i n g ,L a n z h o u J i a o t o n g Un i v e r s i t y ,La n z h o u 7 3 0 0 7 0,Ch i n a )
列 车解 体 和 编 组 任 务安 排 就 是 对 调 车 机 车 任
务 的安排 , 所 以可 以运 用调 机 的运 转模 拟 有 线 状 态 机简称 调机 状态 机 。另外 , 车流 的推 算 是机 车 任 务
及 配流 方案 以及 到 发 线 、 调机合理运 用, 其 中解 体 顺 序 和编 组 顺 序 的协 调 优 化 是 整 个 阶段 计 划 优 化
T
一 .
o g
摘
要: 在编组站机车作业安排过程中 , 列车的晚点 、 待取 乍辆 的缺少 、 待 出发列 车的时 间紧急等都会要求 机车在解
有限状态机应用
传输层协议
传输层协议
有限状态机在传输层协议中用于管理 端到端的数据传输。有限状态机能够 处理连接建立、数据传输和连接关闭 等过程,并提供可靠的数据传输服务 。
总结词
有限状态机在传输层协议中提供可靠 的数据传输服务,确保端到端通信的 稳定性和可靠性。
详细描述
在传输层协议中,有限状态机用于管 理端到端的数据传输。有限状态机能 够处理连接建立、数据传输和连接关 闭等过程,并提供可靠的数据传输服 务。通过状态转换,有限状态机能够 识别不同的通信事件并根据需要采取 相应的处理措施,确保数据传输的稳 定性和可靠性。这有助于提高通信系 统的性能和可靠性。
02
特性
有限状态机具有有限数量的状态,并且每个状态 都有一个或多个转移条件,触发状态之间的转换。
状态机的组成
状态
表示系统的一种状态,每 个状态都有一个唯一的标 识符。
动作
在状态机转换过程中执行 的操作,可以是系统的行 为或输出。
事件
表示系统状态的转移条件, 事件的发生会导致状态机 的状态转换。
状态机的分类
微处理器控制
微处理器的控制逻辑通常使用有限 状态机来实现,以管理内部操作和与 外部世界的交互。
VS
微处理器的指令执行、内存访问和输 入/输出操作都由有限状态机控制。 这些状态机管理微处理器的内部状态, 并根据指令和数据在各种状态之间进 行转换。例如,指令解码器就是一个 有限状态机的例子,它根据当前的指 令码状态来选择下一个状态和要执行 的指令。
01
网络层
在网络层中,有限状态机用于描述路由 器的状态转换,如TCP/IP协议中的TCP 连接状态机。
02
03
传输层
传输层中的有限状态机用于实现可靠 的数据传输,如TCP协议中的发送和接 收状态机。
有限状态机在模拟演练系统中的应用
Ke y wo r ds : in f i t e s t a t e ma c hi n e ; De l t a 3 D e n g i n e ; c o mp o n e n t
计 算 机 系 统 应 用
h t t p : / / ww w. c — S - a . o r g . c n
2 O 1 3年 第 2 2的应用①
张博伦 ,王 宁 ,马慧敏
( 中国科 学院研究生 院,北京 1 0 0 0 4 9 ) ( 中国科 学院沈 阳计算技术研究所,沈阳 1 1 0 1 6 8 ) f 东软集团股份有 限公司,沈阳 1 1 0 1 7 9)
由于生活生产成本 的不断上升,真人 实际应 急救 援 演练 的成本也不断攀 升,不可 能满足频繁 的模 拟救 援 需求 . 为 了减 少人力物 力 的消耗 , 这 就产生 了对模 拟 应急救援系统 的需求. 通 过模拟演练 系统不 仅能解 决上述 问题,还可 以模拟 无法动用大量 人力实际参与 的情形【 l j . 如 辽河 流域发生突 发污染或者泄露事件 等,
摘
要:在研 究了有 限状态机 的基本 原理和在游戏开发 中的应用,并结合应急模拟演练 系统 的实 际需求,通过在
De l t a 3 D 引擎 中实现 一个有 限状态机控制器组件解决系统角色状态控制的问题.首先介绍了有 限状态机的基本原
理和 D e l t a 3 D 引擎架构 的特点,设计了一个有 限状态机的例子并详 细介绍了有 限状态机控制器组件 的总体 结构、 基本功能和具体实现方 式.
ZHAN G Bo - Lu n , 一 ,WAN G Ni n g , M A Hu i . Mi n
有限状态机在单片机编程中的应用
或 程 序 模 块 , 用 有 限状 态 机 的 思 想 进 行 程 序 设 计 , 以得 到 很好 的 结 果 , 面 以 一 个 实 例 说 明 . 利 可 下
2 应 用 实 例
2 1 程序 任 务 .
设某单 片机程序的数据设置程序模 块对 应的硬件有 : 三位数码显示器 , 左至右 分别 为高 、 、 位 ; 从 中 低 五个 按键 , 其中一个 为
设置键 , 键值为“ ” 另有上 、 左 、 四个方 向键 , 1, 下、 右 键值分别为 … 、 3’… 、 5 , 2’… 、4’“ ” 没有按键 按下时 , 键值为 … . 0’ 该程序模块 的功能是 : 没有按键 按下或设置完成后 为常态 , 显示器 显示 当前数据. 常态下若按 压设置键 一次 , 在 则进 入设 置
常规编程方法通 常用标记 来区分按键和 显示的状态 ( 一个 标记通 常 占用 单片 机某 内存单 元 的一位 , 可取值 … 或 “ ” . 0’ 1 ) 例
如给设置键设置一个标记 , 并令其在 常态 下为… , 0’在设置状态 下为 “ ” 当设置键 被按 下时 , 序首 先判定该标 记 , 1. 程 若为 “ ” 0 则 表明设置键是在常态下按下 的 , 于是程序 转人设置状态 , 并将其标记设置为 … ; 1’若为 “ ” 1 则表明设置键是在设置状态下按下 的 , 于是程序结束设置状态 ( 回到常态 ) 并将其标记 清除为… . , 0’
No . 2 0 v ,0 8
有 限状 态 机 在 单 片 机 编 程 中 的应 用
赵 玉 成
( 江苏教育学 院物理系 , 江苏南京 20 1 ) 10 3
摘 要 简述 了有 限状态机 的基本概念 . 出了单 片机 的某些类 型的程序 或程序模块 可 以利 用有限状 态机进行程 序 提
有限状态机在单片机编程中的应用
态机 , 它 的输 出不仅 和状态有关 而且和输入 有关 系 。
1 . 1 有 限 状 态 机 要 素
有 限状 态 机 包 含 了 现态 、 条件 、 动作、 次 态 4个 要 素 。
现态指 程序所处 的 当前状 态 , 在满 足一定 的条件 下 , 系统将 会产生 一个动作 或者 执 行 一次 状 态 的转 移 , 次 态 是 满 足条 件后转 移的 新 的 状 态 , 一旦次态被激活, 则 转 变 为 新 的 现
2 有 限状态 机在 5 l单片 机 中的 实现 方 法
通常, 我们 用 S wI TC H—C AS E、 I F— E L S E I F— E L S E
型, 它 以有限个状 态 以及在这 些状 态 间的转 移 和 动作 构成 , 语句在 软件 中实 现状态机 的方 法 和程序结 构 。实 际 编程过 程 中, 虽然有 限状 态机思 想提供 了很 好 的编程 息路 , 但 是还
态机 会产生相 应 的动作 处 理 , 同时 也可 能 伴 随 着状 态 的转 放 3个 基 本 状 态 。 移 。有 限 状 态 机 可 以分 成 两 类 , 第 一 类 为 Mo o r e状 态 机 , 它
的输 出只和状 态有 关 而与 输 入无 关 ; 第 二 类 称 为 Me l a y状
表 1 状 态 转 移 表
图 2 单 个 按 键 的 状态 机 转 换 图
采用有 限状态 机 检测 按 键 的过 程 中 , 次 态 与 输 入 以 及 当前状 态 有关 , 因 此 采 用 的 是 Me l a y状 态 机 模 型 。在 检 测 过程 中, 输入为按 键 信 号 , 鉴 于按 键 普遍 连 接方 法 , 一 般 情
状态机在ic设计中的作用和意义
状态机在ic设计中的作用和意义摘要:1.引言2.状态机的基本概念和原理3.状态机在IC 设计中的应用4.状态机在IC 设计中的作用和意义5.总结正文:【引言】在现代电子技术中,集成电路(IC)的设计和应用已经无处不在。
状态机作为数字电路的基本构成单元,对于IC 设计的重要性不言而喻。
本文将从状态机的基本概念和原理入手,探讨其在IC 设计中的应用,以及在IC 设计中的作用和意义。
【状态机的基本概念和原理】状态机,又称有限状态自动机(Finite State Machine,FSM),是一种用来表示和描述数字系统运行状态及其在各状态间转移规则的数学模型。
它由状态集合、事件集合和转移函数三个要素构成。
状态机在数字电路中具有广泛的应用,如存储器、计数器、寄存器等。
【状态机在IC 设计中的应用】在IC 设计中,状态机的应用非常广泛。
它被用于实现各种数字逻辑电路,如触发器、寄存器、计数器、时钟分频器等。
此外,状态机还被用于控制和协调整个系统的运行。
例如,在处理器中,状态机用于控制指令的执行,数据通路的开关等。
【状态机在IC 设计中的作用和意义】状态机在IC 设计中的作用主要体现在以下几个方面:1.状态机用于实现数字逻辑电路。
在IC 设计中,状态机是实现触发器、寄存器、计数器等数字逻辑电路的基本单元。
2.状态机用于控制和协调系统的运行。
在复杂的IC 设计中,状态机能够根据不同的输入信号,控制和协调各个子模块的工作,确保整个系统的正常运行。
3.状态机有助于提高系统的可靠性。
通过状态机的设计,可以有效避免系统的不稳定状态,提高系统的可靠性和稳定性。
【总结】总的来说,状态机在IC 设计中起着重要的作用,它是实现数字逻辑电路的基本单元,也是控制和协调整个系统运行的关键。
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FSM的类型
• 在实践中经常使用混合模型。 • 进一步可区分为确定型(DFA)和非确定型 (NDFA、GNFA)自动机。在确定型自动机 中,每个状态对每个可能输入只有精确的一个 转移。在非确定型自动机中,给定状态对给定 可能输入可以没有或有多于一个转移。 • 这个区分在实践而非理论中更有用,因为存在 算法把任何 NDFA 转换成等价的 DFA,尽管 这种转换一般会增加自动机的复杂性。
b
Err
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q2
b
变换器状态机(1)
• 变换器使用动作基于给定输入和/或状态生成输出。常 分为两种类型:Moore机和Mealy机。 • Moore机-只使用进入动作的FSM,就是说输出只依赖于 状态。Moore 模型的好处是行为的简单性。 • 例:一个电梯门的 Moore FSM。 状态“Opening”中的进入 opening 开门 opened 动作 (E:) 开启电机开门, 在状态“Closing”中的进入 q0 关门 closed closeing 动作以反方向开启电机关门。 状态“Opened”和“Closed” 不进行任何动作。
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变换器状态机(2)
• Mealy机-只使用输入动作的FSM,就是说输出依赖于输 入和状态。 • Mealy FSM 的使用经常导致状态数目的简约。 • 例:电梯门的Mealy FSM • 有两个输入动作:“开启电机 opened 关门如果 command_close 下达” 和“反向开启电机开门如果 q0 command_open 下达”。 closed
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输出文件格式定义:银行
• 银行运行结果记录文件格式: • 文本文件,每一行表示一个营业厅窗口的叫号、暂停休息、 准备下班、进入空闲、下班等动作,各窗口状态和正在服 务的客户号码,以及等待服务的客户情况。格式定义如下: T=<当前时间>,Event=<事件描述>,Now=<各窗口状态>, Wait=<等待服务的客户情况><\n> <事件描述>=JH<空格><W窗口号><空格><C客户号码> ZT><空格><W窗口号><空格><R休息时长> KX><空格><W窗口号> ZB><空格><下班时间> XB
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输入文件格式定义:银行
• 输入用银行请求文件格式: • 文本文件,每一行表示一个时刻发生的客户到达事 件、窗口休息请求或下班指令。格式定义如下: T=<请求发生时间>,Req=<请求><\n> <请求>=C<客户人数> | W<请求休息的窗口号> | Q<下班时间> 例:T=1,Req=C5 T=6,Req=W3 T=200,Req=Q250 时间:按程序运行的系统时钟时间,单位秒.
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输出文件格式定义:电梯
• 当前时间:程序开始运行的系统时钟时间,单位秒。 • 电梯状态:UP_RUN表示向上运行、DOWN_RUN 表示向下运行、UP_STOP表示上行停靠、 DOWN_STOP表示下行停靠、IDLE表示空闲。 • 电梯当前楼层:1.0-9.0。停靠时间:记录电梯已经 停靠的时间,单位秒。只有在停靠状态下,该信息 才大于0。 • 未响应的楼层请求:按照电梯控制策略,按响应顺 序将尚未响应的呼叫请求和目标楼层列出来。是由 呼叫方向(U/D/T)和数字(1~9)组成的序列,中 间用一个空格分割。如2U 5D 6T,表示2层上行呼 叫、5层下行呼叫、6层目标停靠。
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输出文件格式定义:银行
<客户号码>=0001~9999 <各窗口状态>=<W窗口号><空格> <S窗口状态><空格> <C当 前客户号码> <S窗口状态>= S0 表示空闲 S1 表示服务 S2 表示暂停 <等待服务的客户情况>= 策略1:<Q队列长度> ><空格> <F队首客户号码> <空 格> <L队尾客户号码> 策略2:<W窗口号> ><空格> <队列中客户号码> 例:T=3,Event=JH W2 C0009,Now=W1 S1 C0004 W2 S2 C0000 1/15/2015 W3 S0 C0000,Wait=Q19 F0010 L0028
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例1:串口通信 两台微机通过串口通信, 需在两台机器间建立 好连接后,才可以传递数据,可以使用有限状态自 动机,描述串口通信的状态。
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大作业文件IO版本函数接口
struct STATE runService(struct STATE state, struct LIST **hp,int time) /*根据状态、请求和时间条件,运行电梯或营业厅服务。 运行服务后将改变的状态返回。注意当服务完一个请求 后,删除该节点并修改头指针!*/ void set_fileOutput(File *fp,int time,struct STATE state, struct LIST *hp) /*将当前时间、状态和等待队列的情况顺序写入文件*/
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大作业文件IO版本函数接口
int endInput(File *fp)//判断文件输入是否结束 int isIdle(struct STATE state) //判断电梯或营业厅当前状态是否空闲 struct REQ get_fileInput(File *fp) //顺序读取文件中的一个请求事件 struct LIST * addServList(struct LIST *hp,struct REQ req, struct STATE state, int mode); //按照策略,将新请求插入请求队列中 struct STATE runService(struct STATE state, struct LIST **hp,int time) /*根据状态、请求和时间条件,运行电梯或营业厅服务。 运行服务后将改变的状态返回。注意当服务完一个请求 1/15/2015 后,删除该节点并修改头指针! */
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大作业文件IO版本程序框架
preST=theST; theST=runService(preST,&headp,timeCount); if (theST.state!=preST.state) set_fileOutput(fpout,timeCount,theST, headp); /*当状态变化,将当前时间、状态和等待队列 的情况写入到文件中。 */ timeCount++; }//end while closeFile(fpin,fpout); //关闭输入输出文件 return 0; }//end main
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用有限状态自动机模型inite State Machine,又称有限状态机或简称状态机, 是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作 等行为的数学模型。 –状态:存储关于过去的信息,就是说 , 它反映从系 统开始到现在时刻的输入变化。 –转移 : 指示状态变更,并且用必须满足来确使转移 发生的条件来描述它。 –动作 : 是在给定时刻要进行的活动的描述。有多种 类型的动作: 进入动作(Entry action)-在进入状态时进行 退出动作 -在退出状态时进行 输入动作 -依赖于当前状态和输入条件进行 转移动作 -在进行特定转移时进行
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有限状态自动机的应用
• 有限状态自动机在很多不同领域中都是重要的, 包括电子工程、 语言学、计算机科学、哲学、 生物学、数学和逻辑学。有限状态机是在自动 机理论和计算理论中研究的一类自动机。在计 算机科学中,有限状态机被广泛用于建模应用 行为、硬件电路系统设计、软件工程,编译器、 网络协议、和计算与语言的研究。 • 针对许多类型的编程问题,建立有限状态自动 机模型,可以为分析、求解带来很大的帮助。
大作业-文件IO版本
设计思路
1
大作业文件IO版本模块结构图
文件输入 读取请求 事件 控制器 策略算法
改变 时间同步 状态
状态 变化 事件
结果记录
写入文件
模型 内部状态
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大作业文件IO版本程序框架
/* 大作业文件IO版本的程序主体结构 */ struct STATE {…} //电梯或银行的运行状态 struct LIST {…} //请求队列链表节点 struct REQ {…} //暂存每次获得的请求事件 int main(){ int timeCount=0; //计时器,每循环一次模拟2ms struct REQ theReq={}; //暂存每次获得的请求事件 struct STATE preST,theST ={}; //保存电梯或银行的运行状态 struct LIST *headp=NULL;//存请求队列链表头指针 File *fpin,*fpout;
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接受器状态机
• FSM有两个不同的类别:接受器/识别器和变换器。 • 接受器产生一个二元输出,说要么“是”要么“否”来 回答输入是否被机器接受。 • 在所有输入都被处理了的时候, 如果当前状态是接受状态,输入被接受; b 否则被拒绝。 q1 • 作为规则,输入是符号 a a (字符);动作不使用。 q3 q0
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状态转换图
• 为了描述一个有限状态机的工作状况,可采用状态 转换图。状态转换图是一个有向图,图中的每个节 点表示一种状态,一条边(或弧)表示一个转换关 系。 b • 初始状态通常用 “没有起点的箭头” q1 a a 指向它来表示。 q3 • 终止状态是机器 q0 完成了它的程序之后 q2 b b 的状态,它通常表示 a 为双重圆圈。