Android简介解析
黑马程序员android开发笔记及源码
01、什么是3G02、android系统简介03、android背景介绍04、android的framewor简介05、两种虚拟机的比较06、sdk的下载以及简介07、创建android模拟器08、ddms简介09、platform-tools的简介及常见adb指令10、android项目的目录结构11、android下apk安装的过程12、常见的adb指令介绍13、创建模拟器遇到的常见错误14、电话拨号器15、点击事件的四种写法16、短信发送器17、相对布局&单位介绍18、现形布局&布局的组合19、表格布局&绝对布局20、帧布局21、测试相关概念22、android下junit测试框架配置23、logcat简介24、保存文件到手机内存25、android下文件访问的权限26、保存文件到SD卡中27、分析setting源代码获取SD卡大小28、_sharePreference入门29、xml文件的序列化30、采用pull解析xml文件31、采用断电调试的方法观察pull解析的的流程32、android下创建一个sqllite数据库33、sql语句实现数据库的增删改查34、系统api实现数据库的增删改查&Sqlite3工具的使用35、数据库的事物36、listView入门37、采用layoutInflater打气筒创建一个view对象38、采用数据适配器ArryAdapter39、常用数据适配器simpleAdapter40、数据适配器总结41、内容提供者简介42、内容提供者的实现43、短信的备份44、插入一条记录到系统短信应用45、内容观察者46、获取系统的联系人信息47、保存联系人到系统通讯录48、读取联系人的一个小细节49、网络图片查看器50、anr产生的原理&如何避免51、android消息机制入门52、网络html查看器53、字符乱码问题的处理54、采用get方式提交数据到服务器55、采用post方式提交数据到服务器56、提交数据到服务器中文乱码问题的处理57、采用httpclient提交数据到服务器58、异步http框架简介&实现原理59、异步http框架提交数据到服务器60、上传文件到服务器61、smartimageview&常见开源代码62、多线程下载的原理63、多线程断点下载的原理64、多线程java代码移植到android65、多线程下载文本页面的更新66、显示意图激活另一个activity67、隐式意图激活另一个activity68、隐式意图的配置69、隐式意图和显示意图的使用场景70、在不同activity之间数据传递71、activity的声明周期72、activity的启动模式73、activity横竖屏切换的声明周期74、开启新的activity获取他的返回值75、请求码和结果码的作用76、利用广播实现ip拨号77、短信窃听器78、自定义广播时间&发送自定义广播&广播接受者优先级79、采用服务执行长期后台操作80、采用服务窃听电话&服务的声明周期81、android进程优先级&为什么使用服务82、绑定方式开启服务&调用服务的方法83、服务的声明周期(混合开启84、采用aidl绑定远程服务85、代码注册广播接受者&利用广播调用服务的办法86、加载大图片到内存87、获取图片exif信息88、从gallery获取图片89、图片画画板90、扒开美女衣服91、图片的缩放92、图片的旋转93、图片的平移&镜面&倒影效果94、图片的合成95、图片的颜色处理96、多媒体播放api简介97、人脸识别98、mediaplayer的生命周期99、soundpoo简介100、sufaceview的生命周期101、播放在线视频102、视频播放器进度的处理103、调用系统照相机拍照和录像104、采用camera拍照105、常见对话框106、notification入门107、菜单108、android下的样式109、android下的主题110、代码编写ui111、html创建ui112、帧动画113、代码创建创建的tween动画114、xml文件定义动画115、传感器简介116、117、杀死进程118、apk的安装119、应用程序的反编译120、动态创建fragment121、用fragment创建一个选项卡122、fragment的向下兼容性123、fragment的生命周期124、fragment之间的通讯125、应用程序国际化04、android的framewor简介Wap:wait and playWireless Makeup Language(WML)精简的html语言Applications:android自带的基本上层应用Aplication framework:应用程序框架Librarics:Linux lernel:05、两种虚拟机的比较编译后文件格式:jvm:.java->.class->.jardalvik vm:.java->.dex->.odex基于的架构:jvm:基于栈的架构dalvik vm:基于寄存器的架构Cpu直接访问寄存器因此dalvik虚拟机的效率比jvm高06、sdk的下载以及简介->获取sdk工具包(sdk:standard develope kits)->ADT(android develop tools,实际上是eclipse的插件)SDK具体内容Android->SDK Plateform:开发时使用到的jar包->Samples for sdk:->ARM EABI V7a System Image:模拟器运行时的镜像->Intel n86 Aton System:模拟器运行时的镜像->MIPS System Image:模拟器运行时的镜像->google APIs:google提供的jar包,可以直接使用google提供的一些API ->source for android SDK:SDK全部的源代码Extrals:->tools:开发的工具->support library:实现高版本的android向下的兼容->google Admed Ads SDK:gongle提供的广告插件->Analyties App Irackiong SDK:应用的用户分析->cloud message:云消息->gongle play service:收费服务->google USB Driver:真实的设备驱动开发时:基于4.0,兼容2.2、2.3.307、创建android模拟器avd:android virture developerVGA:480*640(电视的标准分辨率)QVGA:240*320(四分之一)HVGA:320*480(一半)WVGA:480*800(width)FWVGA:480*854(更宽)08、ddms简介ddms:模拟器不支持中文,因此发送中文会显示不出来09、platform-tools的简介及常见adb指令Android调试桥:内部实现就是socket让两个系统之间实现数据交互->reset adb:模拟器找不到时候可以重启->adb device:列出所有的连接的设备->adb kill-server:杀死adb调试桥->adb start-server 启动adb调试桥dx.bat:将.class文件打包10、android项目的目录结构一:SDK的目录结构->Samples->Api demo:根据API demo(模拟器上面可以看见)的效果可以在sample中看见相应的代码->Source:jar包所有的sdk源代码都在这个文件夹里->SystemImage:系统镜像->temp:下载更新临时存储的文件夹,一般是空的->tools:emulater.ext 不同版本的模拟器二:New Android Application->theme:留给以后作为扩展,现在并没有太大的作用->target SDK:一般选择高版本,因为高版本对下兼容->mark project as a library:一般不选择,意思是将这个项目提供一个jar包供别人使用三:文件夹目录.setting:设置目录assets:资产目录,存放一些文件,这些文件会被原封不动打包到应用程序的apk中bin:gen:自动生成的目录->builderConfig.java:生成的配置信息->R.java:Android 4.1.2->android.jar开发环境,jar包可以在properties中修改,jar包就是SDK011、Android下apk的安装过程一、Android安装过程分析:->setContentView:甚至view的对象,把里面的xml文件加载到->在project中选择build automaticly会自动把文件生成字节码文件,.class $代表的class文件生成的是内部类->dex.bat文件会把.class文件生成.dex文件->apk压缩文件解压内部内容->META-INF:应用程序的签名eclipse的调试签名文件->res:资源文件->classes.dex:class文件->resources.arsc:资源ID映射->android软件安装的过程:->拷贝xxx.apk带/data/app/xxx-1.apk->在/data/data目录下创建一个文件夹,文件夹名称当前应用程序的报名012、常见adb指令前提:->设备连接上电脑而且驱动安装正常,如果安装不正常的话,会有黄色的问号显示;->设备上打开USB调试;指令:->adb device(如果启动发现这个程序没有安装会自动安装)->adb kill-server->adb start-server->adb uninstall <包名>->adb -s emulator-5554 install c:\\users\\administrator\\hello.apk如果有多个设备的话,如果不指定安装的是哪个设备程序会报错->adb push haha.prop /sdcard/haha.txt 将文件移到(360管家,豌豆荚之类的软件他们也是用的adb指令,倘若电脑上装这些软件的话,会因为两个adb指令抢端口号而挂掉)(adb版本之间兼容不是很好,经常报错可以考虑下版本的问题)->adb shell:远程连接到了android的linux终端ls:显示文件夹ps:显示正在运行的程序ping:网络连通性013、创建模拟器遇到的常见错误->路径最好不要有中文:->应用安装不上,或者安装模拟器的时候开启一个新的模拟器:可能是模拟器的资源被占用,模拟器在运行的时候其实占用着硬盘上面的一个文件,这个文件位于工作空间.android/avd/iphone.avd 里面会有镜像文件,当一个模拟器开启起来了,就给你创建一个文件夹.knock的文件夹,代表着这个模拟器被锁定了,如果把模拟器关掉,就没有程序占据这几个镜像资源了,那么这几个程序就会被自动删除。
安卓系统文件夹详细结构及其文件解析
安卓系统文件夹详细结构及其文件解析Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,它的文件系统也是采用的Linux文件系统结构。
下面我将详细介绍安卓系统文件夹的结构及其文件解析。
1. /system- /bin: 该文件夹存放一些包含Android系统所需的可执行文件,如busybox等。
- /etc: 该文件夹存放一些系统配置文件,如/hosts文件、init.d 文件夹等。
- /lib: 该文件夹存放一些系统库文件,如libc.so、libm.so等。
- /usr: 该文件夹存放一些系统资源文件,如fonts文件夹、keylayout文件夹等。
2. /data- /app: 该文件夹存放已安装的应用程序,每个应用程序都会生成一个以包名命名的子文件夹。
- /cache: 该文件夹存放系统缓存文件,如应用程序缓存、系统临时文件等。
- /data: 该文件夹存放应用程序的数据文件,如数据库文件、SharedPreferences文件等。
- /system: 该文件夹存放一些系统级别的数据文件,如系统配置文件、系统数据库文件等。
- /block: 该文件夹存放块设备文件,如硬盘、U盘等。
- /input: 该文件夹存放输入设备文件,如键盘、鼠标等。
- /graphics: 该文件夹存放图形设备文件,如显示器等。
- /net: 该文件夹存放网络设备文件,如网卡等。
4. /proc- 各个进程的文件夹: 在/proc文件夹下,以进程ID命名的文件夹中存放有关该进程的信息,如进程的状态、资源占用情况等。
5. /sys- 各个设备的文件夹: 在/sys文件夹下,存放了系统的各个设备的相关信息,如CPU、内存、磁盘等设备。
6. /mnt- /sdcard: 该文件夹是外部存储的挂载点,通常被映射为手机的SD 卡。
- /usb: 该文件夹是USB存储的挂载点,用于连接USB存储设备。
7. /root- 该文件夹是Android系统的根目录。
Android操作系统详解
安桌操作系统详解\system\app这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。
在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。
下面是详细的介绍:\system\app\AlarmClock.apk 闹钟\system\app\AlarmClock.odex\system\app\Browser.apk 浏览器\system\app\Browser.odex\system\app\Bugreport.apk Bug报告\system\app\Bugreport.odex\system\app\Calculator.apk 计算器\system\app\Calculator.odex\system\app\Calendar.apk 日历\system\app\Calendar.odex\system\app\CalendarProvider.apk 日历提供\system\app\CalendarProvider.odex\system\app\Camera.apk 照相机\system\app\Camera.odex\system\app\com.amazon.mp3.apk 亚马逊音乐\system\app\Contacts.apk 联系人\system\app\Contacts.odex\system\app\DownloadProvider.apk 下载提供\system\app\DownloadProvider.odex\system\app\DrmProvider.apk DRM数字版权提供\system\app\DrmProvider.odex\system\app\Email.apk 电子邮件客户端\system\app\Email.odex\system\app\FieldTest.apk 测试程序\system\app\FieldTest.odex\system\app\GDataFeedsProvider.apk GoogleData提供\system\app\GDataFeedsProvider.odex\system\app\Gmail.apk Gmail电子邮件\system\app\Gmail.odex\system\app\GmailProvider.apk Gmail提供\system\app\GoogleApps.apk 谷歌程序包\system\app\GoogleApps.odex\system\app\GoogleSearch.apk 搜索工具\system\app\GoogleSearch.odex\system\app\gtalkservice.apk GTalk服务\system\app\gtalkservice.odex\system\app\HTMLViewer.apk HTML查看器\system\app\HTMLViewer.odex\system\app\IM.apk 即使通讯组件包含MSN、yahoo通\system\app\ImCredentialProvider.apk\system\app\ImProvider.apk\system\app\ImProvider.odex\system\app\Launcher.apk 启动加载器\system\app\Launcher.odex\system\app\Maps.apk 电子地图\system\app\Maps.odex\system\app\MediaProvider.apk 多媒体播放提供\system\app\MediaProvider.odex\system\app\Mms.apk 短信、彩信\system\app\Mms.odex\system\app\Music.apk 音乐播放器\system\app\Music.odex\system\app\MyFaves.apk T-Mobile MyFaves程序\system\app\MyFaves.odex\system\app\PackageInstaller.apk apk安装程序\system\app\PackageInstaller.odex\system\app\Phone.apk 电话拨号器\system\app\Phone.odex\system\app\Settings.apk 系统设置\system\app\Settings.odex\system\app\SettingsProvider.apk 设置提供\system\app\SettingsProvider.odex\system\app\SetupWizard.apk 设置向导\system\app\SetupWizard.odex\system\app\SoundRecorder.apk 录音工具\system\app\Street.apk 街景地图\system\app\Street.odex\system\app\Sync.apk 同步程序\system\app\Sync.odex\system\app\Talk.apk 语音程序\system\app\Talk.odex\system\app\TelephonyProvider.apk 电话提供\system\app\TelephonyProvider.odex\system\app\Updater.apk 更新程序\system\app\Updater.odex\system\app\Vending.apk 制造商信息\system\app\Vending.odex\system\app\VoiceDialer.apk 语音拨号器\system\app\VoiceDialer.odex\system\app\YouTube.apk Youtube视频\system\app\YouTube.odex\system\bin这个目录下的文件都是系统的本地程序,从bin文件夹名称可以看出是binary 二进制的程序,里面主要是Linux系统自带的组件,Android手机网就主要文件做下简单的分析介绍:\system\bin\akmd\system\bin\am\system\bin\app_process 系统进程\system\bin\dalvikvm Dalvik虚拟机宿主\system\bin\dbus-daemon 系统BUS总线监控\system\bin\debuggerd 调试器\system\bin\debug_tool 调试工具\system\bin\dexopt DEX选项\system\bin\dhcpcd DHCP服务器\system\bin\dumpstate 状态抓取器\system\bin\dumpsys 系统抓取器\system\bin\dvz\system\bin\fillup\system\bin\flash_image 闪存映像\system\bin\hciattach\system\bin\hcid HCID内核\system\bin\hostapd\system\bin\hostapd_cli\system\bin\htclogkernel\system\bin\input\system\bin\installd\system\bin\itr\system\bin\linker\system\bin\logcat Logcat日志打印\system\bin\logwrapper\system\bin\mediaserver\system\bin\monkey\system\bin\mountd 存储挂载器\system\bin\netcfg 网络设置\system\bin\ping Ping程序\system\bin\playmp3 MP3播放器\system\bin\pm 包管理器\system\bin\qemud QEMU虚拟机\system\bin\radiooptions 无线选项\system\bin\rild RIL组件\system\bin\sdptool\system\bin\sdutil\system\bin\service\system\bin\servicemanager 服务管理器\system\bin\sh\system\bin\ssltest SSL测试\system\bin\surfaceflinger 触摸感应驱动\system\bin\svc 服务\system\bin\system_server\system\bin\telnetd Telnet组件\system\bin\toolbox\system\bin\wlan_loader\system\bin\wpa_cli\system\bin\wpa_supplicant\system\etc从文件夹名称来看保存的都是系统的配置文件,比如APN接入点设置等核心配置。
深入理解Android5源代码
深⼊理解Android5源代码深⼊理解Android 5 源代码1 Android系统介绍1.1 Android系统成功的秘诀1.1.1 获取了业界的⼴泛⽀持1.1.2 研发阵容强⼤1.1.3 为开发⼈员“精⼼定制”1.1.4 开源1.2 剖析Android系统架构1.2.1 底层操作系统层(OS)1.2.2 各种库(Libraries)和Android运⾏环境(RunTime)1.2.3 ApplicationFramework(应⽤程序框架)1.2.4 顶层应⽤程序(Application)1.3 五⼤组件1.3.1 Activity界⾯1.3.2 Intent和IntentFilters切换1.3.3 Service(服务)1.3.4 BroadcastReceiver发送⼴播1.3.5 ⽤ContentProvider存储数据1.4 进程和线程1.4.1 什么是进程1.4.2 什么是线程2 获取并编译Android源代码2.1 获取Android源代码2.1.1 在Linux系统中获取Android源代码2.1.2 在Windows平台获取Android源代码2.2 分析Android源代码结构2.2.1 总体结构2.2.2 应⽤程序部分2.2.3 应⽤程序框架部分2.2.4 系统服务部分2.2.5 系统程序库部分2.2.6 硬件抽象层部分2.3 Android源代码提供的接⼝2.3.1 暴露接⼝和隐藏接⼝2.3.2 调⽤隐藏接⼝2.4 编译源代码2.4.1 搭建编译环境2.4.2 在模拟器中运⾏2.5 编译源代码⽣成SDK3 分析Java Native Interface系统3.1 JNI基础3.1.1 JNI的功能结构3.1.2 JNI的调⽤层次3.1.3 分析JNI的本质3.2 分析MediaScanner3.2.1 分析Java层3.2.2 分析JNI层3.2.3 分析Native(本地)层3.3 分析Camera系统的JNI3.3.1 Java层预览接⼝3.3.2 注册预览的JNI函数3.3.3 C/C++层的预览函数4 分析HAL系统4.1 HAL基础4.1.1 推出HAL的背景4.1.2 HAL的基本结构4.2 分析HAL module架构4.2.1 hw_module_t4.2.2 结构hw_module_methods_t的定义4.2.3 hw_device_t结构4.3 分析⽂件hardware.c4.3.1 寻找动态链接库的地址4.3.2 数组variant_keys4.3.3 载⼊相应的库4.3.4 获得hw_module_t结构体4.4 分析硬件抽象层的加载过程4.5 分析硬件访问服务4.5.1 定义硬件访问服务接⼝4.5.2 具体实现4.6 分析Android官⽅实例4.6.1 获取实例⼯程源代码4.6.2 直接调⽤Service⽅法的实现代码4.6.3 通过Manager调⽤Service的实现代码4.7 HAL和系统移植4.7.1 移植各个Android部件的⽅式4.7.2 设置设备权限4.7.3 init.rc初始化4.7.4 ⽂件系统的属性5 分析IPC通信机制5.1 Binder机制概述5.2 分析Binder驱动程序5.2.1 分析数据结构5.2.2 分析设备初始化5.2.3 打开Binder设备⽂件5.2.4 内存映射5.2.5 释放物理页⾯5.2.6 分配内核缓冲区5.2.7 释放内核缓冲区5.2.8 查询内核缓冲区5.3 Binder封装库5.3.1 类BBinder5.3.2 类BpRefBase5.3.3 类IPCThreadState5.4 初始化Java层Binder框架5.5 分析MediaServer的通信机制5.5.1 MediaServer的⼊⼝函数5.5.2 ProcessState5.5.3 defaultServiceManager5.5.4 注册MediaPlayerService5.5.5 分析StartThread Pool和join Thread Pool6 分析Binder对象和Java接⼝6.1 分析实体对象(binder_node)6.2 分析本地对象(BBinder)6.3 分析引⽤对象(binder_ref)6.4 分析代理对象(BpBinder)6.5 分析Java接⼝6.5.1 获取Service Manager6.5.2 分析ActivityManagerService的Java层7 分析ServiceManager和MessageQueue 7.1 分析ServiceManager7.1.1 分析主⼊⼝函数7.1.2 打开Binder设备⽂件7.1.3 注册处理7.1.4 创建Binder实体对象7.1.5 尽职的循环7.1.6 将信息注册到ServiceManager7.1.7 分析MediaPlayerService和Client7.2 获得Service Manager接⼝7.3 分析MessageQueue7.3.1 创建MessageQueue7.3.2 提取消息7.3.3 分析函数nativePollOnce8 init进程和Zygote进程8.1 分析init进程8.1.1 分析⼊⼝函数8.1.2 分析配置⽂件8.1.3 分析Service8.1.4 解析on字段的内容8.1.5 init控制Service8.1.6 控制属性服务8.2 分析Zygote(孕育)进程8.2.1 Zygote基础8.2.2 分析Zygote的启动过程9 System进程和应⽤程序进程9.1 分析System进程9.1.1 启动System进程前的准备⼯作9.1.2 分析SystemServer9.1.3 分析EntropyService9.1.4 分析DropBoxManagerService9.1.5 分析DiskStatsService9.1.6 分析DeviceStorageManagerService(监测系统内存存储空间的状态)9.1.7 分析SamplingProfilerService9.2 分析应⽤程序进程9.2.1 创建应⽤程序9.2.2 启动线程池9.2.3 创建信息循环10 分析Activity组件10.1 Activity基础10.1.1 Activity状态10.1.2 剖析Activity中的主要函数10.2 分析Activity的启动源代码10.2.1 Launcher启动应⽤程序10.2.2 返回ActivityManagerService的远程接⼝10.2.3 解析intent的内容10.2.4 分析检查机制10.2.5 执⾏Activity组件的操作10.2.6 将Launcher推⼊Paused状态10.2.7 处理消息10.2.8 暂停完毕10.2.9 建⽴双向连接10.2.10 启动新的Activity10.2.11 通知机制10.2.12 发送消息11 应⽤程序管理服务——PackageManagerService分析11.1 PackageManagerService概述11.2 系统进程启动11.3 开始运⾏11.4 扫描APK⽂件11.5 解析并安装⽂件11.6 启动系统默认Home应⽤程序Launcher11.6.1 设置系统进程11.6.2 启动Home应⽤程序11.6.3 启动uncher11.6.4 加载应⽤程序11.6.5 获得Activity12 Content Provider存储机制12.1 Content Provider基础12.1.1 ContentProvider在应⽤程序中的架构12.1.2 ContentProvider的常⽤接⼝12.2 启动Content Provider12.2.1 获得对象接⼝12.2.2 存在校验12.2.3 启动Android应⽤程序12.2.4 根据进程启动Content Provider 12.2.5 处理消息12.2.6 具体启动12.3 Content Provider数据共享12.3.1 获取接⼝12.3.2 创建CursorWindow对象12.3.3 数据传递12.3.4 处理进程通信的请求12.3.5 数据操作13 分析⼴播机制源代码13.1 Broadcast基础13.2 发送⼴播信息13.2.1 intent描述指⽰13.2.2 传递⼴播信息13.2.3 封装传递13.2.4 处理发送请求13.2.5 查找⼴播接收者13.2.6 处理⼴播信息13.2.7 检查权限13.2.8 处理的进程通信请求13.3 分析BroadCastReceiver13.3.1 MainActivity的调⽤13.3.2 注册⼴播接收者13.3.3 获取接⼝对象13.3.4 处理进程间的通信请求14 分析电源管理系统14.1 Power Management架构基础14.2 分析Framework层14.2.1 ⽂件PowerManager.java14.2.2 提供PowerManager功能14.3 JNI层架构分析14.3.1 定义了两层之间的接⼝函数14.3.2 与Linux Kernel层进⾏交互14.4 Kernel(内核)层架构分析14.4.1 ⽂件power.c14.4.2 ⽂件earlysuspend.c14.4.3 ⽂件wakelock.c14.4.4 ⽂件resume.c14.4.5 ⽂件suspend.c14.4.6 ⽂件main.c14.4.7 proc⽂件14.5 wakelock和early_suspend14.5.1 wakelock的原理14.5.2 early_suspend的原理14.5.3 Android休眠14.5.4 Android唤醒14.6 Battery电池系统架构和管理14.6.1 实现驱动程序14.6.2 实现JNI本地代码14.6.3 Java层代码14.6.4 实现Uevent部分14.7 JobScheduler节能调度机制14.7.1 JobScheduler机制的推出背景14.7.2 JobScheduler的实现14.7.3 实现操作调度14.7.4 封装调度任务15 分析WindowManagerService系统15.1 WindowManagerService基础15.2 计算Activity窗⼝的⼤⼩15.2.1 实现View遍历15.2.2 函数relayoutWindow15.2.3 函数relayoutWindow15.2.4 拦截消息的处理类15.2.5 判断是否计算过16 分析电话系统16.1 Android电话系统详解16.1.1 电话系统简介16.1.2 电话系统结构16.1.3 驱动程序介绍16.1.4 RIL接⼝16.1.5 分析电话系统的实现流程16.2 电话系统中的⾳频模块16.2.1 ⾳频系统结构16.2.2 分析⾳频系统的层次16.3 分析拨号流程16.3.1 拨号界⾯16.3.2 实现Phone应⽤16.3.3 Call通话控制16.3.4 静态⽅法调⽤16.3.5 通话管理16.3.6 dial拨号16.3.7 状态跟踪16.3.8 RIL消息“出/⼊”⼝16.3.9 显⽰通话主界⾯17 分析短信系统17.1 短信系统的主界⾯17.2 发送普通短信17.3 发送彩信17.4 接收短信17.4.1 Java应⽤层的接收流程17.4.2 Framework层的处理过程18 Sensor传感器系统详解18.1 Android传感器系统概述18.2 Java层详解18.3 Frameworks层详解18.3.1 监听传感器的变化18.3.2 注册监听18.4 JNI层详解18.4.1 实现Native(本地)函数18.4.2 处理客户端数据18.4.3 处理服务端数据18.4.4 封装HAL层的代码18.4.5 处理消息队列18.5 HAL层详解19 分析SEAndroid系统19.1 SEAndroid概述19.1.1 内核空间19.1.2 ⽤户空间19.2 ⽂件安全上下⽂19.2.1 设置打包在ROM⾥⾯的⽂件的安全上下⽂19.2.2 设置虚拟⽂件系统的安全上下⽂19.2.3 设置应⽤程序数据⽂件的安全上下⽂19.3 进程安全上下⽂19.3.1 为独⽴进程静态地设置安全上下⽂19.3.2 为应⽤程序进程设置安全上下⽂20 分析ART系统20.1 对⽐Dalvik VM和ART20.2 启动ART20.2.1 运⾏app_process进程20.2.2 准备启动20.2.3 创建运⾏实例20.2.4 注册本地JNI函数20.2.5 启动守护进程20.2.6 解析参数20.2.7 初始化类、⽅法和域20.3 分析主函数main20.4 查找⽬标类20.4.1 函数LookupClass()20.4.2 函数DefineClass()20.4.3 函数InsertClass()20.4.4 函数LinkClass()20.5 类操作20.6 实现托管操作20.7 加载OAT⽂件20.7.1 产⽣OAT20.7.2 创建ART虚拟机20.7.3 解析启动参数并创建堆20.7.4 ⽣成指定⽬录⽂件20.7.5 加载OAT⽂件20.7.6 解析字段思维导图防⽌博客图床图⽚失效,防⽌图⽚源站外链:思维导图在线编辑链接:。
Android四大组件详解
Android四⼤组件详解注:本⽂主要来⾃⽹易的⼀个博主的⽂章,经过阅读,总结,故留下⽂章在此四⼤基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver⼴播接收器。
⼀:了解四⼤基本组件Activity :应⽤程序中,⼀个Activity通常就是⼀个单独的屏幕,它上⾯可以显⽰⼀些控件也可以监听并处理⽤户的事件做出响应。
Activity之间通过Intent进⾏通信。
在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。
典型的动作类型有:M AIN(activity的门户)、VIEW、PICK、EDIT 等。
⽽动作对应的数据则以URI 的形式进⾏表⽰。
例如:要查看⼀个⼈的联系⽅式,你需要创建⼀个动作类型为VIEW 的intent,以及⼀个表⽰这个⼈的URI。
与之有关系的⼀个类叫IntentFilter。
相对于intent 是⼀个有效的做某事的请求,⼀个intentfilter 则⽤于描述⼀个activity(或者IntentReceiver)能够操作哪些intent。
⼀个activity 如果要显⽰⼀个⼈的联系⽅式时,需要声明⼀个IntentFilter,这个IntentFilter 要知道怎么去处理VIEW 动作和表⽰⼀个⼈的URI。
IntentFilter 需要在AndroidManifest.xml 中定义。
通过解析各种intent,从⼀个屏幕导航到另⼀个屏幕是很简单的。
当向前导航时,activity 将会调⽤startActivity(Intent myIntent)⽅法。
然后,系统会在所有安装的应⽤程序中定义的IntentFilter 中查找,找到最匹配myIntent 的Intent 对应的activity。
新的activity 接收到myIntent 的通知后,开始运⾏。
当startActivity ⽅法被调⽤将触发解析myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:A、Activities 能够重复利⽤从其它组件中以Intent 的形式产⽣的⼀个请求;B、Activities 可以在任何时候被⼀个具有相同IntentFilter 的新的Activity 取代。
Android基本概念
1.简单描述Android的基本概念Key:(1)Android就Google推出的开源手机操作系统。
Android基于Linux平台,由操作系统、之间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
(2)Android是第一个完整、开放、免费的手机平台,具有开放性、应用程序无界限、应用程序是在平等条件下创建的、应用程序可以轻松嵌入到网络、应用程序可以并行运行。
(3)Android手机具有很多功能,包括:智能虚拟键盘、实用Widget实现桌面个性化、用在线文件夹快速浏览在线数据、视频录制与分享、图片上传、更快更兼容的浏览器、V oice Search语音搜索、立体声蓝牙和免提电话、强大的GPS技术、Android系统硬件检测2.Android的系统构架Key:Android从高到底分别是:应用层、应用框架层、系统运行库层、Linux内核层应用层:应用是Java语言编写的运行在虚拟机上的程序。
如E-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序应用框架层:这一层是编写Google发布的核心应用程序是所使用的API框架,开发人员同样可以使用这些框架开发自己的应用系统运行库层:当使用Android应用框架时,Android系统会通过一些C/C++库来支持我们使用的各个组件,使其能更好地位我们服务Linux内核层:Android的核心系统服务基于Linux2.6内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型都依赖于该内核。
Linux内核同时也作为硬件和软件栈之间的抽象层3.Android应用程序框架Key:框架可以说是一个应用程序的核心,是所有参与开发的程序员共同使用和遵守的约定,大家在其约定上进行必要的扩展,但程序始终保持主体结构的一致性。
其作用是让程序保持清晰和一目了然,在满足不同需求的同时又不互相影响。
Android系统提供给应用开发者的本身就是一个框架,所有的应用开发都必须遵守这个框架的原则。
Android 包管理(APK管理)机制详细解析
一 、APK安装方式
adb install/push *.apk shell install 文件浏览器双击
APK
installation
Android market
PackageManagerService
scanPackageLI()
packageinstaller.apk SD卡安装
building in system img
… ...
二、PackageManagerService启动过程
PackageManagerService.main() PackageManagerService m = new PackageManagerService(); ServiceManager.addService("package", m); 建立installer与installd的socket联接
4.检查/data/system/packages.xml是否存在,这个文件是在解析apk时由 writeLP()创建的,里面记录了系统的permissions,以及每个apk的name ,codePath,flags,ts,version,uesrid等信息,这些信息主要通过apk的 AndroidManifest.xml解析获取,解析完apk后将更新信息写入这个文件并保 存到flash,下次开机直接从里面读取相关信息添加到内存相关列表中。当有apk 升级,安装或删除时会更新这个文件。
Jar to Dex Conversion
一个应用,一个进程,一个虚拟机实例
每一个Android应用都运行在一个 Dalvik虚拟机实例里,而每一个虚拟机实例都是一个独立 的进程空间。虚拟机的线程机制,内存分配和管理,Mutex等等都是依赖底层操作系统实现 的。所有 Android 应用的线程都对应一个 Linux 线程,虚拟机因而可以更多的依赖操作系统 的线程调度和管理机制。不同的应用在不同的进程空间里运行,加之对不同来源的应用都使 用不同的Linux用户来运行,可以最大程度的保护应用的安全和独立运行。
Android多点触控技术解析
}
return true;
}
private void showMessage(String s){
Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);
2 实现步骤
1)第一种情况是直接重载Activity中的onTouchEvent方法。
对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent,我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如
event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN
}
<span style="color: #008000;"> @Override</span>
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int action = event.getAction();
switch(action){
在该事件中,有两个参数可以用来获取对触摸的控制,这两个参数分别为:MotionEvent.getAction()和MotionEvent.ACTION_MASK,前者用于对单点触控进行操作,后者用于对多点触控进行操作,对于单点触控,由MotionEvent.getAction()可以得到以下几种事件:ACTION_DOWN、ACTION_UP,而对于多点触控,由MotionEvent.ACTION_MASK,我们可以得到:ACTION_POINTER_DOWN、ACTION_POINTER_UP,都是MotionEvent中的常量,可以直接调用。而有些常量则是单点和多点共用的,如:ACTION_MOVE,因此在按下时,必须标记单点与多点触控的区别。
androidmanifest 解析
androidmanifest 解析AndroidManifest 解析是指对 Android 应用程序的清单文件(即AndroidManifest.xml)进行解析和理解的过程。
AndroidManifest.xml 是每个Android 应用程序都必须具备的一个文件,它包含了应用程序的核心信息和配置。
在 AndroidManifest 解析的过程中,需要注意以下几个关键要点:1. 应用程序的包名:AndroidManifest.xml 文件中的 package 属性定义了应用程序的包名,它在整个 Android 系统中具有唯一性。
包名在应用的安装、权限控制、组件调用等方面有着重要作用。
2. 应用程序的入口:通过解析 AndroidManifest.xml 中的 <activity> 元素,可以确定应用程序的入口点(即主 Activity)。
主 Activity 是用户与应用交互的第一个界面。
在解析时,需要关注它的属性如 label(应用程序的名称)、icon(应用程序的图标)、intent-filter(Activity 的筛选条件)等。
3. 应用程序的权限:在解析 AndroidManifest.xml 中的 <uses-permission> 元素时,可以获取应用程序所需的权限列表。
Android 应用程序需要获得用户授权才能执行一些敏感操作,如访问网络、读写文件、获取设备信息等。
解析权限是确保应用程序安全运行的重要环节。
4. 应用程序的组件:通过解析AndroidManifest.xml 中的<activity>、<service>、<receiver>、<provider> 元素,可以获取应用程序的各种组件信息。
Activity 表示用户界面的一部分,Service 是后台运行的独立组件,Broadcast Receiver 接收广播消息,Content Provider 提供数据共享。
Android开发之Android应用程序目录结构解析
Android开发之Android应⽤程序⽬录结构解析建⽴的HelloWorld的应⽤项⽬,其代码是由ADT插件⾃动⽣成的,形成Android项⽬特有的结构框架。
接下来让我带领⼤家解析⼀个Android程序的各个组成部分,这次我们拿⼀个Hello,World做例⼦,虽然只是⼀个Hello,World,但也是⿇雀虽⼩五脏俱全,通过分析Hello,World的⽬录结构,让我们对Android程序有⼀个整体全⾯的认识。
⼀、创建⼀个Android 应⽤项⽬启动Eclipse;选择File->New->Project…;选择Android 下的Android Project,单击Next按钮。
根据上⾯的⽬录结构,我们来分析⼀下⼆、⽬录解析我们来⼤致了解⼀下安卓应⽤程序的⽬录的作⽤:1. src⽬录该⽬录下的⽂件存放Android应⽤程序中所有java源代码,⾃动地组织在⽤户定义声明的包内。
Activity是Android中的视图部分,负责界⾯显⽰。
2. gen⽬录该⽬录下的⽂件是由ADT⾃动⽣成的,即包内的R.java⽂件。
该⽂件为项⽬中的各个资源在该类中创建其唯⼀的ID。
从R⽂件中可以看到每⼀个资源都会有⼀个整数和它相对应。
3. Android4.4建⽴不同版本的可能会有不同的依赖。
Android4.4 ⽬录存放该项⽬⽀持的jar包。
作为⼀个Java项⽬,通常情况下都会引⼊要⽤到的⼯具类,也就是Jar包,在Android开发中,绝⼤部分开发⽤的⼯具包都被封装到⼀个名叫Android.jar的⽂件⾥了。
如果我们在Eclipse中展开来看,可以看到j2se中的包,apache项⽬中的包,还有Android⾃⾝的包⽂件。
在这⾥我们简单浏览⼀下Android的包⽂件:android.app :提供⾼层的程序模型、提供基本的运⾏环境android.content :包含各种的对设备上的数据进⾏访问和发布的类android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜⾊过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上.android.location :定位和相关服务的类android.media :提供⼀些类管理多种⾳频、视频的媒体接⼝ :提供帮助⽹络访问的类,超过通常的.* 接⼝android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC 机制android.opengl :提供OpenGL 的⼯具android.provider :提供类访问Android 的内容提供者android.telephony :提供与拨打电话相关的API 交互android.view :提供基础的⽤户界⾯接⼝框架android.util :涉及⼯具性的⽅法,例如时间⽇期的操作android.webkit :默认浏览器操作接⼝android.widget :包含各种UI 元素(⼤部分是可见的)在应⽤程序的屏幕中使⽤4. assets存放项⽬相关的资源⽂件5. bin该⽬录⽤于存放⽣成的⽬标⽂件,例如Java的⼆进制⽂件、资源打包⽂件(.ap_后缀)、Dalvik虚拟机的可执⾏性⽂件(.dex后缀),打包好应⽤⽂件(.apk后缀)等。
Android系统应用解析之——odex
Android系统应⽤解析之——odex 强⼤的⼯具ES⽂件浏览器 ⾸先介绍⼀款⽐较实⽤的⼯具——ES⽂件浏览器(⼩映⼦推荐),当需要破解某些系统软件,⽽该系统还⽆法root时,这个软件可以轻松的获取源⽂件: 它类似与⽂件管理器,但可以显⽰那些系统想隐藏⽽不让你看到你⽂件,且⽆需root权限。
⼀般系统软件都存放在system/app中,当然别忘了还有system/priv-app等,从内存中将想要的⽂件进⾏拷贝,然后黏贴到sdcard,接着通过USB调试就可以直接获取这些⽂件,简单易⽤ 优化的可运⾏dex——odex odex是从apk⽂件中提取出classes.dex⽂件,并通过优化⽣成⼀个可运⾏的⽂件单独存放 原apk⽂件中的classes.dex⽂件可以保留,也可以删除,有时候为了混淆视听,甚⾄会留下残破的dex⽂件 所以odex的⽬的⼀般有两个: 1. 加快软件的启动速度,odex可预先提取(提前存储于缓存,优先级⾼于对应apk中的dex,有odex的情况下不会再加载其对应的dex),⼀般常见于系统ROM 2. 应⽤保护,⼀般情况下有odex的应⽤,其对应的apk⽂件中只存留资源⽂件,或者破损的dex⽂件,这样在反编译的情况下得不到正确的应⽤数据,同时也⽆法安装使⽤ odex的编译(odex-->smali) 这⾥使⽤到的⼯具是baksmali,我下的是最新版2.2.2,⾸先看⼀下使⽤:D:\baksmali>java -jar baksmali-2.2.2.jarusage: baksmali [--version] [--help] [<command [<args>]]Options:--help,-h,-? - Show usage information--version,-v - Print the version of baksmali and then exitCommands:deodex(de,x) - Deodexes an odex/oat filedisassemble(dis,d) - Disassembles a dex file.dump(du) - Prints an annotated hex dump for the given dex filehelp(h) - Shows usage informationlist(l) - Lists various objects in a dex file.See baksmali help <command> for more information about a specific command 这⾥我们需要⽤到的就是 deodex(de,x),解析⼀个odex⽂件,下⾯以oppo的CloudService为例,CloudService⽂件夹下有⼀个应⽤程序apk,同样有⼀个可运⾏⽂件odex。
android 域名解析的方法
android 域名解析的方法
在 Android 中,域名解析通常使用 `InetAddress` 类来完成。
以下是一个简单的示例,展示了如何在 Android 中进行域名解析:
```java
import ;
import ;
public class DomainResolver {
public static void main(String[] args) {
try {
InetAddress[] addresses = ("
for (InetAddress address : addresses) {
(());
}
} catch (UnknownHostException e) {
();
}
}
}
```
这个示例程序将打印出 ` 的所有 IP 地址。
使用 `()` 方法可以获取一个域名对应的所有 IP 地址。
如果域名无法解析,`getAllByName()` 方法将抛出`UnknownHostException` 异常。
请注意,这个示例程序需要在文件中添加网络权限:
```xml
<uses-permission android:name="" />
```
另外,如果你想在 Android 应用中实现更复杂的域名解析功能,可以考虑使用第三方库,例如 OkHttp 或 Retrofit。
这些库提供了更强大和灵活的域名解析功能,可以更好地满足你的需求。
安卓
理解Activity的生命周期
理解Activity的生命周期
Activity栈: Android通过Activity栈的方式来管理Activity。 正在运行的Activity 处在在栈的最顶端,它是运行状 态的; 当有新Activity进入屏幕最上端时,原来的Activity就 会被压入第二层,如果他的屏幕没有被完全遮盖, 那么他处于Pause状态,如果他被遮盖那么他处于 Stop状态。 当然不管你出于任何一层,都可能在系统觉得资源 不足时被强行关闭,当然关闭时在栈底的程序最先 被关闭。 譬如:当你在程序中调用 Activity.finish()方法时,结 果和用户按下 BACK 键一样:他告诉 Activity Manager该Activity实例可以被“回收”。随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重 新入栈,把原 Activity 压入到栈的第二层,从 Running 状态转到 Paused 状态。
•
理解Activity的生命周期
• 手机最重要也是最基础的功能是打电话,也就意味着电话来的时候可 能随时要把现在的程序暂停,如果电量不足的时候也可能随时要把现 有程序关闭;因此Android程序和电脑上的程序有所不同,具体到 Activity,Activity的生命周期不是自身控制的,而是由Android系统控 制的。 • 在android中Activity有四种基本状态: 1、Running 位于屏幕最前端时,此时处于可见状态,和用户可交互的状态。 2、Paused 当Acitivy被另一个透明的或者非全屏的Activity覆盖时的状态叫 Paused状态,虽然可见但不可交互。 3、Stop 当Activity被另外一个Activity覆盖、界面不可见时处于Stop状态。 4、Killed Activity被系统杀死或者跟本没启动时就是Killed状态。
Android Telephony原理解析与开发指南
6.2.4 更新 mState
6 Voice Call语音通话模型
6.3.1 GsmCdmaCall
01
6.3.3 DriverCall、 Call、Connection
03
02
6.3.2 GsmCdmaConnecti
on
6.3 通话管理模型分析
6 Voice Call语 音通话模型
6.4 补充通话连接断开处理 机制
息
03 7.4.3 展示小区信
息
02 7 .4. 2 扩展 ITelephonyRegistry
04 7.4.4 小区信息更
新源头
05 7.4.5 信号强度实
时变化
7.5.1 飞行模式开启关 闭入口逻辑
7.5.3 WiFi模块开启关 闭
7.5.2 Radio模块开启关 闭
7.5.4 蓝牙模块开启关 闭
4.1.4 第二个拨号入口
4 详解Telecom
4.2.1 汇总 frameworks/base/telecomm代码
4.2.4 演进Telecom交互 模型
02 01
03 04
4.2.2 绑定 IInCallService机制
4.2 Telecom交互模型
4.2.3 绑定 IConnectionService机制
6.1 详解 GsmCdmaCallTracker
6.4 补充通话连 接断开处理机制
6.2 handlePollCalls 方法
6.5 区分 Connection
6.3 通话管理 模型分析
6.6 扩展 InCallUi
6 Voice Call语音通话模型
6.7 验证Call运行模型
本章小结
android中高级面试题汇总+解析
android中高级面试题汇总+解析一、概述Android中高级面试题汇总解析是一份总结了Android高级工程师面试中常见问题的文档,旨在帮助求职者更好地准备面试,提高面试通过率。
二、常见面试题及解析1. 请简述Android开发的基本概念和特点?【解析】此题旨在了解求职者对于Android开发的了解程度,考察其基础知识和技能。
回答时,可以围绕Android开发的特点、组件、架构等方面展开。
2. 请谈谈你对Android中的多线程编程的理解和应用?【解析】此题考察求职者对于Android多线程编程的掌握程度,包括Java中的线程、Android中的Handler、Looper、AsyncTask等知识点。
3. 请介绍一下Android中的内存管理机制?【解析】此题旨在了解求职者对于Android内存管理知识的掌握程度,包括碎片化、回收机制、避免内存泄漏等方面。
【解析】此题考察求职者对于Android数据持久化的掌握程度,包括文件存储、SQLite数据库、Content Provider等知识点。
5. 请谈谈你对Android性能优化方面的理解,包括内存优化、布局优化、能耗优化等?【解析】此题旨在了解求职者对于Android性能优化的认识和实践经验,包括内存管理、布局优化、动画优化等方面。
三、总结在解答Android中高级面试题的过程中,除了要掌握相关知识点外,还需要注意回答的逻辑性和完整性,结合实际应用和案例来阐述。
同时,面试过程中要注意沟通技巧和表达能力,展现自己的专业素养和综合素质。
总的来说,这份文档只是面试准备的一个参考,真正能否通过面试还需要看个人的实际能力和表现。
总的来说,这份文档只是一个工具,并不能替代真正的面试过程。
因此,建议求职者在准备面试时,还需要多加练习、积累实际项目经验,提高自己的综合素质和能力。
android系统之属性系统详解
android系统之属性系统详解1 属性系统概述 (2)2 property数据的编译 (3)2.1 /default.prop (3)2.2 /system/build.prop (4)2.3 其他属性文件 (8)3 property的相关实现代码和流程 (9)3.1 property服务端解析 (10)3.1.1 Server端代码流程 (10)3.1.1.1 init.c下的整体流程 (10)3.1.1.2 创建共享内存区域 (10)3.1.1.3加载根目录下的default.prop (15)3.1.1.4加载其余4个属性文件的全部属性,并启动socket监听 (16)3.1.1.5 property触发器执行函数加入队列 (18)3.1.1.6 执行队列中的property任务 (19)3.1.1.7 将property的监听socket加入待检查的socket数组 (20)3.1.1.8 检查上层有哪些端口连接请求 (20)3.1.1.9 property设置的响应 (20)3.1.2 详解server端的property_set (25)3.1.2.2 find_property (26)3.1.2.3 prop数据二叉树存取解析 (29)3.1.2.4 __system_property_update (30)3.1.2.5 __system_property_add (30)3.1.2.6 write_persistent_property (30)3.1.2.7 property_changed (31)3.2 property系统桥梁 (31)3.2.1 __system_property_set (32)3.2.2__system_property_set (33)3.3 property客户端解析 (34)3.3.1 客户端C层访问属性系统 (34)3.3.2 客户端shell命令访问 (35)3.3.3 客户端java层访问 (36)4总结 (37)附录一:《GCC的constructor》 (37)1 属性系统概述属性property系统是android的一个重要特性。
安卓开发从入门到精通
安卓开发从入门到精通Android 是一种基于 Linux? V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
Android也可以用于其他的平台和应用程序。
本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android开发,进而深入到Android开发的各个方面。
Android 开发入门Android 开发简介:Android 是Google提供的移动、无线、计算机和通信平台。
通过使用Android Eclipse 插件,可以在强大的Eclipse环境中构建Android应用程序。
本教程介绍如何用Eclipse插件Android Development Tools进行Android 应用程序开发,包括对Android平台和Android Development Tools的介绍,并开发两个示例应用程序用Eclipse开发 Android 应用程序:Android 是一种基于Linux@ V2.6内核的综合操作环境。
最初,Android的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
Android也可以用于其他的平台和应用程序。
在本文中,阅读对 Android平台的简介,并学习如何编写基本的Android应用程序。
深入Android开发手机上的ScalaAndroid操作系统为移动开发提供强大、开放的平台。
它利用了Java编程语言和Eclipse工具平台的威力。
现在,还可以将Scala编程语言加入到其中。
在本文中,您将看到如何使用Scala作为Android上的主要开发语言,从而可以使用一种更具表达力、更加类型安全的编程语言编写移动应用程序。
构建Android手机 RSS 阅读器本教程将展示如何使用Android Developer Tools读取、解析和显示 XML 数据。
详解Android的四大应用程序组件
详解Android的四⼤应⽤程序组件Android的⼀个核⼼特性就是⼀个应⽤程序可作为其他应⽤程序中的元素,可为其他应⽤程序提供数据。
例如,如果程序需要⽤某些控件来加载⼀些图⽚,另⼀个程序已经开发出了此项功能,且可供其他程序使⽤,就可以直接使⽤跨进程通信⽅式调⽤那个程序的功能,⽽不是⾃⼰再开发⼀个。
为了实现这样的功能,Android系统必须能够在需要应⽤程序中的任何⼀部分时启动它的进程,并且实例化那部分的Java对象。
所以,不像⼤多数其他系统中的程序,Android程序不是只有单⼀的进⼊点,⽽是它们拥有系统实例化和运⾏必须的组件,Android中提供了4⼤组件;Android中的四⼤组件除了BroadcastReceiver之外,Activity、Service、ContentProvider都要必须在AndroidManifest.xml中注册,⽽BroadcastReceiver可以在AndroidManifest.xml⽂件中注册,也可以在Java代码或者kotlin代码中注册;在Android 8.0后,在AndroidManifest.xml⽂件中静态注册⼴播接收失效,是因为官⽅对耗电量的优化,避免APP滥⽤⼴播的⼀种处理⽅式。
1、ActivityActivty是⼀种展⽰型组件,Activity为⽤户提供了⼀个可视的⽤户界⾯。
例如,⼀个拨打电话程序可能有⼀个Activity⽤来显⽰可以拨打电话的联系⼈,第⼆个Activity⽤来新建联系⼈写信息,其他的Activity⽤来查看具体的联系⼈,或者更改联系⼈信息,虽然应⽤程序中的各个Activity所提供的⽤户界⾯聚合性很强,但是每个Activity都独⽴于其他的Activity,每⼀个实例化的Activity都是Activity的⼦类,Intent可触发了Activity的启动,Intent可分为显式Intent触发和隐式Intent触发;显式Intent触发可明确的指向Activity组件,⽤如下代码表⽰:Intent in = new Intent(this,SecondActivity.class)MainActivity.this.startActivity(in)隐式Intent触发是指向⼀个或者2个以上的Activity的⽬标组件,它也可以没有⽬标Activity,它的隐式触发⽤如下代码表⽰:Intent intent = new Intent();intent.setPackage("unchmode");intent.setAction("com.xe.actoin.MAP");intent.addCategory("android.intent.category.APP_MAPS");MainActivity.this.startActivity(intent);2、ServiceService是⼀种后台处理任务型组件,它⼀直在后台运⾏,⽤于后台处理⼀系列的计算任务或者处理其他事情的时候播放背景⾳乐等,每个service都扩展⾃Service类;Service组件和Activity组件的开启是不同的,Activity只有⼀种启动状态,⽤如下代码表⽰:Intent in = new Intent(this,SecondActivity.class)startActivity(in)⽽Service的开启却有2种,当处于启动状态时,它可以做⼀些后台任务,不需要和⽤户界⾯交互,它的⽣命周期和应⽤程序⼀样长,多媒体播放器播放⾳乐是应⽤Service的⼀个⾮常好的例⼦。
Android应用开发技术手册
Android应用开发技术手册Android操作系统是目前世界上最流行的移动操作系统之一,它为开发人员提供了广泛的应用开发技术。
本技术手册将详细介绍Android应用开发的基本知识和技术要点,帮助开发人员快速入门并掌握Android应用开发技术。
一、Android应用开发概述1.1 Android应用开发简介Android应用是基于Java编程语言的移动应用程序,通过手机和平板电脑等Android设备来运行。
Android应用开发分为客户端应用开发和服务端应用开发两部分,本手册着重介绍客户端应用开发技术。
1.2 开发环境准备在开始Android应用开发之前,需要安装Java开发工具包(JDK)、Android Studio开发环境和Android设备或模拟器等工具。
二、Android应用开发基础2.1 Android应用架构Android应用采用四层架构,包括应用层、应用框架层、核心库层和Linux内核层。
开发人员需要了解Android应用架构,明确各层的功能和作用。
2.2 Android应用组件Android应用采用组件化的开发方式,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)等组件。
开发人员需要熟悉各个组件的使用方法和生命周期。
2.3 用户界面设计Android应用的用户界面设计采用XML布局文件和Java代码相结合的方式,开发人员需要了解XML布局文件的基本语法和常用的布局方式,以及如何通过Java代码来控制界面的交互和响应。
三、Android应用开发进阶3.1 数据存储与管理Android应用可以使用SQLite数据库、SharedPreferences和文件系统等方式来存储和管理数据。
开发人员需要学会如何使用这些数据存储方式,并了解它们的特点和适用场景。
3.2 网络通信与数据交互Android应用可以通过HTTP协议、Socket套接字等方式与网络进行通信,并进行数据的交互。
Android Telephony原理解析与开发指南
1.2 Android系统架构
Android手机操作系统是 一个分层的基于Linux Kernel智能手机操作系 统,共有分为4层,从 上到下分别是: Applications(应用层) Framework(应用框架 层) Libraries(系统运行库 层) Linux Kernel(核心层)
1.2 Android系统架构
2.2 Android源代码下载及编译过程
2.2.1 下载源码
步骤一:下载并配置repo
$ sudo apt-get install python $ curl https:///git-repo-downloads/repo > repo $ chmod a+x repo 注意: 在~/用户主目录下新建一个bin目录,并将此目录设置在PATH目录中;我们将保 存常用的一些脚本或二进制可执行程序在此目录下,不必再更新系统环境变量就 能在任意目录执行这些脚本或可执行程序。 $ mkdir ~/bin $ vi ~/.bashrc 在文件最后一行增加PATH=~/bin:$PATH,保存退出 $ source .bashrc//立即生效配置的PATH目录 $ mv repo ~/bin/
2.1 Ubuntu Linux操作系统及工具安装
2.1.3 安装OpenJDK
注意编译Android源码需要选择不同的JDK。 编译Android O源码需要OpenJDK 8,Ubuntu 17.10系统中安装 和验证OpenJDK的命令如下: $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install openjdk-8-jdk $ java -version openjdk version "1.8.0_151" OpenJDK Runtime Environment (build 1.8.0_151-8u151-b120ubuntu0.17.10.2-b12) OpenJDK 64-Bit Server VM (build 25.151-b12, mixed mode)
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IE Mobile
多媒体支持
QuickTime
S60 Multimedia System
DirectX
基于标准的开放多媒 体框架,提供丰富、 强大的音视频支持
内核
Darwin(Mac OS X)
Symbian
WIN CE
Linux2.6(开放平台)
Android是Google在2007年11月5日公布的基于
用户分析
不支持
支持简单的用户通话/ 信息的统计 支持联系人、音乐、 图片的搜索 不支持 不支持
本地资源搜索
仅支持联系人搜索
支持联系人、邮件内 容搜索 不支持 不支持
智能网络监控 系统备份恢复
不支持 不支持
Widget
Dashboard Widget
S60 Widget
N/A
浏览器
Safari
S60 Browser
mobile,Docomo,AT&T 等等世界各国运营商。
Android的发展
2007.11.5 Android 平台发布 2008.9.22 T-Mobile G1上市 2009年1季度 G1销售100万支 2009.3 MWC华为发布Android手机 Moto,三星,LG计划2009年下半年推出 Android手机 • 2009 获得Orange, Vodafone, O2, Telefonica支持 • • • • •
• Android 2.1
• 发布时间 • 2010年1月10日 • 代表机型 • 摩托罗拉里程碑
• Android 2.2
• 发布时间 • 2010年5月20 • 代表机型 • 摩托罗拉ME525
• Android 2.3 • 发布日期 • 2010年12月7 • 代表机型 • htc S710e 渴望 s
Linux平台的开源智能手机操作系统名称。该平台由操
作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首 个为移动终端,打造的真正开放和完整的移动软件。
什么是Android?
HTC Proprietary and Confidential
4
Android 联盟
Google创建了一个android开放联盟,其成员包括即htc,三 星,摩托,索尼爱立信,中兴等国际手机制造大厂,又有高通, 德州仪器这样的顶级芯片制造公司,还包括中国移动,T-
Android发展史
• Android 1.1 • 发布时间 • 2008 年 10 月 • 代表手机 • T-MOBILE G1
• Android 1.5 • 发布时间 • 2009 年 5 月 • 代表手机 • htc hreo
• Android1.6
• 发布时间 • 2009 年 9 月发布 • 代表机方面的专业术语,是指通过一定的方法更改或 替换了手机原版系统中固有的一些语言、字体、和软件版 本或者操作系统,可以使手机功能更加完善。刷机可以是 官方的,也可以是非官方的。Android手机刷机主要是刷 ROM和Radio。
• OTA
• OTA(Over-the-Air Technology)空中下载技术。一种手 机等终端应用的“空中下载”技术,利用这种技术用户可 以通过下载来修补终端的漏洞或升级某些功能。 用在这里 指在线升级,即不用连接电脑直接用GPRS或者WIfi 下载 Rom升级,建议使用WIfi来获取升级。
Android的发展
• 2010年,全球每销售5部手机中就有1部是智能手机 • 2012年,这个数字将变成每3部就有1部 • 移动通讯的未来在于智能手机 • 而智能手机的未来在于 • 现今时代,全球智能手机市场风气云涌,Android系统市 场份额节节攀升 • 局统计2010年Android智能手机全球出货量比上年增长高 达886%。
• Root 权限
• Root权限可以跟我们在windows系统下的administrator(超 级管理员用户帐户)权限理解成一个概念 。root是android 系统中的超级管理员用户帐户,该帐户拥有整个系统最高 权利,可以在系统中进行任何操作。为了防止软件更改系 统文件,android系统隐藏了root权限,但是,我们平时修 改一些系统文件,或是某些软件的操作都会用到Root权限, 当获取并开启root权限后,我们就可以随意进行任何操作 了比如刷机,删除系统自带软件等
Android的优势
高度的开放性
友好的人机交换界面
丰富的硬件选择 无缝结合google应用 不受任何限制的开发商
Android常用名词
• Apk
• APK是Android Package的缩写,即Android安装包,它类似 Symbian系统的Sis或Sisx的文件格式。APK传输或下载到 Android手机中,通过文件管理器或APK安装程序执行即可 安装,也可通过数据线与电脑连接,通过PC套件安装。比 如常用的91手机助手,豌豆夹(java软件也可直接通过文 件管理直接安装)
Android的开放性
• 谷歌与开放手机联盟合作开发了 Android,这个 联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达 和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的 领军企业组成。 • Android 是一个真正意义上的开放性移动设备综 合平台。 • 通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有 关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标 准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产 业内形成一个开放式的生态系统,这样应用之 间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。
Android简介
主流手机操作系统
• Iphone/ios
• 由Apple公司开发,只搭载在Iphone上
• Windows moblie/windows Phone 7
• 由微软公司开发
• Symbian
• 由诺基亚、索尼爱立信、三星、摩托罗拉联合开发
• Android
• 由Google开发
主流手机操作系统对比
Iphone/iso
主要特性 触摸技术与用户体应
s60
强大的电话功能
WM
强大的商务能力,良 好的桌面应用兼容性 不支持
Android
开放、强大、灵活的 智能终端平台 支持用户使用习惯统 计和分析,用以改善 用户体应。 支持联系人、信息、 文档等多种终端资源 搜索 支持终端智能网络监 控系统 支持系统应用数据系 统级备份 Dashboard/yahooWidg et/Gaget 全功能浏览器