《二维动画技法》 第二套试题及答案

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二维动画设计复习考试题

二维动画设计复习考试题

《二维动画设计》模拟试题一、单选题1.Flash舞台尺寸最小为:( A )A. 1 x 1像素B. 2 x 2像素C. 550 x 400像素D. 800 x 600像素2.插入关键帧的快捷键是:( B )A. Ctrl + F7B.F6C. Ctrl + F6D.F73.Flash是一款( C )制作软件?A.图像B.矢量图形C.矢量动画D.非线性编辑4.场景又称( A ),是编辑图像的场所。

A.舞台B.库C.工作区D.幕5.使用( C )工具可以绘制直线A.铅笔 B.钢笔 C.线条 D.笔刷6.当立方体上下两个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生的透视为( B )A.Ctrl + AB.Ctrl + BC.Ctrl + CD. Ctrl + D7.绘制直线时按住( A )键,可以绘制出水平直线?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del8.使用椭圆工具时,按住( A )键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del9.“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( B )A.粘贴到中心位置B.粘贴到当前位置C.选择性粘贴D.粘贴10.什么是时间轴的基本元素?( D )A.时间线B.图像C.手柄D.帧11.所有动画都是由( D )组成的。

A.时间线B.图像C.手柄D.帧12.要选择连续的多个帧,可以配合( B )键进行选取。

A.CtrlB.ShiftC.AltD.Del13.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( B )A.帧B.层C.时间轴D.库14.构成Flash动画的基本元素是:( A )A.元件B.图像C.字体D.帧15.形状补间只能用于:( A )A.矢量图形B.任何图形C.任何图像D.位图16.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( A )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色17.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( C )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色18.Flash内嵌的脚本程序是: ( A )A.ActionScriptB.VBScriptC.JavaScriptD.JScript19.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:( C )A.getURLB.tellTargetC.goto跳过D.fscommand20.打开动作面板的快捷键是:( B )A.F8B.F9C.F10D.F1121.( C )命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。

二维动画试卷2

二维动画试卷2

二维动画试卷2一、单项选择(每题2分)1、在FLASH中,能添加动作的对象是:()A)图形实例、按钮实例、影片剪辑实例B)按钮实例、影片剪辑实例、关键帧C)关键帧、按钮元件、影片剪辑元件D)以上都不对2、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是:()A)每个 Flash 文件都包括自己的调色板B)调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响C)默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色D)用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色3、以下关于元件与实例关系的叙述,正确的是:()A)实例是元件在舞台上的映射,元件被修改实例也会随着变化。

B)实例和元件没有什么关联。

C)实例是元件在舞台上的映射,元件被修改实例不会随着变化。

D)以上都不对4、要有duplicateMovieClip语句复制对象,那这个对象必须是什么?()A)群组对象 B)按钮实例 C)影片剪辑实例 D)图形实例5、制作形状补间动画,使用变形提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:()A)在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B)确保变形提示的逻辑性C)如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D)以上说法都错6、使用什么工具可以对图像进行选定和托拽,还可以放大、缩小或变形?()A)线条工具 B)套索工具 C)任意变形工具 D)铅笔工具7、以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:()A)影片剪辑元件的时间轴需要依赖于主电影时间轴B)图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的C)按钮元件时间轴的头四帧一定是弹起、指针经过、按下和点击D)A和C都正确8、在用椭圆工具画圆时,按下哪个功能键同时托拽鼠标能画出正圆来。

()A)空格键 B)Alt键 C)Ctrl键 D)Shift键9、下列关于图形实例说话正确的是()A)图形实例是静止图形 B)图形实例是图片C)图形实例跟位图图形完全一样,所不同的只是图形实例是我们自己绘制的,位图是外部导入的D)以上都不对10、删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的。

7351《二维动画制作与设计》模拟试题

7351《二维动画制作与设计》模拟试题

《二维动画制作与设计》模拟试题一、填空题(每空2分共20分)1、在创建形状补间动画时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加一些_________来辅助动画的变形。

2、使用面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用面板可以调整渐变填充和位图填充。

3、通常Flash只能显示一帧的画面,而利用_________,可以同时显示或编辑多个帧。

利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。

4、在Flash的三种元件中,可以转换成为组件的是______。

5、在绘制好曲线后,若要对曲线的形状进行调整,可使用______工具。

6、在Flash中,使用“混色器”面板创建渐变色时,最多只能使用______种颜色。

7、使用代码“this.createTextField("mytxt", 1, 10, 20, 300, 400);”创建一个空文本字段,那么代码中的参数300是指文本字段的_________而参数400是指文本字段的_________。

8、在Flash中,要对导入库中的声音创建_________,才方便建立行为对它的引用。

二、单项选择题(把正确选择的答案的代码,填入题后的括号内,每小题3分,共60分))1.如图所示,变形面板能将简单图形通过复制旋转生成有规律的复杂图形,打开变形面板快捷键是()。

A.Ctrl + TB.Ctrl + KC.Alt + TD.Alt + K 2.如图所示,要使得蜡烛火苗燃烧时过渡的更为自然,应为“火苗”创建哪种类型的补间动画()。

A.遮罩动画B.引导线动画C.形状补间动画D.运动补间动画3.如图所示,关于该图的制作方法,下列描述错误的是()。

A.将文本打散后使用图案进行填充B.通过滤镜来实现该效果C.使用文本遮罩图片D.C选项是正确的4.以下为在新窗口打开中央广播电视大学网站的代码,其中格式正确的是()。

A.getURL("", "_blank");B.getURL("http://www. ", _blank);C.getURL(http://www. , "_self");D.getURL"http://www. ", " _parent";5.如图所示,若想取消该鼠标跟随效果,解决方法正确的是()。

动画技法二套 答案

动画技法二套 答案

一、填空题1,不同位置不同形态2,姿态节奏速度中间过程3,主动力与被动力、运动方向、顺序朝前推进。

4,24二、名词解释1,原画---是动画片里每个角色动作的主要创造者。

2,中间线---是指两根平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线、不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的线条。

3,主体动作---原画在动作分析时,为了充分表达角色的动作目的、力量和速度,必须准确把握关键动态的设计,这就是动作的主体。

4,多次对位---在同一张画面上反复使用两次以上的对位画法,便称为多次对位。

5,单循环动作---是指一个简单的动作从开始到结束,再从结束回到开始的运动过程衔接。

、三,判断题1-5√√╳√√四、简答题1,准----复描(拷贝)形象时,必须与原来画面上的形象一样,准确无误。

挺---每根线条必须肯定、有力,不能中途弯曲、抖动,最好一笔到底,不能有虚线或双线。

匀---线条必须匀称,不能时粗时细,用笔要一致,以求整个画面线条的统一。

活---用笔要流畅圆滑,线条要有生气,要表达所画形态的神情和美感。

2,一、了解造型风格二、认识形体特征三、掌握全身比例与结构四、熟悉头部脸型五、画好手、脚的要领3,一、将两张动态间距离较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸,然后打开透光灯。

找出中间位置,在关键部位做记号。

二、在定位器上取下动画纸,在最接近出处相叠在一起,然后将做了中间记号的动画纸覆盖上去,进行核对中间部位与已点好的关键部位的记号是否完全一致。

如有差异可调整。

三、再次核对,把两张原画和中间画叠在一起套在定位器上,通过通光灯再做一次检查,中间位置完全符合要求时才告完成。

二维动画设计(样题附答案)

二维动画设计(样题附答案)

二维动画设计样题单选题1:下列哪种操作方式可以打开按钮公用库面板( 2 分)A:“插入/公用库/按钮”菜单命令B:“修改/公用库/按钮”菜单命令C:“窗口/公用库/按钮”菜单命令D:“文件/公用库/按钮”菜单命令答案:C2:快捷键〈CTRL〉+〈8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:在视图中显示整个舞台B:在视图中显示当前帧的内容C:将当前视图按照800%的比例来显示D:将当前视图放大显示答案:C3:FLASH中的遮罩是属于下列哪种类型?( 2 分)A:反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C:正遮罩或反遮罩可以用户设定D:以上选项均不正确答案:A4:钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时给制的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线?( 2 分)A:再次单击B:单击并拖动鼠标C:双击鼠标D:都不可以答案:B5:快捷键〈F8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将帧转换为空白关键帧B:将帧转换为关键帧,从而在定义的关键帧之间补间或自动填充帧C:将选定元素转换为元件D:在某一图层的时间轴上插入新的帧答案:C6:安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,Flash 不可以导入的文件格式是 ( )( 2 分)A:扩展名为.png的文件B:扩展名为.gif的文件C:扩展名为.txt的文件D:扩展名为.jpg的文件答案:C7:快捷键〈CTRL〉+〈D〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将所选内容复制到剪贴板B:将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置C:不需要执行拷贝命令,直接将选定对象再复制一个D:将剪贴板的内容粘贴到当前舞台的中心位置答案:C8:Flash 的 Action Script中的“Stop All Sounds”意义是?( 2 分)A:停止所有声音的播放B:跳转至某个超级连接地址URLC:发送FSCommand命令D:装载影片答案:A9:Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( 2 分)A:两种动画很相似B:在现时当中两种动画都不常用C:形状补间动画动作补间动画容易D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画答案:D10:Flash软件保存格式为:( 2 分)A:aiB:pngC:flaD:pnd答案:C11:快捷键的修改是属于哪个菜单?( 2 分)A:编辑B:修改C:控制D:插入答案:A12:全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别:( 2 分)A:全等(===)运算符执行数据类型的转换B:全等(===)运算符不执行数据类型的转换C:全等(===)运算符永远返回真D:以上都不对答案:B13:在视图中显示整个舞台,可以用下面哪个选项实现?( 2 分)A:〈CTRL〉+〈2〉B:〈CTRL〉+〈3〉C:〈CTRL〉+〈1〉D:〈CTRL〉+〈4〉答案:A14:将关键帧转换为普通帧的方法,先选定当前关键帧:( 2 分)A:用DELETE来删除B:按CTRL+F5C:按SHIFT+F5D:按SHIFT+F6答案:D15:元件和实例的关系有以下特点:( 2 分)A:一个实例可以对应多个元件B:一个元件可以对应多个实例C:元件、实例之间只能一一对应D:以上选项都不对答案:B16:快捷键〈CTRL〉+〈A〉可以实现什么功能?( 3 分)A:取消选择当前舞台中的任何内容B:选中当前舞台中除被锁定或被隐藏或者不在当前时间轴中的层上的对象C:将当前视图放大显示D:在视图中显示整个舞台答案:B17:对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下, ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。

《Flash二维动画设计》考试试题及参考答案

《Flash二维动画设计》考试试题及参考答案

《.Flash .....二维动画设计》考试试题及参考答案................考试要求:.....在.f .盘新建一文件夹.......并.以所在班级和自己的姓名命名,考试................作品都保存至该文件夹。

...........否则以...0.分计算。

.... 一、.. 根据下面图示,.......按照要求完成操作........。

(..15..).要求:以“房子”为名保存 填充颜色要合理,搭配要自然 创建的图形形状要与原图一样二、.. 根据下面图示,按照要求完成操作。

(.................2.5.).要求:以“折扇”为名保存扇面以图片为内容填充,图片可以在本机中获取,图片内容任意 创建的图形形状要和原图一样 扇骨颜色可自己定义三、.. 创建动画....,以..“.打字机...”为名...保.存.(.20..).对“flash ”这段字符创建打字机的动画效果四、 创建动画....,以..“.星空..”为名...保存..(.20..).动画效果:夜晚星空,群星闪烁动画需要的图形通过flash 软件来创建五、.. 创建动画(.....20..).球的自由落体运动(提示:球的落下过程中,球的阴影变化) 动画需要的图形通过flash 软件来创建参考答案....一、1、图形的形状(10)形状一样,无多余线条,线条衔接正常,效果较好(10)扣分细则:各图形之间配合,大小不当(3);多余线条有但不是很明显(2),多余线条较多(3);图形位置不合理,比较杂乱(3);试卷编号:2、颜色的填充(5)颜色搭配合理,效果好,美观自然(5)没有颜色填充零分颜色填充不合理,搭配不好(2)二、1、形状一样,无多余线条,线条衔接正常, 扇骨数量正确,扇面左右设计合理,铆钉位置合理,填充效果较好(15)细则:多余线条,线条衔接不正常(3);扇骨数量正确(3);铆钉位置合理(3);扇面左右设计合理(3);填充效果(3)2颜色填充(10)扇面用位图填充(5),扇骨颜色搭配合理(5)三、帧动画有打字机效果(20)四、形状动画背景有夜空效果(5)利用影片元件创建星星闪烁(10)利用元件完成群星闪烁(5)五、运动动画创建背景和球(3)有球的落下动画(7)有球的阴影动画效果(10)第 1 页共1页。

01《二维动画技法》--第一套试题及答案(可打印修改)

01《二维动画技法》--第一套试题及答案(可打印修改)

8.电影胶卷每秒以( )格的速度在银幕上播放。 A.24 B.25 C.30 D.29.97 三.简答题 (共4题,每题6分,共计24分) 1.简述电视动画片在美国兴起的原因。 2.简述场景设计都包括什么内容?主要功能是什么? 3.元件(也称符号)包括哪些类型? 4.分析传统动画影片与现代数字动画的形式及传播途径的差别? 四.图例分析 (共2题,每题10分,共计20分) 1.以(下图)宫崎骏得动画角色设计为例,分析他得动画艺术特色及其对日本动画的影响?
(2)其传播途径的变化主要表现在由影院放映-电视-网络空间的拓展(2分)。

《二维动画技法》试题(一)
一.填空题 (共5题,每空2分,共计10分) 1.动画大师诺曼.麦克拉伦(Norman Mclaren)曾认为:动画不是__________的艺术,而是 ______________的艺术。 2. 1917年随着日本第一部动画片《芋川棕三玄关》的创作完成,下川凹夫、北山清太郎和 幸内纯一,他们三人被称为___________。 3. 1824年,英国人彼得.罗杰出版的____________________提出的___________原理是动画发明的重 要理论基础。 4. 二维动画起始于____________。 5.1909年,美国人温莎.迈凯(Winsor Mccay)用一万张图片表现一段动画故事_________,这 是迄今为止世界上公认的第一部像样的动画短片。 二.选择题 (共8题,每题2分,共计16分) 1.坦言自己的动画艺术成就受到中国《铁扇公主》影响的是日本( )。 A.押井守 B.宫崎骏 C.手冢治虫 D.大友克洋 2.After Effects与Photoshop、( )软件兼容性非常好。 A.CorelDraw B.ToonZ C.Illustrator D.Maya 3.动画制作是多种专业能力和技术、创作团队成员相互协作的结果,其中最主要的是( )结合。 A.艺术与技术 B.题材内容与合成编辑 C.角色造型与故事情节 D.编剧脚本与导演拍 摄 4.以下哪种运动不属于曲线运动( )。 A.弧形运动 B.波形运动 C.“S”形运动 D.弹簧运动 5.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )。 A.铅笔工具 B.钢笔工具 C.刷子工具 D.A和B都正确 6.Adobe After Effects是一款用于高端视频编辑系统的专业( )软件。 A.合成 B.非线性编辑 C.特效 D.线性编辑 7.如果要向Flash中添加声音效果,最好导入( )位声音。 A.4位 B.8位 C.16位 D.32位

智慧树知到答案 二维动画设计章节测试答案

智慧树知到答案 二维动画设计章节测试答案

第一章单元测试1、单选题:世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )选项:A:1947年B:1937年C:1927年D:1928年答案: 【1928年】2、单选题:最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )选项:A:彼得·罗杰B:诺曼麦克拉伦C:奥诺雷杜米埃D:约翰拉斯特答案: 【彼得·罗杰】3、单选题:画面分镜头剧本是由哪些部分组成的()选项:A:文字与声音B:动作描述C:镜头转换D:画面与文字答案: 【画面与文字】4、单选题:1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片,实现了活动形象与背景分离的制作,在软件当中()成为了“赛璐珞”的替代。

选项:A:文档B:图层C:滤镜D:时间轴答案: 【图层】5、单选题:动画纸有别于其他纸的特点是( )选项:A:统一的颜色B:统一的厚度C:统一的定位孔D:统一的大小答案: 【统一的定位孔】第二章单元测试1、单选题:Flash动画多方面简化了动画制作难度并支持脚本语言,可实现特殊的、随机的动画效果。

基于矢量的图形动画,播放文件体积小,播放时采用流式技术,便于()。

选项:A:观众观看B:查找检索C:媒体播放D:网络传播答案: 【网络传播】2、单选题:Flash是矢量图形编辑软件。

矢量图是运用数字方法计算出来的图形,没有分辨率。

所以Flash中的图像无论放大、缩小或是旋转都不会()。

选项:A:图像失真B:图像变色C:图像丢失D:图像翻转答案: 【图像失真】3、单选题:关于运动补间动画,说法正确的是( )选项:A:运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的B:运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的C:运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D:运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的答案: 【运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的】4、单选题:Flash拥有强大的输出能力。

在动画创作完成后,最高效播放的设备或媒介是( ) 选项:A:CD或DVD光盘B:互联网C:电视D:智能手机答案: 【互联网】5、单选题:在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。

二维动画制作FlashMX2004.第二版.习题答案

二维动画制作FlashMX2004.第二版.习题答案

《二维动画制作Flash MX 2004》习题参考答案第一章计算机动画的引入一、填充与思考1.剧本的的创作、角色的准备、结合与交互处理、预览和输出。

2.矢量3.fla swf4.标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、浮动面板和舞台5.打开最近项目、创建新项目、从模板创建和扩展6.工具区、查看区、颜色区和选项区7.选择工具、部分选取工具和套索工具。

8.无色、纯色、渐变色或位图9.由图层、帧和播放头组成。

主要功能(略)10.请查阅教材第一章第一节中的活动“二维动画的揭秘”。

素材的准备:通过网络下载、通过数码相机拍摄、通过扫描仪输入计算机。

11.略二、操作实践1.绘制一轮新月。

请根据提示完成。

(略)2.“我的家”的制作利用“绘图工具箱”中的相应工具按钮完成,如“椭圆工具”、“矩形工具”、“填充工具”、“直线工具”等。

3.方法(1):鼠标点击舞台,并打开属性面板,则就可在当前的属性面板中完成大小、背景色和播放速度的修改方法(2):单击“修改/文档…”命令,在弹出的对话框中完成所有内容的修改。

4.该动画请用逐帧动画的方式完成,根据当前影片的播放速度(即帧频),决定每隔多少帧放一个数字,即能实现1秒显示一个数字的效果。

5.“红绿灯模拟”制作。

(参考“红绿灯.fla”文件)(1)素材准备:a)新建一个Flash文档b)在“图层1”绘制红绿灯的支架;c)按Ctrl+F8,新建三个图形元件,分别为“红灯、绿灯和黄灯”。

(2)动画制作:a)新建三个图层,分别将“红灯、绿灯和黄灯”拖入三个图层的第1帧。

b)通过改变三个图形元件的“颜色”属性中的“亮度”值,实现灯亮与灯暗。

c)当需要改变灯亮或灯暗时,则按F6插入关键帧,选中该关键帧处的舞台上的元件实例,通过“属性”面板中的“颜色”属性,修改该实例的亮度值为48%,则为灯暗效果,反之,设置亮度值为100%,为灯亮效果。

(3)完成后保存。

第二章血浓于水——公益广告片的制作一、填充与思考1.位图的矢量化分离位图2.图像、声音和视频3.静态文本动态文本输入文本4.右下角5.分离6.影片剪辑、按钮和图形7.新建元件(F8)转换为符号(Ctrl+F8)8.编辑、在当前位置编辑和在新窗口中编辑9.逐帧动画渐变动画渐变动画形状10.略11.略12.略二、操作实践1.请绘制如图2-3-1所示的图形。

智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案

智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案

智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案项目一测试1.An软件的虚拟摄像头功能包括哪些具体功能?()A.平移镜头:即修改焦点,将查看者的注意力从一个主题移到另一个主题旋转摄像头。

B.拉镜头:即缩小帧,使查看者可以看到更大范围的图片。

C.使用色调或滤镜应用色彩效果,将色调和滤镜应用到整个画面。

D.推镜头:即放大感兴趣的对象以获得逼真效果。

正确答案:ABCD2.An的应用领域有哪些?OA.广告设计B.动画影片C.UI动态效果D.教学设计E.游戏设计正确答案:ABCDE3.在An中,帧可以分为关键帧和普通帧两类。

()A.正确B.错误正确答案:A4.关键帧用黑色圆点表示。

OB.错误A.正确正确答案:B5.An的菜单栏包括“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“调试”“窗口”“帮助”U个菜单。

()B.错误A.正确正确答案:B项目二测试1.所有动画都是由O组成的。

A.手柄B.帧C.时间线D.图像正确答案:B2.动画的定义是()。

A.娱乐影片B.卡通画C.静态画面的联合D.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象正确答案:D3.位图和静态文本对象需要O后,方可用来进行形状动画的设计制作。

A.分离或者打散B.复制或者克隆C.放大或者缩小D.组合或者群组正确答案:A4.按住O键,用椭圆工具可以绘制出正圆,用矩形工具可以绘制出正方形。

A.ShiftB.AltC.SpaceD.Ctrl正确答案:A5.下面关于位图和矢量图的说法,错误的是()。

A.位图无限放大看也不会出现“马赛克”8.位图在AN中可以被转换为矢量图C.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”D.AN绘图工具绘制的图形都是矢量图正确答案:A项目三测试1.一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法进行更改,这个文本字段属于()。

()A.静态文本B.垂直文本C.水平文本D.输入文本正确答案:A2.下面选项中,可以直接使用滤镜的是()。

《Flash二维动画设计与制作》期末考试试卷

《Flash二维动画设计与制作》期末考试试卷

《二维动画设计与制作》期末考试试卷
使用班级:考试形式:□闭卷□开卷□实操
考试时长:90分钟出卷教师:
班别学号姓名
题号 1 2 3 总分
分数
操作题(3小题,共100分)
第一题:制作“文字变心形”动画(30分)
步骤提示:1、输入并设置字符“心”。

2、绘制心形。

3、创建动画,实现“心”变心形图案。

4、同理绘制两个心形。

创建动画,实现一个心形变成两个心形。

第二题:制作“聚光灯效果”动画(30分)
步骤提示:1、输入并设置文字;2、新建图层,制作倾斜的矩形元件;
3、设置矩形从文字的左下角运动到右上角;
4、设置矩形运动层为遮罩层;
5、新建图层,复制文字,改变文字颜色,作为底层文字。

第三题:(二选一)(40分)
1、制作“流星飞逝”动画
步骤提示:1、制作深蓝到蓝色的渐变背景和月亮;
2、制作“五角星闪动”影片剪辑元件(星星由小变大,再变小);
3、制作“五角星群”影片剪辑;
4、制作“流星”图形元件;
5、制作“流星闪动”影片剪辑;
6、分图层分别制作3颗流星划过的效果。

2、制作“卡通火车在行驶”动画
步骤提示:1、制作背景图形元件;2、制作“背景运动”影片剪辑元件;
3、制作“旋转的车轮”影片剪辑;
4、制作“冒烟”影片剪辑;
5、制作“火车”影片剪辑;
6、返回场景,合成动画。

计算机二级动漫技术试题

计算机二级动漫技术试题

以下都是网上收集来的。

二级动漫技术:实行上机考试,时间90分钟。

考试内容为数字媒体、动漫设计艺术和动画的基础知识,以及动漫作品的基本制作能力。

考生在Photoshop、Flash、3DSMAX和Maya四个软件中任选两个进行考试,考试题型为客观题和主观题两类。

客观题为单选题形式,占总成绩60%;主观题为操作题形式,占总成绩40%。

考试容易,真正掌握技术有些难度的。

最佳答案浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试大纲(二级动漫技术)基本要求1. 掌握数字媒体的基础知识;2. 掌握动漫设计艺术基础知识;3. 掌握动画的基础知识;4. 掌握动漫作品的基本制作技术(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya中任选两种)。

考试范围一、数字媒体的基础知识1.像素和分辨率像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。

2.矢量图矢量图,点阵图。

3.图像文件的格式类型*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。

4.视音频文件的格式类型*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。

5.颜色模型常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)等;Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone(双色调)。

6.色相,饱和度,亮度与色调。

二、动漫设计艺术基础知识1.静态画面艺术基础(1)构图点、线、面、空间;静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。

(2)色彩色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。

2.运动画面艺术基础(1)运动画面制作基础知识;(2)表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;(3)运用运动手段表现:运动镜头类型,景别组接类型,背景中含运动因素。

二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试章节课后题库2024年潍坊学院

二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试章节课后题库2024年潍坊学院

二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试答案章节题库2024年潍坊学院1.元件是构成动画的基本元素,元件的大小不会直接影响动画的大小。

()答案:错2.Animate中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。

()答案:对3.变形文本,两次打散后,使用“修改>变形>封套”命令,在文字周围出现控制点拖动即可改变文字形状。

()答案:对4.输入文本中“选项”选项组的“最大字符数”选项,可以设置输入文字的最多数值。

默认值为0,即为不能输入。

()答案:错5.Animate可导入声音的格式有mp3,wav,wma,m4a。

()答案:对6.Animate可导入声音的格式()。

答案:MP3###M4A###WMA###WAV7.文本工具传统文本包括几类()答案:动态###静态###输入文本8.想选定某层,可以执行下列哪些操作:()答案:单击时间轴中的帧###单击处于此层的舞台上的对象###单击时间轴中层的名称9.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是()答案:铅笔###线条###矩形10.铅笔工具的绘图模式分为()答案:伸直模式###平滑模式###墨水模式11.分离操作会对被分离的对象造成以下结果()答案:切断元件的实例和元件之间的关系###将位图图像转换为形状###将一个文字转换为形状###如果分离的是动画元件,则只保留当前帧12.使用运行时共享库资源包含哪几个过程?()答案:在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址###在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址13.以下各种关于图形元件的叙述,不正确的是: ()答案:可以在图形元件中使用声音###可以在图形元件中使用交互式控件###图形元件不可重复使用14.从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?()答案:为影片剪辑元件实例添加的脚本###为时间轴中的关键帧添加的脚本###为按钮添加的脚本15.以下关于使用元件的优点的叙述正确的是()答案:使用元件可以使电影的编辑更加简单化###使用元件可以使发布文件的大小显著的缩减###使用元件可以使电影的播放更加流畅16.下列关于关键帧说法正确的是()答案:关键帧指在动画中定义更改的所在帧###flash中可以在关键帧之间插入补间###可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中顺序17.当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中?()答案:选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项###双击工具箱中的Hand Tool工具###选择View菜单下的Work Area命令18.以下各项中,哪些是使用元件的好处?()答案:使文件大小显著地缩减###使电影的播放速度提高###使电影的下载速度提高###使电影的编辑简单化19.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是()。

二维动画设计工程师模拟试卷2(题后含答案及解析)

二维动画设计工程师模拟试卷2(题后含答案及解析)

二维动画设计工程师模拟试卷2(题后含答案及解析) 题型有:1. 单项选择题单项选择题下列各题的备选答案中,只有一个是符合题意的。

1.位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有_________等。

A.JPG、GIF、BMPB.JPG、EXE、FLAC.DOC、SWF、BMPD.DOC、GIF、CDR正确答案:A2.假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要______时间。

A.30秒B.9秒C.3秒D.1秒正确答案:B3.当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。

若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确_______。

A.将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B.将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C.将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D.将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧正确答案:A4.下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是_______。

A.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速D.调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数正确答案:D5.下面关于flash动画播放的叙述错误的是_______。

A.flash动画在默认的情形下会不断重复播放B.flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C.若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D.flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的正确答案:D6.当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为_______。

A.(550,400)和(550,0)B.(0,0)和(550,400)C.(550,0)和(0,0)D.(0,440)和(550,0)正确答案:B7.下面关于动作动画的叙述,错误的是:_______。

二维动画设计与制作2022年章节测试答案

二维动画设计与制作2022年章节测试答案

二维动画设计与制作2022年章节测试答案1.制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后的文件拓展名分别为() [单选题] *A、FLA、SWF(正确答案)B、MOV、FLAC、SWF、MOVD、CDR、FLA2.下列关于形状补间的描述正确的是() [单选题] *A、Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度(正确答案)B、如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上C、对于错在形状补间的图层无法使用遮罩效果D、以上描述均正确3.绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住()键,可以绘制出一个正圆。

[单选题] *A.CtrlB.Shift(正确答案)C.AltD.TAB4.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列 [单选题] *A、“.BMP”B、“.JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”(正确答案)5、测试影片的快捷键是() [单选题] *A、ctrl+ enter(正确答案)B、ctrl+ alt+enterC、ctrl+shift+enterD、alt+shift+enter6、时间轴上用空心小圆点表示的帧是() [单选题] *A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧(正确答案)D、过渡帧7.以下描述正确的是() [单选题] *A.定格动画就是黏土动画B.定格动画是一种过时的技术C.剪纸动画也可以称为定格动画(正确答案)D.定格动画的制作成本较高,一般很难实现8.以下对于定格动画的描述,正确的是() *A.逐格拍摄,串连成片(正确答案)B.创作成本比较高C.取材多样,历史悠久(正确答案)D.1秒钟的视频以拍摄6张左右照片为佳9.以下运用了定格动画拍摄技术的影片是() *A.平衡(正确答案)B.阿凡提(正确答案)C.金刚(正确答案)D.猫和老鼠10.一把小刀在自己切香肠,仿佛被一只无形的手所操控着。

这个剧情出现在下列哪部影片中?() [单选题] *A.奇妙的自来水笔B.闹鬼的旅馆(正确答案)C.月球旅行记D.侏罗纪公园11.在FLASH中以下对于遮罩动画描述错误的是() *A.一个遮罩层只能对应一个被遮罩层(正确答案)B.上色下形(正确答案)C.上图层为被遮罩层,下图层遮罩层(正确答案)D.上形下色12.定格动画曾经风光一时,但在哪种动画技术日趋成熟之后,被抢了风头() [单选题] *A.计算机3D动画B.剪影动画C.水墨动画D.卡通手绘动画(正确答案)13.在FLASH中以下对于引导动画描述正确的是() [单选题] *A.引导线应该为闭合区间B.引导层处于底层C.被引导对象应该是打散的图形D.引导线不应该转换成元件(正确答案)14.定格动画的主要魅力在于() [单选题] *A.所有形象,人物实体拍摄(正确答案)B.运用了很多高级合成技术C.制作工艺简单清晰D.符合现代人的审美15.为了让定格动画看起来更流程,比较合适的做法是() [单选题] *A.将软件的帧率从25设置成30。

二维动画 理论考试

二维动画 理论考试

二维动画理论考试第一章原画和动画动画片的制作:前期:编剧导演,美术设计。

中期:原画,动画,绘景,上色剪辑,后期:配音录音效果合成,输出。

原画动画等于演员,又是画面又是演员。

原画(动画设计)是角色运动关键动态的画(关键帧)动画(中间画)是角色的运动关键动态之间的渐变过程的画(中间帧)动画和原画完成同一个镜头的工作。

在创作上有分工也有合作,原画设计完成主要的创作和设计,遵循剧情和导演意图,正确了解导演画面台本的内容以及摄影表中的标示和各种指示。

国外加工片摄影表导演提供,国内摄影表由原画师填写。

依据设计稿规定角色运动方向和构图位置,运用角色的运动规律完成动画镜头中所有角色的动作设计,用画笔画出一张张角色的动作与表情的关键动作,总之。

原画的主要目标就是实现动作的关键画面。

动画设计师就是原画设计师的助手和合作人,每个镜头中的角色的运动状态和喜怒哀乐都必须通过原画和动画的紧密合作。

第二章动画创作技法:人体可分为头部,躯干,上肢,下肢,等几大部分。

人体的运动变化都和这几个部分的位置改变相关联,表现人物要注意对人体骨骼和肌肉的理解。

骨点,即骨骼两端不被肌肉覆盖而外漏的点。

当一个人运动时,可以归纳为三部分:头部,上半身和下半身,一定要看清他的头和上半身的扭动关系。

特别是头颈和腰部的扭动关系。

躯干和腿部是条怎么样的动态线,动态线基本体现了人物的运动方向角度和动态幅度。

观察人体运动所体现的平衡,即重心,节奏等关系。

人体运动的重心有三种类型。

一类是正常情况:重心落在支撑面上。

另一类:重心不在支撑面内,就是说人在运动状态下,重心在支撑面外,还有一类是重心活动离开支撑面,例如空中翻落,跳起腾跃。

意大利文艺复兴时期伟大艺术家达芬奇曾说过:透视是绘画的桨与舵画出有深度感的空间,必须学习透视规律。

透视基本规律:近大远小。

1基础透视:地平线:画面的地平线是由人物的眼睛的高度决定,就是人物视线钱的一条水平线。

消失点:人物的视点与地平线相交的焦点即消失点,在一条地平线上组合一个或者数个消失点就会形成不同的透视空间。

智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案

智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案

豬品资料欢迎阅读智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案第1章单元测试1、正常的动画影片一秒有?答案:24格2、动画之所以会动是因为?答案:视觉暂留3、动画摄影方式属于?答案:单格拍摄4、『构图」部门是属于动画公司里的?答案:动画制作阶段5、『全动画J指的是?答案:一秒24张动画6、一个动作的快慢跟什么有关?答案:动画张数7、下列哪项不属于动画12守则?答案:关系型数据库8、原画指的是?答案:极限动作9、动画影片属下列哪一类别?答案:电影类10、背景彩稿是依据什么画出来的?答案:构图第2章单元测试2、在执行动画中割之前,需进行下列哪一项工作? 答案:需要现实的货币3、何者为播放的快捷键?答案:避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任4、何者为「组件制作」的快捷键?答案:避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任5、草稿完之后要进行以下何种步骤?答案:×6、何谓累进法?答案:V第3章单元测试1、何者为移动画面的快捷键?答案:Space2、打散组件的步骤为何?答案:V3、在动画制作中「兼用」为何种符号?答案:S/A4、何者为插入关键影格快捷键答案:避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任5、一旦做成补间动画要怎么修改颜色?答案:原件点两下编辑第4章单元测试2、关于走路的中割,下列何者非律表的标准数值?答案:走路使用腰力,迈步时两腿之间距离较小。

3、镜头的融接代表何者?答案:对4、淡出代表一件事的?答案:淡入是初始音量低,结束正常、淡出是初始音量高,结束正常5、融接会用在何处?答案:障碍、诱发原因6、定点正面像前走应该怎么设定?答案:四肢第5章单元测试2、画背景时不需注意什么?答案:观众自己的想象去填补3、水波的运动在动画中是何种形式?答案:水深4、何者非构成动画的图层代号?答案:避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任5、PS背景需存成什么档案汇入Flash?答案:没有定义实现深层复制(深拷贝)的拷贝构造函数6、如何训练画自然现象反应?答案:分类:开口式,封闭式,或H形,日字形,目字形。

《二维动画技法》 第二套试题及答案

《二维动画技法》  第二套试题及答案

《二维动画技法》试题(三)一.填空题(共5题,每空2分,共计10分)1.1937年美国迪斯尼公司发行的第一部动画电影___________,是第一部有剧情的唱片动画电影,获得奥斯卡特别成就奖。

2. Flash矢量图形由______和______构成。

3. 手绘平面动画被称作_____(格)动画、偶型表现的动画被称作_____(格)动画,这是因为拍摄过程中的手法差异所形成的区别。

4. 固定摄影中形成画面构成主要通过选择摄影角度,一般来讲摄影角度分为仰拍角度、_______、_______和________四种。

5. 我国曾把动画称作_____电影片,这说明了动画与电影的共同性特征。

二.选择题(共8题,每题2分,共计16分)1.完成于1964年的()是我国第一部彩色动画长片,它是中国风格的鸿篇巨制,也是“中国学派”的扛鼎之作。

A.《天书奇谭》B.《金猴降妖》C.《大闹天宫》D.《梁山伯与祝英台》2.以下作品中不属于迪斯尼公司出品的是()。

A.《蝙蝠侠》B.《美女与野兽》C.《森林王子》D.《阿拉丁》3.动画的本体形态研究中,运动的形态在动画中的呈现方式是()。

A.位移和变形B.加速和减速C.延时与停格D.位置和形状4.影片第一个段落从被奴役的希伯来人的受苦情景、躲避追杀,到骨肉离别、尼罗河上漂流及公主相救,这一段落出自()。

A.《青蛙的寓言》B.《埃及王子》C.《尼罗河》D.《大河》5.在动画作品的叙事形式中,强调诗意境界、运动趣味和视觉变化过程的形式感的动画作品的叙事形式是()。

A.戏剧式B.小说式C.纪实式D.抽象式6.要在QuickTime中播放,导出动画文件时必须选择的格式是()。

A.movB.aviC.mpgD.dat7.音频的采样率和压缩率与输出动画的文件大小的关系是()。

A.压缩率越小,采样率越低,文件容量就越小B.压缩率越大,采样率越高,文件容量就越小C.压缩率越大,采样率越低,文件容量就越小D.压缩率越小,采样率越高,文件容量就越小8.元件是指创建一次即可多次重复使用的()。

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《二维动画技法》试题(三)
一.填空题
(共5题,每空2分,共计10分)
1.1937年美国迪斯尼公司发行的第一部动画电影___________,是第一部有剧情的唱片动画电影,获得奥斯卡特别成就奖。

2. Flash矢量图形由______和______构成。

3. 手绘平面动画被称作_____(格)动画、偶型表现的动画被称作_____(格)动画,这是因为拍摄过程中的手法差异所形成的区别。

4. 固定摄影中形成画面构成主要通过选择摄影角度,一般来讲摄影角度分为仰拍角度、_______、_______和________四种。

5. 我国曾把动画称作_____电影片,这说明了动画与电影的共同性特征。

二.选择题
(共8题,每题2分,共计16分)
1.完成于1964年的()是我国第一部彩色动画长片,它是中国风格的鸿篇巨制,也是“中国学派”的扛鼎之作。

A.《天书奇谭》
B.《金猴降妖》
C.《大闹天宫》
D.《梁山伯与祝英台》
2.以下作品中不属于迪斯尼公司出品的是()。

A.《蝙蝠侠》
B.《美女与野兽》
C.《森林王子》
D.《阿拉丁》
3.动画的本体形态研究中,运动的形态在动画中的呈现方式是()。

A.位移和变形
B.加速和减速
C.延时与停格
D.位置和形状
4.影片第一个段落从被奴役的希伯来人的受苦情景、躲避追杀,到骨肉离别、尼罗河上漂流及公主相救,这一段落出自()。

A.《青蛙的寓言》
B.《埃及王子》
C.《尼罗河》
D.《大河》
5.在动画作品的叙事形式中,强调诗意境界、运动趣味和视觉变化过程的形式感的动画作品的叙事形式是()。

A.戏剧式
B.小说式
C.纪实式
D.抽象式
6.要在QuickTime中播放,导出动画文件时必须选择的格式是()。

A.mov
B.avi
C.mpg
D.dat
7.音频的采样率和压缩率与输出动画的文件大小的关系是()。

A.压缩率越小,采样率越低,文件容量就越小
B.压缩率越大,采样率越高,文件容量就越小
C.压缩率越大,采样率越低,文件容量就越小
D.压缩率越小,采样率越高,文件容量就越小
8.元件是指创建一次即可多次重复使用的()。

A.图形
B.按钮
C.影片剪辑
D.以上都包括
三.简答题
(每套试卷4题,每题6分,共计24分)
1.为什么Q版人物更深的大家喜爱?
2.简述“蒙太奇(法语montage)”概念及其在电影中的作用?
3. Flash动画中“帧”的类型有哪些?
4.分析动画角色造型及其表导演的普遍规律与基本特征?
四.图例分析
(共2题,每题10分,共计20分)
1.(下图)是中国什么动画片?分析其故事情节和动画片的艺术特色?
2.(下图)十九世纪三十年代,比利时科学家约塞佛发明的一个旋转轴和一个圆盘制成的视觉玩具验证了什么原理及其日后对动画发展的意义?
五.论述题
(共1题,每题1000字左右,共计30分)
•1、分析美、日、中三国动画发展概况。

2、在中国,动画产业的兴起要走一个怎样的路线?
《二维动画技法》
试题(二)答案一.填空题
1.《白雪公主和七个小矮人》
2. 补间动画;逐帧动画
3. 逐格;定格
4. 俯拍角度;平拍角度;主观视角
5. 美术
二.选择题
1.C
2.A
3.A
4.B
5.D
6.A
7.C
8.D
三.简答题
1.Q版画,这一个新的画种,它可爱、大方、新颖、有朝气,正渐渐被年轻人所接受。

2.(1)蒙太奇(法语montage):“构成、装配”,源自于建筑学术语。

后来更多地作为影视创作的主要叙述手段和表现手段之一。

即指“画面剪辑”和“画面合成”两方面的工作流程。

(2分)
(2)画面剪辑:由许多画面或图样并列或叠化而成的一个统一的图画作品(2分)。

画面合成:制作这种组合方式的艺术或过程(2分)。

3.停止帧;空白关键帧;过渡帧;消息帧。

(各1.5分)
4.(1)角色造型的“夸张、变形、风趣、幽默”(2分);
(2)表导演的基本特征:不可信与可信的统一(2分),出乎预料与情理之中的统一(2分)。

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