小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

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第1课初识Scratch

行动要领

认识SCRATCH界面

体验SCRATCH作品

体验创新SCRATCH作品的乐趣

太好了!赶紧欣赏一

下猫大哥在舞台上

的表演!

发现一:运行程序

我们一起开始Scratch

的学习之路吧!

1.双击桌面上的

图标,打开Scratch;

2.启动Scratch后是英

文界面,两秒钟后会根

据操作系统自动变成中

文界面。

脚本区

舞台

发现二:打开电脑中的作品

跟我来运行一个

作品,看看它有多

么神奇吧!

电脑里现在有作

品吗?

1.单击“文件”,选择“打开”;

运行作品后,用键盘的四个方向键

控制,并观察作品的不同效果。

调皮的小猴子是这样修改作品的:

发现三:运行作品

用鼠标单击舞台右上方小绿旗,就可以了! 小猴子,怎样可以开始? 发现四:做改动

修改前

修改后

用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。

继续对程序做改动。

小提示:选中蹦床角色后可以修改声音。

Scratch简介

Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,目前1.4

版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的

程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。

关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。

所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows系统,

苹果系统,Linux系统下运行的各种版本。

Scratch的下载(示例使用windows操作系统)

(1)首先登录官方网站:/,并单击“帮助”。

(2)单击击“”。

(3)根据操作系统选择下载。

第2课动起来

发现一:轻松动来

体验“移动积木”并修改参数的乐趣

小猫走出舞台的解决办法

让小猫移到到指定的位置

鼠小弟,我们让

小猫动一动吧。

我们一起让他向

前走吧。

要把积木接

起来。

1.在“程序指令区”中将“控制”

中的拖到“脚本区”;

2.再将拖到“脚本区,

如左图所示。

3.双击观察小猫的

运动,同时观察小猫的位置。

发现二:找出藏起来的小猫

如果让小猫不停地

走,他一会儿就躲到

舞台边缘不动了。

我们一起来试试

吧!

小提示:使用可以限制

角色只允许左右翻转。

发现三:让小猫移动到指定位置

我们训练一下小

猫吧!

这样它就会按我

们的指令行走了!

1.从“控制”中拖动积木

和到“脚本区”。

2.再从“动作”中拖动

和到脚本区进行组

合,如左图所示。

3.运行程序,观察小猫的运动状态。

在Scratch中,暂时不用的代码块也可以拖离到组合好的脚本下面,这样单击绿旗后拖离的脚本就不会运行。

1.让小猫碰到舞台边缘后说一声“哎哟”。

2.设计符合情境的其他脚本。

什么是坐标?

舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。

X轴:中心点往右是(+),中

[X:120,Y:120] 心点往左是(-)。

Y轴:中心点往上是(+),

中心点往下是(-)。

同学们,了解了坐标,我

们在以后的学习中就会更好的

控制小猫的位置了。

第三课向不同方向移动

行动要领

改变“舞台背景”和“角色”

向任意角度方向移动

发现一:更改背景

我想上楼梯,你

们能帮我吗?可以,我们先

导入舞台背

景吧。

1.单击“舞台”,单击“多个背景”;

2.单击“导入”;

4.将“Outdoors”文件夹下的

“brick-wall-and-stairs.jpg”背

景导入;

5.将原背景删除。

1

3

2

发现二:向不同方向移动

接下来,我可以爬

楼梯了吧!

很简单,只需要用

指令

就行了,你试试看。

小提示:同类的指令颜色相同。

发现三:切换“造型”

走得有点不

自然!

那我们切换一下造型,

看看效果。

尝试根据颜色

找到

小猫初始时就有两个造型

调整“角色”大小

我知道后

两个按钮可以调整角色大

我用和

两个“指令”,在

程序中“设定”和“改变”角

色的大小。

在角色身上点右

键也可以调整大

小。

1、再完成一个“向一定方向移动”的作品。

2、导入一个具有“不同舞蹈动作造型”的角色,通过切换

个角色跟随音乐跳起来。

“角色”和“造型”

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