基于android系统的busybee手游开发(毕业答辩ppt)

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android实训项目答辩PPT

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GameView类类似,只是增加了蓝牙功能。
Com2p0a20n/y3/2L5ogo
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项目核心算法
在 9 X 9 的游戏棋盘中 我们把它想象成一个二维数组, 黑方下棋子后填充当前点的数组的值1,白方下棋子后填充 当点的数组的值2 ,没有下棋子的点在数组中值为0,黑白 双方每走一步,则实际上在给这个二维数组赋值。 所以我 们根据这个二维数组的值就可以计算出五子连珠,也可以 绘制出棋盘上的黑白棋子。 玩家点击屏幕后拿到一个屏幕的 x y 坐标 然后除以 棋盘每一格的宽高就可以得到在二维数组中的索引根据X Y 这两个索引就可以知道棋子下在了这个二维数组中的哪里
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项目功能描述及项目效果
点击选项菜单: 如果手机上有已经配对的蓝牙
设备,会直接显示在ListView中, 也可以点击扫描蓝牙设备,搜索新的 蓝牙设备,搜到了蓝牙设备点 ListView可连接到该设备。
4、扫描蓝牙设备
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项目功能描述及项目效果
音乐音效设置界面。 a、点击音乐开: 背景音乐开起。 b、点击音效开: 音效开起 c、返回: 退回到开始界面。
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所运用的技术和开发工具
运用的技术:java、android 开发工具: Eclipse 辅助开发工具: photoshop
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项目组的各成员完成的内容
XX:
XX1: 任务
了多
组长:对项目的方向有总 体把握,合理安排项 目任务,与组员之间进行很好的沟通,对组 员反应的问题及时解决。
程序员:完成项目的蓝牙及五子棋对弈功能,

基于Android的移动端企业内部社交软件的设计与实现-毕业答辩

基于Android的移动端企业内部社交软件的设计与实现-毕业答辩

安徽财经大学
结论
总结
•本文基于当前流行的操作系统平台,结合移动对于通讯社交的需 求,设计和实现了基于安卓平台仿照微信聊天的移动社交应用。在 项目的设计与实现过程中,本文完成了以下内容:
•分析移动智能终端以及手机社交应用的发展现状,提出移动互联 网用户的社交需求,阐述了社交应用软件的应用价值与意义。调研 本项目中涉及和使用的平台相关组件、MVC架构和环信SDK。 •总结安卓用户社交需求,定义本应用的功能性与非功能性需求, 依据项目特点,选用MVC架构模式搭建客户端架构,确定了客户端 的存储与传输方案。依据模块划分与本人工作,对注册登录模块、 联系人模块、会话模块、群模块、设置模块和其他模块进行设计说 明与流程分析。 •针对实现过程中的jar包冲突问题阐述了客户端的解决方案。对应 用的测试情况进行说明,经测试后表明,软件满足现有的功能性需 求并具有良好的兼容性与稳定性。
•邀请信息列表主要是展示好友的 邀请信息和群相关的邀请信息。 技术上主要采用listview进行实现 ,显示的数据来源于本地数据库 中的所有邀请信息,并将获取的 邀请信息传递给适配器进行显示 。
•在该页面还要注册联系人邀请信 息变化的广播和群邀请信息变化 的广播,随时监听邀请信息的变 化。如果邀请信息变化,立刻执 行刷新该页面。
•Listview初始化时要将数据展示的适 配器添加到listview中,同时连接网络 去环信服务器获取所有群信息。如果 获取成功,刷新显示。如果失败,提 示获取失败。通过适配器将获取的所 有群信息进行展示。
•点击新建群条目,跳转到新建群页 面。
•点击群列表中的item,首先要获取 当前群id和当前会话类型,并将该数 据传递到会话详情页面。
•注册退群广播,如果接收到的退 群广播信息与当前用户的id一致 ,就结束当前页面。

android答辩报告

android答辩报告
(8)已经完成与专业相关的3000~5000字的微信在图书馆应用相关书籍外文资料的翻译。
2.存在问题及解决措施
前期的毕设过程中遇见了诸多平时没在以的问题,罗列如下:
(1).问题描述:需求分析的细节部分不够完善;
解决办法:专门抽出二周时间对需求分析在做了二次迭代,细化了3处,其一是,在自定义菜单模块部分,加入管理员权限验证功能,这样就提高了安全性,便于保护已有档案。其二是,在学生信息处理模块是用户注册部分加入的了AJAX技术验证用户名是否已经存在,免去了用户提交,刷新页面,然后才能得知用户名是否已存在的负载过程,提高用户体验。其三是,对用户名、密码的检验不再采用简单的一致性检查,而是拟采用MD5对用户密码进行加密后在做存储,抑或采用Hash的方式对用户名和密码进行变换以便更加安全的存储和传递用户注册信息
缺点: 父类变,子类不得不变,继承会破坏包装,父类实现细节暴露给子类,其实是增大了两个类之间的耦合性。注意:JAVA中,子类从它的父类中继承的成员有方法,域,属性,事件,索引指示器,但构造方法只能被调用不能继承。可以用base关键字调用父类的成员。当两个类之间具备“is-a”关系时,就可以考虑用继承。。
(5)4月11号到6月进行毕业答辩。
指导教师签字:
年 月 日
注:1.正文:宋体小四号字,行距22磅;标题:加粗宋体四号字
2.中期报告由各系集中归档保存,不装订入册。
B.图文信息:微信公众平台编辑模式的图文信息是微信端链接的查看全文,然后可以再连接到原文来源的网页地址,而开发模式没有全文这个界面,需要自行设计或寻找合适的WAP界面。
C.关键词自动回复:关键词自动回复功能是指用户发来的信息中包含事先设置好的关键词,根据关键词向用户返回事先设置好的信息。代码中$keyword来保存客户端发来的信息,所以要分析$keyword来处理关键词。

操作系统内核开发毕业设计--幻灯片答辩演示

操作系统内核开发毕业设计--幻灯片答辩演示
vc[MAX_VC]; int cur_con; struct buffer_queue
vc_queue[MAX_VC*3]; struct terminal term[MAX_VC];
说明 保存Ctrl、alt、shift按键标志 LOCK键按下标志 普通按键ASCII码数组 Shift键按下时ASCII码数组 处理不同接通码的函数表 虚拟控制台数组
struct bufferhead *freelist; 空闲缓冲区链表头指针
struct bufferhead *hash[NR_HASH]
struct bufferhead *start_buffer;
缓冲区哈希表 缓冲区开始地址
功能实现
▪ 块设备驱动 算法描述:请求项电梯排序、底层驱动
原型
9000:7C00H
LOADER OS
9000:0000H 1000:0000H
BOOT
中断向量 BIOS数据
0000:7C00H 0000H
功能实现
▪ 内核加载流程图
可编程中断控制器8259A设置
ICW1(端口20H和0A0H) ICW2(端口21H和0A1H)
主从都是11H 1=需要ICW4,0=不需要ICW4
感谢您 聆听
THANK YOUห้องสมุดไป่ตู้
中断模块数据
原型
说明
fn_ptr _syscall_table[_NR_ syscall]
desc_struct _idt;
系统调用函数入口表 中断描述符表
功能实现
▪ 主内存区管理 算法描述
原型
说明
unsigned char
内存区使用状态数组
mem_map[PAGE_SIZE<<

Android系统及其开发过程ppt课件

Android系统及其开发过程ppt课件

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1.4.2 生成Android应用程序框 架
1、创建一个新的Android项目
启动Eclipse, 选择 File(文件) -> New(新建) -> Project (项目) 菜单, 在如图1.12所示的“新建项目”对话框选择 “Android Application Project”,点击“Next”按钮。
目录结构 res/values res/layout res/drawable res/anim res/menu res/raw 资源类型 存放字符串,颜色,尺寸,数组,主题,类型等资源 xml布局文件 图片(bmp,png,gif,jpg等) xml格式的动画资源 (帧动画 和 补间动画) 菜单资源 可以放任意类型文件,一般存放比较大的音频、视频、 图片或文档,会在R类中生成资源id,封装在apk中。
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当在程序中引用资源需要使用R类,其引用形式如下: R.资源文件类型.资源名称 例如, (1)在Activity中显示布局视图: setContentView(yout.main); (2)程序要获得用户界面布局文件中的按钮实例Button1: mButtn = (Button)finadViewById(R.id.Button1); (3)程序要获得用户界面布局文件中的文本组件实例 TextView1: mEditText = (EditText)findViewById(R.id.EditText1);
显示main.xml定义的 用戶界面
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1.4.4 配置应用程序的运行参 数
(1) 在“包资源管理器”中,右击项目名称“HelloAndroid”, 选择弹出菜单的“运行方式|运行配置(N)”项,
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1.4.4 配置应用程序的运行参 数

android实训项目答辩PPT

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GameView:在做游戏的主显示界面
GameView时,我们用的是二维数组存储黑白子( 0:
没有棋子,1:白子,2:黑子),然后再根据数
组中
的内容绘制棋子,开始我们不知道怎么让赋值与
绘制
同步,到网上查阅了很多资料,最后的解决方法
是:
将给数组赋值放到onTouchEvent()中,绘 制棋子的过
程放到一个线程里不停地刷新。
五子棋蓝牙版
指导教师:
小组: 组长: 组员:
Company Logo
L1 OGO
汇报步骤
项目编写背景
项目开发进程
项目功能及项目效果
所运用的技术、开发工具
项目组各成员完成的内容
完成项目的情况
Com2p0a20n/y3/2L5ogo 项目完成后的感想及遇到问题解决后的收获
2
项目编写背景
程序员:完成项目的蓝牙及五子棋对弈功能,
组员:认真地配合组长,切实的完成组长安排的
积极的和组长沟通,提出自己意见建议,遇 到问题及时解决,解决不了的及时向组长反 应并配合组长解决。 程序员:添加多个界面,完成各界面设计,完成 个Activity之间的切换,完成音乐背景及音 效功能。
Com2p0a20n/y3/2L5ogo
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项目功能描述及项目效果
2、模式选择
Com2p0a20n/y3/2L5ogo
模式选择界面。 a、点击蓝牙模式: 进入蓝牙模式的对弈界面,在 模拟器上运行会弹出一个Toast提示 当前手机不支持蓝牙。 b、点击普通模式: 进入普通的人人对战的五子棋 对弈界面。 c、返回: 退回到开始界面。
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项目功能描述及项目效果
GameView类类似,只是增加了蓝牙功能。

基于Android技术的—论文答辩

基于Android技术的—论文答辩

把应用进行首发、
通过游戏种类
新品、专题、必玩 进行分类,如角色
四 种 划 分 , 让 用 户 扮演 、休闲益智、
实时了解最前端的 动作冒险、网络游
游戏,让用户体验 戏等,让用户选择
到最新的游戏。
自己喜欢的游戏种
类。
通过对游戏进行 排行,如人气、热 门、好评等,让用 户了解当前其他用 户最喜欢玩的游戏, 关注热点最高的游 戏,从而帮助用户
软件开发过程中,相关测试人员的工 作任务:
(1)寻找Bug; (2)避免在软件开发与运作过程中出 现的缺陷; (3)衡量软件的品质; (4)关注用户的需需求。
系统的检测
系统测试概况描述
系统的检测 械测试
系统测试方法
人工测试
黑盒 测试
1白 测6盒试%
系统的检测
测试结论
本系统经过我重复的多次测试,是没有很大问题的, 测试结果中存在的部分的问题,经过我的反复的后期 的修改,最终还是得以圆满的完成了,基本上所有的 问题都得到了有效的解决,虽说软件的测试可以减少 发生的问题,但是有些系统的问题还是无法避免的, 软件测试在系统中虽然不是最重要的,但是也是不可 或缺的,最终实现尽可能多的发现排除软件中潜藏的 错误,从而提高软件的质量。
PART 4
系统的检测
模块功能 开发设计 数据库 结构与设计
系统的检测
系统测试的作用和意义
软件测试是在软件开发周期中极为重要的一部分。在开发 周期的各个阶段中虽然有十分的严格,但仍然不能避免一 些错误的发生,如果在投入运行前没有通过软件测试来发 现这些错误,而这些错误却有始终会发生的话,为了后期 解决这样错误,需要投入大量的精力与人员。经过大规模 的调研的发现,在整个软件的开发中40%-50%的工作量都 是用来进行软件测试的,占有相当大的劳动比例。而且如 果项目越大,则测试要花费的工作量就更大。

毕业论文 - 基于Android的吃豆人游戏设计与开发(DOC)

毕业论文 - 基于Android的吃豆人游戏设计与开发(DOC)

毕业设计(论文)开题报告(含文献综述、外文翻译)题目基于Android手机平台的吃豆人游戏设计与开发毕业设计(论文)开题报告(包括选题的意义、可行性分析、研究的内容、研究方法、拟解决的关键问题、预期结果、研究进度计划等)1. 选题的背景和意义1.1选题的背景目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,他的系统平台也日渐火热起来。

目前国内最常见的移动系统平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android。

目前为止国内已经有很多Android系统的用户。

截止2010年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。

可见Android系统正在崛起之中。

但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。

急需要大量的相关技术和人员的投入。

下面首先介绍一下Android系统。

Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台,早期由Google开发,后由(Open Handset Alliance)开发。

它采用了软件堆层(Software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。

低层以Linux核心工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程式的一部分[1]。

手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。

全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。

在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。

手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

在学院和老师的支持和帮助下,我所在的手机开放实验室在2009年底就开始对Android系统进行深入细致的研究。

UI设计app设计毕业答辩模板课件

UI设计app设计毕业答辩模板课件

设计过程和实现方法
设计过程
首先,我进行了市场调研,了解了同类产品 的优缺点。然后,我进行了用户调研,了解 了目标用户的需求和习惯。接着,我进行了 原型设计,确定了界面布局和主要功能。最 后,我进行了细节设计和调整,确保界面的 一致性和易用性。
实现方法
在实现过程中,我使用了Sketch和Figma进 行界面设计,使用Flutter进行开发。为了实 现数据记录功能,我使用了SQLite数据库。 同时,我使用了推送通知功能,以便及时向
05
用户反馈和效果评估
用户调研和反馈收集
用户调研
通过问卷调查、访谈等方式了解用户对App的需求、使 用习惯和期望,为UI设计提供依据。
反馈收集
收集用户在使用过程中对App的意见和建议,及时调整 和优化设计方案。
效果评估和数据分析
效果评估
通过用户满意度调查、使用时长、留存率等指标评估 App的用户体验效果。
04
在原型制作时,交互细节考虑不够周全。
对未来UI/App设计的展望和计划
01
展望
02 期待UI/App设计行业持续发展,为用户带来更好 的体验。
03 希望新技术、新方法在UI/App设计中得到广泛应 用。
对未来UI/App设计的展望和计划
• 预见UI/App设计与其他领域的交叉将产生 更多创新。
• 感谢导师对我的关心和帮助,让我在学术上更加 坚定。
对导师和学校的感激之情
对学校的感激
感谢学校在UI/App设计领域 给予的大力支持。
感谢学校提供了优质的学术 氛围和资源。
感谢学校为我提供了展示才 华的平台。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
数据分析

安卓个人总结答辩

安卓个人总结答辩
• • • • •
FrameLayout:帧布局,左上角只显示一个组件。 LinearLayout:线性布局,分为水平和垂直两种,中
能进行单行布局。
TableLayout:表格布局。其中TableRow代表一行,
TableRow的每一个视图组件代表一个单元格。
AbsoluteLayout:绝对布局,坐标轴的方式,左上
数据存储和访问
• 简单存储 • SharedPreferences:SharedPreferences是一种轻量级的数据保存方 式 • 文件存储: • 内部存储:主要介绍的两个函数;openFileOutput()、openFileInput() 函数 • 外部存储:Android的外部存储设备指的是SD卡(Secure Digital Memory Card),是一种广泛使用于数码设备上的记忆卡 • 资源文件 • SQLite数据库:不仅提高了运行效率,而且屏蔽了数据库使用和管理 的复杂性,程序仅需要进行最基本的数据操作,其他操作可以交给进 程内部的数据库引擎完成 • 手动建库:是使用sqlite3工具,通过手工输入命令行完成数据库的建 立过程 • 代码建库:在代码中动态建立数据库是比较常用的方法 • 数据操作:数据操作是指对数据的添加、删除、查找和更新的操作 • ContentProvider:是在应用程序间共享数据的一种接口机制,提供了 更为高级的数据共享方法,应用程序可以指定需要共享的数据,而其 他应用程序则可以在不知数据来源、路径的情况下,对共享数据进行 查询、添加、删除和更新等操作
关键类
• • • • • View(视图) ContentProviders(应用交互管理类) ResourceManager(非编码资源管理类) NotificationManager(通告管理类) ActivityManager(生命周期管理类)

安卓答辩

安卓答辩

1.简述Android 平台的四层体系结构应用程序、应用程序框架、核心类库、Linux 内核2.Android 开发环境的安装配置包括哪些步骤1.下载安装JDK配置环境变量2.下载安装Eclipse3.下载安装android SDK4. 下载安装adt5.在Eclipse 中配置adt 与android SDK3. An droid SDK提供基本开发工具包括哪些,各有什么用途1.AVD AVD 是模拟器的一个配置,让用户更好的来模拟一个真是设备2.Emulator 模拟器,硬件设备的一个仿真模拟器,可以通过模拟器仿真测试android 应用程序3.ADB 管理模拟器的通用工具,可以将系统文件复制到设备、从设备复制文件到系统、安装APK项目、查看当前设备等4.DDMS Dalvik 调试监控服务,一个可视化的调试监控工具5.AAPT android 资源打包工具6.DX 将java 编译后的类文件转换成android dalvik 虚拟机可执行的文件7.Mksdcard 将硬盘控件镜像为硬盘存储设备4.简述Android 的程序结构各目录及文件,以及各自作用1.Src 源文件文件夹2.Gen 保存自动生成的R 资源类文件夹3.AndroidAndroid sdk jar 文件4. Res 资源文件夹5.Android 配置清单文件yout 存放布局文件7.Value 存放数据8.属性文件5. 文件的用途和生成方法是一个资源索引类,由系统自动生成,无需修改6.简述文件的用途是Android 工程的全局配置文件、所有android 需要使用到的组件都要在该文件中声明、并且在该文件中还可以声明一些权限以及sdk 的最低版本信息等7.Android 系统包括哪四大基本组件Activity 、Service 、Broadcast Receiver 、Content Provider 8.从高到低简述Android 系统中进程优先级1.前台进程2. 可视进程3. 服务进程4. 后台进程5. 空进程9.举例常见Activity 事件回调函数onCreate() 、onStart() 、onRestart() 、onResume()、onPause() 、nStop() 、onDestroy()10.简述An droid用户界面框架MVC模型11.什么是TextView 控件,举例何种显示需求需要此控件TextView 是一种用来输入和编辑字符的控件12.什么是EditText 控件,举例何种显示需求需要此控件EditText 继承于TextView ,是一个具有编辑功能的TextView 控件13.什么是Button 控件,举例何种显示需求需要此控件Button 是按钮控件,用户能够在该控件上点击、引发相应的事件处理函数14.什么是ImageButton 控件,举例何种显示需求需要此控件ImageButton 继承于Button, 如果需要在按钮上显示图片,则使用改控件15.什么是Checkbox 控件,举例何种显示需求需要此控件CheckBox是可以同时选择多个选项的控件16.什么是RadioButton 控件,举例何种显示需求需要此控件RadioButt on 是只可以选择一个选项的控件,RadioGroup是RadioButton 的承载体17.什么是Spinner 控件,举例何种显示需求需要此控件Spinner 是从多个选项中选择一个选项的控件18.什么是ListView 控件,举例何种显示需求需要此控件ListView 是用于垂直显示的列表控件,如果显示内容太多,则会出现垂直滚动条19.什么是TabHost控件,举例何种显示需求需要此控件可以实现多个分页之间的切换,每个标签页可以显示不同的内容21.什么是线性布局线性布局是将子组件按照垂直或者水平方向来布局22.什么是框架布局框架布局从屏幕左上角(0,0) 坐标开始布局,多个组件层重叠排序,后面的组件覆盖前面的组件。

安卓期末答辩总结文档

安卓期末答辩总结文档

安卓期末答辩总结文档一、前言在安卓课程的学习过程中,我们通过一学期的时间,掌握了安卓开发的基本知识和技能,完成了一系列的编程作业和项目开发。

期末答辩是对我们所学的知识和能力进行的一次综合考察和展示,也是我们对安卓开发的一个总结和回顾。

在这次答辩中,我总结了自己的学习经验和成果,并反思了自己在学习过程中的不足和不足之处。

下文将对这次期末答辩进行详细总结。

二、回顾和分析项目开发过程通过本学期安卓课程的学习和实践,我参与了一个小组的项目开发,负责了项目的需求分析、UI设计、代码编写和测试等工作。

整个项目的开发过程大致可以分为以下几个阶段:1. 需求分析和设计在项目的初始阶段,我们小组进行了需求分析和设计,确定了项目的功能和界面设计。

通过与用户的需求交流和调研,我们明确了项目的功能和界面设计,并最终确定了项目的需求文档。

2. UI设计和界面开发在需求分析和设计阶段完成后,我们开始进行UI设计和界面开发工作。

通过Android Studio提供的界面设计工具,我们设计并实现了项目的界面,包括Activity、Fragment、RecyclerView等。

3. 数据库设计和实现在界面开发完成后,我们着手进行数据库的设计和实现工作。

通过SQLite数据库,我们将项目中的数据存储和管理起来,以便用户进行数据的增删改查等操作。

4. 功能开发和业务逻辑实现在数据库设计和实现完成后,我们开始进行功能开发和业务逻辑实现。

通过Java编程语言,我们实现了项目的各项功能,包括用户登录、数据查询、统计分析等。

5. 测试和调试在功能开发和业务逻辑实现完成后,我们进行了测试和调试工作。

通过模拟用户场景和不同输入,我们对项目进行了全面的测试,并修复了项目中的漏洞和问题。

通过以上的项目开发过程,我不仅加深了对安卓开发的理解,也提升了自己的编程能力和团队合作能力。

三、项目开发中的收获和不足在项目开发过程中,我收获了很多,也发现了一些自己的不足和不足之处。

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