c语言结构体用法(转载)

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c语言中结构体的定义和使用

c语言中结构体的定义和使用

c语言中结构体的定义和使用结构体是C语言中的一种自定义数据类型,它可以包含多个不同类型的变量,这些变量称为结构体成员。

结构体的定义形式为:```struct structure_name {member1_type member1_name;member2_type member2_name;...};```其中,`structure_name`为结构体名称,用于标识该结构体的类型;`member1_type`、`member2_type`等为结构体成员的数据类型,可以是整型、浮点型、字符型等基本数据类型,也可以是指针、数组、甚至是其他结构体类型;`member1_name`、`member2_name`等为结构体成员的名称,用于访问该成员的值。

例如,下面定义了一个名为`person`的结构体,包含3个成员:`name`、`age`和`gender`,分别为字符串、整型和字符型:定义完结构体后,就可以根据该结构体类型定义相应的结构体变量,并通过`.`操作符访问该结构体变量的成员。

例如,下面定义了一个名为`p`的结构体变量,通过`.`操作符赋值和访问该变量的成员:```struct person p;strcpy(, "Jack");p.age = 30;p.gender = 'M';```除了上述基本的结构体定义和访问方法外,还可以通过以下方式扩展结构体的功能:1. 结构体指针```struct date {int year;int month;int day;};struct person p;strcpy(, "Jack");p.birth.year = 1990;p.birth.month = 6;p.birth.day = 20;printf("Name: %s\nBirthday: %d/%d/%d", , p.birth.year, p.birth.month, p.birth.day);```结构体是C语言中非常灵活和强大的一种数据类型,可以方便地组织和管理多个不同类型的数据。

c语言结构体指针的用法

c语言结构体指针的用法

c语言结构体指针的用法
结构体指针可以指向结构体变量,通过指针操作结构体的成员变量,可以实现对结构体的灵活操作。

下面是使用结构体指针的一些常见方法:
- 定义结构体指针:使用`struct`关键字定义一个结构体,然后使用`*`表示定义一个指向该结构体的指针变量。

例如:
```c
struct Person {
char name[20];
int age;
float height;
};
struct Person *p_ptr;
```
- 访问结构体成员:使用`->`操作符来访问指针所指向的结构体成员。

例如:
```c
p_ptr->name = "John";
p_ptr->age = 25;
p_ptr->height = 1.75;
```
- 动态分配结构体内存:使用`malloc()`函数动态分配内存,然后将指针指向这块内存。

使用完后,使用`free()`函数释放内存。

例如:
```c
p_ptr = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person));
```
总的来说,结构体指针可以提供更灵活、高效的操作方式,通过指针对结构体对象进行动态操作和内存管理,可以编写出更复杂、更优雅的C语言程序。

在使用指针时,需要注意指针的指向是否有效,避免出现野指针等问题。

C语言关于结构体做参数传递

C语言关于结构体做参数传递

C语言关于结构体做参数传递C语言中结构体类型可以作为函数的参数进行传递。

通过结构体做参数传递,可以将一个或多个相关的数据封装到一个结构体中,然后直接传递结构体作为参数,从而简化函数调用过程,提高程序可读性和维护性。

在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它由多个不同类型的成员组成。

结构体的声明通常放在函数外部,以便于多个函数共享同一种数据结构。

下面我们来探讨几种关于结构体做参数传递的常见使用方式以及它们的特点。

首先是结构体值传递。

结构体作为函数参数传递时,会将结构体的每个成员的值拷贝一份传递给函数参数,函数内部对参数进行的修改不会影响外部的原结构体。

下面是一个示例:```c#include <stdio.h>struct Personchar name[20];int age;};void displayPerson(struct Person p)printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", p.age);int maistruct Person p1 = {"Tom", 20};displayPerson(p1);return 0;```在这个示例中,displayPerson函数接受一个Person类型的参数p,并打印其成员name和age。

当displayPerson函数调用时,会将p1的值拷贝到参数p,所以在函数内部修改p的值不会影响p1的值。

输出结果为:```Name: TomAge: 20```其次是结构体指针传递。

结构体指针可以在函数内部直接修改结构体的值,从而实现对原结构体的修改。

下面是一个示例:```c#include <stdio.h>struct Pointint x;int y;};void movePoint(struct Point *p, int dx, int dy)p->x += dx;p->y += dy;int maistruct Point p = {1, 2};movePoint(&p, 3, 4);printf("New coordinates: (%d, %d)\n", p.x, p.y);return 0;```在这个示例中,movePoint函数接受一个Point类型的指针p,并将x和y成员分别增加dx和dy的值。

c语言遍历结构体

c语言遍历结构体

c语言遍历结构体摘要:1.结构体的定义与使用2.遍历结构体的方法3.C 语言中遍历结构体的实例正文:一、结构体的定义与使用结构体是一种复合数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起。

结构体主要应用于以下两种情况:一是当某个数据项包含若干不同类型的数据时,可以用结构体来描述;二是当需要描述若干不同类型的数据组合时,也可以用结构体来表示。

结构体定义的一般形式如下:```struct 结构体名{数据类型1 变量名1;数据类型2 变量名2;...};```例如,定义一个表示学生的结构体:```struct Student{char name[20];int age;float score;};```二、遍历结构体的方法在C 语言中,遍历结构体通常采用指针操作。

我们可以使用指针遍历结构体数组,或者遍历结构体中的每个成员。

这里我们主要介绍两种遍历结构体的方法:1.遍历结构体数组假设我们有一个结构体数组,如何遍历这个数组呢?可以通过以下步骤:```for (int i = 0; i < 结构体数组长度; i++){struct 结构体名stu[i]; // 或者使用指针变量指向结构体数组// 访问结构体数组中每个元素的成员printf("stu[%d].name = %s", i, stu[i].name);printf("stu[%d].age = %d", i, stu[i].age);printf("stu[%d].score = %.2f", i, stu[i].score);}```2.遍历结构体成员如果我们想遍历结构体中的每个成员,可以使用以下方法:```for (int i = 0; i < 结构体数组长度; i++){struct 结构体名stu[i];// 遍历结构体数组中每个元素的成员for (int j = 0; j < 结构体成员数量; j++){printf("stu[%d].%s = %s", i, 结构体成员名[j], stu[i].成员名[j]);}}```三、C 语言中遍历结构体的实例下面我们通过一个实例来说明如何遍历结构体:```#include <stdio.h>struct Student{char name[20];int age;float score;};int main(){struct Student stu1 = {"张三", 18, 95.5};struct Student stu2 = {"李四", 19, 90.0};struct Student stu3 = {"王五", 20, 85.0};// 遍历结构体数组for (int i = 0; i < 3; i++){struct Student stu[i];// 访问结构体数组中每个元素的成员printf("stu[%d].name = %s", i, stu[i].name);printf("stu[%d].age = %d", i, stu[i].age);printf("stu[%d].score = %.2f", i, stu[i].score);}return 0;}```以上就是关于C 语言中遍历结构体的相关知识。

c语言中struct的用法

c语言中struct的用法

c语言中struct的用法c语言中struct的用法的用法如下:基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量的初始化的结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE 上查看代码片派生到我的代码片01.//直接带变量名Huqinwei02.struct stuff{03. char job[20];04. int age;05. float height;06.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};06.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuffyourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01. struct stuff faker = Huqinwei;02.//或struct stuff faker2;03.// faker2 = faker;04.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.Huqinwei.job[0] = 'M';02.Huqinwei.job[1] = 'a';03.Huqinwei.age = 27;04.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

C语言结构体的定义和使用方法

C语言结构体的定义和使用方法

C语言结构体的定义和使用方法结构体是C语言中一种自定义的数据类型,它可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的复合数据类型。

结构体的定义和使用方法在C语言中非常重要,下面将详细介绍。

一、结构体的定义在C语言中,我们可以通过关键字struct来定义结构体。

结构体的定义通常包含在函数外部,以便在整个程序中都可以使用。

下面是一个简单的结构体定义的示例:```struct Student {char name[20];int age;float score;};```在上面的示例中,我们定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score。

name是一个字符数组,age是一个整数,score是一个浮点数。

二、结构体的使用定义结构体之后,我们可以通过以下两种方式来使用结构体:1. 声明结构体变量我们可以通过声明结构体变量的方式来使用结构体。

下面是一个示例:```struct Student stu1;```在上面的示例中,我们声明了一个名为stu1的结构体变量,它的类型是Student。

2. 访问结构体成员我们可以使用点运算符来访问结构体的成员变量。

下面是一个示例:```strcpy(, "Tom");stu1.age = 18;stu1.score = 95.5;```在上面的示例中,我们使用strcpy函数将字符串"Tom"复制给了stu1的name 成员变量,使用赋值运算符将整数18赋给了stu1的age成员变量,使用赋值运算符将浮点数95.5赋给了stu1的score成员变量。

三、结构体的初始化我们可以在声明结构体变量的同时对其进行初始化。

下面是一个示例:```struct Student stu2 = {"Jerry", 20, 90.0};```在上面的示例中,我们声明了一个名为stu2的结构体变量,并对其进行了初始化。

C语言struct用法

C语言struct用法

C语言结构体详解,C语言struct用法详解在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。

结构体的定义形式为:结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。

请看下面的一个例子:纯文本复制1.struct stu{2.char*name;//姓名3.int num;//学号4.int age;//年龄5.char group;//所在学习小组6.float score;//成绩7.};stu 为结构体名,它包含了5 个成员,分别是name、num、age、group、score。

结构体成员的定义方式与变量和数组的定义方式相同,只是不能初始化。

注意大括号后面的分号;不能少,这是一条完整的语句。

结构体也是一种数据类型,它由程序员自己定义,可以包含多个其他类型的数据。

像int、float、char 等是由C语言本身提供的数据类型,不能再进行分拆,我们称之为基本数据类型;而结构体可以包含多个基本类型的数据,也可以包含其他的结构体,我们将它称为复杂数据类型或构造数据类型。

结构体变量既然结构体是一种数据类型,那么就可以用它来定义变量。

例如:stu 就像一个“模板”,定义出来的变量都具有相同的性质。

也可以将结构体比作“图纸”,将结构体变量比作“零件”,根据同一张图纸生产出来的零件的特性都是一样的。

你也可以在定义结构体的同时定义结构体变量:1.struct stu{2.char*name;//姓名3.int num;//学号4.int age;//年龄5.char group;//所在学习小组6.float score;//成绩7.} stu1, stu2;将变量放在结构体定义的最后即可。

如果只需要stu1、stu2 两个变量,后面不需要再使用结构体名定义其他变量,那么在定义时也可以不给出结构体名,如下所示:1.struct{//没有写stu2.char*name;//姓名3.int num;//学号4.int age;//年龄5.char group;//所在学习小组6.float score;//成绩7.} stu1, stu2;这样做书写简单,但是因为没有结构体名,后面就没法用该结构体定义新的变量。

C语言结构体与联合体的使用技巧

C语言结构体与联合体的使用技巧

C语言结构体与联合体的使用技巧C语言是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,而结构体和联合体是C语言中非常重要的数据类型。

结构体和联合体的灵活使用可以帮助程序员更好地组织和管理数据,提高代码的可读性和可维护性。

在本文中,我们将探讨一些结构体和联合体的使用技巧。

一、结构体的使用技巧结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。

结构体的定义使用关键字struct,通过定义结构体变量可以访问结构体中的各个成员。

1. 嵌套结构体嵌套结构体是指在一个结构体中定义另一个结构体变量作为成员。

通过嵌套结构体,我们可以更好地组织和管理复杂的数据结构。

例如,我们可以定义一个学生结构体,其中包含学生的基本信息(姓名、年龄等)和成绩信息(语文、数学等)。

这样,我们可以通过一个结构体变量来表示一个学生的完整信息。

2. 结构体指针结构体指针是指指向结构体变量的指针变量。

通过结构体指针,我们可以方便地访问和修改结构体中的成员。

例如,我们可以定义一个指向学生结构体的指针变量,通过该指针变量可以访问和修改学生的各个成员。

这在函数传参和动态内存分配等场景中非常有用。

3. 结构体数组结构体数组是指由多个结构体变量组成的数组。

通过结构体数组,我们可以方便地管理多个具有相同结构的数据。

例如,我们可以定义一个学生结构体数组,通过数组下标可以访问和修改每个学生的信息。

这在需要处理多个学生数据的场景中非常常见。

二、联合体的使用技巧联合体是一种特殊的数据类型,它可以在同一内存空间中存储不同类型的数据。

联合体的定义使用关键字union,通过定义联合体变量可以访问联合体中的各个成员。

1. 节省内存空间联合体可以在同一内存空间中存储不同类型的数据,这样可以节省内存空间。

联合体的大小等于最大成员的大小。

例如,我们可以定义一个联合体,其中包含一个整型成员和一个字符型成员。

当我们只使用其中一个成员时,另一个成员的内存空间就可以被重用。

c语言struct用法详解

c语言struct用法详解

c语言struct用法详解C语言中的struct是一个非常有用的数据类型。

它允许我们定义自己的数据类型,可以包含不同种类(甚至是不同类型)的数据。

struct为我们提供了自由的手段实现更加复杂的数据结构。

struct的定义。

首先,让我们看看如何定义一个结构体。

一个struct的定义包含一个名称和结构体内的元素或字段。

元素之间使用逗号隔开。

例如,以下是一个包含两个字段的基本结构体:```。

struct student 。

char name[100];。

int age;。

};。

```。

这里我们定义了一个名为student的结构体,包含两个字段:一个字符数组,表示学生的姓名,长度为100;以及一个整数,表示学生的年龄。

struct的使用。

现在我们已经定义了一个struct类型,我们可以定义变量来存储该类型的数据。

这和我们定义别的变量没有什么不同。

我们首先需要指定类型名称(struct student),然后是变量名称。

最后一个分号不要忘了。

例如,以下是一个定义student变量的语句:```。

struct student stu1;。

```。

这将创建一个名为stu1的结构体变量,包含名字和年龄字段。

接下来我们可以使用.符号来访问结构体中的字段。

例如:```。

strcpy(, "Tom");。

stu1.age = 20;。

```。

我们可以使用strcpy函数将“Tom”字符串复制到stu1的name字段中,然后将20赋给stu1的age字段。

struct作为函数参数。

我们可以将定义的struct作为函数的参数传递,以便在函数中访问结构体变量。

```。

void display(struct student s) 。

printf("Student name is: %s\n", );。

printf("Student age is: %d\n", s.age);。

c语言struct用法详解

c语言struct用法详解

c语言struct用法详解在C语言中,struct是一种自定义的数据类型,可以将不同类型的数据封装在一个结构体中。

结构体的成员可以是不同类型的变量,也可以是其他结构体。

struct的使用可以使代码更加清晰、灵活,方便地组织和操作数据。

struct的定义格式如下:```struct struct_namemember1_type member1_name;member2_type member2_name;...};```其中,struct_name是结构体的名称,member1_type、member2_type 是成员的数据类型,member1_name、member2_name是成员的名称。

下面是一个简单的结构体示例,定义了一个学生的信息结构体:```struct studentint id;char name[20];int age;};```在这个结构体中,包含了学生的学号(id)、姓名(name)和年龄(age)三个成员。

使用struct定义结构体后,可以通过以下方式访问结构体的成员:1. 使用点操作符(.)来访问结构体的成员变量,格式为struct_variable.member_name。

例如:```struct student stu1;stu1.id = 1001;```2.可以将结构体的成员变量作为一个整体来赋值或打印。

例如:```printf("%d\n", stu1.id);```3.结构体可以作为其他结构体的成员变量。

例如,定义一个班级的结构体:```struct classstruct student stu[30];int num;};```在这个结构体中,包含了一个学生结构体数组成员和一个记录学生人数的成员。

可以通过以下方式访问学生结构体数组中的成员:```struct class class1;class1.stu[0].id = 1001;```此外,结构体还可以进行初始化,可以在定义结构体变量时直接给成员变量赋初值,或通过赋值语句给结构体变量的成员赋值。

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

c语言中static struct语法

c语言中static struct语法

c语言中static struct语法(原创版)目录1.静态(static)和结构体(struct)在 C 语言中的作用和用法2.静态变量和静态结构体的定义与使用3.静态和结构体的结合:static struct4.示例:使用 static struct 定义一个学生信息结构体正文在 C 语言中,静态(static)和结构体(struct)是两种广泛应用的数据类型和组织方式。

静态关键字用于定义静态变量和静态结构体,结构体则是一种复合数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。

当静态和结构体结合在一起时,可以创建一种更为复杂的数据组织形式,即静态结构体(static struct)。

静态变量在 C 语言中的作用主要是限制变量的作用域,使其仅在定义它的代码块(如函数内部)有效。

静态变量的初始化可以分为初始化和非初始化两种情况。

对于非初始化的静态变量,其初始值为 0(针对数组型静态变量)或默认值为 0(针对其他类型的静态变量)。

结构体在 C 语言中主要用于存储一组类型不同的数据。

结构体的定义形式为:`struct 结构体名 { 成员变量类型成员变量名; }`。

结构体可以包含多个成员变量,这些成员变量的类型可以相同,也可以不同。

结构体变量的定义和使用与普通变量相似,但需要注意结构体变量的内存占用较大。

当静态和结构体结合在一起时,可以创建静态结构体。

静态结构体的定义和使用方式与普通结构体相似,但在定义时需要添加 static 关键字。

静态结构体的作用域仅限于定义它的代码块(如函数内部),且在函数内部只能定义一次。

静态结构体主要用于存储函数内部使用的静态数据,使数据在函数调用期间保持持久性。

下面是一个使用 static struct 定义学生信息结构体的示例:```c#include <stdio.h>// 定义一个静态结构体,表示学生信息typedef struct {char name[20];int age;char gender;float score;} Student;// 函数用于打印学生信息void print_student_info(Student *s) {printf("Name: %s", s->name);printf("Age: %d", s->age);printf("Gender: %c", s->gender);printf("Score: %.2f", s->score);}int main() {// 定义一个静态结构体变量,表示学生张三Student zhangsan = {"张三", 20, "M", 95.5};// 调用函数打印学生信息print_student_info(&zhangsan);return 0;}```在上述示例中,我们定义了一个静态结构体`Student`,包含了学生的姓名、年龄、性别和成绩等信息。

c语言struct函数用法

c语言struct函数用法

c语言struct函数用法C语言中的结构体是一种自定义数据类型,可以将不同的数据类型组合在一起,形成一个新的数据类型。

在结构体中,可以定义成员变量和成员函数,成员变量可以是基本数据类型或其他结构体类型,成员函数可以对结构体进行操作。

本文将介绍C语言中结构体函数的用法。

一、结构体函数的定义结构体函数是一种与结构体相关联的函数,可以在结构体中定义,也可以在结构体外定义。

在结构体中定义的函数称为成员函数,可以直接访问结构体的成员变量;在结构体外定义的函数称为非成员函数,需要通过参数传递结构体的指针来访问结构体的成员变量。

结构体函数的定义格式如下:1.成员函数的定义格式struct 结构体名{成员变量1;成员变量2;……返回值类型函数名(参数列表){函数体}};2.非成员函数的定义格式返回值类型函数名(struct 结构体名 *结构体指针, 参数列表){函数体}二、结构体函数的调用结构体函数的调用方式有两种:通过结构体变量调用成员函数,通过结构体指针调用非成员函数。

1.通过结构体变量调用成员函数成员函数可以直接访问结构体的成员变量,因此可以通过结构体变量来调用成员函数。

例如:struct student{char name[20];int age;float score;void (*print)(struct student *); //成员函数指针};void print_info(struct student *stu){printf('na%s, age:%d, score:%.2f', stu->name, stu->age, stu->score);}void main(){struct student stu = {'Tom', 18, 80.5, print_info};stu.print(&stu); //通过结构体变量调用成员函数}2.通过结构体指针调用非成员函数非成员函数需要通过参数传递结构体的指针来访问结构体的成员变量,因此需要通过结构体指针来调用非成员函数。

C语言学习知识结构体(struct)常见使用方法

C语言学习知识结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

(三)c语言之typedef与struct详细用法

(三)c语言之typedef与struct详细用法

(三)c语⾔之typedef与struct详细⽤法typedef⽤法typedef作⽤:为⼀种数据类型取⼀个别名(简化复杂的类型声明)typedef int t1;typedef char t2;int main(){t1 a = 88;t2 b = 'p';printf("a=%d b=%c\n", a, b);}struct⽤法struct Node: 代表结构体的⼀种数据类型// 定义结构体的同时定义变量t1struct Node{int data;char *p;} t1;t1.data; // 使⽤// t1是变量// 定义结构体之后再定义变量t1struct Node{int data;char *p;};struct Node t1; // 使⽤前定义struct Node t2;t1.data; // 使⽤t2->p;// 定义结构体,但不定义结构体名字Nodestruct{int data;char *p;}t1, t2;// 只需要t1 t2两个变量,后⾯不需要⽤结构体名定义其它变量时可以这样操作,但是后⾯没法定义新的变量t1.data;t2->p;typedef 与 struct结构体typedef 给结构体定义别名// typedef 定义struct Node 结构体类型typedef struct Node{int data;char *p;} t1;// 此时t1是结构体类型, 类似于int , char// typedef给struct Node取的别名t1,t1 stu; // t1是结构体类型,使⽤前先定义⼀个变量stustu.a;注: struct data {} t1; // t1是变量 typedef struct data {} t1; // t1是结构体类型typedef 与函数指针typedef char (*Func) (int, int)typedef 定义了Func类型, Func类型为指向某种函数的指针,这种函数以char为返回值,int为参数⽤法: 返回类型 (*新类型) (参数表)#include <iostream>#include <string>using namespace std;int GetMax(int a, int b){return a > b ? a : b;}// 两种写法typedef int (FuncA) (int, int);typedef int (*FuncB) (int, int);int main(){FuncA * a = GetMax;FuncB b = GetMax;int Ta = a(66, 21);cout<<Ta<<endl;int Tb = b(28, 86);cout<<Tb<<endl;return 0;}。

c语言typedef struct用法

c语言typedef struct用法

在C语言中,typedef和struct是两个重要的关键字,常用于创建自定义的数据类型。

以下是它们的基本用法:首先,我们可以使用struct关键字来定义一个结构体:c复制代码struct Student {char name[50];int age;};上述代码定义了一个名为Student的结构体,它有两个成员:一个名为name的字符数组和一个名为name 的整数。

虽然我们已经定义了Student结构体,但每次声明该类型的变量时,我们都需要使用struct关键字。

为了避免这种情况,我们可以使用typedef为结构体定义一个别名:c复制代码typedef struct Student {char name[50];int age;} Student_t;现在,我们可以直接使用Student_t来声明变量,而无需每次都使用struct关键字:c复制代码Student_t student1;student1.age = 20;strcpy(, "John Doe");我们还可以使用typedef为结构体的指针定义别名:c复制代码typedef struct Student *Student_ptr;这样,我们就可以直接使用Student_ptr来声明指向Student结构体的指针:c复制代码Student_ptr student_ptr = malloc(sizeof(struct Student));student_ptr->age = 20;strcpy(student_ptr->name, "John Doe");我们还可以使用typedef定义匿名结构体,即没有名字的结构体:c复制代码typedef struct {char name[50];int age;} Student_t;在这种情况下,我们不能直接使用struct Student来引用这个结构体,因为它没有名字。

C语言结构体struct用法

C语言结构体struct用法

C语言,结构体(struct) 用法在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。

例如,在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型;年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。

显然不能用一个数组来存放这一组数据。

因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。

为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构”。

它相当于其它高级语言中的记录。

“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。

每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。

结构既是一种“构造”而成的数据类型,那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。

如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样1. 结构说明和结构变量定义在使用结构变量时要先对其定义。

1> struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} ;2> struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} 结构变量名;3>. struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} ;Struct 结构名结构变量名;4> struct 结构名{类型成员名;类型成员名;struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} 结构变量名;...} 结构变量名; //可以是1>类型的,也可以是2>类型的嵌套5> struct{类型成员名;类型成员名;...} 结构变量名; //这种无结构名的,常常出现在函数内部,此时,结构变量名必须与结构一起方可。

结构变量名表既可以是变量,也可以是数组。

可以直接对变量名表赋值,赋值时,一个变量用一个大括号表示,变量成员括在大括号之内,各变量名间用逗号隔开。

查看变量名下的成员内容,就相当于一个二维的变量,具体格式为:结构变量名+点+成员名,给单个成员名赋值也一样。

用指针应用结构体变量中的各成员。

形式为:结构指针名->成员名相当于(*结构指针名). 成员名//圆括号不能省也相当于结构变量名 . 成员名例如:Struct student *p=&stu; //stu为结构变量名或者:Struct student *p; p=stu;类型为五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和无值型)。

C语言总结——结构体(struct)使用方法电脑资料

C语言总结——结构体(struct)使用方法电脑资料

C语言总结——构造体(struct)使用方法电脑资料今天复习一下struct,顺便挖掘一下以前没注意的小细节:根本定义:构造体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比方同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量,构造体定义:第一种:只有构造体定义struct stuff{char job[20];int age;float height;};第二种:附加变量初始化的构造体定义//直接带变量名Huqinweistruct stuff{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:struct stuff{char job[20];int age;float height;};struct stuff Huqinwei;第三种:如果该构造体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的构造体定义还可进一步简化出第三种:struct{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;把构造体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同构造体变量了--至少我现在没掌握这种方法。

构造体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清构造体变量和构造体内部成员变量的概念。

就像刚刚的第二种提到的,构造体变量的声明可以用:struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进展:struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑构造体之间的赋值:struct stuff faker = Huqinwei;//或 struct stuff faker2;// faker2 = faker;打印,可见构造体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)Huqinwei.job[0] = 'M';Huqinwei.job[1] = 'a';Huqinwei.age = 27;Huqinwei.height = 185;构造体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

C语言中结构体的自引用和相互引用详细讲解

C语言中结构体的自引用和相互引用详细讲解

C语言中结构体的自引用和相互引用详细讲解C语言中结构体的自引用和相互引用详细讲解本文主要介绍了C语言中结构体的自引用和相互引用,详细解析了结构体中指针的指向情况,有需要的小伙伴可以参考一下,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们店铺!结构体的自引用(self reference),就是在结构体内部,包含指向自身类型结构体的指针。

结构体的相互引用(mutual reference),就是说在多个结构体中,都包含指向其他结构体的指针。

1. 自引用结构体1.1 不使用typedef时错误的方式:struct tag_1{struct tag_1 A; /* 结构体 */int value;};这种声明是错误的,因为这种声明实际上是一个无限循环,成员b是一个结构体,b的内部还会有成员是结构体,依次下去,无线循环。

在分配内存的时候,由于无限嵌套,也无法确定这个结构体的长度,所以这种方式是非法的。

正确的方式:(使用指针):struct tag_1{struct tag_1 *A; /* 指针 */int value;};由于指针的长度是确定的(在32位机器上指针长度为4),所以编译器能够确定该结构体的长度。

1.2 使用typedef 时错误的方式:typedef struct {int value;NODE *link; /* 虽然也使用指针,但这里的问题是:NODE尚未被定义 */} NODE;这里的目的是使用typedef为结构体创建一个别名NODEP。

但是这里是错误的,因为类型名的作用域是从语句的结尾开始,而在结构体内部是不能使用的,因为还没定义。

正确的'方式:有三种,差别不大,使用哪种都可以。

/* 方法一 */typedef struct tag_1{int value;struct tag_1 *link;} NODE;/* 方法二 */struct tag_2;typedef struct tag_2 NODE;struct tag_2{int value;NODE *link;};/* 方法三 */struct tag_3{int value;struct tag *link;};typedef struct tag_3 NODE;2. 相互引用结构体错误的方式:typedef struct tag_a{B *bp; /* 类型B还没有被定义 */} A;typedef struct tag_b{int value;A *ap;} B;错误的原因和上面一样,这里类型B在定义之前就被使用。

C语言之struct--(结构体数组)

C语言之struct--(结构体数组)

C语⾔之struct--(结构体数组)C语⾔的结构体是⼀种特殊的数据类型,或者称之为⾼级的数据类型,我们常说的int,long,float,double都属于基础类型,基础类型只能存储类型⼀致的数据。

⽽结构体则能够存储不同的类型,它能够存储int ,char ,long 的复合类型。

下⾯是⼀个我⽤结构体写的简单的实例,使⽤结构体先构造⼀个book类型的结构体,可以存储多个book类型的值,这个称为结构体数组,代码的第22⾏声明了⼀个结构数组,顾名思义,结构数组是指能够存放多个结构体类型的⼀种数组形式。

1/**2该程序使⽤结构体构造了⼀个简单的书籍结构体3主要是结构体数组的使⽤⽅法4*/5 #include <stdio.h>6#define MAX_TITLE_SIZE 307#define MAX_AUTHOR_SIZE 408#define MAX_SIZE 29//构造⼀个BOOK结构体,⽤于存放title,author,price10struct book11 {12char title[MAX_TITLE_SIZE];13char author[MAX_AUTHOR_SIZE];14float price;15 };16int main()17 {18//设置⼀个计数器,⽤来计数输⼊的次数19int count=0;20//设置另外⼀个计数器,⽤来遍历显⽰输⼊的book21int index=0;22struct book lib[MAX_SIZE];23 printf("Set Book Title \n");24//对相关的参量进⾏数据输⼊25while(count<MAX_SIZE&&26 printf("title is:")&&gets(lib[count].title)!=NULL && lib[count].title[0]!='\n')27 {28 printf("SET Your AUthor : \t");29 gets(lib[count].author);30 printf("SET BOOKS price: \t");31 scanf("%f",&lib[count].price);32 count++;33//如果不为\n,就继续下⼀次的数据输⼊34while(getchar()!='\n')35 {36continue;37 }3839if(count<MAX_SIZE)40 {41 printf("Enter to next LINE to set title\n");4243 }44 }45if(count>0)46 {47 printf("Here are book lists \n");48//遍历结构体数组49for(index=0;index<count;index++)50 {51 printf("The Title is %s And The Author is %s And price is %f \n"52 ,lib[index].title,lib[index].author,lib[index].price);53 }54 }55return0;56 }以下是代码的运⾏结果。

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C语言,结构体(struct) 用法结构(struct)结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。

结构中可以使用不同的数据类型。

1. 结构说明和结构变量定义在T urbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。

定义结构变量的一般格式为:struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构变量;结构名是结构的标识符不是变量名。

类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和无值型)。

构成结构的每一个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中元素是以下标来访问的, 而结构是按变量名字来访问成员的。

下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。

struct string{char name[8];int age;char sex[2];char depart[20];float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;} person;这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person, 如果省略变量名person, 则变成对结构的说明。

用已说明的结构名也可定义结构变量。

这样定义时上例变成:struct string{char name[8];int age;char sex[2];char depart[20];float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;};struct string person;如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作结构说明, 再用结构名来定义变量。

例如:struct string T ianyr, Liuqi, ...;如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这种结构时前面的例子变成:struct{char name[8];int age;char sex[2];char depart[20];float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;} T ianyr, Liuqi;2. 结构变量的使用结构是一个新的数据类型, 因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、运算, 不同的是结构变量以成员作为基本变量。

结构成员的表示方式为:结构变量.成员名如果将"结构变量.成员名"看成一个整体, 则这个整体的数据类型与结构中该成员的数据类型相同, 这样就可象前面所讲的变量那样使用。

下面这个例子定义了一个结构变量, 其中每个成员都从键盘接收数据, 然后对结构中的浮点数求和, 并显示运算结果, 同时将数据以文本方式存入一个名为wage.dat的磁盘文件中。

请注意这个例子中不同结构成员的访问。

例3:#i nclude <stdio.h>main(){struct{ /*定义一个结构变量*/char name[8];int age;char sex[2];char depart[20];float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;}a;FILE *fp;float wage;char c=’Y’;fp="fopen"("wage.dat", "w");/*创建一个文件只写*/while(c==’Y’||c==’y’)/*判断是否继续循环*/{printf("\nName:");scanf("%s", ); /*输入姓名*/printf("Age:");scanf("%d", &a.wage); /*输入年龄*/printf("Sex:");scanf("%d", a.sex);printf("Dept:");scanf("%s", a.depart);printf("Wage1:");scanf("%f", &a.wage1); /*输入工资*/printf("Wage2:");scanf("%f", &a.wage2);printf("Wage3:");scanf("%f", &a.wage3);printf("Wage4:");scanf("%f", &a.wage4);printf("Wage5:");scanf("%f", &a.wage5);wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3+a.wage4+a.wage5;printf("The sum of wage is%6.2f\n", wage);/*显示结果*/fprintf(fp,"%10s%4d%4s%30s%10.2f\n", /*结果写入文件*/, a.age, a.sex,a.depart, wage);while(1){printf("Continue?<Y/N>");c="getche"();if(c==’Y’||c==’y’||c==’N’||c==’n’)break;}}fclose(fp);}3. 结构数组和结构指针结构是一种新的数据类型, 同样可以有结构数组和结构指针。

一、结构数组结构数组就是具有相同结构类型的变量集合。

假如要定义一个班级40个同学的姓名、性别、年龄和住址, 可以定义成一个结构数组。

如下所示: struct{char name[8];char sex[2];int age;char addr[40];}student[40];也可定义为:struct string{char name[8];char sex[2];int age;char addr[40];};struct string student[40];需要指出的是结构数组成员的访问是以数组元素为结构变量的, 其形式结构数组元素.成员名例如:student[0].namestudent[30].age实际上结构数组相当于一个二维构造, 第一维是结构数组元素, 每个元素是一个结构变量, 第二维是结构成员。

注意:结构数组的成员也可以是数组变量。

例如:struct a{int m[3][5];float f;char s[20];}y[4];为了访问结构a中结构变量y[2]的这个变量, 可写成y[2].m[1][4]二、结构指针结构指针是指向结构的指针。

它由一个加在结构变量名前的"*" 操作符来定义, 例如用前面已说明的结构定义一个结构指针如下:struct string{char name[8];char sex[2];int age;char addr[40];}*student;也可省略结构指针名只作结构说明, 然后再用下面的语句定义结构指struct string *student;使用结构指针对结构成员的访问, 与结构变量对结构成员的访问在表达方式上有所不同。

结构指针对结构成员的访问表示为:结构指针名->结构成员其中"->"是两个符号"-"和">"的组合, 好象一个箭头指向结构成员。

例如要给上面定义的结构中name和age赋值, 可以用下面语句:strcpy(student->name, "Lu G.C");student->age=18;实际上, student->name就是(*student).name的缩写形式。

需要指出的是结构指针是指向结构的一个指针, 即结构中第一个成员的首地址, 因此在使用之前应该对结构指针初始化, 即分配整个结构长度的字节空间,这可用下面函数完成, 仍以上例来说明如下:student=(struct string*)malloc(size of(struct string));size of (struct string)自动求取string结构的字节长度,malloc() 函数定义了一个大小为结构长度的内存区域, 然后将其诈地址作为结构指针返回。

注意:1. 结构作为一种数据类型, 因此定义的结构变量或结构指针变量同样部变量和全程变量, 视定义的位置而定。

2. 结构变量名不是指向该结构的地址, 这与数组名的含义不同, 因此若需要求结构中第一个成员的首地址应该是&[结构变量名]。

4. 结构的复杂形式一、嵌套结构嵌套结构是指在一个结构成员中可以包括其它一个结构, T urbo C 允许这种嵌套。

例如: 下面是一个有嵌套的结构struct string{char name[8];int age;struct addr address;} student;其中: addr为另一个结构的结构名, 必须要先进行, 说明, 即struct addr{char city[20];unsigned lon zipcode;char tel[14];}如果要给student结构中成员address结构中的zipcode赋值, 则可写成: student.address.zipcode=200001;每个结构成员名从最外层直到最内层逐个被列出, 即嵌套式结构成员的表达方式是:结构变量名.嵌套结构变量名.结构成员名其中: 嵌套结构可以有很多, 结构成员名为最内层结构中不是结构的成员名。

二、位结构位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构比按位运算符更加方便。

位结构定义的一般形式为:struct位结构名{数据类型变量名: 整型常数;数据类型变量名: 整型常数;} 位结构变量;其中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。

整型常数必须是非负的整数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。

变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。

例如: 下面定义了一个位结构。

struct{unsigned incon: 8;/*incon占用低字节的0~7共8位*/unsigned txcolor:4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/unsigned bgcolor:3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/unsigned blink: 1; /*blink占用高字节的第7位*/}ch;位结构成员的访问与结构成员的访问相同。

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