权威3DMAX物体显示隐藏、缩放、视图控制、动画教程
3Dmax教程
5、Detach:(分离)将组中部分对象分离出来 打开组—选组中对象—选“分离”命令—关闭组 6、Explode:(炸开、分解)将所选组及内部包含的所 有组解散
第 八 节 编辑样条线
一、修改面板的认识 1、修改名称及颜色 2、修改器列表:选择修改命令的下拉列表 3、修改器堆栈,列出所选对象的建立参数及所使用的一 系列修改器,可在反复的选择每一个过程,以便修改其 参数。 4、编辑样条线(EDIT SPLINE) 二维图形是由样条线组成的,可通过“编辑样条线 (EDIT SPLINE)修改命令 对其内部进行编辑修改,变成所需要的形状
HS高段 Smooth 光
CS顶部段
Smooth光滑 SO限制局部 2)圆管:Tube(同圆锥)
第三节 三维扩展体的建立
一、三维扩展体:(Ext) 1、导角长方体:ChamferBox 2、导角圆柱:ChamferCyl 3、导角多边体:Gengon 注:导角物体应设导角值(Filler)及导角段数(FS) 4、胶囊体:Capsule 5、L型延伸:L-Ext C型延伸:C-Ext
2、用两次鼠标生成的模型: 1)长方体:Box L长 W 宽 H高 LS长段 WS宽段 2)圆柱:Cyl R半径 H高度 HS高段 CS顶部段 滑 SO限制局部 3)圆环:Torus R1 R2u半径 4)棱锥体:Pyram D长度 W宽度 H高度 3、用三次鼠标生成的模型: 1)圆锥:Cone R1 R2 上下半径 H高度 HS高段 数
第十节实例心形
1、墙 (顶)矩形---EDIT SPLINE---线段级---删除右侧---曲线级别选中曲线---OUT LINE---关闭编辑 样条线---EXT拉伸 2、门窗洞 矩形(前)-矩形(门)---矩形(窗)--ATTACH---曲线级---选中墙,BOOLEAN布 尔,单击减---单击门---关闭编辑样条线---EXT 拉伸
3dmax操作方法
3dmax操作方法3ds Max(常被称为3D Studio Max)是一款用于生成三维图像、动画和渲染的专业软件。
以下是一些常用的操作方法:1. 创建、选择和编辑对象:- 创建对象:点击“创建”工具栏上的按钮,选择要创建的对象(例如盒子、球体等),然后在视图中点击并拖动鼠标以确定对象的大小。
- 选择对象:使用选择工具(键盘快捷键:Q)或在“选择”工具栏上选择合适的选择工具,并点击需要选择的对象。
- 编辑对象:选择对象后,可以使用移动工具(键盘快捷键:W)、旋转工具(键盘快捷键:E)和缩放工具(键盘快捷键:R)来调整对象的位置、旋转和大小。
2. 视图操作:- 平移视图:按住鼠标右键并拖动鼠标。
- 缩放视图:使用滚轮进行缩放,或按住鼠标右键并拖动鼠标。
- 旋转视图:按住鼠标中键并拖动鼠标。
3. 渲染设置:- 打开渲染设置面板:点击主菜单中的“渲染器”→“渲染设置”。
- 选择渲染器:在渲染设置面板中,选择适合您需求的渲染器,如默认的“Default Scanline Renderer”或更高级的“Arnold Renderer”。
- 调整渲染设置:在渲染设置面板中可以设置分辨率、渲染质量、环境光等参数。
4. 动画和关键帧设置:- 创建关键帧:选择要设置关键帧的属性(如对象的位置、旋转等),然后在时间轴中选择合适的时间点,点击“自动关键帧”按钮或右键点击属性并选择“设置关键帧”。
- 调整关键帧:在时间轴中选择关键帧,在视图中移动、旋转或缩放对象,新位置将自动设置为新的关键帧。
5. 导出和渲染:- 导出为静态图像:点击主菜单中的“文件”→“导出”,选择合适的图像格式(如JPEG、PNG等),然后选择导出的路径和文件名。
- 渲染动画:点击主菜单中的“渲染”→“渲染到文件”,在渲染设置面板中设置好渲染器和参数后,选择合适的路径和文件名,然后点击“开始渲染”。
这些是3ds Max的一些基本操作方法,还有很多高级功能可以进一步学习和探索。
快速掌握3Dmax中的旋转、缩放和移动功能
快速掌握3Dmax中的旋转、缩放和移动功能标题:快速掌握3DMax中的旋转、缩放和移动功能引言:3DMax是一款功能强大的三维建模和动画软件,在三维设计和动画制作中被广泛应用。
其中,旋转、缩放和移动功能是使用3DMax进行模型操作的基础。
本文将详细介绍如何快速掌握3DMax中的旋转、缩放和移动功能,分为以下几个步骤。
一、了解3DMax中的工具栏和视图控制器1. 打开3DMax软件,进入主界面。
2. 通过工具栏和视图控制器熟悉软件的各个功能和界面布局。
二、学习旋转功能1. 选择一个需要旋转的模型或图形。
2. 使用鼠标右键点击选择“旋转”工具,或直接按下快捷键“E”启用旋转功能。
3. 通过鼠标左键点击并拖动来旋转模型或图形,控制旋转角度。
4. 按下Ctrl键可以按照15度的步进旋转,提高精度。
5. 按下Shift键可以进行轴向旋转,保持在一个轴上旋转。
6. 通过观察视图窗口中的模型变化,熟悉旋转功能的效果。
三、掌握缩放功能1. 选择一个需要缩放的模型或图形。
2. 使用鼠标右键点击选择“缩放”工具,或直接按下快捷键“R”启用缩放功能。
3. 通过鼠标左键点击并拖动来缩放模型或图形,控制缩放比例。
4. 按下Ctrl键可以按照等比例进行缩放。
5. 根据具体需求,可以通过鼠标左键点击并拖动缩放轴来控制不同方向上的缩放。
6. 通过观察视图窗口中的模型变化,熟悉缩放功能的效果。
四、熟练运用移动功能1. 选择一个需要移动的模型或图形。
2. 使用鼠标右键点击选择“移动”工具,或直接按下快捷键“W”启用移动功能。
3. 通过鼠标左键点击并拖动来移动模型或图形,控制位置。
4. 按下Ctrl键可以进行准确的移动。
5. 根据需要,可以通过鼠标左键点击并拖动移动轴来控制不同方向上的移动。
6. 通过观察视图窗口中的模型变化,熟悉移动功能的效果。
五、综合运用旋转、缩放和移动功能1. 选择一个模型或图形,逐步运用旋转、缩放和移动功能,尝试不同的效果。
3Dmax中常用快捷键和操作技巧
3Dmax中常用快捷键和操作技巧3Dmax是一款非常强大的三维建模软件,它在建筑设计、动画制作、游戏开发等领域有着广泛的应用。
掌握一些常用快捷键和操作技巧,可以显著提高工作效率,下面我将分点介绍一些值得注意的内容。
一、快捷键1. 移动视图:使用Alt+左键来移动视图,可以在场景中自由浏览。
2. 选择物体:使用Q键可以进行快速选择,使用Ctrl+A可以全选。
3. 移动、旋转和缩放:使用W、E和R键分别进行移动、旋转和缩放操作,在操作过程中使用Ctrl键可以进行约束操作。
4. 取消操作:使用Ctrl+Z可以撤销上一步操作,使用Ctrl+Y可以重做上一步操作。
5. 复制物体:使用Ctrl+V可以复制选中的物体,使用Ctrl+Shift+V可以进行复制选中物体的位置和旋转角度。
6. 隐藏/显示物体:使用H键可以快速隐藏选中的物体,使用Alt+H键可以取消隐藏。
7. 设置关键帧:使用S键可以在时间轴上设置关键帧。
8. 渲染窗口:使用F9键可以进行快速渲染。
二、操作技巧1. 设置默认参数:在使用3Dmax时,我们可以根据自己的工作习惯设置一些默认参数,比如单位、动画时间轴长度、渲染设置等。
这样可以节省很多时间和精力。
2. 使用图层:在3Dmax中,使用图层可以将不同的物体分类管理,方便进行选择和编辑。
通过点击“创建图层”按钮,可以新建一个图层,然后将物体拖拽到相应图层中。
同时,可以通过图层管理器来进行图层的显示和隐藏操作。
3. 使用参考图:在进行建模或者动画制作时,使用参考图可以帮助我们更好地把握比例和细节。
点击“视图”菜单中的“参考”选项,选择“位图”,然后选择相应的参考图,可以将参考图作为背景进行参考。
4. 使用快捷键管理器:3Dmax中有一个快捷键管理器,可以自定义快捷键。
点击“自定义”菜单中的“自定义用户界面”,然后选择“键盘”选项。
在弹出的窗口中,可以设置和更改各个功能的快捷键,提高工作效率。
5. 使用工具栏:3Dmax中有许多实用的工具栏,通过设置,我们可以将常用的工具添加到工具栏上,快速访问所需功能。
3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)
3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改))的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)的全部内容。
3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识 (4)一、3DMAX简介: (4)二、3DMAX窗口的组成 (4)三、保存自定义工具栏 (4)四、装入自定义布局 (5)五、复位视窗布局 (5)六、命令面板简介 (6)七、视图区简介 (6)第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画 (8)一、显示/隐藏对象 (8)二、视图控制区介绍 (8)三、动画控制区介绍 (9)第三章、标准几何体、扩展几何体 (10)一、标准几何体 (10)二、扩展几何体 (11)第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用 (12)一、物体的移动、旋转、缩放 (12)二、物体轴向锁定 (12)三、物体选择锁定/不锁定( ) (12)四、选择物体的方法 (13)五、建立选择集 (14)六、组的使用 (14)七、物体的精确变换 (15)第五章、各种复制、渲染工具、合并 (15)一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制 (15)二、镜像复制 (15)三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i) (16)四、阵列复制 (16)五、渲染工具 (16)六、合并 (17)第六章、定义工作界面 (17)6.1设置视图类型 (17)6.2设置视图布局 (18)6.3设置物体的显示方式 (18)6.4设置单位 (18)6.5设置网格 (18)6.6设置捕捉功能 (19)6.7设置快捷键 (19)6.8保存自定义的工作界面 (20)第七章创建基本二维形体 (21)7.1二维形体的基本概念 (21)7.2创建基本二维形体 (22)7.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。
3DMAX2010教程
第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页→ 学习辅助→ 常用软件1-2、3dmax2010界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单3Dsmax2010界面优化:UI文件的位置在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui1、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---2、隐藏石墨建模工具栏:3、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---4、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010视图控制1-4、3Dmax2010标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500 脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。
1-12、课程总结:1、了解3D的应用和软件界面2、学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型3、了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。
3dmax基础操作
1、复制建模
1、克隆复制(Ctrl+V) 克隆复制(Ctrl+V) 2、移动复制(Shift+移动工具) 移动复制(Shift+移动工具) 移动工具 3、旋转复制(Shift+旋转工具) 旋转复制(Shift+旋转工具) 旋转工具 4、缩放复制(Shift+缩放工具) 缩放复制(Shift+缩放工具) 缩放工具
视图布局的应用技巧
1.两个相同摄像机视图 1.两个相同摄像机视图 (一个线框显示方式,一个实体显示方式) 一个线框显示方式,一个实体显示方式)
2.两个相同视图 2.两个相同视图 (一个任意显示方式,一个实时渲染显示方式) 一个任意显示方式,一个实时渲染显示方式)
标准几何体
1. 立方体 2. 球体 3. 柱体 4. 圆环 5. 茶壶
坐标系统
1.坐标控制按钮 1.坐标控制按钮 2.坐标轴向控制 2.坐标轴向控制 3.坐标轴心控制 3.坐标轴心控制 4.坐标系统 4.坐标系统 5.视图 屏幕、 视图、 5.视图、屏幕、世界坐标系统 6.父物体坐标系统 6.父物体坐标系统 7.自身坐标系统 7.自身坐标系统 8.万向坐标系统 万向坐标系统 9.栅格坐标系统 栅格坐标系统 10拾取坐标系统 拾取坐标系统
灯光视图操作
1.推移灯光起点 1.推移灯光起点 2.推移灯光目标点 2.推移灯光目标点 3.推移整个灯光 3.推移整个灯光 4.调整高光区照射范围 4.调整高光区照射范围 5.调整灯光衰减边缘范围 5.调整灯光衰减边缘范围 6.旋转灯光 6.旋转灯光 7.以目标点为中心旋转灯光 7.以目标点为中心旋转灯光 8.以起点为中心旋转灯光 8.以起点为中心旋转灯光
参考和关联复制
创建二维曲线
3dmax的基本操作
3dmax的基本操作视图:
Alt + W 放⼤视图
T / L / F / P 顶/左/前/透视视图
U / B 正交 / 底视图
⿏标滚轮拉近/拉远
按住中键,平移视图
alt + ⿏标中间旋转视图
F3 切换到线框显⽰
F4 显⽰/隐藏三⾓⾯
把左视图变成透视图,⽤于对⽐例结构
按下p,按下F3从线框显⽰退出来
操作物体:
w / e / r 移动/旋转/缩放
最下⾯有显⽰物体坐标/⾓度/缩放参数(左键按住调整,左键单击微调,右键点击归零)在层次⾯板可以调整仅影响轴/对象/层次
w 时可以选择轴/⾯/最中⼼⽅块(移动整个物体)移动物体
e 时最外灰⾊线按视图旋转⾥⾯选择⼀条轴旋转最⾥⾯选中是⾃由旋转
r (选择并均匀缩放/选择并⾮均匀缩放/选择并挤压缩放)时
中间三⾓等⽐例缩⼩
外⾯三⾓形的⾯⼀个⾯缩放
轴是按轴缩放
Z 聚焦物体
右键 ---> 转换为 ---> 转换为可编辑多边形
可以选择编辑物体的顶点/边/边界/多边形/元素
Alt + R 选择所有边
Ctrl + A 全选
Ctrl + i 反选
卡线
右键 ---> 转换为 ---> 转换为可编辑多边形
选择边
Alt + R ---> 连接调整参数(对所有边的进⾏同样操作)
---> 涡轮平滑 / NURMS切换。
3dmax动画教程
3dmax动画教程3d max 动画项⽬:形状旋转位置动画新建轨迹视图,在保存的轨迹视图⾥⾯左边是功能曲线,右边是编辑关键点,功能曲线:编辑关键点:现在我们来看看编辑关键点制作位移的动画,我们需要找到相关的末端的栏⽬:插⼊关键点:分别设置xyz的相关坐标,但是这个⽅法不是很⽅便,因为需要分别设置不同的坐标,我们可以改变控制器,那什么是控制器了,⾸先我们点击菜单栏上的控制器,点击指点,得到这样⼀个栏⽬:选择bezier位置,就可以直接设置所有的xyz轴,,如图:在动画制作中,在显⽰⾯板中在显⽰属性中勾选“轨迹”,即可以在视图中观察到物体运动所产⽣的轨迹。
如果我们想为⼀个点做动画。
如图所⽰,我想第六个点在xy平⾯内移动,这个时候我们在轨迹视图⾥⾯是找不到这个⼦项⽬的,也就是说在轨迹视图⾥⾯是做不了这个动画的,那我们怎么办了。
那我们可以通过先设置"⾃动关键点",得到他的位移动画,这个时候就可以在轨迹视图中找到相应的项⽬了,如图:3d max这么设计是有道理的。
如图我们想给他上⾯的点做⼀个动画,如过上⾯的每⼀个点,在轨迹视图中都有⼀个项⽬的话,那么在轨迹视图中,我们就将会有3000多个项⽬,这显然是不合适的,所以3d在设计的时候,为了避免这种情况,选⽤了上⾯的那种⽅法了制作动画。
下⾯我们来看看轨迹视图:茶壶沿着上⾯的红⾊的线进⾏移动,这就是轨迹视图,在轨迹视图中⼩的⽩点,是表⽰在两个关键点之间茶壶运动的速度,⽩点越稀疏,这速度越快,⼤的⽩点是关键桢。
这⾥⾯有个概念:插值在⾯板下⽅,有这样⼀个按钮在设置关键点右边有⼀个直线,这就是设置插值的模式,有很多种,通过下⾯的输⼊输出来设置动画的插值。
得到这个界⾯,可以在时间轴上关键点上点击右键得到,也可以进⼊轨迹视图,在轨迹视图中找到相应的关键点,点击右键进⾏设置。
在上⾯可以设置初始状态,也就是在不改动的情况下,后⾯所有的点都是按照初始设置的状态。
3ds Max2009帮助文件移动、旋转和缩放对象
移动、旋转和缩放对象要更改对象的位置、方向或比例,请单击主工具栏上的三个变换按钮之一,或从快捷菜单中选择变换。
使用鼠标、状态栏的坐标显示字段、输入对话框或上述任意组合,可以将变换应用到选定对象。
此列可以移动、旋转和缩放。
这些主题描述了如何使用变换,并将其设置为动画,步骤如下:使用变换使用变换Gizmo变换输入设置变换的动画变换管理器指定参考坐标系选择变换中心使用轴约束变换命令变换坐标和坐标中心变换工具缩放和尺寸如果缩放了对象,之后在“修改”面板中检查其基础参数,您会看到该对象缩放前的尺寸。
基础对象的存在与场景中可见的缩放对象无关。
可以使用测量工具来测量已缩放或由修改器更改的对象的当前尺寸。
请参见∙创建副本和阵列∙使用+ 克隆本节内容∙使用变换∙变换命令∙变换坐标和坐标中心∙变换工具Autodesk 3ds Max 帮助 > 移动、旋转和缩放对象 >使用变换通过更改模型的位置、旋转或缩放来更改模型变换是相对于您正在工作的3D 世界(或世界空间),对对象的位置、方向或比例进行的调整。
可以将三种类型的变换应用到对象:∙位置∙旋转∙缩放本节介绍了以下简单主题,旨在帮助您快速掌握变换对象以及对变换设置动画的方法:使用变换Gizmo设置变换的动画变换管理器指定参考坐标系选择变换中心使用轴约束移动或旋转失败在某些情况下,即使启用了正确的按钮并选定了对象,可能仍不能移动或旋转对象。
这可能是由于以下某种原因造成的:∙该对象已冻结。
∙已将变换控制器指定给该对象。
请参见动画控制器。
∙已启用“反向运动学”模式,并已禁用名为“始终变换世界坐标系的子级”的首选项。
请参见反向运动学(IK) 简介。
步骤要使用主工具栏变换对象,请执行以下操作:1.在主工具栏中,单击三个变换按钮中的一个:选择并移动、选择并旋转或选择并缩放。
这些按钮通常称为“移动”、“旋转”和“缩放”。
2.将鼠标放在要变换的对象上。
∙如果已选定对象,则光标会发生变化以指示变换。
3dmax轴的使用方法
3dmax轴的使用方法
3ds Max中的轴是用于定位、旋转和缩放对象的参考工具。
以下是使用3ds Max 轴的一些常见方法:
1. 移动轴:选择一个对象,然后单击转换工具栏上的“移动”工具。
轴将显示在选定对象上,并可以通过鼠标拖拽来移动对象。
2. 旋转轴:选择一个对象,然后单击转换工具栏上的“旋转”工具。
轴将显示在选定对象上,并可以通过鼠标拖拽来旋转对象。
3. 缩放轴:选择一个对象,然后单击转换工具栏上的“缩放”工具。
轴将显示在选定对象上,并可以通过鼠标拖拽来缩放对象。
4. 锁定轴:单击视图操纵器右上角的“轴锁定”按钮,以锁定轴的位置。
这样,当使用移动、旋转或缩放工具时,只会围绕已锁定的轴进行操作。
5. 坐标轴显示:单击主菜单的“自定义”选项卡,然后选择“偏好设置”。
在“偏好设置”对话框的“显示”选项卡中,可以选择显示或隐藏各个坐标轴。
6. 轴的对齐:当选择某个对象时,可以单击转换工具栏上的“对齐”工具,该工具允许将轴对齐到其他对象上。
7. 设置轴的长度:可以通过右键单击视图操纵器并选择“设置长度”来设置轴的长度。
在弹出的对话框中,可以输入所需的轴长度。
这些是使用3ds Max轴的一些常见方法,希望对你有帮助!。
3dsmax操作
3dsmax操作指南1.复制关键帧:选中关键帧-----按住shift------拖动2. 按住shift键,画水平直线或竖直直线。
3.M:材质编辑器。
4.F3 线框显示5.S:捕捉工具6.Alt+w:进入单屏模式7.鼠标左键:捕捉的开关;鼠标右键:捕捉点的设置。
8.复制对象:选中对象-----按住shift----拖动对象9.按g隐藏网格。
10.间隔工具:11. F9:渲染12.物体的对齐:打开捕捉模拟,点选轴约束,按F5对Y轴进行约束,可按X方向移动;按F6可对X轴方向进行约束,可按Y轴进行移动。
(捕捉快捷键:Alt+A,取消捕捉:S)13.F8:可单独约束X轴或Y轴,或同时约束XY轴。
14. A: 二维:线的控制:线条的四种状态:bezier角点,bezier,光滑(如果控制杆不能动,按F8键)编辑样条线:右击------转化为-------编辑样条线(其作用是对除了“线”以外的其他二维图形进行修改)线的修改面板:步数:控制线的分段数,即圆滑度轮廓:将当前的线按偏移数值复制出另一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行闭合(负数为外偏移,正数为内偏移)优化:用于在曲线上加上及节点附加:将两条曲线结合在一起圆角:把线的尖角倒成圆角拆分:把线等分成几部分修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)断开:把一条线在顶点处断开成两段焊接:将两个顶点焊接成一个顶点插入:在线的一个端点接着画线B: 二维转三维命令:挤出:使二维图形产生厚度车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可以是方形的倒角剖面:使用另一图形路径作为“倒角剖面”来挤出一个图形小技巧:按住shift键,可画直线按住ctri键,可多选镜像:将被选择的对象沿指定的坐标轴镜像到另一方向15.布尔运算:A, 定义:显示两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集,交集与并集,这种方式叫做布尔运算。
3dmax使用教程
3dmax使用教程3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于电影、游戏和建筑等领域。
下面将向您介绍一些基本的3ds Max使用教程。
首先是软件界面的介绍。
打开3ds Max后,您会看到一个复杂的界面,但不用担心,我们会一步一步地解释每个部分。
界面主要分为四个部分:视图窗口、工具栏、主菜单和命令面板。
视图窗口是我们用来观察模型和场景的区域,其中包括透视图、顶视图、前视图和左视图等。
工具栏包含各种常用工具,如选择工具、移动工具和旋转工具等。
主菜单提供了更多的功能选项,如文件、编辑和渲染等。
命令面板则是进行建模和渲染的主要工具栏,包括创建对象、调整材质和设置灯光等。
接下来是创建对象。
通过单击命令面板上的“创建”选项,您可以选择不同的对象类型,如盒子、圆柱体和球体等。
选择一个对象类型后,在视图窗口中点击并拖动,即可创建一个对象。
然后,您可以使用选择工具调整对象的大小、位置和旋转角度。
然后是编辑对象。
选择工具允许您选择对象以进行编辑。
您可以通过移动、缩放和旋转等操作来调整对象的外观和位置。
此外,您还可以使用命令面板中的其他工具为对象添加细节,如纹理、材质和曲线等。
接下来是添加灯光和相机。
选择“灯光”选项,您可以选择不同类型的灯光,如点光源、聚光灯和平行光等。
拖动相应的灯光到场景中,即可添加灯光效果。
同样,您可以选择“相机”选项,添加相机以控制场景的视角和渲染效果。
最后是渲染和输出。
在编辑模型和场景之后,您可以使用命令面板中的“渲染”选项来进行渲染设置。
您可以选择渲染器和输出格式,并调整渲染质量和效果。
完成设置后,点击渲染按钮,开始渲染过程。
一旦渲染完成,您可以将结果保存为图片或动画文件。
总结一下,这是一个简要的3ds Max使用教程。
通过掌握基本的界面和工具,您可以开始创建和编辑三维模型、添加灯光和相机,并最终渲染和输出您的作品。
但请记住,3ds Max是一个强大的软件,要熟练掌握它可能需要多次实践和深入学习。
3DMAX中的变换和操控技巧
3DMAX中的变换和操控技巧3DMAX中的变换和操控技巧3DMAX是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,广泛应用于建筑、影视、游戏等领域。
在使用3DMAX进行模型和场景的设计时,掌握变换和操控技巧是非常重要的。
本文将介绍一些3DMAX中的变换和操控技巧,帮助读者更高效地进行三维设计。
一、移动和旋转对象在3DMAX中,移动和旋转对象是最基本的操作之一。
使用移动工具可以将选中的对象沿着X、Y、Z轴进行平移,而使用旋转工具则可以使对象绕着某个轴旋转。
通过按住Shift键,可以进行精确的移动和旋转操作。
此外,还可以通过输入具体数值,实现对象的精确定位和旋转。
二、缩放对象缩放对象是调整模型大小的重要操作,可以通过缩放工具在3DMAX中实现。
只需选中对象,点击缩放工具,然后按住鼠标左键拖动即可进行缩放。
按住Shift键可以实现等比例缩放,按住Ctrl键可以以对象的中心点为基准进行缩放。
三、组合和分离对象在进行复杂模型设计时,将多个对象进行组合或分离是常见的操作。
通过选择多个对象,点击组合工具,可以将它们合并为一个整体。
反之,如果需要分离组合的对象,则可以选择对象,点击分离工具进行分离操作。
四、倒角和倒棱在设计建筑或产品模型时,经常需要给物体的边缘添加倒角或倒棱效果。
在3DMAX中,可以使用倒角或倒棱工具轻松实现。
只需选择需要添加效果的边,点击相应工具,然后输入倒角或倒棱的数值即可。
五、对齐和约束对齐和约束功能在三维设计中非常实用。
通过对齐功能,可以将多个对象或边沿对齐到同一平面或轴线上,使设计更加规整。
而约束功能可以使对象在平移或旋转时,按照特定规则进行改变。
通过这两种功能的有效使用,可以快速对模型进行调整和修改。
六、动画路径和关键帧在3DMAX中,可以通过动画路径和关键帧功能创建模型的动画效果。
动画路径可以定义模型的运动轨迹,而关键帧则是用来确定模型在不同时间点上的状态。
通过这两种功能的灵活运用,可以制作出流畅自然的动画效果,使场景更加生动。
权威3DMAX物体显示隐藏、缩放、视图控制、动画教程
权威3DMAX物体显示隐藏、缩放、视图控制、动画教程
权威3DMAX物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画教程
一、显示/隐藏对象
在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象
‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象
‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象
‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象
二、物体的缩放
1、:约束比例缩放
2、:锁定某轴向缩放
3、:挤压缩放
三、视图控制区介绍
1、:缩放当前窗口显示比例
2、:缩放所有窗口显示比例
3、:缩放窗口中被选中的物体显示比例
4、:缩放当前窗口中所有物体显示比例
5、:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例
6、:缩放所有窗口中所有物体显示比例
7、:局部缩放
8、:平移窗口
9、:旋转视图(Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作)
10、:大/小视图切换(快捷键:Alt + W)
(注:Ctrl + X:面板显示/隐藏)
四、动画控制区介绍
1、:动画记录开关
2、:时间控制器
3、:播放
4、:关键帧模式开关
5、:时间配置器
6、:关键帧输入框
7、时间配置器介绍
(1)帧速率栏:可以设置动画速率,单位为:帧/秒,默认为30帧/秒
(2)播放栏:可以设置动画速度
(3)动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间
8、制作一个简单的动画(上机示范)
建立物体→‘(开始记录),该按钮会变为红色→输入关键帧→操作物体(移动,旋转,缩放等)→‘(关闭记录)。
3DMax三维建模软件使用教程
3DMax三维建模软件使用教程一、介绍3DMax三维建模软件3DMax是一款功能强大的三维建模软件,为用户提供了丰富的建模工具和功能,可以用来创建各种静态和动态的三维模型。
本文将介绍3DMax的基本使用教程,包括界面介绍、基本操作和常用功能等。
二、3DMax界面介绍1.工作区介绍3DMax的界面主要由视口视图、命令工具栏、时间轴和属性编辑器等组件组成。
视口视图主要用于展示模型的三维图形,命令工具栏提供了常用的建模工具和命令,时间轴用于控制动画的时间轴,属性编辑器可以对模型进行详细的属性调整。
2.常用快捷键3DMax提供了丰富的快捷键,方便用户进行快速操作。
例如,Ctrl+C表示复制选中的对象,Ctrl+V表示粘贴对象,Ctrl+Z表示撤销操作等。
合理使用快捷键可以极大地提高工作效率。
三、基本操作1.创建基本几何体在3DMax中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。
例如,点击“创建”菜单栏中的“盒子”,然后在视口中拖动鼠标创建一个立方体。
通过调整参数,可以改变立方体的尺寸、角度等属性。
2.编辑模型属性在3DMax中,可以通过选择模型并打开属性编辑器来修改模型的属性。
例如,选中一个立方体模型,可以在属性编辑器中修改它的颜色、材质、纹理等属性。
通过合理地调整模型属性,可以使模型更加逼真。
3.使用模型变换工具3DMax提供了多种模型变换工具,如移动、旋转和缩放等。
通过选择工具栏中的相应工具,然后选择模型进行操作,可以对模型进行移动、旋转和缩放等操作。
这些操作可以使模型更好地符合设计要求。
四、高级功能1.材质和纹理3DMax提供了丰富的材质和纹理功能,可以为模型增添真实感。
通过打开“材质编辑器”,可以选择不同的材质和纹理类型,并对其进行调整。
例如,可以选择木质材质,并调整其颜色、纹理等参数。
2.灯光和阴影3DMax的灯光功能可以为模型增加逼真的光照效果。
通过选择“创建”菜单栏中的“光源”,然后在视口中拖动鼠标,可以在场景中添加光源。
3dmax高级教程
3dmax高级教程3ds Max(简称3D Max)是一款功能强大的三维建模和动画软件,被广泛用于电影、游戏、建筑和设计等领域。
它提供了丰富的工具和功能,可以帮助用户创建逼真的三维模型和动画效果。
在本篇高级教程中,我们将介绍一些3ds Max的高级技巧和工作流程。
首先,让我们从3ds Max的用户界面开始。
在默认情况下,3ds Max的界面会分为多个视口,分别用于显示不同的角度和透视图。
但你也可以根据自己的需要进行自定义设置。
通过拖动边框,你可以调整视口的大小和位置。
你还可以使用视图菜单中的选项来切换不同的视图模式,比如顶视图、前视图和侧视图等。
在3ds Max中,你可以使用多种物体创建和编辑工具来构建三维模型。
其中最基本的工具是基本几何体,比如立方体、球体和圆柱体等。
通过选择这些基本几何体,并在视口中进行拖动和缩放等操作,你可以轻松地创建出各种形状和大小的立体模型。
当你创建了模型之后,你可以使用3ds Max的材质编辑器来给模型添加纹理和材质。
材质编辑器提供了多种纹理映射选项,比如漫反射、高光和反射等。
你可以通过选择不同的材质类型和调整参数来实现想要的效果。
此外,你还可以导入自己的纹理图片,并在模型上进行映射。
除了创建模型和添加材质之外,3ds Max还提供了丰富的动画功能。
你可以使用关键帧动画来制作物体的运动轨迹和变形效果。
通过在时间轴上选择不同的帧,你可以对物体的位置、旋转和缩放等属性进行设置。
此外,你还可以使用路径动画和粒子系统等高级功能来实现更复杂的动画效果。
在后期渲染方面,3ds Max提供了多种渲染器和渲染设置选项。
你可以根据需求选择不同的渲染器,比如默认扫描线渲染器和Arnold渲染器等。
每个渲染器都有自己的参数和设置选项,你可以根据实际情况进行调整。
当你完成渲染设置后,你可以点击渲染按钮来生成最终的渲染图像。
此外,3ds Max还支持导入和导出多种文件格式,比如.obj、.fbx和.dwg等。
3ds Max三维建模基础教程及界面介绍
3ds Max三维建模基础教程及界面介绍随着科技的不断发展和创新,三维建模已经成为了现代设计和娱乐领域中不可或缺的一部分。
在这篇文章中,我们将介绍3ds Max软件的基础教程和界面介绍,帮助读者快速上手和了解该软件的核心功能。
一、3ds Max简介3ds Max是一款由Autodesk公司开发的三维建模、渲染和动画制作软件。
它被广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。
3ds Max具有强大的建模和渲染能力,可以创建逼真的虚拟场景和角色,并进行灯光、材质、动画等操作。
二、界面介绍1. 主菜单栏:位于软件顶部,包含了各种功能和工具的选项,如文件操作、编辑操作、视图设置等。
2. 工具栏:位于主菜单栏下方,提供了常用的建模、动画和渲染工具按钮,方便用户快速选择和操作。
3. 视图窗口:软件界面的主要显示区域,可以通过分割窗口来同时查看不同的透视图、侧视图、顶视图等。
4. 时间轴:位于软件底部,用于编辑和管理动画关键帧,控制动画的播放和时间轴的缩放。
5. 属性编辑器:位于右侧或左侧,用于调整所选对象的属性和参数,如材质、灯光、位置、大小等。
三、基础教程1. 建立几何体:选择“创建”菜单,点击“几何体”选项,在视图窗口中点击并拖动鼠标,即可创建立方体、球体、圆柱体等基本几何体。
2. 编辑几何体:选中几何体,通过工具栏或主菜单栏的“修改”选项,可以进行平移、旋转、缩放等操作,并调整几何体的参数和属性。
3. 应用材质:选中几何体,点击属性编辑器中的“材质编辑器”按钮,在弹出的材质编辑器界面中选择并调整几何体的材质,如颜色、纹理等。
4. 添加灯光:点击主菜单栏的“创建”选项,选择“灯光”按钮,然后在视图窗口中点击并拖动鼠标,即可添加各种类型的灯光,并调整其属性和参数。
5. 动画制作:点击时间轴上的关键帧按钮,在时间轴上选择关键帧位置,通过调整对象的位置、旋转和参数,设置不同关键帧的属性,即可制作简单动画。
四、注意事项1. 学习三维建模需要耐心和实践,在初期可能会遇到一些困难和挑战,但不要放弃,通过不断练习和尝试,你将逐渐掌握这门技能。
3ds max 视图控制工具
3ds max 视图控制工具
Arc rotate subobject(弧形旋转次物体)对所选择物体 的次物体进行旋转 8.min/max toggle(最小/最大化视图)对当前激活的视进行最小 最大化显示 快捷键:alt+w
3ds max 视图控制工具
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8.பைடு நூலகம்
1.zoom(放缩)对单个视进行放缩,单击左键上下拖动。 2.zoom all(放缩全部)对所有正交视图进行放缩,单击 左键上下拖动。 3.zoom exetnts (单视图最大化显示)对单个视图的所有物体 进行最大化显示。它包括两个按钮
zoom exetnts selected (单视图最大化显示选择物体) 对单个视图的所选择物体进行最大化显示
3ds max 视图控制工具
4.zoom extents all(所有视图最大化显示)对所有视图的中的 所有物体最大化显示 它包括两个按钮 zoom extents all selected(所有视图最大化显示选择物体) 对所有视图的中所选择物体最大化显示 5.region zoom(区域放缩)对单个视图中的物体进行区域的放缩 6.pan(平移)对单个视图中的物体进行平移操作 也把鼠标中键 按下实现 7.arc rotate(弧形旋转) 对单个视图进行旋转,可以加用shift键 进行水平或垂直旋转 它包括三个按钮 arc rotate seleted(弧形旋转选择物体)对单个视图中所选 择的物体进行旋转
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权威3DMAX物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画教程
一、显示/隐藏对象
在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象
‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象
‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象
‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象
二、物体的缩放
1、:约束比例缩放
2、:锁定某轴向缩放
3、:挤压缩放
三、视图控制区介绍
1、:缩放当前窗口显示比例
2、:缩放所有窗口显示比例
3、:缩放窗口中被选中的物体显示比例
4、:缩放当前窗口中所有物体显示比例
5、:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例
6、:缩放所有窗口中所有物体显示比例
7、:局部缩放
8、:平移窗口
9、:旋转视图(Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作)
10、:大/小视图切换(快捷键:Alt + W)
(注:Ctrl + X:面板显示/隐藏)
四、动画控制区介绍
1、:动画记录开关
2、:时间控制器
3、:播放
4、:关键帧模式开关
5、:时间配置器
6、:关键帧输入框
7、时间配置器介绍
(1)帧速率栏:可以设置动画速率,单位为:帧/秒,默认为30帧/秒
(2)播放栏:可以设置动画速度
(3)动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间
8、制作一个简单的动画(上机示范)
建立物体→‘(开始记录),该按钮会变为红色→输入关键帧→操作物体(移动,旋转,缩放等)→‘(关闭记录)。