dnf 百分比技能解析
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【二、百分比伤害】固定伤害基本就是这些因素,再说百分比伤害。用简单公式表示就是:刷图时百分比技能实际伤害=[技能百分比系数*(基础面板攻击力*基本攻击破防系数*属性强化增幅系数+无视攻击力*无视攻击的破防系数)*暴击平均增幅*破招平均增幅*装备特殊增幅+四维补正伤害首先平X属于百分比伤害,枪手的平X都是100%,最后一击300%。格斗第一击75%,其他未知。另外现在有了基础精通和基本技能精通都加平X攻击力,平X攻击力只知道现在很高,但具体如何计算这两个技能的加成还很模糊。网上现在也没有找到比较靠谱的测试,就先不发言。待过几天洗点,想个办法测试下。平X不重要,大家刷图主要是靠技能的。百分比技能就是类似于“500%武器攻击力”这种技能详细解释,请打开技能栏认真去看。如果没有设置技能详细简单解释转换,打开键位设置把这个设置快捷键。百分比伤害技能造成的实际伤害实际分为两部分。基础伤害和无视伤害。就是你点面板攻击力会看到详细说明XXXX+XXX,这两部分在图里效果是分开计算的,因为这两部分对应的怪物防御也是分两类的。是有一点小复杂的。基本伤害就是武器和附魔攻击卡之类的基本攻击力打的伤害,无视伤害就是武器强化带来的无视攻击力打出的伤害。这两者只在百分比类伤害技能和混合类伤害技能中的百分比部分起作用,纯固定伤害技能是无用的。就拿红眼的抓头、怒气来说,说你拿两个力量相同的武器,高强或者不高强,太刀或者巨剑,都没有任何伤害区别。别跟说55SS抓头巨剑,我是说没有附加属性和技能之类的,单纯以武器攻击力和强化来论。再比如大枪,不计力量和武器特殊属性的话的话,你拿不拿武器扔量子,伤害都没什么不同。【百分比伤害详细公式】百分比技能实际伤害值=技能百分比系数*[(武器物攻+附魔物攻+辅助物攻+某些装备额外物攻)*(1+力量*0.004)*(1-防御系数)*(1+对应属性强化与对方该属性抗性的差/220)]*(1+装备额外增加伤害,注意不是攻击力,如虫链、暴戾、达达、魔剑,部分可叠加或冲突,稍后讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒破招加成对无视伤害无效,后面会有专门解释)*(1+暴击额外提升,如死左技能、刺客防具精通)+(自身力量-对方体力)/3如果类似无影剑、流光对不死族加成这种二段白字伤害,人见人爱,稍后也会讨论。提高攻击力的,如骨戒、格朗、噬伤之类,最后专门也会给你一个满意解释。
如果用简单公式表示就是:刷图时百分比技能实际伤害=[技能百分比系数*(基础面板攻击力*基本攻
击破防系数*属性强化增幅系数+无视攻击力*无视攻击的破防系数+四维补正伤害)*暴击平均增幅*破招平均增幅*装备特殊增幅这个公式可以看出部分有暴击伤害特殊提升手段的职业,与其他职业比,在同等高强面前具有一定优势。比如刺客和漫游,以及带达达、死亡步枪的大枪。但是跟白神红神比,高强土豪实在太少了。。。别看破招对无视伤害有效,但骨戒是无效的,骨戒的原理是提升攻击力,实际就是提升无强化部分的面板攻击力。要提升这方面的破招只有提升操作。虫链对高强有效,单刷完爆配鲁斯甚至灵魂猎者,但组队仇恨BUG很恶心。有关这个公式里相关的概念必须还得解释。虽然看似很长,但是理解起来不难。如果大家不想成为一个玩的糊里糊涂的玩家,我希望能继续用心去看
【5、面板攻击】物理面板攻击力由武器基础攻击力、附魔卡、辅助装备等所有基本攻击力之和与力量决定。魔攻同理。部分职业有武器精通加成。公式为:站街物理攻击=(武器基础物理攻击+附魔卡物理攻击+辅助装备物攻+某些装备的额外字面攻击增加,如某些SS)X(1+0.004X力量)X(1+武器精通加成)+强化无视伤害站街魔法攻击=(武器基础魔法攻击+附魔卡魔法攻击+辅助装备魔攻+某些装备的额外字面攻击增加,如某些SS)X(1+0.004X智力)X(1+武器精通加成)+强化无视伤害红字的力量和智力是直接添加在本身智力里面的。没有什么特殊性。红字属性高低与红字装备的强化等级高低成正相关,且强化等级越高,成长性越高。辅助、物攻魔攻卡的攻击力也就等于直接加在武器上,没有特殊性。至于那些相信力量与武器物攻直接换算,什么1力量等于2物攻的,我只能说是回合制游戏玩脑残了的2B,或者小学还没毕业连乘法搞不懂。这两个量之间不存在互相转换的关系,两者叠乘,与无强化的基本面板攻击力成正比。就是说两者都重要。魔攻也同理。提升力量与提升那么问我附魔哪个更好,真心告诉你如果你是以百分比伤害为主的职业,果断物攻魔攻卡。如果你是混合类或固定类职业,还是力量或者智力。这也是物攻魔攻卡特别是魔攻卡比力量智力卡便宜的原因。因为需求。但是靠属性弹输出的伤害流、秒人流弹药,爆破流男机械,还是很值得入手便宜的魔攻卡的。小白不可耻,甘做小白才可耻。多主动了解一些,百度一下你会找到自己想要的任何东西。不肯动脑的人一辈子只能被人牵着鼻子走,令人惋惜。别说是什么休闲玩家娱乐而已,游戏也可以很现实的活着,无知永远是可耻的。而以傲慢来掩饰无知,就是无耻。
【6、基本破防系数】破防系
数是我生造的词,为了简化公式,其实就是“1-对方的防御系数”。百分比伤害中,防御系数实际上是两个部分,一个对应基本攻击力的基本防御系数,在前面已经讲过。一个是对武器无视攻击力的防御系数,我简称为无视防御系数,相对于的伤害系数,被我称为“无视破防系数”,下面也有讲。图里伤害自然还受怪物防御影响,等级差距越小怪防御系数越高,这就是所谓的等级压制。等级越高于怪物,越压制怪物的防御。不是我们本身伤害可以秒低级怪BOSS,而是低价怪在我们面前的防御极低极低,类似于畏惧感吧。。并且也与怪本身的天赋有关。比如天界的盾牌兵就比普通兵防御系数要高。这很好理解吧?破防系数就是1-防御系数,我生造了这个词。以真野猪图为例,真野猪的怪防高的碉堡了,据测试有80%左右。魔防物防都在此左右。那么基本破防系数就是20%作用,也就是说我无强化武器3000攻,不算属性强化加成,忽略双方体力与力量的修正因素,也不算暴击之类的因素,普通攻击一次大约能打3000*20%=600伤害。当然因为现在70版本的基础精通和基本技能精通对普通攻击都有加成,具体算法还不清楚,这个数值可能很不精确,但是用浮空弹之类的技能代入技能的伤害百分比,还是很准确的。【7、无视破防系数】也是我造的词。指对无视伤害的破防系数。字面上理解是无视怪物的防御的。但是PK有对无视攻击的专门防御系数,刷图也有对无视攻击的防御系数。所谓你有张良计我有过墙梯,游戏设计者不会让无视攻击高就可以秒人了。据贴吧测试帝测试,普通图怪对无视攻击0%防御系数,王者级20%防御系数。冒险和勇士在此之间,英雄级比王者级应该稍高,未有测试。这个王者级系数是很可信的。总体来说怪对无视攻击的防御力可以说是很低的。所以以高强武器使用百分比技能,造成的伤害非常可观。在真野猪这种高等级导致怪物高防御的图,基本伤害表现无力,无视伤害则依旧给力。这也是为什么说低强漫游和高强漫游是两个职业的原因。就像笔者的漫游其他方面几乎都堆到了顶,但因为62真紫武器才加10,打高级图伤害还不如以前拿的12海神。还以真野猪图为例,普通攻击假定能打600,打王者图,加10武器120的无视伤害则能打120*(1-20%)=96伤害。好,是很少,但更高呢?加12的60紫武器380左右,就是304,加14的60紫武器800左右,就是640,已经超越基本物攻了。真野猪图固定伤害职业很无力,而百分比职业加高强武器依旧可以秒的原因就在于此。所以说,不是职业不给力,只是玩家太穷B。。。所谓技术,不过是熟能生巧罢了,刷多了自然
快,没什么好讲的。
【典型百分比伤害职业】:刺客、散打、漫游、白手。以百分比技能为主,并不是完全没有固定伤害技能。土豪很猛,平民很难混。驱魔和蓝拳也算半个,男弹药男机械也算半个。之所以说半个就是说百分比比较多,占主要,但也很靠固定伤害技能输出。这类职业贫民很无力,容易成垃圾号,比如庞大的白手大军。所以除了白手这狂霸酷拽吊的大众职业,玩的下去的人很少,玩得好的更少。比如本区漫游,天空的比没时装的目测还多。极度依赖武器,极度依赖高强,因此要玩的稍微好点,都极度烧钱。但物有所值,当武器强化很高并且其他方面也达标的情况下刷图非常强。组队属于强力DPS(DPS就是单位综合伤害输出能力),除刺客外控场力都很弱,而刺客又是典型的控制了怪只有它自己能打的到的恶心存在。这类职业的优点是提升潜力非常大,缺点是贫民生存难度大,操作要求高,玩得好所需投资大。要玩得好,技术和钱,缺一不可。一句话叫有钱有技术就是最强职业,没钱没技术就是最渣职业。这类职业适合对自己的经济能力或者赚钱能力有信心,对自己的技术也有信心,对DNF刷图事业特别热心的人去玩。总结一句话就是什么都好,就是烧钱。当然钱啊这东西,哪个职业都缺。男格斗出来后,又要多出三个典型百分比职业了。没钱的我还是建议玩男毒王吧,不属于太烧钱的职业。
【典型固定伤害职业】:柔道审判流圣骑士现在纯固定伤害职业很少很少了。柔道70增强不少,而且是个技术流职业很有乐趣。组队非常抢手,控制力很强,缺点是个人输出依旧不太给力。游戏设计者对其刷图地位的定位就不是一个输出类职业而是一个控制类职业。即便土豪也不例外。属于超国宝职业目前。至于男柔道和女柔道完全是两回事,纯百分比。典型是指具有代表性,不要跟我较真,我知道柔道也有百分比技能。至于审判流骑士是非常喜欢用无武器刷图作为噱头的,自然是对自己的固定伤害非常有信心。但是耗时实在不敢恭维,怎么看都对那速度感到蛋疼。还有百花也是特别推荐的平民职业,当然小技能百分比也不少,主要还是固定伤害为主。单刷和组队都非常轻松。装备无强都可以,以提升智力或力量为目标。因为智力和力量的提升范围比较小,导致平民和土豪之间差距不大,提升幅度不大。这类职业非常适合不想花钱和不想花太多钱的玩。单刷和组队都各种无压力,但是单刷速度上不去。缺点是个人认为可能玩起来比较枯燥。个人认为而已,勿喷。学生党极力推荐。
【混合伤害职业】:
其他都是。其中偏固定伤害的有鬼泣、大枪、红眼,推荐适合平民的有百花、召唤。鬼泣虽然也是个土豪职业,但主要是觉醒秒BOSS风气刺激的。本质上平民一样可以玩的很好。组队属于强辅助强控制高输出不解释,单刷也还不错,但速度不是很快。由于是鬼剑职业土豪很多,想玩得不错可以,玩出头不容易。大枪和红眼的小招增强了,也不能算纯固定伤害职业了,无奈依旧以固伤为主。固伤职业在就是都不花很多钱的时候相当强,后期提升潜力和性价比比较低。在约八千或者上万人民币以上档次投入的情况下,需要花很多钱,也不能比花钱比你少的百分比职业单刷要快。但到这个档次即使慢点也可以碾压任何图了。。附魔方面推荐力量、智力、主要技能对应属性强化,红眼推荐独立攻击。这些职业也吃高强,但不怎么吃太多。这个职业的土豪数量堪称DNF之首无争议,玩家数量堪称DNF之首无争议。唯有白神可以媲美。红眼平民状态也是最强势的几个职业之一,只是后期提升比较乏力。白神则不同。刷图是个很好的队友,控制技能有大小吸,双刀硬直压制,保障队友安全,比非高强的白手组队要强得多。是个适合新手玩的职业,上手很快。而且技能血腥,操作感痛快,所以我也养了只小红狗,一暑假都60级了。哈哈哈。。。召唤和百花类似,都是强力刷图职业不解释,PK段位场里很让人头疼,高端的时候比较废。当然,哪里都有例外。召唤可以说是平民第一刷图职业,第一轻松职业,这一点毫无争议。男玩家不推荐,很难忍受其中的枯燥。女玩家比较推荐,操作和上手都相对容易。百花可以说是平民中的BUG职业,不花钱都能觉醒轻松秒各种BOSS,各技能基本伤害又很高,还有持续无敌范围的各种罩子。组队更是和圣骑士的人气平分秋色,人称奶妈,特别是异界,几乎是带一个百花就可以无压力。一直很火的职业,粉武器不便宜。这类职业的优点是基本不用花钱就可以玩得像模像样,要后期想提升则要付出更多的努力。因为固定伤害类职业堆力量智力堆其他,因为吃强化伤害的技能占一半不到,砸武器强化,投入一样,效益却只有百分比职业的一半不到。但是任何职业都不缺乏土豪。这类职业只要投入上几千软妹币,基本就可以达到一个顶尖的档次。红神鬼泣除外。这类职业典型特点是小技能百分比,大技能固定伤。前期实力中等,提升潜力中等。有的以百分比为主,比如男机械,有的以固定伤害为主,比如女机械。。。自行感觉自己主要靠什么技能输出,你就是倾向某方向。这类职业刷图很安逸,组队控场。输出也很不错。缺点也是缺
乏爆发力,而且上手比较难,需要一定耐心去磨炼技术。但玩得好无论PK和刷图都能在一般投入下取得很满意的成绩。武器不需要太高强,也不能不强,适中即可。在附魔方面推荐以智力、力量为主。毕竟两类型伤害都加。首饰推荐常使用的属性强化,价格便宜且对两类型伤害都加。实在无属性或太杂就堆独立攻击,能加点是点。比如目前没技能改版的男女机械。改版之后机器人系列变成火属性爆炸,G系列变成光属性。国服还不知道多久。
【纯辅助型职业】:自身基本没有攻击力,但组队起来的辅助效果足以相当于两个甚至三个人。只有纯辅金身。玩这个的花销很少很少,而且属于组队抢着要人人爱的角色。但没有固定队友的话生存也不易,玩的人很少。我就有这么一个真正的刷图基友,可他却不止我一个基友。。万年单刷党,人缘悲哀呀!!!