小学三年级信息技术教案画图

合集下载

小学信息技术教案认识“画图”软件

小学信息技术教案认识“画图”软件

小学信息技术教案认识“画图”软件"画图"软件是一种广泛应用于小学教育中的信息技术工具。

通过使用"画图"软件,学生可以轻松地创建图形,进行绘画和设计等活动。

本文将介绍"画图"软件的基本功能以及如何在小学信息技术教案中有效地运用它。

首先,"画图"软件提供了丰富的绘画工具,如铅笔、刷子、橡皮擦等,使学生能够以自己独特的方式进行创作。

学生可以选择不同的颜色、线条粗细和填充效果,实现对细节的精确控制。

这些工具的操作简单直观,适合小学生的认知水平,帮助他们培养审美能力和创造力。

其次,"画图"软件还具有图形绘制功能,学生可以选择不同的图形工具,如直线、圆形、方形等,在画布上轻松绘制图形。

软件提供了对图形的自由调整和变形功能,学生可以随意改变图形的大小、形状和位置。

这样的练习不仅培养了学生对图形的认知和观察能力,也锻炼了他们的几何思维和空间想象能力。

此外,"画图"软件还支持文字输入功能,学生可以在画布上添加文字,并进行字体、大小和布局的调整。

这为学生提供了一个进行文本创作和排版的机会,培养了他们的表达能力和文字处理技能。

学生可以在绘图中加入文字说明,提高作品的可读性和综合性。

另外,"画图"软件还可以作为小学信息技术教学中的辅助工具。

通过在课堂上使用"画图"软件,教师可以生动形象地呈现知识点,激发学生的学习兴趣和注意力。

教师可以利用软件中的绘画工具示范绘制过程,引导学生进行亲自实践。

在小学教学中,"画图"软件可以应用于多个学科。

在数学课上,学生可以利用软件绘制图形,进行几何形状和相似比例的学习。

在语文课上,学生可以通过"画图"软件进行创作,编写小说、诗歌和漫画等,提高写作水平和语言表达能力。

在美术课上,"画图"软件能够提供丰富的绘画工具和特效效果,帮助学生更好地理解艺术概念和技巧。

小学信息技术教案第四课保存“画图”作品

小学信息技术教案第四课保存“画图”作品

小学信息技术教案第四课保存“画图”作品小学信息技术教案第四课:保存“画图”作品简介:本教案针对小学生开展信息技术教学,主题为“保存‘画图’作品”。

通过本节课的学习,学生将学会使用计算机软件进行基本的绘图,并学会保存自己的作品,以便随时查看和编辑。

教学目标:1. 学习如何使用计算机软件进行简单绘图。

2. 了解保存、查看和编辑绘图作品的方法。

3. 培养学生的信息技术应用能力和创造力。

教学准备:计算机、绘图软件、准备好的绘图示例、保存示例。

教学过程:引入1. 引入与主题相关的问题:你喜欢绘图吗?你有没有使用电脑来绘图?你知道怎样保存自己的绘图作品吗?这些问题旨在激发学生对本节课内容的兴趣。

讲解2. 通过演示绘图软件的基本功能和操作方法,向学生介绍绘图软件的界面、工具栏和菜单选项。

操作练习3. 让学生跟随教师的指导,进行绘图软件的操作练习。

首先,教师演示如何绘制一个简单的图形,例如绘制一个房子的图像。

然后,要求学生跟随教师的步骤,在计算机上绘制同样的图形。

保存作品4. 在学生完成绘图后,引导学生学习如何保存他们的作品。

教师可以演示保存作品的过程,并解释保存的目的是为了能够随时查看和编辑。

强调保存作品的重要性,并提醒学生选择一个容易记住的文件名。

查看和编辑作品5. 学会保存作品后,教师讲解如何打开已保存的绘图文件。

学生将学会找到存储位置,并掌握查看和编辑已保存作品的方法。

巩固练习6. 让学生根据自己的想法绘制一个自由创作的图形,并保存其作品。

学生可以设计自己喜欢的图案、颜色和形状。

扩展应用7. 鼓励学生将所学的绘图技巧应用于其他学科中。

例如,学生可以使用绘图软件在学习地理时绘制地图,或在学习科学时绘制实验设备。

总结:通过本节课的学习,学生学会了如何使用计算机软件进行基本的绘图,并学会了保存、查看和编辑自己的绘图作品。

这不仅增强了学生在信息技术方面的能力,还培养了学生的创造力和思维能力。

绘图作为一种视觉表达方式,也能够在其他学科中起到促进学习的作用。

信息技术教案《画图》

信息技术教案《画图》

信息技术活动设计——(第一册)〔2021年3月——2021年6月〕学校:古交一小年级:三年级任课教师:张新民本册教材分析这套?信息技术?(小学版)教材,是根据新课程标准的精神和新一轮课程改革的理念以及信息技术开展的趋势编写的。

教材以培养学生的信息素养为总体目标,在知识与技能方面,要求学生初步了解信息与信息技术的概念,了解计算机是信息处理的强大工具,初步掌握在网络环境下,进行信息的采集、存储、传递、加工和输出的技能,同时要求学生从小就要注意到信息社会的相关道德法规和社会责任;在过程和方法方面,注重以学生为主体,教师为主导的原那么,为学生的自主学习、探究学习、合作学习和创新学习设置了良好的环境,鼓励学生在“任务驱动〞之下,发现问题,探究方法,反复实践,直至获取成功,从而扎实地构建起自己的知识体系;在情感和价值观方面,力求从小学生的兴趣和情感需求出发,用活动的形式展开教学,在活动的开始不仅提出教学任务,而且以故事和童话的方式引入相关的教学情境,以“跟我来〞的形式逐步解决教学中的重点和难点,在完成任务后,以积极的评价形式鼓励学生不断进取。

总之,本套教材最终的目的是将学生的全面素质教育融人到信息技术教材中,以培养出符合时代要求的建设者和接班人。

本套?信息技术?(小学版)教材共3册,每册30课时。

第一册供三年级使用。

第一单元,进入信息王国,2课时;第二单元,亲密接触Windows,13课时;第三单元,魔力画室,15课时。

课程表小课题在多媒体与网络环境下“启发——探究——活动式训练课型的教学途径,到达以下研究目标:第一、研究多媒体与网络环境下教学资源的开发的平台架构与开发过程。

第二、归纳“在多媒体与网络环境下‘启发——探究——活动式训练课型’〞实施方法和根本原那么。

第三、探究网络环境下“多媒体辅助教学‘启发——探究——活动式训练课型’〞的课堂教学模式。

第四、论证“在多媒体与网络环境下‘启发——探究——活动式训练课型’〞的实际作用。

小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案

小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案

小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案年级:三年级上册学科:信息技术版本:人教版(三起)(2001)【教材分析】《认识“画图”》是小学信息技术三年级上册第8课的内容。

本课是学生首次接触计算机绘图软件,对于培养学生的计算机操作能力和审美观念具有重要意义。

通过本课的学习,学生不仅能够掌握“画图”软件的基本操作,还能在实际操作中发挥创造力,进行简单的绘图创作。

一、教学内容与目标1. 教学内容“画图”软件的启动与退出方法“画图”软件窗口的基本组成及其功能工具箱中常用工具的选择与使用简单的图形绘制与编辑操作2. 教学目标知识目标:学生能够了解并掌握“画图”软件的基本操作,包括启动、退出、窗口组成以及常用绘图工具的使用。

能力目标:学生能够利用“画图”软件绘制简单的图形,并进行基本的编辑操作。

情感目标:通过绘图操作,培养学生的创造力、审美能力和计算机操作的兴趣。

二、教学重点与难点1. 教学重点“画图”软件的启动与退出方法工具箱中常用工具的选择与使用2. 教学难点工具箱中工具的选择与使用,尤其是对于一些细节操作的掌握学生对于计算机绘图与手绘的区别理解及适应三、学情分析三年级的学生正处于好奇心强、动手能力逐渐提高的年龄阶段。

虽然他们对于计算机操作有一定的新鲜感,但实际操作能力尚显不足。

因此,在教学中需要注重直观演示与引导,通过生动有趣的教学案例激发学生的学习兴趣,同时关注学生的个体差异,因材施教。

四、教学策略与方法1. 教学策略采用任务驱动式教学法,通过设置具体的绘图任务,让学生在完成任务的过程中掌握知识和技能。

结合生活实际,设计与学生生活紧密相关的绘图主题,激发学生的学习兴趣和创造力。

2. 教学方法演示法:通过教师的演示操作,让学生直观地了解“画图”软件的基本操作。

实践操作法:让学生在教师的指导下进行实际操作,通过亲身实践巩固所学知识。

小组合作法:鼓励学生之间互相合作,共同完成任务,培养学生的合作意识和团队精神。

小学信息技术三年级上册第8课《绘制图形》教案

小学信息技术三年级上册第8课《绘制图形》教案
2.教学难点
(1)画笔颜色和粗细的调整:学生在使用“画图”软件时,可能会对如何调整画笔颜色和粗细感到困惑。
(2)图形的填充:学生在填充图形时,可能会遇到颜色填充不均匀、超出边界等问题。
(3)创意绘图:学生在创作过程中,可能会缺乏创意,难以将所学工具和功能应用到实际绘图过程中。
举例解释:
-对于画笔颜色和粗细的调整,教师可以通过设置明确的步骤和提示,帮助学)掌握“画图”软件的基本操作,包括打开软件、选择绘图工具、调整画笔颜色和粗细等。
(2)学会使用“画图”软件中的绘图工具,如铅笔、刷子、直线、矩形、椭圆等,进行图形绘制。
(3)掌握图形的填充和擦除功能,并能运用到实际绘图过程中。
(4)培养学生在绘图过程中的创新思维和审美意识。
二、核心素养目标
本节课的核心素养目标为:1.培养学生信息技术应用能力,使其能够熟练使用“画图”软件进行基本绘图操作;2.培养学生的创新思维与审美意识,通过绘制图形,激发学生的艺术创造力;3.培养学生的问题解决能力,在绘图过程中学会自主探究、发现和解决问题;4.培养学生的团队协作意识,学会在小组合作中分享、交流绘图心得。以上目标遵循新教材要求,注重培养学生的学科核心素养,为学生的终身发展奠定基础。
-在图形填充方面,教师可以教授一些实用的技巧,如如何选择合适的颜色、如何控制填充范围等,以解决学生遇到的问题。
-对于创意绘图,教师可以提供一些实例和主题,引导学生进行思考,激发学生的创新思维。同时,鼓励学生相互交流、分享绘图心得,提高学生的绘图能力。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《绘制图形》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过需要画图来表达自己的想法的情况?”比如,画一张地图或者设计一张贺卡。这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索绘制图形的奥秘。

小学信息技术三年级上册第9课《画几何形》教案

小学信息技术三年级上册第9课《画几何形》教案

小学信息技术三年级上册第9课《画几何形》教案年级:三年级上册学科:信息技术版本:人教版(三起)(2001)【教材分析】《画几何形》是小学信息技术三年级上册的第九课内容,属于图形绘制与编辑的入门课程。

这一课主要介绍在画图软件中,如何运用各种绘图工具来绘制基本的几何图形,包括直线、矩形、椭圆等。

通过这一课的学习,学生不仅能够掌握基本的绘图工具操作,还能够培养对图形的感知能力和创作兴趣。

教材特点1. 实践性强:本课内容注重学生的实际操作,通过亲自动手绘制几何图形,让学生在实践中掌握绘图工具的使用技巧。

2. 循序渐进:教材从简单的几何图形开始,逐步引导学生学习更复杂的图形绘制方法,符合学生的认知发展规律。

3. 启发性教学:教材通过引导学生观察、分析、比较和归纳等思维活动,培养学生的独立思考能力和解决问题的能力。

一、教学目标1. 知识与技能目标:掌握直线、矩形、椭圆等绘图工具的使用方法;能够绘制简单的几何图形;了解图形的基本属性设置。

2. 过程与方法目标:通过观察、模仿和实践,掌握绘图的基本步骤和方法;能够运用所学知识进行简单的图形创作。

3. 情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术的兴趣和爱好;提高学生的信息素养和创新意识;培养学生的合作精神和审美能力。

二、教学重难点1. 教学重点:熟练使用画图软件中的直线、矩形、椭圆、多边形等工具绘制几何形状。

掌握调整形状大小、位置、颜色的方法。

2. 教学难点:对几何形状特征的把握,特别是形状的比例、角度等细节的处理。

培养学生的创意思维,鼓励学生创作具有个性的几何图形作品。

三、教学内容分析1. 直线工具:介绍直线工具的基本用法,包括绘制直线、设置线条粗细和颜色等。

通过绘制简单的图形,如三角形、四边形等,让学生熟悉直线工具的使用。

2. 矩形工具:讲解矩形工具的使用方法,包括绘制矩形、正方形以及设置填充颜色等。

通过绘制各种形状的矩形,让学生掌握矩形工具的灵活运用。

3. 椭圆工具:介绍椭圆工具的使用技巧,包括绘制椭圆、圆以及设置边框和填充颜色等。

信息技术教案《画图》优秀4篇

信息技术教案《画图》优秀4篇

信息技术教案《画图》优秀4篇信息技术教案《画图》篇一一、教学目标1.能够说出画图程序的界面并能运用铅笔工具绘画。

2.通过观察教师演示、小组合作等认识画图的过程,提高动手操作能力以及绘画能力。

3.通过像素画的绘制,掌握铅笔工具的基本操作,体会计算机的魔力。

二、教学重难点【重点】认识画图,铅笔工具和橡皮工具的运用。

【难点】铅笔工具和橡皮工具的灵活应用三、教学过程(一)导入新课教师创设情境“青苹果”想要学习用计算机画出一副小树的画向“机器人”老师求助。

教师提问学生:“如何用计算机画出小树呢?”“Windows家族有哪个朋友可以帮助我们呢?”从而引入本节课题。

(二)新课讲授1.打开画图程序教师提示学生Windows家族里有个“绘画小能手”但是它却藏在了Windows附件的“大森林”里,请学生进行探究打开画图程序。

教师找学生回答画图程序的打开步骤。

【单击“开始”→“所有程序”→“附件”→“画图”】教师可以评价学生是发现小能手,能够帮助老师找出“绘画小能手”。

教师打开画图程序,然后让学生观察画图程序的组成。

教师说明画图程序界面由功能区、绘图区、状态栏三部分组成的。

然后教师可以强调“绘图区”就是平时所用的“画布”。

教师提问:如何设置看到的图像的大小呢?教师演示让学生观察,并总结操作步骤。

【单击“查看”选项卡设置显示网格线,单击页面缩放按钮或拖动缩放滑块设置显示图像的大小】教师可以评价学生观察的。

很仔细,能够把操作记得这么清楚。

教师继续引导:“如何设置图像的实际大小呢?”这一部分可以选择让学生同桌两人为一组进行小组讨论时间为3分钟,教师进行巡视指导。

讨论结束后教师可以找小组代表汇报。

教师进一步归纳总结:单击“主页”选项卡中的“重新调整大小”在弹出的“调整大小和扭曲”对话框中将“水平”和垂直参数分别进行设置。

2.开始绘画教师提问学生“如何在画布上进行绘画呢?”学生能够想到实际生活中用笔进行绘画。

教师说明学生可以用画图中的“铅笔”工具进行绘画。

三年级信息技术上册 初识画图教案 人教新课标版

三年级信息技术上册 初识画图教案 人教新课标版

初识画图教学目标1. 知识目标:学习启动与退出“画图”程序的方法。

了解“画图”窗口的组成。

2. 能力目标:初步认识绘图工具箱。

在欣赏画图作品和初步认识工具箱中工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。

3. 情感目标:通过对画图作品的欣赏和对画图程序的操作,培养学生对画图程序的热爱,从而进一步培养对信息技术的热爱。

教学重点启动和退出画图程序的方法。

教学难点“画图”窗口特有的组成。

教学过程一、引入教师:“同学们经过了几周的学习,能说一说我们可以用计算机做哪些事情吗?”学生可能的回答有“打字”、“画画”、“游戏”和“听音乐”等。

教师从学生比较感兴趣的游戏切入,在大屏幕投影上介绍拼图游戏的玩法,然后让每一个学生运行自己电脑上的拼图游戏。

在学生进行游戏的时候,教师仔细观察学生使用鼠标的情况。

(学生使用鼠标的熟练程度直接决定了下一个环节的内容选择)(至少发现5名以上的学生不会使用鼠标)学生结束游戏之后,教师展示下载的图片,激发学生学习“画图”的兴趣,进行引导:“同学们知道这么漂亮的卡通图画是怎么画的吗?”(设置悬念,激发学生的学习欲望)引出Windows Xp自带的“画图”软件。

二、新课教学1. 启动“画图”软件教师提问:“在实际生活中,我们如果想要听音乐,该怎么办啊?如果要写字呢?想要画画呢?”学生会结合自己的生活与学习经验,回答问题。

比如听音乐要用随身听或家庭影院,写字要用纸和笔,画画要用画笔和纸等等。

教师强调:和实际生活一样,我们要使用计算机学习或娱乐,都要先选择一款对应的工具软件。

比如想打字,就要进入写字板、Word或WPS;想要画画就要启动“画图”或者其他绘图软件。

绝大多数计算机软件的进入方法都可以遵循这样的方法:单击“开始”——“(所有)程序”——“软件名称”。

试着让学生根据以上的规则启动“画图”。

(由老师直接演示如何进入画图,学生跟着操作)教师介绍启动“画图”软件的方法:单击“开始”——“所有程序”——“附件”——“画图”。

滇人版信息技术三年级第1册第6课走进神奇的“画图”教案

滇人版信息技术三年级第1册第6课走进神奇的“画图”教案
- 监控预习进度:通过在线平台的数据分析,了解学生的预习情况,并通过微信家长群提醒学生按时完成预习。
学生活动:
- 自主阅读预习资料:学生按照要求,自行浏览预习资料,初步认识“画图”软件的界面和工具。
- 思考预习问题:学生对预习问题进行独立思考,记录自己的答案和疑问。
- 提交预习成果:学生将自己的预习笔记和问题通过平台提交,与同学和老师分享。
(3)案例研究:教师展示优秀的学生作品,引导学生分析、欣赏,从中学习到创意和技巧。
(4)项目导向学习:布置课后作业,让学生运用所学知识完成一幅画作,培养学生自主学习和解决问题的能力。
2. 设计具体的教学活动:
(1)导入环节:
- 采用提问方式,引导学生回顾上一节课内容,为新课学习做好铺垫。
- 通过展示“画图”软件的界面和功能,激发学生学习兴趣。
4. 探索其他绘画软件和创作主题画作,有助于学生将所学知识应用到实际创作中,提高实践能力。
5. 艺术家作品欣赏和举办绘画比赛,可以激发学生的学习兴趣和竞争意识,促使他们在绘画领域不断进步。
课堂小结,当堂检测
一、课堂小结
1. 知识点回顾:本节课我们学习了“画图”软件的基本功能和使用方法,包括工具箱、颜色填充、线条调整等操作。通过实践,我们掌握了用“画图”软件进行简单图形绘制的方法。
- 反馈作业情况:及时批改作业,给予学生个性化的反馈和鼓励。
学生活动:
- 完成作业:在家中独立完成作业,巩固所学技能。
- 拓展学习:利用老师提供的资源,学习更多绘图技巧,激发创作灵感。
- 反思总结:对自己的学习过程和作品进行反思,提出改进意见。
教学方法/手段/资源:
- 自主学习法:鼓励学生在课后自主学习和实践。
3. 选择题:

小学信息技术画图优质课教案

小学信息技术画图优质课教案

小学信息技术画图优质课教案小学信息技术画图优质课教案小学信息技术画图优质课程教案旨在通过画图,让学生从多角度学习、掌握形象化,并了解信息技术重要作用。

一、教学目标和要求1.了解信息技术的定义、概念;2. 了解信息技术的实际应用,以及画图的重要性;3.能够基本操作画图工具,如 Microsoft PowerPoint、Visio等,进行简单的图形编辑;4.利用画图软件图形的相关功能,创作出美观的流程图,并科普其所表示的内容、原理等。

二、教学课件及内容1.理论课介绍:信息技术对实物工作,代表着数据和信息处理,把企业成功的工作概念和业务进行联接,同时,也可以完善企业组织内部流程和界面表达方式。

2. 实际操作课介绍:通过PowerPoint和Visio进行简单的图形编辑,跟随PowerPoint和Visio教学,了解图形编辑的基本操作,并完成一份操作指导文档。

3.实践课介绍:利用PowerPoint和Visio创作出美观的流程图,并研究其所表示的内容、原理,以达成有效的信息技术教育。

三、课内活动1.老师根据教学内容结合实际图表,做典型的介绍,以便让学生了解图表的种类及其重要作用、所表示的内容等;2.老师和学生一起用PowerPoint和Visio编辑图表,将典型图表做成简单的形象易操作的图表;3.老师和学生分工合作,利用PowerPoint或者Visio创作出精美的流程图,并讨论其表示的内容、原理等,同时指导学生掌握图表的操作及科学性;四、教学总结本次教案让学生在轻松愉快的学习氛围中,了解信息技术定义,掌握简单画图工具操作,并利用Visio、PowerPoint等工具创作精美的流程图,基本掌握信息技术画图的内容,从而掌握信息技术基础知识,实现信息技术学习的目标。

小学信息技术神奇的“画图”教案

小学信息技术神奇的“画图”教案

小学信息技术神奇的“画图”教案信息技术在现代社会中发挥着越来越重要的作用,而小学生作为信息时代的新一代,掌握信息技术的基本能力非常关键。

为了帮助小学生学好信息技术课程,我设计了一堂以“画图”为主题的教案。

通过这堂课,小学生将会了解到信息技术的神奇之处,并通过画图的方式进行实际操作,提升他们的信息技术能力。

首先,我会通过一个引入的小故事来吸引小学生的注意力。

故事的内容是讲述一个名叫小明的小学生,他使用信息技术的“画图”功能,完成了一幅精美的电子画。

故事会突出“画图”的魔力和乐趣,激发小学生的兴趣和好奇心。

接下来,我会向学生简要介绍信息技术的定义和作用。

我会讲解信息技术是使用计算机和其他电子设备来处理、存储、传输和检索信息的技术。

我会给出现实生活中信息技术的例子,例如我们使用手机浏览网页、使用电脑制作文档等。

之后,我会引导学生了解信息技术中的“画图”功能。

我会具体介绍绘图软件的基本功能和操作方法,例如选择画笔工具、调整颜色和线条粗细等。

我会现场演示给学生看,并带领他们一起操作。

这样,学生可以通过实际操作来感受画图的乐趣和实用性。

接着,我会与学生一起进行一个小练习,以加深他们对“画图”功能的理解。

我会给每个学生一张纸和一支铅笔,然后要求他们根据我给出的指令进行绘图。

指令可能是绘制一个图形或者写出一个字母等等。

通过这个练习,学生将会锻炼他们的观察力和操作能力,并将这些技能应用到信息技术课程中。

在练习完成后,我会将注意力转移到电子画的制作上。

我会给学生一些题目和素材,例如绘制动物、风景等。

学生可以自由选择题目并进行创作。

我会展示一些优秀的电子画给学生作为参考,同时鼓励他们发挥自己的想象力和创意。

最后,我会组织一个展示环节,让学生分享他们的作品。

学生可以上台展示自己的电子画,并向大家介绍他们的创作思路和感受。

通过这个展示环节,学生可以互相学习和启发,同时增强他们的自信心和表达能力。

通过这堂以“画图”为主题的信息技术课,小学生不仅可以学习到基本的绘图技巧,还可以锻炼他们的观察力、创造力和操作能力。

三年级下信息技术教案-为“画图”作品题字_川教版

三年级下信息技术教案-为“画图”作品题字_川教版
教学内容
第十四课《为画图作品题字》
设计者
第1课时/总1课时
设计日期
月日



标Hale Waihona Puke 知识与技能让学生会用在画图中插入文字
过程与方法
尝试用艺术字美化文字
情感态度与价值观
让学生在图中插字培养学生的信息素养
教学重点
画图插入文字
教学难点
文字前、背景色的设置及艺术字阴影制作
教学准备
多媒体教室、相关素材






教师活动
4、对上述学习内容进行综合练习和运用。老师巡视,及时了解学生掌握的情况。
对操作准确、熟练的同学予以表扬。对学有困难的同学给予帮助:选择有问题的部分学生作品演示, 让小高手来帮他们。
老师进行课中小结。
(二)探究学习。
同学们, 在画图中除了输入一般性的文字外, 也可以的制作杂志上我们经常看到漂亮的艺术字。你们知道是怎样做的呢? 想不想自己做一做? 现在我们再来试一试: 怎样制作艺术字?
老师巡视指导。
五、小结:
五、小结:
1.组织汇报:谁愿意和大家分享自己所学会的内容?
学生练习后, 让他们试着总结操作方法
2.同桌互相讨论发现了什么问题?
分别请若干学生说出自己的发现
学生再次练习,
学生练习
学生在老师指导下操作。
3.学生动手实践,完成“练一练”
板书设计
教后反思
1.观看范例
思考: “图1”设计这行艺术字应用到什么方法?
生尝试, 师小结:这是一个简单的艺术字, 直接在文字工具栏设置字体为行楷。
2.观看范列“图2”思考:这些带阴影的艺术字需要用到哪些工具与方法呢?

小学信息技术人教三年级上册第8课简简单单画幅画三年级上册信息技术教案认识“画图”

小学信息技术人教三年级上册第8课简简单单画幅画三年级上册信息技术教案认识“画图”

认识《画图》软件教学目标:认知目标:1、了解画图软件的打开方法。

2、认识画图软件的窗口组成。

3、能够利用画图软件中的工具画一副自己喜欢的画。

发展目标:1、培养学生自主发现问题、解决问题的能力。

2、培养学生合作学习的能力。

3、培养学生有爱心、互帮互助的能力。

4、让学生学会评价,能够正确对待评价。

情感目标:1、在学习活动中增强学生的学习兴趣和自信。

2、提高学生的审美能力。

教学重点:1、工具的使用2、自主能力的培养教学难点:工具的灵活运用。

教学过程:一、创设情境,激趣导入。

小朋友们喜欢画画吗?画画需要哪些工具呢?(课件展示作品)这张就是用电脑画出来的,今天我们就来认识一下电脑系统中的画图程序。

二、复习旧知活动一:打开画图程序(1)开始——程序——附件——画图(2)双击桌面上的画图图标(3) 谁愿意将“启动《画图》程序”的操作演示给大家看一看?活动二:认识画图窗口(1)标题栏:它包含了画图的标题和图画的名称。

(2)菜单栏:有六个下拉式菜单。

(3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。

(4)颜料盒:左面绘画时的前/背景色的显示框,右边有28种颜色。

(5)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。

(6)画布:在该区作图、绘画。

师小结:标题栏、菜单栏、工具箱、工具样式区,颜料盒等等。

哪位同学能告诉老师,颜料盒看起来像什么?对,像咱们的彩笔颜料,那工具箱里面的工具又应该是什么呢?对,同学们非常聪明,这就是咱们用来画画的东西了,也就是那只神奇的笔。

五、结束学生总结:这节课,你学会了哪些知识?教师总结:今天同学们通过自己的努力和智慧,掌握了画图软件的打开,并认识了画图窗口、工具箱中以及颜料盒的使用,老师希望你们在今后的学习中,能够再接再厉,用你们灵巧的小手绘织出美好的明天。

三年级下册信息技术教案-第17课初识画图︱苏科版新版

三年级下册信息技术教案-第17课初识画图︱苏科版新版

第17课初识画图【教材分析】《初识画图》是苏科版《小学信息技术(3年级)》第17课的内容,属于基础模块“信息的加工与表达”的内容。

本课是“画图”单元的起始课,是学生感知“画图”软件的第一环节,起着至关重要的作用。

教材将这个内容分为四个部分:第一部分是介绍打开与退出“画图”程序的方法;第二部分是认识“画图”窗口,以及利用“刷子”“铅笔”“橡皮/彩色橡皮”等工具体验计算机绘图的一般过程,感受计算机绘图的乐趣,这也是本课的重点;第三部分是介绍通过“图像”菜单改变“画图区”大小的方法;第四部分是学习文件保存和退出的相关操作,文件保存同样也是本课的重点知识之一。

本课的学习,有助于学生消除对“画图”程序的陌生感,感受计算机绘图的神奇,进一步激发学习该软件的兴趣。

【学情分析】本课的教学对象是小学三年级的学生,该阶段的学生接触信息技术课程已有一学期了,通过平时生活中对计算机的使用,以及前面知识的学习,学生已经掌握了键盘和鼠标的基本操作,操作技能已经相对熟练,对于窗口的组成也有了简单的认识。

该年龄段的孩子活泼好动,思维活跃,同时对绘画充满了兴趣,有一定的美术知识,观察、分析、思考、解决问题的能力在较低年级段有了较大的提高。

【教学目标与要求】1. 知识与技能(1)了解“画图”窗口的组成;(2)学会打开与退出“画图”的方法;(3)学会使用“刷子”“铅笔”等工具;(4)能调整画布的大小,掌握保存文件的方法。

2. 过程与方法(1)通过使用“刷子”“铅笔”等工具绘图的过程,体会绘图时鼠标操作的要领;(2)体验画图软件的一般操作方法与使用技巧。

3. 情感、态度与价值观感受计算机绘图的特点与乐趣,激发学习“画图”程序的热情。

4. 行为与创新能创造性地对图形进行简单元素的添加和美化,并养成信息存储的良好行为习惯。

【教学重点与难点】重点:“刷子”“铅笔”“橡皮/彩色橡皮”等工具的使用方法;文件保存的方法。

难点:“画图”软件中工具使用的一般方法。

信息技术画图教案6篇

信息技术画图教案6篇

信息技术画图教案6篇教案应该清晰地阐述每个教学步骤的细节,教案可以用来记录学生的表现和进步,为家长提供反馈,下面是作者为您分享的信息技术画图教案6篇,感谢您的参阅。

信息技术画图教案篇1一、教学目标1、使学生熟练使用pc logo 软件;2、使学生学会用pc logo 的小海龟制作出等边三角形,小旗等图;3、培养学生学习电脑的兴趣,实际动手操作能力和创新能力。

二、教学重点1、掌握小海龟画图全部内容;2、学会用pc logo 的小海龟制作出等边三角形,小旗等图。

三、教学难点学会用pc logo 的小海龟制作出等边三角形,小旗等图。

四、教学用具电脑小黑板五、教学过程(一)谈话提问,导入新课老师说:同学们拿出信息技术课本,打开课本第10 页。

提问上节课,我们学习了什么? 学生答:小海龟画图。

老师问:画了哪些图啊?学生答:等边三角形等图接着打开幻灯片,回顾知识点:平角等于多少度?等边三角形每个角都是多少度?什么是内外角?(二)出示任务,明确目标出示(黑板)学习内容,让学生明确学习目标(学习内容与步骤,见板书)。

(三)教师上机操作,学生观看 (学生边看幻灯片边观看老师上机操作)1、启动pc logo 软件..① 分析图形② 分析小海龟画图的步骤定起点,定长度:如图1,首先小海龟向前前进80 步,确定小海龟旋转的方向(左旋120 度),然后前进80 步,然后左旋120 度,在前进80 步。

2,写出画每条线的logo 命令. 将分析过程写成logo 命令 fd 80 lt 120 fd80 lt 120 fd 80 (其他2 个图的`分析过程以及命令如图一相似)(四)练习拓展,巩固新知完成新课任务后,练习与新课相关的内容,巩固新知识。

如(小山,风车等)(五)反思体验,课堂这节课我们学习了哪些知识?还有哪些不明白的问题?六、板书设计(一)画图的一般过程1. 分析图形;2. 确定画图步骤;3. 写相应命令。

(二)画图的几个关键点1. 定起点,长度;2. 掌握好方向;3. 记牢命令格式。

12随心所欲画图画教案三年级上册信息技术华师大版

12随心所欲画图画教案三年级上册信息技术华师大版
设计课堂互动环节,提高学生学习信息技术的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
提出问题或设置悬念,如“你们想不想也能创作出这样有趣的图画?”引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入学习状态。
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的计算机基本操作知识,帮助学生建立知识之间的联系。
提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为学习新课打下基础。
5. 调整细节,使风景图案更加美观。
答案:一个由简单图形和颜色组成的风景图案。
例题5:使用画图软件设计一张节日贺卡。
步骤:
1. 确定贺卡的尺寸和形状,如矩形、心形等。
2. 选择合适的颜色和图案作为背景。
3. 使用画笔工具和形状工具添加节日相关元素,如雪花、礼物、灯笼等。
4. 在贺卡中央添加祝福语,可以使用文本工具。
3. 随堂测试:设计一些与画图软件操作相关的随堂测试题,以检查学生对知识的掌握情况。提供及时反馈和指导,帮助学生巩固学习。
4. 课后作业评价:收集学生的课后作业,评价他们对画图软件的掌握程度和创作能力。提供个别指导和建议,鼓励学生不断进步。
5. 教师评价与反馈:针对学生的学习表现和作业成果,给予积极的评价和反馈。鼓励学生展现个性,发挥创造力,并提供个别指导和支持,帮助他们克服困难,提高技能。
鼓励学生分享学习心得和体会,增进师生之间的情感交流。
(六)课堂小结(预计用时:2分钟)
简要回顾本节课学习的画图软件知识,强调重点和难点。
肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。
布置作业:
根据本节课学习的内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。
提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。
拓展与延伸
1. 提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

小学信息技术神奇的画图世界优秀教案

小学信息技术神奇的画图世界优秀教案

小学信息技术《神奇的画图世界》优秀教案教学目标:一、把握“画图”软件的进入和退出。

二、熟悉并熟练地利用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。

3、了解有些工具能够有不同的形状。

4、把握转动条的利用。

教学重点:一、按住鼠标左键在画板中的功能。

二、铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。

教学难点:橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。

教学预备:课前预备勤学生本课应完成的作业一份,和学生要用到的素材。

课时安排:一课时教学进程:一、谈话引入:出此刻“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的爱好。

从而导入新课。

二、打开“画图”窗口方式介绍一、开始----程序----附件----画图二、名称简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、转动条。

3、补充:用鼠标指向你想了解的工具,在指针的下方就会显示那个工具的名称,状态栏会显现介绍这种工具作用的文字。

三、多彩的铅笔一、选用铅笔:单击工具箱上的铅笔工具,后移到画布就变成铅笔的样子,就能够够画了。

二、颜料的选择:单击颜料盒中的某一个颜色,你就有了什么颜色的铅笔了。

3、练习:用铅笔画一座山。

注意两头必然要到边。

四、橡皮、刷子、喷枪一、无痕的橡皮:能够用橡皮把画得不行的地址擦除。

二、刷子和喷枪:试一试五、收起画板单击关闭按钮,显现对话框。

单击否即可。

六、作业:画一幅自己喜爱的画。

板书设计:神奇的画图世界开始----程序----附件----画图界面简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、转动条教学目标:一、把握“画图”软件的进入和退出。

二、熟悉并熟练地利用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。

3、了解有些工具能够有不同的形状。

4、把握转动条的利用。

教学重点:一、按住鼠标左键在画板中的功能。

二、铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。

教学难点:橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。

教学预备:课前预备勤学生本课应完成的作业一份,和学生要用到的素材。

课时安排:一课时教学进程:一、谈话引入:出此刻“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的爱好。

小学三年级信息技术画图教案

小学三年级信息技术画图教案

小学三年级信息技术画图教案信息技术(InformationTechnology,称IT)成为当今社会发展的核心领域,其在基础教育教学中的作用也越来越重要。

随着计算机技术和网络技术的发展,信息技术已加入到小学三年级的教学活动中,成为课程重要的组成部分。

学习信息技术除了能拓展学生的视野外,还能培养学生主动学习的能力。

信息技术画图是操作和认识信息技术的入门,对培养孩子的逻辑思维和分析解决问题的能力有很大的帮助。

二、教学内容信息技术画图在小学三年级的教学主要包括以下几方面内容:(1)基本概念通过视频和讨论,让学生理解信息技术的基本概念,如计算机的作用、计算机结构、软件及其分类、硬件及其要素等;让学生了解画图软件的基本概念,如操作界面、坐标系统、基本绘图工具等;(2)基本操作教学使学生掌握画图软件的基本操作,如新建文件、保存文件、绘制图形、工具栏使用、文本编辑等;(3)实际应用教学要求学生学会使用画图软件完成一系列实际应用,如做海报、做幻灯片等;(4)项目实践教学活动可结合教学内容,让学生完成一些小型项目,如用画图软件绘制家谱图、用画图软件完成桌面整理等。

三、教学方法为了启发学生的学习兴趣,这里提出三种新颖的教学方法,以便让学生更有趣、更有效地学习信息技术画图。

第一种是生动活泼的教学法。

在课堂上,教师可以采用多种生动的形式来让学生更好地理解信息技术画图的基本原理。

例如,可以利用实物或图片、设计巧妙的游戏或模拟实验等活动,让学生认识到画图软件的诸多功能;第二种是结合实践的教学法。

要让学生有效地掌握和操作信息技术画图,教师应使用合适的教学活动,让学生在实践中接触和操作画图软件,让学生通过实际操作学习;第三种是创设情境的教学法。

通过设计一个有趣的情境,让学生在情境中运用自己的学习成果完成一个任务,使学生更好地掌握信息技术画图的内容。

四、教学条件信息技术画图在小学三年级的教学需要有一定的教学条件。

一是要有足够的信息技术教学设备,如计算机、投影仪、网络设备等;二是要有良好的教学环境,保证教学质量,如有足够的学习空间、良好的光线和通气条件;最后,要有科学的教学方法,让学生能够有效地掌握以上的信息技术知识。

人教版小学信息技术(三起)三年级上册第二单元《用“画图”画画》教案(附目录)

人教版小学信息技术(三起)三年级上册第二单元《用“画图”画画》教案(附目录)
为进一步巩固刷子和喷枪工具的应用,教师可以设计一些综合练习,让学生 熟练掌握这两个工具的操作方法和应用场合。
由于画图工具的介绍基本结束,教师应逐步引导学生灵活应用各类工具进行 创作性画图。 【教学方法和手段】
综合运用自主创作和实践练习的方法,让学生熟悉基本工具的操作方法,同 时鼓励学生积极创作。 【教学过程】
重点:变化图形跟编辑图形一样,必须先选定图形。 难点:图形的拉伸和扭曲。
教学方法和手段:
创设情境,综合运用自主创作和实践练习的方法,让学生熟悉基本工具的操作方 法,同时鼓励学生积极创作。
教学过程:
一、学习图形的翻转/旋转 师(出示图片):鲸鱼在海里寻找食物,可是它没有发觉小鱼就在它后面呢。同 学们能不能帮助他,让它能饱餐一顿呢? (学生自由交流发言,并尝试操作。)
人教版小学信息技术(三起)三年级上册 第二单元教案
教材目录 第 2 单元 用“画图”画画 第 8 课 认识“画图” 第 9 课 画几何形 第 10 课 画线条和填色 第 11 课 刷子和喷枪 第 12 课 编辑图形 第 13 课 图像大变形 第 14 课 给图画添加文字 第 15 课 综合实践活
第 2 单元 用“画图”画画 第 8 课 认识“画图”
“选定”、“裁剪”等工具的使用方法。
教学过程
一、导入 同学们,你能画出光芒四射的太阳、弯弯的月亮和闪闪的星星吗?这节课跟
大家一起来画这样美丽的图画。 二、新授教学
(一)光芒四射的太阳 1. 用“橡皮/彩色橡皮擦”工具画出太阳光芒的效果 选择合适的工具画出太阳——单击“橡皮/彩色橡皮檫“工具——选择合适 的大小——按下左健擦去不要的部分。 2. 学生试画 3. 交流总结 (二)弯弯的月亮 1. 首先画两个重叠的圆,然后擦除多余的部分,就形成了弯弯的月亮 用“椭圆”工具画出两个重叠的圆——单击“选定”工具——拖动,选定要 擦除的部分——单击“编辑”菜单中的“清除选定内容”命令——用“颜色填充” 工具涂上合适的颜色 2. 学生练习 3. 交流总结 (三)闪闪的星星 1. 可以借助“放大镜”工具来画比较小的星星。 单击“放大镜”工具——选择合适的放大倍数——在画星星的位置单击—— 单击“放大镜”工具,星星恢复原来的大小——用“直线”工具画星星并涂上喜 欢的颜色。 2. 学生练习 3. 展示交流评比 (四)交流评价和课堂小结

小学三年级信息技术应用教案用计算机绘制简单形

小学三年级信息技术应用教案用计算机绘制简单形

小学三年级信息技术应用教案用计算机绘制简单形小学三年级信息技术应用教案用计算机绘制简单形状图教学目标:1.能够理解形状图的概念,并且知道不同形状的名称;2.能够使用计算机软件绘制简单的形状图;3.能够运用所学知识进行形状的分类和比较。

教学准备:1.计算机2.投影仪3.绘制形状图的计算机软件教学过程:一、引入通过提问和图片展示,激发学生对形状图的兴趣和好奇心,引导学生提出问题和进行讨论。

二、认识不同形状1.展示不同的形状图案,让学生观察并讨论形状的特点和命名;2.通过互动游戏,让学生通过计算机软件在屏幕上点击正确的形状,并说出形状的名称;3.让学生互相出题,进行形状的认知练习。

三、绘制简单形状图1.通过计算机软件展示绘制形状的步骤,让学生跟随老师一起操作;2.让学生在计算机上进行实践,使用绘图工具绘制简单的形状图;3.鼓励学生创造力,让他们根据自己的想法和创意,绘制不同的形状图案。

四、形状的分类和比较1.教师出示各种形状图案,让学生进行分类,并归纳不同形状的共同特点;2.让学生在计算机上绘制不同分类的形状图,并进行比较和讨论;3.鼓励学生运用所学知识,进行形状的游戏和拼图,激发学生的思维和创造力。

五、总结与评价1.教师引导学生总结所学内容,强调形状图的重要性和应用领域;2.学生进行小组讨论,分享自己的学习心得和体会;3.教师进行评价和鼓励,激发学生的学习兴趣和自信心。

教学展示:通过计算机软件绘制形状图的教学过程,能够使学生更加直观地认识不同形状的特点,提高他们的信息技术水平和创造力。

通过分类和比较形状图,能够培养学生的思维能力和动手能力,让他们在探索的过程中提高形状的认知和创作能力。

结尾:通过本堂课的学习,小学三年级的学生们已经能够使用计算机软件绘制简单的形状图,并且能够对不同形状进行分类和比较。

这对于他们的信息技术应用能力和创造力的培养有着积极的意义。

期望学生们能够在今后的学习和生活中,不断运用所学知识,探索更多形状的奥秘。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

小学三年级信息技术教案(画图)第1课认识画图课时:1课时累计:第1课时教学步骤的功能的强大和对家乡的热爱之情。

(四)效果评价。

展示学生的作品;然后让各个小组向同学们介绍自己的作品;并且谈谈自己作品的优点和缺点;并且说说自己的操作经验;然后其它同学在对该作品进行评价;最后教师进行小结。

采用学生互评的形式;同桌之间一个出问题;一个回答并演示(启动、关闭画图窗口;说出画图窗口的各组成部分的名称和作用等等)课堂评价教学反思:低年级学生从绘画入手开始学习信息技术知识技能;可以很好的针对学生的年龄特点和心理认知特点;发展学生综合素质;特别是创造性的想象能力。

作为教师;就应该努力使学生自由翱翔于想象的天空中;尽力打开他们思维的闸门;使他们由一片树叶想到一片森林;由一条小溪想到茫茫大海;从一个思路跳到另一个思路。

这画图是否需要用一整节课时间来认识?在此之前学生是否已经认识过Windows中的窗口?如果有过这样的经验;那么就不需要花太多的时间让学生认识画图了;而画图窗口跟其他有点不同的是工具箱和颜色盒;那么本节重点就应该放在工具箱和颜色盒介绍与使用上。

而这部分内容则可以让学生自己去摸索、总结、归纳。

至于关闭窗口则基本上为需要介绍了。

对于小学生来说;如何学会知识的迁移应该是当务之急。

画图、记事本等小软件的使用正好可以尝试让学生把窗口操作方面的知识进行迁移。

老师应该多加引导。

第2课刷子、橡皮和填充工具课时:2课时累计:第3课时【设计意图:让学生学会自我评价;在评价中体验学习的快乐。

教师利用“星星少年”的评价; 让每个学生都能体验学生的快乐;并使学生在评价中进步。

】第3课直线和曲线工具教学步骤对学生来讲绘图是他们发挥自己想像;创作作品比较好的软件;在教学评价时教师一定要以鼓励为主;给学生创作的空间;对不同风格的作品要鼓励;评价尽量要体现学生为主。

【设计意图:通过学生让学生欣赏作品。

在欣赏的过程中;既可以相互学习;交流心得;锻炼口头表达能力和评价能力;又可以使学生获得成功的喜悦;品尝到学习的快乐。

】第4课矩形工具(2)指导学生创作作品;巩固新知识;掌握操作技能。

【设计思路:教师以提示的方式引导学生利用新学习的工具创作;让学生巩固练习新工具 的使用方法与操作步骤; 加强利用工具创作的能力; 发挥学生自主创作的创新精神与实践能力; 让学生体验自主创作的乐趣。

】2、圆角矩形工具使用方法的学习与实践在学习矩形工具的基础上;启发引导学生认识圆角矩形工具;学生很容易掌握它的使用方 法;所以学生可以通过主动探究的方式自主学习。

【设计思路:在引导学生将圆角矩形工具与矩形工具绘制出的图形进行对比;让学生体会 出两者的区别。

指导学生积极实践创作;掌握圆角矩形的使用方法;巩固所学的知识;增强学 生利用圆角矩形工具创作作品的欲望。

】 (三) 综合运用所学工具;进行创作1、 综合运用本节课所学的工具; 鼓励学生运用前几节课学的工具创作作品; 教师指导有困难的学生;加深其理解。

通过多媒体教师平台或投影演示创作好的作品;启发学生创作思路;能用矩形工具和圆角矩形工具创作新任务;巩固所学的知识; 培养学生的综合素质。

2、 集中展示作品;进行点评。

通过展示学生的作品;让学生主动地参与到作品的评价中去; 鼓励学生间相互讨论、互相交流;充分激发学生学习兴趣和创新精神;积累其他同学的优点;改进自己的不足。

【设计思路:教师引导学生综合运用所学的工具;将各种工具结合起来进行创作;加强学 生的综合运用能力;鼓励学生的自主创作的创新精神;培养学生的观察与实践能力。

在学生自学的每个阶段都要作出相应的评价。

可采用小组评价和教师点评结合的方法。

在评价之前;教师要讲清评价的具体标准;制作一个评分表格;在小组评价的基础上;可选出组 内最好的;全班同学来评价;并给以适当的奖励。

教师将从多方面给予评价;同时;通过作品展示;让学生自评;互评;从而体现评价主体的多 元化;评价方式的多样化。

教学步骤 课堂评价第5课椭圆和多边形工具状。

按下左键;再拖动至另一点;放开左键;一个椭圆就画出来了。

弓I 导学生注意观察。

此时 提出问题;有哪一些同学发现当前选中“椭圆”工具时;工具箱的哪一部分发生变化了?想一 想为什么会增加了三个长方形状的方块它们是干什么用的呢?想知道吗?此时激发学生的探知 欲;那么同学们试一试;然后总结一下;它们到底有什么作用?【设计意图:培养学生勤于思考;善于思考的好习慣。

加深了对知识的理解和掌握。

】2、 小组协作;积极创作:同学们想一想什么物体是椭圆形的;你现在是不是可以把它画出 来了呢?那你就试一试吧!引导学生注意如何画出填充上颜色的图形。

请同学们注意如何使用前景色和背景色;当选 取工具样式区第一项时只是框架;选第二项时画出的图形填充的是背景色;选取第三项时画出 的图形填充的是前景色。

【设计意图:让学生在反复练习中加深理解和认识。

】3、 讲解:如果要画正圆;可按 Shift 键盘;再用刚才的方法画;画出来的就是圆形了。

(着重强调按 Shift 键和不按Shift 的区别反复练习;巩固学生的记忆。

)4、 学生练习:画什么物体的时候要请圆帮忙; 画什么物体时要请椭圆帮忙呢?现在就赶快 请他们俩来帮助我们吧!(出示图片)一个是椭圆一个是圆;启发学生:你们看图上的两上图形是否一致呢?对主 两个图形一个扁一些一个圆一些。

好了扁一些的是椭圆同学们已经会画了;现在让我们来看一 看圆怎么样画吧?(四)教学多边形工具1创设情境;导入新内容:有了椭圆和圆这两位朋友;对于我们来说是远远不够。

出示图 片。

请同学们看图是不是又出现了新朋友?那我们就赶快到工具箱里找一找有没有跟我们这位新朋友长得很像的工具吧?2、讲解:单击“画图工具箱中的多边形工具;移至画图区;指针变成+”形教学步骤学生练习:画图上的树(1)选择椭圆工具(2)在工具样式区选择第二种样式(3)将背景颜色设成浅绿色。

(4)先画一个椭圆形树冠。

(5)选择多边形工具。

(6)在工具样式区选择第二种样式。

(7)将背景颜色设为棕色。

(8)将鼠标移到画纸上;从树干的任意一点开始;按住鼠标左键;拖动鼠标画出第一条边; 然后再按住鼠标左键;拖动到多边形树干的下一个顶点;画出第二条边。

在完成最后一条边时; 终点和起点重合;我们要双击鼠标的左键。

【设计意图:通过演示;让学生利用所学知识进行简单创作;从而巩固所学知识;应用所学知识;并了解创作作品的一般步骤;从而解决了本课的重点和难点。

】(五)综合应用与巩固练习巩固:1、画一幅你想象中的公园。

2、利用所学的几种图形的画法画一只小老鼠。

【设计意图:培养学生的综合应用知识的能力和动手能力;充分发挥学生的创新意识;铺设给学生展示自我的平台。

】(按Shift键)圆多边形教学步骤第6课取色和喷枪工具课时:1课时累计:第9课时(三) 教学取色工具1讲解:单击工具箱中的“取色工具”;把鼠标移至画纸上;鼠标指针即变成吸管状。

将鼠标移到所要选取的颜色上;单击鼠标左键或右键;即可将前景颜色或背景颜色变成你所选择 的颜色。

2、学生练习使用取色工具: 打开事先已经存入的图片一幅玫瑰花的图片;如何选取花的颜色呢?谁来试一试?接下来又问如何使取色的颜色更接近呢?谁有好办法从而调动学生们学习 的兴趣和积极性;他们各个争先说出自己的办法;最后;老师总结同学练习。

办法:就是用放 大镜放大你所要选取颜色的部分;这样会更接近色料。

【设计意图:通过教师演示;使学生更快的掌握取色工具的使用方法。

】(四) 教学“编辑颜色”除了用取色工具以外;选择颜色的方法还可以用编辑颜色的方法找到自己喜欢的颜色。

1讲解方法:鼠标指向颜料盒中的某种颜色;左键双击;出现编辑颜色对话框。

这里有 48种颜色可供选择;如果还没有满意的可用鼠标左键单击“规定自定义颜色”按钮;出现自定 义颜色框;调整好颜色后;单击“添加到自定义颜色”按钮;单击“确定”按钮;完成颜色的 编辑。

2、小组协作;积极创作:| |请同学们运用我们以学过的知识画出上面的机器人;并说出各种图形工具的运用。

选择色 彩要48种里没有的去填充。

【设计意图:把所学的知识进行加深巩固让学生学之所用。

在此;加强对学生的综合训练 及绘图的能力的培养。

也培养学生们的色形感、审美观和观察力。

】(五)教学喷枪工具1、 讲解:单击工具箱中的“喷枪工具”;使指针变成“喷枪”状。

按下左键就可出现雾状效果;同学们观察到没有选择喷枪工具的同时;工具箱的下方出现什么现象;让学生观察;然后提问;接下来又问你能猜出大小不同的“雾团”做什么用又是起到什么效果吗?学生对老师 提出的问题很感兴趣;纷纷讨论;得出结论。

教师总结:选择不同的“雾团”以及用不同的速度拖动鼠标;在画面上形成的雾状效果不 同。

可让学生自己去体会;以便加深印象便于记忆。

2、 协作学习;积极创作:画如下一幅风景画:让学生展开想象;独立思考探索自然界中美好的景色。

画出你喜欢的图画。

教学步骤出示图片28 / 48【设计意图:这些幅画的设计;充分体现了知识的整体结构;把学生所学到的所有知识混为一体;使学生们没有感觉增加太多的知识;顺其自然地;轻松愉快的掌握了知识;完成整体各种工具的使用。

“树”下的山的画法要注意;用喷枪工具的“鼠标”慢拖动和“鼠标”的快拖动来达到更好的效果。

】(六)综合应用与巩固练习形式:画一幅你喜欢的画;要求自拟题目要有主题思想。

【设计意图:培养学生的综合应用知识能力;方式上不拘一格;充分发挥学生想象力和创造力;给他们一片天空任他们敖游。

】采用学生自评、互评的形式;教师对学生的作品要给与充分的肯定和鼓励;对学生过程要给与适当的评价;学生可以自拟评价表;教师也可以给学生参考标准;学生自评可用一种点缀作品的图形来评价;比如画房子时;可以用小花既点缀作品;又起到评价作用;小花的数量学生可以自定;也可以用小鸟的数量做为自评的尺度;所以评价上教师可以多设计几种;要充分调动学生的积极性。

学生自己可以申报自己是什么星;全班同学每人都可以有;但老师对知识点的考核一定要准确到位;可以量表的形式进行。

课堂评价教学反思:本课的一个难点是背景色的理解;我让学生理解为等于你手中拿了两支笔;左右开工;看一看;是不是更加方便了。

还有;在上第一个班的时候我没有思考学生涂色漏到图形外面怎么样让他理解;后来我在两外几个班我就比较巧妙的把一个图形故意设计有个地方有缺口;让学生填色漏出去;然后我质疑;怎么会发生这样的情况。

学生小结出来涂色的一定要是个封闭的图形区域;如果漏了;而且口又小;就可以用放大镜放大来修补;这下就又让学生体会了放大镜的使用了。

收到了比较好的效果。

第7课复制图形课时:2课时累计:第11课时教学步骤教学步骤本课内容可分2课时进行教学。

相关文档
最新文档