5-OGRE

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OGRE之FBO VBO RBO

OGRE之FBO VBO RBO

OGRE简析(三)------OGRE FBO VBO分析“伟大航路,我把世界上的一切都放在了那里,有种的话就去领取吧”这是OGRE中文网的一则广告,我想,无论作为OGRE的学习者还是漫漫人生的一名旅人,这句话都是非常不错的激励语。

放在这,是否能够让你隐约看到属于自己的新世界?前言FBO在OGRE中有一定的隐蔽性,作为一个初学者,在调试模型代码中只是发现了VBO 的顶点数组的使用方式,感觉和公司三维引擎的绘制方式不同,阅读网上资料后得知这种使用方式称之为VBO,然后了解到和VBO配套的纹理数组FBO和RBO,出于好奇心学习了一下各种BO,在公司的代码中简单的使用了一下(不过只成功一半),于是想在OGRE中扩展一下,在助手的帮助下发现OGRE中存在一个GLFBORenderTexture类,惊喜之余,不由赞叹OGRE渲染引擎的功能强大性,当然,对于这种最常见的高级应用,阅读了一些资料,也调试了一些代码,总结在此吧。

FBOFBO的用法相对简单,之前的模型绘制中也简单介绍过,这里详细的简单介绍一下☺。

以纹理添加为例●准备阶段在OGRE加载纹理中,添加Mesh资源时会根据纹理的顶点数组和索引数组创建一个VBO句柄最终调用GLHardwareIndexBuffer、GLHardwareVertexBuffer构造函数实现准备工作glGenBuffersARB( 1, &mBufferId );glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, mBufferId);// Initialise buffer and set usageglBufferDataARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, mSizeInBytes, NULL,GLHardwareBufferManager::getGLUsage(usage));●使用阶段在模型渲染中,GLRenderSystem::_render中处理OGRE会依次设置顶点数组,纹理数组,按照使用方式依次设置,绘制●释放阶段程序在释放时,会调用GLHardware*Buffer析构函数,完成最后释放glDeleteBuffersARB(1, &mBufferId);VBOVBO在OGRE中相对隐蔽一些,提供了GLFBOManager进行管理,GLFBORenderTexture,GLFrameBufferObject,GLRenderBuffer来进行创建设置销毁●准备阶段VBO的使用方式需要纹理贴图配套使用,在创建好纹理后,需要使用相似方式创建一个Framebuffer和Renderbuffer// create a framebuffer object, you need to delete them when program exits.glGenFramebuffersEXT(1, &fboId);glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fboId);glGenRenderbuffersEXT(1, &rboId);glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, rboId);接下来则是绑定纹理IDglRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, GL_DEPTH_COMPONENT,TEXTURE_WIDTH, TEXTURE_HEIGHT);glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, 0);// attach a texture to FBO color attachement pointglFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,GL_TEXTURE_2D, textureId, 0);// attach a renderbuffer to depth attachment pointglFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT,GL_RENDERBUFFER_EXT, rboId);// endglBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);在OGRE中,通过GLFBOManager:: createRenderTexture实现上述过程,通过构造GLFBORenderTexture封装实现●使用阶段和纹理贴图非常类似// set the rendering destination to FBOglBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fboId);下面则和正常的纹理绘制方式一致即可,此后OpenGL会在GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT设备中创建离屏缓存,完成绘制,此后可以将此缓存读取渲染到当前屏幕中在OGRE中则是通过GLFBOManager:: bind完成绑定和卸载●释放阶段glDeleteFramebuffersEXT(1, &fboId);glDeleteRenderbuffersEXT(1, &rboId);OGRE中GLFBOManager::releaseRenderBuffer完成GPGPU为什么FBO和VBO会提高渲染效率,简而言之,就是因为两者都是通过GPU在显卡中直接操作,而为什么如此操作会提高效率,言而简之,就是因为GPU在浮点运算的优势了,这也正是GPU编程仰仗的一点了。

《街头霸王5》格斗术语表及角色数据说明

《街头霸王5》格斗术语表及角色数据说明

《街头霸王5》格⽃术语表及⾓⾊数据说明 中英⽂术语对照表中文英文C A取消C r i t i c a l A r t C a n c e l sC康C r u s h C o u n t e rE X槽E X G a u g eE X特殊技E X S p e c i a l M o v e sJ帧J u s t F r a m eV扳机/V变换(简称V T)V-T r i g g e rV反击(简称V反)V-R e v e r s a lV技能(简称V S)V-S k i l lV能量槽V-G a u g eV取消V-C a n c e l sV系统V-S y s t e m安全S a f e安全跳S a f e J u m p半圈H C B/H C F被防/击中O n G u a r d/O n H i t崩C r u s h必杀技S p e c i a l M o v e s必杀取消S p e c i a l C a n c e l s不安全U n s a f e不可防御U n b l o c k a b l e不可受身倒地U n r e c o v e r a b l e K n o c k d o w n 不利D i s a d v a n t a g e擦伤/白血W h i t e D a m a g e操作E x e c u t i o n差合M e a t y拆/凹T e c h拆投t h r o w e s c a p e场中间M i d s c r e e n打P P e r f e c t K.O.打击框H i t b o x打康C o u n t e r-H i t打逆向C r o s s-u p打逆向N e c k K i c k打中确认H i t-C h e c k/H i t-C o n f i r m 倒地F l o o r e d倒地K n o c k d o w n低血修正L o w S t a m i n a S c a l i n g点T i c k掉血D a m a g e定Z o n i n g对空A n t i-A i r蹲C r o u c h i n g多键目押P l i n k发动取消K a r a-C a n c e l反冲P u s h b a c k反击R e v e r s a l防御G u a r d防御伤害C h i p D a m a g e防御硬直G u a r d s t u n飞行道具P r o j e c t i l e飞腿D i v e K i c k风险R i s k y浮空A e r i a l/A i r b o r n e复合指令O p t i o n S e l e c t刚体A r m o r刚体动作A r m o r e d M o v e s钢拳弟子S h o t o格挡/防御B l o c k格斗游戏社区F G C攻击S t r i k e关键必杀/超必杀技C r i t i c a l A r t s关键属性V i t a l s龟T u r t l e诡异S h e n a n i g a n诡异G i m m i c k后半圈/前半圈Q C B a n d Q C F后闪B a c k d a s h后受身B a c k Q u i c k-R e c o v e r y 后投B a c k T h r o w后退D a s h恢复帧R e c o v e r y活动帧A c t i v e F r a m e s火球F i r e b a l l击中暂停H i t s t o p基础操作N o r m a l M o v e s基础投N o r m a l T h r o w键连C h a i n C o m b o键连取消C h a i n C a n c e l s将军D i c t a t o r角落C o r n e r角色类型C h a r a c t e r A r c h e t y p e s 接空F r e e J u g g l e节奏T e m p o进攻H i t近距离C l o s e R a n g e绝对防御A b s o l u t e B l o c k可取消C a n c e l a b l e空跳E m p t y J u m p空投A i r T h r o w快捷输入S h o r t c u t老桑指令投S P D立回F o o t s i e s连L i n k连击C o m b o连招发动L a u n c h e r乱动A b a r e落地L a n d i n g落地保护T r i p g u a r d落地恢复A i r R e c o v e r y民工C h e a p内战M i r r o r M a t c h抛J u g g l e a n d J u g g l e P o t e n t i a l 平衡B a l a n c e启动帧S t a r t u p起身W a k e u p起跳帧P r e-J u m p F r a m e s前F o r w a r d前冲R u s h d o w n前投F r o n t T h r o w强制站立F o r c e S t a n d i n g轻脚S h o r t轻拳J a b轻伤C h e e s e取消C a n c e l全距离F u l l S c r e e n拳手B o x e r确反P u n i s h人间性能M e c h a n i c s软击倒S o f t K n o c k d o w n扫脚S w e e p上路O v e r h e a d上路T o p-d o w n上路H i g h A t t a c k s伸D e e p升龙D P石更H a r d e n e d S t a t e试探P o k e受创框H u r t b o x受创硬直H i t s t u n受身Q u i c k-R e c o v e r y输入I n p u t输入缓冲I n p u t B u f f e r输入优先级I n p u t P r i o r i t y刷键M a s h双重出招T w o-i n-O n e松键发动N e g a t i v e E d g e套路B r e a d a n d B u t t e r特殊技U n i q u e A t t a c k特殊连T a r g e t C o m b o体型S i z e挑衅P e r s o n a l A c t i o n挑衅T a u n t跳J u m p投技T h r o w投无敌T h r o w I n v u l n e r a b i l i t y 投中框P u s h b o x无敌I n v i n c i b i l i t y无敌I n v u l n e r a b i l i t y无责F o r F r e e吸收A b s o r b下段L o w s相对距离P o s i t i o n相克角色C o u n t e r C h a r a c t e r相杀T r a d e虚招B a i t蓄力C h a r g e蓄力角色C h a r g e C h a r a c t e r血S t a m i n a训练模式T r a i n i n g M o d e压起身O k i z e m e延后D e l a y验证V e r i f i c a t i o n摇M o t i o n移动M o v e m e n t引诱F i s h i n g硬倒地H a r d K n o c k d o w n优先级P r i o r i t y游戏哲♂学M e t a g a m e有利A d v a n t a g e有限浮空L i m i t e d J u g g l e预读R e a d预防御P r o x i m i t y B l o c k预输入B u f f e r远近一致C l o s e S t a n d i n g远距离L o n g R a n g e晕S t u n晕D i z z y择M i x-u p站姿S t a n d i n g爪子C l a w帧F r a m e帧数表F r a m e D a t a帧数陷阱F r a m e T r a p帧数有利/不利F r a m e A d v a n t a g e/D i s a d v a n t a g e 指令投C o m m a n d T h r o w s指令投H i t-T h r o w中距离M i d R a n g e中立N e u t r a l中立跳N e u t r a l J u m p中路M i d A t t a c k s中拳S t r o n g重脚R o u n d h o u s e重拳F i e r c e重置R e s e t注意F o c u s抓G r a b抓空W h i f f抓空确反W h i f f-P u n i s h抓抓G r a p p l e r姿势S t a n c e走W a l k 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

临床试验常见英文缩写

临床试验常见英文缩写

临床试验常见英文缩写ADR(Adverse drug reacti on)不良反应AE(Adverse e vent)不良事件SAE(S eri ous Adverse E vent)严重不良事件CRF(Case re port form/case record form)病例报告表CRO(C ontract resea rch organi zation)合同研究组织EC(Ethi cs C ommittee)伦理委员会GCP(Good cli nical practi ce)药品临床试验管理规范EDC(Elect ronic data ca pt ure)电子数据采集IB(Inves tiga tor's Brochure)研究者手册ND (Not D one) 未做NA (Not Applica ble) 不适用UK (Unknown) 未知PI(Pri ncipal investi gat or )主要研究者Sub-I(Sub-investi gat or) 助理研究者QA(Qualit y ass urance) 质量保证QC(Quality control) 质量控制SDV(S ource data veri ficati on)原始资料核对SD(S ource data)原始数据SD(S ource document ) 原始文件SFDA 国家食品药品监督管理局SOP(Sta ndard operating proce dure) 标准操作规程IRB 机构审查委员会ICF(Informe d C onse nt Form) 知情同意书TMF(trial mast er file)研究管理文件夹临床试验常见英文单词A•Active control ,AC阳性对照,活性对照阳性对照,活性对照•Adverse drug rea cti on ,ADR药物不良反应药物不良反应•Adverse e ve nt ,AE不良事件•Approval批准•Assista nt i nvesti gat or 助理研究者•Audi t 稽查•Audi t re port稽查报告•Audi tor 稽查员B•Bias偏性,偏倚•Bla nk control空白对照•Bli nding/masking 盲法,设盲•Bl ock 层C•Case hist ory 病历•Case re port form/case record form ,CRF 病例报告表,病例记录表•Clini cal st udy 临床研究•Clini cal t rial 临床试验•Clini cal t rial a pplicati on ,CTA 临床试验申请•Clini cal t rial e xempti on ,CT X 临床试验免责•Clini cal t rial prot ocol ,CT P 临床试验方案•Clini cal t rial/st udy re port临床试验报告•COA(药品检测报告)•Co-i nvesti gator 合作研究者•Comparis on 对照•Complia nce依从性•Computer-assiste d t rial desi gn ,CATD计算机辅助试验设计•Contra ct research organi zati on ,CR O 合同研究组织•Contra ct/agreeme nt协议/合同•Coordi nati ng committee协调委员会•Coordi nati ng investi gat or 协调研究者•Cross-over study 交叉研究•Cure 痊愈•CTRB 临床试验文件夹D•Docume ntati on 记录/文件•Dose-reacti on relati on 剂量—反应关系•Double bli nding 双盲•Double dummy te chni que双盲双模拟技术E•Electronic data ca pt ure ,EDC电子数据采集系统•Electronic data processi ng ,EDP 电子数据处理系统•Endpoi nt crite ria/meas ure ment 终点指标•Essential docume ntati on 必需文件•Exce llent显效•Excl usi on cri teria排除标准F•Fail ure无效,失败•Fi nal report总结报告•Fi nal point 终点•Force d titra tion 强制滴定G&H•Global全球•Generi c drug 通用名药•Good clini cal practice ,GC P 药物临床试验质量管理规定•Good manufact ure practice ,GMP 药品生产质量管理规范•Good non-cli nical labora tory practi ce ,GLP 药物非临床研究质量管理规范•Health economi c e valuati on ,HEV健康经济学评价•Hypot hesis tes ting 假设检验I•Improve me nt好转•Incl usion criteria 入选标准•Inde pe ndent et hics committ ee ,IEE独立伦理委员会•Informati on gathe ring 信息收集•Informe d conse nt form ,ICF 知情同意书•Informe d conse nt ,IC 知情同意•Initial meeti ng 启动会议•Inspe cti on 视察/检查•Institution i ns pecti on 机构检查•Institutional revie w board ,IBR 机构审查委员会•Intenti on t o treat意向治疗•Interacti ve voice res ponse s yste m ,IVRS互动式语音应答系统•Interna tional C onfere nce on Harmonizati on ,ICH国际协调会议•Investi gati onal new drug ,IND新药临床研究•Investi gati onal product试验药物•Investi gat or 研究者•Investi gat or’s brochure ,IB 研究者手册L•Local局部M&N•Marketi ng approval/aut horizati on 上市许可证•Matche d pair 匹配配对•M onit or 监查员•M onit ori ng 监查•M onit ori ng re port监查报告•Mul ti-center t rial 多中心试验•Ne w che mical entit y ,NCE新化学实体•Ne w drug appli cati on ,NDA 新药申请•Non-clini cal st udy 非临床研究O•Obe die nce依从性•Opti onal titrati on 随意滴定•Ori gi nal me dical record 原始医疗记录•Outcome结果•Outcome assess me nt结果指标评价•Outcome meas ure ment结果指标P•Patie nt file病人指标•Patie nt hist ory 病历•Pla cebo 安慰剂•Pla cebo cont rol安慰剂对照•Pre cli nical s tudy 临床前研究•Pri nci ple investi gat or ,PI 主要研究者•Product li ce nse ,PL 产品许可证•Prot ocol试验方案•Prot ocol ame ndment方案补正Q&R•Qualit y ass urance ,QA 质量保证•Qualit y ass urance unit ,QAU 质量保证部门•Qualit y control ,QC 质量控制•Randomi zati on 随机•Regulat or y a uthorit ies ,RA 监督管理部门•Repl icati on 可重复•Run i n 准备期S•Sample size样本量,样本大小•Seri ous a dve rse e vent ,SAE严重不良事件•Seri ous a dve rse rea cti on ,SAR严重不良反应•Seri ous ness严重性•Se verit y 严重程度•Si mpl e ra ndomizati on 简单随机•Single blindi ng 单盲•Site a udit试验机构稽查•S ource data ,SD原始数据•S ource data veri fi cati on ,SD V 原始数据核准•S ource document ,SD 原始文件•S pons or 申办者•S pons or-investi gat or 申办研究者•Standard operati ng proce dure ,S OP 标准操作规程•Statisti cal a nalysis plan ,S AP 统计分析计划•Study a udit研究稽查•Subgroup 亚组•Sub-investi gat or 助理研究者•Subje ct受试者•Subje ct diary 受试者日记•Subje ct e nroll ment受试者入选•Subje ct e nroll ment l og 受试者入选表•Subje ct i de nti ficati on code ,S IC受试者识别代码•Subje ct re cruit ment受试者招募•Subje ct s cree ning l og 受试者筛选表•System audit系统稽查T&U•Trial e rr or 试验误差•Trial maste r file试验总档案•Trial objective试验目的•Trial si te 试验场所•Tri ple bli nding 三盲•Unbli ndi ng 破盲•Une xpe cte d a dverse e ve nt ,UAE预料外不良事件V&W•Varia bilit y 变异•Visual anal ogy scale直观类比打分法•Vul nera ble subject 弱势受试者•Was h-out清洗期•Well-bei ng 福利,健康EDC 系统常见英文缩写•1.SCR (screeni ng) 筛选•2.DOV (date of visit) 访视第一天•3.ELIG ( ELIGIBILITY ) 入排合格•4.DEM ( DEM OGRAPHY )人口统计学•5.MEDS X (me dical hist ory) 既往史•MH X1 : CANCER RELATED C URRENT MEDIC AL CONDIT IONS该肿瘤手术史及肿瘤相关症状•MH X2 : NON-CANCER RE LATED MEDICAL C ONDITIONS•与该肿瘤无关的病史•6.VS /V ITALS ( V ITAL S IGNS ) 生命体征•7.ECOG/PS体能评分note:后面具体讲解•8. EC G : 12-LE AD EC G 心电图•9. ECH O ( ECH OCARD IOGRAM ) 超声心动图•10. H AEMA ( LOCAL LABORAT ORY –HAEM ATOLOGY )血常规•11. C HEM ( LOC AL LABORAT ORY–CLINICAL CHEM ISTRY )血生化•12. URIN ( uri ne ) 尿常规•13. C1 ( C ycle1 ) 第一周期•14. WD : E nd of T hera py/D ISCONTINUAT ION 结束治疗(停止用药)•15. FU ( Foll ow-up ) 随访•16.CMED( C ONCOM ITANT MED ICAT IONS ) 伴随药物•17. AE ( NON-SERIOUS ADVERSE EVENTS ) 不良事件•18. S AE ( SER IOUS ADVERSE E VENTS ) 严重不良事件•19. E OS( E nd of St udy ) 结束研究:肿瘤以病人死亡事件为准•20. UNS ( Unsche dule d Visit ) 不预期访问•21.ND (Not D one) 未做•22. NA (Not Appli cable) 不适用• (Unknown) 未知临床试验常见语句描述一. 临床试验过程描述1)一般描述:1. Subje ct was diagnosed wit h XX i n S ept ember, 2010, and ha d XX s urgery i n De ce mbe r, 2010.患者于2010 年9 月确诊XX 疾病,于2010 年12 月行XX 术。

法语名词阴阳性总结

法语名词阴阳性总结

名词阴阳性能动名词人类名词1.1.1阴阳性相同的名词Un artisteUne artiste艺术家Un élèveUne élève学生Un ivrogneUne ivrogne酗酒者Un camaradeUne camarade 同志Un enfantUne enfant孩子Un locataireUne locataire房客Un touristeUne touriste游客Un collègueUne collègue同事Un jeuneUne jeune青年Un maladeUne malade病人Un conciergeUne concierge门房Un journalisteUne journaliste记者Un pensionnaireUne pensionnaire寄宿生Un auteurUne auteur作者Un chefUne chef领导Un médecinUne médecin医生Un professeurUne professeur老师Un snobUne snob赶时髦的人Un soldatUne soldat士兵Un témoinUne témoin证人1.1.2把词尾–f变为–veUn craintifUne craintive胆怯的人Un fugitifUne fugitive逃跑者Un natifUne native 本地人Un sportifUne sportive运动员Un veufUne veuve鳏夫;寡妇把词尾-er变为-èreUn banquierUne banquière银行家Le dernierLe dernière最后一个Un mercierUne mercière服饰用品商Un boulangerUne boulangére面包师Un chocolatierUne chocolatière巧克力商Un cuisinierUne cuisinière厨师un étrangerune étrangère外国人Le premierLa première第一个Un fermierUne fermière农场1.1.4 把词尾-el -en -on -et改为-elle -enne -onne -etteUn intellectuelUne intellectuelle知识分子Un manuelUne manuelle体力劳动者Un lycéenUne lycéenne高中生Un politicien Une politicienne 政治家Un champion Une championne 冠军Un espionUne espionne间谍Un patronUne patronne老板;女老板Un vigneron Une vigneronne葡萄种植者1.1.5 把词尾-eur变为-eresseUn défendeurUne défenderesse被告Un demandeurUne demanderesse原告Un pécheurUne péchersse道德败坏的人Un vengeurUne vengeresse复仇者1.1.6 把词尾-teur -deur变为-trice -driceUn acteurUne actrice演员Un administrateurUne administratrice女董事Un admirateurUne admiratrice仰慕者Un adorateurUne adoratrice崇拜者Un agitateurUne agitatrice煽动者Un ambassadeurUne ambassadrice大使;女大使Un appréciateurUne appréciatrice评价者Un arboriculteurUne arboricultrice树木栽培者Un auditeurUne auditrice听众Un bienfaiteur Une bienfaitrice 恩人Un constructeur Une constructrice 建设者Un créateurUne créatrice创建者Un destructeur Une destructrice 破坏者Un directeur Une directrice经理Un fondateurUne fondatrice缔造者Un inventeurUne inventrice发明家Un lecteurUne lectrice读者Un téléspectateurUne téléspectatrice电视观众Un triomphateurUne triomphatrice胜利者Un utilisateurUne utilisatrice使用者1.1.7 把词尾-e变为-esseUn abbéUne abbesse修道院院长Un bougreUne bougresse家伙Un comteUne comtesse伯爵Un diableUne diablesse魔鬼Un drôleUne drôlesse怪人Un hôteUne hôtesse主人;空姐Un maîtreUne maîtresse主人Un nègreUne négresse黑人Un ogreUne ogresse贪吃的人Un princeUne princesse 王子;公主Un prophète Une prophétesse 预言家Un traître Une traîtresse 叛徒Un vicomteUne vicomtesse子爵1.1.8 阴阳完全不同型Un homme 男人Une femme 女人Un garçon 男孩儿Une fille 女孩儿Un père 父亲Une mère 母亲Un mari 丈夫Une femme 妻子Un frère 兄、弟Une sœur 姐、妹Un oncle 叔叔Une tante 婶婶Un empereur 皇帝Une impératrice 皇后;女皇Un roi 国王Une reine 王后1.1.9 une femme +阳性名词Un cadreUne femme cadre管理人员U n écrivainUne femme écrivain作家Un ingénieurUne femme ingénieur工程师1.1.10 个别阳性名词仅指女性Un mannequin女模特Un bas-bleu女学究1.1.11个别阴性名词仅指男性Une sentinelle哨兵Une vigie海岸哨兵1.1.12 阴性名词即指男性又指女性Une dactylo打字员Un personnalité知名人士Une personne人Une vedette明星Une victime受害者动物名词1.2.1 符合阴阳性一般变化的同上略)1.2.2 阴阳性完全不同Un coq公鸡Une poule 母鸡Un jars 公鹅Une oie 母鹅Un singe 公猴Une guenon 母猴Un lièvre 公野兔Une hase 母野兔Un sanglier 公野猪Une laie 母野猪特:以下词有三种形式Le bœuf 牛Un taureau 公牛Une vache 母牛Le cheval 马Un étalon 公马Une jument 母马Le mouton 羊Un bélier 公羊Une brebis 母羊Le porc 猪Un verrat 公猪Une truie 母猪1.2.3 只有阴性或阳性的名词Une araignée 蜘蛛Une araignée mâle 雄蜘蛛Une araignée femelle 雌蜘蛛Un éléphant 大象Un éléphant mâle公象Un éléphan t femelle母象Un papillon 蝴蝶Un papillon mâle雄蝴蝶Un papillon femelle雌蝴蝶Un serpent 蛇Un serpent mâle公蛇Un serpent femelle母蛇Une hirondelle 燕子Une hirondelle mâle公燕Une hirondelle femelle母燕Une souris小鼠Une souris mâle小公鼠Une souris femelle小母鼠属类名词:属类名词就是指用人类名词和动物名词中“成队名词”的阳性名词作为这对名词的代表L’homme est mortelLes hommes sont mortels 人总是要死的L’âne est humbleLes ânes sont humbles驴是卑贱的Le chien est fidèleLes chiens sont fidèles狗是忠诚的2. 非能动类动词一般以哑音e结尾的名词为阴性名词,但以下为特例Un dictionnaire 词典Un pupitre 书桌Un manque 缺少Le domaine 领域......少数名词有时是阴性有时是阳性但意义不同,为同形异义词Un aide 助手Une aide 帮助Un garde 卫兵Une garde 守卫Un manche 柄Une manche 袖子Un mode 方式Une mode 时尚Un poêlé 火炉Une poêlé 平底锅Un tour 轮;次Une tour 塔Un vase 花瓶Une vase 污泥Un crêpe 绉纱Une crêpe 煎饼Un guide 向导Une guide 缰绳Un manœuvre 小工Une manœuvre 操作Un mousse 少年见习水手Une mousse 苔藓Un solde 减价Une solde 军饷Un trompette 小号Une trompette 喇叭Un voile 面纱Une voile 帆Un critique 批评家Une critique 批评Un livre 书Une livre 磅Un mémoire 备忘录Une mémoire 记忆Un parallèle比较Une parallèle平行线Un somme 小睡Une somme 款项;总数Un vapeur 汽船Une vapeur 蒸气。

ogre-next的渲染流程

ogre-next的渲染流程

ogre-next的渲染流程
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一个基于C++的开源3D图形渲染引擎。

下面是OGRE渲染流程的概述:
1. 初始化:创建一个渲染系统实例并初始化它们,包括创建窗口和设备上下文,设置渲染系统的参数和选项。

2. 创建场景:创建一个场景管理器实例,用于管理和组织3D 场景中的对象,如网格、光源、摄像机等。

可以通过编写场景描述脚本或代码来构建场景。

3. 定义材质:定义材质和着色器来给场景中的物体赋予纹理、颜色、光照和透明度等属性。

可以使用OGRE的材质编辑器来编辑和预览材质效果。

4. 渲染循环:在一个循环中执行以下步骤:
- 更新输入:获取用户的输入,如键盘和鼠标事件,并更新摄像机的位置和方向。

- 更新场景:根据游戏逻辑或物理引擎等更新场景中的对象的位置、旋转和动画等属性。

- 渲染场景:通过摄像机定义的视点,将场景中的对象渲染到帧缓冲区中,生成图像。

- 显示帧缓冲区:将帧缓冲区中的图像显示到屏幕上,让用户看到最终的渲染结果。

5. 清理:在程序结束或窗口关闭时,释放和清理渲染系统和场
景管理器的实例,释放资源和内存。

这只是一个简要的概述,实际上,OGRE的渲染流程更加复杂,涉及到更多的细节和步骤。

不同的应用场景可能会有不同的定制和扩展,以满足特定的需求。

魔兽世界阵营对照表

魔兽世界阵营对照表
1723 库雷尼
1724 库雷尼
1725 大地之环
1726 大地之环
1727 大地之环
1728 塞纳里奥远征队
1729 萨尔玛
1730 星界财团
1731 星界财团
1732 联盟
1733 联盟
1734 部落友军
1735 部落友军
1736 Monster Spar Buddy
1625 银色黎明
1626 亡灵(天灾军团)
1627 远行者
1628 塔奎林
1629 玩家,德莱尼
1630 天灾入侵者
1634 天灾入侵者
1635 热砂港
1636 远行者
1637 远行者
1638 埃索达
1639 埃索达
1640 埃索达
1641 战歌氏族
1642 银翼要塞
1577 阿拉索联军
1594 达纳苏斯
1595 奥格瑞玛
1596 雷矛卫队
1597 霜狼氏族
1598 污染者
1599 阿拉索联军
1600 达纳苏斯
1601 诺兹多姆的子嗣
1602 银月城
1603 银月城
1604 银月城
1605 青铜龙军团
1606 生物
1607 生物
1608 塞纳里奥议会
1434 加德纳尔
1454 牺牲品
1474 瑟银兄弟会
1475 瑟银兄弟会
1494 部落友军
1495 部落友军
1496 部落友军
1514 银翼要塞
1515 战歌氏族
1534 雷矛卫队
1554 霜狼氏族

【继续】无主之地武器、护盾各部位组件外观、加成一览

【继续】无主之地武器、护盾各部位组件外观、加成一览

【继续】无主之地武器、护盾各部位组件外观、加成一览一、武器无主之地中,武器的组件主要由如下几部分组成:Body 枪身:影响射速、伤害、后坐力。

Grip 握把:并且和厂商严格对应,每个厂商只使用固定一种编号的握把,一般无加成效果。

Barrel 枪管:影响精准、伤害、后坐力。

Magazine 弹匣:自然是决定弹匣容量,并可能影响换弹速度和伤害。

Sight 瞄准镜:自然是决定瞄准镜的倍率。

Stock 枪托:影响后坐力、换弹速度、精准回复速度。

Action 枪机:自动手枪特有,影响射速与后坐力等。

Accessory 附件:使武器具有特殊效果,如元素、多弹头、特殊弹道、带刀刃(增加肉搏伤害)等。

对每类武器,每个部位的组件,一般都有5种不同种类,编号1-5。

它们的外观都有一定区别,而且加成效果也各有不同。

比如枪身一般就有body1、body2、…、body5这5种。

由于每个部位的组件都可以有多种变化,各个部位的不同组件随机组合(当然不是完全随机,还是有规律的),就可以得到成千上万种性能外观都不完全相同的武器。

这个游戏的武器千变万化的原因就在于此。

下文中将列出各组件各编号的外观图。

通过对比外观图,可以判断任何一把武器各组件的编号。

注意:由于这些组件的名称在正常游戏中是不可见的,只有在涉及改枪时才会看到,属于游戏内部数据文件,所以没有翻译的必要,此文中将继续使用英文名称。

关于元素触发的数据:原文的格式通常为“(1)[元素类型]:A1%概率于TechLevel 6触发,消耗B1,造成C1倍伤害(2)[元素类型]:A2%概率于TechLevel 9触发,消耗B2,造成C2倍伤害(3)[元素类型]:A3%概率于TechLevel 12触发,消耗B3,造成C3倍伤害(4)[元素类型]:A4%概率于TechLevel 15触发,消耗B4,造成C4倍伤害”((1)[元素类型]: A1% chance to proc at tech level 6 costing B1 for C1X damage (2)[元素类型]: A2% chance to proc at tech level 9 costing B2 for C2X damage (3)[元素类型]: A3% chance to proc at tech level 12 costing B3 for C3X damage (4)[元素类型]: A4% chance to proc at tech level 15 costing B4 for C4X damage )为简便,上述数据在下文中将简记成:A1/A2/A3/A4%-B1/B2/B3/B4-C1/C2/C3/C4X如果A1-A4的值全相同,将只写一次,B、C也是。

街头霸王5全人物故事图片资料

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隆的同门、挚友、最大的竞争对手(就是一对CP),美国最具代表性财 团的名门贵公子! 身高-175CM 体重-83KG 生日-S39.7.12 血型-B型血 国籍-美国 职业-坐阵财团当家做主、格斗家
喜欢的东西:家人、意大利面类
人物传记: 作为一个典型的热血系青年,肯从小就无所畏惧喜欢做充满挑战性的 事。肯出生豪门,然而他的父母却丝毫管不住这个焦躁的孩子。为了能够 驯服肯,他们很小就将其送往日本,希望在极限流明师豪拳的教导下能够 将其彻底改变。在那里他遇上了一生中最大的劲敌,同时也是最好的朋友 隆。 在习武天赋上,肯甚至比隆更高一筹,经常会自己研究出最新招式, 而在掌握了新技巧后他就会经常取笑隆太过笨拙和死板。在自创出能燃烧 出火焰的升龙拳后,隆和豪拳都惊讶不已。他在其后还根据升龙拳研究出 了两套自创超必杀。 豪拳死后,肯回到家乡美国并参加了当地举行的各项格斗大会。凭借 自身高超的武艺,肯很快成为了全美空手道冠军,并在其后开始接拍电 影,成为红便美国的动作巨星。在"街头霸王比武大会"上,急躁的肯败给 了沙卡特,还好最后同门师兄隆为其报了一箭之仇。此次比武会结束后, 肯就回到了美国,随后就遇上了依丽莎陷入了疯狂的恋爱中。 第二次"街头霸王比武大会"上,肯再次与冠军头衔失之交臂,不过这 对于他而言并不是太大的遗憾。比赛结束后,热恋中的肯马上就娶了依丽 莎。对他来说这可比当世界第一格斗家好多了。第三次"街头霸王比武大 会"上,肯碰到了一个疯狂的崇拜者。这位来自巴西的小伙子叫西恩,长期 以来一直想要拜肯为师。经过随后的磨练,现在的肯已经不是当年那个急 躁的毛头小伙,他一直都想将 极限流的空手道技传授给儿子Mel,有一个 武痴师兄或许对Mel会有很大的裨益吧!肯想起了当年与隆一起练功的日 子。经过这么多年时间,他们已经很久没有联系了。不管是出于何种理 由,西恩就这样成为了极限流新一代传人。 与专攻波动的RYU相比,KEN专攻升龙,并自创出升龙裂破和神龙 拳。从蹴技开始可以接龙卷旋风脚甚至疾风迅雷脚这点可以看出其格斗天

[定稿]宇宙战将全知识

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宇宙战将全知识最终幻想2宇宙战将全解【游戏知识】1 最终幻想2宇宙战将全解-- 宇宙战将攻略武器等。

武器种类日文名英文名中文名价格攻击力属性回避注意入手地点小刀ナイフ Knife 小刀 150 3 1 亚鲁迪镇、卡迪亚村ダガ- Dragger 宽刃小刀 400 7 1 卡迪亚村、帕鲁姆镇、波夫特镇ミスリルナイフ Mithril 米斯里鲁小刀 800 14 1 亚鲁迪镇*マインゴ-シエ Gouche 左撇用小刀 -- 32 5 大战舰オリハルコン Orhacon 奥理哈康 -- 50 1 费英镇リッバ-ナイフ Ripper 锯齿刃小刀 -- 69 1 龙卷风ネコのつめ CatClaw 猫爪刀 -- 86 1 死亡大道杖つえ Cane 拐杖 250 4 1 亚鲁迪镇メイス Mace 战斗拐杖 500 9 1 帕鲁姆镇、波夫特镇、萨拉马多镇ミスリルメイス Mithril 米斯里鲁拐杖 1500 16 1 亚鲁迪镇*ル-ンのつえ Were 古文拐杖 3000 28 1 卡修恩城、费英镇まじゅつのつえ Magic 魔术手杖 -- 40 1 使用为闪雷术(lv5) 迪斯特洞窟ちからのつえ Power 力杖 8000 53 1 敏西迪亚洞窟まどうしのつえ Evil 魔导师杖 -- 64 1 使用为对空术(lv16) 敏西迪亚塔いやしのつえ Greed 治疗手杖 -- 78 1 攻击对象HP回复帕拉美奇亚城ダイヤメイス Diamond 钻石拐杖 -- 90 1 死亡大道矛ジャベリン Javelin 标枪 200 6 1 亚鲁迪镇、卡迪亚村スピア Spear 战斗矛 500 11 1 巴夫斯克镇ミスリルスピア Mithril 米斯里鲁矛 1500 18 1 亚鲁迪镇*、帕鲁姆镇*トライデント Trident 三叉戟 5000 30 1 大战舰、费英镇まじんのやり Demon 魔人矛 10000 42 1 南方岛ほのおのやり Flame 火焰矛 15000 54 炎 1 敏西迪亚洞窟アイスランス Ice 冰冻矛 -- 66 冰 1 敏西迪亚塔サンダ-スピア Bolt 雷鸣矛 -- 78 电 1 使用为雷鸣(lv16) 帕拉美奇亚城ホ-リ-ランス Holy 神圣矛 -- 90 1 使用为神圣术(lv8) 死亡大道剑ブロ-トソ-ド Broad 宽刃剑 400 8 1 亚鲁迪镇、卡迪亚村ロングソ-ド Long 长剑 600 14 1 萨拉马多镇、巴夫斯克镇ミスリルソ-ド Mithril 米斯里鲁剑 1800 20 1 亚鲁迪镇*、帕鲁姆镇*こたいのつゐぎ Ancient 古代剑 -- 25 1 攻击带诅咒效果雪原洞窟ねむりのけん Sleep 睡眠剑 -- 30 1 攻击带睡眠效果大战舰ウィングソ-ド Winded 风翼剑 5000 42 1 迪斯特城、费英镇ブラッドソ-ド Blood 吸魂剑 -- 0 0 攻击带吸HP效果费英镇だいちのつゐぎ Earth 大地剑 -- 52 1 大鲸鱼体内フレ-ムソ-ド Flame 火焰剑 -- 63 炎 1 敏西迪亚塔アイスブランド Ice 冰冻剑 -- 72 冰 1 敏西迪亚塔デイフエンダ- Defense 防御剑 -- 78 8 回避率高龙卷风サンブレ-ド Sun 圣剑 -- 83 1 帕拉美奇亚城エクスカリバ- Xcalibr 究极剑 -- 100 全 1 迪斯特城**マサムネ Masmune 正宗刀 -- 150 2 使用时为快速术(lv11) 帕拉美奇亚城.改斧アクス Axe 普通斧头 500 10 1 卡迪亚村、帕鲁姆镇、波夫特镇バトルアクス Battle 战斧 600 15 1 萨拉马多镇ミスリルアクス Mithril 米斯里鲁斧 2000 22 1 帕鲁姆镇* まじんのおの Demon 魔人斧头 10000 27 1 南方岛オ-ガギラ- Ogre 奥卡斧头 15000 58 1 敏西迪亚村ポイズンアクス Poison 毒斧头 -- 76 毒 1 攻击带毒效果龙卷风ル-ンアクス Rune 古文斧头 -- 95 1 使用为烟雾术(lv6) 死亡大道弓箭ゆみ Bow 弓箭 150 1 0 卡迪亚村、帕鲁姆镇、波夫特镇ロンクボウ Long 长射程弓箭 250 5 0 萨拉马多镇、巴夫斯克镇ミスリルボウ Mithril 米斯里鲁弓箭 1000 13 0 帕鲁姆镇*もうもくのゆみ(wsc:くらやみのゆみ) Blind 失明弓箭 -- 25 0 攻击带失明效果大战舰ほのおのゆみ Flame 火焰弓箭 5000 42 炎 0 迪斯特洞窟、费英镇こおりのゆみ Ice 冰冻弓箭 5000 56 冰 0 敏西迪亚村キラ-ボウ Killer 杀手弓箭 -- 0 0 随机战斗よいちのゆみ Yoichi 高性能弓箭 -- 90 0 使用为强化术(lv3) 死亡大道普通物品英文名日文名中文名售价说明Potion ポ-ション恢复剂 50 恢复少许HPAntidote どくけし解毒药 200 解除中毒状态G.Needle きんのはり金针 2500 解除石化状态Crucifix じゆうじか十字架 1000 解除诅咒状态MaidKiss おとめのキッス少女之吻 2500 解除青蛙状态Echoscn とんかち回忆棰 2000 解除失忆状态EyeDrop めぐすり眼药 100 解除失明状态FenixDn フェニックスのお不死鸟的尾巴 5000 复活Elixir エリワサ- 圣灵药 50000 使单人的HP、MP全恢复Ether エ-テル以太 2500 恢复少许MPXPotion ハイボ-シヨン强力恢复剂 500 恢复较多HPCottage コテ-ツ小屋 50000 在户外使用,恢复全体成员的HP、MP特殊物品英文名日文名中文名说明使用对象WindFlut ウインドフル-ト风笛呼来龙卷风(lv13)攻击敌人敌全体EarthDrm だいちのドラム大地鼓地震(lv10),对空中敌人无效。

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目录1 游戏主体:.............................................................................................................................. -2 -2 游戏补丁:.............................................................................................................................. - 2 -3 游戏DLC升级挡:................................................................................................................ - 2 -4 游戏工具:.............................................................................................................................. - 2 -5 综合类MOD: ....................................................................................................................... - 2 -6 整合类MOD: ....................................................................................................................... - 4 -7 美化类MOD: ....................................................................................................................... - 4 -7.1 人物美化:................................................................................................................... - 4 -7.2 蜜桃美化:................................................................................................................... - 5 -7.3 环境美化:................................................................................................................... - 5 -7.4 音乐美化:................................................................................................................... - 6 -7.5 画质增强:................................................................................................................... - 6 -8 骨骼身形类MOD: ............................................................................................................... - 7 -9 动作类MOD: ....................................................................................................................... - 7 -10 衣服类MOD: ..................................................................................................................... - 8 -11 饰品类MOD: ................................................................................................................... - 10 -12 武器类MOD: ................................................................................................................... - 11 -13 随从类MOD: ................................................................................................................... - 11 -14 魔法类MOD: ................................................................................................................... - 12 -15 场景类MOD: ................................................................................................................... - 13 -16 生物类MOD: ................................................................................................................... - 13 -17 功能类MOD: ................................................................................................................... - 13 -18 任务类MOD: ................................................................................................................... - 14 -19 非官方修正补丁:.............................................................................................................. - 14 -20 攻略类帖子指引:.............................................................................................................. - 14 -20.1 BS帖子指引:.......................................................................................................... - 14 -20.2 SSL帖子指引:........................................................................................................ - 15 -20.3 CK帖子指引: ......................................................................................................... - 15 -20.4 TT帖子指引:.......................................................................................................... - 15 -20.5 TESVsnip帖子指引: .............................................................................................. - 16 -20.6 其他帖子指引:....................................................................................................... - 16 -1 游戏主体:/forum.php?mod=viewthread&tid=3629354&page=1#pid748284282 游戏补丁:/forum.php?mod=viewthread&tid=3629354&page=1#pid748284653 游戏DLC升级挡:/forum.php?mod=viewthread&tid=3629354&page=1#pid748284694 游戏工具:/forum.php?mod=viewthread&tid=3629354&page=1#pid748284755 综合类MOD:[MOD]《上古卷轴5:天际〈The Elder Scrolls V : Skyrim〉百科全书》【新手教程】【达人进阶】【汉化CK】【MOD推荐】【常用工具】/thread-3596543-1-1.html[MOD] 【ARROW&KNEE MOD TEAM】《中箭MOD组作品索引帖》[更新时间2013.07.04] /thread-3267921-1-1.html[MOD] 【Dragon Slayer Mod Team】《屠龙MOD组作品索引帖》[更新时间2012.09.03] /thread-3256546-1-1.html[MOD] 《SKYRIM MOD 风云榜》第49期———每周寻找精彩MOD推荐尽在天际MOD风云榜![更新时间2014.1.15]/thread-3287160-1-1.html[MOD] 《SKYRIM 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《街头霸王5》官方说明书一览

《街头霸王5》官方说明书一览
V- T r i g g e r V-Gauge 达到最大值时,同时按下强拳和强踢键,便可消耗掉整个 V-Gauge,触发该角色的独特招式。V-Trigger 具有暂时加强攻击力和瞬 间移动等足以扭转局势的效果。
V- R e v e r s a l 防卫时,按下朝向对手的方向键,并同时按出腿或出拳的弱中强键, 将会消耗一格 V-Gauge,并使出反击招式。
故事模式 角色故事
教学 学习格斗的基本要领。 服装 如果你更换了角色服装,那么教学和角色故事中的角色服装也会改 变。 CFN 功能
Capcom Fighters Network CFN 是一个 《Street Fighter V》 玩家们能够尽情享乐的在线社 区。 你可以在此浏览全球玩家的格斗数据。
你可以使用 CFN 来搜索和浏览战士资料,回放和其它数据。 添加战士资料至你的收藏夹,也可添加回放至你的回放列表,以便再 次观看。 你也可以查看玩家的排名以及联盟点数。 可以在自己的时间轴上查看最新讯息。 每个画面的底部,会有详细的说明。
收藏夹
1.收藏夹标题 2.筛选设置 3.排序设置 4.滚动条
变化。未使用的格数不会转至下一回合。 7.Critical Gauge 当你的招式命中时,此计量表会增加。Critical Gauge 达到最大值, 便可以使出强力的 Critical Art。和 V-Gauge 不同,未使用的格数可转至 下一回合。 基本操作 操作方法 ※所有方向键 / 左操作杆的操作方法都是假定你的角色面朝右边。当 你的角色面朝左边,方向指令便会相反。 ※至于对角线方向,同时按下两个方向键即可,例如向左和向下。 方向键 →→/ 方向键 ←← 向前冲刺 / 向后冲刺 方向键 / 左操作杆 模式选择,模式菜单,选择设置选项 O键 取消 X键 确认 OPTIONS键 格斗中按下此键可暂停游戏并打开暂停菜单。再次按下此键可返回格 斗。(在线格斗不可暂停) 基本操作设置 ※所有的指令都是假定你的角色面朝右边。 当你的角色面朝左边,方向指令便会相反。 普通攻击 按下出拳或出腿键可使出普通攻击。 根据角色的状况和按钮的不同,发出的攻击也不同。 必杀技 特定的方向键和攻击键组合可以使出必杀技。 必杀技即使在对手阻挡时也会对其造成小量伤害。

《街头霸王5》格斗画面英语词汇解释说明

《街头霸王5》格斗画面英语词汇解释说明

《街头霸王5》格⽃画⾯英语词汇解释说明
刚刚⽤原来的版本试了下,5代受⾝(就是⽴刻起⾝)很强悍,受⾝的⽅法有两种:在受伤倒地瞬间按44或者22。

这个受⾝除了⾓⾊炫晕倒地的情况,不管是招式倒地、被各种投倒地、C A倒地都可以受⾝,功能好像⽐4代强⼤很多!受⾝+V T+E X技+V R总的来说加快了5代的格⽃节奏。

还有窗⼜模式卡的朋友或许开全屏就会不卡了,什么原理还不清楚!还有C A已经被降级了,如果是裸发C A的话,可以⽤V R就是V反击来打掉! ⾃我总结了5代系统注重的⼏点:
⼀、fir s t a t t a c k,每局⾸击命中成功!
⼆、c o u n t e r截击,⽤最普通的⽅法打断对⼿的发招起⼿式!
三、v r e v e r s a l,V反击成功!
四、r e v e r s a l逆转,反转!意指在硬直解除后的第⼀时间(有具体帧数限
制,⼀般在2~4帧)内使出必杀/超杀命中对⽅!
五、c r u s h c o u n t e r粉碎反击!⽤重攻击将对⽅出的招数成功击破,并使对⽅处于可被追击的状态.在反击命中时会有诱发特殊效果⽽强攻击则是⽐中攻击还要更上⼀层,成为了重厚的⼀击,部分重攻击有这个效果。

六、c r o s s-u p打逆,逆向攻击对⼿并命中!
七、H I T,连击数量!
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表达珍惜友情的英文句子

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表达珍惜友情的英文句子友谊是人类最纯的感情,人们需要友谊,追求友谊。

给人们带来希望,带来温暖。

下面是店铺带来的表达珍惜友情的英文句子,欢迎阅读!表达珍惜友情的英文句子1人生得一知已足矣,斯世当以同怀视之。

-鲁迅Life a know already enough, with in my arms. Lu xun -友情在我过去的生活里就像一盏明灯,照彻了我的灵魂,使我的生存有了一点点光彩。

-巴金Friendship in my past life is like a beacon, shining into my soul, make my survival had a little bit of brilliance. - ba jin 朋友之间保持一定的距离,而使友谊永存。

-查理士Keep a certain distance between friends, and make the friendship forever. - Charles真实的十分理智的友谊是人生最美好的无价之宝。

-(前苏)高尔基Real very sensible is the most beautiful and good life priceless friendship. - (Sue) gorky友谊需要—-忠诚去播种,热情去灌溉,原则去培养,谅解去护理。

--德国谚语Friendship needs - loyalty to sow, enthusiasm to irrigation, principles to develop, the understanding to care.- German proverb人际关系最重要的,莫过于真诚,而且要出自内心的真诚。

真诚在社会上是无往不利的一把剑,走到哪里都应该带着它。

Interpersonal relationship is the most important, is sincere, but also to inner sincerity. Sincerity in society is the odds of a sword, wherever he should take it.真正的友情,是一株成长缓慢的植物(美国)True friendship is a plant of slow growth plants (USA)、在背后称赞你的人就是你最值得信任的良友,当面夸赞你的人就说不准了。

SG1229 Wi-Fi 6 CPE 产品用户手册说明书

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SG1229 Wi-Fi 6 CPE产品用户手册Revision Record 修订记录日期 修订版本 修订描述 作者 2022-03-24 1.0 初稿 陆勇艺 2022-05-16 1.1 新增流量统计、虚拟上行章节 李荣强 2022-06-10 1.2 完善SSH,一键诊断章节描述 李荣强 2022-07-07 1.3 时间同步添加公网IP说明 李荣强 2022-07-20 1.4 登录页面说明 李荣强 2022-07-29 1.5 新增2.5特别声明 李荣强目 录1用户手册简介 (6)1.1读者对象 (6)1.2本书约定 (6)1.3章节安排 (6)2产品介绍 (7)2.1产品描述 (7)2.2产品特性 (7)2.3产品外观 (9)2.4使用约束 (10)2.5特别声明 (10)3配置指南 (11)3.1快速安装指南 (11)3.2WEB界面简介 (12)4配置管理页面 (13)4.1登录页面 (13)4.1.1首次登录页面 (13)4.1.2登录页面 (13)4.2状态页面 (14)4.2.1设备状态 (14)4.2.2上行状态 (15)4.2.3用户状态 (16)4.3上行页面 (18)4.3.12G上行接入 (18)4.3.25G上行接入 (21)4.3.3虚拟上行 (21)4.3.4高级配置 (22)4.4下行页面 (25)4.4.1网关功能 (25)4.4.2端口映射 (26)4.4.3串口配置 (27)4.5系统页面 (28)4.5.1防火墙 (28)4.5.2时间同步 (28)4.6管理页面 (29)4.6.1设备管理 (29)4.6.2软件升级 (29)4.6.3配置管理 (31)4.6.4日志管理 (32)4.6.5用户管理 (33)4.6.6修改密码 (34)4.7诊断页面 (35)4.7.1SSH (35)4.7.3一键诊断 (37)1用户手册简介本手册旨在帮助您正确使用CPE。

《大学体验英语》网络版听说答案-unit5uouare

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Unit 5 Y ou are my rescuerVocabulary T askScript and Answers1. A: Jenny looks in good humor today!B: She is engaged to John, don’t you know?A: John? Is he a golden boy?B: Y eah, and he not only has a bright future, but also is ready to go through hell and high water to help his friends.2. A: I just can’t understand why people think Nick is the greatest thing since sliced bread?B: I think that is mainly because he is the person who will grasp the thistle.A: What do you mean?B: Well, he always attacks difficult situations with bold determination.3. A: Oh, poor lamb, he has failed for three times!B: But I believe he will try for the fourth time.A: Why do you think so?B: I know him well. He has got guts. He won’t stop until he succeeds.4. A: John is in high feather today.B: Y ou see, he has overcome so many difficulties and finally accomplishes it.A: He is indeed a strong-minded person.B: I couldn’t agree with you more. Once he knows where the shoe pinches, he will leave no stone unturned to solve it.5. A: Did you watch the debate contest yesterday?B: No, but I heard Peter won the first prize.A: Y es, he is so intelligent that his answering speech always left his opponent without a leg to stand on.B: He is so hot on it.Listening T ask2. Listening Activity1) First ListeningAnswers1. My parents couldn’t believe the bizarre specimens of boyhood that I regularly dragged home.2. It is bad enough bringing home a complete loser, but when you date someone twice your ageit is guaranteed to push family relations to the limit.3. In my case, my parents wisely switched to a more wily way of attempting to get rid ofboyfriends whom they felt were inappropriate.2) Second ListeningAnswers1. One of my first “romances” was with greasy-haired David, whose drug problem did not godown too well with my family members. So why did David seem so attractive to me? Simple, my parents strongly disapproved of him.2. The parents of Mary Russell encountered this when their 16-year-old daughter entered into arelationship with her 32-year-old teacher. Mary’s parents failed to dissuade their daughter from dating her older teacher and, following a bitter court case, the lovesick couple are now back in each other’s arms.3. Indeed, by the time I’d reached 17 and had my first serious boyfriend, there were no morearguments. Nor were there any obvious signs of dislike. They tried an approach that they thought would be far more effective than verbal condemnation 行they invited him to a boring family get-together.ScriptBlind loveY ou can hardly blame my parents for being so disapproving of my teenage boyfriends. During my adolescent years I was strangely attracted to losers and oddballs. My parents couldn’t believe the bizarre specimens of boyhood that I regularly dragged home.One of my first “romances” was with greasy-haired David, whose drug problem did not go down too well with my family members. So why did David seem so attractive to me? Simple, my parents strongly disapproved of him.There is nothing new, of course, in parental disapproval of teenage love interests. Nor is there anything new in teenagers falling in love with the biggest losers around. Adolescent girls with eccentric boyfriends are essentially screaming out to their parents, “if you can’t accept that I’m old enough to make my own decisions, I’ll just have to prove it to you in a way that you are sure to notice? So why do parents fail to realize that the more they oppose unsuitable boyfriends, the more their daughters will pick them out? After all, did my mother really think that in my heart of hearts I truly fancied the losers? Had she simply smiled and said sweetly, “What a darling boy. Let’s invite him round for Sunday lunch”, he would have been given the boot in no time.It is bad enough bringing home a complete loser, but when you date someone twice your age it is guaranteed to push family relations to the limit. The parents of Mary Russell encountered this when their 16-year-old daughter entered into a relationship with her 32-year-old teacher. “There were a lot of arguments between her and me and her dad about it not being right,”said Mrs. Russell. Surprisingly, despite all the fights, Mary’s parents failed to dissuade their daughter from dating her older teacher and, following a bitter court case, the lovesick couple are now back in each other’s arms.In my case, my parents wisely switched to a more wily way of attempting to get rid of boyfriends whom they felt were inappropriate. Indeed, by the time I’d reached 17 and had my first serious boyfriend, there were no more arguments. Nor were there any obvious signs of dislike. They tried an approach that they thought would be far more effective than verbal condemnation 行they invited him to a boring family get-together.Now I realize my mother’s initial disapproval of my teenage romances is a universal feeling. Parents want children to fulfill their own dreams. Their hopes were fairly normal: they wanted to witness my wedding vows; they wanted to see their daughter settled down in a well-established family; they wanted me to get married and have kids.Real World Listening1. PredictAnswer□Y es. Because Shrek looks like an ugly ogre.2. Get the Main IdeasAnswersQuestion 1:□The princess regards him as a brave knight and the donkey as his noble steed.□The princess thinks that Shrek is her true love.□Princess Fiona was expecting that Shrek was Prince Charming.Question 2:□Princess Fiona is very disappointed when she finds that Shrek is as ugly as an ogre.□The princess thinks that everything is wrong.□At first the donkey is nothing more than a pet in her mind.Script and Answers to Self-studyFirst kiss from an ogre?Lord Farquaad wants to be a king, but the premise is that he must marry a princess. Shrek, an ugly-looking man, regarded as an ogre by most of the people, wants to lead a peaceful life in his own swamp. The two make a deal. Shrek is sent to rescue Princess Fiona, who has a curse upon her of a fearful sort which could only be broken by love’s first kiss. The princess is locked away in a castle guarded by a terrible fire-breathing dragon. She waits in the dragon’s keep for her true love and true love’s first kiss. In order to get his swamp back, Shrek takes adventures to rescue Princess Fiona. The following conversation occurs among the princess and Shrek, and Shrek’s chatterbox companion, a donkey.(Shrek manages to rescue Princess Fiona.)Princess: Y ou did it. Y ou rescued me! Y ou are amazing. Y ou’re ... Y ou’re wonderful. Y ou’re ...a little (1) unorthodox I’ll admit. But your deed is great, and your heart is pure. I ameternally (2) in your debt.(Donkey clears throat)Princess: And where would a brave knight be without his noble steed?Donkey: I hope you heard that. She called me a (3) noble steed. She thinks I’m a steed.Princess: The battle is won. Y ou may (3) remove your helmet, good Sir Knight.Shrek: Uh, no.Princess: Why not?Shrek: I, I have helmet hair.Princess: Please. I would like to (4) look upon the face of my rescuer.Shrek: No, no. Y ou wouldn’t.Princess: But how will you kiss me with your helmet on?Shrek: What! That wasn’t in the (5) job description.Donkey: Maybe it’s a perk.Princess: No, it’s destiny. Oh, you must know (6) how it goes. A princess locked in atower and beset by a fire-breathing dragon is rescued by a brave knight, and thenthey (7) share love’s first kiss.Donkey: Hmm? With Shrek? Y ou think ... Wait, wait. Y ou think that Shrek is your true love?Princess: Well, yes.(Laughing)Donkey: Y ou think Shrek is your true love!Princess: What is so funny?Shrek: Let’s just say I’m (8) not your type, Okay?Princess: Of course, you are. Y ou are my rescuer. Now ... Now remove your helmet.Shrek: Look. I really don’t think this is a good idea.Princess: Just (9) take off the helmet.Shrek: I am not going to.Princess: Take it off.Shrek: No.Princess: Now!Shrek: Okay! Easy. (10) As you command, Y our Highness.(Shrek takes off his helmet. Princess Fiona is shocked at his appearance.) Princess: Y ou ... Y ou’re a ... an ogre.Shrek: Oh, you were expecting (11) Prince Charming.Princess: Well, yes, actually. Oh, no. This is all wrong. Y ou are not (12) supposed to be an ogre.Shrek: (Sighs) Princess, I was sent to rescue you by Lord Farquaad, Ok? He is the one who wants to marry you.Princess: Then why didn’t he come to rescue me?Shrek: Good question. Y ou should ask him that when we get there.Princess: But I (13) have to be rescued by my true love, not by some ogre and ... and his pet.Donkey: So much for a noble steed.Shrek: Princess, you are not (14) making my job easier.Princess: I’m sorry, but your job is not (15) my problem?Real World SpeakingAnswers for ReferenceOn the one hand, parents are the first teachers of their own child. They shoulder a great part of the responsibility for the growth of the child. In terms of law, parents are the legitimate guardians of their child. They have the right to give their child proper guidance. The young cannot tell right from wrong. It will be harmful if parents let things drift. On the other hand, if parents are too deeply involved into their child’s personal business, it will worsen the parent-child relationship. Inappropriate ways of interference in a child’s life may ruin the harmonious family life.Parents and children need patient communication, instead of cold war, to close the generation gap. Since many factors may contribute to that phenomenon, the two sides should make joint efforts to overcome it.。

外国人翻译中国名著 只能说太有才了!!

外国人翻译中国名著 只能说太有才了!!

外国人翻译中国名著 只能说太有才了!外国人对《红楼梦》书名的翻译更是“洋腔洋调” ,有 一法文版译本充满了欧洲式的浪漫情调,叫《庄园里的爱 情》 。

中国文学对世界文化历来深有影响,其中许多名著早在 几百年前就被翻译到了西方各国。

有趣的是, 由于书名难译, 加之外国翻译者对中华思想理念,及中华文化内涵不能予以 准确的理解,他们翻译的许多中国名著,其书名往往与作品 的内容相去甚远。

施耐庵的《水浒传》 ,早在 300 多年前就流传到世界各 国,先后被译成了 12 种文字。

其中,德文译名《强盗和士 兵》 ,法文译名《中国的勇士》 ,英文译名《发生在河边的故 事》 。

1938 年诺贝尔文学奖获得者、美国女作家布克夫人(中 文名字赛珍珠)的译本,书名谓之《四海之内皆兄弟》 。

意大利人安德拉斯节译《水浒传》中鲁智深的故事,书名《佛节 记》 。

德国人节译杨雄的故事,取名《圣洁的爱》 ;节译武大 郎与潘金莲的故事,取名《卖大饼的武大郎和不忠实的妇 人》 ;节译智取生辰纲的故事,则取名《强盗设置的圈套》 。

如果说前面翻译的《水浒传》书名和内容多少还沾点边 的话,罗贯中《三国演义》书名的翻译,就很不可思议了。

有位美国翻译家翻译的《三国演义》 ,书名竟然叫《战神》 。

《水浒传》被翻译成多种语言。

英文版通常将《水浒传》 翻译成 Water Margin 或 Outlaws of the Marsh。

在众多译本中, 最早的当属赛珍珠女士在 1920 年代中后期翻译的 All Men Are Brothers(四海之内皆兄弟)。

书名出自 《论语》 “四海之内, 皆兄弟也”。

1933 年出版,是《水浒传》的第一个英文全译 本,当时在美国颇为畅销。

但是译本中有很多错误。

比如书 名的翻译,就不符合原意,受到过鲁迅先生的批评。

对一百 零八将的绰号,也往往望文生义,比如将病尉迟的(Yuchi) 译作"Weichi",将花和尚鲁智深译为 Priest Hwa(花牧师) , 更是将母夜叉孙二娘译为"Night Ogre"(夜间的怪物) 。

ogre 商业案例

ogre 商业案例

ogre 商业案例摘要:1.引言2.Ogre引擎的发展历程3.Ogre引擎的商业应用案例4.Ogre引擎的优势和特点5.结论正文:Ogre引擎作为一款非常成熟的3D游戏引擎,已经走过了十几个年头。

它的发展历程见证了游戏行业的变革,也逐渐成为许多开发者首选的商业引擎。

本文将介绍Ogre引擎的发展历程以及几个典型的商业应用案例,并分析其优势和特点。

1.引言Ogre引擎是一款开源的3D游戏引擎,起初由Tremor Enterprises开发,后来由Ogre Team接手并持续更新。

它具有跨平台、模块化、易于扩展的特点,广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实、模拟器等领域。

2.Ogre引擎的发展历程Ogre引擎的起源可以追溯到2001年,当时Tremor Enterprises的创始人John Hildon开始开发一款名为“Ogre”的3D游戏。

随着项目的进行,John觉得现有的游戏引擎无法满足他的需求,于是决定自己开发一款引擎。

这款引擎继承了当时许多优秀引擎的优点,并加入了许多创新功能,使得Ogre逐渐成为一款功能强大且易于使用的游戏引擎。

2005年,Ogre Team接手了引擎的开发工作,并将其开源,让更多的开发者参与到引擎的完善和更新中。

至今,Ogre引擎已经发展到了非常成熟的阶段,支持多种操作系统、渲染器、场景管理器等,成为许多开发者首选的商业引擎。

3.Ogre引擎的商业应用案例Ogre引擎在商业领域有很多成功的应用案例,以下列举几个典型的例子:(1)《英雄无敌》系列游戏:这是一款由育碧(Ubisoft)发行的策略游戏,采用Ogre引擎制作,凭借其精美的画面、丰富的游戏内容以及高度自由的玩法,获得了大量玩家的喜爱。

(2)《愤怒的小鸟》系列游戏:这款由Rovio开发的休闲游戏,凭借其简单有趣的玩法和可爱的角色设计,风靡全球。

它采用了Ogre引擎的部分功能,如渲染器、碰撞检测等。

(3)《黑暗之魂》系列游戏:这是一款由FromSoftware开发的动作角色扮演游戏,以其高难度、独特的游戏风格和精美的画面著称。

【雅思小贴士】英式美式拼写的不同

【雅思小贴士】英式美式拼写的不同

【雅思⼩贴⼠】英式美式拼写的不同雅思考试是认可英式美式两种拼写的,但是最好不要两种标准混着⽤哦。

那么这两种标准在拼写上到底有什么不同呢?我们今天就来学习⼀下吧~-our还是-or· ⼤多数在英式英语中以-our结尾的单词,在美式英语中都变成了以-or结尾。

例如Colour-Color,Flavour-Flavor,etc.· 但是当-our的元⾳发⾳并没有被省略的时候,也就是发⾳不是/ə/⽽是其原本发⾳/ʊə/时,在两种英语中都要按照-our来拼写。

例如:contour, paramour,etc.· ⽽英式英语中,这些以-our结尾的单词加后缀的时候,有时候u会保留,有时候则可以去掉。

例如:Honour-Honorary,Colour-Colouration/Coloration,etc.例外:美式英语中Glamour这个词没有把U去掉。

在美国,结婚请柬上⼀般采⽤Favour和Honour这两个英式写法以⽰正式。

-re还是-er· 英式英语中⼀般使⽤-re这个后缀,最初来源于法语、拉丁语和希腊语,发⾳为/ə(ɹ)/,⽽美式英语中对应的则是-er。

这个区别常见于以-bre或-tre结尾的单词中,例如:calibre-caliber, centre-center, fibre-fiber, goitre-goiter,litre-liter, etc.例外:· 在英式英语中,源于德语的⼀些单词保留了-er的拼写。

例如:anger, mother, timber, water.· 来源于罗曼斯语系的单词也保留了-er的拼写,如danger,quarter, river etc.· 美式英语中如果使⽤Theatre这个拼法,则倾向于同时指代戏剧艺术和剧院,并且很多剧院在⾃⼰的名称中依旧采⽤英式Theatre的拼法。

· 以-cre, -ogre和-euchre结尾的单词在英式美式中拼写相同。

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可以通过编程设置,调用
SceneManager::createMaterial创建出新的Materials。 可以在程序运行时,通过脚本(Script)来加载。

某个Entity与Mesh对象相关联,同时也会自动与 Mesh上的Material关联
层Overlay




层(Overlays)用于支持在场景内容上绘制2D 或3D元素 可以通过调用SceneManager::createOverlay方法 创建,或者通过创建一段“.overlay”脚本来定义 可以按需要定义任意多的层,调用层的show()方 法显示该层 层间的遮挡关系通过Overlay::setZOrder()方法调 整。
SceneManager-场景节点

第一个放入场景的节点,必须挂到根节点上面,然后再不断挂接扩充。
SceneManager-空间场景查询




光线查询(Ray Queries):与给定光线(空间中两点组 成的虚拟线)相交的物体信息; 球体查询(Sphere Queries):给定球体(通过球中点 和半径确定的空间区域)中所有包含的物体信息; 边界盒查询(Bounding-Box Queries):给定轴向包围盒 (通过两个三维向量作为对角点产生的与空间轴平行的 长方体空间)中所包含的物体信息; 边界平面查询(Bounding-Plane Queries):与给定的无 限延伸的平面相交物体的信息 相交查询(Intersection Queries):与指定物体相交的所 有物体信息。
OGRE
OGRE简介

OGRE - Object-Oriented Graphics Rendering Engine
资源管理 场景优化 碰撞检测 高级纹理 动画 公告板与粒子系统 。。。 Unreal 3

OGRE DirectX OpenGL Windows、Linux、Mac
ResourceGroupManager

提供加载纹理(Textures)、网格(Meshes)等可重 用资源的“集线器(Hub)”。
纹理管理器(TextureManager) 网格管理器(MeshManager) 骨骼(Skeleton)、GPU程序、材质、字体。。。



游戏程序一般通过调用addResourceLocation将资源 位置信息传递给资源组管理器,由OGRE系统根据 资源类型使用相应的ResourceManager 程序中每类ResourceManager只有一个实例,可以通 过类似下面方法使用

OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement(“Pa nel”, “myNewPanel”)创建panel类型的元素,标识为 myNewPanel,可以通过该标识访问
Overlays中加入2D元素





Overlay中只能添加OverlayContainers,通过调用 Overlay::add2D方法之类方法来实现。 调用OverlayContainer::addChild方法添加子元素 OverlayElements或OverlayContainer。 子元素的坐标位是相对坐标,窗口或容器左上角的 坐标为(0,0),右下角坐标为(1,1) Overlays的另外特性是可以旋转,滚动(Scroll), 按比例缩放。用于实现菜单系统的缩放、拖拽或是 其它效果 Overlays不接受用户输入,输入操作需要利用CEGui (.hk )



C/C++ : General : Additional Include Directories = ..\include;$(OGRE_SRC)\OgreMain\include;$(OGRE_SRC) \Samples\Common\Include Linker : General : Additional Library Directories = $(OGRE_SRC)\OgreMain\Lib\Debug Linker : Input : Additional Dependencies += OgreMain_d.lib (OgreMain.lib in Release)
RenderSystem 对象



抽象类,3D API接口,实现依赖于某个具体的渲 染系统的API接口(D3D、OpenGL) Root::initialise初始化后,通过调用 Root::getRenderSystem()获取 游戏程序通常不直接操作RenderSystem对象。游 戏程序操作SceneManager等对象,由 SceneManager调用RenderSystem对象
setup函数

Setup函数完成一个OGRE应用程序的开始渲染前的准备工作。 实际步骤如下: 首先创建Root类的对象。 加载资源路径setupResources(void ) 弹出config对话框,配置RenderSystem 选择场景管理器类型 创建并初始化摄像机 创建窗口中的视口 创建场景 创建帧监听器
实体Entity

实体(Entity)是场景中可移动对象的实例,可以是一 辆车、一个人等等。 Entity包含Mesh,多个Entity可以共用一种Mesh。

通过调用SceneManager::createEntity方法创建一个Entity,然 后,给该Entity命名,并且将与其相关的Mesh关联。 SceneManager通过MeshManager加载对应Mesh,每类Mesh只 会被加载一次。 Mesh被加载后,与其相关的材质(Materials)数据也会随之 加载。

部分资料来自/wiki
核心对象(1/2)
核心对象(2/2)


根(Root)对象:OGRE系统的“入口”,用来创建 OGRE系统中的所有基础元素 场景管理库

场景中有哪些内容,以及它们是如何组织在一起的

资源管理库
资源:地形、纹理、字体...... 管理:加载、重用、卸载
“自动挡”

使用Wizard或者使用创建好的样本工程
OGRE程序架构

在创建OGRE程序时,只需要继承OGRE FrameWork中的类并做少 量改动。
ExampleApplication 1
mFrameListener 1
ExampleFrameListener
myApplication
myFrameListener
setup函数代码

步骤的代码如下: virtual bool setup(void) { mRoot = new Root(); //首先创建Root类的对象。 setupResources(); //加载资源路径 bool carryOn = configure(); //弹出config对话框,配置RenderSystem if (!carryOn) return false; chooseSceneManager(); //选择场景管理器类型 createCamera(); //创建并初始化摄像机 createViewports(); //创建窗口中的视口 // Set default mipmap level (NB some APIs ignore this) TextureManager::getSingleton().setDefaultNumMipMaps(5); createScene(); //创建场景 createFrameListener(); //创建帧监听器 return true;

TextureManager::getSingleton().someMethod()
网格Mesh




网格(Mesh)对象表示几何模型,通常用来表示活 动对象(MovableObject),而不是静态的诸如背景 之类的对象。 Mesh也是一种资源,由MeshManager管理。Mesh的 数据结构是OGRE自己定义的一种数据结构,这些 结构通常被存放在后缀名为“.mesh”的文件中 Mesh数据可以由专用工具软件导出编辑,或者可以 通过调用MeshManager::createManual方法,手动创 建。 Mesh属于实体(Entity)。 Mesh可以运动(Animated)。
SceneManager 对象



SceneManager预定义若干子类,对不同类型场 景优化,例如BspSceneManager可以对大型场景 进行基于BSP的优化 通常应用程序只需要简单地调用 Root::createSceneManager(..)方法,通过参数指定 场景类型,OGRE选择合适的子类 OGRE的开发可以添加新的场景优化算法对特定 场景进行优化。这一过程不需要修改上层应用 程序。
创建OGRE程序

“手动挡”

创建工程

创建„Visual C++ Projects‟ / „Win32‟ / „Win32 Project‟类型的工程, 命名、路径

从OGRE安装目录复制\bin文件夹(包含 \debug and \release) 和\media文件夹到工程文件夹 工程属性(project property)配置
启动 OGRE
WinMain(){
//继承自 ExampleApplication 类 myApplication app; try { app.go(); } catch( Exception& e ) { …… } }
go函数


virtual void go(void): 该函数是ExampleApplication类除构造和析构函数以外唯一的 public函数,OGRE程序的入口。代码如下: virtual void go(void) { if (!setup()) return; mRoot->startRendering(); } 从代码可以看出,先调用setup( )函数完成渲染前的准备,如果 setup成功,就由mRoot调用startRendering()开始渲染,如果不成功 则退出。
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