服装人物素描课程教案 第3章 服装与人体
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《服装人物素描》课程教案
因有这几个方面。
(1)是力的作用,人本身的运动,动作或外力(手拉、风等)使衣服受到拉或挤的作用而产生衣纹,见图3.1。
图3.1 线描着装人物(局部)
图中人物因为胳膊的弯曲,在肘关节的内侧因弯曲挤压会产生密集的衣纹。人物的绑腿部分的衣纹是由于捆绑等外力的作用下产生的。
(2)是长时间折叠而形成的,有些弹性弱的衣料做的衣服,如棉、麻等。在久穿后会产生一些衣纹,见图3.2。
图3.2 线描着装人物(局部)
(3)是衣物由于自身的重力的原因自然下垂而产生的衣纹。见图3.3
图3.3 衣纹习作
3.2.2衣纹的种类
常见的衣纹有:垂纹、推纹、挤纹、拉纹、飘纹、绞纹。
(1)垂纹:衣服面料受地球的吸力的影响,成下垂的纹路,如裙摆等。见图3.4。
图3.4线描人物画局部
(2)绞纹:面料被两个力量同时以相反的方向旋转、拧紧而开成的纹。
(3)推纹:衣物被一个力量向前推拉,如衣袖被一个向上的力量推拉,靠近力心的地方,布纹挤紧,皱纹最多,远离力心远的地方折纹便较疏。见图3.5。
图3.5 图中上方衣袖被手用力向胳膊上方推挤二形成的推纹
图中下方布料因受到外来的拧力而产生的绞纹
(4)挤纹:布纹受到两个力量,从两面挤来,而形成的纹路,如弯曲的膀臂;膝关节,腋部等,见图3.6。
(5)拉纹:布料被两个力量,以相反的方向向外拉去,而形成的纹,见图3.7。
(6)飘纹:布料被风力吹动,所形成的纹叫飘纹见图3.8。
图3.7 衣纹习作素描图3.8 时装人物线描
3.2.3 衣褶
衣褶是由于服装本身的样式造成的,是设计师主观设计的结果。衣褶与服装制作工艺处理有直接的关系,常见的有两种褶,即死褶和活褶。
(1)活褶:用绳带或其他手段,用抽、扎、折叠而形成一引起没有规律的衣褶叫活褶,见图3.9。
图3.9 素描人物局部
肩上的衣褶是服装设计的款式造成的
(2)死褶:即运用服装工艺手段而制成有规律的皱褶。如白褶裙、荷叶边等,见图3.10。
图3.10 服装人物素描局部
裙子与上衣的连接处的衣褶是缝制工艺的结果
3.2.4 面料的质感与衣纹的关系
衣服的质料不同,直接影响衣纹的形状。丝绸等质薄的衣服,衣纹多而密,长而流畅;麻布、帆布等质硬的衣纹多折线、直线、其短挺而密集。质软的面料,衣纹长并多为曲线或圆线。皮革、呢绒及现代的化纤织物衣服,衣纹少而挺,富有弹性。
3.3 衣纹、衣褶的表现
画衣纹时,用线的方向,曲直,松紧都要和内部形体和动作相一致,服从形体的体积结构,贴紧人体处要表现出人体结构,宽松的地方则显示衣纹本身的结构。人体突出的部位,衣纹向相反方向密集,束扎部分衣纹密而短,见3.11。
图3.11 服装人物素描
胳膊处衣纹外侧疏朗内侧密集。
3.3.1 明暗表现法,
在服装人物素描的表现中,明暗表现法是常用的表现手法,这种表现法主要是借助光影效果,体现明暗互调等基本原理,从亮部、中间层次,明暗交界线到反光,投影的调子变化,能更好地表现服装面料质感、形态,见图3.12。
图3.12 明暗法表现衣纹
3.3.2以线为主的表现法
以线为主的表现法,主要采用线条来表现对象,在暗部适当皴擦一些较深颜色,目的是为了更好地表达结构,而不是表现光影效果。重视衣纹的提炼,概括和取舍,写生时不能完全如实描绘,要充分发挥线条的疏密,长短,虚实,节奏等,装饰性效果,如图3.13。
图3.13 以线为主、线面结合法表现人物
重点与难点
重点;人体与服装的关系、衣纹与衣褶的形成规律、衣纹、衣褶的表现方法。
难点;衣纹、衣褶的表现方法。
教学组织与方法
多媒体理论讲授2课时,范画赏析,教师示范,学生写生练习,教师巡回辅导。
。
作业及要求思考题:
1.人体与服装的关系有哪些?
2.衣纹的产生与人体运动的关系有哪些?
3.在衣纹的表现中应注意哪些方面的问题?
练习题:
1.着衣男青年全身人像写生。
2.着衣女青年全身人像写生。
要求:(1)形体比例准确。
(2)以线为主的表现形式,用笔果敢、肯定。