物联网创新设计

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物联网创新设计

一、参赛范围

(一)参赛组别:小学组,初中组,高中组(含中职)。

(二)参赛人数:分个人赛和团体赛,团体赛为3人/团队。

(三)指导教师:限1人(可空缺)。

二、竞赛内容

(一)个人赛

1.利用《疯狂毕加索》青少年物联网创新实验盒,通过个人设计、模块拼搭、传感器安装调试、组装物联网创意设计产品。

附录:

初中组、高中组竞技赛规则

1.在规定时间(1分钟)内将球或轮子踢进球门,踢进球越多,相应的分值

就越高,踢进的球或轮子不放回原位。

2.开始比赛后不可以触碰毕加索以及球场上的球或轮子,只允许触摸红外传

感器,直至球门位臵,方可用手将毕加索拿起放回至起始位臵继续比赛,否则,比赛过程中每碰一次毕加索扣5分。

3.每次进球路线只可推进一个球或轮子,推进两个及以上按最高分计,分值

低的球或轮子不放回原位,不计分。

4.球的位臵的不同会有不同的分值,具体如下图。

注: 橘黄色为球,黄色为轮子;橘黄色球1 = 10分,橘黄色球2 = 8分;轮子1 = 8分,轮子2 = 6分,轮子3 = 4分,轮子4 = 4分。

个人赛初中组、高中组场地

(二)团体赛

1.以学校为单位组队参赛,每队由3名选手组成,利用《智能家居》青少年物联网创新实验盒,合作一个“智能生活”物联网创意设计产品。

三、相关说明

1.每位选手限参加一个赛项,严禁重复、虚假报名,一经发现或举报,将取消比赛资格。

2.未在竞赛时间内参加比赛视为弃权。

3.比赛期间,凡是规则中没有说明的事项由裁判组决定。

4.本规则是实施裁判工作的依据,在竞赛过程中裁判有最终裁定权。

5.本赛项产生“恩欧希教育信息化发明创新奖”。

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